(完整word版)【后期混音教程】
混音基本步骤-概述说明以及解释
混音基本步骤-概述说明以及解释1.引言1.1 概述混音是一项重要的音乐制作技术,它通过将多个音轨进行调整和组合,来达到音乐作品更加丰富和完整的效果。
在混音的过程中,我们可以对每个音轨进行音量调节、音频效果添加、声像定位等操作,以达到音乐作品的最佳效果。
概括来说,混音是一种将多个声音元素进行有机结合的过程,通过在声音的强弱、音色、效果等方面进行调整,使得每个音轨之间相互融合,并在整体上呈现出平衡、清晰和动听的效果。
混音能够让每个音频元素在空间上优雅地协调,同时目标是使整个音乐作品能够符合制作目的和风格要求。
在进行混音之前,我们需要准备好原始音轨,这些音轨包括各种乐器的演奏和人声录音等。
而混音的基本步骤则包括了音量平衡调整、音频效果的添加和调节、声像定位的处理等。
通过这些步骤的细致调整,可以使得音频元素在频谱范围内分布均匀,各个音轨互不干扰,并且整体效果更加出色。
在本文接下来的部分,我们将会详细介绍混音的基本步骤,包括每个步骤的具体操作和技巧。
通过学习和理解这些步骤,相信读者能够更好地掌握混音技术,并运用到自己的音乐创作中。
接下来,我们将会介绍混音的第一步骤。
1.2 文章结构文章结构部分内容:文章结构是指整篇文章的组织方式和布局,它直接影响到读者对文章内容的理解和吸引力。
一个良好的文章结构能够使读者更容易理解和接受所要传达的信息。
本文将按照以下结构进行详细介绍混音的基本步骤。
第一部分是引言,包括概述、文章结构和目的。
在引言中,我们将简要概述混音的概念和意义,介绍本文的组织结构以及阐明写作此文的目的。
第二部分是正文,包括若干个步骤的详细介绍。
我们将解释每个混音步骤的含义和作用,并提供具体的操作方法和技巧。
在这一部分,我们将重点介绍混音过程中的第一步骤和第二步骤,涵盖了混音的基本要点和技术。
第三部分是结论,包括总结和展望。
在总结部分,我们将回顾整篇文章中所提到的混音基本步骤,并强调其重要性和实用性。
在展望部分,我们将展望混音领域的发展趋势和可能的研究方向,鼓励读者在混音方面进一步探索和实践。
音乐后期制作——歌曲混音的12个步骤(范本模板)
第1步:做好准备。
混音可能是一件非常单调而乏味的事情,因此要设置一个高效率的工作空间。
如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟。
准备一些纸张和一个笔记本,以便进行记录时使用,将灯光调整得暗一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛,还要让自己兴奋起来,开始你的“旅行”.要定时进行休息(例如每隔45到60分钟),这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去。
如果你是在录音绷中进行工作,那么这种休息就显得有些太奢侈了,但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成。
第2步:回顾音轨。
先使用较低的音量听一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信息,并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪一路.最好按照一般的逻辑习惯来组合声音,例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中.这一步如果有什么问题,可以去音乐基地论坛找高手问问.第3步:带上耳机清除瑕疵。
检查录音细微的瑕疵是一件需要用到“左脑”的理性行为,这不同于用“右脑”来进行感性的混音工作。
如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创造力的发挥,因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好清理工作??消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西。
这时你可以戴上耳机,分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节。
如果你是对MIDI音轨进行混音,那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的控制器信号,消除重叠的音符,删去单音乐器音轨中多出来的声音(例如贝司和铜号的声部)。
为了整理录在磁带上(包括数字式磁带和模拟式磁带)的音轨,可以先将它们转录到硬盘录音机中,进行一些数字化的编辑和噪声抑制工作.虽然一些细小的杂音单独听起来不会引注意,但是将一二十个音轨叠加到一起后,那些令人反感的声音就会原形必露了.第4步:优化所有的MIDI音源.如果要对MIDI音序的东西进行录音,最好首先在MIDI乐器内部对声音进行优化。
【图文教程】广播剧和广播剧ED歌曲音频后期混响大法
混响大法(一)真实世界中的混响——整理:徐胤清声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。
如图:在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。
所以就没有混响。
另一个没有混响的地方就是声学实验室。
声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。
为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。
声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。
录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。
录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。
在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。
看图:在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样:是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。
如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。
闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。
甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。
这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。
你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。
一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。
混音基本步骤
混音基本步骤全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:混音是音乐制作中非常重要的一环,它可以让原本平淡的音频变得更加动感和吸引人。
混音的基本步骤虽然看起来复杂,但只要掌握了一定的技巧和方法,就可以轻松地完成一个出色的混音作品。
在这篇文章中,我们将介绍混音的基本步骤,希望能够帮助大家更好地了解混音的过程。
第一步:准备工作在进行混音之前,首先需要准备好各种必要的工具和素材。
包括录音设备、音频文件、混音软件等。
确保设备和软件的正常运行,在准备好所有的素材之后,才能开始混音的过程。
第二步:清理音频文件在进行混音之前,需要对音频文件进行一定的清理工作。
这包括去除噪音、修复损坏的声音,调整音频的音量和平衡等。
确保音频文件的质量和清晰度,才能更好地进行混音。
第三步:调整声音平衡混音的一个重要步骤是调整声音平衡。
这包括调整各个音轨的音量,确保不同声音之间的平衡和谐。
通过调整音量和平衡,可以让混音作品更加动感和丰富。
第四步:处理声音特效在混音过程中,可以添加各种声音特效,如混响、合唱、合成等。
这些特效可以让音频更加生动和吸引人。
通过添加特效,可以使混音作品更具个性和创意。
第七步:测试和调整完成混音之后,需要对混音作品进行测试和调整。
这包括在不同环境中测试混音作品的效果,进行必要的调整和修正。
确保混音作品的质量和效果达到最佳状态。
总结混音是音乐制作中非常重要的一环,通过混音可以让音频更加动感和吸引人。
混音的基本步骤包括准备工作、清理音频文件、调整声音平衡、处理声音特效、混合音轨、调整音频效果、测试和调整等。
只要掌握了这些基本步骤,就可以轻松地完成一个出色的混音作品。
希望以上内容对大家有所帮助,大家可以根据自己的实际情况和需求进行相应的调整和创作。
祝大家混音顺利,作品成功!第二篇示例:混音是音频制作中非常重要的一个环节,它能够将录音中的声音进行处理、调整和优化,使整个音频作品更加完美。
而混音的基本步骤对于一名音频制作人员来说是非常重要的,只有掌握了基本步骤,才能进行更高级的混音工作。
Au进行后期混音的流程
1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了.2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思)关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261269&cid=25/playlist/playindex.do?lid=8474438&ii d=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线B.注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果.6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第2条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用EQ 独立EQ。
如何进行音频编辑和混音
如何进行音频编辑和混音在当今数字化的时代,音频编辑和混音已经成为音乐制作、广播、影视后期等领域不可或缺的一部分。
无论是想要创作一首动人的音乐,还是为视频添加精彩的音效,掌握音频编辑和混音的技巧都能让您的作品更上一层楼。
接下来,让我们一起探索如何进行音频编辑和混音。
一、准备工作在开始音频编辑和混音之前,您需要准备一些必要的工具和设备。
首先,一台性能良好的电脑是必不可少的,它能够保证您在处理音频时的流畅性和稳定性。
其次,选择一款专业的音频编辑软件,如Adobe Audition、Audacity 等,这些软件提供了丰富的功能和工具,满足您各种编辑和混音的需求。
此外,一副高质量的监听耳机或音箱能够帮助您更准确地听到音频的细节和问题。
二、音频素材的采集要进行音频编辑和混音,首先要有音频素材。
这些素材可以通过录制、采样、购买等方式获得。
如果您是自己录制音频,要注意选择一个安静的环境,使用合适的录音设备,如麦克风,并调整好录音的参数,如音量、增益等,以获得清晰、高质量的音频。
三、音频编辑1、剪辑与裁剪音频编辑的第一步通常是对音频进行剪辑和裁剪,去除不需要的部分,保留有用的片段。
在音频编辑软件中,您可以通过选择工具选中要删除的部分,然后点击删除按钮即可。
2、音量调整不同的音频片段可能音量大小不一,为了使整个音频听起来更加平衡和协调,需要对音量进行调整。
您可以通过音量包络线来对音频的音量进行渐变的调整,比如在歌曲的开头逐渐增大音量,或者在结尾逐渐减小音量,以营造出一种自然的过渡效果。
3、淡入淡出淡入淡出是一种常用的音频处理效果,它可以使音频的起始和结束更加自然。
在音频的开头,音量逐渐增大,称为淡入;在音频的结尾,音量逐渐减小,称为淡出。
您可以在音频编辑软件中轻松地设置淡入淡出的时间和曲线。
4、音频的复制与粘贴如果您需要在音频中重复某个片段,或者将一个片段移动到其他位置,可以使用复制和粘贴的功能。
这能够大大提高编辑的效率,并且让您更灵活地组织音频的结构。
音频后期制作教程
音频后期制作教程音频后期制作是一项重要的技术,它能够使音频内容更加清晰、更具吸引力。
无论是制作音乐、广播、电视节目还是电影,音频后期制作都扮演着至关重要的角色。
下面我们将详细探讨音频后期制作的步骤和技巧。
首先,音频后期制作的第一步是音频清洗。
在这一步骤中,我们要去除背景噪音、杂音和其他干扰音。
为了达到最佳效果,我们可以使用音频编辑软件中的噪音削减和降噪工具。
这些工具能够帮助我们减少噪音,使音频更加清晰。
其次,我们需要进行音频均衡。
音频均衡是指调整不同频率的声音的相对强度,以增强音频的听感。
为了进行音频均衡,我们可以使用音频编辑软件中的均衡器工具。
通过增加或减少不同频段的音量,我们可以使音频更加平衡,更符合听众的口味。
接下来是动态范围处理。
动态范围是指音频中最强和最弱部分之间的差异。
为了使音频听起来更加平衡,我们可以使用压缩器和限制器来调整动态范围。
压缩器能够减少音频的动态范围,使音量更加一致;而限制器能够限制音频的最大音量,防止音量过高。
另一个重要的步骤是音频效果处理。
音频效果处理可以使音频更加生动、有趣。
常见的音频效果包括回声、混响、合唱和延时等。
通过添加这些效果,我们可以创造出更具立体感和深度的音频效果。
最后一步是音频编辑和混音。
在这一步骤中,我们需要对音频进行剪辑和混音,以使它符合我们的要求。
音频编辑软件提供了许多强大的编辑工具,例如剪切、复制、粘贴和淡入淡出等。
通过使用这些工具,我们可以调整音频的长度、删除不需要的部分,并将不同的音频轨道混合在一起。
除了上述步骤外,还有一些其他的技巧可以提高音频后期制作的效果。
首先,保持原始录音的质量是非常重要的。
通过使用高质量的录音设备和正确的录音技术,我们可以最大程度地减少后期制作中的问题。
其次,良好的监控环境也是非常重要的。
一个专为音频后期制作设计的房间,配备着合适的音箱和音频接口,能够确保我们在处理音频时听到准确的声音。
总结来说,音频后期制作是一项复杂的技术,但通过掌握合适的步骤和技巧,我们可以制作出高质量的音频内容。
(完整word版)混音教程
(完整word版)混音教程混音教程先做一个简单的练习:闭上眼睛,代上耳机,放一首你最熟悉的流行歌曲,仔细听每个鼓件、乐器的位置:底鼓(bass drum/kick drum)?正中间;军鼓(snare drum)?差不多,也在中间;贝斯?在中间;钢琴?低音在左边,高音在右边,就好象你正坐在钢琴旁弹奏一样……是的,大多数混音师是从听众或演奏者的角度来摆放乐器位置的。
我喜欢从演奏者的角度来混音:一.鼓和贝斯:在一首流行或摇滚歌曲里,底鼓、军鼓、贝斯构成了歌曲的感觉、风格,是除了主唱外最显著的部分。
我们先从底鼓开始吧,音量调到-3db(从立体声总输出看)。
如果需要一些冲劲可以在用均衡器在2.5khz提升一点;如果听起来有些发闷可以在300hz衰减一点。
接下来调节贝斯,逐渐提升音量直到与底鼓融为一体,听起来就好像在你的胸腔上敲打一样。
现在该加入军鼓了,音量接近但不要超过底鼓、贝斯。
加一点板式或房间混响(plate or room reverb),延迟时间可以设为1秒。
加入桶鼓(tom)、钹(cymbal),调节声像:钹1、高音桶鼓(high tom)都放在左边,中音桶鼓(mid tom)放在中间,钹2、低音桶鼓(floor tom)放在右边。
如果你的桶鼓听起来象在敲纸板箱,可以用均衡在低音区提升一点、在300-500hz衰减一点、在高端提升一点增加啪啪声。
对于钗(hi-hat),我通常不作过多的处理,它往往可以自恰于音乐中。
二.其他乐器:鼓和贝斯调好后,就可以加入其他乐器了。
电吉他:声像放在靠近最左面,加一个短暂的延时效果器发送到最右面,音量小一些,这样你就可以得到一个宽广、响亮的电吉他了。
古典吉他:声像放在右边,少加一点谐波效果器(译者注:应该是指吉他用的激励器)。
将吉他复制一轨,音调稍微下调一点,声像放在左边。
这样不用提升音量就可以得到一个宽广、响亮的古典吉他声音。
这就是混音的秘诀。
钢琴:我通常从弹奏者的角度来处理。
音乐制作中的混音和后期处理技巧
音乐制作中的混音和后期处理技巧在音乐制作过程中,混音和后期处理是不可或缺的环节。
混音是指将各个音轨合并,调整其音量、平衡和空间位置,使之融合成一首完整的音乐作品。
而后期处理则是在混音的基础上,对音频进行修饰和优化,使之更加精细和出色。
本文将介绍音乐制作中常用的混音和后期处理技巧,帮助音乐制作人提高音乐作品的质量。
一、混音技巧1. 音量平衡在混音过程中,正确地控制音轨的音量平衡是至关重要的。
通过调整音轨的音量,使之在整体中能够协调一致,既不显得过于突出,也不被淹没在背景中。
可以通过使用压缩器和限幅器来调整音轨的动态范围,使其在不同音量下保持平衡。
2. 空间定位为了给音乐作品增加空间感和立体感,需要在混音中合理定位各个音轨。
可以通过平移、混响和延迟效果器来模拟不同的空间环境,将不同的声音分散在空间中,使之形成完整的音场。
同时,还可以通过使用立体声效果器或声像定位工具,将音频信号的位置放置在左右声道中,增加立体感。
3. 频谱整理频谱整理是混音过程中的关键步骤之一。
通过使用均衡器和滤波器,调整各个音轨的频率范围,防止频谱堆积,减少擦肩效应。
可以通过削减不必要的频率和不必要的共振,使音频在频谱上更加清晰和明亮。
二、后期处理技巧1. 压缩和限幅压缩和限幅是后期处理中常用的技巧,可以用来控制音频的动态范围,使之更加平衡和稳定。
通过设置合适的阈值、比率和释放时间,可以有效地压缩音轨的动态范围,使之在不同播放环境中听起来更加一致。
2. 混响和延迟混响和延迟是营造音乐作品空间感的重要工具。
可以通过添加适量的混响和延迟效果器,使音频信号在空间中产生自然的反射和回声,增加音乐作品的深度和立体感。
同时,可以根据音频内容和风格选择不同的混响和延迟算法,使其更好地与音乐作品整体相匹配。
3. EQ修饰EQ修饰是后期处理中最常用的技巧之一。
通过使用均衡器,可以调整音频信号在不同频率上的音量,从而改变音频的音色和谐波结构。
可以根据音频信号的特点和需要,增强或削弱不同频率范围内的信号,使之在整体上更加明亮和平衡。
影片后期混音技巧 Adobe Premiere Pro教程
影片后期混音技巧:Adobe Premiere Pro教程在影片制作的后期阶段,混音是一个至关重要的步骤。
透过混音,不仅可以调整音频素材的音量和音调,还可以增强观众的观影体验。
Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,也具备优秀的混音功能。
下面将为大家介绍一些在Adobe Premiere Pro中进行影片后期混音的技巧。
1. 导入音频素材在Adobe Premiere Pro中,首先需要将所需的音频素材导入到项目中。
在项目面板中,点击“文件”菜单,选择“导入”,再选择要导入的音频文件。
导入后,可以将音频素材拖拽到时间轴上进行编辑。
2. 调整音频素材的音量在时间轴上,选中音频素材,并点击“效果控制”面板。
在面板中,找到“音量”选项,并拖动滑块调整音频的整体音量。
如果需要调整部分音频的音量,可以使用关键帧功能,在关键帧中设定不同的音量数值。
3. 使用音频效果Adobe Premiere Pro提供了许多音频效果,可以通过这些效果改变音频的音调、回声等。
选中音频素材,点击“效果控制”面板。
在面板中,找到“音频效果”选项,展开后可以看到各种效果选项。
例如,通过添加“回声”效果,可以为音频素材增加一些混响效果,让声音更加立体。
点击“回声”效果,调整参数,即可完成混响效果的添加。
4. 使用音频转场音频转场可以实现音频素材之间平滑过渡的效果。
选中两段音频素材,点击“效果控制”面板,在面板中找到“音频转场”选项,展开后可以选择不同的转场效果。
例如,通过添加“淡入淡出”转场效果,可以实现音频素材之间的平滑过渡。
选中音频转场,调整参数,即可完成音频转场的添加。
5. 去除噪音在录制影片时,常常会出现噪音。
Adobe Premiere Pro提供了噪音去除功能,可以有效清除影响观影体验的噪音。
选中音频素材,点击“效果控制”面板,在面板中找到“噪音去除”选项。
点击“噪音去除”选项,在面板中调整参数,即可去除音频中的噪音。
制片人如何进行电影制作的后期音效与混音
制片人如何进行电影制作的后期音效与混音电影制作的后期音效与混音是制片人在影片制作的最后阶段必须面对的关键环节之一。
通过精心的音效处理和混音技术,能够为电影增添生动的音效效果,进一步提升观众的观影体验。
本文将探讨制片人在电影制作的后期音效与混音中所要面对的挑战,并介绍一些常用的技术和工具。
一、音效处理与制作1.录音准备:在电影拍摄期间,制片人应该确保其拍摄团队能够利用先进的录音设备,合理安排原音的录制工作。
这是后期音效制作的基础,良好的音频素材是实现高质量音效的前提。
2.音频素材整理:制片人需对采集到的音频素材进行整理,有选择性地将其分类存档,以便在后期制作过程中能够快速检索和使用。
对于有版权保护的音频素材,要遵循相关法律法规,确保使用合法。
3.音效设计:根据电影的剧情需要,制片人要与音效师紧密合作,确定需要添加或改进的音效效果。
音效设计包括环境声、动作声、特效声等,需要考虑到影片的整体效果和观众的感受,以达到合适的声音氛围。
4.音效合成:利用专业的音效合成软件和工具,将各种音频素材进行合成和处理,以达到理想的音效效果。
二、混音技术与工具1.轨道管理:在进行混音之前,制片人需要进行轨道管理,确保各个音效元素能够清晰地展现出来,并与影片的其他元素相互协调。
可以利用音频编辑软件对不同音效进行分轨,便于后续的混音处理。
2.音量调整:混音时需要调整各个音效元素之间的音量平衡,以使得观众能够清晰地听到想要突出的音效,并在不影响对话和配乐的情况下突出表现其他重要音效。
3.音频特效:通过添加各种音频特效,如均衡器、压缩器、混响等,制片人可以进一步增强音效的表现力和层次感,使得观众能够更加身临其境地感受到电影中的声音。
4.音乐配乐:制片人还要与音乐制作人合作,确保音效和音乐之间的协调与统一。
音乐在电影中起到重要的推动剧情和渲染氛围的作用,制片人需要确保音效与音乐之间的平衡。
三、质量控制与最终输出1.混音审核:制片人要与音效师进行混音审核,确保混音的效果符合电影的要求。
拍摄电影的音频后期制作与混音处理
拍摄电影的音频后期制作与混音处理电影是一门综合艺术,除了图像的表现之外,其音频部分也是至关重要的。
在电影拍摄完成后,音频后期制作与混音处理是不可或缺的环节。
本文将介绍音频后期制作的流程以及混音处理的技巧,以帮助电影制作人员在提升电影音频质量方面取得更好的效果。
一、音频后期制作流程1. 音频整理音频拍摄完成后,首先需要进行音频整理。
这包括去除不必要的杂音、调整音频的音量平衡以及修复其他可能存在的问题。
通过音频整理,可以使音频更加清晰、干净。
2. 对白剪辑与处理对白是电影中重要的部分,因此对白的剪辑与处理是音频后期制作中的关键步骤。
剪辑时,需要确保对白的流畅性、可听性。
在处理过程中,可以使用降噪技术来减少背景噪音,同时也可以调整声音的音调、音量等。
3. 音乐与配乐音乐在电影中起到了情感传递和氛围营造的作用。
音频后期制作中,将音乐与配乐添加到电影中,并合理调整其音量、平衡等参数。
4. 音效设计与制作音效是电影中营造氛围、增强真实感的重要元素。
音频后期制作中,音效的设计与制作需要根据电影的需要进行创作。
例如,通过添加环境音效、特殊的声音效果等,来增强电影的真实感和冲击力。
5. 混音处理混音是将不同的音频轨道和效果器处理后进行整合的过程。
通过混音,可以调整音频各个元素之间的平衡,使它们相互融合,达到更好的听觉效果。
混音处理时,需要注意各个音频元素之间的配比、音量平衡以及声场定位。
二、混音处理的技巧1. 音频轨道管理在进行混音处理之前,需要根据音频素材的多少来合理管理音频轨道。
将不同类型的音频素材放置在不同的轨道上,便于后续的处理和调整,同时也可以避免音频元素之间的干扰。
2. 音量平衡音量平衡是混音处理中非常重要的一环。
通过调整各个音频轨道的音量,使其相互匹配、和谐共存,使电影的音频效果更加舒适,没有突兀的感觉。
3. 空间定位通过合理的空间定位,可以让听众在观影过程中感受到立体、真实的音频效果。
可以通过调整不同音频元素在左右声道或环绕声道中的位置,来模拟不同的声音来源和方位。
混音的13个步骤(2)
混音的13个步骤(2)混音第8步:创建立体的声音舞台现在到了将乐器安排在立体声的舞台上的时候了。
你的目的可能还是非常传统的(也就是说,是要重现一个现场演出时的情景),当然也可能是非常前卫的。
不管怎样,为单声道的乐器安排一个合适的声像位置时,要避免将声像设置得过于靠左或是靠右。
出于某些原因,过于极端的信号听起来可能会不十分真实。
由于低频声音的方向性不如高频声音明显(即通常说的“低频无指向性”),因此可以将大鼓和贝司的声音放在中央。
还要考虑到平衡的因素,举个例子来说吧,如果你将hi—hat(富含高频谐波成分)安排在了右侧,那么就应将tambourine、shaker或是其他的高频声音安排在左侧。
这种概念对于中频段的乐器也同样是适用的。
信号处理器也可以将一个单声道的信号改变成一个立体声的图像。
办法之一就是使用有时间延续功能的效果,如使用立体声合唱或是一个较短的延时。
举个例子,如果一个信号的声像在左侧,那么将该信号的一部分施加短延时(5到15毫秒)后再发送到另外一个声像为右的通道中。
当你进行这样的操作时,最重要的是要确认混音监听在这时是处于单声道状态,这是由于将效果声和直达声进行混音时有可能导致声音相位的抵消,而在立体声情况下你可能听不出这种现像。
另外一个技巧则要使用均衡器了。
将一个信号发送到两个分离的声道上去,但是对它们实行不同的均衡处理。
例如,将一个声音送到一台立体声图式均衡器的两个声道中,将一个声道偶数段的频率全部减弱,而将另外一个声道奇数段的频率全部减弱。
立体声的设置会十分有效地影响我们对声音的感受。
让我们来对人声进行加倍,让一个歌手演唱一段,然后非常细致地将歌声进行一次加倍。
试着将这两个声音输入声像相对的声道中,这时两个歌声将结合到一起,并使声像听起来是位于中央。
这样产生的处于中央位置的声音会给人一种十分平滑的感觉,尤其是对于女歌手来说这将非常有效。
这种声像相对的人声会表现出更加准确与清晰的音质,对于一个好的歌手来说更能体现其优秀。
略谈歌曲录音及后期音频混音的步骤
随着 计 算 机技 术 的蓬 勃 发 展 . 越 来 越 多 的 人对 歌 曲 录音 及 处理 充 满 兴 趣 . 并 跃 跃欲 试 。 下 面从 歌 唱 录 音 前 的准 备 、 录音、 后 期 混音 及缩 混输 出等 一 系列 步 骤 . 略 述 完 成 一首 歌 曲 录音 的过 程
图 继 续 循 环 播 放 选 取 的 音 段 , 向 上 拖 动 Z—No i s e左 边 的两 个 推 子 . 在 不 损 害 人 声
音频 波动 幅度 与推 子 向下 拖动距 离成 正 比
如 果 中低 音频 段 音质 效 果 与高 频效 果 衔 接 不 融洽 .则可 用 右边 推 子上 下 调节 增 益 数 值 , 直 到获 得 均 衡 的 音量 为止 。 四、 缩 混 输 出 缩 混输 出是 录 音 制 作 的 最 后 一 步 。 将 处 理 好 的 人 声 与 伴 奏 混 合 导 出 才 能 得 到 制 作 成 品 不 同软 件 的 缩 混 方 式 各 有 不 同, 在 C u b a s e 5里 , 第一步 , 独奏 要导 出 的 人 声 与伴 奏 . 选 定 音轨 距 离 直 到 包含 了 所有音轨 f 拖 动 位 于 歌 曲 上 方 的 刻 度 记
倾斜度 : 并 告 知 歌 手 带 上 耳 机 调 整 伴 奏 音 量, 防止录入噪音。为防止录制过程中 出
键把 主界 面 中的斜 线 向下 拉 . 根据 人 声与 伴
奏 的音频 波动 幅度来 拖动 界面 左边 的推 子
音频后期制作教程详解份
音频后期制作教程详解(一)份音频后期制作教程详解 1降噪的第一步,右下角有3个放大镜,图中箭头所指将音频细节部分变得更显而易见。
如果鼠标左右键之间带滑轮的朋友,可以在点击放大镜后直接滑动滑轮进行调节。
前两个放大镜是竖向的扩大和缩小先不使用。
选择之前录制的环境背景音的部分,重点横向扩大观察。
由于电脑(手机)录制,并非专业的录音棚,噪音很多元,所以我们降噪的主要针对对象就是这些环境背景音,让音频整体听着更干净。
在你录制的这段声音中一定会有一些部分是相对于整体的环境背景音来讲稳定的噪音区。
找出这部分噪音区进行降噪的选择。
(如图所示,用红色圈出的这些部分就是可以被选中的稳定噪音区)当然如果你并不确定选中的部分,那么点住鼠标左键向右方拉动选中到你想选中的噪音区,点击下方的绿色按钮――循环播放。
在按键下方有一条绿色的条形波动图(上方标着电平)绿色波动图的下方有数值,如果频率在-35dB以下(额,这是负数,别和正数的大小弄混,例:-45dB-35dB),且所选部分数值的变化频率在5dB以内(这个变化的范围只是我个人的一个总结,每个人的情况都坑能不一样,我所描述的范围是针对大部分使用者的范围,特殊情况比如有衣服摩擦声,会有可能出现7dB以内的波动,也不是不可以,只要你自己听着觉得可以了,那就可以了,因人而异),那么就是选对了。
选好噪音区后点击上方工具栏中的'“效果”→“降噪/恢复”→“捕捉噪声样本”。
之后在“心电图”内点击“全选”,这次选择的是整个音频,也就是将刚刚的选中的噪音区在整个的音频中进行降噪。
在点击“全选”后,整个“心电图”会变成灰色。
继续点击工具栏中的“效果”→“降噪/恢复”→“降噪(处理)”,会出现这个图表。
图表中就是你选取的噪声,如果图中的所有颜色均在蓝色线下方,就说明你选择的噪声部分是对的。
绿色的阀值,指的是你再调整降噪过程中的显示,也就是说在你拉动下方“降噪”数值时,图表是会动的,你最后敲定的降噪效果显示的降噪数值在图表上的反应,就是绿色最后停在的地方。
学会使用电脑音频处理软件进行混音
学会使用电脑音频处理软件进行混音随着科技的不断进步,音频处理软件已经成为音乐制作中不可或缺的工具之一。
无论是专业的音乐制作人还是爱好音乐的业余爱好者,都可以通过学习和使用电脑音频处理软件来进行混音,使音乐更加出色。
本文将介绍一些常用的音频处理软件以及混音的基本步骤。
首先,我们来了解一些常用的音频处理软件。
目前,市面上有许多音频处理软件可供选择,如Pro Tools、Logic Pro、Ableton Live等。
这些软件都具有强大的音频处理功能,可以满足不同用户的需求。
在选择软件时,可以根据自己的需求和预算来进行选择。
对于初学者来说,可以选择一些入门级的软件,如GarageBand、Audacity等。
接下来,让我们来了解一下混音的基本步骤。
混音是将多个音频轨道合并成一首完整的音乐作品的过程。
首先,需要导入音频文件到软件中。
一般来说,可以通过拖拽文件或者点击导入按钮来完成这一步骤。
导入后,可以在软件中看到各个音频轨道的波形图。
在混音过程中,需要对每个音频轨道进行一些基本的处理,以确保音频的质量和平衡。
首先,可以使用均衡器来调整音频的频谱平衡。
均衡器可以调整不同频段的音量,使音频更加清晰和平衡。
其次,可以使用压缩器来控制音频的动态范围。
压缩器可以将音频的音量在一定范围内进行调整,使音频更加稳定和丰满。
除了均衡器和压缩器,还可以使用其他一些效果器来增加音频的特殊效果。
例如,可以使用混响效果器来模拟不同的空间,使音频更加立体和自然。
还可以使用合唱效果器来增加音频的厚度和层次感。
这些效果器可以根据音乐的风格和需求进行选择和调整。
在处理完每个音频轨道后,还需要进行整体的混音调整。
可以使用混音台来调整每个音频轨道的音量、平衡和空间位置。
混音台可以模拟真实的混音过程,使用户更加直观地进行调整。
此外,还可以使用自动化功能来对音频的参数进行精细调整。
自动化功能可以记录用户对音频参数的调整,并在播放过程中自动应用。
完整word版录音混音方法
录音混音方法一. 录音环境对录音这项看似平常,简单到从你家的电话录音机,到市面上出版的CD,DVD等,再到每天离不开你生活的广播电视,在在都显现出录音的重要角色,但是在就录音技术的讨论层面而言,对录音结果的好坏所造成的影响有几项因素。
就我个人的浅见认为,录音环境、录音设备、『人』这三样因素影响最大。
谈到录音环境,就必须先对录音的种类有所认识与区分,大致来说录音可分为:1. 广播录音:节目预录、电话收录、广播剧制作等。
2. 商业录音:唱片出版、广告制作、有声书等。
3. 电视制作录音:戏剧成音、配乐制作等。
4. 电影现场同步录音:对白收录、环境音收录、特效收录、生效创造等。
5. 音乐会/演唱会现场录音:单点录音、多轨录音等。
6. 环境音效录音:大自然声音收录、机械声收录、语音纪录保存等。
这几个分类算是最主要的录音需求,然而又会因为各类本身的实际状况与复杂性,产生各种不同的环境标准,当然这其中的重点,在于录音环境是否能提供一个合于该节目或音乐需求的因素,我们必须记着一点,只要你能收录到你所要用的声音,而且该声音合于你要出版然,要达到或播出的水准,任何地方都可以成为最佳的录音环境;当.真正的专业录音,好的录音设备也是重要的因素之一,最后影响录音结果的因素,则在『人』这个复杂的因子,因为这其中包含了个人专业技术与知识、人的情绪与心智、生理状况与听力等诸多复杂的影响范畴,这一部份我们且先略过,我们就先来谈录音环境吧!如何挑选建录音室的地点:1 远离机场、航道。
2 远离火车站、铁道。
3 远离市中心、大马路边。
4 尽量不要建在大楼之中,因为无法控制各楼层的噪音影响,不过在台湾不太可能不选择此一途径。
5 选择独立建筑。
可以排除在大楼建筑中产生的结构性噪音问题。
6 远离工业区。
当然这些基本原则能达到最好,因为至少在设计与处理上比较经济,若无法避免就只好在设计上下工夫,多花一些预算了。
如何决定录音室的空间大小:这是一般常被忽略的因素,一般我们会建议越大越好,因为隔音墙与声效墙、浮动地板与浮动天花板、空调与线路管线都会使建构完成的空间缩小,虽然有所谓的黄金比例的影响,如1:1.25:1.6的比例等,但不见得每个场地都有此等身材,因此专业的声响〈ACOUSTICS〉设计师对您就非常重要,特别是在有限的空间创造无限的声场可能性。
音频工程师如何处理音频混音和后期制作
音频工程师如何处理音频混音和后期制作音频混音和后期制作是音频工程师在音频处理过程中非常重要的环节。
它们既能提高音频质量,又能增加音乐作品的表现力和艺术感。
在处理音频混音和后期制作时,音频工程师需要运用一系列专业的工具和技巧,以确保最终的音频效果符合预期。
本文将介绍音频工程师如何处理音频混音和后期制作的具体方法和技巧。
一、音频混音音频混音是指将多条音频轨道合成为一条完整的音频,使各个轨道之间的声音达到平衡,并且能够整体呈现出良好的音场效果。
下面将介绍音频混音的一些常用技巧。
1. 音量平衡调整在进行音频混音时,合理调整各个音频轨道的音量是非常重要的。
可以根据音频的重要性和表现力来决定各个轨道的音量大小,以确保各部分之间能够平衡地呈现出来。
2. 音频效果处理音频效果处理可以为音频增加一些特殊效果和空间感,使音频更具层次感和丰富度。
通过使用混响器、压缩器、延迟器等效果器,可以实现对音频的定位、深度和环绕感的控制。
3. 音频音色调整音频的音色也是音频混音中需要注意的一个方面。
通过均衡器、滤波器等工具对音频的频率进行调整,可以使音频的音色更加明亮、柔和或者具有特定的效果。
二、后期制作音频混音完成后,还需要进行后期制作,以进一步优化音频的品质和表现力。
下面将介绍一些常用的后期制作技巧。
1. 去噪与去混响音频中可能存在各种噪音和混响,通过使用去噪插件和去混响插件,可以有效地清除噪音和混响的影响,使音频更加干净和清晰。
2. 动态范围控制音频的动态范围是指音频中最大音量和最小音量之间的差异。
通过使用压缩器、限幅器等工具,可以控制音频的动态范围,使其在一定的范围内保持平衡和稳定。
3. 音频修饰处理音频修饰处理可以为音频增加一些特殊的效果和修饰,如合唱效果、声场处理等。
通过使用合唱器、增益器等效果器,可以有效地调整和修饰音频的效果,使其更加饱满和生动。
4. 音频编码与输出音频编码和输出是后期制作的最后一步,目的是将最终处理好的音频导出为标准格式的文件。
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【后期混音教程】
1.对轨
对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,
首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.
原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显
的乐器声点
波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐
~OK
接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了
2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思
多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.
3.添加效果格架
先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点
击效果格架,弹出效果格架界面.
同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时
还可以增加人声的穿透力.
同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总
线轨C里插入任意一款混响效果器.
人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效
果都称为插入式效果.
4.人声轨辅助输出
点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑
的声卡).
将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.
5.总线A分别发送至总线B和总线C
点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他
轨道默认也都是无),将其设置为总线B.
注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设
置为总线C.
这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果
6.打开混音器调节音量配比
'
将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值
15.再播放会发现有声音了.
接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B 和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便
是发送式效果的优点.
7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效
果)
经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,
追求完美的建议使用臭氧.
8.混缩
全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工
附逻辑关系图
最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:
1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的
基础人声信号)
2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人
声)
3.带有延时的效果声(同第2条)
4.伴奏(原始信号)
讲一下插入式效果和发送式效果的区别.
插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.
发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会
变大.
还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.
以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不
解释了,太麻烦.
很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.
补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.
关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.
也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量
配比.
另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).
附合唱逻辑关系图
共用EQ
独立EQ OVER!!!。