抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式

合集下载

战斗部分公式

战斗部分公式

公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。

法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。

物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。

物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。

法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。

法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。

武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10%智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10%抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50%抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。

抗性为负值时,会增加受到的伤害。

抗性效果上限:50%其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。

体力效果:体力效果=体力/5意志效果:意志效果=意志/5补充说明武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设)武器法术攻击力数值公式:未定装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。

公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害衍生名词Miss:未命中目标,不产生伤害Miss率:Miss率=1-命中率初始Miss率:15%Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv)Miss率上限:95%Miss率下限:5%轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。

打仗的公式公房的公式

打仗的公式公房的公式

打仗的公式公房的公式
《打仗的公式》
公式又称“战役计算”,它是一种可以评测某一战役中两军兵力及设备总体作战强度的参考公式,以确定本次战役双方逊色度的工具。

贝斯特·雷洛姆科夫(B.G.Lemoine)是此公式创立者,他在20世纪上半叶发布《全球军事公式》,提出了第一个关于军事作战强度和军事胜负的计算原则。

此公式的计算公式如下:
R1 = A + B + C
其中,A:士兵数量、格斗技巧、装备条件;B:士官数量、兵力素质;C:组织素质、装备质量。

如果双方参战军队总分接近,则双方成功率较为平等。

有利军方R1一定要高于弱势方,这样才能有较大可能性获得胜利。

如果R1差距巨大,即使是弱势军方,也可以取胜。

另外,贝斯特也给出了一系列改进算法,如当某一军队处于舆论压力下时,其作战能力会减弱,这种改进可以减少弱势军方的影响,从而更准确地衡量双方的总体作战强度。

自贝斯特发布打仗的公式以来,它已被军事专业人士广泛采用,为多个国际军事冲突提供重要的决策参考,确立了军事作战的重要性。

希望所有战役都能快速结束,为世界带来和平。

战斗力 计算公式

战斗力 计算公式

战斗力计算公式
战斗力的计算公式取决于具体的情境和条件。

一种常见的公式是各属性的加权求和,如攻击力、防御力、生命值等,每个属性都有一个权重,通过加权求和得到战斗力。

另一种常见的公式是攻击力与生命值的乘积,或者在此基础上引入防御力等其他属性。

具体来说,如果战斗的属性只有攻击和血量,战斗力 = 攻击力生命值。

在此基础上,可以引入除法公式和防御力属性,战斗力 = 攻击力生命值 (1+防御力k),k为1点防御力等效提高的生命值的比例。

类似的,也可以引入暴击、回避等各类属性。

如果存在不同职业,每个职业的战斗力公式可能不同,即不同职业的攻击力和生命值的权重可能不同。

另外,在远距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数;在近距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数的平方。

这里E表示攻击力,m表示武器性能,v 表示兵力数。

以上公式仅供参考,战斗力的计算可能还涉及其他因素,具体公式需要根据实际情况而定。

新抗日之地雷战游戏攻略

新抗日之地雷战游戏攻略

抗日之地雷战游戏攻略第1关:穿越桃花岭受上级委派你只身进入敌战区平阳县组建游击队,开辟抗日根据地。

穿过桃花岭,到达地图右上角村庄可取得胜利。

一开始上方山脚下有一宝箱,可先取宝,然后迅速向岭口进攻,注意避开敌探照灯(7个回合后出现),如果在第6个回合,你还没被敌人发现,两个伪军将进入碉堡休息,为了取得经验,最好利用碉堡的防御效果,消灭两个伪军,你的等级将得到提升。

过了碉堡以后,有左右两条道路,从左边走,如果你前面没有消灭两个伪军,在这里将会遇到,从右边走,将会遇到埋伏在山口的3个敌人,这3个敌人等级较低,你可以轻松消灭他们。

第2关:营救朱老忠为掩护刚到的县委书记李正同志,朱老忠同志被敌人抓走了,关押在左上方敌人牢房内,趁敌人将其押到县城前把他救出。

朱老忠已经被敌人折磨的只剩一口气了,你应该迅速从左下方靠上去,先给朱老忠补充体力,注意将敌人注意力吸引过来,不要让敌人攻击朱老忠,然后干掉敌步枪队,朱老忠就可以加入战斗了。

朱老忠所属大刀系,武力较高、攻击力较强。

第3关:攻打赵村为了在平阳县开展工作,你带领着朱老忠到赵村去摸情况,碰上大队的鬼子向赵村进发,赵虎与张嘎正在使用地雷跟鬼子开战,你与朱老忠迅速赶去消灭敌人。

本关一开始赵虎与张嘎就加入队伍,其身上各有一个地雷,在鬼子必经之路埋设地雷,先勾引两个过来炸死再说,赵虎所属民兵系;张嘎所属儿童系;攻击力、防御均一般,不要急于让他们正面参战,等到你与朱老忠把敌人打得差不多了,再让他们上前,或是你与朱老忠贴着山壁向上迅速与他们会合。

战斗胜利后,学到了制造土雷的技术。

掠夺是儿童系特有策略,如果你舍不得鬼子身上的装备被一起炸掉,可让嘎子在敌人炸死之前先去掠夺一把。

第4关:接应李向阳上级派李向阳前来协助工作,路上与敌人遭遇,你带领队员前去接应,保证李向阳安全到达。

在五合回内赶至李向阳身边进行补给、布设地雷阻止敌人前进,记着给朱老忠装备靴子提高其移动力。

你尽快与李向阳正面接触,使得李向阳加入队伍接受操控。

海阳地雷战

海阳地雷战

海阳地雷战上世纪60年代,电影《地雷战》风靡大江南北,成为几代人印象深刻的红色记忆。

地雷作为抗日战争中民兵作战的重要防御武器之一,在反“扫荡”战争中得以广泛使用。

但是,对于地雷究竟有多大的杀伤力,地雷战在抗日战场中地位如何,尚存不少争议。

本文以电影《地雷战》的故事发生地海阳县为案例,对地雷战做一全面系统的分析,为客观评价地雷战提供参考借鉴。

地雷战在海阳的引入海阳地处胶东半岛南部,背靠牙山,面向黄海,抗日战争时期是胶东抗日根据地东海地委领导下的县域之一,人口48万。

在日本“大东亚圣战”的战略计划中,一直把胶东作为往来于海上与华北之间的重要通道和“以战养战”的补给基地之一。

海阳作为胶东沿海城市,西邻青岛,东邻威海,素来是日军觊觎的目标。

占领海阳,海陆两路西出直通青岛,海上东进直插威海,陆路北上可威胁烟台,并进而控制整个胶东半岛。

1937年7月全面抗战爆发后,战火迅速蔓延到海阳。

在全国统一抗战的大局影响下,海阳军警曾赴邻近的威海协助抗战,留下了向阳山战役的壮举。

抗战进入相持阶段后,随着日军战略部署的调整,将原本用于正面战场的大量兵力投入敌后战场,海阳也成为了日军攻击的目标。

据《山东省志?军事志》记载,从1938年到1943年期间,日军多次从海阳海岸线登陆,侵犯何家港、大辛家、大埠圈等地。

1940年,日军侵入海阳行村,占领凤城,先后在凤城、鲁古埠、行村、大山所安设据点,随后对附近区域进行凶残“扫荡”,疯狂烧杀抢掠,仅在1940年正月一个月内就制造了战场泊、周格庄、霞河头等多起惨案。

1942年,日军“扫荡”进一步升级,除持续进行小规模“扫荡”外,还进行了两次出动兵力达万人以上的大规模“扫荡”。

“扫荡”中,敌人手段残忍,实行“三光”政策,制造“无人区”。

据统计,从1940年至1942年3月,日伪军共烧毁房屋6543间,杀死群众1223人、伤996人,奸污妇女1401人,抢走粮食362.89万斤,抓走村民4822人,抢走大牲畜4861头;共出动飞机轰炸80次,炸毁房屋716间,炸死65人,炸伤51人,炸死炸伤大牲畜68头。

抗日地雷战攻击力防御力体力计算公式

抗日地雷战攻击力防御力体力计算公式

抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式抗日地雷战中各兵种有四种属性,分别为攻击力、防御力、体力(即血条)、士气。

其中士气最大值为100,这里介绍攻击力、防御力、体力的计算公式。

攻击力、防御力、体力均与角色等级、角色武力、士气、武器装备提供的攻防有关,具体公式如下。

攻击力计算公式:基础攻击力= (兵种基础攻击* 3 * 角色武力) / 100等级攻击力= (兵种等级攻击- 1) * (角色等级- 1)武力修正= ((基础攻击力+ 等级攻击力) * (角色武力+ 500)) / 580攻击等级修正= (武力修正* (角色攻击等级+ 59)) /60攻击系数修正= (攻击等级修正* 角色攻击系数) / 100士气修正= (攻击系数修正* (角色士气+ 100)) / 200攻击力= 士气修正+ 装备附加值以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。

公式中的除法均为整除,只取整数部分。

公式中的攻击系数见“策略一览表”文中的描述。

兵种基础攻击和兵种等级攻击分别对应上表中的基础攻击和等级攻击。

计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加攻击力最大之数值作为此值。

防御力计算公式:基础防御力= 兵种基础防御等级防御力= 兵种等级防御* (角色等级-1)防御系数修正= ((基础防御力+ 等级防御力) * 角色防御系数) / 100士气修正= (防御系数修正* (角色士气+ 100)) / 200地形加成= (士气修正* 地形加成系数) / 100防御力= 士气修正+ 地形加成+ 装备附加值以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。

公式中的除法均为整除,只取整数部分。

公式中的防御系数见“策略一览表”文中的描述。

兵种基础防御和兵种等级防御分别对应上表中的基础防御和等级防御。

计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加防御力最大之数值作为此值。

体力计算公式:体力= 兵种基础体力+ 兵种等级体力* (角色等级- 1)。

神兵指标公式(一)

神兵指标公式(一)

神兵指标公式是一种用于评估神兵实力的数学公式,它可以帮助创作者们更好地了解神兵的优劣。

下面我们将列举相关的公式,并进行详细的解释说明。

1. 基础攻击力公式基础攻击力 = 力量值 * 攻击系数这个公式用于计算神兵的基础攻击力。

其中,力量值代表神兵的力量属性数值,攻击系数代表神兵的攻击能力。

例如,一把武器的力量值为100,攻击系数为,则基础攻击力为150。

2. 防御力公式防御力 = 耐力值 * 防御系数这个公式用于计算神兵的防御力。

耐力值代表神兵的耐力属性数值,防御系数代表神兵的防御能力。

例如,一件防具的耐力值为80,防御系数为,则防御力为96。

3. 生命值公式生命值 = 体质值 * 生命系数这个公式用于计算神兵的生命值。

体质值代表神兵的体质属性数值,生命系数代表神兵的生命能力。

例如,一件装备的体质值为120,生命系数为,则生命值为216。

4. 暴击率公式暴击率 = 智力值 * 暴击系数这个公式用于计算神兵的暴击率。

智力值代表神兵的智力属性数值,暴击系数代表神兵的暴击能力。

例如,一件装备的智力值为150,暴击系数为,则暴击率为120。

5. 命中率公式命中率 = 灵巧值 * 命中系数这个公式用于计算神兵的命中率。

灵巧值代表神兵的灵巧属性数值,命中系数代表神兵的命中能力。

例如,一件武器的灵巧值为90,命中系数为,则命中率为108。

6. 综合实力评分公式综合实力评分 = (基础攻击力 + 防御力 + 生命值) * (1 + 暴击率 + 命中率)这个综合实力评分公式将基础攻击力、防御力、生命值、暴击率和命中率综合起来,得出一个综合的实力评分。

例如,一件神兵的基础攻击力为150,防御力为96,生命值为216,暴击率为120,命中率为108,则综合实力评分为574。

通过以上列举的公式和解释,我们可以更好地理解神兵指标公式的作用和计算方法。

这些公式可以帮助创作者们评估神兵的实力,选择合适的装备和属性加点,从而提升神兵的战斗能力。

抗日地雷战攻略

抗日地雷战攻略

抗日地雷战攻略引言地雷战是一种有效的战术手段,通常被用于城市或农村地区的防御。

在抗日战争中,中国人民为了抵抗日军的侵略,采取了多种防御手段,其中包括地雷战。

本文将介绍抗日地雷战的攻略,帮助读者了解如何有效地使用地雷进行防御。

抗日地雷战的意义地雷战是一种可以有效地破坏敌人的进攻行动并降低敌军士气的战术手段。

在抗日战争中,中国人民使用地雷战来阻击日军的行动,给了日军严重的伤亡,并迫使其采取更加谨慎的进攻策略。

此外,地雷战还可以帮助中国军民保护自己的生命财产,为正规军队提供时间和空间进行战备和作战准备。

地雷的种类地雷可以分为反步兵地雷和反装甲地雷两种。

反步兵地雷主要用于阻击步兵的行动,而反装甲地雷则针对敌军的坦克、装甲车辆等进行攻击。

反步兵地雷反步兵地雷通常是通过步兵触发的。

一旦被触发,地雷会爆炸并产生杀伤力,从而有效地消灭或伤害敌方步兵。

反装甲地雷反装甲地雷主要通过接触或者爆炸时产生的威力来破坏敌方的装甲车辆。

这种地雷通常需要较大的爆炸力以有效地击溃或破坏坦克、装甲车辆等敌方装备。

抗日地雷战的策略在进行抗日地雷战时,需要考虑多种因素,并制定相应的策略。

选择合适的地雷根据敌军的行动特点和装备情况,选择合适的地雷类型。

如果敌军主要由步兵组成,那么使用反步兵地雷更为合适;如果敌军主要是坦克和装甲车辆,那么应使用反装甲地雷。

合理布雷布雷时需要选择合适的地形和位置。

选用易被敌人忽视或难以避开的地方,例如河边、树林或狭窄的道路等。

同时也需要根据地形地貌合理设置地雷的间距和数量,以保证地雷能够形成有效的杀伤力。

设置触发条件为了最大程度地提高地雷的效果,需要设置合适的触发条件。

通常可以设置为压力触发或接触触发。

根据敌军的行动特点和情报,合理预测敌军的行进路线和步点,将地雷布设在可能触发的位置上。

配合其他战术手段地雷战通常是整体防御战略中的一部分,需要与其他战术手段相互配合使用。

例如与阻击战、伏击战等相结合,形成层层防御体系,增强整体的作战效果。

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。

△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。

数据研究——部队攻防数值计算公式等

数据研究——部队攻防数值计算公式等

数据研究——部队攻防数值计算公式等
部队攻防数值的计算公式可以根据不同的应用场景而有所不同,以下是一些常见的计算公式:
1. 攻击力计算公式:
攻击力 = 战斗力×攻效× (1+士气加成)
其中,战斗力 = 攻击力÷防御力,攻效 = 攻击力÷防御力×系数 (通常为 1.2-1.5),士气加成 = 士气等级÷ 10,士气等级取决于部队士气状态。

2. 防御力计算公式:
防御力 = 防御值×防御效× (1-士气损失率)
其中,防御值 = 单位防御力×个体生命值,防御效 = 防御力÷攻击力,士气损失率 = (当前士气 - 目标士气) ÷目标士气,目标士气取决于敌方士气状态。

3. 伤害计算公式:
伤害 = 攻击力× (1 - 防御力) × (1 + 附加伤害)
其中,附加伤害 = 技能附加伤害×技能等级,技能等级取决于部队技能等级。

4. 生命值计算公式:
生命值 = 单位生命值×个体生命值百分比
其中,单位生命值 = 生命值÷ (生命值÷个体数量 + 1),
个体生命值百分比 = 个体生命值÷总生命值。

以上是一些常见的计算公式,具体应用场景可能需要根据实际情
况进行调整。

此外,部队攻防数值还需要考虑到各种因素,例如战斗地形、战斗规则、部队技能等等,需要进行全面的分析和计算。

真实的抗日地雷战大不相同

真实的抗日地雷战大不相同

真实的抗日地雷战大不相同先说一说“地雷战”的故事。

很多抗日影视剧中,都有八路军用地雷打鬼子的情节。

年纪稍大一些的人,对《地雷战》这部老电影都不止看过一遍两遍。

虽然是黑白影片,但绝对是经典中的经典,我都已经看过几十遍了,仍然对这部影片喜欢的不得了。

八路和民兵造的地雷威力不够大。

抗战时期,八路和民兵造的地雷,杀伤力没有多大,能不能炸死敌人都难说。

由于当时根据地的条件非常艰苦,在敌占区的八路军游击武装和民兵那就更加艰苦了,所以一开始的时候,他们造的地雷威力并不是很大,更不可能造出某些抗日神剧中的什么“包子雷”、“馒头雷”之类的神奇地雷。

民兵的黑火药地雷。

中国是黑火药的故乡,几千年来,中国人用来制造鞭炮和烟花,在逢年过节的时候燃放,以烘托气氛。

所以,制造黑火药的手艺在中国一直传承着。

(早些年还听说某个傻乎乎的人自己用铁锅炒制黑火药,用于溜街串巷给人家放“火铳枪”挣几个小钱,一不小心引燃了火药,严重烧伤,不治身亡。

)民兵刚开始制造地雷的时候,因地制宜,就地取材,黑火药就是首选,几乎也是唯一的选项。

除非上级发下来的,民兵制造的地雷外壳不可能是金属的。

陶罐是非常容易获取的,《地雷战》中的石匠们用石头凿制地雷外壳的情节绝对是真实的。

然后往里面装上炸药,安上引信——这引信也不可能是雷管,用的什么想必大家都能想到,那就是炮捻子。

用陶罐,或者是石头罐子装上黑火药,民兵们称之为“铁西瓜”。

黑火药的威力有多大,我们绝大多数人都见过,实际上这种地雷就是个大炮仗。

要说这种地雷的杀伤力,主要是靠混在爆炸物里面碾碎的碗、盆、石头的碎碴子。

如果从铁匠那里碰巧能找到碎铁渣,也会用上,不会太多。

这样的地雷,崩得好,能打中要害;崩得不好,也就是造成个皮外伤或者烧伤,杀伤范围也不会很大。

因此,在当时真正的地雷战中,那种“地雷一响,鬼子、汉奸就被炸上天”的场面其实并不多见。

如果某个鬼子、汉奸恰好正摊在地雷的上方,被掀翻在地,摔个大跟头的场面是有的。

抗日地雷战流程攻略

抗日地雷战流程攻略

>>《抗日地雷战》流程攻略(这条文章已经被阅读了5022次) 时间:2005/11/22 06:49pm 来源:老将军第一关:穿越桃花岭序言:建议开始游戏时智力设高一些90左右合适,以保证策略成功率。

因为武力+智力=160是固定的,智力高了武力必然底。

难度当然设为高了,和得分有关,主角名字随便取了。

剧情简介:本关开始剧情是你到司令部接受吕正操和政委黄敬的命令,单枪匹马穿过桃花岭,到桃花村找到李正政委。

攻略:本关只有5个敌人,建议全灭。

注意避开敌探照灯(7个回合后出现),如果在第6个回合,你还没被敌人发现,两个伪军将进入碉堡休息。

过了碉堡以后,有左右两条道路,从左边走,如果你前面没有消灭两个伪军,在这里将会遇到。

选从右边走,将会遇到埋伏在山口的3个敌人,这3个敌人等级较低,但如果你设的武力低,建议先骚扰敌人一下或两下,再灭就容易多了。

开始4回合取宝,第5回合骚扰一个伪军,6回合进炮楼补给,在灭掉两个伪军后,建议把两本提高武力的书用掉,再把体力和士气补满,然后引出拐弯处的敌人的伏兵,注意那两个保安团骚扰两次后即可一枪一个灭掉,最后留一个拿手枪的伪军玩“猫戏老鼠”,边退边补给去拿最左边的哪个宝物,拿到宝物再灭掉敌手枪兵。

然后到西北村子即可与李正回合。

本关不难,用完40回合也可。

战后等级:3。

77--得分:82分(低点先不要管它)。

老发表于: 2005/11/22 06:50pm将军第2关:营救朱老忠剧情简介:和县委书记李正同志会面后,知道朱老忠同志被敌人抓走了,关押在左上方敌人牢房内,趁敌人将其押到县城前把他救出。

攻略:开始主角灭掉那些自卫队,可采用先骚扰降低防御力,后消灭的办法。

朱老忠虽然只剩一口气,但看押的敌人没有发现你,他的安全不成问题,因此尽快接近朱老忠并补给体力是关键。

可从远处把门口的伪兵疑兵搞定,下回合灭掉,与朱老忠会面并补给体力后,对话后朱老忠加入战斗。

朱老忠所属大刀系,武力较高、攻击力较强,省下的三个敌人,可以主角练疑兵,朱来灭敌,留下哪个4级的练兵用,朱拣下边的宝物,主角边引边去取宝,然后主角和朱一起分别用疑兵和破坏蹂躏一番哪个4级的敌手枪兵,其中朱攻击两次,最后到50回合灭掉4级兵。

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。

△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。

兵棋推演计算公式

兵棋推演计算公式

兵棋推演计算公式
在兵棋推演中,存在多种计算公式,以下是部分示例:
1.步兵在战壕中防御时,其防御力增加50%。

如果步兵受到伤害,计算公式为“B
/ (1 + 50%)”,其中B代表原始伤害值。

这个公式用于计算阵亡人数,计算结果四舍五入。

如果结果小于5,则视为受伤;如果结果大于或等于5,则视为阵亡。

2.步兵在战壕中的火力增加20%,而火力压制则增加40%。

3.步兵在战壕中不可移动,但可以转移阵地。

4.单位停留在战壕上一回合可以补充1个基数的弹药。

另外,对于火力配置和伤亡计算,也存在特定的计算公式:
1.火力配置由参加者自行安排。

步兵单位的伤亡由掷骰决定。

每回合受普通火力
时,伤亡比率的计算公式为“20% × (1 + 掷骰数) = B”。

每回合受压制火力时,伤亡比率的计算公式为“40% × (1 + 掷骰数) = D”。

2.装甲单位的伤亡也由掷骰决定。

每回合的受损情况计算公式为“受弹部位的装甲
厚度/ (100 + 掷骰数) = A”。

如果A小于或等于1,则为击穿;如果A大于1,则为跳弹。

装甲厚度按照真实数据计算,单位为mm。

不同部位的击穿效果也不同:
正面击穿后,乘员全体丧失战斗力;侧面被击穿后,失去战斗力但可继续行动,炮手和车长丧失战斗力;后面被击穿后,丧失行动力但可继续战斗,驾驶员丧失战斗力。

请注意,这些公式仅为示例,并可能因兵棋推演的具体规则和场景而有所不同。

在实际应用中,请确保根据具体情况和规则进行适当调整和应用。

伤害公式和用毒公式

伤害公式和用毒公式

伤害公式和用毒公式计算武功对敌人伤害步骤:1、计算我方所有人武学常识之和×2。

(武学常识<80 不算,生命<0 不算,已死亡的人不算)2、根据战斗人物现在内力计算应该使用的武功等级,一般使用最高等级,如果内力不够使用最高等级,则使用内力能够使用的等级。

3、计算我方战斗人物总攻击力总攻击力=(人物攻击力×3 +武功当前等级攻击力)/2 +武器加攻击力+防具加攻击力+武器武功配合加攻击力+我方武学常识之和4、计算敌人总防御力总防御力=人物防御力+武器加防御力+防具加防御力+敌方武学常识之和5、计算伤害伤害=(总攻击力-总防御×3)×2 / 3 + RND(20) –RND(20) (公式1)6、如果上面的伤害 < 0 则伤害=总攻击力/ 10 + RND(4) –RND(4) (公式2)7、如果伤害仍然 < 0 则伤害= 08、if 伤害 > 0 then伤害=伤害+我方体力/15 +敌人受伤点数/ 209、if 双方距离 <= 10 then伤害=伤害×(100 - ( 距离–1 ) * 3 )/ 100 else伤害=伤害*2 /310、if 伤害 < 1 伤害= 11、使用武功使敌人中毒的公式:中毒程度=武功等级×武功中毒点数+人物攻击带毒if 敌人抗毒> 中毒程度则不中毒if 敌人抗毒> 90 则不中毒敌人中毒=敌人已中毒+中毒程度/15if 敌人中毒> 100 then敌人中毒=100if 敌人中毒<0 then 敌人中毒=02、用毒时中毒公式:中毒程度=(用毒能力-抗毒能力)/ 4小于0则为03、中毒损血公式原版中,每回合减血数=敌人中毒/10+RND苍龙中,每回合减血数=敌人中毒+RND点、线、十字的伤害,距离就是两人相差的格子数,最小为1。

面攻击时,距离是两人相差的格子数+敌人到攻击点的距离。

抗日地雷战策略一览表

抗日地雷战策略一览表

抗日地雷战策略一览表抗日地雷战中,包含16种不同的策略,各策略效果个不相同。

比如补给增加体力,疑兵停止地方攻击一回合,威慑降低敌人士气,掠夺抢夺装备等等。

比较有用的策略有,疑兵、掠夺、暗杀。

疑兵可使敌人停止移动/攻击一回合,掠夺直接夺取敌人身上装备(因为有降低攻防的效果),暗杀只有说明:公式1:(使用者智力* 参数1) / 100 * (等级+ 7) / 8公式2:(使用者智力* 参数2) / 100 * (等级+ 7) / 8公式3:X = (使用者智力- 被使用者智力) * 2 + 30 ,若X<0 ,则令X=0 。

成功率为(X + 1)% 。

公式4:X = (使用者智力- 被使用者智力) * 2 + 30 ,若X<0 ,则令X=0 。

成功率为(X + 策略等级+ 1)% 。

策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从1 到10 级所需达到的使用次数:1 10 25 45 70 100 135 175 225 300关于骚扰和破坏的效果,说明一下:游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。

例如当角色数据中的攻击系数为100 时,说明其当前攻击力为计算值的100% 。

若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的70% 。

若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的49% 。

可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为20 ,亦即其攻击力为计算值的20% 。

骚扰的效果计算方式与破坏相同。

关于督战的效果:督战对象的兵种为督战队时无效果。

(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。

史上最逆天之抗日地雷战之终极改法

史上最逆天之抗日地雷战之终极改法

史上最逆天之抗⽇地雷战之终极改法
我奉上最强的抗⽇地雷战终极改法,主要有⼏个元素:
1、连⾛
2、超移动⼒
3、重炮队
4、⼭炮
5、铁轱辘
6、攻击⼒⼗级(攻击⼒⼗级后,我们没必要把等级改成99级,让主⾓慢慢升吧)
7、各⾃为战以上7个元素均有⽤到
⾸先,选择重炮队⽽且攻击⼒⼗级,攻击⾯最⼴,整个屏幕都红了,敌⼈射到⾓落都打到。

第⼆,重炮队移动的慢,我们通过修改,提⾼重炮的移动速度,我改成5了,实际移动⼒达到8,跟神仙队⼀致。

我以前曾经改过移动⼒,害得电脑因为超远距移动都花屏了。

第三,各⾃为战后,因为连⾛并且移动⾯⼴,所以电脑会⾃动攻击敌⼈,我们都不要怎么操作,电脑⾃动连续移动消灭敌⼈,⾮常之爽。

天外飞评:这种是最爽的,全⾃动消灭敌⼈,为了能满屏⾃动消灭敌⼈,我们可以提⾼移动⼒来实现,后续我偿试哪⼀种移动⼒下,全灭效果最好。

改法之⼀,攻击10级,实际上就是2C01,紧跟BINGZHONG后
改法之⼀,重炮队(兵种),实际上就是10(16进制)
改法之⼀,⼭炮就是81(16进制)
改法之⼀,铁轱辘就是90(16进制)
改法之⼀,连⾛,实际上就是没⾛为1,⾛为0
改法之⼀,修改移动⼒为5,在主⾓是重炮队的情况下,移动⼒为8,达到了神仙队的移动⼒
真的是爽,好爽,史上最强的地雷战,毫⽆费⼒的办法,⼜是超爽的⽅法。

这种是接近于全⾃动杀敌的⽅法。

地雷计算公式

地雷计算公式

地雷计算公式地雷是一种常见的战争武器,它们被埋藏在地下,等待着敌人的踩踏。

地雷的爆炸威力巨大,可以造成严重的伤害甚至致命。

因此,对地雷的计算和预测是非常重要的,这可以帮助军队避免地雷的危险,保护士兵的生命安全。

地雷计算公式是一种用来预测地雷爆炸威力和影响范围的数学模型。

通过这个公式,军队可以更好地了解地雷的威力,从而制定更有效的作战计划和保护措施。

地雷的爆炸威力取决于多个因素,包括地雷的类型、重量、引爆方式、爆炸物的种类和数量等。

为了简化计算,我们可以使用以下地雷计算公式来估算地雷的爆炸威力:E = 1/2 M V^2。

在这个公式中,E代表地雷的爆炸能量,单位为焦耳(J);M代表地雷的质量,单位为千克(kg);V代表地雷的爆炸速度,单位为米/秒(m/s)。

根据这个公式,我们可以看到地雷的爆炸能量与地雷的质量和爆炸速度有关。

地雷的质量越大,爆炸速度越快,爆炸能量就越大。

因此,地雷的威力可以通过控制地雷的质量和爆炸速度来进行调节。

除了爆炸能量,地雷的爆炸影响范围也是一个重要的参数。

地雷的爆炸影响范围取决于地雷的爆炸能量和周围环境的情况。

通常情况下,我们可以使用以下地雷计算公式来估算地雷的爆炸影响范围:R = (E / P)^(1/3)。

在这个公式中,R代表地雷的爆炸影响半径,单位为米(m);E代表地雷的爆炸能量,单位为焦耳(J);P代表爆炸物的密度,单位为千克/立方米(kg/m^3)。

通过这个公式,我们可以看到地雷的爆炸影响范围与地雷的爆炸能量和爆炸物的密度有关。

爆炸能量越大,爆炸影响范围就越广;而爆炸物的密度越大,爆炸影响范围就越小。

因此,地雷的爆炸影响范围可以通过控制地雷的爆炸能量和选择合适的爆炸物来进行调节。

在实际应用中,地雷计算公式可以帮助军队更好地了解地雷的威力和影响范围,从而制定更科学的作战计划和保护措施。

同时,地雷计算公式也可以帮助军队在野外作战中更好地预测和避免地雷的危险,保护士兵的生命安全。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式
抗日地雷战中各兵种有四种属性,分别为攻击力、防御力、体力(即血条)、士气。

其中士气最大值为100,这里介绍攻击力、防御力、体力的计算公式。

攻击力、防御力、体力均与角色等级、角色武力、士气、武器装备提供的攻防有关,具体公式如下。

攻击力计算公式:
基础攻击力= (兵种基础攻击* 3 * 角色武力) / 100
等级攻击力= (兵种等级攻击- 1) * (角色等级- 1)
武力修正= ((基础攻击力+ 等级攻击力) * (角色武力+ 500)) / 580
攻击等级修正= (武力修正* (角色攻击等级+ 59)) /60
攻击系数修正= (攻击等级修正* 角色攻击系数) / 100
士气修正= (攻击系数修正* (角色士气+ 100)) / 200
攻击力= 士气修正+ 装备附加值
以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。

公式中的除法均为整除,只取整数部分。

公式中的攻击系数见“策略一览表”文中的描述。

兵种基础攻击和兵种等级攻击分别对应上表中的基础攻击和等级攻击。

计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加攻击力最大之数值作为此值。

防御力计算公式:
基础防御力= 兵种基础防御
等级防御力= 兵种等级防御* (角色等级-1)
防御系数修正= ((基础防御力+ 等级防御力) * 角色防御系数) / 100
士气修正= (防御系数修正* (角色士气+ 100)) / 200
地形加成= (士气修正* 地形加成系数) / 100
防御力= 士气修正+ 地形加成+ 装备附加值
以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。

公式中的除法均为整除,只取整数部分。

公式中的防御系数见“策略一览表”文中的描述。

兵种基础防御和兵种等级防御分别对应上表中的基础防御和等级防御。

计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加防御力最大之数值作为此值。

体力计算公式:
体力= 兵种基础体力+ 兵种等级体力* (角色等级- 1)。

相关文档
最新文档