《动画角色设计》教案
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级: 编写时间:
旁批栏:
实习实训一
题目:默写几个自己有印象得卡通动画形象、
目得与要求:考察学生对卡通动画形象得记忆度以及兴趣点
重点难点:能否将此典型形象得重要特征描绘出来
课时:4课时
作业:默写几个自己有印象得卡通动画形象、
课名:动画角色设计教师: 王鹏威
班级: 编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级: 编写时间:
课名:动画角色设计教师: 王鹏威
班级: 编写时间:
课名: 动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课 名: 动画角色设计 教 师: 王鹏威
班 级: 编写时间:
课名:动画角色设计教师: 王鹏威
班级:编写时间:
课名: 动画角色设计教师:王鹏威
班级: 编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级: 编写时间:
标明五官等主要细节得高度.画人物头部转面图时要注意视角变化后得眼睛、眉毛与耳朵、鼻子之间得透视关系。在一些非主要角色与品质要求不高得影片设计中,有时至需要画3个面.
三、全身转面图
全身转面图与头部砖面图得功能相同:为生产部门提供全身得造型标准。一般为直立,可以有简单得动作,以免过于呆板.同样,立体性也就是需要关注得重点。
四、动作图
动画角色得动作设计就是指对动画中得角色得运动状态进行设计,它包含角色得性格定位、动作特征定位等.动作设计必须根据不同角色得运动过程,进行最具特征得格式设定,以使每一角色得性格得以充分与合理得体现。
1、动作设计得规范化图示(细节得规定).
习惯动作这就是一个角色最具特征得动作,常用于一个运动动作得起幅或落幅,也在常态动作中使用。一些静止得动作造型就是角色较为典型化得状态,给人留下较深印象,并强调动作得雕塑感。
2、动作变化中量与度得设定
在一个动作过程中,角色在进行特殊得运动状态时会以夸张与变形得方式来表现,夸张得程度其比例关系以及形态变化得范围,要进行明确得图示设定,以规范在原动画绘制时量与度得把握之中.
3、不同角度得动态设定
为了丰富镜头画面得视角变化,根据剧情需要,会经常通过变换角色得视角来表现,如平、仰、俯、侧等.因此,要对角色得不同动态得各种角度得透视变化造型进行多种设定以满足各种角度镜头运用得要求。
五、比例图
课名: 动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间: