日本动画发展史(课堂PPT)
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日本动画发展史ppt课件
北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
50
第六章 日本动画发展史
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至nimation
39
40
但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出, “冰河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时 期。这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制 作人员也开始产生了比较明显的分化。
2007年 我是高达!「机动战士高达00」
2008年 倾听我的歌声吧!「超时空要塞F」
2009年 失礼!我又说错了! (这句也错了)「化物语」
2010年 我来跟你结婚 「Angel Beats!」
2011年 我真是个笨蛋 「魔法少女小圆」
2012年 全速前进(panzer vor) 「少女与战车」
2013年 全部驱逐!「进击的巨人」
47
浅香守生
48
大地丙太郎
监督 《水果篮子》 监督 《月影兰》 监督 《水果篮子》 监督 《苏生龙王传说》 原作&シナリオ监督 《柳生
十兵卫2——柳生的逆袭》 监督 《曾经的我们》 原作 《柳生十兵卫——爱心
眼带的秘密》 总监督&脚本 《柳生十兵
卫——爱心眼带的秘密》
49
第六章 日本动画发展史
3
大藤信郎,在日本拥有极高的知名度, 以他的名字命名的“大藤奖”更成为 日本一流的动画片奖项,他拍摄的 《鲸鱼》(1927)成为首部获得国际 奖项的日本动画片。这位被称为日本 动画界“怪人”的动画家,代表作还 有《马具田城的盗贼》(1926)、《小 狗平平的宝盒》(1936)等片
50
第六章 日本动画发展史
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至nimation
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出, “冰河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时 期。这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制 作人员也开始产生了比较明显的分化。
2007年 我是高达!「机动战士高达00」
2008年 倾听我的歌声吧!「超时空要塞F」
2009年 失礼!我又说错了! (这句也错了)「化物语」
2010年 我来跟你结婚 「Angel Beats!」
2011年 我真是个笨蛋 「魔法少女小圆」
2012年 全速前进(panzer vor) 「少女与战车」
2013年 全部驱逐!「进击的巨人」
47
浅香守生
48
大地丙太郎
监督 《水果篮子》 监督 《月影兰》 监督 《水果篮子》 监督 《苏生龙王传说》 原作&シナリオ监督 《柳生
十兵卫2——柳生的逆袭》 监督 《曾经的我们》 原作 《柳生十兵卫——爱心
眼带的秘密》 总监督&脚本 《柳生十兵
卫——爱心眼带的秘密》
49
第六章 日本动画发展史
3
大藤信郎,在日本拥有极高的知名度, 以他的名字命名的“大藤奖”更成为 日本一流的动画片奖项,他拍摄的 《鲸鱼》(1927)成为首部获得国际 奖项的日本动画片。这位被称为日本 动画界“怪人”的动画家,代表作还 有《马具田城的盗贼》(1926)、《小 狗平平的宝盒》(1936)等片
《动漫简介日语》课件
推荐一些经典的日语动漫作品
《名侦探柯南》
01
一部经典的推理动漫,情节紧凑,角色鲜明,适合学习日语和
理解日本文化。
《海贼王》
02
一部经典的冒险动漫,描绘了友情、勇气和信念的故事,有助
于了解日本文化和价值观。
《进击的巨人》
03
一部现代感十足的动漫,描绘了人类与巨人的斗争,具有深刻
的主题和寓意。
THANKS FOR WATCHING
06 动漫的学习与欣赏
如何学习日语通过动漫
听力训练
通过动漫学习日语,可以锻炼听力,熟悉日 语的发音和语调。
语法学习
通过分析动漫中的句子结构,可以学习日语 的基本语法和句型。
词汇积累
通过动漫中的对话和台词,可以积累大量的 日语词汇,加深对日语的理解。
语境理解
通过动漫的情节和场景,可以更好地理解日 语在具体语境中的运用。
。
动漫的角色设定
角色外貌
角色性格
角色关系
角色发展
角色的发型、服装和配 饰等外貌特征。
角色的性格、情感和行 为特点。
角色之间的亲疏关系、 互动和情感纽带等。
角色在故事中的成长和 变化。
动漫的配乐与音效
背景音乐
为动漫配制的主题曲、插曲和 背景音乐。
音效
各种动作、环境和其他声音效 果。
配音
角色的台词和声音表演。
衍生品销售
动漫作品的衍生品销售也是重要的商业模式之一 ,包括玩具、游戏、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进经济增长
日本的动漫产业已经成为日本经济发展的重要支柱之一,对经济 增长做出了巨大贡献。
创造就业机会
动漫产业的发展为日本创造了大量的就业机会,包括漫画家、动画 师、版权运营人员等。
日本动漫音乐鉴赏PPT课件
• 音乐动机的选用 日本音乐中音阶可分为阳音阶和阴音阶,样音阶包 括各种类型的无半音五 声音阶:阴音阶则包括各种一个或两个伴音的五 声、六声、七声音阶。日 本音乐红构成旋律的基本单位不是八度音阶, 而是四度三音列 都市传统音乐,它们的旋律多数是取材于日本都市的传 统音乐,而都市音阶则是构成这种典型日本味几旋律的基础:都节音阶它 虽然也是一种五声音阶,但与中国和东方许多民族常用的无半音5声音阶 不同,包含了两个小2度(半音)音程,这种特殊的5声音阶便成为构成 通常人们所熟悉的日本音乐风格的最基本要素。日本音乐的曲调常用do、 mi、fa、ra、xi五音,日本民族音乐蕴含了浓浓的物伤情结。 老的日本民谣大多数使用羽调式的民谣音阶,民谣音阶它分布于日本本土 的广大地区。而大多数在近代已都市化了的民谣则用都节音阶,例如著名 的《樱花》就是这类民谣的典型,《樱花》是一首非常简单非民谣曲子, 音程基本上都是由二度和四度构成的。也就是说这首动漫音乐中的动机来 自于日本本土的民谣音乐 而弦乐和吉他的分解和弦都是根据欧洲传统和 声进行来完成的,这在旋律和和声又是一次传统与现代的完美结合。
日本动画风格
日本动画以对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像性质的人设、唯 美的画面效果和东方哲学精神为核心。日本动画的每一部作品都有明 确且独立的故事背景,并艺术院校动画基础系列教材有专门针对的消 费人群。日本动画将广大青少年和成人视为主流动画消费人群,从主 流的日本动画作品中能够看到动作片、偶像片和成人性爱片等元素。 日本动画多数是由漫画改编而来的,题材多以刻画生命、轮回、死亡、 战争、性以及人性的阴暗面为主要内容。从审美角度上讲,唯美主义 是日本动画的主要特征。而唯美主义风格的代表人物就是日本国宝级 的动画大师——宫崎骏。日本动画在唯美主义的意识支配下,在画面、 音乐和意境等诸多方面追求视觉的极致之美,让观众赏心悦目地沉浸 在带有浓郁日本印记的细腻之美中。从视觉角度上讲,日本动画追求 唯美的画面,他们通过细致的人物设定、干净的背景设计、灵动的色 彩层次等营造出一个超级唯美的视觉画面,让人徜徉在纯净的动画世 界里,体悟到灵空一样的纯美,进而洗涤人的灵魂。人们通过唯美的 画面感悟到现实中不存在的净空,在动画的欣赏中实现审美的升华。 从听觉的角度上讲,日本动画追求唯美的音乐,比较多是抒情的背景 音乐贯穿始终。他们试图通过音乐烘托出画面的意境,并让观众用心 捕捉心灵的音乐,实现灵魂间的沟通。同样,在唯美的意境营造中, 日本主流动画希望通过故事、画面和音乐传达东方的哲学精神和文化 价值观。当然,日本的动画种类繁多,用一种风格武断地归纳,难免 有不当之处。日本在实验动画和真人动画等诸多领域同样非常出色。
日本动画风格
日本动画以对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像性质的人设、唯 美的画面效果和东方哲学精神为核心。日本动画的每一部作品都有明 确且独立的故事背景,并艺术院校动画基础系列教材有专门针对的消 费人群。日本动画将广大青少年和成人视为主流动画消费人群,从主 流的日本动画作品中能够看到动作片、偶像片和成人性爱片等元素。 日本动画多数是由漫画改编而来的,题材多以刻画生命、轮回、死亡、 战争、性以及人性的阴暗面为主要内容。从审美角度上讲,唯美主义 是日本动画的主要特征。而唯美主义风格的代表人物就是日本国宝级 的动画大师——宫崎骏。日本动画在唯美主义的意识支配下,在画面、 音乐和意境等诸多方面追求视觉的极致之美,让观众赏心悦目地沉浸 在带有浓郁日本印记的细腻之美中。从视觉角度上讲,日本动画追求 唯美的画面,他们通过细致的人物设定、干净的背景设计、灵动的色 彩层次等营造出一个超级唯美的视觉画面,让人徜徉在纯净的动画世 界里,体悟到灵空一样的纯美,进而洗涤人的灵魂。人们通过唯美的 画面感悟到现实中不存在的净空,在动画的欣赏中实现审美的升华。 从听觉的角度上讲,日本动画追求唯美的音乐,比较多是抒情的背景 音乐贯穿始终。他们试图通过音乐烘托出画面的意境,并让观众用心 捕捉心灵的音乐,实现灵魂间的沟通。同样,在唯美的意境营造中, 日本主流动画希望通过故事、画面和音乐传达东方的哲学精神和文化 价值观。当然,日本的动画种类繁多,用一种风格武断地归纳,难免 有不当之处。日本在实验动画和真人动画等诸多领域同样非常出色。
日本动漫发展史PPT
20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970
•
关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)
•
2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。
日本动漫ppt
代中期):“空气时代”,漫画已
经成为青少年生活中不可分割的一
部分。
•
第六阶段(二十世纪80年代中
期以后):“记号时代”,漫画成Biblioteka 为青少年之间相互沟通的记号。
日本动漫的特点
• 经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 • 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能
力、 • 不死小强、不死之身/永生之人 • 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧 • 忍者、神话传说、历史、情感 • 生活、校园、反派角色、孤儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
一瞬间的宽慰与满足。
COSPLAY人物实拍图
Thank you~~~~
宫崎骏
• 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没 有他的话日本的动画事业 会大大的逊色。他是第一 位将动画上升到人文高度 的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后 的精神支柱人物。曾经有 人评价宫崎骏:“夜空中 可以没有月亮,但在动画 界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有 其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳 民伤财不经济又没意义的活动。记得在台湾就曾经发生过一 起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的
真实事件。 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非 只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞 争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习 上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够 抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上 一种绝大的解放?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对 现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到
《动漫发展简史》课件
市场竞争趋势及未来发展前 景
动漫产业市场规模将持续扩大
动漫产业将更加注重原创性和创新 性
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
动漫产业将与科技、文化等产业深 度融合
动漫产业将更加注重国际化发展
动漫产业的政策环 境与支持措施
动漫产业政策概述 动漫产业政策法规解读
动漫产业政策支持措施
动漫产业政策环境对产业发展 的影响
20世纪末至21世纪 初:动漫产业的蓬 勃发展
21世纪至今:动漫 产业的全球化发展
动漫产业的发展历程 成熟期的特点 成熟期的代表作品 成熟期的影响与意义
动漫产业的发展历程
创新期的代表作品和人物
添加标题
添加标题
创新期的背景和原因
添加标题
添加标题
创新期对动漫产业的影响和意义
动漫产业的市场现 状与前景
动漫的起源:从漫画到动画的演变 动漫的发展历程:从黑白到彩色,从无声到有声 动漫的种类与风格:从漫画、动画到游戏等 动漫的影响与意义:对文化、经济、社会等方面的影响
动漫的种类与风格
漫画的定义与特点 漫画的种类与风格 漫画的创作与发行 漫画的影响与意义
种类:二维动画、三维动画、 定格动画等
加强技术创新,推动动漫产 业升级
拓展国际市场,提高国际竞 争力
培养专业人才,提高动漫产 业整体素质
注重文化内涵,提升动漫作 品品质
感谢您的观看
汇报人:PPT
定义:动画是一种通过连续播 放一系列静态图像来模拟运动 的技术
风格:幽默、冒险、科幻、 教育等
制作流程:故事板、角色设 计、原画、上色、合成等
动漫游戏的概念 与定义
动漫游戏的主要 类型与风格
动漫游戏的发展 历程与趋势
动漫产业市场规模将持续扩大
动漫产业将更加注重原创性和创新 性
添加标题
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动漫产业将与科技、文化等产业深 度融合
动漫产业将更加注重国际化发展
动漫产业的政策环 境与支持措施
动漫产业政策概述 动漫产业政策法规解读
动漫产业政策支持措施
动漫产业政策环境对产业发展 的影响
20世纪末至21世纪 初:动漫产业的蓬 勃发展
21世纪至今:动漫 产业的全球化发展
动漫产业的发展历程 成熟期的特点 成熟期的代表作品 成熟期的影响与意义
动漫产业的发展历程
创新期的代表作品和人物
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创新期的背景和原因
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创新期对动漫产业的影响和意义
动漫产业的市场现 状与前景
动漫的起源:从漫画到动画的演变 动漫的发展历程:从黑白到彩色,从无声到有声 动漫的种类与风格:从漫画、动画到游戏等 动漫的影响与意义:对文化、经济、社会等方面的影响
动漫的种类与风格
漫画的定义与特点 漫画的种类与风格 漫画的创作与发行 漫画的影响与意义
种类:二维动画、三维动画、 定格动画等
加强技术创新,推动动漫产 业升级
拓展国际市场,提高国际竞 争力
培养专业人才,提高动漫产 业整体素质
注重文化内涵,提升动漫作 品品质
感谢您的观看
汇报人:PPT
定义:动画是一种通过连续播 放一系列静态图像来模拟运动 的技术
风格:幽默、冒险、科幻、 教育等
制作流程:故事板、角色设 计、原画、上色、合成等
动漫游戏的概念 与定义
动漫游戏的主要 类型与风格
动漫游戏的发展 历程与趋势
《动漫简介日语》课件
日本价值观的传达
在动漫中,通过角色的行为、情节的发展和对话的安排,常常传达出日
本社会的价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求梦想等。
动漫中的跨文化元素
西方文化的借鉴
动漫中常常借鉴西方文化元素,如科幻、超级英雄、魔幻等题材,这些元素的融入使得动 漫作品更加丰富多样。
其他亚洲文化的融合
除了西方文化外,动漫中还融合了其他亚洲文化元素,如中国的武侠、印度的神话故事等 ,这些元素的借鉴和融合使得动漫作品具有更广泛的受众基础。
《动漫简介日语》ppt课件
目录
• 动漫的起源与发展 • 动漫的类型与特点 • 动漫的制作与发行 • 动漫的语言与文化 • 动漫的产业与经济 • 动漫的未来展望
01
动漫的起源与发展
动漫的起源与发展 日本的动漫起源
日本的动漫起源于20世纪初期,受到西方动画的影响,日本动画家开始尝试制作自 己的动画作品。
衍生品销售
日本的动漫衍生品市场非 常发达,包括玩具、游戏 、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进就业
日本的动漫产业为大量从业者提供了 就业机会,包括漫画家、动画师、衍 生品设计师等。
提升国家形象
带动相关产业发展
日本的动漫产业的发展也带动了其他 相关产业的发展,如游戏、玩具、出 版等。
日本的动漫作品在全球范围内广受欢 迎,有助于提升日本的国家形象。
01 02
日本传统文化的体现
动漫中常常融入日本传统文化元素,如茶道、和服、武士道等,这些元 素不仅丰富了动漫的情节和角色形象,也传递了日本传统文化的独特魅 力。
日本现代文化的反映
动漫中还反映了日本现代社会的文化现象,如御宅族、Cosplay、动漫 音乐等,这些文化现象在日本社会中具有广泛的影响力。
中国日本美国动漫发展比较PPT课件
1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入 了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来, 汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和 老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平 平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影, 如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电 脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟 楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了 公司。
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖
动漫基础知识ppt课件
日本动漫基础知识
Holicer动漫社
1
目录
• 历史 • 动漫来源 • 作者 • 制作公司 • 声优 • 邪教 • 动漫欣赏
2
历史
日本动画的发展过程大致 可分为4个阶段:
• 1917—1945——萌 芽期• 1946—1Fra bibliotek73——探 索期
• 1974—1989——成 熟期
• 1990 —至今——细化 期
23
东方Project
东方这个教派可以说是驰名很久了,相较于lovelive的新进,东方可 谓是老牌宗教,不得不说zun神从开放同人权限开始,这个宗教的兴 盛就是可以预期的了,无论是动画、漫画、游戏还是本子!11区每 次排名都可以近身前列
24
传说曲
みくみくにし ワールド
てあげる♪メル イズマイン
26
13
株式会社京都アニメーション(京都 动画,Kyoto Animation)
东映动画
代表作: •凉宫春日的忧郁 •轻音少女
•CLANNAD
代表作:
•聰明的一休 •數碼寶貝系列 •七龙珠 •圣斗士星矢 •灌篮高手 •游戏王
14
声优
15
钉宫理惠
钉宫理惠,1979年5月30日出生于大阪府,成长于熊本县熊
ト(Melt)
炉心融解
「Ievan Polkka」
神のまに まに
千本桜
妄想税
再教育
被害妄想 携带少女
V家——vocaloid
是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术以及基于此项技 术的应用程序,由剑持秀纪(Kenmochi Hideki)率领研究 小组于西班牙的庞培法布拉大学开发。
25
二次元流行语
Holicer动漫社
1
目录
• 历史 • 动漫来源 • 作者 • 制作公司 • 声优 • 邪教 • 动漫欣赏
2
历史
日本动画的发展过程大致 可分为4个阶段:
• 1917—1945——萌 芽期• 1946—1Fra bibliotek73——探 索期
• 1974—1989——成 熟期
• 1990 —至今——细化 期
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东方Project
东方这个教派可以说是驰名很久了,相较于lovelive的新进,东方可 谓是老牌宗教,不得不说zun神从开放同人权限开始,这个宗教的兴 盛就是可以预期的了,无论是动画、漫画、游戏还是本子!11区每 次排名都可以近身前列
24
传说曲
みくみくにし ワールド
てあげる♪メル イズマイン
26
13
株式会社京都アニメーション(京都 动画,Kyoto Animation)
东映动画
代表作: •凉宫春日的忧郁 •轻音少女
•CLANNAD
代表作:
•聰明的一休 •數碼寶貝系列 •七龙珠 •圣斗士星矢 •灌篮高手 •游戏王
14
声优
15
钉宫理惠
钉宫理惠,1979年5月30日出生于大阪府,成长于熊本县熊
ト(Melt)
炉心融解
「Ievan Polkka」
神のまに まに
千本桜
妄想税
再教育
被害妄想 携带少女
V家——vocaloid
是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术以及基于此项技 术的应用程序,由剑持秀纪(Kenmochi Hideki)率领研究 小组于西班牙的庞培法布拉大学开发。
25
二次元流行语
日本动漫的发展史PPT课件
《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
9
• 1974—1989
•
——成熟期
—机械时代来临
10
《机械战舰》
《超时空要塞》
《高达》
《圣斗士星疾》11
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以
剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯
美和《纯、谐风真自。之唯然谷、美》清的,新动《的漫风天格空,之传城达》着,天、《地龙、猫人》、。神。的 。
6
1946——1973:探索期 渴望和平的时代
7
和 • 1945年,日本战败后,有些人鉴于战争的教训, 开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远, 平 直到现在还颇为流行。
万 其中我们熟悉的《阿童木》也是这个时代的产物 岁
8
• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应 有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》,《竹取物语》 等就是成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
日本のマンガ
15 番 张同超 1
日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期
1990至今——细化期
2
1917—1945——萌期 日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
3
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作
《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一部 动画片
《猿蟹和战》
4
《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》
”系列动画片 ,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作 是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
日本动漫简介PPT
会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画
已经成为青少年生活中不可分割的一部分。
第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画
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成为青少年之间相互沟通的记号。
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日本动漫的特点
经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能力、
全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。
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陈会来 200806050131 08A班
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日本动漫简介
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日本动漫,是日本动画 和日本漫画的合称
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日本动漫的历史
日本日是本世界是[1世]第界一第大动一漫大强动国。漫其强动国画发。展其的模动式画具发有鲜展明的的民模族式特具色。有日鲜本 动画明的的发展民过族程特大致色可。分为日4本个阶动段漫的发展过程大致可分为四阶段:
0079》,《新世纪福音战士》。
《宇宙战舰大和号》(原题:宇宙戦舰ヤマト)是日本读卖电视台1970年代 起制作的动画系列作品,同时也是剧中登场的宇宙战舰及主题歌名称。台湾中华 电视公司播出电视版第一、二部时的译名则为《宇宙战舰》
中国日本美国动漫发展比较PPT课件
光学影戏机第一次公开放映
第二章· 发展的50年
(1901~1950)
50年,可谓是通知一瞬间。但从动漫的发
展历程来看,又是何其漫长。对于发展中的动漫
来说,这50年里留下了太多的记忆。沉沉浮浮,
如烟如缕,虽然它们有的已经远离了人们的记忆,
但在20世纪的前50年,动漫取得了前所未有的辉
煌。
2·1 中国的早期探索期 (20年代~1949)
1)民族风格
建国初期,中国动画片蹒跚学步,积极学习国外先进动画技术
和艺术,,创作了大批高艺术价值的动画作品》如《小猫钓鱼》、
《野外的遭遇》、《乌鸦为什么是黑的》。其中《乌鸦为什么是黑的》
(1956年获意大利第七届威尼斯国际儿童电影展览会儿童文艺影片一
等奖)是中国第一部彩色动画片。但被与会者认为是苏联的作品,这
2文革滞时期(1966~1977)
中国动画遭到错误思潮的严重影伤害, 神话、童话、民间故事题材遭封杀,动画 片几乎被全盘“打到”,中国美术陷入绝 境。
3·2日本战后探索和题材确定期
1战后探索期(1945~1ห้องสมุดไป่ตู้74)
1)
1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。其后,
1963年,推出了《铁臂阿童木》,这是日本第一套长篇电视动画;
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
日本动漫介绍ppt演讲
充 电
的 苹 果
运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走 向成功的一大关键因素&在日本;一部动 画作品往往是由几个方面来共同投资的; 这其中包括:电视台或电影公司、广告 公司、玩具商、游戏软件公司、动漫作 品原创的出版商等&
动漫作品在日本具有相当广泛的 社会基础
日本国民十分喜爱漫画;漫画文化非常发达 &据日本三菱研究所的调查;日本有87%的 人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物 形象相关的物品&漫画在日本超乎寻常的 流行;有历史的原因;也与文化背景、社会 背景紧密相关&
政府的支持
伴随着文化娱乐产 业的兴起壮大;日本从政府到社会各界都 普遍认识到内容产业的美好前景;加大了 对它的支持力度&
日本动漫能够领跑于国际市场;除了以上原 因外;衍生产品的成功开发;电视和网络传媒 的普及和发展;传播手段的不断完善等等;都 是日本动漫产业不断发展和壮大动因&
如何看待动漫;至少从日本动漫中; 我感受到它是人们寄托自己的理念、
动漫已成为日本的经济支柱;在世界占有重要位置&年产值230 万亿日元&日本动漫产业模式完整&世界60%的动漫作品来自 日本;动漫产业及其衍生产品即广义动漫产业占日本GDP的比 重曾超过10%;已成为日本第三大产业&同时;日本也是世界上 最大的动漫产业创作输出国&
浅谈日本动漫在中国大受欢迎的原因
名侦探柯南;一集死一到两个日本人 死亡笔记;一集死一打日本人 海贼王;一死死一船日本人 火影;一死死一村日本人 奥特曼;一集死一城日本人 龙珠;一死死一星球日本人
日本
都 不 是
日本 动漫
日本动漫
日本动漫继承发展ppt
漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
日本の漫画家
日本で主流となっているストーリー漫画は、映画 が好きだった手塚治虫 (てづか おさむ )が漫 画に映画的手法を取り入れたものが起源で、い わば、ストーリー漫画は映画の絵にコンテといっ た特長を持っている。漫画に映画のような流麗さ を持ち込むために、ストーリー漫画は一つ一つ のコマ情報量を減らして物語る手段が用いられ、 日本の漫画は生産を大幅に向上させた。
伝統文化を継承する日本の 漫画
発表者:
漫画の紹介
テレビアニメーション、劇場アニメーション、フィ ギュアなどのキャラクターグッズ、ビデオゲーム といった海外で人気の高い表現の中心にあるの は、常に漫画だ。 1994年には、イギリスでmangaという言葉を登 録商標にしよう誤解を受けるような事件が発生し たが、mangaという言葉はanime同様に、世界 的に知られた一般名詞になっている。「manga」 は2004年4月のグーグルのイタリアの人気 キーワードの4位であった。
ハウルの动(うご)く城(しろ)
千と千尋の神隠し
となりのトトロ
日本人の表現意欲に応え、日本人が思うがまま に表現できるように開発され、改善し続けてきた 表現技法であったがゆえに、漫画に日本におい てこれほどまで豊かなものとなったのである。
ありがとうございました
漫画の発展
漫画からアニメーション、そしてビデオゲームへ という流れが加わった。2002年には『ピンポン』、 2003年には『あずみ』、2004年には 『CASSHERN』『デビルマン』、2005年には『鉄 人28号 』『あずみ2』『隣人13号』『タッチ』 『NANA』など。 このように漫画の実写映画化が増えているのは、 漫画が優れたストーリーの宝庫であり、ストー リーを生み出すエンジ映画
日本动漫发展史 ppt课件
日本动漫的特点经典战争机器人机甲外挂人形装置战斗不决斗青春偶像美少女美少年宠物刀剑魔法超能力经典战争机器人机甲外挂人形装置战斗不决斗青春偶像美少女美少年宠物刀剑魔法超能力双重人格英雄妖怪妖魔怪物理想残酷重要物件双重人格英雄妖怪妖魔怪物理想残酷重要物件丌死小强丌死之身永生之人完美破坏超越时空喜剧悲剧丌死小强丌死之身永生之人完美破坏超越时空喜剧悲剧忍者神话传说历叱情感生活校园反派角色孤儿心理学侦探推理忍者神话传说历叱情感生活校园反派角色孤儿心理学侦探推理机动战士高达原题
现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日 本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩 子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile 以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最 终升级成为战争。
Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。 2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。
现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日 本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩 子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile 以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最 终升级成为战争。
Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。 2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。
日本动漫介绍演讲 ppt课件
名侦探柯南,一集死一到两个日本人 死亡笔记,一集死一打日本人 海贼王,一死死一船日本人 火影,一死死一村日本人 奥特曼,一集死一城日本人 龙珠,一死死一星球日本人
充 电
的 苹 果
运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走 向成功的一大关键因素。在视台或电影公司、 广告公司、玩具商、游戏软件公司、动 漫作品原创的出版商等。
政府的支持
伴随着文化娱乐产 业的兴起壮大,日本从政府到社会各界 都普遍认识到内容产业的美好前景,加 大了对它的支持力度。
日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上 原因外,衍生产品的成功开发,电视和网 络传媒的普及和发展,传播手段的不断完 善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮 大动因。
如何看待动漫,至少从日本动漫中, 我感受到它是人们寄托自己的理念、
日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片 的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的, 其著名漫画艺术家手冢治虫中功不可没。
近些年来,宫崎骏、押井守、 大友克洋等动漫大师的 辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没 有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第 一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产 业的根本保证。
《鲁邦三世》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成 就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了 动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也 成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为 日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动 画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫 崎骏式”的唯美、自然、清新 的风格,传达着天、地、人、 神的和谐。影片的思想触及人 类心灵的深处,启发着人对神 的敬畏,对生命的思考。 1984年的《风之谷》奠定了 宫崎骏日本动画宗师的地位。 2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国 际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。 宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无 人能及。
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运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走 向成功的一大关键因素。在视台或电影公司、 广告公司、玩具商、游戏软件公司、动 漫作品原创的出版商等。
政府的支持
伴随着文化娱乐产 业的兴起壮大,日本从政府到社会各界 都普遍认识到内容产业的美好前景,加 大了对它的支持力度。
日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上 原因外,衍生产品的成功开发,电视和网 络传媒的普及和发展,传播手段的不断完 善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮 大动因。
如何看待动漫,至少从日本动漫中, 我感受到它是人们寄托自己的理念、
日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片 的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的, 其著名漫画艺术家手冢治虫中功不可没。
近些年来,宫崎骏、押井守、 大友克洋等动漫大师的 辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没 有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第 一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产 业的根本保证。
《鲁邦三世》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成 就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了 动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也 成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为 日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动 画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫 崎骏式”的唯美、自然、清新 的风格,传达着天、地、人、 神的和谐。影片的思想触及人 类心灵的深处,启发着人对神 的敬畏,对生命的思考。 1984年的《风之谷》奠定了 宫崎骏日本动画宗师的地位。 2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国 际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。 宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无 人能及。
附 动漫发展简史(中日美)页PPT文档
七个男孩,穿着七种颜色的服装。他们为了消灭妖精, 救出老汉和穿山甲,一个接一个去与妖精搏斗。
《蓝猫淘气三千问》
《蓝猫淘气3000问》是中国第一部大型科普 动画系列故动画片,它以“知识卡通”的艺术 创意走出了自己的道路。它透过主角“蓝猫” 和伙伴们的历险过程,利用其遇到的问题,向 小朋友提供宇宙星空、生态环境、人文历史、 生物百观等方面的知识,既有人类几千年灿烂 文化的结晶,又有当代高新科技知识的概览, 是知识经济时代电子版的青少年百科全书。
编剧都是年轻人,平均年龄不超过25岁。因为他们自己就是大孩子,所以最初就
没打算有什么灌输意味。“我觉得许多国产动画片那样做很没有必要,其实让观
众开心之余,表现一些勇敢、机智、友爱的东西,看着舒服就足够了。”
日本动漫简介
日本20世纪的动漫 60年代~70年代
1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫
从2019年萌发创意,到2009年的“牛气冲天”,31岁的编剧黄伟健已经陪 《喜羊羊与灰太狼》走过了5年时间,他笑称自己是和《喜羊羊与灰太狼》一块 长大的。
故事题材就取自自己的童年和现在身边有趣的事,所以和他同龄的人也许都
会有些共鸣吧。《喜羊羊与灰太狼》天空》
影片《大闹天宫》为上下两集的美术动画电影。 分别完成于1961年和1964年,根据古典文学 名著《西游记》前七回改编,将孙悟空这一中 国式的神话英雄,生动地再现于银幕,影片色 彩浓重,造型奇异,场面宏伟,将神佛等在传 统造型的基础上做了夸张处理,突出了形象的 装饰性和性格的典型性。该片通过独特的艺术 构思和表现手法,使原著的思想性和艺术性得 到充分展示。
《小蝌蚪找妈妈》
中国动画片的张叁丰,中国卡通界的达摩,开山鼻祖。五六十年 代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是 代表作之一,取材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。 开头的设计就很“中国”,打开一本素雅的国画画册后,一幅幽 静的荷塘小景淡淡推入,古琴和琵琶乐声悠扬,共同勾画出优美 抒情的水墨世界。这部片子打破了动画片“单线平涂”的模式, 没有边缘线,意境优美,气韵生动,曾获得多项国际殊荣。同样 令人印象深刻的是它的旁白,那个年代典型的播音腔女声听来就 像老师,但今日重温却是一番格外地亲切与温馨。尤其是开头的 那句“青蛙妈妈爱他们,就像妈妈爱我们”,让人心头一暖,仿 佛回到了童年的单纯年代。
《蓝猫淘气三千问》
《蓝猫淘气3000问》是中国第一部大型科普 动画系列故动画片,它以“知识卡通”的艺术 创意走出了自己的道路。它透过主角“蓝猫” 和伙伴们的历险过程,利用其遇到的问题,向 小朋友提供宇宙星空、生态环境、人文历史、 生物百观等方面的知识,既有人类几千年灿烂 文化的结晶,又有当代高新科技知识的概览, 是知识经济时代电子版的青少年百科全书。
编剧都是年轻人,平均年龄不超过25岁。因为他们自己就是大孩子,所以最初就
没打算有什么灌输意味。“我觉得许多国产动画片那样做很没有必要,其实让观
众开心之余,表现一些勇敢、机智、友爱的东西,看着舒服就足够了。”
日本动漫简介
日本20世纪的动漫 60年代~70年代
1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫
从2019年萌发创意,到2009年的“牛气冲天”,31岁的编剧黄伟健已经陪 《喜羊羊与灰太狼》走过了5年时间,他笑称自己是和《喜羊羊与灰太狼》一块 长大的。
故事题材就取自自己的童年和现在身边有趣的事,所以和他同龄的人也许都
会有些共鸣吧。《喜羊羊与灰太狼》天空》
影片《大闹天宫》为上下两集的美术动画电影。 分别完成于1961年和1964年,根据古典文学 名著《西游记》前七回改编,将孙悟空这一中 国式的神话英雄,生动地再现于银幕,影片色 彩浓重,造型奇异,场面宏伟,将神佛等在传 统造型的基础上做了夸张处理,突出了形象的 装饰性和性格的典型性。该片通过独特的艺术 构思和表现手法,使原著的思想性和艺术性得 到充分展示。
《小蝌蚪找妈妈》
中国动画片的张叁丰,中国卡通界的达摩,开山鼻祖。五六十年 代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是 代表作之一,取材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。 开头的设计就很“中国”,打开一本素雅的国画画册后,一幅幽 静的荷塘小景淡淡推入,古琴和琵琶乐声悠扬,共同勾画出优美 抒情的水墨世界。这部片子打破了动画片“单线平涂”的模式, 没有边缘线,意境优美,气韵生动,曾获得多项国际殊荣。同样 令人印象深刻的是它的旁白,那个年代典型的播音腔女声听来就 像老师,但今日重温却是一番格外地亲切与温馨。尤其是开头的 那句“青蛙妈妈爱他们,就像妈妈爱我们”,让人心头一暖,仿 佛回到了童年的单纯年代。
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第六章 日本动画发展史
政冈宪三完成了日本第一部有声动画片《力和女人世界》 (1933)。
日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、 鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最 著名的就是《桃太郎·海上神兵》(1944)。桃太郎海鸠
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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40
但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出,“冰 河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。 这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人 员也开始产生了比较明显的分化。
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押井守
押井守(1951年8月8日 -),日本的动画、电 影导演。代表作有《福 星小子》、《机动警 察》、《攻壳机动队》 等。曾于2004年以剧场 动画《攻壳机动队 2:INNOCENCE》获得日 本SF大赏
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第六章 日本动画发展史
二、探索时期(1946~1973) 1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故
事长片《白蛇传》,该片由东映动画推出,赢得了多项国 际大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着 日本成为商业动画大国。
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第六章 日本动画发展史
“日本动漫之父”——手冢治虫 1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司。 首部电视动画片《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》
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上下
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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Original Video Animation
工作室,专门生产动画影片,如《野兔与
乌龟》,后因为地震影响,动画制作不得
不中断。
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3
大藤信郎,在日本拥有极高的知名度, 以他的名字命名的“大藤奖”更成为 日本一流的动画片奖项日本 动画界“怪人”的动画家,代表作还 有《马具田城的盗贼》(1926)、《小 狗平平的宝盒》(1936)等片
母子的电视时间 少男少女地带
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松本零土
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1978
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20
富野由悠季
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美树本晴彦、河森正治
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23
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24
平野俊贵、恒野内成美
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25
高田勋
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28
红发少女安妮
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《辉夜姬物语》是高畑勋监督继《我的邻居山田君》 之后时隔14年的电影新作。本作正如标题所示,是
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第六章 日本动画发展史
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。
《电影少女》《 I's 》
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第六章 日本动画发展史
井上雄彦,1967年,日本九州鹿 儿岛县出生。高校时代热衷于篮 球,上高中后受篮球部的朋友的 “诱惑”加入了篮球队。 大学3 年级时退学,来到东京,当漫画 家北条司的助手。
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第六章 日本动画发展史
三、成熟时期(1974~1989)
1974年《宇宙战舰》(松本零土)的上演在日本引
发了一场动画热潮。这个时期日本动画经过探索期,逐渐
成为一种产业走向成熟。
1982年《超时空要塞》(河森正治)的上演促成日本第二 次动画热潮的爆发。
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卡通or动画片
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NHK
十兵卫2——柳生的逆袭》 监督 《曾经的我们》 原作 《柳生十兵卫——爱心
眼带的秘密》 总监督&脚本 《柳生十兵
卫——爱心眼带的秘密》
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第六章 日本动画发展史
北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
(1965)《三眼神童》等把日本动画片提升到一个新的层次。 他还拍摄了《展览会的画》(1966)等实验性动画片。
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藤子.F.不二雄
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红白歌会—宫崎骏
久石让特辑
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
1913年,日本动画的开创者之一——北山 清太郎,就已经尝试使用纸张和墨水来做 动画。
1917年1月,下川凹夫制作的《芋川椋三 玄关番之卷》被认为是日本的第一部动画 片。同年,北山清太郎的《猿蟹和战》和 幸内纯一的《涡凹内名刀新刀之卷》,这 三人为日本动画的发展做出了启蒙性质的 贡献。
1921年,北山清太郎成立了日本第一动画
第六章 日本动画发展史
日本动画史
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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第六章 日本动画发展史
一、萌芽时期(1917~1945)
以日本最古老的故事《竹取物语》为题材。
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1984年3月,宫崎骏的《风之谷》上 映,此片在国际上引起不小的轰动, 迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明”
1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了 “吉卜力工作室”。
他的作品还有《龙猫》《天空之城》 《魔女宅急便》《红猪》《百变狸猫》 《幽灵公主》《千与千寻》等。
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庵野秀明
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古桥一浩
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今 敏
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大张正己
《超神姬》《神魂合体》《宇宙骑士》 《PRISM ARK》《超时空要塞F》《新超兽 机神断空我》《超重神Gravion》
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浅香守生
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大地丙太郎
监督 《水果篮子》 监督 《月影兰》 监督 《水果篮子》 监督 《苏生龙王传说》 原作&シナリオ监督 《柳生