概率初步

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概率初步

【知识点】 1、事件 (1)确定事件

事先能肯定它一定会发生的事件称为必然事件,事先能肯定它一定不会发生的事件称为不可能事件,必然事件和不可能事件都是确定的.

(2)随机事件在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件.

(3)事件分为确定事件和不确定事件(随机事件),确定事件又分为必然事件和不可能事件,其中,①必然事件发生的概率为1,即P (必然事件)=1;②不可能事件发生的概率为0,即P (不可能事件)=0;③如果A 为不确定事件(随机事件),那么0<P (A )<1.

随机事件发生的可能性(概率)的计算方法:P(A)=m n

2、可能性大小

(1)理论计算又分为如下两种情况:第一种:只涉及一步实验的随机事件发生的概率,如:根据概率的大小与面积的关系,对一类概率模型进行的计算;

第二种:通过列表法、列举法、树状图来计算涉及两步或两步以上实验的随机事件发生的概率,如:扔色子,对游戏是否公平的计算.

(2)实验估算又分为如下两种情况:第一种:利用实验的方法进行概率估算.要知道当实验次数非常大时,实验频率可作为事件发生的概率的估计值,即大量实验频率稳定于理论概率.第二种:利用模拟实验的方法进行概率估算.如,利用计算器产生随机数来模拟实验.

3、概率的意义

(1)一般地,在大量重复实验中,如果事件A 发生的频率mn 会稳定在某个常数p 附近,那么这个常数p 就叫做事件A 的概率,记为P (A )=p .(2)概率是频率(多个)的波动稳定值,是对事件发生可能性大小的量的表现.(3)概率取值范围:0≤p≤1.(4)必然发生的事件的概率P (A )=1;不可能发生事件的概率P (A )=0.(4)事件发生的可能性越大,概率越接近与1,事件发生的可能性越小,概率越接近于0.(5)通过设计简单的概率模型,在不确定的情境中做出合理的决策;概率与实际生活联系密切,通过理解什么

是游戏对双方公平,用概率的语言说明游戏的公平性,并能按要求设计游戏的概率模型,以及结合具体实际问题,体会概率与统计之间的关系,可以解决一些实际问题.

4、列举法(包括列表法和树状图法) (1)列表法

当试验中存在两个元素且出现的所有可能的结果较多时,我们常用列表的方式,列出所有可能的结果,再求出概率.

列表的目的在于不重不漏地列举出所有可能的结果求出n ,再从中选出符合事件A 或B 的结果数目m ,求出概率.

P(A)=

事件所有可能出现的结果数所有可能出现的结果数

(2)树状图法

求概率的关键在于列举出所有可能的结果,列表法是一种,但当一个事件涉及三个或更多元素时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图.

树形图列举法一般是选择一个元素再和其他元素分别组合,依次列出,象树的枝丫形式,最末端的枝丫个数就是总的可能的结果n .

P(A)=

事件所有可能出现的结果数所有可能出现的结果数

当有两个元素时,可用树形图列举,也可以列表列举.

5、 利用频率估计概率

(1)大量重复实验时,事件发生的频率在某个固定位置左右摆动,并且摆动的幅度越来越小,根据这个频率稳定性定理,可以用频率的集中趋势来估计概率,这个固定的近似值就是这个事件的概率.(2)用频率估计概率得到的是近似值,随实验次数的增多,值越来越精确.(3)当实验的所有可能结果不是有限个或结果个数很多,或各种可能结果发生的可能性不相等时,一般通过统计频率来估计概率.

6、 几何概型的概率问题

是指具有下列特征的一些随机现象的概率问题:设在空间上有一区域G ,又区域g 包含在区域G 内(如

图),而区域G与g都是可以度量的(可求面积),现随机地向G内投掷一点M,假设点M必落在G中,且点M落在区域G的任何部分区域g内的概率只与g的度量(长度、面积、体积等)成正比,而与g的位置和形状无关.具有这种性质的随机试验(掷点),称为几何概型.关于几何概型的随机事件“向区域G中任意投掷一个点M,点M落在G内的部分区域g”的概率P定义为:g的度量与G的度量之比,即 P=g的测度G的测度简单来说:求概率时,已知和未知与几何有关的就是几何概率.计算方法是长度比,面积比,体积比等.

7、游戏公平性

(1)判断游戏公平性需要先计算每个事件的概率,然后比较概率的大小,概率相等就公平,否则就不公平.(2)概率=所求情况数总情况数.

【考点例析】

1、事件的判断

1.在下列事件中:①投掷一枚均匀的硬币,正面朝上;②投掷一枚均匀的骰子,6点朝上;③任意找367人中,至少有2人的生日相同;④打开电视,正在播放广告;⑤小红买体育彩票中奖;⑥北京明年的元旦将下雪;⑦买一张电影票,座位号正好是偶数;⑧到2020年世界上将没有饥荒和战争;⑨抛掷一只均匀的骰子两次,朝上一面的点数之和一定大于等于2;⑩在标准大气压下,温度低于0℃时冰融化;

⑾如果a,b为实数,那么a+b=b+a;⑿抛掷一枚图钉,钉尖朝上.

确定的事件有___ ___;随机事件有___ ___,在随机事件中,你认为发生的可能性最小的是____ __,发生的可能性最大的是_____ _.(只填序号)

2.下列事件中是必然事件的是( ).

A.从一个装有蓝、白两色球的缸里摸出一个球,摸出的球是白球

B.小丹的自行车轮胎被钉子扎坏

C.小红期末考试数学成绩一定得满分

D.将豆油滴入水中,豆油会浮在水面上

3.同时投掷两枚质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数.下列事件中是不可能事件的是( ).

A.点数之和为12B.点数之和小于3

C.点数之和大于4且小于8D.点数之和为13

4.下列事件中,是确定事件的是( ).

A.明年元旦北京会下雪B.成人会骑摩托车

C.地球总是绕着太阳转D.从北京去天津要乘火车

5.下列说法中,正确的是( ).

A.生活中,如果一个事件不是不可能事件,那么它就必然发生

B.生活中,如果一个事件可能发生,那么它就是必然事件

C.生活中,如果一个事件发生的可能性很大,那么它也可能不发生

D.生活中,如果一个事件不是必然事件,那么它就不可能发生

2、概率的计算

1.下列说法:①频率是反映事件发生的频繁程度,概率反映事件发生的可能性大小;②做n次随机试验,

事件A发生m次,则事件A发生的概率一定等于m

n

;③频率是不能脱离具体的n次试验的实验值,而

概率是具有确定性的不依赖于试验次数的理论值;④频率是概率的近似值,概率是频率的稳定值.其中正确的是____ _(填序号).

2.在一篇英文短文中,共使用了6000个英文字母(含重复使用),其中“正”共使用了900次,则字母“正”

在这篇短文中的使用频率是_ _____.

3.下表是一个机器人做9999次“抛硬币”游戏时记录下的出现正面的频数和频率.

(1)由这张频数和频率表可知,机器人抛掷完5次时,得到1次正面,正面出现的频率是20%,那么,

也就是说机器人抛掷完5次后,得到______次反面,反面出现的频率是______;

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