实验五 GUI图形界面设计
java实验5图形用户界面设计试验
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java实验5图形⽤户界⾯设计试验常⽤布局1)、流布局: FlowLayout 从左到右,⾃上⽽下⽅式在容器中排列,控件的⼤⼩不会随容器⼤⼩变化.容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));2)、⽹格布局: GridLayout 按照指定⾏数与列数,将容器分成⼤⼩相等的单元格每个单元格放置⼀个控件. 不能将控件放在指定单元格 容器.setLayout(new GridLayout(3,4,10,15));3)、边界布局: BorderLayout 将容器分成东、西、南、北、中五个部分 容器.setLayout(new BorderLayout()); 窗⼝的内容⾯板默认布局就是边界布局。
容器.add(控件,BorderLayout.NORTH);4)、混合布局: 使⽤JPanel,将多个布局组合在⼀起使⽤5)、绝对布局 null: 以坐标定位 容器.setLayout(null); 每个控件在放置在容器之前,必须设置其边界 setBounds(x,y,width,height); btn.setBounds(10,100,30,60);常⽤事件1)、事件源 EventSource:能够触发事件控件如:JButton,JTextField,JFrame,JComboBox,....2)、事件 Event:ActionEvent,KeyEvent,WindowEvent,TextEvent,...3)、事件侦听者Listener(接⼝) ActionListener,WindowListener,...class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){....}}A lis=new A();4)、事件处理函数public void actionPerformed(ActionEvent e){....}事件流程:事件源触发事件-->事件源侦听者接收事件-->⾃动调⽤相应事件处理函数.实践编程1.在应⽤程序窗体中安排1个⽂本框,⼀个标签。
Matlab_-_GUI图形用户界面简单实用教程
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五 GUI图形用户界面
4. 界面激活 保存静态界面后,利用工具栏上的运行按钮激活该界面。 激活后可以看到两个同名文件:experiment1.m和 experiment1.fig。 experiment1.m文件在M文本编辑器中打开, experiment1.fig文件显示为操作界面,但是无法实现任何功 能,需要编写回调函数。
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五 GUI图形用户界面
对本例来说,首先需要定义几个用户变量,以便记录参加 handles = 运算的数值,进行计算。 mainWnd : 132.0002 p2 : 24.0006
Operation : 149.0002 p1 handles, : 23.0006 function Experiment1_OpeningFcn(hObject, eventdata, varargin) pDot : 148.0002 text3 : 22.0006 handles.output = hObject; pLog10 : 147.0002 text2 : 21.0006 handles.s_Exp=‘’; % 以字符串的形式记录计算表达式 pLog : 146.0002 frame4 : 20.0006 handles.s_Num=‘’; %以字符串的形式记录编辑框中要显示的数值 pCos : 145.0002 text1 : 19.0006 handles.i=1; % s_Exp的计数器 pClear : 18.0006 pSin : 144.0002 pDel : 143.0002 handles.j=1; % s_Num的计数器 pDone : 17.0006 pExp : 16.0006 handles.flag=0; pAdd : 142.0002 %用来区分四则运算和其他运算的标志 pDiv : 141.0002 frame3 : 15.0007 % Update handles structure pMul : 140.0002 frame2 : 133.0002 guidata(hObject, handles); p0 : 139.0002 p_Clear : 151.0002 p9 : 138.0002 p_Done : 150.0002 p8 : 137.0002 output : 132.0002 p7 : 136.0002 s_Exp : '50' p6 : 135.0002 s_Num : '5' p5 : 134.0002 i :2 p4 : 26.0006 j :2 p3 : 25.0006 flag : 0
实验五绘图与GUI设计
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语法:legend(‘s’,pos) %在pos指定位置添加图例注释s
(4)添加文字注释
语法:text(xt,yt,’s’) %在(xt,yt)坐标处添文字注释。
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例1:绘制sin(x),cos(x)曲线,并添加坐标轴、注释 等修饰。
figure(3)
x=0:0.1:2*pi;
plot(x,sin(x))
命令
h_ figure =figure(n) h_axes =axes(‘position’,[left,bottom,width,height]) h_ line =line(x,y,z) h_ surface=surface(x,y,z,c) h_ rectangle=
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2 句柄图形对象
MATLAB是一种面向对象的高级语言,其数据的可视化 技术中的各种图形元素,都是抽象的图形对象的实例。
将一个图形的每个组件都看作一个对象,每个对象都有 一独一无二的句柄(Handle),句柄是存取图形对象唯一 标示。
属性
特征
对象
事件响应 回调函数
标示
句柄
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2.1 句柄图形体系
值。 >>[x,y,z]=peaks
>>z(5:20,10:30)=nan
例3: >>surf(x,y,z)
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3.4 色彩的控制
色彩表现在图形中非常重要,MATLAB中非常 重视色彩的处理,它提供了丰富的色彩控制命令, 同学们课下自学。 色图 色图的显示和处理 如:浓淡处理、亮度处理等。
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6
着色、明暗、灯光、材质处理(仅对三维图形使用)
7
视点、三度(横、纵、高)比(仅对三维图形使用)
java图形用户界面实验报告
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java图形用户界面实验报告Java图形用户界面实验报告一、引言图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)是现代软件开发中不可或缺的一部分。
通过GUI,用户能够直观地与程序进行交互,提高了软件的易用性和用户体验。
本实验旨在通过使用Java编程语言,实现一个简单的GUI应用程序,并介绍相关的技术和方法。
二、实验目标本实验的目标是设计并实现一个简单的GUI应用程序,要求具备以下功能:1. 显示一个窗口,并在窗口中心显示一个标签;2. 在窗口中添加一个按钮,并实现按钮的点击事件;3. 当按钮被点击时,标签的文本发生变化。
三、实验过程1. 环境准备在开始实验之前,需要确保已经安装了Java开发环境(JDK)和集成开发环境(IDE),例如Eclipse或IntelliJ IDEA。
2. 创建GUI应用程序首先,创建一个Java项目,并创建一个名为"GUIApplication"的类。
在该类中,引入Java的GUI库,并继承JFrame类,实现一个窗口。
3. 设计窗口布局在窗口的构造方法中,设置窗口的标题、大小和关闭方式。
然后,创建一个JPanel对象,并将其添加到窗口中。
在JPanel中,使用布局管理器(例如FlowLayout或GridBagLayout)来安排组件的位置和大小。
4. 添加标签和按钮在JPanel中,创建一个JLabel对象,并设置其文本和位置。
然后,创建一个JButton对象,并设置其文本和点击事件。
在点击事件中,通过修改JLabel的文本来实现标签内容的变化。
5. 运行程序完成以上步骤后,编译并运行程序。
将会显示一个窗口,其中包含一个标签和一个按钮。
当按钮被点击时,标签的文本会发生变化。
四、实验结果经过以上步骤,成功实现了一个简单的GUI应用程序。
运行程序后,窗口显示如下图所示:(插入程序运行截图)在窗口中心显示了一个标签,标签的文本为"Hello, GUI!"。
gui实验报告
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gui实验报告《GUI实验报告》摘要:本实验利用图形用户界面(GUI)技术进行了一系列实验,包括界面设计、用户交互、数据展示等方面的内容。
通过实验,我们深入了解了GUI技术的原理和应用,掌握了相关的开发工具和技能。
本报告将详细介绍实验的过程和结果,并对GUI技术的发展和应用进行了简要的展望。
1. 引言GUI技术是计算机界面设计中的重要组成部分,它通过图形化的方式为用户提供了更加直观、友好的操作界面。
随着计算机技术的发展,GUI技术已经成为了各种软件和应用程序的标配,因此对GUI技术的研究和应用具有重要意义。
2. 实验目的本实验旨在通过对GUI技术的学习和实践,深入理解其原理和应用,掌握相关的开发工具和技能,为今后的软件开发和界面设计打下基础。
3. 实验内容本次实验主要包括以下内容:- GUI界面设计:通过使用开发工具,设计一个简单的图形用户界面,包括按钮、输入框、标签等组件。
- 用户交互:实现用户与界面的交互,包括按钮点击、输入框输入等操作。
- 数据展示:将用户输入的数据通过界面展示出来,实现数据的可视化。
4. 实验过程在实验过程中,我们首先学习了GUI界面设计的基本原理和技巧,然后使用开发工具进行了界面的设计和布局。
接着,我们实现了用户与界面的交互,包括按钮点击事件的处理、输入框数据的获取等。
最后,我们将用户输入的数据通过界面展示出来,实现了数据的可视化。
5. 实验结果通过实验,我们成功设计并实现了一个简单的GUI界面,包括按钮、输入框、标签等组件。
用户可以通过界面进行按钮点击、输入框输入等操作,并将输入的数据通过界面展示出来。
实验结果表明,我们已经掌握了GUI技术的基本原理和应用技能。
6. 结论通过本次实验,我们深入了解了GUI技术的原理和应用,掌握了相关的开发工具和技能。
GUI技术的发展和应用前景广阔,我们将继续深入学习和实践,为今后的软件开发和界面设计做好准备。
7. 展望随着计算机技术的不断发展,GUI技术将会越来越重要,它将成为各种软件和应用程序的标配。
JAVA实验报告 图形用户界面设计 GUI
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实验报告
课程 专业班级 姓名
java 程序设计
实验项目 Leabharlann 内序号 学号图形用户界面成绩 指导教师 实验日期
2010-1-4
实验目的:
public Dial(JFrame frame,String title,boolean b){ super(frame,title,b); getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); panel.add(text); panel.add(btn1); btn1.addActionListener(this); getContentPane().add(panel); pack(); } public void actionPerformed(ActionEvent event){ this.dispose(); } public String getSt(){ return text.getText(); } }
add(label); add(scr); } }
运行结果如图所示
2. 练习使用对话框。包括一个JLabel和两个JButton,按任何一个JButton都会产生一个输入对话框, 按确定后将输入内容在JLabel中显示出来
源代码如下: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
public class frameTest{ public static void main(String args[]){ CFrame frame=new CFrame("Frame Test"); Container pane=frame.getContentPane(); pane.add(new leftPanel(),BorderLayout.WEST); pane.add(new rightPanel(),BorderLayout.EAST); frame.pack();
gui实验报告
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gui实验报告GUI实验报告一、引言Graphical User Interface(图形用户界面,简称GUI)是一种用户与计算机交互的方式,通过图形化的界面和用户友好的操作,使用户能够直观地使用计算机。
本实验旨在探究GUI的设计原理和应用,通过实际操作和观察,深入理解GUI的功能和优势。
二、实验目的1. 了解GUI的基本概念和原理;2. 学习使用GUI设计工具和编程语言;3. 掌握GUI的常见组件和布局方式;4. 实践GUI设计和开发过程。
三、实验过程在实验中,我们选择了Java语言和Swing库作为GUI设计和开发的工具。
首先,我们使用Eclipse IDE创建了一个Java项目,并添加了Swing库的依赖。
接下来,我们创建了一个主窗口,并在窗口中添加了各种GUI组件,如按钮、文本框、标签等。
通过设置组件的属性和监听器,我们实现了用户与程序的交互。
四、实验结果我们成功地创建了一个简单的GUI应用程序,该程序包含了一个登录界面。
用户可以在文本框中输入用户名和密码,并点击登录按钮进行验证。
程序会根据用户输入的内容进行判断,并给出相应的提示信息。
通过实验,我们发现GUI的设计可以大大提高用户的交互体验,使操作更加直观和便捷。
五、实验总结通过本次实验,我们深入了解了GUI的设计原理和应用。
GUI作为一种用户友好的交互方式,已经广泛应用于各个领域,如操作系统、应用软件等。
GUI的设计需要考虑用户的习惯和需求,合理布局和组织界面元素,使用户能够轻松地完成操作。
同时,GUI的开发过程需要掌握相应的工具和编程语言,如Swing、Java等。
通过不断练习和实践,我们可以提高GUI设计和开发的能力。
六、实验心得本次实验让我对GUI有了更深入的了解。
在设计GUI界面时,我学会了如何选择合适的布局方式,如流式布局、网格布局等。
同时,我也学会了如何使用监听器来实现用户与程序的交互。
通过实际操作,我发现GUI的设计需要注重用户体验,尽量简化操作步骤,提供直观的界面和友好的提示。
图形用户界面GUI测试实验报告1-2
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if (s1 != null && s1.Length > 0 && s2 != null && s2.Length > 0 && s3 != null && s3.Length > 0) { try { int x = Convert.ToInt32(s1); int y = Convert.ToInt32(s2); int z = Convert.ToInt32(s3);
else resulelab.Text = "普通三角形";
} else
resulelab.Text = "三角形三边只能是正数"; } catch {
resulelab.Text = "请输入整数!"; }
}
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {
实验室 电信机房 实验时间
2010 年 5 月 31 日
实验类别
操作
同组人数
1
成绩
指导教师签字:
一、实验目的:
1、掌握线形脚本的概念; 2、掌握 Winrunner 如何 GUI 对象; 3、初步掌握 Winrunner 的使用。
二、实验学时:2 学时
三、实验任务 对于三角问题,设计相应的 GUI 程序,用文本框接受输入和输出,输入为三角形的三条边,
# 判断三角形 set_window ("判断三角形", 1); obj_drag ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b_2", 31, 14, LEFT); obj_drop ("A:", 32, 11); obj_type ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b_2","23"); obj_drag ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b", 23, 11, LEFT); win_drop ("判断三角形", 125, 111); obj_type ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b","23"); obj_drag ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b_1", 26, 13, LEFT); win_drop ("判断三角形", 130, 151); obj_type ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b_1","23"); obj_mouse_click ("确定", 33, 3, LEFT); win_move ("判断三角形", 676, 205); win_move ("判断三角形", 795, 216); obj_drag ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b_2", 32, 10, LEFT); obj_drop ("A:", 26, 10); obj_type ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b_2","12"); obj_drag ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b", 22, 10, LEFT); win_drop ("判断三角形", 138, 113); obj_type ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b","22"); obj_drag ("WindowsForms10.EDIT.app.0.b7ab7b_1", 30, 9, LEFT);
第五讲图形用户界面(GUI)设计
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二 快捷菜单
在MATLAB中,可以使用uicontextmenu函数和图形对象 的UIContextMenu属性来建立快捷菜单,具体步骤为:
(1)利用uicontextmenu函数建立快捷菜单。 (2)利用uimenu函数为快捷菜单建立菜单项。 (3)利用set函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。
5.1 菜单设计
一、 用户菜单的建立
➢ 建立一级菜单项的函数调用形式为:
主菜单对象句柄=uimenu(图形窗口句柄,属性名1,属性值1,属性名2,属
性值2,…)
plotopt=uimenu(gcf,'label','plotoptions')
➢ 建立子菜单项的函数调用形式为:
子菜单对象句柄=uimenu(父菜单对象句柄,属性名1,属性值1,属性名2,
第五讲 图形用户界面(GUI) 设计
图形用户界面(GUI) 设计
• GUI的基本图形对象: ▪ 用户界面控件对象 (uicontrol) 建立如按钮、滚动条、弹出式菜单以及文本框 等对象 ▪ 用户界面菜单对象 (uimenu) 在图形窗口中产生下拉式菜单和子菜单
▪ 菜单设计 ▪ 控件设计 ▪ 用户界面设计工具
例5.1 建立“图形演示系统”菜单。菜单条中含有3个菜单 项:Plot、Option和Quit。Plot中有Sine Wave和Cosine Wave两个子菜单项,分别控制在本图形窗口画出正弦和 余弦曲线。Option菜单项的内容包括:Grid on和Grid off控制给坐标轴加网格线,Box on和Box off控制给坐标 轴加边框,而且这4项只有在画有曲线时才是可选的, Figure Color控制图形窗口背景颜色。Quit控制是否退 出系统。
利用Matlab的图形用户界面(GUI)功能,设计与实现实验.
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(1 利用Matlab 的图形用户界面(GUI )功能,设计与实现实验主界面;(2 实现在“数值计算”图形用户界面中的各项数值计算,如实现Matlab 的线性方程组的求解、数据统计与分析、数值插值、曲线拟合、常微分方程的数值求解等数值计算;(3 利用Matlab 的二维、三维绘图功能,实现图形用户界面(GUI )中的数值计算的可视化,即给出数值计算实例的同时实现该实例的图形化描述。
如下图给出了一个简单的GUI 界面,学生可以参考如下图设计出自己的GUI 界面。
figure('Color' ,[1,1,1],'Position' ,[100,100,700,600],...'Name' , '' , ...'NumberTitle' , 'off' , 'MenuBar' , 'none' ;uicontrol('Style' , 'Frame' , 'Position' ,[0,0.08,0.45,1],...'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,1];XIANQIU=['a=str2num(get(xishu,''String'';', ...'b=str2num(get(changshu,''String'';', ...'b=b'';x=a\b;', ...'set(jieguo,''string'',x;'];uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.02,0.92,0.20,0.06],...'String' , 'ÏßÐÔ·½³Ì×éÇó½â', 'Units' , 'normalized' , 'Call' ,XIANQIU;uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.01,0.83,0.1,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , 'ϵÊý¾ØÕó', 'Back' ,[0,1,1];xishu=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.16,0.83,0.25,0.06],... 'Units' ,'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.01,0.72,0.1,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , '³£ÊýÏî¾ØÕó', 'Back' ,[0,1,1];changshu=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.16,0.72,0.25,0.06],.. .'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.02,0.63,0.20,0.06],... 'String' ,'Êýֵͳ¼ÆÓë·ÖÎö';uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.23,0.63,0.2,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , 'ÔÚϵÊý¾ØÕóÊäÈë¿òÖÐÊäÈëÒª·ÖÎöµÄ¾ØÕó', 'Back' ,[0,1,1];uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.06,0.55,0.1,0.05],... 'String' , 'ÊýÖµ²åÖµ';uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.22,0.55,0.1,0.05],... 'String' , 'ÇúÏßÄâºÏ';uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.005,0.45,0.05,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , 'X' , 'Back' ,[0,1,1];chazhi=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.05,0.45,0.15,0.06],... 'Units' ,'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.2,0.45,0.05,0.05],... 'Units' , 'normalized' , 'Horizontal' , 'center' , ...'String' , 'Y' , 'Back' ,[0,1,1];nihe=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.25,0.45,0.15,0.06],... 'Units' ,'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];XIANXING=['s=(get(changwei,''String'';', ...'c=(get(tiaojian,''String'';', ...'c_f=dsolve(''s'',''b'',''x'';', ...'set(jieguo,''string'',char(c_f;'];uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.02,0.35,0.25,0.06],...'String' , '³£Î¢·Ö·½³ÌÊýÖµÇó½â', 'Units' , 'normalized' , 'Call' ,XIANXING;chengwei=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.16,0.25,0.25,0.06],.. .'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.01,0.25,0.1,0.05],... 'Units' , 'normalized' ,'Horizontal' , 'center' , ...'String' , '΢·Ö·½³Ì', 'Back' ,[0,1,1];tiaojian=uicontrol('Style' , 'Edit' , 'Position' ,[0.16,0.15,0.25,0.06],.. .'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.01,0.15,0.1,0.05],... 'Units' , 'normalized' ,'Horizontal' , 'center' , ...'String' , '³õÖµÌõ¼þ', 'Back' ,[0,1,1];h_axes=axes('position' ,[0.5,0.15,0.4,0.4];jieguo=uicontrol('Style' , 'text' , 'Position' ,[0.5,0.6,0.45,0.25],... 'Units' , 'normalized' , 'Back' ,[0,1,0];uicontrol('Style' , 'Text' , 'Position' ,[0.6,0.85,0.3,0.1],... 'Units' , 'normalized' ,'Horizontal' , 'center' , ...'String' , '½á¹û', 'Back' ,[1,1,1],'FontSize' ,35;uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.018,0.02,0.08,0.05],... 'String' , 'Í˳ö', 'Units' , 'normalized' , 'Call' , 'close' ;uicontrol('Style' , 'Push' , 'Position' ,[0.65,0.025,0.08,0.05],...'String' , '°¡Êµ´òʵ', 'Units' , 'normalized' , 'Call' , '»æͼº¯Êý°´Å¥';。
实验报告GUI程序设计
![实验报告GUI程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7416e0e0b1717fd5360cba1aa8114431b80d8e7b.png)
实验报告GUI程序设计1.引言GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是计算机系统中用户与计算机之间进行交互的一种方式,它使用了图形和图标等视觉元素来代替传统的文本命令行界面。
在本次实验中,我们学习了GUI程序设计的基本原理和开发方法,并使用Python语言编写了一个简单的GUI程序。
2.实验目的通过本次实验,我们的主要目的是学习以下几个方面的内容:-了解GUI程序设计的基本原理和概念;- 熟悉Python语言中的GUI开发库;-掌握使用GUI开发工具设计和实现简单的GUI程序。
3.实验过程3.1确定需求在开始开发GUI程序之前,我们首先需要确定程序的需求。
在本次实验中,我们决定开发一个简单的计算器程序,该程序能够进行基本的四则运算,并显示计算结果。
3.2设计界面3.3编写代码3.4调试程序在完成代码的编写之后,我们对程序进行了调试。
在调试过程中,我们发现了一些错误,比如按钮的事件处理函数没有正确设置,导致无法进行相应的计算。
通过不断地调试和修改,我们最终成功地解决了这些问题。
3.5测试程序在完成调试之后,我们对程序进行了测试。
测试的过程包括输入不同的表达式,进行相应的计算,并对比计算结果是否正确。
通过多次测试,我们发现程序能够正确地进行四则运算,并显示出正确的计算结果。
4.实验结果通过本次实验,我们成功地实现了一个简单的GUI程序,该程序能够进行基本的四则运算,并显示出正确的计算结果。
该程序界面简洁明了,易于操作,符合用户的需求。
5.实验总结通过本次实验,我们深入学习了GUI程序设计的基本原理和开发方法,并通过实践运用了Python语言编写了一个简单的GUI程序。
在实验过程中,我们遇到了一些问题,并通过调试和测试最终解决了这些问题。
通过实验,我们对GUI程序的开发有了更深入的理解,并掌握了一定的开发技巧。
在今后的学习和工作中,我们将继续学习和探索GUI程序设计的更多内容,提高自己的技术水平,为用户提供更好的使用体验。
GUI(图形用户界面)外观设计-讲义
![GUI(图形用户界面)外观设计-讲义](https://img.taocdn.com/s3/m/65b25c66561252d380eb6e6d.png)
GUI(图形用户界面)外观设计1、外观设计定义:外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所做出的富有美感并适于工业应用的新设计。
A、产品:外观设计的载体应当是产品,即,用工业方法生产出来的物品,而对于不能重复生产的手工艺品、农产品、畜产品、自然物则不能作为外观设计的载体。
B、形状、图案、色彩构成产品的外观设计的要素和要素组合包括:形状,图案,形状与图案,形状与色彩,图案与色彩,形状与图案与色彩,换言之,单独的色彩不能独立构成外观设计;C、外观设计产品必须适于工业应用,即,必须能够用工业方法生产并批量生产;D、外观设计必须具有美感,是否具有美感因不同的国家、民族和时代而异,带有一定的主观成分,通常认为只要不是极其丑陋、不违反社会公德且能为大众所接受的,就可以认为具有美感;E、必须是新设计,由于现阶段中国外观设计不经过实质审查(将在下文详细讨论),因此,在初步审查中,审查员通常仅需根据申请文件的内容及一般消费者的常识来判断外观设计是否满足“新设计”的一般性要求。
2、通常需要准备的视图:在外观设计产品为立体产品的情况下,如果产品设计要点涉及六个面,则应当准备六个面的正投影视图;如果产品设计要点仅涉及一个或几个面的,则应当至少准备所涉及面的正投影视图及能够展现出该面的立体图。
在外观设计产品为平面产品的情况下,如果产品设计要点涉及一个面的,则可以仅提交该面的正投影视图;如果产品设计要点涉及两个面的,则应当提交两个面的正投影视图。
必要时,申请人还可以进一步提供剖视图、放大图、变化状态图及使用状态参考图等以更为清楚地表达请求保护的对象。
在确定需要准备的视图时,申请人需要特别注意的是,在外观设计专利申请提交之后,关于那些没有呈现在申请时所提交的视图中的面的视图将不能再被补入该外观设计专利申请。
因此,申请人在视图选择上应当慎重,充分考虑是否所选择视图已清楚地表达了请求保护的对象。
3、2014年5月1日之前排除范围的一般性规定:(a)取决于特定地理条件、不能重复再现的固定建筑物、桥梁等。
GUI程序设计实验报告
![GUI程序设计实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/13fb948ea0c7aa00b52acfc789eb172ded639997.png)
GUI程序设计实验报告实验报告:GUI程序设计一、实验目的本实验旨在通过设计和开发一个图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)程序,提升学生对于 GUI 编程的理解和能力。
通过本实验,学生将掌握使用 GUI 工具进行界面设计、事件处理和用户交互等方面的知识和技能。
二、实验步骤2.实现功能:根据需求设计界面上按钮的响应事件。
可以通过监听器或事件处理程序来实现按钮的响应行为,如点击按钮后显示文本、计算数值、跳转到其他界面等。
3.美化界面:通过调整颜色、字体、布局等方式美化用户界面,使其更加符合用户的视觉需求和操作习惯。
4.测试和调试:在完成程序后进行测试和调试,检查界面的功能是否正常运行,是否存在任何错误或异常。
可以通过输入不同的数据和操作,检查程序的鲁棒性和稳定性。
5.优化性能:如果程序运行速度较慢或存在其他性能问题,可以进行性能优化,以提高界面的响应速度和用户体验。
三、实验结果通过本次实验,我设计并开发了一个基于 JavaFX 的 GUI 程序。
以下是我的实验结果:2.实现功能:我通过监听器和事件处理程序实现了按钮的响应行为。
例如,点击按钮后,程序会显示相应的文本或执行相应的计算操作。
界面的用户交互性良好,用户可以通过按钮和文本框与程序进行有效的交互。
3.美化界面:我调整了界面的背景颜色、字体、布局等方面,使其更加美观和易于使用。
通过合理选择颜色和字体,使界面的视觉效果更加舒适和友好。
4.测试和调试:我进行了多次测试和调试,确保界面的功能正常运行,并解决了一些程序中存在的错误和异常。
程序运行稳定,没有出现崩溃或卡顿的情况。
5.优化性能:我对程序进行了性能优化,通过多线程和缓存等方式提高了界面的响应速度和用户体验。
程序在较短的时间内能够完成所需的计算和显示操作,并具有较好的交互性能。
实验结果表明,我的GUI程序设计能力得到了提升,我能够设计出具有良好用户界面和功能的GUI程序。
Java图形用户界面设计(GUI),辽宁工程技术大学,理学院
![Java图形用户界面设计(GUI),辽宁工程技术大学,理学院](https://img.taocdn.com/s3/m/58eacac233d4b14e85246877.png)
辽宁工程技术大学上机实验报告实验内容:(1)设计一个简易计算器,在“操作数”标签右侧的两个文本框输入操作数,当单击“+,-,*,/”按钮时,对两个操作数进行运算并将结果填到“结果”标签右侧的文本框中。
具体程序如下:import java.awt.event.*;import javax.swing.*;class Compute extends JFrame{public Compute(){final String a,b;JFrame Compute = new JFrame("简单计算器");JLabel lb1 = new JLabel("操作数:");JLabel lb2 = new JLabel("操作数:");JLabel lb3 = new JLabel("结果:");final JTextField txt1 = new JTextField();a=txt1.getText();final JTextField txt2 = new JTextField();b=txt2.getText();final JTextField txt3 = new JTextField();JButton jb1 = new JButton("+");JButton jb2 = new JButton("-");JButton jb3 = new JButton("*");JButton jb4 = new JButton("/");JButton jb5 = new JButton("清除");Compute.setBounds(100,100,480,215);Compute.setVisible(true);Compute.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Compute.setLayout(null);Compute.add(lb1);Compute.add(lb2);Compute.add(lb3);Compute.add(txt1);Compute.add(txt2);Compute.add(txt3);Compute.add(jb1);Compute.add(jb2);Compute.add(jb3);Compute.add(jb4);Compute.add(jb5);lb1.setBounds(50,40,100,20);lb2.setBounds(50,80,100,20);lb3.setBounds(50,120,100,20);txt1.setBounds(100,40,150,20);txt2.setBounds(100,80,150,20);txt3.setBounds(100,120,150,20);jb1.setBounds(300,30,50,20);jb2.setBounds(300,60,50,20);jb3.setBounds(300,90,50,20);jb4.setBounds(300,120,50,20);jb5.setBounds(375,70,70,30);jb1.addMouseListener(new MouseListener(){public void mouseClicked(MouseEvent e) {double x=Double.valueOf(txt1.getText());double y=Double.valueOf(txt2.getText());txt3.setText(Double.toString(x+y));}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {} });jb2.addMouseListener(new MouseListener(){public void mouseClicked(MouseEvent e) {Double x=Double.valueOf(txt1.getText());Double y=Double.valueOf(txt2.getText());txt3.setText(Double.toString(x-y));}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}});jb3.addMouseListener(new MouseListener(){public void mouseClicked(MouseEvent e) {Double x=Double.valueOf(txt1.getText());Double y=Double.valueOf(txt2.getText());txt3.setText(Double.toString(x*y));}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}});jb4.addMouseListener(new MouseListener(){public void mouseClicked(MouseEvent e) {Double x=Double.valueOf(txt1.getText());Double y=Double.valueOf(txt2.getText());txt3.setText(Double.toString(x/y));}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}});jb5.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent arg0){txt1.setText("");txt2.setText("");txt3.setText("");txt1.requestFocus();}});}public static void main(String args[]){Compute cp=new Compute();}}运行结果如下:如图所示3.2*4.6=7.8如图所示22.4/6.2=3.612903225806451(2)编写文本移动程序,窗口中有两个文本区和两个按钮,文本区分别位于窗口的左边和右边区域,2个按钮位于窗口的中间区域,当单击“→”按钮时,将左边文本区选中的内容添加到右侧的文本区的末尾。
实验五图形用户界面
![实验五图形用户界面](https://img.taocdn.com/s3/m/0eb141c16edb6f1afe001f53.png)
实验五图形用户界面【开发语言及实现平台或实验环境】Windows2000 或XP,【实验目的】1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
【实验要求】1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4. 了解Java Swing 组件的使用方法。
5. 了解对话框的使用方法。
【实验内容】一.创建图形用户界面图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。
组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。
组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。
通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
1.在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局(1)程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。
(2)编写程序文件,源代码如下。
import .*;import class LX5_1 extends Applet {Label l1;Button b1, b2, b3, b4, b5, b6;public void init() {setLayout(new GridLayout(3,3));;import class LX5_2 extends Applet {public void init() {;import class LX5_3 extends Applet implements ActionListener { eep();选择复选框和单选框按钮的事件处理程序(1)程序功能:在Applte 上创建复选框、单选框、文本区域、单行文本框等组件,并实现根据用户输入的10 进制数,选择不同选项可转换为2、8、16 进制数。
第5章 图形用户界面(GUI)设计
![第5章 图形用户界面(GUI)设计](https://img.taocdn.com/s3/m/e87488240722192e4536f662.png)
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*; class myFrameEvent1 extends JFrame implements ActionListener { private JTextField tf; private JButton b0; private String s=""; myFrameEvent1(){ setSize(220,180); tf=new JTextField(20); b0 = new JButton("0"); b0.addActionListener(this); Container cp = getContentPane(); cp.add(tf,BorderLayout.NORTH); cp.add(b0,BorderLayout.CENTER); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ JButton tempB = (JButton)e.getSource(); s = tempB.getLabel(); tf.setText(tf.getText()+s); } public static void main(String[] args) { myFrameEvent1 et=new myFrameEvent1(); } }
private class NumberButtonHandler implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ JButton tempB = (JButton)e.getSource(); s = tempB.getLabel(); tf.setText(tf.getText()+s);} }
使用PyQt5设计GUI实现程序图形界面设计
![使用PyQt5设计GUI实现程序图形界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/6ca4082b5627a5e9856a561252d380eb629423ad.png)
使⽤PyQt5设计GUI实现程序图形界⾯设计⽬录⼀、熟悉designer——设计界⾯的神器1.⾸先打开designer。
2.创建窗⼝3.熟悉各部功能区域⼆、设计⾃⼰的第⼀个GUI。
1.在designer中拖动控件来完善窗⼝程序。
2.保存为.ui⽂件3.将.ui⽂件转换成.py⽂件4.添加程序⼊⼝⼀、熟悉designer——设计界⾯的神器designer是⼀个强⼤的GUI设计⼯具,设计完之后还可以⾃动⽣成代码,然后我们将这些代码转换成python代码就可以了,是不是很⽅便!!1.⾸先打开designer。
还记得我们在pycharm之前创建的exteranl tools吗?点击打开designer。
2.创建窗⼝这⾥有5种常见的窗⼝类型,可以⾃⼰打开看看是个什么样⼦的窗⼝Dialog with Buttons Bottom:按钮在底部的对话框窗⼝Dialog with Buttons Right:按钮在右上⾓的对话框窗⼝Dialog without Buttons:没有按钮的对话框窗⼝Main Window:⼀个带菜单,停靠窗⼝和状态栏的主窗⼝Widget:通⽤窗⼝设计窗⼝中⽤的最多的是Main Window。
3.熟悉各部功能区域⼆、设计⾃⼰的第⼀个GUI。
1.在designer中拖动控件来完善窗⼝程序。
然后继续拖动,调整⼤⼩。
不同控件有不同的功能,⼤家可以⾃⼰拖动到mainwindow上看看它们都能⼲些什么。
2.保存为.ui⽂件3.将.ui⽂件转换成.py⽂件还记得之前配置的⼩⼯具吗?Process finished with exit code 0即表⽰转换完成,在当前⽬录下可以找到csdn_article.py⽂件。
4.添加程序⼊⼝这是我们发现运⾏没有反应。
为什么呢?我们刚刚设计的界⾯转换成.py ⽂件不⾏?其实原因是我们没有为程序添加⼊⼝。
在代码末尾加上:1234567import sys if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) MainWindow = QtWidgets.QMainWindow() # 创建窗体对象 ui = Ui_MainWindow() # 创建PyQt 设计的窗体对象 ui.setupUi(MainWindow) # 调⽤PyQt 窗体的⽅法对窗体对象进⾏初始化设置 MainWindow.show() # 显⽰窗体sys.exit(app.exec_()) # 程序关闭时退出进程现在再运⾏就可以啦!虽然界⾯很简单,但是,我们已经掌握了设计GUI的基本流程了!千⾥之⾏始于⾜下。
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学号:
《面向对象程序设计》实验报告与习题册
2014 / 2015 学年第1学期
系别计算机科学与技术系
专业计算机软件
班级
姓名
指导教师
目录
实验五 GUI图形界面设计
一实验目的与要求
1、掌握Awt与Swing的区别与联系;掌握Swing常用图像组件的使用;掌握主要的布局管理器的使用方法;
2、了解事件处理机制;掌握Swing常用图像组件的使用;掌握固定菜单和弹出式菜单的创建和使用;
二实验内容
1、设计并实现一个类似于windows操作系统附件中自带的计算器的一款简单的计算器,要求界面美观,设计合理;带有常用的菜单并实现其功能;能完成加、减、乘、除等简单的计算,在下面写出其核心代码。
package org.swing;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyFrame extends JFrame{
public MyFrame(){
setTitle("Calculator");
MyPanel panel = new MyPanel();
add(panel);
pack(); //调整计算器窗口大小
}
}
class MyPanel extends JPanel{
private JButton display;
private JPanel panel;
private double result;
private String lastCommand;
private boolean start;
public MyPanel(){
setLayout(new BorderLayout());
result = 0;
lastCommand = "=";
start = true;
display = new JButton("0");
display.setEnabled(false);
add(display,BorderLayout.NORTH);
ActionListener insert = new InsertAction();
ActionListener command = new CommandAction();
panel = new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(4,4));
addButton("7",insert);
addButton("8",insert);
addButton("9",insert);
addButton("/",command);
addButton("4",insert);
addButton("5",insert);
addButton("6",insert);
addButton("*",command);
addButton("1",insert);
addButton("2",insert);
addButton("3",insert);
addButton("-",command);
addButton("0",insert);
addButton(".",insert);
addButton("=",command);
addButton("+",command);
add(panel,BorderLayout.CENTER);
}
private void addButton(String label,ActionListener listener){ JButton button = new JButton(label);
button.addActionListener(listener);
panel.add(button);
}
private class InsertAction implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent event){
String input = event.getActionCommand();
if(start){
display.setText("");
start = false;
}
display.setText(display.getText()+input);
}
}
private class CommandAction implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent event){
String command = event.getActionCommand();
if(start){
if(command.equals("-")){
display.setText(command);
start = false;
}else
lastCommand = command;
}else{
calculate(Double.parseDouble(display.getText()));
lastCommand = command;
start = true;
}
}
}
public void calculate(double x){
if(lastCommand.equals("+"))
result+=x;
else if(lastCommand.equals("-"))
result-=x;
else if(lastCommand.equals("*"))
result*=x;
else if(lastCommand.equals("/"))
result/=x;
else if(lastCommand.equals("="))
result=x;
display.setText(""+result);
}
}
public class Calculator {
public static void main(String[] args){
MyFrame frame = new MyFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
运行结果
三实验内容中遇到的问题、解决方法和体会。
答:本次实验时计算器的设计,在本次实验中主要是界面的设计有点头疼,编着编着就头晕了后来发现书上有代码,就按照上面的代码写。
经过本次实验知道写代码一定要静下心来,在以后的实验中一定要静下来才能学好。