魔方层先法还原步骤
三阶魔方层先法还原公式
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三阶魔方层先法还原公式魔方是一种古老的智力游戏,它的出现让人们在休闲娱乐中得到了很大的乐趣。
而其中最经典的三阶魔方更是备受欢迎。
但是,对于初学者来说,还原魔方是一件非常困难的事情。
今天,我将为大家介绍一种简单易学的三阶魔方层先法还原公式。
一、层先法还原公式的基本原理层先法还原公式是一种基于层与层之间的关系来还原魔方的方法。
它的基本原理是将魔方分为三层,先还原最底层,再还原中间层,最后还原顶层。
在还原的过程中,我们需要掌握一些基本的公式,如顶层十字公式、顶层角块公式、中间层公式等。
二、层先法还原公式的具体步骤1.还原底层首先,我们需要还原魔方的底层。
具体步骤如下:(1)找到一个中心块,将其放在底面中心位置。
(2)找到与中心块相邻的四个边块,将它们放在底层。
(3)找到与底层四个边块相邻的四个角块,将它们放在底层。
(4)调整底层角块的位置,使其与相邻的边块颜色相同。
2.还原中间层接下来,我们需要还原魔方的中间层。
具体步骤如下:(1)找到一个未还原的边块,将其放在中间层的正确位置。
(2)根据边块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与边块相邻的位置。
(3)根据中心块的位置,使用中间层公式将边块还原到正确位置。
3.还原顶层最后,我们需要还原魔方的顶层。
具体步骤如下:(1)找到一个未还原的角块,将其放在顶层的正确位置。
(2)根据角块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与角块相邻的位置。
(3)根据中心块的位置,使用顶层十字公式将角块还原到正确位置。
(4)根据角块的位置,使用顶层角块公式将角块还原到正确位置。
三、层先法还原公式的优点层先法还原公式是一种简单易学的还原方法,它的优点如下:(1)不需要记忆太多的公式,只需要掌握一些基本的公式即可。
(2)还原过程中,只需要关注当前层与下一层之间的关系,不需要考虑整个魔方的状态。
(3)还原过程中,可以根据自己的经验和感觉进行调整,不需要完全依赖公式。
四、总结层先法还原公式是一种简单易学的三阶魔方还原方法。
魔方还原层先法
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层先法简介:层先法,顾名思义是一层一层的还原魔方,它是CFOP快速解法的简化解法,也是CFOP 的入门解法。
这个解法速度并不快,熟练后一般需要1分钟才能复原,这个解法不是为了速度还原设计的,只是为了还原魔方。
1,构建十字结构选择一个中心块当做底面,如图中选择的是白色作为底色的。
魔方上有四个棱块(有两个颜色的块)是带有白色的,它们是白红,白绿,白蓝,白橙。
现在需要讲这四块还原,形成如图中所示的十字结构。
由于这四个棱块所受限制非常小,所以很容易就能在自己研究一会儿后掌握。
要注意的是,不要来回翻转魔方,那样容易迷失方向的。
如果选择了白底色,就始终把白色中心块向下放,可以在水平方向上翻转魔方。
棱块最终一定要白色挨着白色中心块,另一个颜色挨着和它颜色相同的中心块。
如图中白红棱一定要放在白色中心块和红色中心块中间才算还原。
2,还原第一层其余角块。
同样很简单的可以通过自行研究做到如图的样子。
【前面两步所说的很容易做到,不是以我今天的水平说的,是很多魔友在刚学的时候都可以轻松做到的。
】3,还原第二层。
在顶层试图找到第二层需要的棱块。
一共有4块,特征是这四个棱块都没有顶层的颜色。
如图,其中红色面是F面,绿色面是R面。
这张图中的情况是如果需要的棱块在顶层,通过旋转顶层,使棱块在侧面的颜色(图中的红色)和颜色的相同的中心块挨上时,这个棱块在F面上,形象的说就是要向右方去。
做公式:(U R U’ R’)( U’ F’ U F)另一种情况如图,上一种情况的对称情况,红色面是F面,绿色面是R面。
棱块侧面的颜色和相同颜色的中心块挨上时,这个棱块在R面上,形象的说就是要向左方去。
做公式:( U’ F’ U F) (U R U’ R’)除此两种情况外,棱块还可能出现在第二层,但是位置或者方向不对。
这时,如果顶层有需要的棱块,就先处理在顶层的棱块。
如果没有,可以把需要的棱块摆在F面和R面夹的位置,也就是前面两个公式要还原的位置,任意做其中一个公式。
三阶魔方入门的玩法图解(层先法)
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三阶魔方入门的玩法(层先法)第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了.注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过).底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2—1和图2—2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
2—1、第一种情况图2—1 公式2—1:(R U R’)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层2-2、第二种情况图2—2 公式2—2:(F’U’F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层2—3、第三种情况图201 用两次公式2—1(R U R’)U’(R U R’)2—4、第四种情况图202 用两次公式2-2(F’U'F)U (F’U’F)2—5、第五种情况图203 用三次公式2-1(R U R’)(R U R’)U' (R U R’) = (R U U R’)U’ (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3—1和图3—2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
魔方还原层先法公式
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魔方还原层先法公式好的,以下是为您生成的文章:说起魔方,那可是个让人又爱又恨的小玩意儿。
我还记得有一次,在学校的社团活动中,一群孩子围着我,眼巴巴地看着我手中的魔方,那充满好奇和期待的眼神,就像一群嗷嗷待哺的小鸟等着妈妈喂食。
咱们先来说说这魔方还原层先法的公式。
层先法是魔方还原里比较基础也容易上手的方法。
第一步,咱们得先做个白色的“十字小花”。
这一步可简单啦,就像给白色的花瓣找根茎一样。
先找到带有白色面的棱块,把它转到顶层,然后看看白色的那一面应该朝向哪边,再通过旋转底层把它对好位置。
这一步的关键就是要眼疾手快,可别把棱块放错了地方,不然就像迷路的小羊找不到回家的路咯。
接下来是第二步,把白色的面还原。
这时候就得用上公式啦,公式是:R U R' 。
想象一下,这就像是在指挥小方块们排好队。
做这个公式的时候,动作要流畅,就像跳舞一样,不能拖泥带水。
有时候我自己练习的时候,一着急动作就乱了,结果越弄越乱,那叫一个哭笑不得。
再然后就是还原第二层。
这一步稍微有点复杂,需要找到不含黄色的棱块,然后通过公式把它放到正确的位置。
这公式就像是一把神奇的钥匙,能打开通往成功的门。
公式是:U R U' R' U' F' U F 。
做这一步的时候,可得仔细观察,千万别把已经对好的给弄乱了。
第四步是做出黄色的顶面十字。
这一步相对轻松些,只要找到黄色的棱块,把它们对好就行。
这就好像是在拼图,一块一块地找到合适的位置。
接下来是还原黄色的顶面。
这一步的公式是:F R U R' U' F' 。
做这个公式的时候,心里要默默想着小方块们的移动轨迹,就像是在指挥一场小小的战斗。
最后一步,把顶层的角块归位。
这时候的公式有点多,但只要多练习,也能轻松掌握。
在教孩子们玩魔方的过程中,我发现每个孩子的接受程度都不一样。
有的孩子很快就能掌握,脸上洋溢着自豪的笑容;有的孩子则会急得直跺脚,但还是不肯放弃。
魔方还原快速方法
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魔方还原快速方法魔方是一种经典的智力玩具,它的复杂性常常让人望而却步。
但是,只要学会了一些还原的技巧和方法,我们就能够快速地还原一个打乱的魔方。
本文将为大家介绍一种快速还原魔方的方法。
在开始还原之前,我们首先需要了解魔方的结构。
魔方由3x3个小立方体组成,每个小立方体可以自由旋转,并且有六个面,分别是前、后、左、右、上和下。
每个面由九个小正方形组成,我们将这些小正方形称为“块”。
接下来,我们将介绍一种名为“层先法”的还原方法。
这种方法的优点是简单易学,适合初学者使用。
第一步:还原底层十字我们需要将一个完整的底层十字恢复出来。
可以从任意一面开始,找到底层上的四个边块,使得它们组成一个十字形状。
这里需要注意的是,边块的颜色要与相邻面的颜色相匹配。
第二步:还原底层角块接下来,我们要还原底层的四个角块。
找到底层上的一个角块,并将其放到正确的位置上。
在放置的过程中,可能会影响已经还原好的底层边块,但是不用担心,我们会在后面的步骤中修复它们。
第三步:还原中层在这一步中,我们要将中层的四个边块放到正确的位置上。
可以通过转动底层和顶层来达到目的。
同样,我们要注意边块的颜色与相邻面的颜色要匹配。
第四步:还原顶层十字接下来,我们要还原顶层的十字。
找到顶层上的四个边块,使得它们组成一个十字形状。
与底层十字的还原类似,我们需要注意边块的颜色与相邻面的颜色匹配。
第五步:还原顶层角块在这一步中,我们要将顶层的四个角块放到正确的位置上。
同样,我们要注意角块的颜色与相邻面的颜色匹配。
可能会出现某个角块放错位置的情况,但是不用担心,在后面的步骤中我们会修复它们。
第六步:还原顶层边块我们要将顶层的四个边块放到正确的位置上。
同样,我们要注意边块的颜色与相邻面的颜色匹配。
可能会出现某个边块放错位置的情况,但是不用担心,我们可以使用简单的公式来修复它们。
通过以上六个步骤,我们就完成了魔方的快速还原。
当然,这只是一种简单的方法,还有很多其他更高级的方法可以实现更快的还原速度。
魔方层先法最快的公式
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魔方层先法最快的公式
魔方层先法是一种还原魔方的策略,通常按照“底层→中层→顶层”的顺序进行还原,以下是其最快的公式:
1. 底层架十字:首先心中要想好把哪一面作为第一层,然后进行底面架十字。
2. 底面角归位:第一层完成后,将魔方整个上下翻转,进行底面角归位。
3. 第二层棱归位:第二层实际上只剩下4个角块未完成,对每一个未完成的角块,有两个基本情况,对第一种,用公式2-1:R'U'R'U'R'URUR(五个
逆四个顺);对第二种,用公式2-2:RURURU'R'U'R'(五个顺四个逆)。
对于其他情况,比如若要复原的块已经处于正确位置,只是方向不对,可以应用公式2-1,用一个不相关块把它替换出来,然后再次利用相应的两个公式之一进行复原。
4. 顶面架十字:到了这一步,下面两层已经好了,就只用看第三层的棱块颜色。
只要看准是哪种情况,重复应用公式3:FRUR'U'F'就可以架好十字。
5. 顶层一色:将顶层的颜色统一为黄色。
这一步需要将其他层的颜色进行调整,同时也会用到一些其他的公式。
6. 对齐角块:将顶层的角块对齐。
这一步需要细心观察,并灵活运用一些公式。
7. 对齐棱块:将顶层的棱块对齐。
这一步需要细心观察,并灵活运用一些公式。
以上是魔方层先法还原的最快公式,还原魔方需要耐心和练习,同时要灵活运用公式和观察魔方的状态,才能更快地还原魔方。
魔方公式(层先法)
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魔方公式(层先法)魔方公式(三阶魔方入门的玩法(层先法))第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F) 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2:(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)公式4-1:F(R U R'U')F'公式4-2:两遍公式4,1公式4-3:两遍公式4,1 + U + 公式4,1第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'公式5-1 U' 公式5-1 公式5-1 两遍公式5-2 公式5-1 公式5-2 U2 公式5-1公式5-1 公式5-2第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2 用1,2次,以使出现下图:第七步:顶棱归位(已归位四个顶棱的侧面颜色和所在大面的中心块颜色相同)公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)图701 图702 图703公式7两次公式7+U+公式7 公式7 +U'+公式7。
三阶魔方复原(带图讲解)
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三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字)我们以白色中心块做底层(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
公式3-1:(R' U'R' U' R' )(URUR)公式3-2 :(LU LUL)(U'L' U'L')第四步:顶棱面位(也称顶层架十字)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字公式4:F (R U R' U')F'如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成两遍公式4如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤。
公式5-1:R' U(UR U R' U R) 公式5-2:(U' R U')(U' R' U')( R U' R')如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
魔方层先法教程 整理清楚 适合打印
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第一层1.1 底棱归位要显示第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。
(1)(2)(3)180°180°1.2 底角归位(复原魔方第一层四个角块)(1)(2) 180°(3) 公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层(4) 公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层(5)(R U R')U'(R U R')用两次公式2-1(6)(F'U'F)U(F'U'F)用两次公式2-2(7)(R U R')(R U R')U'(R U R')用三次公式2-1可根据上述任何一种方法完成任何一面。
请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。
如下:要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。
如下图:(1)180°180°(2)180°第二层.中棱归位按上述步骤,第一层表面可显示出来。
(即四边的最顶层)然后进行第二层。
这时要把已完成的第一层倒过来,使"T"颠倒成"⊥"。
有以下种方法调出第二层。
(1)2a-1(U'F'U F U R U'R')或2b-1(R'U'R'U'R' U R U R)(2)2a-2(U R U'R'U'F'U F)或2b-2(F U F U F U'F'U'F')注:如遇到图中所示情况,方块A周边的颜色将互相取代,可用R U R'加F'U'F把它拿出来,或连用上述公式2a或2b,或这时把B或C转到A的位置,然后再把A转到B或C的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用公式2a或2b把方块A转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。
层先法三阶魔方教程
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层先法三阶魔方的解法很多,有层先法,棱先法,角先法等等,现在要介绍的解法是层先法。
层先法,顾名思义,就是一层一层的解魔方。
首先要分清楚“层”和“面”的概念。
我们说拧好了“一面”指的是仅仅一个面上的9个贴纸是一个颜色了。
而“一层”指的是在“一面”的基础上,跟他们相邻的12个贴纸每3个都是一样的。
如图:首先,我们要熟悉一下公式里将出现的字母:第一层然后,我们来开始拧第一层。
分两步:1.架十字,2.四个角块。
1.架十字。
首先心中要想好把哪一面作为第一层。
那魔方都打乱了,怎么知道哪一块在哪一层呢?只要选准中心块就可以了,比如选择白色为第一层,就找到白色的中心块,然后想办法把其他带白色贴纸的棱块拧到白色中心块的面上就可以了。
这一步比较简单,没有什么公式可言。
架好后,应该是这个样子:2.四个角块。
我们一个一个来解决。
对于每一个角块,都可能有2种基本情况:对第一种,应用公式1-1:F D F'对第二种,应用公式1-2:R' D' R对其他的情况,比如角块已经在第一层,但是位置或色向不对;或者角块虽在最下层,但是白色块方向朝下的,都可以通过转动底层或应用两个公式调整成上述两种情况。
第一层完成后,将魔方整个上下翻转,应该是这个样子:第二层第二层实际上只剩下4个角块未完成。
对每一个未完成的角块,有两个基本情况:对第一种,用公式2-1:R' U' R' U' R' U R U R (五个逆四个顺)对第二种,用公式2-2:R U R U R U' R' U' R' (五个顺四个逆)对于其他情况,比如若要复原的块已经处于正确位置,只是方向不对,可以应用公式2-1,用一个不相关的块把它替换出来,然后再次利用相应的两个公式之一进行复原。
第三层第三层比较复杂,需要分4步来完成:架十字,顶层一色,对齐角块,对齐棱块1.架十字。
到了这一步,下面两层已经好了,我们就不用管了,只看第三层的棱块颜色,有5种情况:只要看准是哪种情况,应用公式3:F' U' L' U L F(魔方上视图)就是说:“点”型+公式3=“I”型+公式3=左下拐型+上层180度=右上拐型+公式3=“十”字型2.顶层一色十字架好后,一共有两种基本情况:(魔方上视图)对于第一种情况,应用公式4-1:L' U2 L U L' U L对于第二种情况,应用公式4-2:R U2 R' U' R U' R'对于其他的情况,只要如下对好方向应用公式4,即可变为上面的两种之一:3.对齐角块这时就要检查第3层侧面两个角块的贴纸是不是一个颜色?若是,则让这个侧面作为前面(就是正对自己的面),然后检查第三层后面的角块的侧边的贴纸是不是一个颜色?若一样,则说明角块已经对齐,跳过这一步直接去“4.对齐棱块”部分;若不一样,则应用公式5:R B' R F2 R' B R F2 R2 ,然后转动一下上层,就发现上层4个角块全部对齐了。
魔方的还原方法
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魔方的还原方法魔方是一种经典的拼图玩具,由26个小立方体组成。
每个小立方体上面有一个颜色,目标是通过旋转和转动来使得每个面都只显示同一种颜色。
在魔方的还原过程中,需要遵循一系列的步骤和方法,下面将详细介绍一种经典的还原方法。
魔方的还原方法分为层先法和角块法两种常见的方法。
在本文中,将介绍层先法的还原步骤。
第一步,交叉白色底面。
首先,将魔方放在桌子上,找到其中的一个白色小块,将其移动到魔方的顶部。
然后,找到与该白色小块相连的其他颜色小块,将其移到正确的位置上。
重复这个步骤,直到魔方的顶部形成一个十字。
第二步,还原白色底角。
在完成第一步后,需要还原底面的四个角块。
首先,找到其中一个白色角块,然后将其移到棱块所在的位置上。
接下来,根据角块所在的位置进行一系列的转动,使得其他的角块都还原到正确的位置上。
第三步,中间棱块还原。
在前两步完成后,接下来需要还原魔方的中间棱块。
这一步骤较为复杂,需要通过一系列的转动和旋转来实现。
具体的方法可以通过学习魔方的还原教程获得,或者参考相关的魔方还原书籍。
第四步,黄色底面交叉。
在前面的步骤完成后,魔方的上半部分已经完全还原了,接下来需要还原底面。
首先,将黄色小块移到魔方的底部,形成一个十字。
然后,根据情况进行转动和旋转,使得底面的其他小块都还原到正确的位置上。
第五步,还原黄色底角。
在完成第四步后,需要还原底面的四个角块。
这一步骤需要进行一系列的转动和旋转,使得每个角块都回到正确的位置上。
第六步,整体调整。
在前面的步骤完成后,魔方的各个面都已经还原到正确的位置上。
然而,可能会出现一些面上的颜色块位置不正确的情况。
这时,需要根据具体情况进行一些旋转和转动,使得整个魔方还原得更加完美。
通过以上的步骤和方法,魔方的还原过程可以得到很好的展开。
当然,这只是其中一种常见的还原方法,对于不同的人来说,还原方法可能会有所不同。
但是,通过不断的练习和探索,相信每个人都可以找到适合自己的还原方法,成为魔方的高手。
二阶魔方最简单的还原方法
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二阶魔方最简单的还原方法二阶魔方最简单的还原方法引言二阶魔方是一种简化版的魔方,由2x2个小块组成。
相比于传统的3x3魔方,二阶魔方的还原方法更加简单易懂。
本文将介绍几种常见的二阶魔方还原方法,供初学者参考。
资料准备•一只完整的二阶魔方•科学耐心和强大的观察能力方法一:层先法1.底层还原–选择一个颜色,将同色面放到底面。
–根据底层小块与边块、角块的关系,还原底层。
2.中层还原–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
3.顶层还原–在还原空间取最低层的中心为顶层的中心。
–根据还原空间的边块和角块的位置,还原顶层。
方法二:角块法1.还原底层角块–观察边块,确定底层的一个颜色。
–将同色边块放在对应的底层角块位置。
2.还原底层边块–查找底层彼此相邻的同色边块。
–根据底层边块彼此相邻的关系,还原底层边块。
3.中层还原–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
4.顶层还原–根据顶层角块的位置,还原顶层。
–根据顶层边块的位置,还原顶层。
方法三:角块与边块法1.还原底层角块–观察底层各个角块,确定角块在底层的位置。
–根据底层角块的位置,还原底层角块。
2.还原底层边块–观察底层各个边块,确定边块在底层的位置。
–根据底层边块的位置,还原底层边块。
3.还原中层–查找中层彼此相邻的同色小块。
–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。
4.还原顶层–根据顶层角块的位置,还原顶层。
–根据顶层边块的位置,还原顶层。
方法四:直观法1.层先还原–利用层先法或其他方法,先还原底层和中层。
2.顶层角块位置预测–观察顶层角块与底层角块的关系。
–预测并摆放顶层角块。
3.顶层位置调整–将预测好的顶层角块放到正确的位置上。
4.顶层角块还原–根据顶层角块和边块的位置关系进行旋转,还原顶层。
总结以上介绍了几种常见的二阶魔方还原方法,包括层先法、角块法、角块与边块法和直观法。
初学者可以根据自己的兴趣和理解选择其中一种方法进行学习和练习。
魔方复原方法

最快58秒,大概用的是层先法。
层先法基本上步骤是:1、架十字,就是架好一面的四个棱块。
不用公式。
2、一层。
把四个角块也弄好,就是一层了。
不用公式。
3、中层。
把转好的一层放到底层。
再转中间层,只有四个棱块。
4、顶层十字。
只管颜色,不管位置,一个公式(6步)。
右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺5、顶层翻色。
可以用一个七步公式搞定,但要快的话,还是多记几个。
右顺—上顺—右逆—上顺—右顺—上顺180°——右逆6、调棱位和调角位。
有人先调棱位,有人先调角位,都是死记公式,有两个公式就完全可以搞定,多记几个更快。
把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。
第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°注!:顺:顺时针转九十度逆:逆时针转九十度第三层的棱架十字(棱调色向)公式4:R’U’F’U F R由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为“一”字形,8 种为只有中心块,27种为“┛”形。
“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。
所以记住从“一”字型直接转出“十”字的公式会快很多。
公式5:F R U R’U’F’4、顶面翻色(余下角块调色向)顶面棱架起“十”字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式):公式6:R U2 R’U’R UR’U’R U’R'公式7:R U2 R2 U’R2 U’R2 U2 R公式8:R2 D’R U2 R’D R U2 R公式9:R B R’F R B’R’F’公式10:B’R’F’R B R’F R公式11:R U2 R’U’R U’R’公式12:R U R’U R U2 R’5、调整棱块的位置公式13:R2 U S’U2 S U R2公式14:R2 U’S’U2 S U’R2特殊情形:1)相邻两棱位置对。
三阶魔方七步解法

三阶魔方七步解法三阶魔方七步解法(层先法)复原的基本步骤示意图:注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通(不能自通者,请点击这里学习),只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
层先法还原三阶魔方最快方法

层先法还原三阶魔方最快方法层先法是一种解决三阶魔方的传统方法,被认为是最简单和最易于掌握的方法之一。
这种方法的核心思想是先解决底层,然后解决中间层,最后解决顶层。
本文将向您介绍一个最快速的层先法还原三阶魔方的方法,下面是具体步骤:第一步:还原底层首先,我们需要选择颜色相同的中心块放在底部,然后以此为基础还原整个底层。
按照以下步骤操作:1.找到含有中心块颜色的边缘块,将其放到底层正面且与中心块一致。
2.转动魔方使得边缘块与对应的中心块重合。
4.转动魔方使得角块对应底部位置,然后按下列步骤操作,直至形成一个底层十字架。
5.将十字拐面放到正前方,再找到其他角块并将其交换到应该放在的位置。
6.调整底层角块顺序,从而使底层四角块与中心块一致。
7.保持底层不变,开始解决中间层。
第二步:解决中间层2.执行以下算法:将中间层转动一次,然后执行相应的公式:如下。
执行此算法以将边缘块放到合适的位置。
U R U'R'U'F'UF3.反复进行上述流程,直到中间层完全解决。
最后,我们来到三阶魔方的解决方案的最后一个步骤:还原顶层。
按照以下步骤操作:1.找到所有成对的非中心块与中心块颜色完全相同,并且不在正确的位置上的角块。
将其放置在右上角(UR)位置。
2.执行以下算法,使角块移动到正确位置。
执行公式如下:R' U R U' R' U' R U R' U R U' R'3.进行第1和第2个步骤,直到角块位置正确。
4.现在顶面还剩下四个未归位的边块,执行以下算法,将它们变成一个十字:5.转动魔方将对应的颜色放在前方。
6.最后,使用以下算法将每个角块移至适当位置:R'D'RD7.如果有孤立的边块,执行以下算法,将其移至正确的位置:以上便是层先法还原三阶魔方的最快方法。
通过不断地练习和运用,您将能够掌握此技巧并更快地还原魔方。
六种魔方还原方法
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六种魔方还原方法以下是六种魔方还原方法:方法一:层先法1. 将魔方打乱,确保每个面的颜色都有。
2. 选择一个面作为开始,通常选择白色或黄色面。
3. 观察这个面上的四个边块,找到与其他三个面颜色相同的中心块。
4. 将这个中心块旋转到这个面的顶部,使其与这个面的其他三个边块颜色相同。
5. 将这个面固定住,然后观察其他五个面,找到颜色相同的两个边块。
6. 将这两个边块旋转到相邻的位置,使它们的颜色与第三个边块相同。
7. 重复步骤5和6,直到所有六个面的颜色都相同。
8. 此时,魔方的顶层和底层的中心块应该已经对齐。
如果没有,请回到步骤5和6进行调整。
9. 将魔方翻转过来,使顶层变为底层,底层变为顶层。
10. 重复步骤3-9,直到魔方完全还原。
方法二:黄色面还原1. 黄色面朝下,白色面朝上,有黄色面的朝向自己。
2. 做右手公式,直到黄色面还原到下面。
3. 向右或左转动底层,再做右手公式,每还原一个黄色面,转一次底层,但要保证一个方向。
方法三:做大U1. 黄面朝向自己,有大U面对右手。
2. 记个公式:右、上、上、右、底、右、右、下、右、上、底、右、右、下、顶、左、右、下。
3. 按照上述步骤操作后即可完成还原。
方法四:全面还原1. 记个公式:上、右上、左上、左下、右下、下。
2. 按照上述步骤操作后即可完成全面还原。
方法五:棱角还原法1. 选择一个棱角开始还原,观察魔方的棱角颜色。
2. 将棱角旋转到正确的位置,使棱角颜色与周围棱角颜色一致。
3. 重复步骤2,直到所有棱角都还原完毕。
4. 最后进行整体调整,完成魔方还原。
方法六:F2L法1. 选择两个相邻的棱块进行还原,观察它们的颜色和位置关系。
2. 将两个棱块旋转到正确的位置,使它们的颜色与周围棱块颜色一致。
3. 重复步骤2,直到所有相邻棱块都还原完毕。
4. 最后进行整体调整,完成魔方还原。
魔方3层还原公式
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魔方3层还原公式魔方第三层的还原公式可以根据不同的方法分为许多种,其中最基础和最常见的是层先法。
以下是层先法的基本步骤和公式:1.顶层十字架(Cross)o找到与侧面中心色块同色的四个棱块,将它们归位到它们的最终位置。
o找到与底面中心色块同色的四个角块,将它们归位到它们的最终位置。
2.顶角归位(U-L-U')o将顶层三个角块的相对位置还原。
3.顶角翻色(R-U-R'U'-R'U-R')o通过一系列转动,将顶层的四个角块颜色翻转到正确的方向。
4.做公式U' L' U L U2 L' U' L2 U' L U' L U' L2 U L2o这个公式可以将顶层的四个棱块颜色翻转到正确的方向。
5.顶面翻色(R U R' U') x No通过重复执行这个公式,可以将顶层的所有棱块颜色翻转到正确的方向。
6.做公式(R U R' U') x N + (U R2 U' R2) x No这个公式可以将顶层的四个角块颜色翻转到正确的方向。
7.底面翻色(R2 U' R' U R2 U R') x No通过重复执行这个公式,可以将底层的所有角块颜色翻转到正确的方向。
8.做公式(R2 U R' U') x N + (U R2 U' R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R)x N + (U2 R2) x N + (U R2 U R2) x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N +(R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2)。
最简单的三阶还原公式——层先法

最简单的三阶还原公式——层先法三阶魔方是一种非常经典且具有挑战性的智力游戏。
还原魔方可以通过不同的方法,其中最简单的方法之一是"层先法",也被认为是初学者入门最好的方式之一这种方法主要分为四个步骤:底层十字,底角位,中层棱位,顶层十字及角位,下面我将详细介绍这个步骤:步骤一:底层十字首先,选择一个颜色作为底面的颜色,接下来需要把该颜色的四个棱块放到底面上,形成一个十字。
这可以通过先找到该颜色的一个棱块,然后找到对应的棱块,两者组成一条直线。
接着,将该颜色的两个角块转至它们应该在的位置上,然后对准这两个角块,旋转使得底色的边缘相邻,将角块归位。
最后,使用底色棱块旋转平面,将其归位。
步骤二:底角块的位置在这个步骤中,我们需要将底层的角块放到正确的位置上。
首先,找到一个底色的角块,找出该角块原本的位置,将其放到顶层进行临时保留,然后再将该角块放回底层。
重复以上步骤,直到底层的四个角块都放置在了正确的位置上。
步骤三:中层棱块的位置在这个步骤中,我们需要将中间层的棱块放到正确的位置上。
首先,找到一个中间层的棱块,找到该棱块原本的位置,将其旋转至顶层进行临时保留,然后再将该棱块放回中间层。
重复以上步骤,直到中间层的四个棱块都放置在了正确的位置上。
步骤四:顶层十字及角块的位置最后,我们需要将顶层的棱块以及角块放置在正确的位置上。
首先,找到一个顶层的棱块,找到该棱块原本的位置,将其放置到距离顶层一个角度的侧面上,然后旋转顶层,使得该棱块归位。
接着,重复以上步骤,直到顶层的四个棱块都放置在了正确的位置上。
在这个过程中,有时候会出现颜色上的错位或者正确放置但是朝向不正确的情况。
这个时候可以使用一下公式进行调整:1.左:LU'R'UL'2.右:R'ULU'R3.上:UL'U'RULU'R'4.下:DR'URU'R'U'RUR5.正蓝带:LF'L'F6.左转进位:ULU'R'UL'U'R7.右转带:U'R'ULU'RU'L'U8.反蓝带:UF'U'FUF'U'F9.反面:FRUR'U'F'以上是最简单的三阶还原公式,层先法。
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A
7
步骤四:顶层十字架
这一步只考虑棱块的颜色, 不要考虑角块的颜色。有这样四 种情况,第四种直接成功,其余 三种从左往右依次转化,转的时 候要注意手拿魔方的方向。
A
8
步骤五:顶面同色
本部分情况较多,但公式只有一个,按 照下面几种情况所示方向拿魔方。
顶层角块没有一个黄色面朝上,任选一个 黄色角块在左面离自己近的方向。
顶层角块有一个黄色面朝上,则构成一条鱼,将这条鱼 头放左下位置。
顶层角块有两个黄色面朝上,任选一个黄色角块在前 面左上方向。
A
9
步骤六:顶层角块归位
1、在顶层找颜色一样的两个角块,放在右手方向,做公式一次。
2、在顶层找不到颜色一样的两个角块,任意方向做前面, 做公式一次即可转化为情况1。
A
10
步骤七:顶层棱块归位—成功
顶面的角块已经都就位了,旋转一下魔方上层, 对齐各角块,可得到三种情况:
1、顶角的棱块有一个已经正确,将此面置后面, 做公式一次。如果没有就位,再确定方向后再做一 次公式即可成功。
2、顶角的棱块没有一个就位,随便哪个面做 前面,做公式一次就可转化为情况1。
3、全部就位,一次成功。
注:本公式最多用三次。
A
11
步骤一:建立底面白色十字架
步骤二:解决白色底面角块(底面还原)
步骤三:解决中间棱块(二层还原)
向左 U’L’UL ﹢ 还原
向右 URU’R’ ﹢ 还原
步骤四:顶层十字架 FRU R’U’F’
步骤五:顶面同色 RU R’U R’BR’ 步骤七:顶层棱块归位—成功
A
5
步骤二:解决白色底面角块(底面还原)
完成底部十字后,需要还原底部的角块到位。
A
6
步骤三:解决中间棱块(二层还原)
这一步用下面两个公式,两个公式的用途 不一样,用的前提是将顶层要还原棱块的一个 颜色和相应中心块的颜色对齐(通天),判断 是 向右侧旋转用公式1,
向左侧旋转用公式2。
如果在第三层找不到相应的棱块,则找到 相应的位于第二层的该棱块,将其用上面两个 公式中的任一个,移到第三层,再重复公式1 或2。
图像参考了圣手魔方教程,文字参考了众多网络文字和视频教程,在此一并谢过。
魔方入门教程(层先法)--LBL
A
1
中心块的位置始终不 变,它是三阶魔方还 原的基础。
棱块有两个颜色 角块有三个颜色
A
2
一般的魔方颜色规律为: 上黄,下白, 左橙,右红, 前蓝,后绿。
A
3
A
4
步骤一:建立底面白色十字架
选什么颜色做底面不是绝对的,这里统一以白色为底。 这一步没有什么公式要做,你的判断能力很重要。 注意颜色的搭配很重要。
RU’R URUR U’R’U’ R2
A
12
魔方还原的方法很多,即便是这种 层先法,大家在不同的教程上见到的公 式也都不一样,主要是大家的手法不一 样,拿魔方的角度不一样造成的,本质 上没有什么区别。
A
13