色度学
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光源显色性和色温是光源的两个重要的颜色 指标。色温是衡量光源色的指标,而显色性 是衡量光源视觉质量的指标。
6.光源三刺激值
在定量研究中我 们发现,某种光源所 发出的光,可以通过 红、绿、蓝三种单色 光按不同比例混合匹 配产生。这种用来匹 配某一特定光源所需 要的红、绿、蓝三原 色的量叫做该光源三 刺激值。光源的红、 绿、蓝三刺激值分别 用X0、Y0、Z0来表示。
C(555) r (555)(R) g (555)(G) b (555)(B) 1.0000
0.4 0.35 0.3 0.25 0.2 0.15 0.1 0.05 0 -0.05 -0.1 -0.15
西 南 大 学
Southwest University
刺激值
380
405 430
455 480
中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在 底部,白色在顶部,称为孟塞尔明度值。它将理想白色定为 10,将理想黑色定为0。孟塞尔明度值由0-10,共分为11个 在视觉上等距离的等级。
孟塞尔颜色立体:
孟塞尔颜色立体水平剖面上 表示10种基本色: 5种原色:红(R)、黄(Y)、 绿(G)、蓝(B)、紫(P) 5种间色:黄红(YR)、绿黄 (GY)、蓝绿(BG)、紫蓝 (PB)、红紫(RP)。 在上述10种主要色的基础上 再细分为40种颜色,全图册 包括40种色相样品。 孟塞尔颜色立体水平剖面
色表 暖 中间 冷
相关色温 <3300K 3300~5300K >5300K
常见光源色温 光源 晴天室外光 色温(K) 13000
全阴天室外光
白天直射日光
6500
5550
45°斜射日光
昼光色、荧光灯 氙灯 炭精灯
4800
6500 5600 5500~6500
第一节 颜色视觉基础 5. 光源显色性
380
780
400nm
500nm
600nm
700nm
400
490
570
700
②
光谱色:组成光谱的各种颜色。
第一节 颜色视觉基础 3. 相对光谱能量分布
分光辐射度计原理图
常见光源相对光谱能量分布曲线
第一节 颜色视觉基础
4.光源色温 色温定义:某一种光源的色度与某一温度下的绝 对黑体的色度相同时绝对黑体的温度。
杨—赫姆霍尔兹的三色学说, 赫林的对立颜色学说, 阶段学说。
Y-B L R-G
颜色视觉机制示意图
1.
杨一赫姆霍尔兹学说
① 假设在视网膜上有三种视神经纤维(感红纤维、 感绿纤维和感蓝纤维),除了有各自的主感色 光外,也能对其它不同波长的色光有一定的感 受兴奋水平。
① 每种神经纤维的兴奋都引起一种原色的感觉。光 作用于视网膜上虽然能同时引起三种纤维的兴奋, 但是,由于光的波长特征,其中一种纤维的兴奋 特别强烈,产生一种颜色感觉。 ② 在产生某一种颜色感觉时,虽然是一种纤维兴奋 最强烈.但是,另外两种纤雏也兴奋{很弱〕即 同时有三种纤维活动.所以每种颜色都有白光成 分;即有亮度感觉。 ③ 在颜色混合中,混合色是三种纤维按特定比例同 时兴奋的结果。
2.
彩色:黑白系列以外的各种颜色称为彩色。任何 一种彩色均由三个量表示:色相、亮度和饱和度。 ① 色相:
R
Y
G
C
B
M
② 亮度:在光度学上把颜色的亮度描述成光的数值(即
光的能量)。可以用光度计测量。一般认为,彩色物体表 面的反射率高,它们亮度就大。
0
+100
③ 饱和度
C S C W
100
它是CIE在对等能光谱色进行匹配时用来表示红、绿、蓝三 原色的专用符号。因此,匹配波长为l的等能光谱色C(入) 的颜色方程为:
C r ( )(R) g ( )(G) b ( )(B)
式中(R)、(G)、(B)为三原色的单位量,分别 为1.0000、4.5907、0.0601;C(入)在数值上表示等能光 谱色的相对亮度,其中最大值为C(555)。 且有 C(555)=1,即
Leabharlann Baidu
2.
第一节 颜色视觉基础
二.色彩感觉的形成过程 光
彩色的物体
人眼
大脑识别,产生色感觉
第一节 颜色视觉基础 1. 光与色的关系
① 光的色散
a. b. 单色光: 复色光:
第一节 颜色视觉基础 2. 可见光
①
ץ 射 线
能够在人的视觉系统上引起明亮的颜色感觉 的电磁辐射。
射 线 紫 外 线 红 外 线 X 电磁波
505 530
555
580 605
2.
赫林的对立颜色学说
假定视网膜中有三对视素:黑一白视素,红—绿视 素,黄一蓝视素。
①这三对视素的代谢作用包括建设(同化)和破坏 (异化)两种对立的过程。白光刺激破坏黑一白视 素,引起神经冲动产生白色感觉,无光刺激时,黑 一白视素便重新“建设”起来,所引起的神经冲动 产生黑色感觉;对红~绿视素,红光起破坏作用, 绿光起建设作用;对黄一蓝视素,黄光起破坏作用, 蓝光起建设作用。 ②各种颜色都有一定的亮度,即含有白色成分,所 以每一种颜色不仅影响其本身视素的活动,而且也 影响黑一白视素的活动。三对视素的对立过程的组 合,产生各种颜色感觉和颜色混合现象。
饱和度(Saturation)
0
3.
颜色立体:用三维空间的立体表示色相、 亮度和饱和度。
饱和度
明度 色相
二.孟塞尔颜色系统表示法
孟塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体 模型表示颜色的方法。它是一个三维类似球体 的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属 性色相、明度、饱和度全部表示出来。以颜色 的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按 目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的 特征表示出来。目前国际上已广泛采用孟塞尔 颜色系统作为分类和标定表面色的方法。
西 南 大 学
Southwest University
色度学
第一节 颜色视觉基础
第一节 颜色视觉基础
一.颜色的定义
1. 颜色是除了空间的和时间的不均匀性以 外的光的一种特性,即光的辐射能刺激 视网膜而引起观察者通过视觉而获得的 景象。——美国光学学会(Optical Society of America)色度学委员会 颜色是光作用于人眼引起除形象以外的 视觉特性。——在我国国家标准GB5698-85中
第一节 颜色视觉基础
三.色彩的物理理论
1. 色光加色法
① ② ③ 色光原色:红、绿、蓝色光波长分别为 700.2nm,546.1nm, 435.8nm。 色光加色: 红(R)+绿(G)=黄(Y) 红(R)+蓝(B)=品红(M) 蓝(B)+绿(G)=青(C) 红(R)+绿(G)+蓝(B)=白(W) 色光的相加(混合)所获得的新色光其亮度等 于相加色光的亮度之和。
例如标号N5/的意义:明度值是5的灰色。
HV/C=色相/明度值/彩度
NV/=中性色明度值/
3. 另外对于彩度低于0.3的中性色,如果需要做精确标定时,可采用 下式:
NV/(H,C)=中性色明度值/(色相,彩度)
例如标号为N8/(Y,0.2)的颜色,该色是略带黄色明度为8的 浅灰色。
孟塞尔颜色立体的Y-PB垂直剖面
④
网点并列
2.
色料减色法
① ② 色料三原色:黄色(减蓝色)、品红色(减绿 色)、青色(减红色) Y+M=W-B-G=R Y+C=W-B-R=G C+M=W-R-G=B Y+M+C=W-B-G-R=O(黑) 色料的相加(混合)所获得的颜色其明度降低, 故称色料的混合为减色法
③
在CorelDRAW 9.0(或Photoshop)中,可以看出 色彩的明度顺序是:白、黄、青、绿、品红、红、蓝、黑。 RGB模式为加色法模式,色光混合亮度增加,RGB 的值相加数值越大色彩越明亮。 CMY模式为减色法模式,色料混合光能量减小, CMY的值相加数值越大色彩越深暗。
9 8 5Y9/14
7
6 5 4 5PB3/12 3 2 1 0
《孟塞尔颜色图册》是以颜色立体的垂直剖面 为一页依次列入。整个立体划分成40个垂直 剖面,图册共40页,在一页里面包括同一色 相的不同明度值、不同彩度的样品。
三.CIE标准色度学系统
1. CIE1931RGB 真实三原色表色系统
① 颜色匹配实验 C=R(R)+G(G)+B(B)
图5-24 颜色匹配实验
②三原色的单位量
国际照明委员会(CIE)规定红、绿、蓝 三原色的波长分别为700nm、546.1nm、 435.8nm,在颜色匹配实验中,当这三原色光 的相对亮度比例为1.0000:4.5907:0.0601 时就能匹配出等能白光,所以CIE选取这一比 例作为红、绿、蓝三原色的单位量,即(R): (G):(B)=1:1:1。尽管这时三原色的 亮度值并不等,但CIE却把每一原色的亮度值 作为一个单位看待,所以色光加色法中红、绿、 蓝三原色光等比例混合结果为白光,即(R) +(G)+(B)=(W)。
3、阶段学说 第一阶段:视网膜上三种锥体细胞感受光的刺 激产生兴奋。 第二阶段:经过编码的视觉信息向大脑皮层传 导时,变成了四色机制。第一种颜色编码信号 是红-绿信号,它接受来自红、绿两种锥体的 输入,然后依据它们相对的强弱发生信号。第 二种颜色信号是黄-蓝信号,在这里黄色信息 是由来自红和绿两种锥体的输入加以混合而得 到的。第三种颜色编号信号是光的亮度(白黑)信号。 第三阶段:大脑皮层的视觉中枢接受这些输送 来的信息,通过整理加工,产生各种色彩感觉。
B
G
R
Y-B
L
R-G
颜色视觉机制示意图
第二节 颜色表示方法
第二节 颜色的分类和特性
一.颜色的分类
颜色分为非彩色和彩色两大类。
1. 非彩色就是黑、白以及从黑暗到最亮的各种灰色。 白色、黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有 选择性,称为中性色.
当物体表面对可见光谱所有波长的辐射的反射 率都在80%~90%以上时,视觉上的感觉便是 白色。若反射率均在4%以下则是黑色。白色、 黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有选择性, 称它们为中性特色。
第一节 颜色视觉基础 7. 标准光源
① 标准光源A:色温为2856K的充气螺旋钨丝灯,其 光色偏黄。 (X0=109.87,Y0=100.00,Z0=35.59) ② 标准光源B:色温为4874K,由A光源加罩B型DG液体滤光器组成。光色相当于中午日光 (X0=99.09,Y0=100.00,Z0=85.32) 。 ③ 标准光源C:色温为6774K,由A光源加罩C型DG液体滤光器组成,光色相当于有云的天空光 (X0=98.07,Y0=100.00,Z0=118.18) 。 ④ 模拟D65人造光源分别为:带滤光器的高压氙弧灯、 带滤光器的白炽灯和荧光灯 (X0=95.05,Y0=100.00,Z0=108.91) 。
四. 彩色物体
彩色物体选择吸收(或透过)部分波 长的色光,反射(透射)其余波长的 色光而呈现了颜色。 1. 物体色:该物体本身不发光,而 是从被照射的光里选择性吸收了 一部分光谱波长的色光,而反射 (或透过)剩余的色光,我们所 看到的色彩是剩余的色光,这就 是物体的颜色,简称物体色。 2. 固有色:物体在标准日光下的颜 色。 3. 影响物体颜色的因素:光源(光 谱、亮度、距离)、传播介质、 环境色等
③CIE-RGB光谱三刺激值
CIE-RGB光谱三刺激值是317位正常视觉者, 用CIE规定的红、绿、蓝三原色光,对等能光谱 色从380nm到780nm 所进行的专门性颜色混合 匹配实验得到的。
实验时,匹配光谱每一波长为入的等能光谱色所对应 的红、绿、蓝三原色数量,称为光谱三刺激值,记为:
r ( )、g ( )、b ( )
环境色对物体颜色的影响
为何感觉不真实???
五、人眼
参考:人眼的视觉特性
视网膜内的 光感受器
视杆细胞(rods)负责 低分辨率的、单色的、 夜间的视觉。【暗视觉】 视锥细胞(cones)负 责高分辨率的、彩色的、 白天的视觉。【明视觉】
六、大脑
B G R
颜色视觉理论
颜色视觉理论共有三类:
孟塞尔颜色标定方法
1. 任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐 标来标定,并给一标号:
例如标号为10Y8/12的颜色:它的色相是黄(Y)与绿黄(GY) 的中间色,明度值是8,彩度是12。这个标号还说明,该颜色比较 明亮,具有较高的彩度。3YR6/5标号表示:色相在红(R)与黄红 (YR)之间,偏黄红,明度是6,彩度是5。 2. 对于非彩色的黑白系列(中性色)用N表示,在N后标明度值V,斜 线后面不写彩度。
6.光源三刺激值
在定量研究中我 们发现,某种光源所 发出的光,可以通过 红、绿、蓝三种单色 光按不同比例混合匹 配产生。这种用来匹 配某一特定光源所需 要的红、绿、蓝三原 色的量叫做该光源三 刺激值。光源的红、 绿、蓝三刺激值分别 用X0、Y0、Z0来表示。
C(555) r (555)(R) g (555)(G) b (555)(B) 1.0000
0.4 0.35 0.3 0.25 0.2 0.15 0.1 0.05 0 -0.05 -0.1 -0.15
西 南 大 学
Southwest University
刺激值
380
405 430
455 480
中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在 底部,白色在顶部,称为孟塞尔明度值。它将理想白色定为 10,将理想黑色定为0。孟塞尔明度值由0-10,共分为11个 在视觉上等距离的等级。
孟塞尔颜色立体:
孟塞尔颜色立体水平剖面上 表示10种基本色: 5种原色:红(R)、黄(Y)、 绿(G)、蓝(B)、紫(P) 5种间色:黄红(YR)、绿黄 (GY)、蓝绿(BG)、紫蓝 (PB)、红紫(RP)。 在上述10种主要色的基础上 再细分为40种颜色,全图册 包括40种色相样品。 孟塞尔颜色立体水平剖面
色表 暖 中间 冷
相关色温 <3300K 3300~5300K >5300K
常见光源色温 光源 晴天室外光 色温(K) 13000
全阴天室外光
白天直射日光
6500
5550
45°斜射日光
昼光色、荧光灯 氙灯 炭精灯
4800
6500 5600 5500~6500
第一节 颜色视觉基础 5. 光源显色性
380
780
400nm
500nm
600nm
700nm
400
490
570
700
②
光谱色:组成光谱的各种颜色。
第一节 颜色视觉基础 3. 相对光谱能量分布
分光辐射度计原理图
常见光源相对光谱能量分布曲线
第一节 颜色视觉基础
4.光源色温 色温定义:某一种光源的色度与某一温度下的绝 对黑体的色度相同时绝对黑体的温度。
杨—赫姆霍尔兹的三色学说, 赫林的对立颜色学说, 阶段学说。
Y-B L R-G
颜色视觉机制示意图
1.
杨一赫姆霍尔兹学说
① 假设在视网膜上有三种视神经纤维(感红纤维、 感绿纤维和感蓝纤维),除了有各自的主感色 光外,也能对其它不同波长的色光有一定的感 受兴奋水平。
① 每种神经纤维的兴奋都引起一种原色的感觉。光 作用于视网膜上虽然能同时引起三种纤维的兴奋, 但是,由于光的波长特征,其中一种纤维的兴奋 特别强烈,产生一种颜色感觉。 ② 在产生某一种颜色感觉时,虽然是一种纤维兴奋 最强烈.但是,另外两种纤雏也兴奋{很弱〕即 同时有三种纤维活动.所以每种颜色都有白光成 分;即有亮度感觉。 ③ 在颜色混合中,混合色是三种纤维按特定比例同 时兴奋的结果。
2.
彩色:黑白系列以外的各种颜色称为彩色。任何 一种彩色均由三个量表示:色相、亮度和饱和度。 ① 色相:
R
Y
G
C
B
M
② 亮度:在光度学上把颜色的亮度描述成光的数值(即
光的能量)。可以用光度计测量。一般认为,彩色物体表 面的反射率高,它们亮度就大。
0
+100
③ 饱和度
C S C W
100
它是CIE在对等能光谱色进行匹配时用来表示红、绿、蓝三 原色的专用符号。因此,匹配波长为l的等能光谱色C(入) 的颜色方程为:
C r ( )(R) g ( )(G) b ( )(B)
式中(R)、(G)、(B)为三原色的单位量,分别 为1.0000、4.5907、0.0601;C(入)在数值上表示等能光 谱色的相对亮度,其中最大值为C(555)。 且有 C(555)=1,即
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2.
第一节 颜色视觉基础
二.色彩感觉的形成过程 光
彩色的物体
人眼
大脑识别,产生色感觉
第一节 颜色视觉基础 1. 光与色的关系
① 光的色散
a. b. 单色光: 复色光:
第一节 颜色视觉基础 2. 可见光
①
ץ 射 线
能够在人的视觉系统上引起明亮的颜色感觉 的电磁辐射。
射 线 紫 外 线 红 外 线 X 电磁波
505 530
555
580 605
2.
赫林的对立颜色学说
假定视网膜中有三对视素:黑一白视素,红—绿视 素,黄一蓝视素。
①这三对视素的代谢作用包括建设(同化)和破坏 (异化)两种对立的过程。白光刺激破坏黑一白视 素,引起神经冲动产生白色感觉,无光刺激时,黑 一白视素便重新“建设”起来,所引起的神经冲动 产生黑色感觉;对红~绿视素,红光起破坏作用, 绿光起建设作用;对黄一蓝视素,黄光起破坏作用, 蓝光起建设作用。 ②各种颜色都有一定的亮度,即含有白色成分,所 以每一种颜色不仅影响其本身视素的活动,而且也 影响黑一白视素的活动。三对视素的对立过程的组 合,产生各种颜色感觉和颜色混合现象。
饱和度(Saturation)
0
3.
颜色立体:用三维空间的立体表示色相、 亮度和饱和度。
饱和度
明度 色相
二.孟塞尔颜色系统表示法
孟塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体 模型表示颜色的方法。它是一个三维类似球体 的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属 性色相、明度、饱和度全部表示出来。以颜色 的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按 目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的 特征表示出来。目前国际上已广泛采用孟塞尔 颜色系统作为分类和标定表面色的方法。
西 南 大 学
Southwest University
色度学
第一节 颜色视觉基础
第一节 颜色视觉基础
一.颜色的定义
1. 颜色是除了空间的和时间的不均匀性以 外的光的一种特性,即光的辐射能刺激 视网膜而引起观察者通过视觉而获得的 景象。——美国光学学会(Optical Society of America)色度学委员会 颜色是光作用于人眼引起除形象以外的 视觉特性。——在我国国家标准GB5698-85中
第一节 颜色视觉基础
三.色彩的物理理论
1. 色光加色法
① ② ③ 色光原色:红、绿、蓝色光波长分别为 700.2nm,546.1nm, 435.8nm。 色光加色: 红(R)+绿(G)=黄(Y) 红(R)+蓝(B)=品红(M) 蓝(B)+绿(G)=青(C) 红(R)+绿(G)+蓝(B)=白(W) 色光的相加(混合)所获得的新色光其亮度等 于相加色光的亮度之和。
例如标号N5/的意义:明度值是5的灰色。
HV/C=色相/明度值/彩度
NV/=中性色明度值/
3. 另外对于彩度低于0.3的中性色,如果需要做精确标定时,可采用 下式:
NV/(H,C)=中性色明度值/(色相,彩度)
例如标号为N8/(Y,0.2)的颜色,该色是略带黄色明度为8的 浅灰色。
孟塞尔颜色立体的Y-PB垂直剖面
④
网点并列
2.
色料减色法
① ② 色料三原色:黄色(减蓝色)、品红色(减绿 色)、青色(减红色) Y+M=W-B-G=R Y+C=W-B-R=G C+M=W-R-G=B Y+M+C=W-B-G-R=O(黑) 色料的相加(混合)所获得的颜色其明度降低, 故称色料的混合为减色法
③
在CorelDRAW 9.0(或Photoshop)中,可以看出 色彩的明度顺序是:白、黄、青、绿、品红、红、蓝、黑。 RGB模式为加色法模式,色光混合亮度增加,RGB 的值相加数值越大色彩越明亮。 CMY模式为减色法模式,色料混合光能量减小, CMY的值相加数值越大色彩越深暗。
9 8 5Y9/14
7
6 5 4 5PB3/12 3 2 1 0
《孟塞尔颜色图册》是以颜色立体的垂直剖面 为一页依次列入。整个立体划分成40个垂直 剖面,图册共40页,在一页里面包括同一色 相的不同明度值、不同彩度的样品。
三.CIE标准色度学系统
1. CIE1931RGB 真实三原色表色系统
① 颜色匹配实验 C=R(R)+G(G)+B(B)
图5-24 颜色匹配实验
②三原色的单位量
国际照明委员会(CIE)规定红、绿、蓝 三原色的波长分别为700nm、546.1nm、 435.8nm,在颜色匹配实验中,当这三原色光 的相对亮度比例为1.0000:4.5907:0.0601 时就能匹配出等能白光,所以CIE选取这一比 例作为红、绿、蓝三原色的单位量,即(R): (G):(B)=1:1:1。尽管这时三原色的 亮度值并不等,但CIE却把每一原色的亮度值 作为一个单位看待,所以色光加色法中红、绿、 蓝三原色光等比例混合结果为白光,即(R) +(G)+(B)=(W)。
3、阶段学说 第一阶段:视网膜上三种锥体细胞感受光的刺 激产生兴奋。 第二阶段:经过编码的视觉信息向大脑皮层传 导时,变成了四色机制。第一种颜色编码信号 是红-绿信号,它接受来自红、绿两种锥体的 输入,然后依据它们相对的强弱发生信号。第 二种颜色信号是黄-蓝信号,在这里黄色信息 是由来自红和绿两种锥体的输入加以混合而得 到的。第三种颜色编号信号是光的亮度(白黑)信号。 第三阶段:大脑皮层的视觉中枢接受这些输送 来的信息,通过整理加工,产生各种色彩感觉。
B
G
R
Y-B
L
R-G
颜色视觉机制示意图
第二节 颜色表示方法
第二节 颜色的分类和特性
一.颜色的分类
颜色分为非彩色和彩色两大类。
1. 非彩色就是黑、白以及从黑暗到最亮的各种灰色。 白色、黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有 选择性,称为中性色.
当物体表面对可见光谱所有波长的辐射的反射 率都在80%~90%以上时,视觉上的感觉便是 白色。若反射率均在4%以下则是黑色。白色、 黑色和灰色物体对光谱各波长的反射没有选择性, 称它们为中性特色。
第一节 颜色视觉基础 7. 标准光源
① 标准光源A:色温为2856K的充气螺旋钨丝灯,其 光色偏黄。 (X0=109.87,Y0=100.00,Z0=35.59) ② 标准光源B:色温为4874K,由A光源加罩B型DG液体滤光器组成。光色相当于中午日光 (X0=99.09,Y0=100.00,Z0=85.32) 。 ③ 标准光源C:色温为6774K,由A光源加罩C型DG液体滤光器组成,光色相当于有云的天空光 (X0=98.07,Y0=100.00,Z0=118.18) 。 ④ 模拟D65人造光源分别为:带滤光器的高压氙弧灯、 带滤光器的白炽灯和荧光灯 (X0=95.05,Y0=100.00,Z0=108.91) 。
四. 彩色物体
彩色物体选择吸收(或透过)部分波 长的色光,反射(透射)其余波长的 色光而呈现了颜色。 1. 物体色:该物体本身不发光,而 是从被照射的光里选择性吸收了 一部分光谱波长的色光,而反射 (或透过)剩余的色光,我们所 看到的色彩是剩余的色光,这就 是物体的颜色,简称物体色。 2. 固有色:物体在标准日光下的颜 色。 3. 影响物体颜色的因素:光源(光 谱、亮度、距离)、传播介质、 环境色等
③CIE-RGB光谱三刺激值
CIE-RGB光谱三刺激值是317位正常视觉者, 用CIE规定的红、绿、蓝三原色光,对等能光谱 色从380nm到780nm 所进行的专门性颜色混合 匹配实验得到的。
实验时,匹配光谱每一波长为入的等能光谱色所对应 的红、绿、蓝三原色数量,称为光谱三刺激值,记为:
r ( )、g ( )、b ( )
环境色对物体颜色的影响
为何感觉不真实???
五、人眼
参考:人眼的视觉特性
视网膜内的 光感受器
视杆细胞(rods)负责 低分辨率的、单色的、 夜间的视觉。【暗视觉】 视锥细胞(cones)负 责高分辨率的、彩色的、 白天的视觉。【明视觉】
六、大脑
B G R
颜色视觉理论
颜色视觉理论共有三类:
孟塞尔颜色标定方法
1. 任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐 标来标定,并给一标号:
例如标号为10Y8/12的颜色:它的色相是黄(Y)与绿黄(GY) 的中间色,明度值是8,彩度是12。这个标号还说明,该颜色比较 明亮,具有较高的彩度。3YR6/5标号表示:色相在红(R)与黄红 (YR)之间,偏黄红,明度是6,彩度是5。 2. 对于非彩色的黑白系列(中性色)用N表示,在N后标明度值V,斜 线后面不写彩度。