餐厅预订系统UML设计

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uml 餐馆管理信息系统

uml 餐馆管理信息系统

用例 建模
参与者与涉众的关系
用例 建模
涉众也称干系人,是与要建设的这个 系统有利益相关的一切人和事,涉众 的利益要求会影响系统的建设。 涉众不等于用户。 涉众建议并界定了系统必须要做的 工作。用例应该满足包含所有涉众 关注点的事物。
前置条件和后置条件
前置和后置条件表示用例开始状态 和结束会发生什么
用例建模 领域建模 系统顺序图 系统契约 对象交互图 设计类图
用例建模
用例 建模
用例视图应该包含一组定义了该系统 完整功能的用例,或者至少定义了当 前迭代所规定功能的用例 用例视图应该是客户、最终用户、领 域专家、测试人员和任何其他涉及系 统的人员,不需要详细了解系统结构 和实现就容易理解的
餐馆预约系统的初始用例图
“预约日期可以选择” “顾客姓名可以选择” “可以用条码扫描器或键盘输入商品 id”
领域建模( 领域建模(概念模型)
建立一个领域模型 领域模型——添加关联 领域模型——添加属性
领域 建模
简介
领域 建模
领域模型:显示最重要的业务概 念和它们之间的关系的类图 领域模型用关联和泛化显示了这 些概念之间的关系。领域模型通 领域模型通 常不包含操作
用例 建模
在大型平板显示器上的触摸屏界面。 在大型平板显示器上的触摸屏界面。文本信 息要能够在1 息要能够在1米之外看清 90%的信用卡授权机构的响应应该在30秒收到 的信用卡授权机构的响应应该在30 90%的信用卡授权机构的响应应该在30秒收到 ……
技术和数据的变化列表
用例 建模
技术和数据的变化列表:系统通常 有一些技术上的变化是关于“应该 怎么做”,而不是“应该做什么”, 需要在用例中将这种变化记录下来。
用例 建模

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

郑州大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

常熟理工UML餐厅预定系统

常熟理工UML餐厅预定系统

inSTSTUTE 3r T三匚討flilLJiS*《面向对象分析与设计(UML )»课程设计报告设计题目:订餐管理信息系统院系:数学与统计学院专业:数学与应用数学(软件设计)班级:应数软件101学号:姓名:刘浩指导教师:姚宇峰设计地点:宿舍开课时间:2012至2013学年第1 学期常熟理工学院计算机科学与工程学院制学生姓名___________________成绩______________ 评语:指导教师(签名)2目录 (1)求功能要 (1)4.点相关 技 术 及知识 (1)的建模语言 (1)RUP软件开发过程Rose 5. 1.设计目的和务 (1)2.开发境硬..1件境软 (1)件境 (1)3.设计目题 (1)目称题..... (1)目详细述任环环环题名计...................................... .. (2)用例图.................................................... (2)类图 (5)活动图................................................................. .5序列图................................................................. .8状态图...................................................... . (13)协作图 (14)组件图 (19)部署图 (20)6. 双向工程. (20)7. ................................................................... 总结 . (24)8. 参考资料……………………………………241. 设计目的和任务本系统为一个餐厅的定餐系统,主要提供记录订餐和提醒的功能。

基于UML的餐馆订餐系统分析与设计doc 7页.doc

基于UML的餐馆订餐系统分析与设计doc 7页.doc

基于UML的餐馆订餐系统的分析与设计软件工程0701 张正娟摘要:为了方便餐馆人员能够按照客户需求分配餐桌,并能有条理的记录订菜单,减少因管理无序与客户产生不必要的冲突,需要实施开发设计一个适用于餐馆的订餐系统,本文应用面向对象的分析技术,基于UML对餐馆订餐系统进行了分析与建模实践。

关键字:UML,餐馆订餐系统,StarUMLAnalysis and Design of Restaurant Booking System based on UML Abstract: In order to better understand system, modeling is necessary. In software development process, the UML is usually used as a standard method to model related products. In this paper, authors use object-oriented technology to analysis and model the restaurant booking system of primary and secondary school based on UML.Key words: UML,restaurant booking system,StarUML1. 引言当前社会对信息系统的需求日益增长,需求变化也越来越大,软件开发的技术发展方向已经从“提升被开发系统的执行效率”转变为“提升开发效率”。

面向对象(OO)技术降低了解决方法域与问题域的差别,提供了良好的复用机制,能够更加有效提高软件开发效率,完全顺应了软件开发技术的发展方向。

UML(Unified Modeling Language)是基于面向对象技术的标准建模语言,它融合了Booch、OMT、OOSE方法中的基本概念,运用UML的目的可以捕捉系统的功能需求、分析,提取所开发系统领域的类以及描述它们之间合作概况,在完成系统的OOA(Object-Oriented Analysis:面向对象分析)在此基础上,对系统进行OOD(Object-Oriented Design:面向对象设计)。

基于UML的餐厅点餐系统设计

基于UML的餐厅点餐系统设计

个性化服务:系统可以根据客户的用餐历史、口味偏好等信息,为客户提供 个性化服务,如自动推荐菜品、提醒客户上次点的菜等。
菜品管理:管理员可以在系统中添加、编辑和删除菜品信息,包括菜品图片、 名称、价格、口味等。
账单管理:系统可以自动计算账单金额,包括菜品金额、服务费等,方便服 务员和收银员操作。
参考内容
随着科技的不断发展,餐厅行业也在逐步走向数字化和智能化。为了提高顾 客体验和提升餐厅运营效率,餐厅自助点餐管理系统应运而生。本次演示将介绍 餐厅自助点餐管理系统的背景、架构、功能模块、实现方法以及系统优化等方面 的内容。
一、背景介绍
餐厅自助点餐管理系统是在互联网技术和移动支付的普及下逐渐发展起来的。 过去,顾客需要在餐厅内排队等待点餐,支付手段也相对单一。随着移动支付的 兴起,顾客对于便捷、快速的服务需求也越来越高。因此,餐厅自助点餐管理系 统成为了市场上的热门选择。
1、架构设计
系统采用B/S架构,由客户端、 服务器和数据库组成。
客户端主要负责用户的交互,包括点餐、查看菜单、下单等功能。 服务器负责处理客户端的请求,与数据库进行交互,实现业务逻辑。
数据库负责存储系统数据,包括用户信息、菜单信息、订单信息等。
2、功能设计
快速点餐:客户可以通过客户端输入菜品编号或名称进行点餐,同时系统可 以推荐相关菜品或根据客户口味偏好自动推荐。
fied Modeling Language,统一建模语言)的餐厅点餐系统,可以提高点 餐效率和服务质量,同时提升客户的用餐体验。
需求分析
基于UML的餐厅点餐系统需要满足以下需求:
1、快速点餐:系统应该能够快速处理客户的点餐请求,减少等待时间,提 高点餐速度。
2、个性化服务:系统应该能够根据客户的口味、偏好等信息,推荐适合的 菜品,提供个性化服务。

餐馆订餐系统的UML设计

餐馆订餐系统的UML设计

1 引言1.1 编写目的本详细设计说明书是基于系统概要设计说明书,经过项目组成员讨论后,将系统的各个功能模块细化,将总的用例图的功能细化到每个序列图中。

并且为后续的编码工作提供依据,也是系统测试用例编写和后期维护的主要参考资料。

1.3 名词解释系统中所有以“JE_”开头的类和变量均为“Just Enjoy”——我们小组名称的缩写,也用以和系统或者其他人开发的变量和函数相区别。

SQLServer 2000: Microsoft公司的关系型数据库。

JDK 1.4: 版本为号1.4的JAVA虚拟机。

E-R图:关系实体图,用于表示数据库的设计。

2 软件结构概述2.1 模块划分本系统根据需求分析可以划分为三大模块,他们是订餐管理模块、餐馆管理模块和会员管理模块。

其中餐馆管理主要简化为了餐桌管理。

餐馆管理模块和会员管理模块分别提供增加、修改、删除的管理功能,而最为核心的订餐管理模块提供记录订单、修改订单(换桌、换时间等)、取消订单、定时提醒和查询空桌等功能。

2.2 模块功能详细设计以UML序列图的方式列举各个用例模块的功能和实现过程。

2.2.1 CancelBooking取消订单功能,使用户可以取消已经下过的订单。

序列图如下图2-1所示:图2-1 取消订单序列图2.2.2 DeleteMember删除会员功能,使餐馆可以注销某些用户。

序列图如下图2-2所示:图2-2 删除会员序列图2.2.3 DisplayBooking显示订单功能,根据用户设定的时间显示的餐桌的信息。

其序列图如图2-3所示:图2-3 显示订单序列图2.2.4DisplayMember显示会员信息功能,显示选定的会员信息,以供管理员查看并作为修改的依据。

其序列图如图2-4示:图2-42.2.5ModifyBooking修改订单的功能为用户提供修改预约的机会,比如更换时间、换桌等。

修改订单的序列图如图2-5所示:图2-52.2.6ModifyMember修改会员信息提供给管理员以修改会员信息的功能,比图联系方式、用户姓名、信誉度等。

uml网上订餐系统

uml网上订餐系统

《UML建模语言》课程设计报告题目:订餐管理系统数学与计算机科学(软件)学院软件工程专业2011级实验时间:2013-2014学年第一学期任课教师:张舒目录1背景介绍: (3)2、系统分析 (3)2.1 获取需求 (3)2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3)2.1.2边界 (4)2.1.3业务用例 (7)2.1.4活动图 (10)2.1.5用例规约 (11)2.2需求分析 (14)2.2.1财务管理 (14)2.2.2信息管理 (16)2.2.3店面管理 (19)2.2.4订餐 (22)2.2.5 订单管理 (24)3 系统设计 (26)3.1整个系统结构: (26)3.2组件图和设计类图 (27)3.2.1店面管理用例的设计类图 (27)3.2.2财务管理用例的设计类图 (28)3.2.3信息管理用例的设计类图 (31)3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34)3.2.5订单管理的设计类图 (35)3.3数据库设计 (37)3.4系统部署图 (40)4总结 (41)1背景介绍:当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。

经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。

而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。

这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。

基于这个现状。

我们决定提供一个平台---网上订餐系统。

在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。

而商家后期只负责煮菜。

物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。

还要定期对商家进行卫生安全评估,以和根据用户的评价来生产评价档案。

并以此为依据来决定商家的去留等。

2、系统分析2.1 获取需求非功能性需求1.界面操作简单功能性需求2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众:订餐者:订餐商家:提供餐饮配送人员:取餐送餐店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员:管理订单信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员:收取送餐人员金额会计员:统计每日收支财务经理:总财务核算和收入支出相关法律法规:应遵循的行业规范和标准业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益参与者(用户):用户名称使用系统方式订餐者通过系统订餐配送人员通过系统获取订餐者订餐信息店面管理员代理商家使用系统实时更新核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员管理订单信息管理员订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员收取送餐人员金额财务经理通过计算机系统系统进行财务核算收入支出,2.1.2边界对于该系统,我们以业务功能为依据进行边界的划分,划分出五个边界:订餐边界、商家餐饮管理边界、信息管理边界、订单管理边界、财务管理边界。

UML在线订餐服务系统

UML在线订餐服务系统

1业务需求 (3)1.1开发背景概述 (3)1.2顾客的任务陈述 (2)1.3在线订餐服务系统的性能需求及运行环境 (3)1.3.1性能需求 (3)1.3.2开发工具 (3)2系统需求 (4)2.1使用系统的相关人员及描述 (4)2.2用例的细节 (4)2.3用例图 (6)3系统分析 (7)3.1类图 (7)3.2属性列表 (8)3.3操作列表 (9)4系统设计 (9)4.1系统实现功能如下: (9)4.2系统功能总体层次图 (11)4.3系统活动图 (11)4.4系统状态图 (14)5总结 (15)附录 (16)参考文献 (16)1业务需求1.1开发背景概述随着Internet的快速发展,网络已经改变和正在改变我们的生活,通过网络交易的方式已经成了一种时尚,各个企业也将网络营销当成了一种重要的营销手段。

酒店行业也得益于网路的发展,通过网络更高效便捷的的为客户服务的同时增加盈利。

而网路的发展,传统的手工点菜方式由于其难计算、难查找、难更改、易出错、效率低等缺点已逐渐退出了酒店等高等消费场所的服务管理平台。

层出不穷的各类酒店点菜管理系统也应运而生,呈现出多元化的发展。

为了更好的满足广大消费者的多元化消费需求和不同层次的消费水平,提高酒店的服务管理质量,提高酒店工作人员的工作效率,我开发小组在多方面考察、分析、研究现有酒店在线点菜管理系统的基础之上,以提高消费者的满意程度及商家的服务水平和市场竞争力为目标,致力于开发出一套可视化程度高、功能全面、集分析管理于一体的酒店管理系统,极具有市场价值。

1.2顾客的任务陈述民以食为天。

餐饮业是一种个性化、多样化的服务产业,电子商务则是最能凸显个性化、多样化服务的商务方式。

随着网络技术的发展和普及,方便、快捷、个性化的网上订餐正在进入人们的生活。

目前,网上订餐业务还处于形成期,成长空间还很大。

趁势而入,建立起特色鲜明的订餐网站,必有“钱”途。

网上订餐系统主要包括三大功能模块,用户管理、管理员管理、商家管理模块。

基于UML的饭店预定管理系统设计

基于UML的饭店预定管理系统设计

图1 管理员用例图号);怀化学院教学方法改革专项(项目编号:(1999—),男,湖南怀化人,本科。

研究方向:计算机科学与技术。

研究方向:数据挖掘、大数据分析与软件工程与应用。

图2 服务员用例图图3 顾客用例图2 饭店预定管理系统时序图建模时序图是通过描述对象之间发送信息的时间顺序从而显示多个对象之间的动态协作。

以饭店管理员记录预定为例,4所示。

图4 饭店管理员时序图具体流程如下:①管理员进入操作页面,②根据会员号查询信息;③返回会员信息;④输入预定信息;⑤创建预定信息;⑥保存预定信息;⑦返回预定成功信息。

3 系统效益分析对饭店而言,使用饭店预定系统不仅能够显著饭店的经济效益,还能有效节约饭店的时间和空间。

2020年第15期信息与电脑China Computer & Communication 软件开发与应用定饭菜机制可以最大限度防止食物浪费,以达到利益最大化。

预定不仅可以营造舒适的就餐环境,而且能够显著提升饭店的口碑,进一步提升竞争力。

对顾客而言,是最大的受益者。

饭店预定系统为顾客提供了一个平台,能够有效节省顾客在排队和点餐时的时间。

顾客利用这些时间可以用来做些更加有意义的事,比如看时事新闻、进行学习等。

对社会来说,由于饭店预定系统的使用使饭店的收益增加,相应的税收也会增多;预定饭菜可以使厨余垃圾减少,对环境的污染也随之变小,对改善市容市貌有一定的 作用。

4 结 语UML 具有简单易学、高度统一等特征,已成为可视化建模语言的标准之一。

俗话说,时间就是金钱,饭店预定系统的使用不仅节省了饭店和顾客的大量时间,还减少了食物浪费,进而可以提升饭店的收益。

参考文献[1]袁国铭,刘瑞,樊波,等.UML 用例图在软件工程中的步骤设计研究[J].微型电脑应用,2014(1):50-52.[2]Alhir S S.Unified Modeling Language(UML)[Z].2002.。

基于UML的外卖订餐系统需求分析

基于UML的外卖订餐系统需求分析

基于UML的外卖订餐系统需求分析目录1. 系统概况 (3)2. 系统需求 (4)2.1. 功能性需求 (4)2.2. 非功能性需求 (4)3. 系统开发时间管理 (5)4. 系统开发可行性分析 (5)4.1. 技术的可行性: (6)4.2. 经济的可行性: (6)4.3. 操作的可行性: (6)5. 系统开发项目人员安排 (6)6. 基于UML的系统分析 (7)6.1. 用户用例图 (7)6.2. 系统主要用例 (11)7 总结 (29)图表目录表格 1 项目人员安排表 (7)表格 2 顾客管理账户用例描述 (11)表格 3 找回密码用例描述 (12)表格 4 顾客订餐用例描述 (15)表格 5 送货员送餐用例描述 (16)表格 6 顾客查看历史订单用例描述 (16)表格 7 主管查看历史订单用例描述 (17)表格 8 菜品评论与主管查看用例描述 (21)表格 9 主管管理菜品描述 (24)表格 10 系统管理员用例描述 (26)图 1 外卖订餐系统结构图1 3图 2 外卖订餐系统结构图2 4 图 3 系统开发甘特图 5 图 4 外卖订餐系统用户用例图8 图 5 顾客用例图9 图 6 主管用例图10 图 7 送餐员用例图10 图 8 系统员用例图11 图 9 账户管理活动图13 图 10 顾客注册顺序图14 图 11 顾客登录管理账户顺序14 图 12 顾客订餐活动图18 图 13 送餐员送餐活动图19 图 14 主管查看历史订单活动图20 图 15 顾客订餐顺序图20 图 16 送餐员送餐顺序图21 图 17 顾客评论活动图22 图 18 主管查看评论活动图23 图 19 顾客评论顺序图23 图 20 主管管理菜品活动图25 图 21 主管管理菜品顺序图26 图 22 系统管理员活动图28 图 23 系统管理员顺序图291.系统概况外卖订单系统是服务于餐馆外卖活动的一个简单的信息系统,开发该系统主要希望实现扩大本餐馆宣传、缩短顾客订餐时间、减少订餐错误、便于订单统计分析等,最终达到扩大餐馆影响力、提高餐馆外卖业务效率、实现一定程度的决策支持的目的。

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下容:(1)酒店的接待员使用为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:用例名称记录订餐顾客(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

餐厅预订系统UML设计

餐厅预订系统UML设计
单选框选择
确定预约
以按钮形式确认提交
显示预约模块
全部采用复合单选框的模式选择相应的日期时间,以按钮方式确认查询。
更新预约模块
客户名
非空
修改确认
采用复选框形式更改已有信息,以click按钮方式提交.
取消预约模块
客户名
非空
删除确认
采用复选框形式更改已有信息,以click按钮方式提交.
记录预约模块:输出项对相应的数据库进行操作,显示失败或者成功页面,完成后显示所有预约。
(3)运用RSA软件将构件图映射为相应的代码框架并选择其中的部分加以实现;
(4)利用集成环境、编制一个图形用户界面将上述实现的功能加以演示。
二、实验环境(实验设备)
操作系统:Microsoft Windows NT 2003
Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows 98
系统功能描述
功能名称
功能描述
功能约束
处理过程
添加预约
包括早、中、晚三部分可预定时间,可预约当天及以后3天内的所有空闲餐座当桌位被预订后桌位在预定时间前后一小时保留显示为餐座不可用
预约餐座标记为空闲时可用
通过相关记录预约功能模块将信息读入数据库。
删除预约
当客人取消预定,经前台管理人员确定后,系统将已经预订的桌位改为空闲状态。

时间特性名称
时间特性要求
说明
响应时间
3秒之内

更新处理时间
5秒之内

数据的转换和传送时间
2秒之内

数据名称
媒体
格式
数值范围
精度
输出控制
说明
数值型

UML建模案例——酒店预订系统

UML建模案例——酒店预订系统

案例:酒店预订系统、需求分析酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理 系统(MIS )。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店 餐饮企业管理效率的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1) 酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务, 根据客人的订餐要求, 在指定的时间 和桌位安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作; 在客人临时取消预订时 删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2) 酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存; 能够为 客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

、创建系统用例模型接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1) 记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中予以保 存。

(2) 订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一 个提醒,同时再次加以确认。

(3) 取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐, 接待员将系统中原 来的订餐信息予以取消。

领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1) 记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在 系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2) 记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中 记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

(3) 注册新会员。

领班在用餐客人同意加入成为本酒店会员时,有 为客人注册成为新会员的权力。

(4) 修改会员信息。

领班有权对酒店会员信息进行修改。

(5) 删除会员信息。

当客人不再要保留会员资格时,领班将该会员 的信息从系统中删除。

(6) 换桌服务。

当客人对就餐位置不满意时,领班可为客人提供更 换餐位的服务并在系统中做好记录。

三、创建系统静态模型根据系统需求,创建静态系统类图。

我们可以识别系统中存在的主要实体类:接待员类(Receptio nist )、领班类(Cap tai n )、客人类(Customer )和会员类(Member )。

uml建模 订餐系统

uml建模  订餐系统
UML统一建模语言
第16章订餐系统
重点内容:
需求分析
创建系统用例模型
创建系统静态模型
2021/10/10
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UML统一建模语言
一、需求分析
酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的 订餐活动进行管理的信息管理系统(MIS)。该信息系统不 仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒 店餐饮企业管理效率的目的。
领班注册新会员的工作流程: (1)领班进入操作界面Form,并在 界面中提交客户的信息。 (2)界面Form将提交的信息传递给 会员对象Member。. (3)会员对象查询数据库判断该客 人是否已经是会员,并将结果返回给界 面Form显示。如果客人已经是会员,领 班结束操作。 (4)如果该客人不是会员提交会员 注册信息到会员类Member。 (5)会员类Member创建新会员对象, 并将该对象的信息保存到数据库中。 (6)向界面返回注册会员成功的提 示信息。
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UML统一建模语言
三、创建系统动态模型 10、预订类状态图
在订餐管理系统中,有明确状态转换的类是预订类。预订类包含以下三 种状态:被预订的状态、被取消的状态、预订结束的状态。它们之间的转化 规则是:
(1)接待员接受客人的订餐,将订餐信息输入系统,表示预订类进入了 被预订的状态。
13、接待员定时提醒预订活动 图
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UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
领班记录订餐客人到店的活动 图,创建了个二个泳道,分别是领 班对象和系统对象。具体活动过程 如下:
(1)领班在界面输入到店客人 的订单号。
(2)系统判断订单是否存在, 如果不存在,返回订单不存在的信 息。

UML网上订餐系统

UML网上订餐系统

课题名称:网上订餐系统一课题简介1.系统设计背景伴随着网络技术的发展以及网络带来的便捷,网上订餐已逐渐成为一种必不可少的经营策略。

目前,网上订餐在互联网上可以实现的商务功能日趋多样化,可以完成从最基本的信息展示、信息发布功能到在线交易、在线客户服务、在线网站管理等功能,可以说,现在传统订餐所具备的功能几乎都可以在互联网上进行电子商务的高效运作,同时通过与一些电子商务服务机构合作,简化过去资金流转的问题,有力的改变现存企业竞争的模式,给企业以高效低成本的发展空间。

该系统统筹考虑,信息共享,具有包容性和可扩展性,简洁,易使用,易维护,适合非计算机人员使用,为客户,游客提供良好的信息服务,运行可靠,安全可靠,采用先进的技术,可以使企业通过站点,让顾客直接从网站订货。

2.系统需求分析(1)系统的基本需求分析划分如下:1.客户通过上网订购快餐。

2.客户订餐时需要选择相关地址。

3.管理员查看订单,如果符合订餐条件,则受理订单,并通知客户订单情况。

4.管理员收到订单之后查看订单,并通知厨房餐饮品种以及数量5.管理员从厨房派送餐品至客户。

6.派送完成并收取顾客回复,管理员回复订单完成。

(2)系统的功能性需求如下:1.系统能够管理一定数量的餐品与客户,每个客户都拥有唯一的ID号,只有注册客户购买餐品,游客只能浏览餐品。

客户在订购了餐品之后需要得到管理员受理订单。

2.管理员能够管理系统中的餐品,对餐品进行修改、增加或者删除。

3.管理员能够管理系统的订单与客户,管理员能够增加客户、删除客户。

管理员同时可以受理订单或者删除订单。

4.管理员能够管理用户权限等。

(3)系统的组成模块:1.注册/登录模块:注册用户可以通过本模块登录,游客可以通过注册模块进行注册,成为正式注册客户。

2.查询模块:注册客户和游客都可以通过查询模块查找餐品的信息,管理员还能通过查询模块查询商品进行增删改。

3.交易模块:用于注册客户下单订购商品。

4.系统维护模块:用于管理员进行系统维护,比如修改、增加、删除商品,接受订单以及管理用户权限等等。

基于UML的外卖订餐系统需求分析

基于UML的外卖订餐系统需求分析

面向对象的分析和设计说明书( 2018 -- 2019 学年第二学期)题目:基于UML的外卖订餐系统需求分析日期:2019 年5 月3日1. 系统概述2.系统分析建模外卖订单系统是服务于餐馆外卖活动的一个简单的信息系统,开发该系统主要希望实现扩大本餐馆宣传、缩短顾客订餐时间、减少订餐错误、便于订单统计分析等,最终达到扩大餐馆影响力、提高餐馆外卖业务效率、实现一定程度的决策支持的目的。

该系统按照功能主要分为三类角色,分别是顾客,商家,送餐员。

顾客角色主要可执行的操作有顾客用户操作(包括登录和注册),检索操作(包括检索餐品或商家等),订单操作(包括编辑订单和提交订单),评价操作(包括评价餐品和餐厅)。

商家角色主要可执行的操作有商家用户操作(包括登录和注册),餐厅管理(包括菜单编辑、编辑餐厅信息等),订单管理(包括查看和更新订单),评论管理(包括查看评论和回复评论)。

送餐员角色主要可执行的操作有送餐员用户操作(包括登录和注册),订单操作(包括配送订单、订单查询、确认接单等),通知操作(通知顾客或商家)。

2.1用例图【三类顾客顶层用例图】图1三类顾客顶层用例图本系统预计实现的核心功能有:(1)顾客角色——顾客操作查询餐品:按照餐品种类或名称查询后选择某一餐厅查询餐厅:按照餐厅名查询后选择某一餐厅餐厅列表:餐厅列表包括了该餐厅的基本信息,包括餐厅名称、餐厅位置、餐厅距离、餐厅销量、人均消费。

订单管理:记录顾客当前正在进行的订单以及历史订单。

顾客可以删除历史订单,也能及时查看当前正在进行订单的状态和信息。

购物车界面:相当于临时订单界面,用于显示当前订单中已选餐品的信息(包括餐品的名称、数量、总价)和订单支付状态。

确认购物车信息无误后,顾客提交订单并支付。

提交订单后,购物车中不再显示该订单的信息。

(2)商家角色——商家操作确认接单功能:商家在收到用户提交的订单后,确认接单并通知该订单的顾客已接单。

商家确认接单后,将当前订单信息发送给附近区域的送餐员,等待送餐员接单。

uml 餐馆管理信息系统

uml 餐馆管理信息系统

例:“记录预约”基本事件路径 用例
建模
(1)接待员输入要预约的日期; (2)系统显示该日的预约; (3) 接待员输入顾客的姓名和电话号码、
预约的时间、用餐人数和餐桌号; (4)系统记录并显示该预约。
一次成功的预约路径
扩展(例外/可选事件)
用例
建模
可选事件路径描述的情况,可以作 为营业的一个正常部分出现,它们 并没有指出产生了误解,或者发生 了错误
用例
餐馆预约系统的初始用例图 建模
参与者:代表了与系统交互的 用例
事物
建模
定义:是系统外部的一个实体,它 以某种方式参与了用例的执行过程。
参与者可以是:人担当的角色、计 算机系统、机械或者电子设备;
参与者由他们参与用例时所担当的 角色来代表,例如,顾客。
一个参与者并不时指一个特定的人 或一个特定的实体
因为一个错误和用户的疏忽而不可 能完成基本事件路径,这些情况将 由例外事件路径描述

用例
——没有可用的餐桌 建模
(1)接待员输入要求预约的日期 (2)系统显示该日的预约 (3)没有合适的餐桌可以使用,用来
终止
例:“记录预约” 例外事件路径用例
——餐桌过小
建模
(1)接待员输入要求预约的日期 (2)系统显示该日的预约 (3)接待员输入顾客的姓名和电话号码、
可选的事件路径:一些可选的功能 会被调用
例外的事件路径:发生错误时的处 理
主要的成功场景和步骤
用例
(基本路径)
建模
它描述了能够满足项目相关人员 兴趣的典型的成功路径
参与者的交互 一个验证动作
Happy Path
由系统完成的状态改变

酒店订餐管理系统UML建模

酒店订餐管理系统UML建模

郑州大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围。

酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。

该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。

订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。

(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。

二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。

三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。

接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。

(2)订餐定时提醒。

接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。

(3)取消订餐记录。

客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。

用例规约:(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。

领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。

(2)记录订餐客人离店。

领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。

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