计算机图形学第7讲真实感图形的绘制PPT课件

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物体不透明,即没有透射光
光种类
环境光、漫反射光和镜面反射光
光源
点光源
Phong模型
2020年9月28日
20
简单光照明模型
Bùi Tường Phong(裴祥风,1942-1975)
生于越南河内 犹他大学博士学位 提出Phong反射与着色模型
2020年9月28日
21
简单光照明模型
真实感图形的绘制
讲授:邓浩
中南大学地球科学与信息物理学院地理信息系
2020年9月28日
1
基本概念 简单光照明 局部光照明 全局光照明 总结 纹理(上机实验,大作业) 阴影(上机实验)
2020年9月28日
2
基本概念
简单光照明 局部光照明 全局光照明 总结 纹理(上机实验,大作业) 阴影(上机实验)
环境光(Ambient light)
在物体和周围环境之间多次反射后,最终达到平衡时的一 种光,又称为背景光
光强(度):空间上分布均匀,即任何位置和方向光强度 一样,亮度值记为Ia
反射系数:与物体表面性质有关,决定物体表面呈现的亮 度,记为Ka
光照模型方程
Ie = Ka Ia
Ie为物体表面呈现的亮度
青 (Cyan)、品红 (magenta)、黄三原色(CMY)
印刷
2020年9月28日
7
颜色
颜色空间
C= rR+ gG+ bB (r,g,b)值可能会存在负数
2020年9月28日
8
颜色空间
CIE XYZ颜色空间
三种假想标准原色X、Y 、Z保证 C= (R)X + (G) Y + (B) Z中
2020年9月28日
3
颜色
颜色或色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生 的一种对光的视觉效应
颜色:对不同电磁波长的视觉效应 可见光:
380nm~760nm
2020年9月28日
4Βιβλιοθήκη Baidu
颜色
心理-物理 色调(Hue)-主波长(Dominant Wavelength)
是一种颜色区别于其它颜色的因素,也就是我们平常所 说的红、绿、蓝、紫等
辉度(Irradiance )
通过单位面积的光通量(单位W/m2)
发光强度(Intensity)
点光源在某个方向上的发光强度
2020年9月28日
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基础概念
光亮度(Radiance,又名辐射率)
通过单位面积在单位立体角方向上的光通量(单位: W/(sr*m2))
与辉度关系
Ω为覆盖发光方向的半球
Id KdIpcos
Kd 是漫反射系数(0~1之间的常数),与物体表面性质有关 Ip 是入射光(光源)的光强; θ是入射光的入射角,即入射光与物体表面法向间的夹角
漫反射可由向量表示为
IdKdIp(NL)
注意若 N Lco s 0,漫反射 Id 0
当存在多个光源时 m Id Kd Ipi (NLi) i1
2020年9月28日
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光照明
简单光照明 局部光照明
只考虑光线直接照射物体表面的情况
整体光照明
考虑光物体之间传播情况
2020年9月28日
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基本概念
简单光照明
局部光照明 全局光照明 总结 纹理(上机实验,大作业) 阴影(上机实验)
2020年9月28日
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简单的光照明
近似 假设
2020年9月28日
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基础概念
绘制方程(反射项)
视点所见的光亮度
视点方向
光照明:难以模拟真实的BRDF反射
经验模型 物理模型(近似)
2020年9月28日
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光照明(illumination)
光作用
自发光 反射 透射(透明物体)
包括折射
被物体吸收转化为热能
只有反射光和透射光决定物体的颜色
2020年9月28日
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简单光照明模型
非理想反射面:近似描述了镜面反射光的空间分布
Is Ip K scn o sIp K s(V R )n
Ks:物体表面镜面反射系数,它与入射角和波长有关; α : 视线与反射方向的夹角; n :为镜面高光系数,用来模拟镜面反射光在空间中的汇聚程
度,它是一个反映物体表面光泽度的常数;
(R) 、(G) 、(B) 为正值 (R) 、(G) 、(B)为方向,代表颜色
降维到色度平面(R) +(G)+(B)=1
2020年9月28日
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基础概念
球面坐标系
2020年9月28日
10
基础概念
立体角(Solid Angle)
投影面积
Anv
2020年9月28日
v
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基础概念
光通量
单位时间内通过面元的光能量(单位W)
2020年9月28日
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基础概念
反射:
漫反射 镜面发射
真实的反射
2020年9月28日
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基础概念
真实的反射——BRDF
BRDF(bidirectional reflectance distribution function,二 向反射分布函数)
四维函数:描述面元从 方向接收光的辐射度,经反射 后,反射光在 方向的辐射率
饱和度(Saturation)-纯度(Purity)
颜色纯度
纯度越高:单一波长且更亮(激光)
亮度(Lightness)-明度(Luminance)
光的亮度 光在单位时间内从单位面积向单位立体角所发射的能量
2020年9月28日
5
2020年9月28日
6
颜色
红、绿、蓝三原色 (RGB)
1862年Helmhotz提出 视锥网膜存在三种细胞,分别感应红绿蓝三种颜色
cosn
2020年9月28日
Ka = 0.4
Ka = 0.8
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简单光照明模型
漫反射(Diffuse Reflection)
点光源:向周围所有方向发射等强度的光 由物体表面的粗糙不平引起的 空间分布均匀 与视点无关
N L
2020年9月28日
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简单光照明模型
漫反射光在空间均匀分布,反射光强 I 与入射光的入射 角θ 的余弦成正比,即:
2020年9月28日
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简单光照明模型
环境光与漫反射光结合
方程: I Ie Id Ia K a Ip K d (L N )
例子:
2020年9月28日
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简单光照模型
镜面反射(Specular Reflection)
物体表面对入射光的反射 遵循反射定律
(1)反射光与入射光位于表面法向两侧 (2)理想反射面而言:入射角=反射角 观察者在反射方向上看到反射光最强 高光:光滑物体表面在点光源的照射下形成一块特别亮 的区域
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