第三章 初级调色与影视色彩的基础知识(一)
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第三章初级调色与影视色彩的基础知识(一)
在调色工作中,所有的影像都可以分解成亮度和色彩分量。亮度是图像中最重要的分量,承载了大部分的信息。后面将会重点解析调整色彩的第一步:控制图像的曝光和反差。用数字的思维理解光和色
反差指的是一幅图像明暗区域中最亮的白和最暗的黑
之间不同亮度的层级,差异范围越大代表反差越大,差异范围越小代表反差越小。反差是影像承载信息的基石,从绝对黑色、深灰过渡到浅灰、纯白,一幅正确曝光的画面包含丰富的层次。对幅彩色图像进行去彩色处理,观察黑白图像更能清晰地感受到这变化。
反差偏小会导致整个图像偏灰,就如同在雾中看风景缺少通透的观感。过度加大反差虽然让图像看起来更明快,但定是以牺牲图像的大量丰富的层次细节为代价。所以反差的调整一定是按照剧情的内在规定,充分利用显示设备能容纳的宽容度,在增大图像反差的基础上尽可能多的保留层次细节。
高光、中间调和阴影本来是美术创作中的术语,被影视创作借用。除了极其特殊的情况(白墙、万里无云的蓝天等),大多数图像都可以根据其亮部层级分解为高光,中间调和阴
影(H\M\S)。后期的调色工艺也是巧妙地利用这三个要素,创造出各具风格的作品。
人限的特性
人眼感知图像的工作由视神经纤维、神经细胞和感光体等完成,视网膜有1.3亿个感光体。感光体由感光锥和感光杆组成。感光锥负责感知颜色(红、绿、蓝),感光杆负责感应亮度。当光线落在感光体上时,产生的最基本的反应是通过漂白作用将色素分子转化为另种形式,随后存神经细胞中产生一种信号。与此同时,漂白分了得到再生,使漂白分子和未漂白分子保持平衡。所有感光杆都含有视红色紫质色素,但感光锥有三种,感红锥、感绿锥、感蓝锥,各含有不同色素。
感光杆虽然不能产生色的感觉,但在弱光下却比感光锥更起作用,但是清晰度不高。这就是为什么在夜晚等弱光环境中,人眼能够辨别物体的轮廓形状,却不能准确分辨出物体的颜色。
关于数字摄影机或者是图像显示设备,它们对亮度信号和色度信号的处理在原理上可以视作是对人眼的仿生。在达芬奇的一级调色中,提供了亮度信号+红绿蓝色度信号的调整工具。但人眼和机器还是存在着一些差异,人眼对亮度信号的感应和设备对亮度信号的感应是一种非线性的对应关系。为了解决这个问题,需要引入伽玛曲线的概念。
伽马(Gamma)
电视最早是以直播的形式传输电视节目,记录的介质只有胶片。上个世纪70年代,摄像机开始大量用于电视广播。摄像机的生产厂商首先面临个技术问题,即电视机对亮度信号的处理并非线性的司题。由于之前的电视对亮度信号的处理并不是线性的方式,所以要么大规模改造电视设备,要么在摄像机中加入相反曲线的处理,这样才能让人眼的观感和电视机的显示匹配一致。显然后者更具有操作性,摄像机采用了和电视机相反的曲线来处理亮度信号。把摄像机的曲线和电视机的曲线合并在一起就形成了个伽马的形状,故而称之为伽马曲线。
要注意区分这里的Gamma和DaVinci Resolve中初级调色里LIFTYGammaYGain中的Gamma,后面的Gamma指的是图像的中间调。因为对中间调亮度信息的调整非常类似于更改Gamma曲线,所以才有了这样“重名”的叫法。
数码图像中的每个像素都有一定的光亮程度,即从黑色(0)到白色(1)。这些值就是输入到显示器里面的亮度信息。但由于技术的限制,显示器只能以种非线性的方式输出这些值,即,输出一输入×伽马。“伽马”是Gamma的音译,Gamma曲线是一种特殊的色调曲线。当Gamma值等于1的时候,曲线是与坐标轴成450的直线,这个时候表示输入和输出密度相同。高于l的Gamma值将会造成输出亮化,也就
是说图像的高光部分被压缩而暗调部分被扩展,低于1的Gamma值将会造成输出暗化,也就意味着图像的高光部分被扩展而暗调部分被压缩。
在不加调整的情况下,多数CRT显示器都有一个2.5的伽马值,它的意义是:假如一个像素的光亮度为0.5,在没有颜色管理应用程序的干预下,它在显示器上输出的光亮度只有0.2(0.5/2.5)。对于液晶显示屏(LCD),特别是笔记本电脑的LCD来说,其输出的曲线就更加不规则。一些校准软件或硬件可以让显示屏输出图像时按一定的伽马曲线输出,例如Windows常用的伽马值为2.2。sRGB和AdobeRGB颜色也是以2.2的伽马值为基础设立的。Gamma曲线校正的意义在于,显示设备能显示最接近实际的图像。
下面以BMCC 2.5K数字摄影机官方拍摄的一个镜头,看一下应用的效果如图。
可以看到,当Gamma参数越高,图像以暗部为主的亮度得到提升越明显,影调丰富;反之,则亮度会下降,高光细节变丰富。
色彩分量
根据波动学说,光现象是一种电磁现象,光波是种频率很高的电磁辐射波。光在整个电磁辐射波谱范围内只占很小的部分,其波长大约从380至780纳米。也就是说,只有能够引起人的视觉反应的那部分电磁辐射波才叫做光,即可见
光。白光事实上是由红橙黄绿青蓝紫七种单色光组成的。
色彩是人的视觉器官以物体为媒介,对光的种反应。色彩并不是物体本身所具有的性质,而是通过光源、物体及视觉之间的相互作用表现出来的。在颜色匹配实验中,可以选取任意三种颜色,如果由它们相加能混合生成这个范围内的任何颜色,那么这三种颜色就称为三原色或三基色。红、绿、蓝是最常用的三原色。红色、绿色和蓝色光以固定的比例相加便产生白色光,按不同比例混合几乎能产生人眼能看到的所有色光。
最重要的一种情况是,颜色进入人的视界之前没有发生混合,而是在定大小、视距、位置等条件下,通过人眼的观看机制,在人的视觉内发生混合的感受。这种感受被称作中性混合,又称作生理混合。正是得益于中性混合机制,才有了现在的电子显示技术。否则人类的视觉艺术肯定还停留在中世纪的画布上。
初级调色除了调整曝光和反差,其他大部分工作就是运用色彩的互补关系进行色彩的校正,主要内容包括校正白平衡、修正偏色、镜头匹配以保证看起来场戏里的每一个镜头都是在同一个场景下完成的。当然在初级的调色中还有更为重要和精彩的内容,下期我们继续讲解。