FLASH技巧----动作补间动画
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➢ 缓动:通过在“缓动”文本框输入数值,可调整运动补间 的变化速度。其中,如果希望动画开始时较慢,然后加速, 可将“缓动”值设置为一个负值,数值越大效果越明显; 如果希望动画开始时快,然后减速,可将“缓动”值设置 成一个正值。默认情况下,“缓动”值为“0”,表示动画 匀速变化。
➢ 旋转:要在动画中旋转对象,可在“旋转”下拉列表中选 择适当选项。其中:“无”表示禁止旋转;“自动”表示 根据用户在舞台中的设置旋转;“顺时针”表示让对象顺 时帧旋转;“逆时针”表示让对象逆时针旋转。旋转次数 是指对象从一个关键帧过渡到另一个关键帧时旋转的次数, 360度为一次。
具箱中的椭圆工具,在图形元件的编辑区中绘制一个椭圆。 (3)插入一个影片剪辑元件,将图形元件拖动到影片
剪辑元件的编辑区中,在第15帧和第30帧处分别插入一个关 键帧。
来自百度文库
(4)将第15帧处的椭圆放大到150%,将第30帧处的椭圆 放大到300%。
(5)将第1帧和第30帧的椭圆的Alpha值设置为0。 (6)在第1帧到第15帧之间添加动作补间动画。 (7)在第15帧到第30帧之间添加动作补间动画。 (8)返回到主场景,将影片剪辑元件拖动到场景中,就 完成了该动画的制作。
➢ 初学Flash时,经常搞不清缓动值的正负。下面的 小诀窍可以帮助你记忆
➢ 缓动值为负数时, 意味着运动物体慢慢减少负荷, 所以运动物体呈加速度运行;
➢ 缓动值为正数时, 意味着运动物体慢慢增加负荷, 所以运动物体呈减速度运行。
上机操作题
制作如题图9.1所示的水波效果。
题图9.1 水波效果
主要操作步骤 (1)新建一个Flash文档并将其背景设置为淡蓝色。 (2)按“Ctrl+F8”组合键插入一个图形元件,选择工
➢ 调整到路径和对齐:这两个复选框,在制作引导路径动画 时才起作用。选中“调整到路径” 复选框,可以使对象 贴紧路径来移动;选中“同步”复选框,Flash对实例进 行同步校准以确保影片的正确循环。
➢ 同步:勾选该复选框,可使图形元件实例中的动画和主时 间轴同步,以确保影片的正确循环。
缓动值记忆小窍门
设置元件实例亮度 通过“属性”面板创建补间动画
创建动作补间动画
另一种创建动作补间动画的方 法是,选中动画的开始帧,然 后打开“属性”面板,在“补 间”下拉列表中选择“动画” 选项 。
动作补间动画的参数
“属性”面板中部分选项意义如下:
➢ 缩放:当两个关键帧上对象大小不同时,勾选该选项可使 对象在动画中按比例进行缩放。
动作补间动画
dw128@163.com dw128@yahoo.cn
动作补间动画
6.2.1 动作补间动画的特点
动作补间动画的特点如下: ➢ 组成元素:制作动作补间动画时,两个关键帧上的对象必
须是元件实例 ➢ 在时间轴面板上的表现形式:在两个关键帧之间创建动作
补间动画后,两个关键帧之间的背景变为淡紫色,在起始 帧和结束帧之间有一个长长的箭头
移动并放大元件实例
5.使用“选择工具” 选中“飞 机”图层第1帧上的“战斗机”元 件实例,然后打开“属性”面板, 在“颜色”下拉列表中选择“亮 度”选项,然后将“亮度数量” 设为“-100%”。
6.在时间轴上“飞机”图层第1帧与 第25帧之间右击鼠标,在弹出的快捷 菜单中选择“创建补间动画”菜单 。
设置动作补间动画后的时间轴
6.2.2 创建动作补间动画的方法
下面通过一个小实例来学习动作补间动画的创建方法:
1.打开素材文档,将“图层1”重命名 为“天空”,然后使用“矩形工具”
绘制一个没有填充颜色的矩形,并为 其填充由“青色#00FFFF”到“深蓝 色#000099”的线性渐变。
2.在“天空”图层上新建一个图层,并 将其重命名为“飞机”,然后按【F11】 键打开“库”面板,我们会看到一个 “战斗机”图形元件。将该元件拖到舞 台上,适当缩小后放在舞台右上测 。
绘制天空背景
拖入“战斗机”图形元件
插入普通帧和关键帧
4.将“飞机”图层第25帧 上的“战斗机”元件实例 移动到舞台下方偏左位置, 并使用“任意变形工具” 将“战斗机”元件实例放 大。
3.选中“天空”图层的第 25帧,然后按【F5】键插 入普通帧,选中“飞机” 图层的第25帧,然后按 【F6】键插入关键帧 。
➢ 旋转:要在动画中旋转对象,可在“旋转”下拉列表中选 择适当选项。其中:“无”表示禁止旋转;“自动”表示 根据用户在舞台中的设置旋转;“顺时针”表示让对象顺 时帧旋转;“逆时针”表示让对象逆时针旋转。旋转次数 是指对象从一个关键帧过渡到另一个关键帧时旋转的次数, 360度为一次。
具箱中的椭圆工具,在图形元件的编辑区中绘制一个椭圆。 (3)插入一个影片剪辑元件,将图形元件拖动到影片
剪辑元件的编辑区中,在第15帧和第30帧处分别插入一个关 键帧。
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(4)将第15帧处的椭圆放大到150%,将第30帧处的椭圆 放大到300%。
(5)将第1帧和第30帧的椭圆的Alpha值设置为0。 (6)在第1帧到第15帧之间添加动作补间动画。 (7)在第15帧到第30帧之间添加动作补间动画。 (8)返回到主场景,将影片剪辑元件拖动到场景中,就 完成了该动画的制作。
➢ 初学Flash时,经常搞不清缓动值的正负。下面的 小诀窍可以帮助你记忆
➢ 缓动值为负数时, 意味着运动物体慢慢减少负荷, 所以运动物体呈加速度运行;
➢ 缓动值为正数时, 意味着运动物体慢慢增加负荷, 所以运动物体呈减速度运行。
上机操作题
制作如题图9.1所示的水波效果。
题图9.1 水波效果
主要操作步骤 (1)新建一个Flash文档并将其背景设置为淡蓝色。 (2)按“Ctrl+F8”组合键插入一个图形元件,选择工
➢ 调整到路径和对齐:这两个复选框,在制作引导路径动画 时才起作用。选中“调整到路径” 复选框,可以使对象 贴紧路径来移动;选中“同步”复选框,Flash对实例进 行同步校准以确保影片的正确循环。
➢ 同步:勾选该复选框,可使图形元件实例中的动画和主时 间轴同步,以确保影片的正确循环。
缓动值记忆小窍门
设置元件实例亮度 通过“属性”面板创建补间动画
创建动作补间动画
另一种创建动作补间动画的方 法是,选中动画的开始帧,然 后打开“属性”面板,在“补 间”下拉列表中选择“动画” 选项 。
动作补间动画的参数
“属性”面板中部分选项意义如下:
➢ 缩放:当两个关键帧上对象大小不同时,勾选该选项可使 对象在动画中按比例进行缩放。
动作补间动画
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动作补间动画
6.2.1 动作补间动画的特点
动作补间动画的特点如下: ➢ 组成元素:制作动作补间动画时,两个关键帧上的对象必
须是元件实例 ➢ 在时间轴面板上的表现形式:在两个关键帧之间创建动作
补间动画后,两个关键帧之间的背景变为淡紫色,在起始 帧和结束帧之间有一个长长的箭头
移动并放大元件实例
5.使用“选择工具” 选中“飞 机”图层第1帧上的“战斗机”元 件实例,然后打开“属性”面板, 在“颜色”下拉列表中选择“亮 度”选项,然后将“亮度数量” 设为“-100%”。
6.在时间轴上“飞机”图层第1帧与 第25帧之间右击鼠标,在弹出的快捷 菜单中选择“创建补间动画”菜单 。
设置动作补间动画后的时间轴
6.2.2 创建动作补间动画的方法
下面通过一个小实例来学习动作补间动画的创建方法:
1.打开素材文档,将“图层1”重命名 为“天空”,然后使用“矩形工具”
绘制一个没有填充颜色的矩形,并为 其填充由“青色#00FFFF”到“深蓝 色#000099”的线性渐变。
2.在“天空”图层上新建一个图层,并 将其重命名为“飞机”,然后按【F11】 键打开“库”面板,我们会看到一个 “战斗机”图形元件。将该元件拖到舞 台上,适当缩小后放在舞台右上测 。
绘制天空背景
拖入“战斗机”图形元件
插入普通帧和关键帧
4.将“飞机”图层第25帧 上的“战斗机”元件实例 移动到舞台下方偏左位置, 并使用“任意变形工具” 将“战斗机”元件实例放 大。
3.选中“天空”图层的第 25帧,然后按【F5】键插 入普通帧,选中“飞机” 图层的第25帧,然后按 【F6】键插入关键帧 。