分辨率英文简写对照表

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DPI和PPI如何换算?:屏幕分辨率那些事儿–优优网

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DPI和PPI如何换算?:屏幕分辨率那些事儿–优优网小编推荐:你是否遇到过显示分辨率的问题?是否搞不清楚那些DPI PPI 4K px HD 等各类名词的区别?是不是每次还在纠结各类屏幕间的关系?作为一个时常被抓去做设计的壮丁,小编一听分辨率兼容就头疼,本文图文结合并且轻松愉快的讲解了有关分辨率、显示屏的专有名词,妈妈再也不用担心我的界面不兼容了~yeah~DPI和PPIDPI(Dots Per Inch)最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是说你的打印机可以在一英寸内打多少个点。

DPI值越小图片越不精细。

当DPI的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为PPI(Pixels Per Inch)。

同理:PPI就是计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。

你说 DPI大伙也能理解。

Windows系统默认PPI 为96, Mac OS系统默认PPI 为72。

一般非视网膜屏幕的桌面电脑的 PPI在72 到120之间。

使用 72到120 之间的PPI进行设计基本可以保证你的作品尺寸在大多数情况下看起来都差不多。

举个栗子:27″Mac的PPI是109,意思是每英寸有109个像素。

显示器宽度(含边框)为25.7英寸,屏幕纯宽度差不多23.5英寸,所以23.5×109 ≈2560,由此可知屏幕的分辨率为2560×1440px。

*我知道23.5×109不等于2560,实际上应该是23.486238532 英寸,用像素/厘米能更精确点。

我就是举个栗子,你懂的。

PPI在设计中的影响假设你设计了一个109×109px的蓝色方块,并且这个方块的物理尺寸为1×1英寸。

如果你的屏幕是72PPI的,那这个方块看起来就要比实际的物理尺寸更大点,因为72PPI的屏幕要显示109px差不多需要1.5英寸才行。

屏幕分辨率屏幕分辨率对用户感知你的设计影响老大了。

幸好CRT显示基本已经被淘汰了,用户使用液晶显示器时基本都使用显示器的原生分辨率,这样看起来更舒服嘛。

分辨率单位及换算,LWPH、LPmm、Lmm、Cyclesmm、Cyclespixel、LPPH

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分辨率单位及换算,LWPH、LPmm、Lmm、Cyclesmm、Cyclespixel、LPPH转载:对于测试数字成像设备⾮常重要的参数是分辨率。

但有不同的⽅式来表达数码相机的分辨率,有时令⼈困惑。

下⾯介绍的是是最常见的单位。

百万像素“这台相机有1000万像素的分辨率”是我们经常在⼴告上看到的数据,但是从技术上看,这是错误的。

⼀个1000万像素的相机有⼀千万像素,可以采集镜头投射到传感器上的图像。

但这并不意味着,每个像素真的拥有关于图像内容的有⽤信息。

所以像素的数量与分辨率有些相关,但是没有定义它。

⼀个好的1000万像素摄像机与12或14万像素摄像机相⽐,具有相同的分辨率并不罕见。

LP /mm指的是镜头的分辨率计算单位,是镜头对于成像质量传递的评判标准;在模拟时代中,胶⽚和/或镜头的分辨率以每毫⽶线对(LP / mm)表⽰。

此单位表⽰在传感器/胶⽚平⾯中,您可以在⼀毫⽶内找到的线对数量。

⼀条线对是⼀条⿊线和⼀条⽩⾊的线,⽅向相同,宽度相同。

如果镜头的分辨率为100 LP / mm,则表⽰在胶⽚(或传感器)上投影1毫⽶内有100条⿊线和100条⽩线。

在数字时代中,数字值没有物理范围,只有其在屏幕上或打印中的表⽰。

所以你不能⽤这个单位来表达数字图像的分辨率。

您可以使⽤LP / mm来表⽰镜头的分辨率。

但是在这种情况下,您需要知道设备中使⽤的传感器的确切尺⼨,有时很难发现,如果⽆法打开设备,⼤部分时间都不可能。

LP / pix(cy / px)正如我们已经表明,LP / mm不是数码相机可以捕捉的分辨率的合适单位,需要不同的单位。

⼀个⾮常常见的单位是每个像素的线对或每个像素的周期。

在这种情况下,我们没有单位的物理范围,我们只描述⼀个像素可以解析多少个线对。

由于线对总是⿊线和⽩线,因此可以达到的最⼤分辨率是1/2 LP / pix。

所以如果⼀台相机可以解析0.4LP /像素,它将达到其理论最⼤分辨率的80%。

高清电影中:480P、720P、1080P的“P”代表什么?

高清电影中:480P、720P、1080P的“P”代表什么?

[转载]高清电影中:480P、720P、1080P的“P”代表什么?_新异网购_新浪博客2010-07-21 22:56:39| 分类:默认分类阅读1001 评论3 字号:大中小订阅[转载]高清电影中:480P、720P、1080P的“P”代表什么?(2010-05-01 23:35:53)转载原文原文地址:高清电影中:480P、720P、1080P的“P”代表什么?作者:沧海一声笑高清电影中:480P、720P、1080P的“P”代表什么?那些数字又分别代表什么意思?标清所谓标清,是物理分辨率在720p以下的一种视频格式。

720p是指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描。

具体的说,是指分辨率在400线左右的VCD、DVD、电视节目等“标清”视频格式,即标准清晰度。

而物理分辨率达到720p以上则称作为高清,(英文表述High Definition)简称HD。

关于高清的标准,国际上公认的有两条:视频垂直分辨率超过720p或1080i;视频宽纵比为16:9。

对于“高清”和“标清”的划分首先来自于所能看到的视频效果。

由于图像质量和信道传输所占的带宽不同,使得数字电视信号分为HDTV(高清晰度电视)、SDTV(标准清晰度电视)和LDTV(普通清晰度电视)。

从视觉效果来看HDTV的规格最高,其图像质量可达到或接近35mm宽银幕电影的水平,它要求视频内容和显示设备水平分辨率达到1000线以上,分辨率最高可达1920×1080。

从画质来看,由于高清的分辨率基本上相当于传统模拟电视的4倍,画面清晰度、色彩还原度都要远胜过传统电视。

而16:9的宽屏显示也带来更宽广的视觉享受。

从音频效果看,高清电视节目将支持杜比5.1声道环绕声,而高清影片节目将支持杜比5.1 True HD规格,这将给我们带来超震撼的听觉享受。

高清(High Definition)的愿意是“高分辨率”。

数字高清电视(HDTV)的720p、1080i和1080p是由美国电影电视工程师协会确定的高清标准格式,其中1080p被称为目前数字电视的顶级显示格式,这种格式的电视在逐行扫描下能够达到1920×1080的分辨率。

分辨率R公式

分辨率R公式

分辨率是指分开两个峰的能力,刚刚分开时两峰之间的质量距离是DM,分辨率英文的原义是Resolution,常用简写R表示,计算公式:R=M/DM,M可理解为为两个刚刚分开的峰的平均质量。

•最严格的定义是磁质谱的定义,要求相邻两峰10%峰谷分开才算真正分开,磁质谱的分辨率(即M/DM)不随质量变化,所以磁质谱都用R=M/DM来表示分辨率,磁质谱中,R不变,DM是变化的,质量M越大,DM越大。

所以,磁质谱表示分辨率都用R,常常可以见到R=10,000的说法•今天我们讨论的有机质谱(比如四极杆质谱),都是要求50%峰谷刚刚分开就算分开,这个定义没有磁质谱严格。

同时,这个分辨率R随质量变化,而DM不变,即M越小,R越大。

所以有机质谱并不用R来表示分辨率,而用DM表示。

•最后,因为实际工作中很难找到恰好在50%峰谷分开的峰,所以又简化为用单峰法表示,即测定一个峰半峰高处的全峰宽Full width half Maximum(简写为FWHM),FWHM应近似等于DM。

•由于采用原始定义,即R=M/DM,DM 不变,M在变,所以R在变,为使得还可以用R表示,所以又简化为用FWHM的倒数表示R,R=1/DM。

若采用单峰法,则认为R=1/FWHM。

这个值也不变化。

•我们一般称FWHM=0.5为单位质量分辨率;定义宽松一点时,认为FWHM=0.7称单位分辨率;严格一些时,说FWHM=0.4为单位分辨率。

反正,不管是0.7、0.5、0.4,一般都认为是指单位质量分辨率。

换算下来,R=2M或R=2.5M也都指单位质量分辨率。

这些都是我们常见的分辨率的表示方法。

所以,我们又常常看到有机质谱用FWHM来表示,比如FWHM=0.25。

分辨率的单位

分辨率的单位

分辨率的单位
图像分辨率指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素点,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),通常叫做像素每英寸。

图像分辨率一般被用于ps中,用来改变图像的清晰度。

表示图像分辨率的方法有很多种,这主要取决于不同的用途。

下面所要探讨的,就是在各种情况下分辨率所起的作用,以及它们相互间的关系。

分辨率在平面设计中,图像的分辨率以PPI来度量,它和图像的宽、高尺寸一起决定了图像文件的大小及图像质量。

比如,一幅图像宽8英寸、高6英寸,分辨率为100PPI,如果保持图像文件的大小不变,也就是总的像素数不变,将分辨率降为50PPI,在宽高比不变的情况下,图像的宽将变为16英寸、高将变为12英寸。

打印输出变化前后的这两幅图,我们会发现后者的幅面是前者的4倍,而且图像质量下降了许多。

分辨率计算机中处理的图像,有时要输出印刷。

在大多数印刷方式中,都使用CMYK(品红、青、黄、黑)四色油墨来表现丰富多彩的色彩,但印刷表现色彩的方式和电视、照片不一样,它使用一种半色调点的处理方法来表现图像的连续色调变化,不像后两者能够直接表现出连续色调的变化。

常见的显示器分辨率详解(配图)

常见的显示器分辨率详解(配图)

VGA (Video Graphics Array,视频图形阵列):是IBM于1987年提出的一个使用类比讯号的电脑显示标准。

这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。

即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA的标准。

例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。

VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。

SVGA(Super Video Graphics Array,高级视频图形阵列):由VESA为IBM兼容机推出的标准,属于VGA的替代品。

最大支持800×600分辨率。

XGA (Extended Graphics Array,扩展图形阵列):是IBM于1990年发明的,XGA 较新的版本XGA-2以真彩色提供800×600象素的分辨率或以65536种色彩提供1024×768象素的分辨率,这两种图像分辨水平可能是个人和小企业当今最常用的。

SXGA(Super Extended Graphics Array,高级扩展图形阵列):一个分辨率为1280x1024的既成事实显示标准。

这种被广泛采用的显示标准的纵横比是5:4而不是常见的4:3。

一般用于高端的笔记本电脑,如IBM的T43。

SXGA+(Super Extended Graphics Array):作为SXGA的一种扩展,SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。

其显示分辨率为1400×1050。

由于笔记本LCD屏幕的水平与垂直点距不同于普通桌面LCD,所以其显示的精度要比普通17英寸的桌面LCD高出不少。

UVGA(Ultra Video Graphics Array,极速扩展图形阵列):支持最大1600×1200分辨率。

一般用于15英寸的笔记本电脑。

720P,1080P,2K,4K是什么

720P,1080P,2K,4K是什么

什么是像素?中文全称为图像元素。

像素仅仅只是分辨率的尺寸单位,而不是画质。

从定义上来看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。

像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。

例如300x300PPI分辨率,即表示水平方向与垂直方向上每英寸长度上的像素数都是300,也可表示为一平方英寸内有9万(300x300)像素。

如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单元——像素。

这种最小的图形单元在屏幕上显示通常是单个的染色点。

越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,也就越能表达颜色的真实感。

480P、720P、1080P是什么意思?720P是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1280×720.SMPTE(美国电影电视工程协会)将数字高清信号数字电视扫描线的不同分为1080p、1080i、720P(i是interlace,隔行的意思,p是Progressive,逐行的意思)。

720P是一种在逐行扫描下达到1280×720的分辨率的显示格式。

是数字电影成像技术和计算机技术的融合。

一般下的电影,画面有个尺寸,比如704×304,可以理解为一幅画面就是这么多像素。

而720P和1080P是高清晰标准,意思就是纵向720、1080线,而且是逐行扫描。

“P”区别于“I”,如果是1080I,那么就是隔行扫描,效果不如1080p,但是比720P好。

而且高清对机器性能要求不低,1080P需要23、24寸或以上LCD屏幕才可以点对点观看,cpu频率大概也得3G以上,或者有硬件解码显卡。

720P,一般是1280×720,有时画面很长,用的什么宽银幕胶片,横向是1280,纵向小于720。

DPI和像素、厘米、英寸之间的关系和换算及CSS中的长度单位

DPI和像素、厘米、英寸之间的关系和换算及CSS中的长度单位

DPI和像素、厘米、首先告诉大家一个不幸的消息:像素不能直接换算成英寸、厘米,要在dpi下才能换算!photoshop中两种分辨率换算72像素/英寸=28.346像素/厘米300像素/英寸=118.11像素/厘米1 厘米=0.3937 英寸1 英寸=2.54 厘米以常见1024像素对比:1024像素=3.413英寸=8.67厘米 (300像素/英寸dpi 每英寸≈0.003333像素)所以1024像素的厘米尺寸就是:1024*0.003333*2.541024像素=14.222英寸=36.12厘米 (72像素/英寸dpi 每英寸≈0.013889像素)所以1024像素的厘米尺寸就是:1024*0.013889*2.54提起分辨率,我们需要了解两个概念,图像分辨率和输出分辨率,图像分辨率是每英寸的像素数,以ppi 为单位,图像分辨率又常常被表示成每一个方向上的总像素数量,比如640×480像素、1280×960像素等。

而决定图像输出质量的是图像的输出分辨率,描述的是设备输出图像时每英寸可产生的点数(dpi),以dpi 为单位,两者有联系但并不总是相等的。

dpi (dot per inch)输出分辨率打印机分辨率又称为输出分辨率,是指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数,通常以“点/英寸”即dpi(dot per inch)表示。

而所谓最高分辨率就是指打印机所能打印的最大分辨率,也就是所说的打印输出的极限分辨率。

平时所说的打印机分辨率一般指打印机的最大分辨率,目前一般激光打印机的分辨率均在600×600dpi以上。

dpi是“dot per inch”的缩写。

顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。

通常,我们都使用dpi来作为扫描器和打印机的解析度单位,数值越高表示解析度越高。

目前,市面上出售扫描器的光学解析度主要有600×1200 dpi和1200×2400 dpi两种。

教你认识各种分辨率的英文缩写

教你认识各种分辨率的英文缩写

教你认识各种分辨率的英文缩写2013年01月14日 08:01从卡西欧计算器,到第一代Android智能手机HTC Dream,从iPhone到iPhone 4,你是不是能把它们的屏幕分辨率认清楚?面对商家的宣传,大尺寸的屏幕就意味着能显示更多的内容么?要是真这么觉得那可就该反省一下咯。

一起来看小编整理的分辨率缩写大全,让你再也不犯晕。

让我们先从最小的分辨率聊起。

HqVGA 160*240(反过来也一样)这个诡异的分辨率见于GameBoy的掌机。

qVGA 320*240很多MP4播放器在2005年前后就达到了这个分辨率,不过后来很多入门手机保留了这一经典分辨率。

比如,索尼爱立信Xperia X10 mini,HTC Wildfire以及任天堂3DS的底部屏幕都采用这个分辨率。

WqVGA 384*240(16:10)或400*240(5:3),也有16:9的分辨率,大约在428*240或者432*240这样的手机比较少见,比如索尼爱立信U10(240*432),还有初代的iPod nano(240*376)HVGA 480*320HVGA是VGA分辨率的一半,分辨率根据图像比例也分为几个版本,480*320是3:2的比例,480*360则是4:3的比例,另外还有16:9的480*272,以及更为诡异的640*240.采用HVGA分辨率的手机很多,早期的PDA很多都是采用3:2比例的HVGA,比如索尼在2002年推出的CLI?PEG NR70,当时这部手机还运行的是Palm OS 4.1.另外,前三代iPhone 也就是iPhone,iPhone 3G,iPhone 3GS都采用了HVGA也就是320*480的分辨率。

此外,RIM最经典的黑莓Bold 9000,以及第一部Android手机HTC Dream也同样采用这个分辨率。

VGA 640*480VGA的全称是Video Graphics Array,中文名为视频图形阵列,这个标准其实是1987年通过的标准,现在来看早已过时,不过几乎每个电脑都支持VGA标准的图像输出。

什么是像素?什么是分辨率

什么是像素?什么是分辨率

什么是像素?什么是分辨率像素与分辨率是Photoshop中最常用的两个概念,对它们的设置决定了文件的大小及图像的质量。

<1>、像素像素(Pixel)是Picture和Element这两个字母的缩写,是用来计算数字影像的一种单位。

一个像素的大小尺寸不好衡量,它实际上只是屏幕上的一个光点。

在计算机显示器、电视机、数码相机等的屏幕上都使用像素作为它们的基本度量单位,屏幕的分辨率越高,像素就越小。

像素也是组成数码图像的最小单位,比如对一幅标有1024×768像素的图像而言,就表明这幅图像的长边有1024个像素,宽边有768个像素,1024×768=786432,即这是一幅具有近80万像素的图像。

<2>、分辨率分辨率(Resolution)是数码影像中的一个重要概念,它是指在单位长度中所表达或获取像素数量的多少。

图像分辨率使用的单位是PPI(Pixel per lnch),意思是“每英寸所表达的像素数目”。

另外还有一个概念是打印分辨率,它的使用单位是DPI(Dot per lnch),意思是“每英寸所表达的打印点数”。

PPI和DPI这两个概念经常会出现混用的现象。

从技术角度说,PPI只存在于屏幕的显示领域,而DPI只出现于打印或印刷领域。

对于初学图像处理的用户来说难于分辨清楚,这需要一个逐步理解的过程。

对于高分辨率的图像,其包含的像素就越多,图像文件的长度就越大,也能非常好地表现出图像丰富的细节,但也会增加文件的大小,同时也就需要耗用更多的计算机内存(RAM)资源,存储时会占用更大的硬盘空间等。

而对于底分辨率的图像来说,其包含的像素也就越少,图像会显得非常像粗糙,在排版打印后,打印出得效果会非常模糊。

所以,在图像处理过程中,必须根据图像最终的用途选用合适的分辨率,在能够保证输出质量的情况下,尽量不要因为分辨率过高而占用一些计算机的资源。

在工作之前建立一个合适大小的文件至关重要,除尺寸设置要合理外,分辨率的设置也要合理。

简写

简写

简写部分:Lesson 11. PC: Personal Computer 个人计算机2. CPU: Central Processing Unit 中央处理器3. RAM: Random-Access Memory 随机存储器4. ROM: Read-Only Memory 只读存储器5. BIOS: Basic Input/Output System 基本输入/输出系统6. IDE: Integrated Drive Electronics 电子集成驱动器7. PCI: Peripheral Component Interconnect 外部设备接口8. SCSI: Small Computer System Interface 小型计算机系统接口9. EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory 电可擦除只读存储器10. DVD-ROM: Digital Video Disc, Read-Only Memory 只读数字化视频光盘11. CD-ROM: Compact Disc, Read-Only Memory 只读光盘12. USB: Universal Serial Bus 通用串行总线13. LAN: Local Area Network 局域网14. DSL: Digital Subscriber Line 数字线用户15. VDSL: Very high bit-rate DSL 甚高位率数字线用户16. POST: Power-On Self-Test 开机自检17. CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor 互补金属氧化物半导体18. IEEE: Institute of Electrical Electronics Engineers 美国电子电路工程师协会19. AGP: Accelerated Graphics Port 加速图形接口Lesson 21. MB: M egabytes 兆字节(存储容量单位)2. MHz: Megahertz 兆赫(频率单位)3. HTML: Hyper Text Markup Language 超文本标注语言, 超文本标识语言4. WYSIWYG: What You See Is What You Get 所见即所得Lesson 41. OS: Operating System 操作系统2. API: Application Program Interface 应用程序接口3. RTOS: Real-Time Operating System 实时操作系统Lesson 51. FAQ: Frequently Asked Question 常用问题解答2. UPS: Uninterrupted Power Supply 不间断电源Lesson 71. CGI: Common Gateway Interface 普通网关接口2. VM: Virtual Machine 虚拟机3. GUI: Graphical User Interface 图形用户界面4. URL:Uniform Resource Locator 统一资源定位符5. TCP: Transmission Control Protocol 传输控制协议6. UDP: User Datagram Protocol 用户数据报协议7. IP: Internet Protocol 网际协议8. JDBC: Java Database Connectivity Java数据库连接9. SDK: Software Development Kit 软件开发工具包10. RMI: Remote Method Invocation 远程11. RS: Remote Sense 遥控Lesson 81. DAT: Digital Audio Tape 数字式音频磁带2. DV: Digital Video 数字视频3. DC: Direct Current 直流电4. VS: Versus 对抗5. PK: Player KillLesson 91. AI: Artificial Intelligence 人工智能2. IQ: Intelligence Quotient 智商3. WWII: World War II 第二次世界大战Lesson 101. OSI: Open System Interconnection 开发式系统互联参考模型2. ATM: Asynchronous Transfer Mode 异步传输模式3. LAN: Local Area Network 局域网4. WAN: Wide Area Network 广域网5. MAC: Media Access Control 媒体访问控制Lesson 111. ACM: Association for Computer Machinery 计算机协会2. PWB: Programmer`s Work Bench 程序员工作平台3. USG: UNIX Support Group UNIX支持小组短语部分:Lesson 11. 上网:suffer internet2. 编辑: type document3. 主板: mother board4. 光纤:fiber-optic cablesLesson 21. 典型安装: typical installation2. 自定义安装: custom installation3. 高保真:high-fidelity4. 居中排列:center- align5. 附加内存:additional memory6. 分辨率:resolution7. 智能鼠标: IntelliMouse 8. 多媒体计算机:multimedia computerLesson 31. 联系人表:contacts2. 内网:intranet3. 转发: forward4. 垃圾邮件: junk E-mail5. 回复: reply6. 收件箱:inbox7. 脱机:offline8. 快捷键: shortcut9. 对话框:dialog boxLesson 41. 移动电话:cell phone2. 手提电脑: hand hold computer3. 笔记本电脑:laptop4. 实用程序: utility program5. 发送/接收: send/receive6. 抄送:cc7. 系统管理员:system administrator 8. 网络用户:networked userLesson 51. 可执行文件:executable file2. 木马程序:Trojan horse3. 纯文本文件:plain text file4. 电子表:spreadsheet5. 引导扇区:boot sector6. 软件包:software package7. 删除:delete/drop/eraseLesson 61. 中级语言:medium level language2. 高级语言:high level language3. 汇编语言:assembly language4. …*‟: asterisk5. 赋值语句:assignment statement6. 源代码:source code7. 存储类标识符:storage class specifies 8. 宏名称:macro name9. 块首:head of block10. 枚举:enumeration 11. 预处理器: preprocessor Lesson 71. 关系数据库:relational database2. 代理服务器:proxy servers3. 上网:surf web4. 电子签名:electronic signature5. 编程语言:programming language6. 可移植性:portability7. 可访问性:accessibility 8. 本地代码:native codeLesson 81. 三角架:tripod2. 立体声:stereo3. 重播:play back4. 归档文件:archive5. 摇镜头:pan6. 流媒体:streaming7. 转录卡:capture card8. 模拟输入:analog inputLesson 91. 微积分学:calculus2. 指数:exponential3. 可计算性理化:computability theory4. 计算复杂度:computational complexity mathematical logicians5. 命题演算:propositional calculusLesson 101. 网关:gate way2. 以太网:Ethernet3. 安全策略:security policy4. 集成器:hub5. 令牌网:Token RingLesson 111. 模块化:modularity2. 许可证:license3. 图灵奖:Turing award4. 设备:facility符号:1. / : slash2. \ : backslash3. * : Asterisk4. (): parentheses5. [], {}: brackets6. ↑→: arrow7. %: percent8. &: and9. @: at10. - : underscore11. #: number sign 12. $: dollar sign课文部分:Lesson 11) 英文:Now that you are familiar with the parts of a PC, let`s see what happens in a typical computer session, from the moment you turn the computer on until you shut it down:A. You press the “On” button on the computer and the monitor.B. You see the BIOS software doing its thing, called the Power-On Self-Test(POST).译文:既然已经熟悉了PC中的部件,就让我们看看在一个典型的计算机运行期间(从打开电源到关机)中发生了什么.A.按下计算机和显示器上的"ON"按钮.//B.BIOS软件进行"开机自测".2)英文:The BIOS looks at the sequence of storage devices identified as boot devices in the CMOS Setup. “Boot”is short for “bootstrap”, as in the old phrase “Lift yourself up by your bootstraps”.译文:BIOS把指定的存储设备序列看作CMOS Setup中的引导设备."Boot”是“ bootstrap”的缩写,像老的短语"自我提升"的意思.Lesson 61)英文:A variable with dynamic duration is created anew each time the block inwhich it is declared is entered. When the program leaves the block, the variable disappears. Conversely, a variable with fixed duration exists throughout the execution of the entire program.译:每当程序进入变量说明块时,一个动态持续变量就会重新建立.程序离开该块时,该变量消失,相反,一个固定持续变量在执行整个程序的过程中一直存在.2)英文:If you explicitly initialize a global variable in more than one file, the last initializer read by the binder is the variable`s initial value at runtime. Therefore, the order in which you list files in the bind command determines the initial values of external variables.译:若在多个文件中明确地把变量初始化,则联编程序所读的最后一个初始程序是变量运行期的初始值.因此,赋值命令中文件的排列顺序决定外部变量的初始值.Lesson 71)英文:With most programming languages, you either compile or interpret a program so that you can run it on your computer. The Java programming language is unusual in that a program is both compiled and interpreted. 译:应用大多数编程的语言,你可以编译也可以解释一个程序,以便在你的计算机上运行它.Java编程语言与从不同之处在于程序既可以被编译也可以被解释.2)英文:A platform is the hardware or software environment in which a program runs. We`ve already mentioned some of the most popular platforms like Windows 2000, Linux, Solaris, and MacOS. Most platforms can be described as a combination of the operating system and hardware. The Java platform differs from most other platforms in that it`s a software-only platform that runs on top of other hardware-based platforms.译:平台是程序运行的硬件或软件环境.我们已经提及一些最流行的平台,如Windows2000, Linus, Solaris和MacOS.大多数平台都可以描述为操作系统和硬件的组合.Java平台不同于其他大部分平台.它是一个运行在基于其他硬件平台上的纯软件平台.3)英文:As a platform-independent environment, the Java platform can be a bit slower than native code. However, smart compilers, well-tuned interpreters, and just-in-time bytecode compilers can bring performance close to that of native code without threatening portability.译:作为平台独立的环境,Java平台可能比本地代码运行得略慢一些.然而,智能编译器,协调良好的解释程序和即时代码编译器的性能可以接近本地代码,而不损害可移植性.4)英文:If you`ve surfed the Web, you`re probably already familiar with applets. An applet is a program that adheres to certain conventions that allow it to run within a Java-enabled browser. At the beginning of this trail is an applet that displays an animation of the Java technology`s mascot, Duke, waving at you.译:如果你已经在Web上冲过浪,你或许已经熟悉了applet. Applet是符合一定约定的程序,这些约定使它可以运行于可用Java的浏览器内.在片头显示用Java技术制作的向你招手的吉祥物(Duke)动画.Lesson 81)英文;Creating streaming media is a multi-step process. It often involves shooting, capturing, editing, and encoding source material, either audio, video, or both, with all kinds of decision-making along the way. This overview can help you to understand the creation process.译:制作流媒体的过程中有多个步骤.它通常包括拍摄,记录,编辑和源素材编码,这些源素材可以是音频,视频或两者都有,同时还要作一些决策.本概述可以帮助你理解这个制作过程.2)英文:Along with a project plan, you also may want to develop a storyboard and script. It is wise to consider particularly with the bandwidth requirements of streamed video, that your audience most likely will experience the end result in a small window on a computer screen.译:有了项目规划,你也许要开发情景和脚本.应该考虑到,尤其是流视频需求的带宽,你的观众很可能在计算机屏幕的小窗口中体验最终的结果.3)英文:Streaming media creation can be described as a battle against unnecessary detail in your source content. The more detail, the less it can be compressed, the harder it is to stream to a wide audience.译:流媒体的制作可以被描述为反对源内容过细的战斗.越多的细节,越不易压缩,越难传播给更广泛的观众.4)英文:In order to deliver your source content, you must compress it so that itcan be successfully streamed ( or downloaded )by your target audience. Encoding is the process by which this compression happens, and it is full of tough, overlapping decisions.译:为了交付你的源内容,必须压缩它以便它可以被目标观众成功地流动播放(或下载).编码的过程就是压缩的过程.它涉及许多艰难,重叠的决策.Lesson 91)英文:It is the science and engineering of making intelligent machines, especially intelligent computer programs. It is related to the similar task of using computers to understand human intelligence, but AI does not have to confine ifself to methods that are biologically observable.译:这是制造智能机器,特别是制作智能计算机程序的科学和工程学.它与像用计算机理解人类智能这样的工作相关,但人工智能不必把自己局限于生物学上所遵循的方法.2)英文:IQ is based on the rates at which intelligence develops in children. It is the ratio of the age at which a child normally makes a certain score to the child`s age. The scale is extended to adults in a suitable way. IQ correlates well with various measures of success or failure in file, but making computers that can score high in IQ tests would be weakly correlated with their usefulness. For example, the ability of a child to repeat back a long sequence of digits correlates well with other intellectual abilities, perhaps because it measures how much information the child can compute with at once.译:智商是基于孩子智力发展的比率.该比率是孩子相对于他的年龄而得到的分数.范围可以用适当的方法延伸到成人.智商与衡量人生成败的各种方法相关茂密,但制造能在智商测试中得高分的计算机与其有效性关系甚微.例如,一个孩子能重复一长串数字的能力与其他智能有密切的关系,也许因为它测量出了这个孩子一次能计算多少信息.3)英文:Computer programs have plenty of speed and memory but their abilities correspond to the intellectual mechanisms that program designers understand well enough to put in programs.译:计算机程序速度快而且记忆能力强,而他们的这些能力与程序设计者理解并放入程序中的智能机制一致.4)英文:A few people think that human-level intelligence can be achieved by writing large numbers of programs of the kind people are new writing and assembling vast knowledge bases of facts in the languages now used for expressing knowledge.译:一些人认为可以通过以下方法实现人类水平的智能:编写大量的,人们现在正在编写的程序并使用当前用来表达知识的语言来汇编大量的知识库.5)英文:Humans often solve problems in NP-complete domains in times much shorter than is guaranteed by the general algorithms, but can`t solve them quickly in general.译:人解决NP完备性领域的问题比使用一般算法所用的次数要成倍数地少,但通常解决得要慢.6)英文:Proving that a candidate program is the shortest or close to the shortest is an unsolvable problem, but representing objects by short programs that generate them should sometimes be illuminating even when you can`t prove that the program is the shortest.译:证明候选程序最短或接近最短是一个无法解决的问题.即使你不能证明该程序最短,但通过能够产生它们的短程序来表示目标有时应该是有启发性的.Lesson 101)英文:An Enterprise with an intranet that allows its workers to have access to the wider Internet installs a firewall to prevent outsiders from accessing its own private data resources and for controlling what outside resources its own users have access to.译:一个有局域网并允许员工通过局域网访问广域网的企业,安装防火墙以阻止外部用户使用它自己的私有数据资源并控制自己用户访问外部资源.2)英文:A gateway is often associated with both a router, which knows where to direct a given packet of data that arrives at the gateway, and a switch, which furnishes the actual path in and out of the gateway for a given packet.译:网关也往往与路由器和交换机相关.路由器知道把到达网关的数据包引到何处,交换机为进出网关的数据包提供实际的路径.3)英文:In data communications, a hub is a place of convergence where data arrives from one or more directions and is forwarded out in one or more other directions.译:在数据通信中,集线器是一个中心,把来自一个或多个地址的数据转发到另外的一个或多个地址.4)英文:A switch is a device that channels incoming data from any of multiple input ports to the specific output port that will take toward its intended destination.译:交换机是一个设备,它把来自多个输入口的数据引导到特定的输出口,该输出口把数据转发到目的地.5)英文:On larger networks, the trip from one switch point to another in the network is called a hop. The time a switch takes to figure out where to forward a data unit is called its latency. The price paid for having the flexibility that switches provide in a network is this latency.译:在更大的网络中,从一个交换点到另一个交换点的旅行被称为"中继".转发数据单元所用的交换时间叫做"等待时间".这个等待时间就是交换机在网络中提供灵活性的代价.Lesson 111)英文:The basic organization of the file system, the idea of the command interpreter ( the shell ) as a user process, the use of a separate process for each command, the original line-editing characters ( # to erase the last character and @ to erase the entire line ), and numerous other features came directly form Multics.译:其文件系统的组织,作为用户处理流程的命令翻译程序(即shell )的想法,对每一个命令使用一个独立的处理方法,行编辑特点(用#删除最后一个字符及用@删除整行)以及无数其他功能都直接来自Multics.2)英文:In 1987, Version 7 was distributed. This UNIX system ran on the PDP-11/70 and the Interdata 8/32, and is the ancestor of most modern UNIX systems. In particular, it was soon ported to other PDP-11 models and to the V AX computer line.译:1978年,发行了版本7.些UNIX系统运行在PDP-11/70和Interdata 8/32,它是大部分现代UNIX系统的鼻祖.特别是,它不久就被移植到其他PDP-11机型和V AX计算机系列.3)英文:After the distribution of Version 7 in 1978, the UNIX Support Group (USG) assumed administrative control and responsibility from the Research group for distributions of UNIX within AT & T, the parent organization forBell Labs. UNIX was becoming a product, not simply a research tool.译:1978年发行了版本7之后.UNIX支持小组(USG )从研究小组那继承了在AT & T 中行政管理和发行UNIX的责任,AT & T 是贝尔实验室的上级组织.UNIX开始成为一个产品而不仅仅是一个研究工具.4)英文:USG released System V in 1983; it is largely derived from System III. The divestiture of the various Bell operating companies from AT & T has left AT & T in a position to aggressively market System V.译:在1983年,USG改选了系统V;它大部分从系统III派生的.多种贝尔操作公司脱离了AT & T, 这就使AT & T处于把系统V推进市场的位置.5)英文:In addition, Berkeley adapted many features from contemporary operating system to improve the design and implementation of UNIX. May of the terminal line editing functions of the TENEX operating system were provided by a new terminal driver.译:另外,伯克莱修改了当代操作系统中许多功能,改进了UNIX的设计和执行过程.TENEX操作系统中许多终端系列编辑功能由一新编辑驱动器提供.6)英文:We believe that UNIX has become and will remain an important of both operating system theory and practice. UNIX is an excellent vehicle for academic study. For example, both the Tunis operating system [ Holt 1983 ] and the Xinu operating system [ Comer 1984 ] are based upon the concepts of UNIX.译:我们相信UNIX已经成为并且将来仍然是操作系统理论和实践的一个重要部分.UNIX是学院研究的一个优秀工具.如:突尼斯操作系统[ Holt 1983 ] 和Xinu 操作系统[ Comer 1984 ] 都是依据UNIX的概念.。

各种分辨率介绍

各种分辨率介绍

各种分辨率介绍分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。

但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。

正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。

下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。

一、有关分辨率的几个概念要准确把握和理解分辨率的含义,弄清楚下面的几个概念是很有必要的。

分辨率(Resolution):包括设备分辨率、网屏分辨率、图形分辨率、扫描分辨率和位分辨率。

设备分辨率(Device Resolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、热蜡打印机、绘图仪的分辨率。

这种分辨率通过DPI这个单位量来衡量,一般来讲,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。

而打印设备的分辨率则在180至720DPI之间。

网屏分辨率(Screen Resolution):又称网屏幕频率,指的是打印灰度级图形或分色所用的网屏上每英寸的点数。

这种分辨率通过每英寸的行数(RPI)来标定。

图形分辨率(Image Resolution):指的是图形中存储的信息量。

这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。

图形分辨率和图形尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。

图形分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图形分辨率的平方成正比。

如果保持图形尺寸不变,将其图形分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。

图形分辨率也影响到图形在屏幕上的显示大小。

如果在一台设备分辨率为72DPI的显示器上将图形分辨率从72PPI增大到144PPI(保持图形尺寸不变),那么该图形将以原图形实际尺寸的两倍显示在屏幕上。

扫描分辨率:指在扫描一幅图形之前所确定的分辨率,它将影响生成图形文件的质量和使用性能,它决定图形将以何种方式显示或打印。

扒一扒,PPI、LPI、DPI分辨率三兄弟~

扒一扒,PPI、LPI、DPI分辨率三兄弟~

扒一扒,PPI、LPI、DPI分辨率三兄弟~今天我们来扒一扒这三个长得很像很像的分辨率三兄弟:PPI、DPI、LPI。

不急,沏一杯茶,咱慢慢侃~这三个后面的PI都是一个意思:per inch(每英寸)。

所以这三个概念都是表明图像精细度的,每英寸的单位长度上,分布有多少个基本图像单元。

为了方便表达,咱们暂时把所有的基本图像单元通通都叫做“图像原子”。

当我们要用显示器、印刷品复现世间万物,其实是在用一个个的基本图像单元排列在一起来实现。

由于显示手段的不同,不同设备的“图像原子”是不一样的:显示器:像素Pixel,单位PPI,常见标准72PPI;印刷品:网点LPI,单位LPI,常用标准150LPI;打印机:墨点Dot,单位DPI,常见数值>1000DPI。

下面我们重点聊一聊关于打印机DPI的种种~不管是喷墨打印机,还是激光打印机,甚至喷绘机,都用墨点做“图像原子”。

墨点必须足够小,图像看起来才精细。

人眼分辨的极限,距离30cm时,1mm的长度里包含300~400个点,人眼就无法感觉到颗粒感了。

因此,数码冲印机的DPI在200~300左右。

同理,打印机的分辨率至少要达到200~300DPI。

不过,市面的打印机常见的DPI参数动不动就上千,这是为什么?这么高的DPI意义何在?先说CMYK印刷机,它有4个颜色通道,每个通道可以有101阶的强度变化,即使除开K通道不算,也能实现百万种颜色。

打印机来说,它能控制的是墨点的密度。

墨点密,颜色就深,墨点稀疏,颜色就浅。

这样一来,墨点密度有多少级变化,就能形成多少种色阶。

假设我们要把一幅300PPI的图像用1200DPI的打印机打出来。

1个像素就由4×4个墨点矩阵(只讨论单色的情况)来组成。

参考下图:这意味着,在这个像素的位置上,从颜色的有到无,从浅到深,只有16阶可调。

也就是说,在这个打印模式下,单颜色通道只能实现16色……16……6……哦no!对比一下,印刷机,单颜色通道理论上可以实现101阶调节;而显示器,单颜色通道有256阶可调。

分辨率的单位,dpi lpi ppi

分辨率的单位,dpi lpi ppi

图象分辨率(PPI)扫描分辨率(DPI)网屏分辨率(LPI)设备分辨率(DPI)详细介绍:编辑本段分辨率简介分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少。

由于屏幕上的点、线和面都是由点组成的,显示器可显示的点数越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。

分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。

其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少。

测量方面的分辨率分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。

但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。

正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。

一些用户往往把分辨率和点距混为一谈,其实,这是两个截然不同的概念。

点距是指象素点与点之间的距离,象素数越多,其分辨率就越高,因此,分辨率通常是以象素数来计量的,如:640×480,其象素数为307200。

注:640为水平象素数,480为垂直象素数。

由于在图形环境中,高分辨率能有效地收缩屏幕图象,因此,在屏幕尺寸不变的情况下,其分辨率不能越过它的最大合理限度,否则,就失去了意义。

显示器大小最大分辨率14英寸1024×76815英寸1280×102417英寸1600×128021英寸1600×1280买显示器或液晶电视应该怎么看分辨率:/html/1335.htm编辑本段分辨率解析分辨率高分辨率是保证彩色显示器清晰度的重要前提。

手机分辨率区分

手机分辨率区分
WVGA
WVGA的英文全称是Wide Video Graphic Array,意思就是是扩大了VGA(640×480)的分辨率!其分辩率为800×480象素
800×480 6:10
因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更加适和于浏览网页,可以说是未来手持设备的分辨率的大趋势。
WQVGA
WQVGA的英文全称是Wide Quarter Video Graphics Array
特点
VGA
VGA的英文全称Video Graphic Array,即显示绘图阵列。
640×480, 3:4
VGA支持在640×480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320×240分辨率下可以同时显示256种颜色。简单点说,VGA最大的特点就是支持640×480的分辨率。这就意味着在同尺寸大小的液晶屏上,用户将会获得2倍于一般显示屏的精细度。在QVGA手机上当你阅读一些文档的时候,如果你想放大些看的时候字体就会很不清晰,但是这样的情况就不会发生在VGA显示屏上。
1920×1080
FULL HD是目前最顶级的高清格式,它的水平和垂直清晰度都必须达到1080P以上,物理分辨率达到1920×1080,能够完全显示207万象素顶级高清画质。
DVGA
Digital Variable Gain Amplifier:数字(数控)可变增益放大器
960×640
960*640)分辨率的屏幕,目前iPhone4用到的就是一块IPS的DVGA屏幕。
SQVGA
SQVGA分辨率就是高宽都一样
320×320/480×480, 1:1
如320×320,480×480都叫SQVGA
HVGA
Half-size VGA),即VGA(640*480)的一半

聊下分辨率:720P、1080P、蓝光、2K、4K都是些什么?

聊下分辨率:720P、1080P、蓝光、2K、4K都是些什么?

聊下分辨率:720P、1080P、蓝光、2K、4K都是些什么?HDMI协会发布了更新,特别针对分辨率的部分进⾏了更新和调整,4K,8K,16K都箭步⽽来,(The HDMI Forum announces an updated release of the Compliance Test SpecificationCTS2.1, Lookup Table 2.1c, CDF 2.1d and MOIs for Sink and Sources Devices. This versionincludes a revised CTS version 2.1c for Sources and CTS version 2.1d for Sinks; and 26 newand 4 revised MOIs, primarily related to FRL features and eARC. Adopters are encouraged touse this new document and the latest)此测试规格的最⼤重点在于FRL Sink的测试。

⽽FRL(Fixed Rate Link) 传输技术就是⽤于HDMI 2.1数据传输上,也就是⽤在8K影⾳上,其特点如下:今天聊下分辨率:720P、1080P、蓝光、2K、4K都是些什么 ?虽然现在铺天盖地的⼴告都是8K,其实⽬前主流分辨率还是主要分为720P(⾼清)、1080i 、1080P(全⾼清)、2K、4K,那么,这些分辨率具体是些什么呢?简单介绍⼏种分辨率,免得被⼈忽悠.分辨率分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显⽰器所能显⽰的点数的多少,由于屏幕上的点、线和⾯都是由点组成的,显⽰器可显⽰的点数越多,画⾯就越精细,同样的屏幕区域内能显⽰的信息也越多,所以分辨率是个⾮常重要的性能指标之⼀,可以把整个图像想象成是⼀个⼤型的棋盘,⽽分辨率的表⽰⽅式就是所有经线和纬线交叉点的数⽬.以分辨率为 1024×768 的屏幕来说,即每⼀条⽔平线上包含有 1024 个像素点,共有 768 条线,即扫描列数为 1024 列,⾏数为 768 ⾏。

打印照片的精度和分辨率

打印照片的精度和分辨率

打印照片的精度和分辨率基本介绍Dots Per Inch的缩写。

每英寸所打印的点数或线数,用来表示打印机打印分辨率。

这是衡量打印机打印精度的主要参数之一。

一般来说,该值越大,表明打印机的打印精度越高。

dpi是指每英寸的像素,也就是扫描精度。

目前国际上都是计算一平方英寸面积内像素的多少。

dpi越小,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速度的影响,web上使用的图片都是72dpi,但是冲洗照片不能使用这个参数,必须是300dpi或者更高350dpi。

例如要冲洗4*6英寸的照片,扫描精度必须是300,那么文件尺寸应该是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。

印刷上的计量单位DPI原来是印刷上的记量单位,意思是每个英寸上,所能印刷的网点数(Dot Per Inch)。

但随着数字输入,输出设备快速发展,大多数的人也将数字影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能注意到,印刷时计算的网点(Dot)和电脑显示器的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI(Pixel Per Inch)表示数字影像的解析度,以区分二者。

现在我们通常讲的打印机分辨率是多少DPI,指的是"在该打印机最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理论"墨点数"。

理论技术如果一台打印机的分辨率是4800×1200dpi,那么意味着在X方向(横向)上,两个墨点最近的距离可以达到1/4800英寸;在Y方向(纵向)上,两个墨点的距离可以达到1/1200英寸。

另外,通常情况下我们认为600x600DPI以上的图像, 在普通纸上按照更高打印精度(如:4800X1200DPI)的打印是没有意义的。

例如现在HP喷墨打印机最高标称分辨率是4800×1200dpi,这意味着在纸张的X方向(横向)上,每一英寸长度上理论上可以放置4800个墨点。

但是如果真的在普通介质的一英寸上放置全部的4800个墨点,会发生什么情况呢?--纸张对墨水的吸收过饱和,墨水连成一片,反而使分辨率下降。

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