大学生电竞比赛项目策划书
电子竞技大赛策划书十篇
电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。
比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
大学活动电竞策划书3篇
大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到这项运动中。
为了丰富大学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次电竞活动。
三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
2. 培养大学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 促进大学生之间的交流与沟通。
四、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、参与对象全体在校大学生六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段报名时间:[报名具体时间]报名方式:线上报名或线下报名点报名。
2. 比赛阶段分组:根据报名情况进行随机分组。
比赛项目:[具体电竞项目]比赛规则:采用正规电竞比赛规则。
比赛流程:小组赛→淘汰赛→决赛。
3. 颁奖阶段对获胜团队进行颁奖。
八、奖项设置1. 冠军团队:[冠军奖品]2. 亚军团队:[亚军奖品]3. 季军团队:[季军奖品]九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在校园各个显眼位置。
2. 利用校园广播、官方公众号等进行宣传。
3. 组织志愿者进行线下宣传推广。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 设备租赁及维护费用:[X]元。
3. 奖品费用:[X]元。
4. 宣传费用:[X]元。
5. 其他费用:[X]元。
十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好检查和维护工作。
2. 维持比赛现场的秩序,确保参赛选手和观众的安全。
3. 安排好工作人员,做好各项服务工作。
4. 如遇不可抗力因素,及时调整活动时间和地点。
十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。
2. 观察活动现场的氛围和观众的参与度。
3. 统计活动的参与人数和关注度。
篇二《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到电竞活动中。
大学活动电竞策划书3篇
大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。
二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。
2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。
3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。
(2)强调公平竞争和体育精神。
3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。
(2)提供奖品和证书。
4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。
(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。
(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。
5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。
(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。
6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。
(2)组织志愿者进行现场服务和管理。
(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。
(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。
六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。
2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。
3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。
4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。
5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。
篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。
为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。
三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。
电竞高校活动策划书3篇
电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这一领域中来。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作,我们计划举办一场电竞高校活动。
二、活动主题电竞高校,激情无限三、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作。
2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
3. 推广电子竞技文化,让更多的人了解和认识电子竞技。
四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、活动内容1. 电竞比赛:举办英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛,吸引广大电竞爱好者参与。
2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手进行表演赛,展示高超的电竞技巧和精彩的比赛画面。
3. 电竞知识讲座:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势等。
4. 电竞文化展览:展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等,让同学们更深入地了解电竞文化。
5. 互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
八、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,接受同学们的报名。
2. 比赛阶段:根据报名情况,组织电竞比赛和表演赛,评选出优胜者。
3. 讲座阶段:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座。
4. 展览阶段:在学校内设置电竞文化展览区域,展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等。
5. 互动环节:在活动现场设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
6. 颁奖阶段:对电竞比赛和互动环节的优胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。
2. 活动组织者要提前做好准备工作,确保活动的顺利进行。
学生电竞策划书3篇
学生电竞策划书3篇篇一《学生电竞策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的学生开始关注和参与到电竞活动中来。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的电竞水平,我们计划举办一场学生电竞比赛。
二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,缓解学习压力。
2. 提高学生的电竞水平,培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 增进学生之间的交流和沟通,增强学生的凝聚力和归属感。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象全体学生五、活动内容1. 比赛项目本次比赛项目为[具体游戏名称],比赛形式为团队赛。
2. 比赛规则(1)比赛采用单淘汰制,每场比赛为 BO3(三局两胜)。
(2)比赛地图由主办方指定,比赛版本为最新版本。
(3)比赛过程中,禁止使用任何作弊软件或工具,如有发现,将取消比赛资格。
(4)比赛过程中,如遇突发情况(如网络故障、设备故障等),将暂停比赛,待问题解决后继续进行。
3. 奖项设置本次比赛设置冠军、亚军、季军各一名,分别颁发奖杯、证书和奖金。
六、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。
2. 在学校教学楼、食堂、宿舍等场所张贴宣传海报。
3. 组织志愿者在学校内进行宣传和推广,发放传单和小礼品。
七、活动预算1. 奖金:[具体金额]2. 奖杯和证书:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地租赁费用:[具体金额]5. 设备租赁费用:[具体金额]6. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 活动期间,要注意安全,避免发生意外事故。
2. 活动期间,要保持场地的整洁和卫生,爱护公共设施。
3. 活动期间,要遵守比赛规则和纪律,尊重裁判和对手。
4. 活动期间,如遇突发情况,要及时报告主办方,听从主办方的安排和指挥。
篇二《学生电竞策划书》一、活动主题“热血电竞,激情无限”二、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内得到了广泛的关注和喜爱。
在学生群体中,电竞也拥有着庞大的粉丝群体。
电竞高校活动策划书3篇
电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。
2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。
3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。
三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。
王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。
其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。
2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。
3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。
4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。
5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。
七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。
3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。
八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。
3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。
4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。
九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。
游戏电竞比赛 策划书3篇
游戏电竞比赛策划书3篇篇一游戏电竞比赛策划书一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自己才华的平台。
三、活动时间和地点时间:年月日- 年月日地点:学校体育馆或电竞馆四、参赛对象全校学生,以团队形式报名,每队人数不超过 X 人。
五、比赛项目1. 游戏:竞技项目2. 游戏:竞技项目六、活动流程(一)报名阶段1. 报名时间:年月日- 年月日2. 报名方式:参赛队伍需在规定时间内将报名表发送至指定,逾期不予受理。
3. 报名费:每队元。
(二)开幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人介绍比赛相关情况4. 学校领导致辞5. 参赛队伍代表宣誓6. 裁判代表宣誓7. 开幕式表演(三)比赛阶段1. 小组赛:年月日- 年月日参赛队伍分为若干组,进行单循环积分赛。
每组前两名晋级淘汰赛。
2. 淘汰赛:年月日- 年月日晋级的队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军、亚军、季军。
3. 决赛:年月日决赛采用 BO3 赛制,决出最终的胜负。
(四)闭幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人宣布比赛结果4. 颁奖仪式6. 闭幕式表演七、奖项设置本次比赛设立团队奖和个人奖,具体如下:1. 团队奖:冠军:奖杯、证书、奖金元亚军:奖杯、证书、奖金元季军:奖杯、证书、奖金元2. 个人奖:最佳 MVP:奖杯、证书、奖金元最佳新秀:奖杯、证书、奖金元最佳教练:奖杯、证书、奖金元八、活动预算本次活动总预算为元,具体如下:1. 场地租赁费用:元2. 赛事组织费用:元3. 奖品和奖金费用:元4. 宣传费用:元5. 其他费用:元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手需尊重对手,不得出现辱骂、嘲讽等不文明行为。
3. 观众需保持安静,不得干扰比赛进行。
4. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行。
电子竞技大赛策划书6篇
电子竞技大赛策划书6篇电子竞技大赛策划书(一):电子竞技大赛策划书一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。
当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg之dota魔兽争霸rpg之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军cs:冠军队实况足球:冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq游戏系列:单项冠军(四)具体时间安排5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作13日~15日:活动宣传及选手报名15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛25日:比赛结果公布,活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2个小时:cs反恐精英决赛1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛1个小时:选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
学生电竞策划书3篇
学生电竞策划书3篇篇一《学生电竞策划书》一、活动主题“电竞飞扬,青春绽放”二、活动目的1. 提供一个平台,让学生展示自己的电竞技能和团队合作精神。
2. 促进学生之间的交流与合作,增强团队凝聚力。
3. 推广电竞文化,培养学生对电子竞技的兴趣和热爱。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或电竞活动室四、参与人员全校学生五、活动内容1. 电竞比赛:设立多个热门电竞游戏项目,如《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》等。
以班级或个人为单位组队报名,进行淘汰赛制的比赛。
设立奖项,对前三名队伍或个人进行奖励。
2. 电竞表演赛:邀请学校电竞社团或专业电竞选手进行表演赛。
表演赛可以选择一些精彩的比赛片段进行展示,或者进行现场对战。
3. 电竞主题展览:在学校内设置展览区域,展示电竞相关的周边产品、海报、照片等。
可以设置互动环节,让学生参与电竞知识问答或体验电竞游戏。
4. 电竞讲座:邀请电竞行业专家或职业选手进行讲座。
讲座内容可以包括电竞职业生涯、游戏技巧分享、电竞产业发展等。
5. cosplay 比赛:设立 cosplay 比赛环节,让学生扮演自己喜欢的电竞角色。
可以设置评委评选出最佳 cosplay 奖。
六、活动宣传1. 在学校内张贴宣传海报、发放传单,宣传活动时间、地点和内容。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。
3. 邀请学校广播电台进行宣传报道,提高活动知名度。
七、活动预算1. 赛事奖金:[具体金额]2. 奖品和周边产品:[具体金额]3. 宣传费用:[具体金额]4. 场地布置和设备租赁:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 活动现场设置医疗救援点,配备基本的医疗急救设备和人员。
2. 活动期间,安排专人负责现场秩序和安全,确保活动顺利进行。
3. 对参与活动的学生进行安全教育,提醒注意个人信息和财产安全。
4. 活动结束后,及时清理现场垃圾,保持环境整洁。
九、后期工作2. 整理活动照片和视频,发布到学校官方网站和社交媒体平台上,扩大活动影响力。
学生电竞策划书3篇
学生电竞策划书3篇篇一学生电竞策划书一、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,越来越多的学生开始关注和参与电竞活动。
为了丰富学生的课余生活,提高学生的团队协作能力和竞争意识,我们计划举办一场学生电竞比赛。
二、活动目的1. 为学生提供一个展示电竞技能的平台,增强学生之间的交流和合作。
2. 推动电子竞技运动在校园内的普及和发展,提高学生的体育竞技水平。
3. 通过电竞比赛,培养学生的团队精神、竞争意识和创新能力。
三、活动主题"电竞无界,青春无限"四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、参赛对象全体学生七、活动内容1. 电竞比赛:组织《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏比赛,设立个人赛和团队赛。
2. 电竞讲座:邀请电竞专业人士或职业选手进行电竞知识讲座,分享电竞行业的发展现状和未来趋势。
3. 电竞体验区:设置电竞设备体验区,让学生现场感受电竞的魅力。
4. 周边售卖:设置电竞周边售卖区,出售电竞主题的文具、玩具、服饰等。
八、活动宣传1. 制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等地点张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息,扩大活动影响力。
3. 邀请学校广播台、电视台等媒体对活动进行报道,提高活动知名度。
九、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一、二、三等奖,颁发奖金和证书。
2. 团队赛:根据团队表现,评选出冠军、亚军、季军,颁发奖杯和奖金。
3. 最佳人气奖:根据网络投票结果,评选出最佳人气选手,颁发证书和奖品。
十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 宣传物料制作费用:[X]元4. 嘉宾出场费:[X]元5. 奖品购买费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 为了保证比赛的公平公正,参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
2. 参赛选手需提前报名,并按要求提交相关信息。
3. 活动现场设置医疗点,配备专业的医护人员,确保参赛者的安全。
2024年大学电子竞技大赛策划书范文
2024年大学电子竞技大赛策划书范文[标题]2024年大学电子竞技大赛策划书范文(二)[正文]一、赛事背景与目标电子竞技作为一项快速发展的竞技项目,已经成为了大学生们热衷的活动之一。
为了推动电子竞技在大学中的发展,提升大学生的竞技水平和交流平台,本次赛事特别策划了2023年大学电子竞技大赛。
本次大赛旨在促进大学校园中的电子竞技文化的繁荣,促进不同高校之间的交流与合作,提供一个展示大学生实力和交流技术的舞台。
二、赛事时间与地点本次大赛计划于2023年11月举行,为期两天。
赛事的主要场地将选定在某一著名大学的室内体育馆。
该大学拥有先进的电子竞技设备和设施,能够满足参赛选手和观众的需求。
三、赛事项目本次大赛将设立三个主要项目:英雄联盟、绝地求生和DOTA2。
这三个项目是当前电子竞技领域非常热门的游戏,也是大学生们熟悉和喜爱的游戏。
参赛队伍将根据自己的实力和兴趣,在报名时选择参加一个或多个项目的比赛。
四、比赛形式与规则1. 参赛队伍与选手报名要求:- 每个参赛队伍需由5名队员组成,每个队伍只能报名参加一个项目的比赛;- 所有队员必须为本校在校本科生,年级不限;- 参赛选手需进行线上注册,在指定时间内提交参赛资料和线上报名费用;- 每个参赛队伍的队长需填写详细信息,并提交队伍的队名和参赛项目。
2. 赛制:- 小组赛:所有报名参赛的队伍将分为若干个小组进行比拼,每个小组内进行循环赛,采取BO3的方式;- 淘汰赛:小组赛结束后,晋级的队伍将进入淘汰赛阶段进行对战,采用BO5的方式。
3. 比赛规则:- 参赛选手需遵守游戏规则和比赛规则,如违反规定将受到相应的处罚;- 比赛过程中,禁用任何外挂或作弊行为,一经发现将取消参赛资格;- 参赛选手须遵守公平竞争原则,尊重对手和裁判的决定。
五、奖励设置本次大赛将设立以下奖项和奖品:1. 项目奖项:- 每个项目分设冠亚季军,将颁发奖杯和证书;- 每个项目的冠军队伍将获得高额奖金。
大学生电子竞技大赛策划书三篇
大学生电子竞技大赛策划书三篇篇一:大学生电子竞技大赛策划书一、背景大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。
而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此XX学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——XX学院首届大学生电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办XX学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。
四、活动形式:本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传:(一)前期宣传1、利用校广播台、网站宣传2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、前期安排:4月1日至4月10日2、报名时间:4月11日至4月17日3、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传(三)活动时间:4月22日至4月24日未尽事宜按比赛时通知为准六、比赛安排1、场地安排报名场地:4月11日至4月17日抽签,比赛场地:活动特定网吧内2、时间安排:12月22日至12月24日3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)工作人员:学生团委会成员七、奖项设置三大游戏项目分别设立:冠军:一名奖金+荣誉证书亚军:一名奖金+荣誉证书季军:一名奖金+荣誉证书纪念奖:三名荣誉证书奖品:奖金、获奖证书八、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。
大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)
大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。
电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。
为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。
2.目标和意义(1)激发学生参与热情。
通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。
(2)促进校园文化建设。
电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。
(3)提升大学电子竞技水平。
大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。
3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。
参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。
(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。
半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。
(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。
每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。
比赛结果以团队之间的对抗结果为准。
4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。
(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。
b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。
c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。
d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。
电竞高校联赛策划书3篇
电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的蓬勃发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣和热情。
为了丰富高校学生的课余生活,提高电竞爱好者的竞技水平,促进高校间电竞文化的交流与发展,特举办本次电竞高校联赛。
二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个展示电竞才华的平台,激发高校学生的电竞热情和创造力。
2. 加强高校间电竞文化的交流与合作,推动电竞事业的健康发展。
3. 培养学生的团队合作精神、竞争意识和战略思维能力。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象各高校在校学生七、活动内容1. 电竞项目设置英雄联盟:5V5 团队对战。
王者荣耀:5V5 团队对战。
绝地求生:单人或团队竞技。
2. 比赛形式小组赛:采用循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名。
淘汰赛:小组赛出线的队伍进行淘汰赛,采用单败淘汰制,直至决出冠军。
总决赛:决赛采用 BO5(五局三胜)赛制,决出最终的冠军。
3. 报名方式各高校学生自行组队,每队人数不超过 5 人。
队长填写报名表格,提交至指定或现场报名点。
报名截止时间:[具体报名截止时间]4. 赛事组织成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、协调和执行工作。
招募专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。
提供比赛场地、设备和网络支持,保证比赛的顺利进行。
5. 奖项设置冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
其他奖项:根据比赛情况设置若干个单项奖。
八、宣传推广1. 线上宣传在各大高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等发布活动公告和宣传海报。
制作活动宣传视频,在视频网站、高校校园电视台等进行播放。
邀请电竞主播、知名选手进行直播宣传,吸引更多观众关注。
电子竞技大赛策划书(通用3篇)
电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。
现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。
二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。
三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。
⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。
注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。
七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。
2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。
3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。
大学电子竞技大赛策划书(5篇)
大学电子竞技大赛策划书(5篇)第一篇:大学电子竞技大赛策划书大学电子竞技大赛策划书范文不经意间,一段时间的工作已经结束了,面对新的工作,制定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。
是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编收集整理的大学电子竞技大赛策划书范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
一、电子竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。
在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。
作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。
电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
二、dotadota是defense of the ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
dota是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图。
allstars系列现更新作者为icefrog。
dota也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。
大学生电子竞技比赛策划书
大学生电子竞技比赛策划书【电子竞技比赛策划书】一、背景介绍电子竞技作为一种新兴的竞技赛事,吸引了越来越多的年轻人的关注和参与。
作为大学生群体中的一员,我们深知电子竞技对于大学生的吸引力和积极影响。
因此,我们计划举办一场大学生电子竞技比赛,旨在为广大大学生提供一个交流、竞技和展示自我的平台,丰富大学生的课余生活,同时促进大学生间的交流和团队合作。
二、比赛名称及时间比赛名称:大学生电子竞技挑战赛比赛时间:2024年X月X日三、比赛项目本次比赛设立以下项目:1.英雄联盟2.王者荣耀3.绝地求生4.守望先锋四、比赛规模参赛队伍数量:每个项目设立20支参赛队伍,共计80支队伍。
参赛人员:每支队伍由5名队员组成,共计400名参赛人员。
五、比赛流程策划1.选拔赛阶段:(1)选拔赛分为线上预选赛和线下决赛两个阶段。
(2)线上预选赛:参赛队伍根据报名顺序进行网上淘汰赛,挑选出32支进入线下决赛的队伍。
(3)线下决赛:32支队伍在指定场地进行比赛,最终产生16支参赛队伍进入正式比赛阶段。
2.正式比赛阶段:(1)采取淘汰制,各队伍按照抽签确定对战顺序,进行单场比赛。
(2)赛事分为小组赛阶段、淘汰赛阶段和决赛阶段。
(3)小组赛阶段:16支队伍分为4个小组,每个小组进行循环赛,每组前两名晋级淘汰赛阶段。
(4)淘汰赛阶段:8支队伍进行单场淘汰赛,决出4支晋级决赛阶段的队伍。
(5)决赛阶段:4支队伍进行半决赛和决赛,产生冠军和亚军。
3.奖励办法:(1)冠军队伍:奖励10000元现金奖励、奖杯及证书。
(2)亚军队伍:奖励5000元现金奖励、奖杯及证书。
(3)季军队伍:奖励3000元现金奖励、奖杯及证书。
(4)四强队伍:奖励1000元现金奖励、奖杯及证书。
六、比赛场地及设备准备1.比赛场地:选择大学内的体育馆作为比赛场地,确保参赛队伍的活动空间和安全性。
2.比赛设备准备:(1)计算机设备:提供符合游戏要求的电脑,确保参赛队伍的公平竞争环境。
电竞比赛策划书(共18篇)
电竞比赛策划书(共18篇)第1篇:电竞比赛策划书北华大学茗林社团电竞比赛策划书一、活动目标为了加强北华大学林学院大一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。
加强同学的沟通能力协调能力和组织能力。
特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。
二、主办单位:1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团3 协办单位:北华大学林学院大一、大二全体在校生三、活动时间:A.报名时间:待定B.资格赛时间:待定C.排位赛时间:待定四、活动地点报名地点:待定比赛地点:待定五、活动对象:凡是属于林学院大一、大二的在校生均可报名六、比赛具体要求A.报名须知:报名同学请准备好身份证与学生证B.组队方式:以系为单位,每队队员人数为五人C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,D.比赛规则:1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。
携带证件,由工作人员检查入场。
2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。
选边由掷硬币决定4.待完善。
E.注意事项1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。
2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地3 比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。
4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。
6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具F.奖项设置:一等奖一个二等奖一个三等奖一个G.奖品:待定七、活动经费:待定第2篇:电竞社比赛策划书(优秀)商丘职业技术学院主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社学生社团联合会电竞社校园赛活动策划书一、活动主题王者荣耀手游竞技比赛二、活动名称商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛三、活动时间2017年10月20号至2017年10月22号四、活动地点校内五、活动目的通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。
大学生电竞项目计划书模板
大学生电竞项目计划书模板一、项目背景随着电子竞技的迅速发展,越来越多的大学生对电竞产生了浓厚的兴趣。
为了满足大学生们对电竞的需求,提供一个良好的竞技平台,我们决定启动大学生电竞项目。
二、项目目标1. 扩大大学生电竞的影响力,提升大学生对电竞的认知度和参与度。
2. 培养大学生的团队合作精神、沟通能力和战略思维。
3. 举办高水平的电竞比赛,为大学生提供展示自我才能的舞台。
4. 建立电竞社群,促进大学生之间的交流和友谊。
三、项目内容1. 比赛组织:举办定期的大学生电竞比赛,包括个人赛和团队赛,覆盖多个热门游戏项目。
赛事分为校内选拔赛和总决赛,选拔出优秀选手代表学校参加总决赛。
2. 培训活动:组织电竞相关的培训课程,包括游戏技巧、团队协作、心理素质等方面的培训,提升大学生的竞技水平。
3. 社群建设:建立电竞社群,提供一个交流平台,组织线上线下活动,分享游戏心得、经验和技巧,促进大学生之间的互动和友谊。
4. 专业团队:成立项目团队,包括赛事组织团队、培训团队和社群管理团队,确保项目的顺利进行和高质量的服务。
四、项目实施计划1. 筹备阶段(1个月):确定项目目标和内容,成立项目团队,制定详细的实施计划和预算。
2. 宣传推广阶段(2个月):开展宣传活动,包括海报、校园宣讲、社交媒体推广等,吸引大学生的参与。
3. 比赛组织阶段(3个月):筹备比赛场地、设备、奖品等,进行校内选拔赛和总决赛。
4. 培训活动阶段(持续进行):定期组织培训课程,提升大学生的竞技水平。
5. 社群建设阶段(持续进行):建立电竞社群,组织线上线下活动,促进交流和互动。
五、预期效果1. 提升大学生对电竞的认知度和参与度。
2. 培养大学生的团队合作精神、沟通能力和战略思维。
3. 发掘和培养优秀的电竞选手,提高大学生的竞技水平。
4. 建立积极向上的电竞社群,促进大学生之间的交流和友谊。
六、项目评估定期对项目进行评估,包括参与人数、参与度、比赛质量、社群活跃度等方面的评估。
电竞高校联赛策划书3篇
电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的高校学生开始关注和参与电竞活动。
为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们计划举办一场电竞高校联赛。
二、活动目的1. 提供一个展示高校学生电竞水平的平台,促进电竞文化在高校的传播。
2. 增强高校学生之间的交流与合作,培养团队精神和竞争意识。
3. 丰富高校学生的课余生活,缓解学习压力。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与对象各高校在校学生五、比赛项目[具体游戏项目]六、活动流程1. 报名阶段各高校学生在规定时间内通过线上或线下方式报名参赛,每队人数为[具体人数]。
2. 分组阶段根据报名情况,将参赛队伍分为若干小组,进行小组内循环赛。
3. 淘汰赛阶段小组内循环赛结束后,每组前两名晋级淘汰赛。
淘汰赛采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖仪式在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发证书和奖品。
七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. MVP:[奖品]八、宣传方案1. 线上宣传通过高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等渠道发布比赛信息和宣传海报,吸引更多的学生关注和参与。
2. 线下宣传在高校内张贴宣传海报、发放传单,宣传比赛信息和报名方式。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 参赛队伍需遵守比赛规则和纪律,如有违反将取消比赛资格。
2. 比赛过程中,参赛队伍需尊重裁判判罚,如有异议可在赛后提出申诉。
3. 活动组织者需做好安全防范工作,确保比赛顺利进行。
篇二电竞高校联赛策划书一、活动背景随着电子竞技的迅速发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣。
为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们决定举办一场电竞高校联赛。
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高校电子竞技交流联赛英雄联盟最强争霸赛策划书主办方:药学院校区职业技术学院火炬职业技术学院电子科技大学学院理工职业学院目录一、活动背景-------------------------------------------------------- 3 二、活动目的-------------------------------------------------------- 3 三、活动主题-------------------------------------------------------- 3 四、活动形式-------------------------------------------------------- 3 五、活动开展-------------------------------------------------------- 3 主办单位:药学院计算机协会--------------------------------3 活动时间---------------------------------------------------------------- 3 活动地点---------------------------------------------------------------- 3 活动对象:药学院全体学生-----------------------------------4 活动流程---------------------------------------------------------------- 4一、活动前期------------------------------------------------ 4二、活动中期------------------------------------------------ 4三、活动后期------------------------------------------------ 5 六、所需物资-------------------------------------------------------- 5 七、资金预算-------------------------------------------------------- 6预算一预算二八、注意事项-------------------------------------------------------- 6 九、附录-------------------------------------------------------------7 附录一:咨询当天工作人员安排表附录二:初赛当天工作人员安排表附录三:决赛当天工作人员安排表附录四:比赛流程图预选赛流程正式赛流程决赛流程附录五:比赛规则一、活动背景:随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。
为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队的合作。
电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。
近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。
药学院校区计算机协会应时代潮流,与五大联校共同举办电子竞技大赛之“LOL”。
二、活动意义:此次我们举办电子竞技大赛,旨在展示学生和社团风采,凸显学院亮丽,为学校营造一个团结合作,积极面对,热爱生活的文化氛围,丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己,提供一个健康的平台。
同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。
我们举办本次比赛也是为了让更多的同学正确认识电子竞技这类活动,同时品味电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力,不会盲目的沉迷网游。
这次比赛,计算机协会作为举办方之一,已经拥有前两次成功的经验,所以有足够的信心在这一次同样不会令你们失望。
本次大赛同时对引导学生正确的对待电脑游戏有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再像以前那样一律被封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导,教育.本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重要意义。
三、活动目的:1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协凋能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动在药学院的健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。
3、锻炼大学生的团队合作意识,竞争意识,对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展以及为了胜利所必备的知识及战术观念,还有不可或缺的敏捷思维和反应能力。
4、为学校的广大电子竞技爱好者提供展示自我的平台。
创造一个团结、互助、健康、积极的体育生活氛围,丰富学生的校园文化生活。
5、活跃电子竞技氛围,引导电子竞技文化潮流,丰富广药学子的课余生活。
6、通过这次大规模的电子竞技大赛,展现计算机协会的特色,建设校园网络文化,同时也扩大计算机协会在广药的知名度和影响力。
四、活动主题:英雄联盟最强争霸赛五、活动形式:市高校LOL英雄联盟赛五校联赛六、活动开展:主办单位:药学院校区计算机协会活动时间:5月18日-5月19日活动地点:市西区富华道89名仕天地3楼C2区名仕网吧活动对象:市五大高校全体学生活动流程:一、活动前期:1、宣传阶段1、网络宣传:秘书部通过Q群,宣传部通过微博(配上我们的宣传视频,增加感染力)发布电竞活动的相关信息。
秘书部也可以发飞信通知会员,飞信的宣传信息必须新颖,有创意,吸引更多的人来参加活动2、广播宣传:与广播站进行合作,通过广播形式播放我们的宣传语进行宣传。
3、展板宣传:在宣传板上展示往届活动成果和获奖队伍,同时挂上我们自画的宣传画,宣传画大小跟以往的宣传海报大小一样。
宣传画色彩方面要求爆炸一点,能吸引人眼球。
4、横幅及小型海报宣传:在宿舍字母楼栋之间悬挂横幅,在宣传板上贴上宣传海报摆放在一饭门口。
要求宣传板可以大一点或者多几块宣传板,使海报能以并列贴的方式贴在宣传板上,以彰显气势。
5、X架宣传:在一饭和三饭人流量较多的门口各放一个X架进行宣传。
6、流动小型录音机宣传:在摆放X架的地方,贴海报、宣传画的地方,摆放一个小型录音机,播放电竞宣传口号,有关lol的音乐、声音。
7、大型海报宣传:大型海报挂在篮球场那边,一定很吸引每天来来往往上下课的同学们。
2、咨询报名阶段1、报名时间:5月14-16日2、报名地点:一饭,三饭门口3、咨询点宣传:1、摊位宣传:在摊位上方中央贴上“计算机协会”,用硬纸板制作大型的游戏柄和一个鼠标,和一个电脑屏幕,和键盘,涂上颜色,颜色要酷炫一点的,在游戏柄上写上“电子”,在鼠标上写上“竞技”,分别挂在帐篷两边。
电脑屏幕放在帐篷上方,键盘适当找位置放好,至于字体颜色和背景颜色宣传部自己协调好。
以上四个模型,悬挂在摊位上或者宣传人员拿着去宣传,并讲出游戏台词吸引爱好者。
2、音响及视频宣传:咨询点摆放两台台式宽屏电脑,播放活动视频,视频声音到音响播放出来。
增加现场气氛。
3、传单宣传:在一饭旁边的校道和18栋和12栋旁的校道各安排两个人派传单,派传单的干事要配上必要的解说,咨询点旁也安排一个人发传单并拉人过来摊位咨询。
4、树标宣传:在一饭旁和18栋旁校道的树上挂上我们自画的水彩画(防御塔模样),在画的周围挂上3个气球,吸引人的眼球。
干事就在这幅画的周围派发传单。
5、Cosplay宣传:租借相关LOL人物的服装,找工作人员穿上,在宣传摊位前摆POS,或者演一段小话剧。
用以吸引来往的同学。
6、现场解说:咨询点安排2个技术部人员进行现场解说,2个秘书部人员收集报名表。
7、参赛组数达到一定组数后即停止报名工作,对那些后续感兴趣的同学,留下联系方系或者加入电子竞技群。
8、报名结束后统计报名人数,并根据人数通知选手以及队伍进行抽签分组。
建立选手QQ群,加选手飞信,一边日后方便联系选手。
9、邀请赛宣传:于5月16日晚上举行一场邀请赛,接受学生报名,限定8支队伍参赛,对比赛进行YY直播。
截止时间为5月15日下午。
二、活动中期:赛前准备:1、宣传部赛前制作各支队伍的比赛流程图(计分表)。
2比赛前一个星期:开创比赛专用Q群,在群上发布比赛活动的相关信息,同时要发飞信通知各个团队的队长,确定各个队长收到飞信。
3设置游戏直播YY频道。
4在进行比赛前二天:要与各个团队的队长进行一个小会议,宣布比赛的规则和注意事项,解答选手的疑问,最终确认选手没有疑问。
5比赛开始前一个小时:在开赛之前确认电脑无误。
工作人员布置会场,贴相关海报、横幅,把计分表贴在明显的地方。
6在比赛前半个小时:要安排签到人员,确认选手到场是否或者缺席,再通知开始比赛。
7在比赛现场要有4个裁判,1个摄影师,2个设备更换员。
1、比赛阶段预选赛部分比赛项目:LOL英雄联盟比赛地点:网吧比赛时间:赛前准备:各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(可自带鼠标、键盘、手柄)。
比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。
在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。
比赛结束后,由裁判上报比赛结果,统计结果后进行决赛的分组。
初赛部分比赛项目:LOL英雄联盟比赛地点:网吧比赛时间:赛前准备:决赛部分比赛项目:LOL比赛地点:网吧比赛时间:赛前准备:1、比赛流程(见附录三)三、活动后期:1、整理活动中的一切有关东西和资料,做好保管。
2、在活动中拍摄的照片在活动之后要上传到微博或者群上、,让更多同学了解这次电竞活动。
3、要收集参赛选手对此次电竞活动的意见,注重后期信息的反馈,进一步增大电竞的影响力,也让更多人了解计算机协会。
一、所需物资:二、资金预算:网吧提供奖金1000元(冠军:500,亚军:300,季军:100),其他用品费用1595元,全部费用预算1845元。
所需物资还要加上硬纸皮若干,海报纸若干,派克笔一盒。
比赛共进行两天第一天在网吧比赛需要网费第二天也在网吧举行,需要网费和账号租借的费用网吧费用一共与账号租借五校共3110八、注意事项:1、工作人员在比赛期间要佩戴工作证。
2、在比赛期间注意财物的保管,维持比赛现场的秩序。