基于JavaSocket网络编程的山寨QQ
基于Java Socket网络通信系统
2 S c e 机 制 okt
两端通过 S c e o k t机制进行连接 。 11客户端编程流程 . ①打开 S c e , o k t 新建一个 套接字
S c e 是面 向客 户 /服务器模型设 计的, 网络上 的两 ok t 个程序通过一个双向的通讯 连接 实现数据的交换 , 个双 向 这
摘 要: 分析 了目前基于 T P C ̄P的通信系统的现状与不足. 先进 的 J v o kt 术, 采用 aaSce 技 开发 出一个 Bs 式 的基于 T P /模 C
协议 的网络通信系统。该 系统充分利用 了Jv aa的跨平 台性和 A pe 体积小、功能强的特 性,结合 目前 已有 的典型通讯 软件 p lt
K y rs ok t / o eM l i l h e d ;S r e rn m t i g ewod :S c e ;B SM d , u tp e T ra s e v rT a s i tn
O 引 言
④为该普通套接字创建 输入和输 出流 ;
④从输入和输出流中读人或 写入 字节流, 进行相 应的处
B S b s d e w r cm u ia in s s e s d v l p d y t e a v n e e h iu o a a S c e , h s yt m /- a e n t ok o m n ct o y t m i e eo e b h da c d t c n q e f J v ok tT i s s e
仿QQ聊天软件MyQQ源代码教学(北大青鸟完整版)
需求分析——功能分析
主要功能:
注册与登录 好友管理 消息管理 个人设置
需求分析——界面分析
需要的界面:
注册界面 登录界面 登录后的主界面 查找/添加好友界面 聊天界面 系统消息界面 个人设置界面
头像列表界面
需求分析——辅助类分析
需要添加的辅助类:
DBHelper类 UserHelper 类
小组分工
4
4 4 4 4
软件开发流程
比尔盖子是一名建筑工人 起初只干一些比较简单的 建筑工作 凭个人技术和经验,不需要特 别设计,可以顺利完成
如同编写早期比较小的程序
软件开发流程
新任务:建造一间非常美 丽而完整的房间 工作变得复杂许多
像不断发展的软件,功能 越来越多,越来越复杂
软件开发流程
软件复杂性
图形用户界面 客户/服务器结构 分布式应用 数据通信 超大型关系型数据库
// 判断 ListView 中是否有选中的项 if (lvFaces.SelectedItems.Count == 0) { // … } // 获得选中的头像的索引 int faceId = lvFaces.SelectedItems[0].ImageIndex;
第四次集中编码:A任务
个人信息修改功能
第一次集中编码:难点分析
好友列表——第三方控件 SideBar
SbGroup 类型 Items 属性 Groups 属性 SbItem 类型
第一次集中编码:难点分析
SideBar
// 命名空间 using Aptech.UI; // 添加组 sbFriends.AddGroup("我的好友"); sbFriends.AddGroup("陌生人"); 显示的文字 // 添加项 SbItem item = new SbItem((string)dataReader["NickName"], (int)dataReader["FaceId"]); sbFriends.Groups[0].Items.Add(item); 显示的图像索引
假冒攻击的例子
假冒攻击的例子
以下是几个常见的假冒攻击的例子:
1. 钓鱼邮件:攻击者通过冒充合法的实体(如银行、电子商务平台、社交媒体等)发送伪装成正式通知或请求的电子邮件,诱使接收者点击恶意链接或提供个人敏感信息。
2. 假冒网站:攻击者创建与合法网站外观相似的虚假网站,用于诱骗用户输入登录凭据、个人信息或进行支付等操作。
这些假冒网站可能通过网络钓鱼链接、欺骗性广告或搜索引擎欺诈来引导受害者访问。
3. 假冒身份:攻击者通过冒充他人的身份,如盗用社交媒体账户、电子邮件账户或电话号码等,以获取用户的个人信息、敏感数据或进行进一步的欺诈行为。
4. 病毒和恶意软件传播:攻击者通过伪装成合法文件或程序,将恶意软件、病毒或间谍软件传播到用户的系统中。
这些恶意软件可能用于窃取个人信息、获取系统控制权,或者进一步在受害者系统上执行其他恶意活动。
总之,假冒攻击是指攻击者冒充合法实体或伪装成合法资源的手段,通过欺骗用户获取其个人信息、敏感数据或进行其他形式的欺诈行为。
用户应保持警惕,避免点击可疑链接、提供个人信息给不可信来源,以及下载来历不明的文件。
一个简单的即时通讯工具的设计与开发
一个简单的即时通讯工具的设计与开发即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
Java是当前比较流行的开发语言之一,它有着自己的易用特点与性能优势,比如跨平台、安全性、多线程、网络Socket编程、数据流概念等方面,因此通过对开源即时通讯LinuxQQ的研究和分析,基于Java语言和J2EE规范设计了一个即时通讯工具JICQ (Java for I seek you),并对其体系结构、构成模块及系统关键技术进行了分析与设计。
在系统设计与建模过程中,使用了UML和面向对象的分析、设计方法,并使用Rose作为建模工具;本系统基于j2se1.5,j2ee1.4,使用Eclipse等作为开发工具,在开发过程中用到了时下流行的重构开发方法,优化了系统的设计。
力图使系统具有安全、高效、实用、支持在不同系统平台运行等特点。
目录1 引言 (1)1.1项目开发背景 (1)1.1.1 项目背景 (1)1.1.2 技术背景 (1)1.2该系统设计的意义 (2)2相关理论及基础技术与开发平台 (2)2.1即时通讯应用工作原理分析 (2)2.2所用技术 (3)2.3工具及开发平台 (4)2.4系统配置要求 (5)3系统体系结构的设计 (5)3.1需求描述 (5)3.2系统架构设计 (6)3.3系统的总体功能设计 (7)3.3.1总体功能设计 (7)3.3.2注册模块设计 (8)3.3.3 登录模块设计 (10)3.3.4用户间交互模块设计 (12)3.4数据库设计 (14)3.4.1数据库物理模型 (14)3.4.2数据字典 (15)4系统实现 (16)4.1网络通讯编码实现 (16)4.1.1聊天客户端部分代码 (16)4.1.2服务器端监听与转发消息代码 (17)4.1.3服务端单线程上线处理代码 (18)4.2系统运行的效果图 (20)4.2.1 登录界面 (20)4.2.2 主界面 (20)4.2.3 群聊天界面 (21)4.2.4 好友聊天界面 (22)4.2.5 好友查找界面 (23)4.3注册模块的实现 (24)4.3.1 数据库连接 (24)4.3.2 字符编码过滤器的核心代码 (24)4.4注册模块运行效果图 (25)4.4.1 主页面 (25)4.4.2 注册页面 (25)5 系统测试与运行 (26)结论 (27)1引言1.1 项目开发背景1.1.1 项目背景“即时通信产品”最早的创始人是三个以色列青年,是他们在1996年做出来的,取名叫ICQ( I seek you)。
基于JAVA SOCKET网络编程的一种新实现
b e nJ s a d o AVA.S c e n e vrS c e l si AVA a d te p ga o k ta d S re o k tca n J s n r rmmig a po c fsr e emia rga a d cin emia h o n p ra h o evrtr n p rm l ttr n l l o n e
【 关键 词】J V O K T A A S C E ,网络编程 , 套接 字 , 套接 字 流
中图分类号 :1 9 . 133 9 P 0
ABS TRACT
sm u a ie e b sc mo e fn t o k c mmu i ain p o r m rz s t a i d lo e r o h w nct rga o
较为方便 的编写程序 , 实现网络上数据的传递。 Jv 在 aa
中, 有专门的 Sce类来处理用户的请求和响应。 okt 利用 S kt c o e 类的方法 , 就可以实现两台计算机之 间的通信 。 这里就介绍一下在 Jv aa中如何利用 S kt c o e实现 网络 编程 。
1 套 接 字 ( okt Sce)
文献标识 码 :A
i g w t o k t n d p e e t e i lme tt n o e o k p o r mmi g n ih S c e ,a r s ns t mp e n a o fn t r r g a h i w n
O h a i o C BP p o o o y tm t cu e t i a e n lz s t e c n e to ewo k p o e s c mmu ia in a d n t e b s fT P rt c ls s s e sr tr , h s p p ra ay e h o c p fn t r rc s o u nc t , n o
基于Java Socket的聊天室系统设计与实现
户端根据输入 Sr r I e e 的 P地址连入相应的服务器参与聊天活动, v 服务器上显示当前在线的用户信
息 , 对用户进 入或 断开 的信 息加 以显示。 并 关键词 :aa 接 字 ; Jv 套 聊天 室 ; 户端 ; 客 服务器
D I 码 : .9 9 ii n 1 0 2 7 .0 0 0 . 1 O编 1 3 6 /.s . 0 2— 2 9 2 1 .5 0 9 0 s
中图分 类号 :P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编号 :0 2— 2 9 2 1 )5— 0 6— 2 10 2 7 (0 0 O 0 6 0
De in & I lme to a y t m a e n J v c e sg mpe n fCh tS se B s d o a a So k t
ci t o n c dwt cm a besr r n ie h tn codn eI f e e i ut .nte l n cn et i o p t l ev dj ndcat gacri t t Po r r n t d I h e e h i ea o i goh sv p e
H ig j g L a g h n U J — i ,U M n — og n n
( u a io i l n l t m ca i l o t h i, h nsa4 0 2 ,hn ) H n nBo gc dEe r eh n a le n C a gh 1 16 C i l aa co c P yc c a
用Java Socket实现网络聊天室
务的端 口为8 端 口. e n t 2 端 口, 0 t le 为 3 f p为 2 端 口。通常.从 0 1 2 t 1 — 0 3的端
程序使用 。
L号为系统保 留.大于 1 2 『 0 3提供给应 用 F i t t e m( e rnSra nw
B f e e o tu S r a u f r d u p t t em
t ryi
首先 分析一下聊天室的基 本功能 需
求
操 作系统的通 用网络编程标准 。在 网络 编程中最常用的方案便是客户 / 务器模 服 型。奉文提 出了在客户机 /服务器 模型 下用 j v o k t a a sc e 实现 I t r e n en t巾常见 的聊天 室软件 的解 决方案 。 Sc e o k t简介
e :
户 当用 户差 闭客 户 端退 出时 . 结束
与用户的 会话 .在服务器端注 销此用 户 2.客户 端 :提 供 良好 的用户 界 面 . 便 于用 户 进 行 连接 、交 谈 当与
个 具有 S c e 接 口的计算机通信 。『 okt 盏用 程序在 网络上传输 ,接收 的信 息都通过 这个 S c e 接 口来 实现 。在应 用开发中 okt
S s e u . r a l (E r r y tm o t p it n r o : e: )
端 有无 数据 发 出, 如有 则接 收数 据 , 更新显示 。 四 、聊 天室应 用程 序类音 规 划 9
经过分析 笔者主 要确定 了如下类 :
服务器端 :
}
如睹络上最通用 的 t 1 e 、f p等 .就 en t t 如主机 接收 到此请求 .则通信 建 是基于 s c e o k t的服 务程序 ,同一 台主机 立 .服务端产 生一个 S c e o k t实例 .同 可 以提供 多种 服 务,但他 们 并不冲 突 . 此 客 户端 进 行 通 信 ,如 上 。 只因为他们的通信端 口不同,如 h t t p服 然后客户端和服务端分别打 开相 应 的输入输 出流 进行数据 传送 。
基于Java的Socket模型通讯实现
21 0 0年 3 月
许 昌 学 院 学报
J OURNAL 0F XUCHANG UNI VERS TY I
Vo . 2 1 9. NO 2 . Ma . 201 r 0
文章 编 号 :6 1— 8 4 2 1 ) 2— 0 4—0 17 9 2 ( 00 0 0 7 4
求 , 务器将 处理 此请 求 , 后通 过 Sc e 将 结果返 回给用 户 … . 服 然 okt S c e 通信 机制 提供 了两 种通讯 方式 : o kt 有联 接 和无 联 接方 式 , 别面 向不 同的应 用 需 求. 用 有联 接 分 使 方式 时 , 通信 链路 提供 了可靠 的 , 全双 工 的字 节流 服务. 该方式 下 , 信双 方必须 创建一 个联 接过程 并建 在 通
和方 法 , 很好 地 实现 了模块 化和 信息 隐藏 .aa程序可 以有 多 个执 行 线程 , 户 在不 中断计 算线 程 的前 提 Jv 用
下与 系统进 行交 互 . 多线程 保证 了较 高的执 行效率 .
2 Jv aa网 络 编 程 的 实 现
客户端 需通 过浏 览器 与服务 器通 讯 , 客 户 端使 用 A pe, 故 p l 服务 器 端 使用 A p ct n 因服 务 器需 应 t p lao ; i i 答多 个客 户的请 求 , 以设 置成 多线程 ; 所 两端 通信 采用 Sc e 机 制. ok t
立一 条通讯 链路 , 以后 的 网络通 信操作 完全 在这一 对进 程 之 间进 行 , 通信 完 毕关 闭 此联 接 过程 . 用无 联 使
接 方式 时其 系统 开销 比有联 接方 式小 , 但通信 链路 提供 了不可靠 的数 据报 服务 , 能保证 信 源所 传输 的数 不
基于Socket的Java语言网络通讯机制和程序设计
服务 器方 建立 s kt c o e 调用 sce o k t()
J
联编到某 一端 口
调用 b md ( )
l
进 入 监听状 态
调用 lse ( itn )
1 Sc e 编 程 机 制 okt
随 着计 算 机技 术 的发 展 , 在 的操 作 系统 多 同 现
时运 行 多个进 程 ( 或线 程 ) okt 制成 功 的 解决 。S e 机 c
完整 的连接 。
收 稿 日期 :0 l l一 2 2 o— l 6
I
服务请求 发 B服 务 请 求
调 用 'Tt () Ai e
I
返回 车 应数 据 钉
调 用 w t () e
I
服务响 应 读取 丰 应 数据 l {
调川 ra () ed
l
结束 sc e 连接 o kt
I
准 备接 受客 户连接
请求 调用 acp ce t()
: : :
客户万
建 sc e okt
调 I sc e 刊 o k t()
了两 台 主机 不 同进 程之 间 的通 信 问题 。
图 1是一 个 典型 的 面 向连接 的 Sc e 通 信 机 制 o kt
’ ”
Ke wo d :S c e ;P tc l a a;T ra s y r s o k t r o o ;J v o h ed
0 引 言
S kt c o e 是著 名 的 网络 应 用 编 程 接 口( P ) 一 , A I之 而 Jv aa语 言是 网络 编 程 的 主要 语 言 , 供 了 强 大 和 提 独 特 的 网络 通 讯支 持 机制 和 能力 。 本 文将 介 绍如 何 利用 Jv 语 言 实现 基 于 Sce 的 网络 通讯 。 aa o kt
网上聊天工具的设计与开发
石家庄城市职业学院毕业设计(论文)题目:基于局域网聊天工具的设计与开发系(部)电子信息技术系专业班级软件技术学号09xk46045学生姓名王丽丽指导教师吕晓华职称讲师2011年11 月4 日基于局域网聊天工具的设计与开发摘要:在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java 网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程客户机/服务器 JAVA Socket Eclipse TCP/IP目录引言 (1)第一章概述 ...................................................................................................... .. (1)1.1 Java语言........................................................................... . (1)1.1.1 Java的发展历史 ......................................................................... .11.1.2 Java的特点 ................................................................................. ..11.1.3 Java与Internet........................................................................ .21.2 Socket编程 .............................................................................................. .21.2.1 关于TCP/IP协议........................................................................ .21.2.2 服务器和客户机 (3)第二章需求分析 (3)2.1可行性研究 (3)2.1.1 可行性分析 (3)2.1.2系统功能需求 (3)2.1.3 系统性能需求 (4)2.1.4 系统运行需求 (4)2.2 数据流图 (4)2.2.1 顶层数据流图 (4)2.2.2 一层数据流图 (5)2.2.3 二层数据流图 (5)第三章概要设计 (6)3.1系统实现原理 (7)3.2 系统实现层次图 (7)3.3各模块详细功能 (7)3.3.1服务器端结构 (7)3.3.2 客户端结构 (8)致谢 (8)参考文献 (9)目录基于局域网聊天工具的设计与开发引言目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。
“宏宏QQ大盗”团伙编制木马盗号被抓获
“宏宏QQ大盗”团伙编制木马盗号被抓获河南新华友情提供沟通交流、获取资讯、娱乐休闲、商务办公……当一个QQ号带来的一站式在线生活越来越丰富,不法之徒们也开始蠢蠢欲动。
近日,专以QQ靓号为盗窃目标的“宏宏QQ大盗”团伙落网,犯罪嫌疑人王某和杨某通过制造和出售“宏宏QQ大盗”木马,帮助他人盗取其他用户QQ虚拟财产,共非法获利近5万元。
警方提醒广大网友,做好个人电脑安全防护很重要,无论在哪种场景下使用QQ,都需要养成安全的使用习惯,如不要使用非官方发布的QQ版本,尽量使用最新版本的QQ等。
另据悉,目前QQ已推出主打安全的QQ2012Beta2(安全防护版),为用户提供全方位的安全防护体系。
木马制作者王某终落法网QQ盗号猖獗净化产业链是重点据了解,以“宏宏QQ大盗”为代表的病毒木马通过高仿QQ图标、登录界面使用户上当,一旦用户运行病毒,在假冒登录界面输入后,账号密码就会被盗,从而导致个人隐私被窃取、经济利益受损,甚至QQ好友还会遭到黑客欺诈。
据深圳警方介绍,“宏宏QQ大盗”的木马作者不但自己盗号,还公开销售木马生成器,普通用户只要花30元50元不等,就能买到木马生成程序,这使得“宏宏QQ大盗”木马的传播面非常广,尤其是在初级黑客圈中,“宏宏QQ大盗”的网络知名度很高。
因此,联合团队把该款木马和新QB木马同时列为刑事打击目标。
QQ盗号,偷窃虚拟财产,近几年已被列入司法犯罪,但QQ盗号仍无法根本杜绝。
“从QQ盗号到销售目前已形成完整的产业链,高额利润是其最大的诱饵”,著名律师于国富表示,“QQ盗号问题之所以严重,关键在于有销赃渠道。
一些人盗取别人的QQ号后,再通过不正当的渠道销赃,获取非法所得,这是最大的驱动力。
如果没有办法或者渠道来销赃,就不会有人去盗号。
”对此警方提醒广大市民,应加强法律意识,坚决抵制木马程序的贩卖行为,一旦发现,应及时报案,积极向公安机关提供线索。
同时也呼吁在保护虚拟财产方面,第三方平台应该最大限度的发挥其鉴别和监督作用,防止在其平台中出现非法的交易。
基于JAVA Socket网络通信模型设计与实现
打开 Sr r okt e e S e,创建 一个 服 务器 型套接 字和 一个 普通 套接 v c 字 ,服 务器 型套接 字在指 定端 口为 客户端 清求 的Sce R ;使用 okt 务  ̄ Sce 的acp ) 使服务器型套接字处 于监听状态并把监听结果 okt 类 cet方法 ( 返回给普通套接 字;为该普通套接字创建输入和输出流 ; 从输入和输
2 软件的设计与实现
f
p v t o k ts k t=n l; i r a eS c e o e c ul
聊天系统包含两个方面即服务器端和客户端。先 来看一下服 务器
端的任 务 :服务器 端建 立一个Sre okt 且不断进行 侦听是 否 e r ce vS ,并 有客户端连接或者断开连接 ;服务器端是—个信息发送 中心 , 所有 客 户端的信息都传到服务器端 ,由服务器端根据要求分发信息。客户端 应该完成的工作包 括 :与服 务器端建立通信通道 ,向服 务器端发送信
接 ,创建一线程。 sre heds r)/ e r ra.at;启动线程 vt t (/
图 1 o kt 信 原 理 S c e通
}ac I x et ne 【: cth( OE cpi ) 】】 o
p bi ls e e T e de tn sTh e d u l casS r r hra xe d ra c v
pbc o n 【 ・, ul ir ( . )线程一 旦进 入线程池 ,连接到 客户端来的 iv d u ) . , 信息并处理
)
4 客户端S c e实现 o kt
() 1 用服务器的I地址和端口号实例化S kt P c  ̄象。 o e () 2 调用cnet 法 , onc i  ̄ 连接到服务器上 。 (3 将 发 送 到 服 务 器 的 1流 填 充 到 l对 象 里 , 比 如 ) 0 0
java socket 面试题
java socket 面试题一、概述在网络编程中,Java Socket 是一种基于TCP/IP 协议的网络通信的开发工具。
通过 Socket,我们可以实现网络通信中客户端和服务器端之间的数据传输。
本文将介绍一些常见的 Java Socket 面试题以及它们的解答。
二、面试题目及解答题目一:什么是 Socket?解答:Socket 又称套接字,是了解网络通信的一种抽象概念。
Socket 在网络通信中负责实现客户端和服务器端之间的数据传输,通过 TCP/IP 协议进行通信。
Socket 通信主要基于网络 socket 编程,Java Socket 是 Java 程序员进行网络编程的工具之一。
题目二:什么是 TCP/IP 协议?解答:TCP/IP 协议是一组用于网络传输的通信协议,分为 TCP(传输控制协议)和 IP(网络互联协议)两部分。
TCP 负责在网络之间建立可靠的连接,确保数据可靠传输;而IP 则负责将数据包送达目的地。
题目三:TCP 和 UDP 的区别是什么?解答:TCP 和 UDP 是两种基于 IP 的协议,它们在网络通信中的应用场景不同。
主要区别如下:1. TCP 是面向连接的协议,而 UDP 是无连接的协议。
TCP 在通信前要先建立连接,保证数据的可靠传输;而 UDP 则直接发送数据,不关心是否到达目的地。
2. TCP 提供可靠的数据传输,确保数据能按顺序到达目的地;UDP 则不能保证数据的完整性和顺序性。
3. TCP 的传输效率相对较低,因为需要保证数据的可靠性;UDP 的传输效率较高,适用于实时性要求较高的场景,如视频、音频等。
题目四:如何在 Java 中创建一个 Socket 客户端?解答:```javaimport java.io.*;import .*;public class SocketClient {public static void main(String[] args) {try {Socket clientSocket = new Socket("服务器IP地址", 端口号);// 创建输入流和输出流InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();// 进行数据的读写操作PrintWriter out = new PrintWriter(outputStream);out.print("Hello Server!");out.flush();BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));String response = in.readLine();System.out.println("Server response: " + response);// 关闭连接clientSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```题目五:如何在 Java 中创建一个 Socket 服务器端?解答:```javaimport java.io.*;import .*;public class SocketServer {public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(端口号);// 监听客户端连接Socket clientSocket = serverSocket.accept();// 创建输入流和输出流InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();// 进行数据的读写操作BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));String request = in.readLine();System.out.println("Client request: " + request);PrintWriter out = new PrintWriter(outputStream);out.print("Hello Client!");out.flush();// 关闭连接clientSocket.close();serverSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```题目六:Socket 通信中的阻塞和非阻塞有什么区别?解答:在 Socket 通信中,阻塞和非阻塞是指在进行输入输出操作时的等待方式。
基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计
基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计李丹;张师毅【摘要】以 JAVA 技术为核心,利用计算机局域网通信机制原理(例如 TCP/IP 协议、客户端/服务器端模式( C/S 模式)、网络编程设计方法等)完成了一款适合局域网的仿 QQ 聊天系统。
该系统主要由一个聊天服务器端程序和一个聊天客户端程序两块组成。
前者通过 Socket 套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表;后者通过与服务器建立连接来进行客户端与客户端的信息交流。
经测试,系统工作性能稳定,基本能达到聊天功能,并实现了部分附加功能。
%Based on the JAVA technology , this paper uses some techniques of computer local area network communication , such asTCP/IP protocol , client/server model ( C/S ) and network designing method , to complete an imitation QQ chat system suitable for LAN . The system is mainly composed of a chat server program and a chat client program . Through the Socket , the former es-tablishes the server which can read , forward the information to the client , and refresh the list of users . The latter can get a con-nection with the server and then the exchange of information can be made from the client to the client . After testing , the system performance becomes stable , which can achieve the chat function and realized some additional functions .【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2013(000)024【总页数】3页(P11-13)【关键词】即时通信;通信协议;Socket;多线程【作者】李丹;张师毅【作者单位】温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027; 厦门大学软件学院,福建厦门 361005;温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027【正文语种】中文【中图分类】TP311.1随着计算机网络技术的发展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。
Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记
Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。
客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。
参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
网络工程毕业设计论文 基于java的仿qq聊天程序的设计与实现
存档编号_______基于Java的仿QQ聊天系统的设计与实现目录内容摘要: (1)关键字: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1. 引言 (2)2. 系统分析 (2)2.1可行性分析 (2)2.2需求分析 (3)3. 总体设计 (11)3.1功能模块图 (11)3.2数据库设计 (12)3.3类图 (18)4. 详细设计及实现 (19)4.1界面设计 (19)4.2数据输入输出设计 (23)4.3代码实现 (24)5 系统测试 (31)5.1注册测试 (31)5.2登陆测试 (31)5.3私聊测试 (32)5.4群聊测试 (33)5.5文件传输测试 (34)6 总结 (35)参考文献 (37)内容摘要:计算机网络的迅速发展,对人类社会诸多领域产生了巨大的影响。
尤其是,随着信息时代的来临,人们之间愈来愈趋向于通过网络来交流和传递信息。
而聊天系统正是当前人们使用最多的中介。
在这个平台上,许多认识或不认识的人们彼此间能够随意的相互交流。
因此,开发和架构这种平台符合时代发展的需要。
本系统在开发中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
关键字:Socket;服务器端;客户端;连接(connection)Abstract:The rapid development of the computer networks has been making a great influence in many fields of human society.In particular, along with information age approaching, between the people tend to increasingly in exchanges and the transmission information through the network. But chats the system is precisely the current people uses many intermediary,。
JAVA网络编程-客户端Socket
JAVA⽹络编程-客户端Socket使⽤Socketsocket是两台主机之间的⼀个连接。
它可以完成7个基本操作:连接远程机器;发送数据;接收数据;关闭连接;绑定端⼝;监听⼊站数据;在绑定端⼝上接收来⾃远程机器的连接。
前4个步骤对应的4个操作⽅法应⽤于客户端(Socket),后⾯三个操作仅服务器需要(ServerSocket)⼀旦建⽴了连接,本地和远程主机就从这个socket得到输⼊流和输出流,使⽤者两个流相互发送数据。
连接是全双⼯的,两台主机都可以同时发送和接收数据。
数据的含义取决与协议,发送给FTP服务器的命令与发送给HTTP服务器的命令有所不同。
⼀般先完成某种协议握⼿,然后再具体传输数据。
当数据传输结束后,⼀端或两端将关闭连接。
有些协议,如HTTP1.0要求每次请求得到服务器后都要关闭连接。
⽽FTP或者HTTP1.1则允许在⼀个连接上处理多个请求。
public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}// 客户端使⽤setSoTimeout(int m)⽅法为连接设置⼀个超时时间,超时时间的单位是毫秒。
⼀旦打开Socket并设置其超时时间后,可以调⽤getInputStream()返回⼀个InputStream,⽤它从socket中读取⼦节。
⼀般来讲,服务器可以发送任意⼦节。
确认读取完毕后调⽤shutdownInput()⽅法关闭输⼊流。
public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {socket.setSoTimeout(1000);InputStream in = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {System.out.println(line);}socket.shutdownInput();} catch (Exception e) { System.out.println(e); } }// 客户端⽤Socket写⼊服务器getOutputStream();返回⼀个原始的OutputStream,可以⽤它从你的应⽤向Socket的另⼀端写数据。
java中的socket的native方法
【Java中的Socket的Native方法】一、引言Java作为一门跨评台的编程语言,广泛应用于网络编程领域。
而在网络编程中,Socket是一个重要的概念,它提供了一种机制,使得不同计算机之间可以进行通信。
在Java中,Socket的实现涉及到了native方法,这些方法是通过本地代码实现的,对于理解Socket的工作原理和性能优化是非常重要的。
本文将从深度和广度两个方面对Java中的Socket的native方法进行全面评估和探讨,并撰写一篇有价值的文章。
二、Socket的概念和作用在网络编程中,Socket是一种用于实现网络通信的编程接口。
它可以建立服务器和客户端之间的连接,并进行数据传输。
在Java中,Socket类提供了对通信端点的创建和操作,并且可以通过它来进行TCP和UDP通信。
三、Java中的Socket类Java中的Socket类是在包中提供的,它是网络编程的基本类之一。
通过Socket类,Java程序可以使用TCP协议进行网络通信。
在Socket类中,有一些native方法被用来实现底层的网络通信操作。
四、native方法的作用所谓的native方法,就是使用其他编程语言实现的方法,在Java中进行调用。
在Socket类中,一些复杂的网络通信操作需要调用底层的系统库来完成,因此使用native方法来实现这些操作是非常高效和灵活的。
五、native方法与Socket的性能由于native方法是通过本地代码实现的,因此它具有较高的性能。
在Socket的底层通信操作中,利用native方法可以充分发挥系统资源,提高通信效率和速度。
六、Java中Socket的native方法的问题和挑战尽管native方法在Socket的性能优化方面有很大的优势,但是它也存在一些问题和挑战。
跨评台兼容性、代码安全性等方面的考虑都需要进行充分的评估和处理。
七、总结和回顾通过对Java中Socket的native方法的深入探讨,我们可以更好地理解Socket的工作原理和性能优化。
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基于J a v a S o c k e t网络编程的山寨Q Q标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]基于Java Socket 网络编程的山寨QQ(学习韩顺平老师的视频整理出的笔记)内容含盖:1.Java 面向对象编程2.界面编程3.网络编程4.多线程5.文件I/O操作6.数据库操作一、网络基础TCP/IP协议Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。
TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。
通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。
而IP是给因特网的每一台电脑规定一个地址。
二、端口端口详解在开始讲什么是端口之前,我们先来聊一聊什么是 port 呢?常常在网络上听说『我的主机开了多少的 port ,会不会被入侵呀!?或者是说『开那个 port 会比较安全?又,我的服务应该对应什么 port 呀?呵呵!很神奇吧!怎么一部主机上面有这么多的奇怪的port 呢?这个 port 有什么作用呢?由于每种网络的服务功能都不相同,因此有必要将不同的封包送给不同的服务来处理,所以啰,当你的主机同时开启了FTP与 WWW 服务的时候,那么别人送来的资料封包,就会依照 TCP 上面的 port 号码来给 FTP 这个服务或者是 WWW 这个服务来处理,当然就不会搞乱啰!(注:嘿嘿!有些很少接触到网络的朋友,常常会问说:咦!为什么你的计算机同时有 FTP、WWW、E-Mail 这么多服务,但是人家传资料过来,你的计算机怎么知道如何判断?计算机真的都不会误判吗?!现在知道为什么了吗?!对啦!就是因为 port 不同嘛!你可以这样想啦,有一天,你要去银行存钱,那个银行就可以想成是主机,然后,银行当然不可能只有一种业务,里头就有相当多的窗口,那么你一进大门的时候,在门口的服务人员就会问你说:"嗨!你好呀!你要做些什么事?"你跟他说:"我要存钱呀!",服务员接着就会告诉你:喝!那么请前往三号窗口!那边的人员会帮您服务!这个时候你总该不会往其它的窗口跑吧?! ""这些窗口就可以想成是port 啰!所以啦!每一种服务都有特定的 port 在监听!您无须担心计算机会误判的问题呦! )·每一个 TCP 连接都必须由一端(通常为 client )发起请求,这个 port 通常是随机选择大于 1024 以上(因为0-1023有特殊作用,被预定,如FTP、HTTP、SMTP等)的port 号来进行!其 TCP 封包会将(且只将) SYN 旗标设定起来!这是整个联机的第一个封包;·如果另一端(通常为 Server ) 接受这个请求的话(当然啰,特殊的服务需要以特殊的 port 来进行,例如 FTP 的 port 21 ),则会向请求端送回整个联机的第二个封包!其上除了 SYN 旗标之外同时还将 ACK 旗标也设定起来,并同时在本机端建立资源以待联机之需;·然后,请求端获得服务端第一个响应封包之后,必须再响应对方一个确认封包,此时封包只带 ACK 旗标(事实上,后继联机中的所有封包都必须带有 ACK 旗标);·只有当服务端收到请求端的确认( ACK )封包(也就是整个联机的第三个封包)之后,两端的联机才能正式建立。
这就是所谓的 TCP 联机的'三次握手( Three-Way Handshake )'的原理。
经过三向交握之后,呵呵!你的 client 端的 port 通常是高于 1024 的随机取得的port,至于主机端则视当时的服务是开启哪一个 port 而定,例如 WWW 选择 80 而 FTP 则以 21 为正常的联机信道!总而言之,我们这里所说的端口,不是计算机硬件的I/O端口,而是软件形式上的概念。
根据提供服务类型的不同,端口分为两种,一种是TCP端口,一种是UDP端口。
计算机之间相互通信的时候,分为两种方式:一种是发送信息以后,可以确认信息是否到达,也就是有应答的方式,这种方式大多采用TCP协议;一种是发送以后就不管了,不去确认信息是否到达,这种方式大多采用UDP协议。
对应这两种协议的服务提供的端口,也就分为TCP端口和UDP端口。
那么,如果攻击者使用软件扫描目标计算机,得到目标计算机打开的端口,也就了解了目标计算机提供了哪些服务。
我们都知道,提供服务就一定有服务软件的漏洞,根据这些,攻击者可以达到对目标计算机的初步了解。
如果计算机的端口打开太多,而管理者不知道,那么,有两种情况:一种是提供了服务而管理者没有注意,比如安装IIS的时候,软件就会自动增加很多服务,而管理员可能没有注意到;一种是服务器被攻击者安装木马,通过特殊的端口进行通信。
这两种情况都是很危险的,说到底,就是管理员不了解服务器提供的服务,减小了系统安全系数。
(扯远了)端口分类端口一共有65535个 0号是保留端口1-1024 是固定端口,又叫又名端口即被某些程序固定使用,一般程序员不使用1025-65535 是动态端口这些端口是程序员可以使用的单工、半双工和全双工1.单工通信(Simplex Communication)即数据传输只能在一个方向上进行,比如甲可以向乙发送信息,但乙不能向甲发送信息2.半双工(Half Duplex)方式:通信双方设备既是发送器,也是接收器,两台设备可以相互传送数据,但某一时刻则只能向一个方向传送数据。
例如,步话机是半双工设备,因为在一个时刻只能有一方说话。
3.全双工(Full Duplex)方式:通信双方设备既是发送器,也是接收器,两台设备可以同时在两个方向上传送数据。
例如,电话是全双工设备,因为双方可同时说话。
Java socket 通信示意图Server Client单工通信只能向服务端发送信息/***************************************** SimplexServeraccept message from client*****************************************/ import java.io.*;import .*;public class MyServer{private ServerSocket ss;private Socket socket;private BufferedReader in;// private PrintWriter out;public static void main(String args[]){ new MyServer();}public MyServer(){try{ss=new ServerSocket(10000);System.out.println("Listen 10000............");socket=ss.accept();in=new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String massage=in.readLine();System.out.println("[Client]"+massage);}catch(Exception e){System.out.println(e);}finally{try{if(in!=null){in.close();}if(socket!=null){socket.close();}if(ss!=null){ss.close();}}catch(Exception e){System.out.println(e);}}}}/***************************************SimplexClientsend message to Server***************************************/import java.io.*;import .*;public class MyClient{private Socket socket;private BufferedReader in;private PrintWriter out;public static void main(String args[]){new MyClient();}public MyClient(){try{socket=new Socket("127.0.1.1",10000);//"127.0.1.1" your computer IPin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String massage=in.readLine();out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);out.println(massage);}catch(Exception e){System.out.println(e);}finally{try{socket.close();}catch(Exception e1){System.out.println(e1);}}}}因为是用手工输入测试中文注释会报错,所以没有用中文,server中的接收数据处理部分一般用循环,为了方便测试,因此此没有用测试开两个窗口一个客户端一个服务端先打开服务端半双工/*******************************************half DuplexServeraccept message from clientsend massage to client********************************************/ import java.io.*;import .*;public class MyServer1{private ServerSocket ss;private Socket socket;private BufferedReader in,in1;private PrintWriter out;public static void main(String args[]){new MyServer1();}public MyServer1(){try{ss=new ServerSocket(10000);System.out.println("listening 10000");socket=ss.accept();System.out.println("link 10000");// acceptMessagein=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String acceptMessage=in.readLine();System.out.println("[Client] "+acceptMessage);out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);//sendMessagein1=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String sendMessage=in1.readLine();out.println(sendMessage);}catch(Exception e){System.out.println(e);}finally{try{if(in1!=null){in1.close();}if(in!=null){in.close();}if(socket!=null){socket.close();}if(ss!=null){ss.close();}}catch(Exception e){System.out.println(e);}}}}/************************************** half DuplexServeraccept message from serversend massage to server****************************************/ import java.io.*;import .*;public class MyClient1{private Socket socket;private BufferedReader in,in1;private PrintWriter out;public static void main(String args[]){new MyClient1();}public MyClient1(){try{socket=new Socket("127.0.1.1",10000);//"127.0.1.1" your computer IP//sendMessagein1=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);String sendMessage=in1.readLine();out.println(sendMessage);//acceptMessagein=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String acceptMessage=in.readLine();System.out.println("[Server] "+acceptMessage);}catch(Exception e){System.out.println(e);}finally{try{if(in1!=null){in1.close();}if(in!=null){in.close();}if(socket!=null){socket.close();}}catch(Exception e){System.out.println(e);}}}}客户端向服务器发完信息,只能等待服务端发送,全双工/**********************************DuplexServeraccept message from clientsend massage to client*********************************/import java.io.*;import .*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyServer3 extends JFrame implements ActionListener{ JTextArea jta;JTextField jtf;JButton jb;JPanel jpl;JScrollPane jsp;BufferedReader in;PrintWriter out;public static void main(String args[]){new MyServer3();}public MyServer3(){jta=new JTextArea();jtf=new JTextField();jb=new JButton("send");jb.addActionListener(this);jpl=new JPanel(new BorderLayout());jpl.add(jtf,"Center");jpl.add(jb,"East");jsp=new JScrollPane(jta);this.add(jsp,"Center");this.add(jpl,"South");this.setTitle("Server");this.setSize(350,250);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);try{ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);Socket socket=ss.accept();in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));out=newPrintWriter(socket.getOutputStream(),true);while(true){String message=in.readLine()+"\n";jta.append("Client: "+message);}}catch(Exception e){System.out.println(e);}finally{try{if(out!=null)out.close();if(in!=null)in.close();}catch(Exception e){System.out.println(e);}}}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==jb){String message=jtf.getText();jta.append("Server: "+message+"\n");out.println(message);jtf.setText("");}}}/**********************************DuplexServeraccept message from serversend massage to server*********************************/import java.io.*;import .*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyClient3 extends JFrame implements ActionListener{ JTextArea jta;JTextField jtf;JButton jb;JPanel jpl;JScrollPane jsp;BufferedReader in;PrintWriter out;public static void main(String args[]){new MyClient3();}public MyClient3(){jta=new JTextArea();jtf=new JTextField();jb=new JButton("send");jb.addActionListener(this);jpl=new JPanel(new BorderLayout());jpl.add(jtf,"Center");jpl.add(jb,"East");jsp=new JScrollPane(jta);this.add(jsp,"Center");this.add(jpl,"South");this.setTitle("Client");this.setSize(350,250);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);try{Socket socket=new Socket("127.0.1.1",10000);in=new BufferedReader(new 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