什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化.

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计算机动画 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景 物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技 术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统 动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可 以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式, 动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断 改变,输出方式也多种多样。 根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时 (real-time)动画和逐帧动画(frame-by-frame)两种。 根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画与 三维动画之分
二维画面是平面上的画面 。三维画面画中的景物有正 面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看 到不同的内容。二维画面则不然,无论怎么看,画面 的内容是不变的 。 二维动画对应于传统卡通片的话,三维动画则对应于 木偶动画。
在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧;计 算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色; 产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列 的记录等等。二维动画处理的关键是动画生成处理。传统的 动画创作,由美术师绘制关键的画面,再由美工使用关键画 面描绘中间画面,最后逐一画面地拍照形成动画影片。二维 动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理, 大大提高了工作效率和质量。
四、描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿 图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片 上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画 面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上 都有一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态 图像中的不同图层。 五、检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查 一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影 胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 六、后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其 进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完 成一部动画片。 传统动画的生产过程中需要许多人员参与,主要包括导 演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。
传统动画片的生产过程 一、脚本及动画设计:脚本是叙述一个故事的文字提要及 详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概 貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现 的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜 头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相 应的对话和声音。 二、关键帧的设计:关键帧也称为原画,它一般表达某动 作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是 动画的创作过程。 三、中间帧生成:中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可 能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动 作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。 有了中间画,动作就流畅自然多了。
实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来 实现运动物体的运动控制。在实时动画中,计算机对输 入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将 结果随时显示出来。电子游戏机的运动Baidu Nhomakorabea面一般都是实 时动画。在操作游戏机时,人与机器之间的作用完全是 实时快速的。 逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,也即通过 一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
如同木偶动画中要首先制作木偶、道具和景物一样,三维动 画首先要建立角色、实物和景物的三维数据模型。模型建立 好了以后,给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了 外观。模型可以在计算机的控制下在三维空间里运动,或远 或近;或旋转或移动;或变形或变色等等。然后,在计算机 内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光, 最后形成一系列栩栩如生的画面。
什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是 视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特 性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有 消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视 觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度 拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视 台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度 拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放 ,就会出现停顿现象。
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