Creo原创教程(六) top-down-design之骨架模型 球阀建模举例

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creo原创教程(六)

top-down-design之骨架模型球阀建模举例

从顶向下设计流程之骨架模型

我们先认识一下什么叫做骨架模型

当使用者在建立大型装配件时,会因零部件过多而难以处理,造成这种困难的原

因可能是彼此间的限制条件相冲突,或者是因为零部件繁杂而忽略了某些小的

地方,也可能是从原始设计时,建立的条件就已经出现错误等诸如此类的原因。

因此,在 Proe中提供了一个骨架模型的功能,允许使用者在加入零件之前,先

设计好每个零件在空间中的静止位置,或者运动时的相对位置的结构图。设计好

结构图后,可以利用结构将每个零件装配上去,以避免不必要的装配限制冲突。

骨架模型不时实体文件,在装配的明细表中也不包括骨架模型,为什么要采用骨

架模型?因为它有以下的优点:

1)集中提供设计数据:骨架模型就是一种.part 文件。在这个.part 文件中,

定义了一些非实体单元,例如参考面、轴线、点、坐标系、曲线和曲面等,勾画

了产品的主要结构、形状和位置等,作为装配的参考和设计零部件的参考。

2)零部件位置自动变更:零部件的装配是以骨架模型中基准作为参考的,因此

零部件的位置会自动跟着骨架模型变化。

3)减少不必要的父子关系:因为设计中要尽可能的参考骨架模型,不去参考其

他的零部件,所以可以减少父子关系。

4)可以任意确定零部件的装配顺序:零部件的装配是以骨架模型作为基准装配

的,而不是依赖其它的零部件为装配基准的,因此可以方便的更改装配顺序。

5)改变参考控制:通过设计信息集中在骨架模型中,零部件设计以骨架作为参

考,可以减少对外部参考的依赖。

骨架模型文件是一种特殊的.part 文件

1)是装配中的第一个文件,并且排在默认参考基准面的前面。

2)自动被排除在工程图之外,工程图不显示骨架模型的内容。

3)可以被排除在BOM表之外。

4)没有重量属性。

默认状态下,每个装配件只能由一格骨架模型,当产品比较复杂时,一个骨架模

型需要包括的信息太多,可以采用多个骨架模型相互配合分工,完成设计信息的

提供和参考。

如果要使用多个骨架模型

多个骨架模型多个骨架模型

多个骨架模型,需要更改 Config.pro 文件的选项

“Multiple_skeletons_allowed”为“yes”。

在装配件中用新建骨架模型的方法创建骨架模型文件,系统才能把它自动识

别为骨架模型。虽然可以像普通的零件那样,通过“文件”→“新建”→ “零

件”命令的方式创建.prt 文件,然后把它当作骨架模型使用,但是系统不能自

动地把它识别为骨架模型,而应当按照如下步骤创建

1)新建一零件,名称任意,调整好基准面基准轴等一些组件需要的参照,全部建立好,保存,这就是骨架原模型。

2)在装配模式下单击(新建元件)按钮,新建零件。

3)元件创建对话框中选择“骨架模型”,名称可以更改,点击复制现有,浏览--找到你

前创建的骨架模型,确定。

骨架模型就被调入组件了,那么如何传递骨架的参照给组件中的零件呢。我们看下实

例操作。

今天我们讲解一下骨架模型,教程有限,为方便距离建立一个简单球阀,零件比较简单,只提供参考、思路。教程正式开始:

1.我们要设计一个球阀,首先得考虑它的外观尺寸,内部结构,内部的细节结构可以

再主模型建立好后做细微的调整,得把零件之间的装配关系确定好.

2.新建一个part文件,建立一些基准面,再建立基准轴,保存,名称任意(非中文和

空格等),我保存为skeleton(骨架的英文)。

3.新建一个ass组件,在组建模式下,创建新的零件,选择骨架模型,名称任意,确定弹出创建选项对话框,选择复制现有,浏览选择刚才创建的skeleton.prt,确定,这是就能看到skeleton的基准面和基准轴都被调入到组建中,而且它在模型树的图标都是一个类似于一个骨架外形的图标,这就是骨架模型。

4.在ass组件下创建零件,名称为jig.part ,弹出创建选项,选择“空”,取消“不放置元件”选项,确定。

5.激活jig零件,点插入--共享数据--复制几何,弹出选取发布几何大的菜单,很多人到这里就不知道怎么操作了,这里也是比较关键的,在:“将参照类型设置为组件上下文”点击下去,第三个按钮进发布几何点击上来,选择下面的参照菜单,在第三个参照栏下,点击“单击此处添加项目”,在ass下选取骨架的基准面和基准轴,选择好后再选项菜单下选择按原样复制到所有曲面,点击鼠标中间,打开jig .prt,可以看到skeleton 的基准面和基准轴全部复制到了jig里面,这个就已经完成了骨架到零件数据的传递,再jig中画图,现在已经有了参照,而且免去了装配式的选取过程,简单吧。

6.其他的零件一样的道理,把ball与rob零件都与skeleton骨架建立传递关系,在每个零件下建立好模型,回到组件的模式下,可以看到所有的零件全部装配好。

7.如果不满意当初装配尺寸或零件尺寸,没关系,打开skeleton骨架模型,调整里面

的基准面或基准轴时间的尺寸,例如我把手柄的尺寸参照面的距离调大,回到组件下,模型的尺寸也跟着改变了。

这个就是骨架,它是联系设计者与产品的一个纽带,设计者可以不用调整产品,直接

调整骨架就可以直接控制对产品的调整,更像一个工程师画的草图,草图不合格,还

可以继续调整。这就是top-down设计理念,跟骨架类似的还有layout就是布局,这个layout我们会在以后的教程中讲到,好了到这里吧,我滴神啊累死我了,希望大家多

支持!

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