3DMAX说课精品PPT课件
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3D MAX 教学课件
高光等属性的设置。
玻璃材质
探讨玻璃材质的透明度 和折射效果实现方法, 以及如何通过贴图增加
细节表现。
木质材质
研究木质材质的纹理表 现和质感呈现技巧,涉 及贴图的选择和处理。
水面材质
讲解水面材质的制作过 程,包括反射、折射、
波动等效果的实现。
04
灯光与摄影机
灯光类型及属性
01
02
03
04
标准灯光
模拟真实世界的光源,包括聚 光灯、平行光和泛光灯等。
布尔运算
对两个或多个对象进行并 集、交集或差集运算,生 成新的模型形状。
建模实例分析
室内场景建模
讲解如何创建室内空间,包括墙壁、地板、天花 板、门窗等元素的建模技巧。
室外场景建模
介绍室外环境的建模方法,如地形、建筑、植被 等自然和人造元素的制作。
工业产品建模
展示如何制作工业产品的三维模型,如汽车、家 电等,强调细节处理和真实感表现。
摄影机应用
通过调整摄影机参数和设置动画,实现场景的动态展示和视角切换 等效果。
05
动画制作
关键帧动画制作
关键帧概念
关键帧是指在动画中定义对象属性变化的关键点,通过在不同时间 点上设置关键帧来实现动画效果。
关键帧类型
包括位置关键帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,用于控制对象在三 维空间中的位置、方向和大小变化。
讲解如何选择合适的动画控制器、调整控制器参数以及与其他动画工具的结合使用等。
动画实例分析
实例选择
选择具有代表性的动画 实例,如角色动画、机 械动画、自然景观动画 等。
实例分析
详细分析实例中的动画 制作技巧、特效应用、 渲染输出等过程,帮助 学生理解和掌握动画制 作的方法和流程。
玻璃材质
探讨玻璃材质的透明度 和折射效果实现方法, 以及如何通过贴图增加
细节表现。
木质材质
研究木质材质的纹理表 现和质感呈现技巧,涉 及贴图的选择和处理。
水面材质
讲解水面材质的制作过 程,包括反射、折射、
波动等效果的实现。
04
灯光与摄影机
灯光类型及属性
01
02
03
04
标准灯光
模拟真实世界的光源,包括聚 光灯、平行光和泛光灯等。
布尔运算
对两个或多个对象进行并 集、交集或差集运算,生 成新的模型形状。
建模实例分析
室内场景建模
讲解如何创建室内空间,包括墙壁、地板、天花 板、门窗等元素的建模技巧。
室外场景建模
介绍室外环境的建模方法,如地形、建筑、植被 等自然和人造元素的制作。
工业产品建模
展示如何制作工业产品的三维模型,如汽车、家 电等,强调细节处理和真实感表现。
摄影机应用
通过调整摄影机参数和设置动画,实现场景的动态展示和视角切换 等效果。
05
动画制作
关键帧动画制作
关键帧概念
关键帧是指在动画中定义对象属性变化的关键点,通过在不同时间 点上设置关键帧来实现动画效果。
关键帧类型
包括位置关键帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,用于控制对象在三 维空间中的位置、方向和大小变化。
讲解如何选择合适的动画控制器、调整控制器参数以及与其他动画工具的结合使用等。
动画实例分析
实例选择
选择具有代表性的动画 实例,如角色动画、机 械动画、自然景观动画 等。
实例分析
详细分析实例中的动画 制作技巧、特效应用、 渲染输出等过程,帮助 学生理解和掌握动画制 作的方法和流程。
3DSMAX说课 PPT
•命令菜单区
•命令面板区 •常用工具栏
•工作视图区
•动画控制区 •状态显示与提示区 •视图控制区 •MAX脚本输入区
三、 工作界面
1.菜单
•3ds max 7屏幕上方为它的主菜单,这是窗口软件典型 的下拉式菜单。 •主菜单包括“文件”、“编辑”、“工具”等15个菜 单,其中大部分的内容都可以用快捷键和工具栏的相应 按钮来替代。
一、 创建标准基本体
2.创建长方体 创建长方体命令面板中的卷展栏如下:
•“名称和颜色”卷展栏用于设定和修改对象的名称和 颜色 。 •“创建方法”卷展栏确定创建对象的方式。 •“键盘输入”卷展栏:通过键盘输入的方式来创建对 象,以得到精确的立体对象。 •“参数”卷展栏修改选定对象的参数。
二、 创建扩展基本体
•电脑游戏 •电视广告 •电影制作 •机械制造行业 •科技教育 •军事技术 •科学研究
二、感受3ds max立体世界
下面来看几个已经做好的3D实例,感受一下3ds max立体世界的梦幻魅力:
•静态实例
•动画实例
三、 工作界面
双击桌面上的3ds max 7图标,即可启动应用程序。 整个界面分为如下八个部分:
一、 修改命令面板
2、设置面板内容:
•用户可以自己对常用的工具以按钮的形式显示在命令 面板上。具体方法是单击位于修改器堆栈下方的“配置 修改器集”按钮,将弹出快捷菜单。
二、 修改器堆栈
修改器堆栈提供了访问每一个对象的建模历史的 工具。用户进行的每一个建模操作都存储在那里, 以便于返回去调整、修改或删除。
三、 工作界面
2.命令面板
•命令面板区位于整个界面的最右侧,紧靠视图工作区 •命令面板区共有六大面板,综合了一系列3ds max 7最 重要的功能,而且操栏
•命令面板区 •常用工具栏
•工作视图区
•动画控制区 •状态显示与提示区 •视图控制区 •MAX脚本输入区
三、 工作界面
1.菜单
•3ds max 7屏幕上方为它的主菜单,这是窗口软件典型 的下拉式菜单。 •主菜单包括“文件”、“编辑”、“工具”等15个菜 单,其中大部分的内容都可以用快捷键和工具栏的相应 按钮来替代。
一、 创建标准基本体
2.创建长方体 创建长方体命令面板中的卷展栏如下:
•“名称和颜色”卷展栏用于设定和修改对象的名称和 颜色 。 •“创建方法”卷展栏确定创建对象的方式。 •“键盘输入”卷展栏:通过键盘输入的方式来创建对 象,以得到精确的立体对象。 •“参数”卷展栏修改选定对象的参数。
二、 创建扩展基本体
•电脑游戏 •电视广告 •电影制作 •机械制造行业 •科技教育 •军事技术 •科学研究
二、感受3ds max立体世界
下面来看几个已经做好的3D实例,感受一下3ds max立体世界的梦幻魅力:
•静态实例
•动画实例
三、 工作界面
双击桌面上的3ds max 7图标,即可启动应用程序。 整个界面分为如下八个部分:
一、 修改命令面板
2、设置面板内容:
•用户可以自己对常用的工具以按钮的形式显示在命令 面板上。具体方法是单击位于修改器堆栈下方的“配置 修改器集”按钮,将弹出快捷菜单。
二、 修改器堆栈
修改器堆栈提供了访问每一个对象的建模历史的 工具。用户进行的每一个建模操作都存储在那里, 以便于返回去调整、修改或删除。
三、 工作界面
2.命令面板
•命令面板区位于整个界面的最右侧,紧靠视图工作区 •命令面板区共有六大面板,综合了一系列3ds max 7最 重要的功能,而且操栏
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
3D_MAX_教学课件
菜单栏 命令面板
工具栏
视图区域
动画控制区
状态栏
视图控制区
提示栏
操作界面
1.3 坐标系统
3ds Max 提供了多种坐标系统。 1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的 坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴 向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为 景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首 选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法
第2章 室内效果图基础建模
第2章 室内效果图基础建模
创 建 标 准 基 本 体
第2章 室内效果图基础建模
创 建 扩 展 基 本 体
第2变换坐标中心控制 章 室内效果图基础建模 1.10.3
2.1 实例应用
实例内容:制作茶几 学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基 本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。
3dmax
主讲教师:张 瑞 Autodesk公司开发的三维设计和动画 软件,是近年来出现在微机平台上最优秀的三维动画制 作软件,它具有强大的三维建模和动画功能。 3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业 设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工 程可视化等领域。
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
工具栏
视图区域
动画控制区
状态栏
视图控制区
提示栏
操作界面
1.3 坐标系统
3ds Max 提供了多种坐标系统。 1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的 坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴 向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为 景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首 选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法
第2章 室内效果图基础建模
第2章 室内效果图基础建模
创 建 标 准 基 本 体
第2章 室内效果图基础建模
创 建 扩 展 基 本 体
第2变换坐标中心控制 章 室内效果图基础建模 1.10.3
2.1 实例应用
实例内容:制作茶几 学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基 本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。
3dmax
主讲教师:张 瑞 Autodesk公司开发的三维设计和动画 软件,是近年来出现在微机平台上最优秀的三维动画制 作软件,它具有强大的三维建模和动画功能。 3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业 设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工 程可视化等领域。
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
3dmax课件ppt
模拟相机在移动进程中拍摄到的模糊效果, 增强场景的运动感。
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模
3Dmax教学ppt课件
等。
操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画
。
应用领域
操作步骤
详细演示如何设置灯光、调整材 质、渲染输出等操作,并解释每个 步骤的目的和作用。
结果展示
展示渲染后的效果图或视频,并对 照不同参数设置下的渲染效果差异 。
06
动画制作
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一 种基本的动画制作方式。通过在 时间轴上设置关键帧,可以记录 对象的位置、旋转和缩放等参数
VS
安装方法
指导如何正确安装插件,包括下载插件、 解压文件、启动3DMax进行安装等步骤 。
MAXScript基础
MAXScript语言介绍
01
扼要介绍MAXScript语言的起源、特点和用途。
基本语法
02
介绍MAXScript语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循
环语句等。
交互操作
03
介绍如何使用MAXScript进行3DMax的交互操作,如选择对象
修改模型,增强细节和效果
学习如何使用修改器来增强模型的细 节和效果。了解曲折、扭曲、噪波等 常用修改器的使用方法和效果。
04
材质与贴图
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“创建 ”菜单中的“材质编辑器 ”选项,即可打开材质编 辑器。
材质编辑器界面
材质编辑器界面包括材质 球、工具栏、参数面板和 材质/贴图浏览器等部分。
演示进程
详细演示实例的实现进程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行扼要分析。
THANKS
感谢观看
画制作方式。
渲染
内置的渲染引擎可以生 成高质量的图像和动画
。
应用领域
[高等教育]3Dmax基础教程ppt课件
利用文本发明立体字
复合对象
变形物体 分布物体 一致物体 衔接物体 网格化物体 放样物体 布尔运算
利用复合对象分布命令制造草地
一致物体〔茶壶与遮盖布〕
放样物体
放样物体:可以以图形为截面,以另一物 体为途径建立三维图形。
例图:制造热气球
布尔运算
布尔运算的对象必需是封锁的,否那么执 行运算后将会出现空洞。
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联络的。当添加物体的
段数的时,物体的面数也随着添加。段、 面数越多,物体的外表就越光滑。
挪动、旋转和缩放 对齐 复制
3、扩展根本体的创建
〔1〕异面体 〔2〕环形结 〔3〕切角长方体
〔4〕切角圆柱体
〔5〕油罐
〔6〕胶囊
〔7〕纺锤
〔8〕L形拉伸体
〔9〕球棱柱
修正器堆栈
功能按钮 当前修正参数
一、【修正】命令面板详解
1、创建物体的称号与颜色 留意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型
在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失 去着色性质,不再生效。 2、修正器列表下拉列表框 3、修正器堆栈 4、功能按钮 5、当前修正参数
二、塌陷修正器堆栈
〔二〕命令详解
〔一〕选择对象
1、根本选择
再进展多个模型的选择时,按住ctrl键,
可进展加选。
选中场景中全部模型Ctrl+A
取消当前选择Ctrl+D
进展反向选择Ctrl+I
2、按称号选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择
配合Ctrl键进展加选,配合Alt键进展减
〔9〕reacter〔动
〔10〕动画 〔11〕图标编辑器
3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)
曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整
2024年度3DMAX培训讲课课件
渲染输出
选择合适的渲染器和参数设置 ,将制作好的动画进行渲染输 出,生成最终的动画视频或图
像序列。
32
06
行业应用与案例分析
Chapter
2024/3/23
33
建筑可视化表现手法
2024/3/23
建模技巧
精细建模,注重细节表现,运用多边形建模、NURBS建模等技术 。
材质贴图
逼真表现建筑材料质感,如石材、木材、金属等。
2024/3/23
27
实例:打造光影效果
2024/3/23
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
28
05
灯光范围
设置灯光的照射范围,以控制光照的区域和效果 。
2024/3/23
24
摄影机创建与调整技巧
目标摄影机
适用于需要指定目标点的场景,如跟随角色移动等 。
自由摄影机
适用于需要自由调整视角和焦距的场景。
2024/3/23
25
摄影机创建与调整技巧
1 2
创建摄影机
在场景中创建摄影机对象,并设置其初始位置和 朝向。
15
高级建模技巧分享
多边形建模
深入学习多边形建模技术 ,包括顶点编辑、边编辑 、面编辑等高级技巧。
2024/3/23
曲面建模
了解曲面建模的原理和方 法,学习创建平滑的曲面 模型。
布尔运算
掌握布尔运算在建模中的 应用,包括并集、交集、 差集等操作。
选择合适的渲染器和参数设置 ,将制作好的动画进行渲染输 出,生成最终的动画视频或图
像序列。
32
06
行业应用与案例分析
Chapter
2024/3/23
33
建筑可视化表现手法
2024/3/23
建模技巧
精细建模,注重细节表现,运用多边形建模、NURBS建模等技术 。
材质贴图
逼真表现建筑材料质感,如石材、木材、金属等。
2024/3/23
27
实例:打造光影效果
2024/3/23
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
28
05
灯光范围
设置灯光的照射范围,以控制光照的区域和效果 。
2024/3/23
24
摄影机创建与调整技巧
目标摄影机
适用于需要指定目标点的场景,如跟随角色移动等 。
自由摄影机
适用于需要自由调整视角和焦距的场景。
2024/3/23
25
摄影机创建与调整技巧
1 2
创建摄影机
在场景中创建摄影机对象,并设置其初始位置和 朝向。
15
高级建模技巧分享
多边形建模
深入学习多边形建模技术 ,包括顶点编辑、边编辑 、面编辑等高级技巧。
2024/3/23
曲面建模
了解曲面建模的原理和方 法,学习创建平滑的曲面 模型。
布尔运算
掌握布尔运算在建模中的 应用,包括并集、交集、 差集等操作。
3dmax (课堂PPT)
28
5 3DS max 主工具栏
5.2 过滤器
图疑5-难2-“12问过答滤器” 主
要用来过滤不需要选择 的对象类型,这对于批 量选择同一种类型的对 象非常有用,如图5-2-1 所示。例如,在下拉列 表中选择“L-灯光”选 项,那么在场景中选择
29
5 3DS max 主工具栏
5.3 选择对象
图疑5-难3-“1问选答择对象”工具
6
2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
7
2 3DS max工作界面
问疑:难如问何答将浮动的工具
24
4 3DS max 菜单栏
4.5 自定义—备份系统设置
疑难3问d 答max 2015在运行
过程中对计算机的配置
要求比较高,占用系统
资源也比较大。在运行
3d max 2015时,由于某
些配置较低的计算机和
系统性能不稳定等原因
会导致文件关闭或发生
死机现象。
解决这类问题除了
提高计算机的硬件配置
外,还可以通过增强系
15
4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
1 2
疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
16
4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和
5 3DS max 主工具栏
5.2 过滤器
图疑5-难2-“12问过答滤器” 主
要用来过滤不需要选择 的对象类型,这对于批 量选择同一种类型的对 象非常有用,如图5-2-1 所示。例如,在下拉列 表中选择“L-灯光”选 项,那么在场景中选择
29
5 3DS max 主工具栏
5.3 选择对象
图疑5-难3-“1问选答择对象”工具
6
2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
7
2 3DS max工作界面
问疑:难如问何答将浮动的工具
24
4 3DS max 菜单栏
4.5 自定义—备份系统设置
疑难3问d 答max 2015在运行
过程中对计算机的配置
要求比较高,占用系统
资源也比较大。在运行
3d max 2015时,由于某
些配置较低的计算机和
系统性能不稳定等原因
会导致文件关闭或发生
死机现象。
解决这类问题除了
提高计算机的硬件配置
外,还可以通过增强系
15
4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
1 2
疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
16
4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和
3DMAX全套PPT课件
案例三
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
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目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
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《3Dmax景观运用》说课
说课人:
1
教学对象分析
2
课程总体设计
3
课程内容安排
4
VR代理操作过程
一 教学对象分析
1
学生状况
2
教学对策
一 教学对象分析——学生状况
基础:
◆ 1.授课对象为高职环境艺术设专业景观毕业设计学生, 经过了前期的毕业设计方案有一定的设计基础。 ◆2.经过了CAD的学习有能清楚的认识二维图形。 ◆3.经过3DMAX室内效果图制作有一定的基础。
模型合成与材质
镜头调试和渲染
二 课程总体设计分析——教学目标
1.专业能力 (1) 图像处理能力; (2) 完整有重点的表达自己的设计方案的能力; (3) 能自主创意.、创新作品的能力;
2.方法能力 (1) 具备熟练操作图形图像处理的技术; (2) 能够具备环境艺术设计岗位要求的专业能力; (3) 能够结合建筑景观设计师岗位,规范化制图,
学时分配
辅导
写生
参观 实训
说明
12
14
16
20
综合制图
62
96
三.课程内容安排
第一周:整理CAD图形、室外建模基础
重点掌握:
1.CAD单位统一 2.删除多余图层 3.导入3DMAX里面坐标归零 4.不同的材质给不同的材质球
教学目的: 1.室内到室外的空间转换 2.如何建3DMAX室外场景
第二周:分解大模型
4.加上皮屋顶 6.赋予材质
5.加上屋脊梁和风檐板
重点掌握:
6.加上门窗
1.CAD导入单位和场景统一,坐标归零。
2.运用编辑样条线、编辑多边形建出模型的体量。
3.圆形的柱子注意插值里面的步数的多小会影响模型的大小
4.坡屋顶的斜度
5.相同的门窗用关联复制
完善单体
A
B
C
目的:
D
1.加强团队协作
2.让学生都能参与毕业设计
不足:
◆ 1.缺乏对室外模型的了解,室内空间到室外空间的过度。 ◆ 2.建模的方式方法会影响模型的大小 ◆ 3.缺乏团队协作完成大模型场景 ◆ 3.每组毕业设计的进度不一 ◆ 4.毕业设计最后阶段学生学习积极性不高
一 教学对象分析——教学对策
发1 现探究 呈现任务
教师或学生提出,发现问题
发现自己小组中的问题所在 讨论交流 开会的形式
得出结论或解决问题
二 课程总体设计分析——课程定位
本课程在环艺整体课程体系中的位置
企业人员
环
典
艺
型
行
工业行业专家职来自业作 任岗
务
位
分
专业教师
群
析
职业技能课
景观设计方向 毕业设计课程
公共空间方向 毕业设计课程
居住空间方向 毕业设计课程
专业基础课 艺术基础课
手绘表现技法、 人体工程学、 建筑制图基础、 AutoCad制图、 3dmax效果图、 Photoshop后期 处理;
对整个场景的分解 A
B
重点掌握: 1.单个建筑单位与场景地形的单位统一 2.找出相同或相似模型 3.AL对齐建筑基地,便于三位转换
教学目的:
C
1.团队协作完成大场景
2.如何分解模型
3.提高效率,激发学生积极性
D
AL
E
单体讲解
1.CAD整理导入3DMAX
2.建出模型的基本体量及门窗洞
3.加上柱子和建筑木结构
创新应用; 3.社会能力 (1) 树立正确的理想目标,炼就过硬的职业能力; (2) 具有团队合作的能力,养成良好的职业道德;
三 课程总体设计分析——课程安排
序号 周数分配
教学内容
1
第1周
3DMAX室外外建模
2
第2周 模型的分配与重组
3
第3周
模型合成与材质
4
第4周
镜头调试与渲染
合计
讲授 8 6 8 12 34
表现物体的物体属性
第四周:镜头调试和渲染
天光与阳光的设置方法
阳光
阳光 利用VraySun
模拟外部环境色
天光
天光 利用VraySky
教学目的
1.学生掌握室外场景灯光的布置 2.掌握灯光布置的流程 3.掌握常规参数的设置
彩色的渲染
1.彩色通道的作用是便于PS的修改 2.必须要英文版的3DMAX才能渲染
素描、 色彩、 平面构成; 立体构成; 色彩构成; 装饰雕塑;
• 本课程在景观方向毕业设计系统课程的定位
景观综合性 阶段设计
景观模型
景观
制作
CAD运用
景观
景观Ps
3dmax运用 后期制作
预算报价 与招投标
“景观方向”毕业设计课程体系
二 课程总体设计分析——课程定位
3DMAX室外建模基础 设计小组分工建模
3.然学生了解模型由小到大分工合作
4.提高毕业设计的进度
E
材质
一、认识材质编辑器 1)获取材质:进行材质和贴图编辑 材质应用:直接应用所选对象的表面; 2)将材质赋予选定对象; 3)材质命名;吸管(可在场景吸取材质,当前材质球会与场景同步。) 4)漫反射旁的小方块 +贴图map通道:获取贴图;
二、什么是材质和贴图: 材质:表现物体的物体属性如;反射、纹理、折射、自发光等特性。 贴图:用来表现纹理效果,通过材质中的+贴图……漫反射来表现。 三、UVW贴图 1.调节贴图的大小,贴图的形状 2.调节贴图的纹理方向
1 2 3
教学目的: 1.熟练的运用通道插件 2.为后期PS服务
4
提问与解答环节
Questions And Answers
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
说课人:
1
教学对象分析
2
课程总体设计
3
课程内容安排
4
VR代理操作过程
一 教学对象分析
1
学生状况
2
教学对策
一 教学对象分析——学生状况
基础:
◆ 1.授课对象为高职环境艺术设专业景观毕业设计学生, 经过了前期的毕业设计方案有一定的设计基础。 ◆2.经过了CAD的学习有能清楚的认识二维图形。 ◆3.经过3DMAX室内效果图制作有一定的基础。
模型合成与材质
镜头调试和渲染
二 课程总体设计分析——教学目标
1.专业能力 (1) 图像处理能力; (2) 完整有重点的表达自己的设计方案的能力; (3) 能自主创意.、创新作品的能力;
2.方法能力 (1) 具备熟练操作图形图像处理的技术; (2) 能够具备环境艺术设计岗位要求的专业能力; (3) 能够结合建筑景观设计师岗位,规范化制图,
学时分配
辅导
写生
参观 实训
说明
12
14
16
20
综合制图
62
96
三.课程内容安排
第一周:整理CAD图形、室外建模基础
重点掌握:
1.CAD单位统一 2.删除多余图层 3.导入3DMAX里面坐标归零 4.不同的材质给不同的材质球
教学目的: 1.室内到室外的空间转换 2.如何建3DMAX室外场景
第二周:分解大模型
4.加上皮屋顶 6.赋予材质
5.加上屋脊梁和风檐板
重点掌握:
6.加上门窗
1.CAD导入单位和场景统一,坐标归零。
2.运用编辑样条线、编辑多边形建出模型的体量。
3.圆形的柱子注意插值里面的步数的多小会影响模型的大小
4.坡屋顶的斜度
5.相同的门窗用关联复制
完善单体
A
B
C
目的:
D
1.加强团队协作
2.让学生都能参与毕业设计
不足:
◆ 1.缺乏对室外模型的了解,室内空间到室外空间的过度。 ◆ 2.建模的方式方法会影响模型的大小 ◆ 3.缺乏团队协作完成大模型场景 ◆ 3.每组毕业设计的进度不一 ◆ 4.毕业设计最后阶段学生学习积极性不高
一 教学对象分析——教学对策
发1 现探究 呈现任务
教师或学生提出,发现问题
发现自己小组中的问题所在 讨论交流 开会的形式
得出结论或解决问题
二 课程总体设计分析——课程定位
本课程在环艺整体课程体系中的位置
企业人员
环
典
艺
型
行
工业行业专家职来自业作 任岗
务
位
分
专业教师
群
析
职业技能课
景观设计方向 毕业设计课程
公共空间方向 毕业设计课程
居住空间方向 毕业设计课程
专业基础课 艺术基础课
手绘表现技法、 人体工程学、 建筑制图基础、 AutoCad制图、 3dmax效果图、 Photoshop后期 处理;
对整个场景的分解 A
B
重点掌握: 1.单个建筑单位与场景地形的单位统一 2.找出相同或相似模型 3.AL对齐建筑基地,便于三位转换
教学目的:
C
1.团队协作完成大场景
2.如何分解模型
3.提高效率,激发学生积极性
D
AL
E
单体讲解
1.CAD整理导入3DMAX
2.建出模型的基本体量及门窗洞
3.加上柱子和建筑木结构
创新应用; 3.社会能力 (1) 树立正确的理想目标,炼就过硬的职业能力; (2) 具有团队合作的能力,养成良好的职业道德;
三 课程总体设计分析——课程安排
序号 周数分配
教学内容
1
第1周
3DMAX室外外建模
2
第2周 模型的分配与重组
3
第3周
模型合成与材质
4
第4周
镜头调试与渲染
合计
讲授 8 6 8 12 34
表现物体的物体属性
第四周:镜头调试和渲染
天光与阳光的设置方法
阳光
阳光 利用VraySun
模拟外部环境色
天光
天光 利用VraySky
教学目的
1.学生掌握室外场景灯光的布置 2.掌握灯光布置的流程 3.掌握常规参数的设置
彩色的渲染
1.彩色通道的作用是便于PS的修改 2.必须要英文版的3DMAX才能渲染
素描、 色彩、 平面构成; 立体构成; 色彩构成; 装饰雕塑;
• 本课程在景观方向毕业设计系统课程的定位
景观综合性 阶段设计
景观模型
景观
制作
CAD运用
景观
景观Ps
3dmax运用 后期制作
预算报价 与招投标
“景观方向”毕业设计课程体系
二 课程总体设计分析——课程定位
3DMAX室外建模基础 设计小组分工建模
3.然学生了解模型由小到大分工合作
4.提高毕业设计的进度
E
材质
一、认识材质编辑器 1)获取材质:进行材质和贴图编辑 材质应用:直接应用所选对象的表面; 2)将材质赋予选定对象; 3)材质命名;吸管(可在场景吸取材质,当前材质球会与场景同步。) 4)漫反射旁的小方块 +贴图map通道:获取贴图;
二、什么是材质和贴图: 材质:表现物体的物体属性如;反射、纹理、折射、自发光等特性。 贴图:用来表现纹理效果,通过材质中的+贴图……漫反射来表现。 三、UVW贴图 1.调节贴图的大小,贴图的形状 2.调节贴图的纹理方向
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教学目的: 1.熟练的运用通道插件 2.为后期PS服务
4
提问与解答环节
Questions And Answers
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal