《AE关键帧动画》PPT课件
快速掌握AE中的动画关键帧编辑技巧
快速掌握AE中的动画关键帧编辑技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的影视特效制作软件,广泛用于电影、电视和广告等领域。
在AE中,动画关键帧的编辑是制作各种动画效果的重要步骤之一。
本文将详细介绍如何快速掌握AE中的动画关键帧编辑技巧,并分点列出具体步骤。
一、了解AE中的关键帧1. 关键帧是AE中动画效果的基础,它表示物体在时间轴上的某个时间点的属性状态。
2. AE中的关键帧可以控制物体的位置、旋转、缩放、透明度等属性。
3. AE中的关键帧分为线性关键帧和贝塞尔关键帧,线性关键帧的属性变化是匀速的,贝塞尔关键帧的属性变化可以通过控制曲线调整速度曲线。
二、选择关键帧的编辑方法1. 选择关键帧可以使用AE中的选取工具或者切换到关键帧编辑模式。
a. 选取工具:点击工具栏中的箭头图标,然后点击关键帧进行选择。
b. 关键帧编辑模式:点击时间轴窗口上的切换按钮,切换到关键帧编辑模式后,可以直接点击关键帧进行选择。
三、属性关键帧的编辑方法1. 位置关键帧的编辑方法:a. 在时间轴上选择一个物体的位置关键帧。
b. 使用选取工具或者方向键修改物体的位置。
c. 在时间轴上调整关键帧的时间点。
2. 旋转关键帧的编辑方法:a. 在时间轴上选择一个物体的旋转关键帧。
b. 使用选取工具或者切换到关键帧编辑模式,在画面窗口中拖动物体进行旋转。
c. 在时间轴上调整关键帧的时间点。
3. 缩放关键帧的编辑方法:a. 在时间轴上选择一个物体的缩放关键帧。
b. 使用选取工具或者切换到关键帧编辑模式,在画面窗口中拖动物体进行缩放。
c. 在时间轴上调整关键帧的时间点。
4. 透明度关键帧的编辑方法:a. 在时间轴上选择一个物体的透明度关键帧。
b. 在属性面板中修改物体的透明度。
c. 在时间轴上调整关键帧的时间点。
四、速度关键帧的编辑方法1. 使用线性关键帧调整速度:a. 在时间轴上选择一个关键帧。
b. 在速度图编辑器中将左右控制柄对齐,使得速度曲线为直线。
第一单元第六课燃烧的火焰关键帧动画PPT优秀课件
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效果图2:扇动翅膀的蜻蜓
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• 二、使用关键帧动画制作“影片剪辑”动画:
• 下面制作“扇动翅膀的蜻蜓”关键帧动画: • 1、新建一个名为“蜻蜓翅膀”的影片剪辑元件。 • 2、在“蜻蜓翅膀”的元件编辑模式下,在第1帧处使用绘图
工具和着色工具在舞台上绘制蜻蜓图形。 • 3、在第2帧处插入关键帧,用“箭头工具”修改蜻蜓翅膀图
• 1、执行菜单中的[修改]-[文档]命令,弹出[文档属性]对话框, 把“背景色”设置为黑色。
• 2、选中图层第1帧,在第1帧处用绘图工具和着色工具在舞 台上绘制火柴和火焰的图形。
• 3、在第2帧处插入关键帧,使用“箭头工具”修改火焰形 状,使第一帧和第二帧中的火焰形状不同,产生火焰晃动效 果。
• 4、在第3帧处插入关键帧,继续用“箭头工具”修改火焰 形状,使第2帧和第3帧中的火焰形状也不相同。
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第六课 燃烧的火焰
——关键帧动画
3
• 在flash中,关键帧动画是除了移动渐变动画、形 状渐变动画之外,经常使用的一种动画表现手法, 主要用于制作一些动感强烈的flash动画。
• 关键帧动画是在时间轴上逐帧绘制帧内容关逐帧 显示出来的一种动画。由于是一帧一帧地动画, 所以关键帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以 表现任何想表现的内容。我们可以用导入的静态 图片制作关键帧动画,也可以绘制出一帧一帧的 画面制作关键帧动画。
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作业
• 1、制作教材பைடு நூலகம்的三个例子。
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像,swf动画等 • (2)、绘制矢量关键帧动画 • (3)、文字关键帧动画 • 由于关键帧动画的帧序列内容不一样,所以不仅增加了制作负担而且最终输出的文
AE教程_AE快速入门PPT课件
• 11. Increment and Save (增量保存) 在当前文件名的后面添加一个数字进行保存,使其余
原始文件不重名,并关闭当前项目。
• 12. Revert(恢复) 将当前编辑过的项目恢复到上次保存的状态,在执行
该命令前会出现警告,提醒用户是否要进行恢复操作。
• 13.Import (导入) • 14. Import Recent Footage (导入最近使用过的素材) • 15. Export (输出)
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• WMA 质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线 播放。
• MIDI MIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表 演,游戏音轨以及电子和卡等。*.mid格式的最大用 处在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出, 也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输 入电脑里,制成 *.mid。
• 制作动画时至少需要两个关键帧,动画在两个关键帧之 间形成,两个关键帧要有不同的设置,并且要在两个不 同的时间点。一定的时间里,它的属性发生变化就是动 画。
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动画关键帧制作演示
1.执行File/New/New Project菜单命令新建一个合成,然后 在时间线面板中新建一个红色的solid层,并适当缩小。
• MPEG格式 常看到的VCD\SVCD\DVD就是这种格式。在一些高要求 视频编辑处理上有相当的应用。
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• MOV格式 美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比 率和较完美的视频分辨率。
• RM格式 /RMVB格式 Networks公司制定的音视频压缩规范称之为Real Media。
• AE对合成项目进行渲染,输出视频文件、音频文件或文 件序列等,有以下两个方法: 1.通过执行File/Export菜单命令输出单个合成文件 P/Add to Render Queue或Comp/Make Movie菜单命 令将一个或多个合成添加到Render Queue(渲染序列) 中进行批量输出。
AE:图层与关键帧动画
AE:图层与关键帧动画Aftereffects是一个基于层构架的合成软件,首先我们来了解什么是图层。
图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。
图层可以将页面上的元素精确定位。
实际上最终的画面就是由多层画面依次叠加而呈现出现的,熟悉Photoshop的同学应该比较容易理解,AE里面同样也是依据层来进行工作的,After effects中以图层出现的形态主要包括:图层的类型:A.文本层、B.纯色层、C.形状图层、D.调整图层、E.摄像机图层、F.灯光层、G.空对象。
这里我着重讲解变换里面的五个基本属性例:新建一个合成,导入第四讲素材包里的PNG1018和PNG1033,分别是一只小鸟和一只猫然后新建合成,选择720P尺寸大小,持续时间给个5秒钟,然后确定,把素材拖入合成。
分别放在画面的左边和右边的底角。
现在我需要让左边的图层到右边去,而右边的图层到左边去,那么这里就涉及到了关键帧操作,下面我们来了解一下AE里产生动画的基础,即关键帧的设置那么,什么是关键帧呢?影视或动画中最小单位的单幅影像画面称为帧,相当于电影胶片上的每一格镜头。
在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。
而关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
关键帧就好像是动画中的原画,在整个动画过程中对最终效果起着决定性的作用。
下面,我们来看关键帧的设定.首先我们来设置位置属性的关键帧,我们把时间线标尺放置在零秒处,选中左边的猫层,我们看到在其位置属性左边有个码表般的图标,称为关键帧记录器,现在对其进行单击,于是在时间线相应位置出现了一个菱形的点,这个点就是关键帧。
它记录的是当前0秒的时候,所选择的猫这一层的位置坐标,然后我们将时间线标尺移动到2秒处,拖拽其位置的X轴数值,使其到达右边,于是我们发现在此处时间所对应的位置属性上,自动添加了一个关键帧点。
AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第3章 制作关键帧动画
3.1 认识关键帧动画 3.2 关键帧的基本操作 3.3 编辑关键帧动画 3.4 综合实训:制作插画风格MG动画
3.3.1 了解关键帧运动路径
当为对象的空间属性(可以改变时间和位置的属性,如位置、锚点)制作关键帧动画后,将 自动生成一个运动路径,选择该对象时,关键帧的运动路径也会显示。
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通过改变属.3 选择和移动关键帧
创建关键帧后,可以选择关键帧并进行移动等操作,还可以在不影响其他未选中关键帧的同
时改变动画效果。
1.选择关键帧
2.移动关键帧
01 选择单个关键帧
02 选择多个关键帧
03 选择相同属性的关键帧
04 选择前面的关键帧 05 选择跟随关键帧
3.2.4 查看关键帧
03 制作关键帧动画
After Effects CC 视频后期特效制作核心技能一本通 ( 移动学习版)
3.1 认识关键帧动画 3.2 关键帧的基本操作 3.3 编辑关键帧动画 3.4 综合实训:制作插画风格MG动画
3.1.1 什么是关键帧
帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相 当于电影胶片上的每一格镜头,而关键帧是指 角色或者物体在运动或变化时关键动作所处的 那一帧。因此,动画要表现出运动或变化的效 果,至少需要在动画的开始和结束位置添加两 个不同的关键帧。
3.1.2 什么是关键帧动画
关键帧动画是利用关键帧制作的动画。只 要在需要制作动画的开始位置和结束位置添加 关键帧,然后对关键帧的属性(如位置、缩放 等)进行编辑,就可以通过动画软件的编译, 得到关键帧之间的动态画面,从而获得比较流 畅的动画效果。
关键帧动画PPT课件
必考+加试·信息技术
(4)图层与帧的基本操作。帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、 插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层 顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。
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重难点剖析 ①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。 ②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。通过“清除关键帧”去除关 键帧或空白关键帧。 ③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。 ④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删 除帧,添加动作、声音)。 ⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。这个和 Photoshop相反。 ⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删 除这个帧,总帧数会减少一个。
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考点5 实例属性的设置 元件的实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,每个实例可 设置不同的实例属性。如图3-6-7所示,实例属性的设置包括:大小(高和宽)、 位置(X和Y)、颜色(透明度Alpha属性)等。
重难点剖析 元件被修改后,它所产生的实例也会随之改变,但修改舞台的实例不会影响 元件。
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考点2 文档属性的设置 在Flash软件中,点击“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口,来 査看或修改文档尺寸大小、背景颜色、帧频等文档的基本属性。也可以从 文档属性面板中查看文档属性(如图3-6-1所示)。
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重难点剖析 背 景 颜 色 采 用 6 位 十 六 进 制 数 表 示 , 比 如 “ #FFFFFF” 代 表 白 色 , 即 RGB(255 即 RGB(0,0,0),“#FF0000” 代 表 红色,即RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。
快速掌握AE中的关键帧动画技巧
快速掌握AE中的关键帧动画技巧Adobe After Effects(AE)是一款强大的动态图形和视觉效果软件,广泛应用于电影、电视节目和广告等媒体制作中。
作为一名创意工作者,掌握AE中的关键帧动画技巧是必不可少的。
本文将为您介绍一些快速掌握AE中关键帧动画技巧的方法。
1. 熟悉关键帧基础知识关键帧是在时间轴上标记动画属性值的特定点。
通过设置不同的关键帧,您可以在时间轴上创建动画效果。
在AE中,可以使用位置、缩放、旋转等属性来控制图层的动画。
了解关键帧的基础知识是掌握关键帧动画技巧的基础。
2. 使用图层父子关系图层父子关系是AE中非常强大的功能。
通过将一个图层设置为另一个图层的父图层,您可以创建一种层次结构,使子图层相对于父图层进行动画。
这可以帮助您轻松地创建复杂的动画效果,而无需逐个调整每个图层的属性。
3. 利用图层蒙版和遮罩图层蒙版和遮罩可以帮助您控制图层的可见性和形状。
通过创建和调整图层蒙版和遮罩,您可以在动画过程中逐渐显现或隐藏图层,或者创建各种形状的动画效果。
这是制作过渡和特殊效果的常用技巧。
4. 使用表达式表达式是AE中的一项高级功能,可以根据特定的数学公式或逻辑规则自动计算动画属性的值。
通过使用表达式,您可以创建更复杂的动画效果,例如循环、反弹等。
虽然学习表达式可能需要一些时间,但一旦掌握,它们可以大大提高您的动画效果的复杂性和创造力。
5. 应用缓入缓出缓入缓出是一种常用的动画过渡效果,可以使动画更加流畅自然。
AE中提供了多种缓入缓出的方法,例如贝塞尔曲线、速度图和自定义缓动器等。
选择适当的缓动效果可以使您的动画更加生动有趣。
6. 利用预合成和图层样式预合成是将多个关键帧动画组合成一个单独的图层的方法。
通过将多个图层预合成为一个图层,您可以轻松地组织和控制复杂的动画序列。
另外,AE中的图层样式功能可以帮助您快速应用各种效果和属性,从而节省制作时间。
7. 利用插件和脚本AE有很多第三方插件和脚本,可以为您的动画效果提供更多选项和功能。
AE中的关键帧动画技巧
AE中的关键帧动画技巧在AE软件中,关键帧动画是一项非常重要的技巧,它可以使你的动画更加流畅和生动。
本文将为您介绍一些关于AE中关键帧动画的技巧和使用方法。
首先,关键帧动画是一种通过在不同的时间点上设置关键帧来创建动画效果的方法。
在AE中,你可以选择一个属性(比如位置、大小、旋转等)并在时间轴上设置关键帧来改变其值。
AE会自动在关键帧之间进行插值,创建平滑的动画效果。
一个非常基本的关键帧动画技巧是使用位置属性来创建物体的运动效果。
首先,选择你想要移动的物体图层,然后在时间轴上找到该图层的位置属性。
点击位置属性旁边的钟表图标,在时间轴上设置一个关键帧。
然后,将时间轴光标移动到另一个时间点,然后再次点击位置属性旁边的钟表图标,设置另一个关键帧。
现在,你可以通过拖动这两个关键帧之间的位置属性值来改变物体的位置。
除了基本的关键帧动画,AE还提供了一些高级的技巧来增强动画效果。
例如,你可以使用贝塞尔关键帧来调整动画的速度曲线。
贝塞尔关键帧可以让你创建更加自然和精确的动画效果。
你可以通过调整关键帧之间的曲线形状来改变运动的速度和加速度。
另一个常用的关键帧动画技巧是使用图层蒙版来创建遮罩动画。
遮罩动画可以将一个物体逐渐显示出来,或者逐渐隐藏起来。
要创建一个遮罩动画,首先在图层上创建一个遮罩图层。
然后在时间轴上设置遮罩图层的不透明度属性的关键帧。
通过在关键帧之间调整不透明度的值,你可以创建逐渐显示或隐藏的效果。
此外,AE还提供了一些其他的关键帧动画技巧,比如使用表达式、使用3D空间等。
使用表达式可以让你创建更加复杂的动画效果,比如按照某种规律运动或者根据其他属性的值进行动画。
使用3D空间可以让你在场景中创建逼真的三维效果。
总之,AE中的关键帧动画技巧是创建流畅、有趣和出色动画的关键。
通过掌握这些技巧,你可以制作出令人惊叹的动画作品。
不断尝试和实践,你将逐渐掌握并熟练运用这些技巧,创造出属于自己的独特动画效果。
2019-2020年人教统编AfterEffects7.0教学课件4幻灯片
单击Stretch参数,弹出“Time Stretch”对话框, 在对话框中的“Hold In Place”设置区域可以设置在 改变Stretch时间拉伸值时层变化的基准点。
课堂学习目标
时间轴 重置时间 理解关键帧概念 关键帧的基本操作 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
4.1 时间轴
课堂案例——粒子汇集文字 使用时间轴控制速度 设置声音的时间轴属性 使用入点和出点控制面板 时间轴上的关键帧 颠倒时间 确定时间调整基准点
在添加“Time Remap”自动在视频层的入点和出点位 置加入了两个关键帧,入点位置的关键帧记录了片段0 秒0 帧这个时间,出点关键帧记录了片段最后的时间。
应用重置时间命令
4.2.2 重置时间的方法
在“Timeline”(时间轴)窗口中,移动当前时间指针 到15s位置,在“Keys”(关键帧)面板中,单击“关键帧” 按钮,生成一个关键帧,这个关键帧记录了片段15s这个 时间。
4.4.1 课堂案例——活泼的小蝌蚪
使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令 绘制动画路径并自动添加关键帧;使用“The Smoother”命令 自动减少关键帧;使用“Drop Shadow”命令给蝌蚪添加投影。
效果图
4.4.2 关键帧自动记录器
普通状态下这种设置被看待为针对整个 持续时间的,如果要进行动画处理,则必须单击“关键帧 自动记录器”按钮 ,记录两个或两个以上的、含有不 同变化信息的关键帧。
AE单元二——关键帧
《After Effects》单元教学设计——《单元二——关键帧》单元设计【教学目标】Ⅰ. 能力(技能)目标1.能利用AE制作动态效果2.会使用AE中的层次关系3.能够利用AE进行视频合成4.会消除抖动场——分离场II.知识目标1.掌握AE中场的概念2.掌握AE中分离场的概念3.掌握关键帧动画制作III.情感目标1.培养对视频合成的分析与观察能力2.合理进行视频素材搭配3.提高审美能力与艺术创造能力。
【教学设计】Ⅰ. 告知教学内容与目的(5m approx.)本环节告诉学生本节教学的内容为掌握什么是视频场,如何进行分离场,并且能够探索制作关键动画。
本节课程主要实践内容为:1.分析什么是场,如何分离场2.利用AE中的过渡效果制作淡入淡出3.利用层次关系制作多元素合成4.使用关键帧属性制作视频特效六字经:多看、多想、多练。
II. 探索与发现(60m approx.)学生赏析视频,分析视频制作方法与技巧。
向学生展示制作成品,首先让学生自己观察与实践,在本环节可以让学生注意观察,通过自己实践,探索视频合成制作方法。
III. 项目实践(100m approx.)项目1:场与分离场背景知识:场——场的概念原于电视,电视由于要克服信号频率带宽的限制,无法在制式规定的刷新时间内(PAL制式是25fps)同时将一帧图象显现在屏幕上,只能将图象分成两个半幅的图像,一先一后地显现,由于刷新速度快,肉眼是看不见地。
普通电视都是采用隔行扫描方式。
隔行扫描方式是将一帧电视画面分成奇数场和偶数场两次扫描。
第一次扫出由1、3、5、7…等所有奇数行组成的奇数场,第二次扫出由2、4、6、8…等所有偶数行组成的偶数场(premiere中称为顶部场Upper Field 和底部场 Low Field,关系为偶数场Even field 应对应顶部场 upper field ,奇数场oddfield 应对应底部场 lower field )。
第4章 After Effects CC关键帧动画和技巧
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4.2关键帧的基本操作
使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
Graph Editor(动画曲线编辑器)能够提供更形象、更直观的动画编辑功能, 可以通过 (动画曲线编辑器切换开关),实现关键帧编辑器和动画曲线编辑 器之间的切换。
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4.2关键帧的基本操作
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4.3关键帧的高级技巧
Wiggler(随机)运动
设置两个相同的位移
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4.3关键帧的高级技巧
Wiggler(随机)运动
全选两个关键帧,选择菜单Windows(窗口)>Wiggler(随机动画),弹出随机动 画的面板。
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4.3关键帧的高级技巧
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4.2关键帧的基本操作
使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
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4.2关键帧的基本操作
使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
Separate Dimensions:分离开维度,将X轴、Y轴和Z轴分离开显示。
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4.3关键帧的高级技巧
使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
Value Graph(属性值变化曲线)可以通过曲线的形状和数值变化表示属性值 的改变,向上表示属性值增大,向下表示属性值减小,平滑的弧线表示属性 值加速或减速变化,斜线表示属性值匀速变化,水平的直线则表示属性值没 有发生改变。
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4.2关键帧的基本操作
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4.3关键帧的高级技巧
AE中的关键帧动画制作教程
AE中的关键帧动画制作教程Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频后期制作软件,也是广告、电视动画、电影特效制作等领域中常用的工具之一。
其中最基本的动画制作技巧之一就是关键帧动画。
关键帧(Keyframe)是指在动画中定义对象在特定时间点上的属性状态。
关键帧动画通过在不同的时间点上设置关键帧来确定对象在不同时间点上的属性数值,软件通过计算与插值,就能够创建出平滑的动画效果。
下面我们将从基本的关键帧动画制作流程,以及一些技巧和细节方面来介绍AE中的关键帧动画制作。
首先,在AE中导入你要制作动画的素材,可以是图片或视频。
将素材拖拽到项目面板中,然后在合成面板中创建一个新合成。
如果需要调整合成的尺寸和时长,可以在合成设置中进行调整。
接下来,在时间轴中找到需要添加关键帧的属性,比如位置、大小、透明度等。
选择你要设置关键帧的属性,点击属性旁边的表达式符号("stopwatch")来切换到动画视图。
在刚开始的时间点上,点击“不显示关键帧”,即可添加第一个关键帧。
然后,将时间滑块(位于时间轴底部)拖动到你想要的时间点。
在动画视图中修改属性值,比如移动位置或改变透明度。
AE会自动在当前时间点上添加关键帧,并根据前后属性值的变化,自动计算中间的帧。
在关键帧的调整方面,AE提供了多种方式来平滑过渡和调整关键帧的特性。
在时间轴中,你可以点击关键帧并拖动,以调整它们的位置和时间点。
另外,你还可以通过选择一个或多个关键帧,然后点击右键,在弹出菜单中选择“关键帧插值”来调整关键帧的插值方式,比如线性或贝塞尔曲线。
AE还提供了把关键帧曲线调整为“立方体风格”的图形编辑器。
你可以点击时间轴旁边的“图形编辑器”按钮来打开图形编辑器面板。
在图形编辑器中,你可以自由调整关键帧的速度曲线,以达到更精准的动画效果。
直接拖动关键帧或曲线上的控制点,可以改变曲线的形状。
除了基本的关键帧动画制作流程,AE还提供了一些高级的关键帧动画技巧和效果。
AE关键帧动画制作教程
AE关键帧动画制作教程Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的动态图形和视觉效果的后期制作软件。
其中,关键帧动画是AE中最常用的动画制作技巧之一。
本篇教程将向您介绍AE关键帧动画的基本原理和步骤,帮助您掌握它的使用技巧。
一、关键帧和动画关键帧是动画制作中的重要概念,它指的是动画中起关键作用的帧。
在AE中,关键帧可以标记图层属性的起始和终止状态,然后AE会自动计算属性值的变化,并以帧为单位进行过渡。
这样,我们可以通过设置关键帧来实现物体的移动、旋转、缩放等动画效果。
二、创建关键帧动画1. 导入素材首先,我们需要导入素材文件。
在AE软件中,可以直接拖拽文件到项目面板中,或者通过“文件”菜单中的“导入”选项进行导入。
2. 创建合成在项目面板中,右键单击空白处选择“新建合成”,根据需要设置好合成的尺寸、帧速率等参数,然后点击“确定”。
3. 创建图层将素材文件拖拽到合成面板中,AE会自动创建一个图层。
如果需要制作复杂的动画,可以使用“新建”菜单中的“形状图层”“文字”等选项创建更多的图层。
4. 设置关键帧选中一个图层后,可以通过点击属性面板中的“添加或删除关键帧”按钮,在时间轴上创建关键帧。
然后,可以拖动时间轴游标到指定位置,再通过修改属性值,如位置、旋转、缩放等,来设置关键帧的状态。
5. 调整动画曲线在时间轴中,每个关键帧之间的过渡会形成一条曲线。
我们可以通过调整曲线的形状和速度,来改变动画的效果。
在时间轴上双击关键帧,可以打开“图形编辑器”窗口,从中调整动画曲线。
三、常见关键帧动画技巧1. 轨迹动画通过设置对象图层的位置属性关键帧,可以实现物体的轨迹动画。
例如,在第一帧设置一个位置关键帧,然后在第五帧设置一个新位置关键帧,在时间轴上自动生成的过渡曲线将使物体按照设定的轨迹移动。
2. 缩放动画通过设置对象图层的缩放属性关键帧,可以实现物体的放大或缩小动画。
例如,在第一帧设置一个缩放关键帧为100%,然后在第十帧设置一个新的缩放关键帧为50%,物体则会在指定帧之间进行缩小的动画过渡。
AE中利用关键帧曲线优化动画效果
AE中利用关键帧曲线优化动画效果在动画制作中,关键帧曲线是一项非常重要的工具,它可以帮助我们优化动画效果,使其更加流畅自然。
Adobe After Effects(以下简称AE)作为一款专业的动画制作软件,提供了丰富的关键帧曲线调整功能,让我们能够更加灵活地控制动画的速度、缓动和变化。
本文将介绍AE中如何利用关键帧曲线来优化动画效果。
首先,我们需要了解什么是关键帧曲线。
在AE中,每个属性都可以通过关键帧来进行动画控制,比如位置、旋转、缩放等。
关键帧曲线是描述属性在时间轴上变化的曲线,它决定了属性值的变化速度和方式。
默认情况下,AE会自动为每个属性生成线性的关键帧曲线,即属性值在关键帧之间均匀变化。
但是,这种线性的变化方式往往会显得生硬和不自然,因此我们需要通过调整关键帧曲线来优化动画效果。
关键帧曲线的调整可以通过AE的图形编辑器面板进行操作。
在AE的时间轴上选择一个属性的关键帧,然后打开图形编辑器面板,就可以看到关键帧曲线的图形表示。
图形编辑器面板以时间为横轴,属性值为纵轴,通过调整曲线的形状来改变属性值的变化方式。
例如,我们可以通过拉动曲线上的控制点来调整属性值的缓动效果,使其变化更加平滑或者突然。
在调整关键帧曲线时,有几个常用的技巧可以帮助我们更好地优化动画效果。
首先是使用贝塞尔曲线来调整关键帧的缓动效果。
贝塞尔曲线是一种常见的曲线类型,它可以通过调整两个控制点来改变曲线的形状。
在AE的图形编辑器面板中,我们可以通过调整关键帧曲线上的控制点来改变属性值的变化速度和缓动方式。
例如,我们可以将控制点拉得更远,使曲线更加平缓,或者将控制点拉得更近,使曲线更加陡峭。
通过灵活运用贝塞尔曲线,我们可以实现更加自然和流畅的动画效果。
除了贝塞尔曲线,AE还提供了其他几种常用的关键帧曲线类型,如线性、加速、减速、抛物线等。
这些曲线类型可以通过图形编辑器面板中的预设选项进行选择。
例如,我们可以选择加速曲线来使属性值在关键帧之间逐渐加速变化,或者选择减速曲线来使属性值在关键帧之间逐渐减速变化。
After Effects CC数字影视教程 第二章 图层与关键帧动画
激活“码表”后,在当前“时间指示器”位置会生成一个相应的关键帧,将“时间指示器”移动到其他时间位置,调 整码表对应属性的数值后,会在当前时间位置自动生成一个关键帧。
2.2.3 关键帧插值设置
“关键帧插值”窗口
插值就是在两个预知的数据之间通过某种计算方式得到的中间数 据, 在数字视频制作中意味着在两个关键帧之间插入新的数值。使用 插值方法可以制作出更加自然的动画效果。
After Effects数字影视特效
第二章 图层与关键帧动画
目录
Contents
2.1 图层 2.2 关键帧动画 2.3 动画图表编辑器 2.4 课堂案例——汽车停车动画 2.5 课后习题——弹跳的足球
PART 01
2.1 图层
2.1.1 图层基本属性 2.1.2 图层的复制与替换 2.1.3 继承关系
Duplicate复制
Copy复制与Paste粘贴
2.1.3 继承关系
“Parent”父级,也叫“继承”或“父子关系”。在动画制作过程中,“Parent”是必不可少的功能之一。单击时间轴面板上 方的“功能卷展栏”按钮 ,勾选“Columns>Parent”,即可开启父级设置。
功能卷展栏开启“Parent”
1.Temporal Interpolation(时间插值):影响该关键帧属性随时间变化 的方式,有“Linear(线性)”,“bezier(贝塞尔曲线)”,“Continuous Bezier(连续贝塞尔曲线)”,“Auto Bezier(自动贝塞尔曲线)”和 “Hold(定格)”5种方式。 2.Spatial Interpolation(空间插值):影响该关键帧所属的运动轨迹。 有“Linear(线性)”,“bezier(贝塞尔曲线)”,“Continuous Bezier (连续贝塞尔曲线)”和“Auto Bezier(自动贝塞尔曲线)”4种方式。 3.Roving(漂浮关键帧):影响同一属性中3个以上关键帧变化速度的平 滑结果,有“Rove Across Time(漂浮穿梭时间)”和“Lock To Time(锁
After Effects 2019全书ppt完整版课件最全电子教案正本书教学教程
2.3.2 了解图层的基本变化属性
除了单独的音频图层以外,各类型图层至少有5 个基本变化属 性,它们分别是锚点、位置、缩放、旋转和不透明度。可以单击 “时间轴”面板中图层色彩标签前面的小箭头按钮展开“变换”属 性标题,再次单击“变换”左侧的小箭头按钮,展开各个变换属性 的具体参数。
锚点属性 位置属性 缩放属性 旋转属性 不透明度属性
选择“图层 > 排列 > 将图层前移一层”命令,或按Ctrl+ ] 组合键将图层往上移 一层。
选择“图层 > 排列 > 将图层后移一层”命令,或按Ctrl+ [ 组合键将图层往下移 一层。
选择“图层 > 排列 > 将图层置于底层”命令,或按Ctrl+Shift+ [ 组合键将图层 移到最下层。
2.2.4 复制和替换图层
“对齐”面板
2.3 图层的基本变化属性和关键帧动画
课堂案例——海上动画 了解图层的基本变化属性 利用位置属性制作位置动画 加入“缩放”动画 制作“旋转”动画 了解“锚点”的功用 添加“不透明度”动画
2.3.1 课堂案例——海上动画
使用“导入”命令,导入素材;使用“位置”属性,制作波浪 动画;使用“位置”属性、“缩放”属性和“不透明度”属性,制 作最终效果。
第1章 After Effects入门知识
本章简介:
本章对After Effects 2019的工作界面、文件的基础知识、文 件格式、视频输出和视频参数设置进行了详细讲解。读者通过对 本章的学习,可以快速了解并掌握After Effects的入门知识,为 后面的学习打下坚实的基础。
课堂学习目标
After Effects 的工作界面 软件相关的基础知识 文件格式以及视频的输出
Chapter 03 关键帧动画详解(行业教育讲座培训课件)
中设置相应参数,具体参数如下图所
示。
(行业教育讲座培训课件)
Step 03:在菜单栏中执行“文件>导入 Step 04:在弹出的“导入文件”对话框
>文件”命令,如下图所示。
中选择需要导入的文件,如下图所示
。
(行业教育讲座培训课件)
Step 05:单击导入按钮之后,在“项 Step 06:完成上述操作后,可以在合成 目”面板中选择导入的文件并将其拖 窗口进行预览,如下图所示。 入新建的合成,并设置参数,如下图 所示。
在设置了属性关键帧之后,After Effects 会在两个关键帧 之间插入过渡值,这个过渡值被称为插值,插值的连续才有 了动画的生成。在图表编辑器里可以看到两个关键帧之间的 插值,如果两个关键帧之间是直线则为匀速运动,如果为曲 线,则为加速度运动。但是这并不是绝对的,可以在图表编 辑器中对插值法进行修改,案列为在草地上翩飞的蝴蝶,生 硬的直线运动显得极不自然,因此需要在图表编辑器里面进 行修改,如下右图所示。修改完成之后,回到原面板,可以 在时间轴上看到在每一个关键帧的前面被添加了缓冲关键帧, 而这时在合成窗口预览会发现整体运动已经比之前生硬的动 作要好多了。
3. 删除关键帧
在时间轴面板将时间指示器拖动到需要移除的关键帧处,再 次单击“添加或移除关键帧”按钮既可移除该关键帧,如下 左图所示。按下按钮后发现该处的“添加和移除关键帧”按 钮不再处于高亮状态即表示关键帧已经删除。
(行业教育讲座培训课件)
4. 复制和粘贴关键帧
当需要制作大量重复的动作时,不需要进行繁琐的创建关 键帧并设置参数,选中需要重复的关键帧,使用快捷键Ctrl+C 进行复制,将时间指示器移动到预定位置,使用快捷键Ctrl+V 粘贴即可,如下图所示,在进行多次复制粘贴后,可以将动作 进行大量复制。
After Effects CC数字影视教程 第二章 图层与关键帧动画
2.1 图层
After Effects作为Adobe公司的系列软件之一,继承了基于图层的工作模式。图层是After Effects中极其重要的基本组成 部分,在“时间线”面板上,可以直观地观察到图层按照顺序依次叠放,位于上方的图层内容将影响其下方的图层内容的显 示结果, 同一合成的图层之间可以通过混合模式产生特殊的效果 ,还可以在图层上加入各种效果器等。
课堂案例效果
PART 05
2.5 课后习题——弹跳的足球
2.5 课后习题——弹跳的足球
案例知识要点:使用“Scale”为足球制作旋转关键帧动画,使用“Parent”继承实现足球弹跳运动与撞击挤压效果,使用 “Graph Editor”调整足球运动缓停动画。 操作步骤:参见教学视频。
课后习题参考效果
常 用 的 插 值 方 法 有 两 种 , 分 别 是 “ Linear ( 线 性 插 值 ) ” 和 “Bezier(贝塞尔插值)”。“Linear” 就是在关键帧之间对数据进行 平均分配,“Bezier”是基于贝塞尔曲线的形状,来改变数值变化的速 度。
2.2.3 关键帧插值设置
“关键帧插值”窗口
图层五大变换属性
2.1.1 图层基本属性
图层具有5个基本变换属性,分别是“Anchor Point(锚点)”“Position(位置)” “Scale(缩放)”“Rotation(旋转)” 和“Opacity(不透明度)”,5个基本属性均包含在“Transform(变换)”命令中。
1.Anchor Point(锚点) :图层的轴心点坐标(快捷键:A)。 2.Position(位置):主要用来制作图层的位移动画(快捷键:P)。二维图层包括X轴和Y轴2个参数(三维图层包括X轴、Y 轴和Z轴3个参数)。 3.Scale(缩放):以锚点为基准来改变图层的大小(快捷键:S)。二维图层缩放属性由X轴和Y轴两个参数组成(三维图层包 括X轴、Y轴和Z轴3个参数)。在缩放图层时,通过图层缩放属性参数左侧的“约束比例”开关 ,可以进行等比或不等比缩放操作。 4.Rotation(旋转):以锚点为基准旋转图层(快捷键:R)。旋转属性由“圈数”和“度数”两个参数组成。如果当前图层 是三维图层,那么该图层有4个旋转属性,分别是“Orientation(方向)”“X Rotation(X轴旋转)”“Y Rotation(Y轴旋转)” 和“Z Rotation(Z轴旋转)”。 5.Opacity(不透明度):以百分比的方式来调整图层的不透明度(快捷键:T),范围为“0-“100”。