动画的类型
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Байду номын сангаас
图层的操作
图层的类型
Guide和Guided
引导层用于制作被引导层中对象的运动
路线。 被引导层实质上是一个普通层,其中的 对象将沿着引导层指引的轨迹运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工具制 作。
引导层
作用
引导与它相关联图层中对象的运动轨 迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其他对 象,可在绘制图形时起到辅助作用。 引导层在输出的电影中不会出现。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash 作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小 方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括: 图形、音频、素材符号、嵌入对象等。
帧、图层和场景
图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一 种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂
帧的操作
⑴ 选择帧; ⑵ 创建帧; ⑶ 复制帧; ⑷ 删除帧; ⑸ 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,Flash动画的播放频率 是12fps(每秒12帧)。
图层操作区。 初始界面 层状态按钮
图层的操作 编辑后界面
插入按钮
删除按钮
图层的操作
图层的类型。
• • • • • • Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。
内容;
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形
状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景;
形状渐变动画
首末帧间是淡绿色的背景;
渐变有问题用虚线表示。
帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧 (frame) 。
Folder
图层夹(Layer Folder)相当于文
件夹,用于对图层进行分类,方便 管理。
图层的操作
5种基本操作
⑴ 添加(插入)一个新 图层。 ⑵ 调整图层顺序。 ⑶ 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。
帧、图层和场景
分辨率
分辨率是衡量图像细节表现能力的一个
尺度; Flash中分辨率的设置决定了动画最后 显示的区域大小。
帧的种类
关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位
置的帧。 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容 的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静 止帧,白色表示空静止帧。 中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所 有帧,其颜色由过渡类型决定。
引导层
分类 普通和运动
普通:只起到辅助绘图和绘图定位的
作用。
运动:在制作动画时,可以起到设置
运动路径的向导作用。
引导层
一个向导层可以与多个普通层关联,其方 法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运 动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层
方法一:右单击该向导层→单击快捷菜
单中的Guide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。
场景(Scene)应用
放大或缩小 单击工具箱View区中的 按钮; 选择工具箱Options区中的 或 按钮 击反相操作。
Alt+单
放大指定区域
在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形, 系统自动设置放大比例。
移动页面
使用工具箱View区中的
按钮。
场景(Scene)应用
3. 应用标尺及网格
的动画。 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被 遮罩)。
帧、图层和场景
场景
复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的 镜头。 相当于影视作品中的分镜头。
动画
动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列 静态图像,从而产生动态的效果; 标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
动画的类型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。 前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环 境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变 动画(Tweened Animation)。
标尺 View/Rulers;
显示网格 编辑网格
View/Grid/Show Grid; View/Grid/Edit Grid。
4. 设置参数
设置
File/Preferences; Undo Levels(撤销次数)
最多200次。
动画的类型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小
的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作 修改。 ②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用 连续的编号,如a01、a02、a03等。
动画的类型
渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的
场景(Scene)应用
显示场景面板:Modify/Scene 1. 设置新场景
添加 删除 复制 改名 查看
按钮或Insert/Scene; 按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);
按钮,新场景名后有一copy; 双击场景名; 单击场景名或View/Goto/…。
2. 调整场景的显示
图层的操作
图层的类型 Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层(被
遮罩层)遮住。 遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的 任何图形都相当于把这部分挖去,可以通 过挖去的窟窿看到下面图层的内容。 遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁 定的情况下才能预览。
图层的操作
图层的类型
图层的操作
图层的类型
Guide和Guided
引导层用于制作被引导层中对象的运动
路线。 被引导层实质上是一个普通层,其中的 对象将沿着引导层指引的轨迹运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工具制 作。
引导层
作用
引导与它相关联图层中对象的运动轨 迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其他对 象,可在绘制图形时起到辅助作用。 引导层在输出的电影中不会出现。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash 作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小 方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括: 图形、音频、素材符号、嵌入对象等。
帧、图层和场景
图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一 种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂
帧的操作
⑴ 选择帧; ⑵ 创建帧; ⑶ 复制帧; ⑷ 删除帧; ⑸ 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,Flash动画的播放频率 是12fps(每秒12帧)。
图层操作区。 初始界面 层状态按钮
图层的操作 编辑后界面
插入按钮
删除按钮
图层的操作
图层的类型。
• • • • • • Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。
内容;
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形
状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景;
形状渐变动画
首末帧间是淡绿色的背景;
渐变有问题用虚线表示。
帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧 (frame) 。
Folder
图层夹(Layer Folder)相当于文
件夹,用于对图层进行分类,方便 管理。
图层的操作
5种基本操作
⑴ 添加(插入)一个新 图层。 ⑵ 调整图层顺序。 ⑶ 改变图层状态。 编辑/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。
帧、图层和场景
分辨率
分辨率是衡量图像细节表现能力的一个
尺度; Flash中分辨率的设置决定了动画最后 显示的区域大小。
帧的种类
关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位
置的帧。 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容 的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静 止帧,白色表示空静止帧。 中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所 有帧,其颜色由过渡类型决定。
引导层
分类 普通和运动
普通:只起到辅助绘图和绘图定位的
作用。
运动:在制作动画时,可以起到设置
运动路径的向导作用。
引导层
一个向导层可以与多个普通层关联,其方 法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运 动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层
方法一:右单击该向导层→单击快捷菜
单中的Guide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。
场景(Scene)应用
放大或缩小 单击工具箱View区中的 按钮; 选择工具箱Options区中的 或 按钮 击反相操作。
Alt+单
放大指定区域
在放大或缩小方式下,在区域中拖出一个矩形, 系统自动设置放大比例。
移动页面
使用工具箱View区中的
按钮。
场景(Scene)应用
3. 应用标尺及网格
的动画。 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被 遮罩)。
帧、图层和场景
场景
复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的 镜头。 相当于影视作品中的分镜头。
动画
动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列 静态图像,从而产生动态的效果; 标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
动画的类型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。 前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环 境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变 动画(Tweened Animation)。
标尺 View/Rulers;
显示网格 编辑网格
View/Grid/Show Grid; View/Grid/Edit Grid。
4. 设置参数
设置
File/Preferences; Undo Levels(撤销次数)
最多200次。
动画的类型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小
的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作 修改。 ②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用 连续的编号,如a01、a02、a03等。
动画的类型
渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的
场景(Scene)应用
显示场景面板:Modify/Scene 1. 设置新场景
添加 删除 复制 改名 查看
按钮或Insert/Scene; 按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);
按钮,新场景名后有一copy; 双击场景名; 单击场景名或View/Goto/…。
2. 调整场景的显示
图层的操作
图层的类型 Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层(被
遮罩层)遮住。 遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的 任何图形都相当于把这部分挖去,可以通 过挖去的窟窿看到下面图层的内容。 遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁 定的情况下才能预览。
图层的操作
图层的类型