计算机动画教学设计

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FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。

2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。

3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。

[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。

难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。

[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。

演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。

[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。

另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。

[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。

通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。

[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。

[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。

⼆、新授⑴启动flash8软件。

电脑动画教案

电脑动画教案

人教版美术五年级上册美术第17课
电脑动画教案
一、教学目标:
知识目标:认识电脑中各种“动画”工具;
技能目标:了解电脑中各种“动画”工具的功能;
情感目标:培养学生对美术的兴趣,激起学生对生活的热爱;
二、教学重难点:
教学重点:能设计简单的电脑动画;
教学难点:提升学生的美术创作能力;
三、教学准备:
老师准备:电脑;
学生准备:电脑;
四、教学过程:
一、激趣导入:
师:同学们,你们知道什么是电脑动画吗?它有哪些特点?
师:今天就让我们学习今天的内容;
师:(板书)《电脑动画》;
一、说一说:
师:展示电脑动画作品《快乐的小鸟》,请同学们认真观看后,结合课文内容说一说,这幅图有哪些特点?它们的制作步骤是什么?
生:认真观看后,结合课文内容积极讨论;
师:巡视指导;
生:积极举手回答;
师:及时总结。

三、实践展示:
师:现在请同学们根据刚才观察的情景,进行电脑动画作品的创作;
生:认真进行制作。

师:巡视指导,并对学生的作品做出点评;。

五年级上册美术教学设计-电脑动画-人教新课标

五年级上册美术教学设计-电脑动画-人教新课标

五年级上册美术教学设计:电脑动画教学目标知识与技能:使学生了解电脑动画的基本概念和制作过程,学会使用简单的动画制作软件,如Flash,创作出简单的动画作品。

过程与方法:通过观察、讨论和实践,培养学生的观察能力、创新思维和动手能力。

情感态度价值观:激发学生对电脑动画的兴趣,培养学生欣赏动画、热爱生活、积极创新的态度。

教学内容电脑动画的基本概念电脑动画的制作过程Flash动画软件的基本操作动画创作的基本技巧教学重点与难点重点:电脑动画的基本概念和制作过程,Flash动画软件的基本操作。

难点:动画创作的基本技巧,如何运用Flash软件创作出有创意的动画作品。

教具与学具准备教师准备:电脑、投影仪、Flash软件、动画作品示例。

学生准备:电脑、Flash软件。

教学过程1. 导入:通过展示一些有趣的电脑动画作品,引起学生的兴趣,然后引出本节课的主题——电脑动画。

2. 新课内容:介绍电脑动画的基本概念和制作过程,让学生对电脑动画有一个基本的了解。

接着,讲解Flash动画软件的基本操作,让学生掌握如何使用Flash软件制作动画。

3. 实践操作:让学生分组进行实践操作,尝试使用Flash软件制作一个简单的动画。

在实践过程中,教师巡回指导,解答学生的问题。

板书设计电脑动画基本概念制作过程Flash软件基本操作动画制作技巧作业设计让学生回家后,尝试使用Flash软件制作一个简单的动画,下节课进行展示和分享。

课后反思本节课通过展示有趣的电脑动画作品,成功引起了学生的兴趣,学生对电脑动画的制作产生了浓厚的兴趣。

在实践操作环节,学生分组进行,相互帮助,提高了学生的合作能力和动手能力。

在作品展示与评价环节,学生积极参与,提出了很多有建设性的意见,提高了学生的审美能力和评价能力。

总的来说,本节课达到了预期的教学效果,学生对电脑动画有了基本的了解,掌握了Flash软件的基本操作,为以后深入学习电脑动画打下了基础。

教学过程详细补充1. 导入在导入环节,教师可以通过播放一些学生熟悉的经典电脑动画片段,如《冰雪奇缘》、《功夫熊猫》等,让学生初步感受电脑动画的魅力。

6.计算机里的动画大王 教案 教学设计

6.计算机里的动画大王 教案 教学设计

第6课计算机里的动画大王
【教学目标】
●知识与技能:
理解计算机动画技术的基本原理;
●过程与方法:
计算机动画技术在我们身边。

【教学重点】
计算机动画原理;
【教学难点】
实时动画的理解;
【教学方法和策略】
从实际的动画实例分析入手,对计算机动画原理的相关知识点融入进来,对教学的重难点做细化分解,从而达成预期的教学目标。

【教学过程】
展现学生熟悉的动画片头
二、计算机动画的基本原理
计算机动画就是利用计算机生成一系列可供实时演播的画面的技术,它采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也就是使用计。

五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

《制作简单的三维动画》教学设计教材分析:本课小学计算机课程五年级二十三课1课时,主要介绍能初步运用Ulead Cool 3D 软件制作简单的三维动画,和与二维动画之间的不同。

教学目标:1.通过学习Ulead Cool 3D软件,培养学生审美能力及观看作品激发学生的创作能力。

2.培养学生运用插入文字方法及编辑处理、设置动画效果能力.3.初步认识Ulead Cool 3D软件,学会在其中插入文字,感知Ulead Cool 3D能够美化文字作用。

教学重点掌握Ulead Cool 3D软件,插入文字、编辑文字的方法。

教学难点掌握Ulead Cool 3D软件中百宝箱及设置动画效果应用。

学习者分析:本课的学习对象是五年级,学生具备了一定的信息素养和操作技能对制作动画有着浓厚的兴趣,前面对二维动画有掌握,对于三维动画学习易学习,所以教学时,要充分发挥学生的优势,敢于组织学生自主合作学习。

教学策略选择与设计创设活泼生动的教学情境,营造和谐协作的良好学习氛围,采用自主探究、协作交流、任务驱动等教学方法,突破教学重点难点,极大限度地发挥学生的自主学习性,启发学生创意思维,使学生掌握教学知识和技能。

教学资源与工具设计计算机网络教室,教学课件,素材资源教学过程一、情景导入1.播放视频3D动画赏析.请同学们说一说,在视频中看到了什么,这些动画由什么工具完成的?2.学生小组讨论,说出意见感受,引入课题。

今天我们一起来学习使用Ulead Cool 3D三维动画制作软件,这个软件我们可以给自己的班级网站多一些点缀,或做一个属于自己的个人性签名,让我们一起来学习吧。

设计意图:情景导入,引入课题,通过观看作品激发学生的学习兴趣及创作欲望。

二、新知探究认识我们的新朋友Ulead Cool 3D软件的操作界面“动画工作栏”:包括处理动画对象的各种控制选项,如关键帧和时间轴控制选项、动画循环模式控制选项等。

“对象”工具栏:包括创建和编辑文字、图形和基本的三维几何形状等动画对象的操作工具。

电脑动画美术教案

电脑动画美术教案

电脑动画美术教案教案美术动画电脑幼儿园中班美术动画片美术教案毕业啦陶艺创作美术教案篇一:人教版五年级上册美术17、电脑动画教学设计2人教版五年级上册美术第十六课电脑动画学习领域:造型表现课时:1课时教学目的:1、使学生借助电脑美术可以对多种多样的素材进行随心所欲的造型和色彩及动画处理功能,将自己的一幅作品以平面动画的形式在创作。

激发学生的学习兴趣。

2、使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。

3、通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。

教学重点:让学生灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。

教学难点:学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。

教学准备:教师:教师准备电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。

学生:手绘材料等工具。

教学过程:一、做好学生进电脑教室上课的准备工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑。

二、激趣导入新课通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。

出示课题:《电脑动画》三、探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法1、回顾上一节课学习的电脑美术知识。

2、先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。

3、学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。

4、对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。

5、研讨动画制作方案。

逐一尝试两种动画方案,对比效果。

6、扩展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。

四、学生创作,教师辅导画个小动物并让它动起来。

五、创作展示集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。

老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。

六、艺术的现实运用欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩。

篇二:电脑美术——巧用动漫形象教学设计《电脑美术——巧用动漫形象》教学设计课型:信息技术与美术的整合教学目标1.学习使用电脑绘画软件的处理技术。

最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计

最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计

最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计一、教材分析本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓展。

通过造型和丰富动画,激发学生的学习兴趣。

本课的目标是希望学生能在以往尝试运用绘画表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性,创作生动有趣的美术作品。

二、教学目标1. 借助电脑美术对多种多样的素材进行随心所欲地造型、色彩及动画。

2. 使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。

3. 通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。

三、教学重点、难点1. 教学重点:让学生灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。

2. 教学难点:学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。

四、教学过程(一)视频导入教师语言:老师带来了一个小影片,找一找里面哪个形象是虚拟的,猜猜他是如何制作的?1.播放视频《帕丁顿熊导入》2. 出示课题教师语言:有的同学已经发现了,对!就是这只棕色的小熊,他就是利用当今的电脑技术创作的,今天我们就一起走进《电脑动画》。

(二)教授新课1. 电脑动画发展教师语言:我们先来看看电脑动画的发展历程。

(播放视频《电脑动画文化》)今天,人们不仅可以在纸上绘画和电脑上创作,随着科技的进步,诞生了电脑动画,一种利用电脑手段和技巧进行创作的技术。

它的出现丰富人们的生活。

21世纪以前电视上看到的动画片,例如,哆啦A梦、足球小将、国产动画西游记,都是运用电脑动画创作的二维动画。

发展到今天,出现了利用电脑制作的三维动画,各种形象的设计富有立体感、视觉冲击强。

例如,功夫熊猫、熊出没等都是很著名的3D动画。

计算机动画制作逐帧动画和关键帧动画

计算机动画制作逐帧动画和关键帧动画

计算机动画制作逐帧动画和关键帧动画计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画一、教学内容分析:计算机动画制作是选修模块《多媒体技术应用》第四章的内容。

计算机动画的应用十分广泛,在日常生活和学习当中,我们经常可以接触到计算机动画,如电视、网络、教学或学习软件等。

信息的表达有多种形式,其中动画是信息的一种重要的表现形式。

它在信息的表达上具有文本、图形等信息无法比拟的特点和魅力。

本章内容的学习目的是让学生了解动画产生的原理与生成的方法,并能够根据表达需求设计制作出自己需要的动画,因此计算机动画制作是本章的重点内容之一。

二、教学目标分析:flash动画的生成技术主要包括逐帧动画和关键帧动画两类。

为了让学生能够自己动手制作动画,就必须学会计算机动画的生成方法。

因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,知道flash逐帧动画、关键帧动画的制作方法及两者在制作过程中的区别。

初步掌握使用flash制作简单动画的技能。

三、学情分析:由于学生是在高中阶段才开始接触flash这个计算机动画制作软件。

况且在必修模块的学习当中,教材也没有较大的篇幅对计算机动画作更深入的阐述和说明,学生对flash动画只有一个模糊的概念,只会依葫芦画瓢。

因此对于学生来说,对flash动画的制作才是刚刚起步。

四、教学策略分析:在教学过程中,我主要采用讨论法、演示法、讲授法和实践法。

让学生在掌握基础知识和基本技术的同时,通过亲身实践,了解和体会问题探究的过程和方法,并初步掌握发现问题、思考问题和解决问题的基本方法,真正学会学习。

五、教学过程:在前面的学习中,我们知道由于人眼具有视觉暂留特征,当一系列动作连续的图像从我们的眼前快速经过,我们就会看到一个动态的画面。

计算机动画正是利用了人眼的这一特征来制作动画的,也就是说计算机动画其实就是由一系列内容相关联的静态图像构成的。

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为逐帧动画和关键帧动画两类。

1、逐帧动画的制作逐帧动画也称为帧动画,这是一种常见的动画形式,是通过计算机产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后一帧帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计一、教材分析《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》是冀教版信息技术八年级上册的第一课。

本节课的主要内容包括电脑动画的基本概念、发展历程、应用领域以及制作软件的初步介绍。

通过本节课的学习,学生能够了解电脑动画的基本知识,激发学生对电脑动画制作的兴趣,为后续的学习打下基础。

电脑动画作为一种新兴的媒体形式,已经在影视、广告、教育等多个领域得到了广泛的应用。

本节课的教材内容紧密结合实际,通过丰富的实例和图片,帮助学生更好地理解电脑动画的相关知识。

同时,教材还介绍了常用的电脑动画制作软件,如Flash、3ds Max等,为学生后续的学习提供了指导。

本节课的教学目标是使学生了解电脑动画的基本概念和发展历程,认识电脑动画在不同领域的应用,激发学生对电脑动画制作的兴趣,并学会使用基本的电脑动画制作软件。

通过本节课的学习,学生将为后续的电脑动画制作课程打下坚实的基础。

二、核心素养目标本节课的核心素养目标是培养学生的信息素养、创新素养和审美素养。

信息素养方面,学生能够通过学习电脑动画的基本概念、发展历程、应用领域以及制作软件,了解信息技术在电脑动画制作中的应用,掌握获取、处理、传播信息的基本方法。

创新素养方面,学生通过学习电脑动画制作的基本知识,激发创新思维,培养在电脑动画制作中的创新意识和能力。

审美素养方面,学生能够通过欣赏和分析电脑动画作品,培养审美情趣,提高对电脑动画艺术的鉴赏能力。

三、学习者分析1. 学生已经掌握了哪些相关知识:八年级的学生在之前的学习中,已经接触过一些信息技术的基本概念,如计算机的基本操作、网络的使用等。

此外,学生也可能通过课外途径对电脑动画有一定的了解和兴趣。

2. 学习者的学习兴趣、能力和学习风格:八年级的学生正处于青春期,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。

他们对电脑动画这种新兴的媒体形式有很大的好奇心和学习热情。

基于项目教学的《计算机三维动画》教学设计与实践

基于项目教学的《计算机三维动画》教学设计与实践
教 学 园 地
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基于项 目教学的《 计算机三维动画》 教学设计与实践
吴运 明
( 阜 师 范 大 学 信 息 技 术 与 传 播 学 院 ,口照 曲 262 ) 7 8 6

要 :项 目教 学 是 通 过 实施 一 个 完整 的 项 目而进 行 的教 学 活 动 . 旨在 把 学 生 融入 有 意 义 的 任 务 完 成 的过 程 中, 高 学 生解 决 实 际 问题 的 能 力 , 强 学 生 专 业技 能 。 计 算机 三 维 动 画 》 程 专 提 增 《 课 业性 、 作 性 强 , 过 开展 项 目教 学 , 知识 的 学 习与 项 目开 发 相 结 合 , 养 学 生分 析 问 题 、 操 通 将 培
二 维 校 同 项 目教 学 实 践 项 目教 学 的 实 施 分 为 项 目引 三 入 、 识 讲 解 、 案 设 计 、 目实 施 、 价 总 结 五 个 阶段 知 方 项 评
进 行 i 。
1 项 目教 学 的 内涵 及 特 征
11 项 目教 学 的 内涵 .
项 目教 学 是 指 师 生 通 过 共 同 实 施 一 个 “ 目” 作 项 T
次 教 学 实 践
作用I
12 项 目教 学 的特 征 .
与 传 统 教 学 方 法 相 比 . 目教 学 有 以学 生 为 主 . 项 能
充 分 激 发 学 生 学 习 主 动 性 的 优 势 , 加 适 合像 《 算 机 更 计 三 维 动 同 》 种 实 践 性 强 的课 程 教 学 。具 体 来 说 . 目 这 项
教学具有 以下特点 : 以职业技能为教学 目标 ; 以项 ① ② 目为教学 内容载体 ; 以学生 为教学活动中心 ③

认识计算机微课动画教案

认识计算机微课动画教案

认识计算机微课动画教案随着科技的快速发展,计算机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

而对于孩子们来说,了解计算机的基本知识和技能也变得越来越重要。

为了帮助孩子们更好地了解计算机,许多学校和教育机构开始引入微课动画教学,以更生动、有趣的方式向孩子们传授计算机知识。

本文将探讨认识计算机微课动画教案的设计和实施。

一、教案设计。

1. 教学目标。

在设计认识计算机微课动画教案时,首先需要确定教学目标。

教师需要明确孩子们需要掌握的计算机基础知识,比如计算机的组成部分、基本操作等。

同时,也可以设置一些拓展目标,比如让孩子们了解计算机的发展历史、未来发展趋势等。

2. 教学内容。

根据教学目标,教师可以确定教学内容。

在微课动画中,可以通过图文并茂的方式向孩子们介绍计算机的各个部分,比如主机、显示器、键盘、鼠标等。

同时,也可以通过动画的形式向孩子们展示计算机的基本操作,比如如何打开计算机、如何使用鼠标等。

3. 教学方法。

在设计认识计算机微课动画教案时,教学方法也是非常重要的一部分。

由于是微课动画,教师可以通过讲解配合动画的方式向孩子们传授知识。

同时,也可以设置一些互动环节,比如让孩子们在动画中找出计算机的各个部分,或者在动画结束后进行小测验,以检验孩子们的学习效果。

二、教案实施。

1. 教学环境。

在实施认识计算机微课动画教案时,教学环境也是需要考虑的因素。

教师可以选择在多媒体教室或者电脑实验室进行教学,以确保孩子们能够更好地观看和学习微课动画。

2. 教学过程。

在教学过程中,教师可以先向孩子们介绍计算机的基本知识,比如计算机的组成部分、基本操作等。

然后,通过播放微课动画的方式向孩子们展示计算机的各个部分和基本操作。

在播放动画的过程中,教师可以适时地进行讲解和引导,以帮助孩子们更好地理解和掌握知识。

3. 教学评价。

在教学结束后,教师可以通过布置作业或者进行小测验的方式对孩子们的学习效果进行评价。

同时,也可以通过观察孩子们在教学过程中的表现来评价他们的学习情况,比如是否能够积极参与互动环节、是否能够主动回答问题等。

教学设计及反思

教学设计及反思

《动画信息的简单加工》教学设计及反思一、教学设计思路:本课在教学过程中,紧扣课标,从学生的认知特点和实际情况出发,首先通过情境导入(播放一段Flash《小池》),让学生对动画产生浓厚的兴趣,然后通过手绘翻页视频的欣赏,让学生了解动画的基本原理,接着通过动画《宝莲灯》与《冰河世纪》片段的播放,让学生知道计算机动画可以分为平面的二维动画和立体的三维动画,最后让学生分层次体验动画的简单加工,充分调动学生参与课堂活动的积极性,同时让他们体验到动画制作的快乐。

二、教材分析:本节课内容为教科版《信息技术基础》(必修)第五章第二节第3小节的内容。

这一小节内容是必修基础中的重点章节,若选修多媒体的话,这一节内容更显得重要,所以要从简单的动画入手,培养学生的制作动画的兴趣,然后循序渐进地让学生融入到动画制作中。

(1)与前面知识点的联系:以前所需要加工的信息都是静态的,而本节的动画加工是动态的,给学生强烈的新鲜感和独特的视觉冲击,因此,本节内容非常容易引起学生的学习兴趣,但也正因为动态信息的加工与静态信息有着不同的方法,所以学习时也比以前的静态信息更难以把握。

(2)与后面知识点的联系(知识的生长点):学好动态信息的加工,能为第六章用网页集成信息提供必要的知识技能。

三、学情分析:本课的教学对象是高一年级学生,他们小时侯都看过动画片,所以对动画应该十分感兴趣,但是对于动画原理的理解比较陌生,对动画的制作过程不太熟悉,部分学生在这方面是零起点,因此教师要充分激发学生的学习兴趣和创作愿望,从而使他们爱上动画,有进一步探究学习的动力。

四、教学目标分析:1、知识与技能(1)了解动画在表达信息时的优势,知道动画的的基本原理。

(2)理解帧、图层的基本概念。

(3)会用flash制作简单动画。

2、过程与方法(1)能采用合适的工具和方式对动画信息进行简单加工,表达创意、交流思想。

(2)在自主探究和小组协作活动的过程中,培养学生的实际操作能力和动手能力。

计算机基础PowerPoint动画效果设置教学设计教案

计算机基础PowerPoint动画效果设置教学设计教案

教学设计方案课题名称PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能授课对象计算机专业(一年级联想班)授课时数2课时授课时间2016年11月学生数30 授课形式理实一体教学场地机房教材分析本课选自高等教育出版社出版的任务驱动型教材《计算机应用基础》第七章第三节。

学生已经学习过PPT的基本操作,简单修饰以及各种对象的插入。

本节课任务:插入自定义动画,让PPT变得更加生动活泼。

因此,它在整章教学过程中起画龙点睛的作用。

为进一步激发学生学习兴趣,我立足于教学目标,对教材内容进行了处理,设计了龟兔赛跑有趣案例,整合联想班级晨会课件制作的真实项目,搭建了教学与应用的“桥梁”。

教学目标文化基础核心素养❖人文底蕴:掌握四种动画的设置方法,提高审美情趣与表达力。

❖科学精神:在分析三关动画脚本中提高逻辑思维能力,做勇于探究的职业人。

自主发展核心素养❖学会学习:养成预习、反思的习惯;在用微课、手机、网络等不同方式自主学习中,增强信息意识,掌握学习方法。

❖健康生活:在不同学习环节中学会合理分配时间,培养如乌龟般自信坚韧的品质。

社会参与核心素养❖责任担当:在小组协作中培养团队意识,激发责任感与荣誉感。

❖实践创新:在运用动画优化晨会课件中,提高解决问题与动手实践能力,激发创意与兴趣。

教学重点难点教学重点理解掌握四种动画效果的设置方法,学会合理设计动画。

教学难点设置计时参数,灵活运用动画优化PPT。

学情分析本次授课对象为计算机一年级联想班,他们喜实践、厌理论,具备一定的信息素养与自主学习能力;但注意力不能持久,计算机水平参差不齐。

教学策略结合以上教学内容与学生特点,借助符合学生认知规律的微课、世界大学城云空间、微信等信息化手段,在翻转课堂理念指导下,采用“预、导、拓”教学模式。

课前学生通过预学习建构新知;课中采用情景教学、任务驱动、分层教学等方法,引导学生在探究、协作中突破重难点,内化知识。

再将知识应用于生活,进一步拓展提升。

《初识Flash动画》教学设计

《初识Flash动画》教学设计
规 划与设计 , 初步 制作简单动 画, 学会 测试影片。 过程与 方法目 通过对实物教具的 标:
教学资源
自 制教具、 课件 、 教学资源 ( 动画片 视频 、 用于导 入新 课 的 “ 学 了” 开 源文 件、 用于了解Fah 面的 开了 l 界 s 花 源 文件 )学 生资 源 ( 、 可爱蛋 “ 皮” 皮 诞生 记、 Q Q 表情 文件 夹) 。
发现解决问题 的思想、 方法和相关工 具, 同时了解部分工具的作用。 教师示范讲解任务的实现过程。 任务1 “ : 皮皮” 的生长过程。 操作 步骤如下:
① 建一 个 F ah 档 , 性 分 别 ls 文 属
师 : 看到什么现象? 你 为什 么?
学生观看教师演示后回答问题。
教学重, 难点 重点: 动画产生的原理、 逐帧动画的
实现
具绘制一些图形。 因此, 应给予学生足 够的资源, 点燃学生学习动画的热情,
再结合学生的兴趣点, 加深学生对动画
教师先 慢速 展示教 具中图片的两
原理的理解和对逐帧动画的初步认识
与体验。
■ 圈 ④ ■
图1 图2 图3 图4
本课内容参考北京教育出版社出 版的 信息技术 册第4 { ls 第4 章 { ah F 动画制作 中的第一节 初识Fah ls 动 画》 教学内容有: 。 了解动画产生的原 理, 初识Fah ls工作界面, 制作简单的逐 帧动画。 学生对Fah ls 都很感兴趣, 但 Fah l 的学习 s 要经历一个循序渐进的过 程, 本课是本单元第一课, 是初步认识 和体验制作动画的起始篇, 因此学好本 课将为后续深入学习动画制作打下良 好的基础, 它在本章中占有重要的地位 和作用。 国 学情分析 本课 的教学对象为初一年级学 生, 大多数来自 农村, 信息技术知识水 平存在一定的差异, 学生的认知能力、

中职计算机动画设计教学的策略研究

中职计算机动画设计教学的策略研究

解 社会 对 于动 画 的需 求 ,在学 习 当 中找 到新 的研 究 切 人 点 。如 此 ,可 以为 中职 学校 节 约大 量 资金 ,使 其 资
源 得 到 优 化 配 置 ,一 举 两 得 。
力 、发散 性 思维 奠定 了基 础 ,提 供 了 良好 的学 习 环境
及学 习氛 围。
在 教 学过 程 中 ,教师 要采 用 讲解 、练 习相结 合 的 方 法 .优化 教 学形 式 。计 算机 动 画设 计要 采 用动 静 结 合 的方式 ,动 主要 在 于培 养 学生 的 动手 实践 能 力 ,解 决学 习 中 的实 际 问题 ;静则 注重 于 培 养 学生 的思 考 、 掌握 基本 知识 的能 力 。如果 在 教学 过程 中 ,只注 重理
71 << Ne w Cu r r i c u l u m R e s e a r c h
C 1 ] 职 计 箅 肌 动 画 设 计 教 学 的 策 略 研 究
◇江 苏 省 张集 中等专 业 学 校
郭可 心
摘 要 :计 算 机 动 画 设 计课 程是 随 着计 算机 技 术 的快 速 发 展 而逐 渐 兴 起 的 。 目前 ,动 漫 行 业 发
展 蒸蒸 日上 ,传 统 意 义 上 的 动 漫设 计 教 学 已 不 能 满足 当前 动 漫 教 学 的发 展 需 求 ,文 章 试 图分 析 其 中原 因 .并提 出针 对性 措 施 。 关 键词 : 中职 ;动 漫 设 计 ;教 学 策略 中图分 类 号 :G7 1 2 文献 标 识码 :A 文章 编 号 :1 6 7 1 - 0 5 6 8( 2 0 1 3 )3 2 — 0 0 7 1 - 0 2
二 、 具 体 培 养 策 略
创意 作 为一 种 抽 象 的概 念 。是 在大 脑 中 自由存 在 的模 式 。没 有好 创 意 就 没有 好作 品 。在 计 算 机 动 画设 计 的教 学 中 ,教师 提 高课 程 教学 质 量 ,更 好 地 培养 学

五年级上册美术教学设计第17课《电脑动画》人教新课标

五年级上册美术教学设计第17课《电脑动画》人教新课标

五年级上册美术教学设计第17课《电脑动画》人教新课标教学目标1. 知识与技能:学生能够了解电脑动画的基本原理和制作过程,掌握简单的动画制作技巧。

2. 过程与方法:通过观察、实践和小组合作,学生能够运用所学的电脑动画知识创作出简单的动画作品。

3. 情感态度与价值观:培养学生对电脑动画的兴趣,激发学生的创造力和想象力,提高学生的艺术修养。

教学内容1. 电脑动画的基本原理:介绍电脑动画的定义、分类以及制作过程。

2. 动画制作技巧:讲解并演示如何使用电脑软件制作简单的动画。

3. 作品欣赏与评价:展示一些优秀的电脑动画作品,引导学生进行欣赏和评价。

教学重点与难点1. 重点:使学生掌握电脑动画的基本制作技巧,能够独立完成简单的动画作品。

2. 难点:如何引导学生运用所学的电脑动画知识进行创新和实践。

教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、动画制作软件。

2. 学具:电脑、动画制作软件、绘画工具。

教学过程1. 导入:通过展示一些有趣的电脑动画作品,激发学生的兴趣,引导学生进入本课的学习。

2. 新授:讲解电脑动画的基本原理和制作过程,演示如何使用电脑软件制作简单的动画。

3. 实践:学生分组进行动画制作实践,教师巡回指导。

4. 展示与评价:学生展示自己的动画作品,进行自评、互评和教师评价。

板书设计1. 《电脑动画》2. 内容:电脑动画的基本原理、制作过程、制作技巧、作品欣赏与评价。

作业设计1. 必做题:学生独立完成一个简单的电脑动画作品。

2. 选做题:学生可以尝试使用不同的动画制作软件,创作出更加复杂的动画作品。

课后反思1. 教学效果:通过本节课的学习,学生是否掌握了电脑动画的基本制作技巧,能否独立完成简单的动画作品。

2. 教学策略:是否采用了适当的教学方法和手段,是否有效地激发了学生的兴趣和创造力。

3. 改进措施:针对教学过程中出现的问题,如何进行改进和调整,以提高教学效果。

本教学设计旨在帮助五年级学生了解和掌握电脑动画的基本知识,通过实践和小组合作,培养学生的创造力和艺术修养。

Flash动画制作教学设计

Flash动画制作教学设计

Flash动画制作教学设计一、教学内容分析:利用多媒体交流信息时,除了文字、声音和图像外,还经常用到动画信息,我们已经感受过动画在描述动态事物时的生动、形象和真实,本课内容是计算机动画制作的总结课,让学生了解Flash 动画制作的原理,体会并理解Flash 中的几种动画区别及制作的过程,突出Flash 动画制作的过程,教学中培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。

二、学习对象分析:经过信息技术的学习,学生对信息技术产生了兴趣,同时也对flash有了一定的操作基础,并且产生了浓厚的兴趣,本节课可以提高要求,让学生能灵活运用Flash制作动画。

三、教学目标:(一)知识与技能:1.了解动画基本原理;2.掌握Flash动画制作的步骤和方法;3.尝试制作交互式动画作品。

(二)过程与方法:1.理解动画原理和制作过程后,能根据自己的意识,创作自己的新作品2.学会把已经掌握的知识与技能当做学习工具,帮助自己学习新的知识和新的技能。

(三)情感、态度与价值观:追求完美的媒体技术,融合个人审美情感,增强自身的学习态度,培养对Flash动画制作的兴趣和探究欲望。

四、教学重点:掌握Flash动画制作的步骤和方法。

五、教学难点:灵活运Flash制作动画。

六、教学方法及策略:采用任务驱动模式教学,教师启发式讲授原理部分,学生自主探究,上机演练,最后通过讨论分析、归纳总结各类动画的制作方法。

七、教学过程:(一)导入:Flash 是一种矢量图形编辑和交互动画创作的工具软件,主要应用于网页动画制作、教学课件、广告创意等。

Flash作品更是网络动画作品的主流。

(二)新课:1.基础知识1.1 动画原理光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间,这种现象被称为“视觉暂留”现象。

动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。

信息技术优秀教学设计《Flash逐帧动画制作》

信息技术优秀教学设计《Flash逐帧动画制作》

小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作一、教材分析本课选自中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节。

主要内容是逐帧动画的制作,flash逐帧动画是动画的基础部分,本课能让学生体会flash动画生成的原理,为学生学习flash动画打下良好的基础。

二、学情分析本节课的授课对象是五年级学生,他们已经了解了动画原理,基本掌握了如何导入素材等知识,具有了进一步学习Flash动画制作的基础。

五年级的学生已经具有小组合作学习与自主学习的能力,并具较好的观察能力,能够快速准确的掌握教师所演示的制作技巧。

但在实际动画制作的操作过程中还欠缺条理性。

三、教学目标:1、知识目标:了解逐帧动画的概念及原理;理解不同类型帧的表示方法和作用。

2、技能目标:了解插入不同类型帧的方法并能熟练使用;掌握逐帧动画制作的方法与技巧;理解绘图纸外观工具的作用;掌握通过帧频控制动画播放速度的操作。

3、情感目标:通过自主探究、小组交流的方式,培养学生自主学习和团队互助协作的能力;学生在制作水墨动画的过程中,既感受到Flash动画制作带来的乐趣,又能了解和传承中国的传统文化,增强自身的文化底蕴,加强爱国主义教育。

四、教学重、难点:1、教学重点:flash中逐帧动画的两种制作方法。

2、教学难点:flash中不同类型帧的使用方法;时间轴中帧与场景动画中动画对象的位置关系。

五、教学准备:计算机装有flash软件、学生使用的制作素材、微课、导学案。

六、教学设计:板书设计:小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作1、导入素材2、插入空白关键帧3、摆放位置:绘图纸外观工具4、调整速度:帧频(帧频越小,动画速度越慢;帧频越大动画速度越快)图像序列——提高制作速度。

电脑动画教学设计方案

电脑动画教学设计方案

一、教学目标1. 让学生掌握电脑动画的基本概念、原理和制作方法。

2. 培养学生的创新思维和审美能力。

3. 提高学生的动手操作能力和团队合作精神。

二、教学对象本课程面向初学者,适合有一定美术基础和计算机操作能力的学生。

三、教学内容1. 电脑动画的基本概念2. 电脑动画的制作原理3. 常用动画软件介绍4. 动画制作流程5. 动画实例分析6. 创意动画设计四、教学方法和手段1. 讲授法:讲解电脑动画的基本概念、原理和制作方法。

2. 演示法:通过教师演示,让学生直观地了解动画制作过程。

3. 实践法:引导学生动手操作,完成动画制作。

4. 案例分析法:通过分析优秀动画作品,提高学生的审美能力和创意设计能力。

5. 互动法:鼓励学生积极参与课堂讨论,提高学生的合作意识和沟通能力。

五、教学过程1. 导入- 介绍电脑动画的基本概念和制作原理,激发学生的学习兴趣。

- 引导学生关注动画行业的发展趋势,明确学习目标。

2. 讲解- 讲解电脑动画的基本概念、原理和制作方法。

- 介绍常用动画软件的功能和特点。

3. 演示- 教师演示动画制作过程,让学生直观地了解动画制作步骤。

- 分析优秀动画作品,提高学生的审美能力。

4. 实践- 学生分组,根据所学知识,完成一个简单的动画制作。

- 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

5. 总结- 回顾本次课程所学内容,强调重点和难点。

- 鼓励学生课后自主学习和创作。

六、教学评价1. 学生对电脑动画基本概念和制作方法的掌握程度。

2. 学生在动画制作过程中的动手操作能力和创新能力。

3. 学生在团队合作中的沟通和协作能力。

4. 学生对课程内容的满意度。

七、教学资源1. 教材:电脑动画制作教程2. 动画软件:Adobe After Effects、Maya、3ds Max等3. 优秀动画作品集4. 教学课件八、教学进度安排1. 第1周:电脑动画的基本概念和制作原理2. 第2周:常用动画软件介绍3. 第3周:动画制作流程4. 第4周:动画实例分析5. 第5周:创意动画设计6. 第6周:课程总结通过本课程的学习,学生将能够掌握电脑动画的基本知识和制作方法,提高自己的创新能力和审美水平,为今后从事动画制作和相关领域的工作打下坚实的基础。

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《计算机动画制作实验》教学设计【基本信息】【设计思想】♦根据具体学校、学生情况,对原有的知识进行了重新组合,满足教学要求。

♦教师提供有效指导手段,协助、引导学生总结、优化知识。

♦采取有效的实验记录,提高学生掌握知识、技能的效率。

♦提供有效的实验步骤,上升学生的科学研究方法。

『设计思想的描述过于宏观、抽象,缺乏针对性』【课标分析】本部分内容是在信息技术基础模块上的进一步深化。

在信息技术基础模块中,要求学生“选择恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,表达创意”。

在多媒体技术应用模块中,要求“了解常见的多种媒体信息,……的基本特征和基本方法”“能根据信息呈现要求,选择适当的工具和方法,对……多种媒体信息进行适当的处理”。

可见,在多媒体模块中,对于动画、视频的知识性目标已经从了解上升到迁移;从技能上看,学生要从单纯的模仿向自我设计、个性开发靠拢;学生要利用原有的知识,完成个人作品的制作。

『作者能够考虑到必修模块与选修模块的衔接问题,并提出在选修模块中学生能力要求的变化。

』【内容分析】本章教材内容有动画、视频的基本原理,计算机动画的分类,以及对计算机动画的具体制作、开发,视频的简单制作播放等。

与其他多媒体相比,动画、视频信息的采集及加工处理,都有其独特的方法,有其独特的特性。

按照教材的安排,知识内容如下:1.多媒体作品中的动画、视频2.计算机动画技术的基本原理与应用3.计算机动画制作4.数字视频的采集与加工学生属于非零起点,对计算机动画制作有一定了解。

由于平时接触非常少,学生的知识遗忘相当严重。

在教学进行过程中,学生普遍表现出动手能力、模仿能力比较强,而归纳总结能力比较弱的特点。

『由于多媒体选修模块中出现的软件较多,学习间隔时间为一周,学生容易遗忘。

』根据以上的分析,故对本章内容进行了重新组合。

1.计算机动画的基本原理及应用(基本概念、计算机动画原理理论讲解)2.计算机动画实验——动画制作初步3.计算机动画实验——动画的元件与控制4.计算机动画实验——个人作品制作5.数字视频的采集与加工『根据对教材的分析,以及学生实际情况的分析,将教材进行二次加工,制定出可行的教学计划。

』【教学目标】1.知识目标●复习动画和视频中帧的概念;●复习选择计算机动画制作工具的原则;●复习图层概念;●掌握flash基本工具的使用方法。

2.技能目标●利用帧产生计算机动画;●理解“工具”在完成计算机动画制作中的作用,对于常用的工具能熟练应用。

3.情感目标●体会计算机动画的一般开发过程;●在制作计算机动画过程中体验成功的快乐;●体会控制在计算机动画中的应用(提高)。

『教学目标的描述还需进一步推敲。

』【教学重、难点分析及处理思路】帧是计算机动画制作的重要概念,在上一节课理论讲解的基础上,本节课将通过实践来加深学生的印象。

Flash动画的制作是教学实践的重点难点,鉴于学生水平有限,不应急于求成,因此本次实验课程只要求学生能总结各种“工具”的特性,并且理解不同图形的“属性”特征。

【教学过程】1.教师展示逐帧动画“生日礼物”,吸引学生一起探讨计算机动画的构成原理。

2.教师提出设想:计算机帧动画——转动的小球。

●复习帧的基本概念。

●利用帧的改变产生计算机动画。

教师展示利用PowerPoint制作“转动的小球”过程。

●利用电子幻灯片展示制作动画的步骤示意●提出问题:在利用PowerPoint制作帧动画的过程中,如何提高效率?●完成后,填写下表(如果需要,可以重新设计)。

填写表格可能出现的情况:与PowerPoint中自定义动画混淆,提醒学生现在要利用帧的改变来产生动画;动画制作过程中,每个帧画面都独立完成,没有合理利用复制、粘贴等功能来提高效率;对于学生中提高效率的做法,进行全班推广,鼓励学生大胆创新动画内容。

题外话:在实际实验过程中,有同学通过在同一个画面上设计多组画面,然后拆分为不同单独画面的做法,做出的动画效率高,效果好。

教师即刻在全班进行了推广。

3.教师提出进一步的实验要求:认识flash动画制作软件●引导学生总结帧的概念。

●教师解释选用flash制作动画的原因。

●教师展示flash窗口界面,简单回忆原有的flash界面知识。

●利用幻灯片展示“使用‘工具’的实践步骤”●学生自主实验,总结flash开发中“工具”的基本特点。

填写下表。

可能出现的情况:部分学生没有及时跟进课堂实验,根据不同情况采取不同措施;部分操作熟练的学生,特别是原来参加过flash校本课程的学生,被指定为“指导教师”,带领小组成员继续实验。

『充分考虑到学生的差异性,请参加过校本课程的学生辅导没有能够跟上课堂实验的同学。

』教师组织小组分别讲解不同工具的特点。

『通过学生自主实验,尝试flash中工具的使用,培养学生的自学能力。

通过组织小组交流,使得不同小组的学生能够分享不同工具的特点。

』教师提示:利用不同的工具可以绘制不同的图形;它们都有一个共同的特点:可以通过“属性面板”进行调整。

题外话:利用小组分组进行不同工具的探究,可以有效的提高学生操作、参与兴趣。

教师提出“属性”的概念,可以有效的实现从“怎么用”(工具)到“为什么这么用”(工具思想)的提升。

4.教师展示总结本节实验内容。

●帧及帧的利用。

●Flash动画制作软件的工具及属性。

●Flash动画制作的基本流程。

【教师自评】案例以学生的思维特点入手,按照学校学生的具体情况,调整原有教材内容知识,调整授课顺序,体现了在新课程改革中教师“用教材教”的主观能动性。

通过循序渐进的学生分组实验,帮助学生进行归纳总结,将原有的理论知识点融合到实验中进行。

完成课程教学目标。

能有效的满足学生主动探究,合作学习,交流分享的需要,也有效的促进学生从技能训练向思想方法升华,满足学生主体发展需求。

【案例分析】分析学生已有知识和学习能力状态,将教材内容进行重新编排,以学生容易接受的顺序讲解,体现了作者驾驭教材的能力。

在教学过程中,能够充分考虑到学生的差异,请参加过本校课程学习的学生辅导学习遇到困难的学生。

《计算机动画制作实验》这个课题名就比较新颖,仔细阅读完,发现作者是用做实验的形式引导学生尝试用PowerPoint制作动画、尝试Flash中工具的使用方法及属性。

但是学生的尝试并不是漫无目的的,而是设计了两个实验表格,让学生根据表格所要填写的内容进行有目的的尝试,充分体现了教师的主导作用。

确实,信息技术这门学科还很年轻,我们可以借鉴其他学科的一些教学方法,该案例就是借鉴了其他一些学科的实验课的教学方法。

【专家点评】作为多媒体选修模块的一课时案例,本案例中有不少可圈可点的精彩之处。

1.准备功夫充足教师既考虑到当前动画教学与基础部分相关内容的对照衔接,又考虑到学生知识技能遗忘可能带来的后果,还考虑到整个章节教学的知识体系问题。

可见在教学准备和教案设计上所倾注的心思。

2.类比迁移精彩本案例最值得称道的地方,是将逐帧动画的原理用幻灯片的逐页播放做类比,用幻灯片的各个页来模拟逐帧动画的一个个帧,再用连续播放产生动画效果这一视觉事实来说理,可以非常直观地体现出“逐帧动画”的本质特征。

这一设计非常精巧,耐人寻味。

3.体现课改理念和课标内涵案例的几处细节,体现了教师对课标的把握和对课改理念的理解。

比如教学过程中鼓励创新并及时推广,体现了教师对创新的引导和过程性评价的运用;比如指派参加过动画校本培训的学生充当指导教师,体现了学生主体作用的发挥和对不同起点学生的关照;比如配合技术操作的微型表格及相关问题的设计,体现了科学严谨的技术学习与思想方法提炼的有机结合。

总之,这是一个观之不俗的动画教学案例,在精心安排的各个环节当中可见教师的教学功力与设计匠心。

问题:1. 本节课到底处于本章的什么位置上,文中提到的上一节课是什么,交待的不清楚.“内容分析”这段文字有重复。

2. 教学过程描述得不流畅,读来费思量。

特别是本来最精彩的“用幻灯片的一张张幻灯来模拟逐帧动画的一个个帧”这一过程描述得不清楚(据我理解是这个意思,但文中未明确写出)。

整个教学过程的各个环节之间似乎不是很流畅。

3.值得商榷之处:(1)本节到底是泛讲“计算机动画”还是具体讲“FLASH动画”?(2)“转动的小球”是用逐帧动画完成吗?似乎这不是逐帧动画的典型例子。

(天津市第二南开中学徐劲梅)冀教版信息技术第二册(初中二年级)第一课电脑动画制作初探教材内容分析:这节课的内容为课本“电脑动画制作初探”的初步认识,教材以三个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于电脑动画制作的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,初步了解掌握flash动画制作过程,了解flash动画制作这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。

学生分析:初二同学在初一已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。

他们对动画制作一般都有极高的兴趣,有的虽不能自主独立完成作品,但估计能达到模仿。

只要能激起他们的学习热情,教学工作应该能够顺利展开。

设计思想:在本篇教案里,没有先从软件的一些概念入手,而是从制作一个简单的动画入手,针对例子中出现的概念作出介绍,目的是想激起学生的学习兴趣并在操作中逐渐掌握、理解概念。

教学方法设计:教学中通过“欣赏—设计—制作—保存”为明线,激发学生的创作热情,保证了学生对整个制作过程有一个比较清晰的了解;让学生掌握最简单的逐帧动画制作方法,并引起他们进一步学习的兴趣。

对于个别学生,则采用巡回指导来解决。

教学目标:1、知识与技能:了解flash软件的工作界面,并能够制作简单的动画效果。

2、过程与方法:在教师、同学的帮助下,感受学习制作动画过程。

初步学会分析解决问题的过程和方法。

任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。

3、情感态度价值观:培养学生的创新意识;与同伴合作交流的意识、能力;培养学生灵活运用新知识、新技能解决实际问题的创新精神,以及渗透创新的学习态度。

教学过程。

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