服务器端脚本演示

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powershell日常操作服务器脚本(1)

powershell日常操作服务器脚本(1)

powershell⽇常操作服务器脚本(1)由于⽇常接触服务器和APP运维⼯作较多,估整理⼀些⽇常使⽤powershell 脚本来操作服务器的⼀些⽅法:脚本如下:# 重启IISfunction Action-IIS-Restart{param(#输⼊参数[Paramter(Mandatory=$true)][string]$password,[evntype]$evn)#password 转换$password_conv =ConvertTo-SecureString -String#需要重启IIS的服务器列表$servers= 'server1','server2'#登陆凭证对应⽤户信息$username='username'#创建登陆凭证$credential =New-Object System.Management.Automation.PSCredential -argumentlist $username ,$password_convwrite-output '正在重启 IIS 服务 ................ '#循环遍历需要重启IIS服务器foreach($server in$servers){$message= '正在重启 IIS 服务,服务器 : '+$serverwrite-output $message$sessions=New-PSSession -ComputerName $server -credential $credentialInvoke-Command –Session $sessions -scriptBlock {restart-Service w3svc}$message= 'IIS 服务已重启,服务器 : '+$serverwrite-output $message}write-output 'IIS 服务已全部重启 ...................'}#重启服务器function Action-Restart-Server{param([Paramter(Mandatory=$true)][string]$password)$username='username' #推荐使⽤G-account ,且该账号需要有admin权限$servers='server1','server2'#需要重启的服务器列表$password_conv =ConvertTo-SecureString -String $password -AsPlainText -Force#创建凭证$credential =New-Object System.Management.Automation.PSCredential -argumentlist $username ,$password_conv#重启命令write-output '开始重启服务器......'Restart-Computer -ComputerName $servers -Credential $credential -Wait -For PowerShell -InformationActionwrite-output '服务器重启完成......'}#获取服务上IIS pool的状态function IIS_Status_Check{#获取应⽤程序池状态Import-Module WebAdministration; Get-WebAppPoolState -Name 'DefaultAppPool'#开启应⽤程序池Import-Module WebAdministration; Start-WebAppPool -Name 'DefaultAppPool'#关闭应⽤程序池Import-Module WebAdministration; Stop-WebAppPool -Name 'DefaultAppPool'#获取站点状态Import-Module WebAdministration; Get-WebsiteState -Name "Default Web Site"}View Code--待续--。

通过23个实战经典脚本实例

通过23个实战经典脚本实例

通过23个实战经典脚本实例检测两台服务器指定⽬录下的⽂件⼀致性#!/bin/bash######################################检测两台服务器指定⽬录下的⽂件⼀致性######################################通过对⽐两台服务器上⽂件的md5值,达到检测⼀致性的⽬的dir=/data/webb_ip=192.168.88.10#将指定⽬录下的⽂件全部遍历出来并作为md5sum命令的参数,进⽽得到所有⽂件的md5值,并写⼊到指定⽂件中find $dir -type f|xargs md5sum > /tmp/md5_a.txtssh $b_ip "find $dir -type f|xargs md5sum > /tmp/md5_b.txt"scp $b_ip:/tmp/md5_b.txt /tmp#将⽂件名作为遍历对象进⾏⼀⼀⽐对for f in `awk'{print 2} /tmp/md5_a.txt'`do#以a机器为标准,当b机器不存在遍历对象中的⽂件时直接输出不存在的结果if grep -qw "$f" /tmp/md5_b.txtthenmd5_a=`grep -w"$f" /tmp/md5_a.txt|awk'{print 1}'`md5_b=`grep -w"$f" /tmp/md5_b.txt|awk'{print 1}'`#当⽂件存在时,如果md5值不⼀致则输出⽂件改变的结果if [ $md5_a != $md5_b ]thenecho"$f changed."fielseecho"$f deleted."fidone定时清空⽂件内容,定时记录⽂件⼤⼩#!/bin/bash#################################################################每⼩时执⾏⼀次脚本(任务计划),当时间为0点或12点时,将⽬标⽬录下的所有⽂件内#容清空,但不删除⽂件,其他时间则只统计各个⽂件的⼤⼩,⼀个⽂件⼀⾏,输出到以时#间和⽇期命名的⽂件中,需要考虑⽬标⽬录下⼆级、三级等⼦⽬录的⽂件################################################################logfile=/tmp/`date +%H-%F`.logn=`date +%H`if [ $n -eq 00 ] || [ $n -eq 12 ]then#通过for循环,以find命令作为遍历条件,将⽬标⽬录下的所有⽂件进⾏遍历并做相应操作for i in `find /data/log/ -type f`dotrue > $idoneelsefor i in `find /data/log/ -type f`dodu -sh $i >> $logfiledonefi检测⽹卡流量,并按规定格式记录在⽇志中#!/bin/bash########################################################检测⽹卡流量,并按规定格式记录在⽇志中#规定⼀分钟记录⼀次#⽇志格式如下所⽰:#2019-08-1220:40#ens33 input: 1234bps#ens33 output: 1235bps######################################################3while :do#设置语⾔为英⽂,保障输出结果是英⽂,否则会出现bugLANG=enlogfile=/tmp/`date +%d`.log#将下⾯执⾏的命令结果输出重定向到logfile⽇志中exec >> $logfiledate +"%F %H:%M"#sar命令统计的流量单位为kb/s,⽇志格式为bps,因此要*1000*8sar -n DEV 159|grep Average|grep ens33|awk'{print $2,"\t","input:","\t",$5*1000*8,"bps","\n",$2,"\t","output:","\t",$6*1000*8,"bps"}' echo"####################"#因为执⾏sar命令需要59秒,因此不需要sleepdone计算⽂档每⾏出现的数字个数,并计算整个⽂档的数字总数#!/bin/bash##########################################################计算⽂档每⾏出现的数字个数,并计算整个⽂档的数字总数#########################################################使⽤awk只输出⽂档⾏数(截取第⼀段)n=`wc -l a.txt|awk'{print $1}'`sum=0#⽂档中每⼀⾏可能存在空格,因此不能直接⽤⽂档内容进⾏遍历for i in `seq1 $n`do#输出的⾏⽤变量表⽰时,需要⽤双引号line=`sed -n "$i"p a.txt`#wc -L选项,统计最长⾏的长度n_n=`echo $line|sed s'/[^0-9]//'g|wc -L`echo $n_nsum=$[$sum+$n_n]doneecho"sum:$sum"杀死所有脚本#!/bin/bash#################################################################有⼀些脚本加⼊到了cron之中,存在脚本尚未运⾏完毕⼜有新任务需要执⾏的情况,#导致系统负载升⾼,因此可通过编写脚本,筛选出影响负载的进程⼀次性全部杀死。

天龙八部服务器端lua脚本系统(Tianlong eight server Lua script system)

天龙八部服务器端lua脚本系统(Tianlong eight server Lua script system)

天龙八部服务器端lua脚本系统(Tianlong eight server Lua scriptsystem)Tianlong eight server Lua script system2010-09-07 14:24 reading (1916) comments (0)I. Lua script function interface1. LuaInterface.h/.cpp declaration and implementation of LuaInterface.LuaInterface members are as follows:/ / script engineFoxLuaScript mLua;/ / registerLuaCFuncRegister mFuncRegister;/ / scenariosScene* mOwner;/ / already read the script tableIDTable m_ScriptTable;Main method:VOID Init (Scene* pScene); / / export complete initialization and C function Lua scripting environment for the registrationScene*, GetOwner ();Execute the C++ interface of the Lua script, providing up to 8 parameter support.INT ExeScript (ScriptID_t, scriptid, CHAR*, funcname);INT ExeScript_D (ScriptID_t, scriptid, CHAR*, funcname, INT, Param0);INT, ExeScript_DD (ScriptID_t, scriptid, CHAR*, funcname, INT, Param0, INT, Param1);INT, ExeScript_DDD (ScriptID_t, scriptid, CHAR*, funcname, INT, Param0, INT, Param1, INT, Param2);INT, ExeScript_DDDD (ScriptID_t, scriptid, CHAR*, funcname, INT, Param0, INT, Param1, INT, Param2, INT, Param3);LuaInterface:: the Init initializes the mLua engine, registers the C++, provides the Lua script function (LuaCFuncRegister), and loads the ScriptGlobal.lua script.In 2., Lua registers all the C++ functions exported to LuaCFuncRegister.cpp.Struct, _Str2Func, functbl[] ={{"AddEventList", FuncProto (LuaFnAddNumText)},{"GetMission", FuncProto (LuaFnGetMission)},{"GetMissionCount", FuncProto (LuaFnGetMissionCount)},{"SetMissionByIndex", FuncProto (LuaFnSetMissionByIndex)},{"AddMission", FuncProto (LuaFnAddMission)},{"AddMissionEx", FuncProto (LuaFnAddMissionEx)},{"SetMissionEvent", FuncProto (LuaFnSetMissionEvent)},...};The implementation of these C++ functions is done in the following header files:#include "LuaFnTbl_Mission.h""#include "LuaFnTbl_Misc.h""#include "LuaFnTbl_Ability.h""#include "LuaFnTbl_Attr.h""#include "LuaFnTbl_Pet.h""#include "LuaFnTbl_Battle.h""#include "LuaFnTbl_Shop.h""#include "LuaFnTbl_PetPlacard.h""#include "LuaFnTbl_Scene.h""#include "LuaFnTbl_Team.h""#include "LuaFnTbl_DoAction.h""#include "LuaFnTbl_Relation.h""#include "LuaFnTbl_Guild.h""#include "LuaFnTbl_City.h""These functions are not really where the functions are implemented, and the real implementation code is in places like Scene, Obj_Human, and so forth. Here is the only focus.3. after registration is completed, you can use the AddMission interface to invoke the C++ functionality inside the Lua script.Two, Lua script locationAll scripts are in the Bin\Public\Data\Script subdirectory.Bin\Public\Data\Script.dat is the index, which contains the ScriptID and the corresponding script file name. Such as:888888=\scene.lua888889=\mail.lua888890=\player_login.lua...The script ID is 6 bit.Three, initialization of the script indexEach scene initializes the script, specifically in Scene:: Load,After initialization of m_pLuaInterface.M_pLuaInterface->Init (this);If (... M_pScriptFileMgr->IsInit ()){M_pScriptFileMgr->Init (FILE_SCRIPT, FALSE);}Log:: SaveLog (SERVER_LOGFILE,Load,../Public/Data/script.dat, OK,...);M_pScriptFileMgr->Init opens the 888888=\scene.lua and saves the ID and file names inside the SFileData. All SFileData strings are strung together in SFileDataLink.Four script loading and callingEach script is invoked by means of INT LuaFnCallScriptFunction (Lua_State* L). The function is a C++ function, and the call inside the script is CallScriptFunction, registered as follows:{"CallScriptFunction", FuncProto (LuaFnCallScriptFunction)},The implementation of LuaFnCallScriptFunction is in file LuaFnTbl_Misc.h.As you can see, this function:L adds SFileData to the pScene->GetLuaInterface ()->m_ScriptTable table;PSFileData = pScene->GetLuaInterface (), ->GetOwner (),->GetScriptFileMgr (), ->GetFileData (scriptId);PScene->GetLuaInterface () ->m_ScriptTable.Add (scriptId, pSFileData);L and then load the script;PScene->GetLuaInterface () ->mLua.Load (const_cast<CHAR*> (filename));L finally calls the script.Five, the structure of a typical scriptSee ScriptDef.h, which defines some scripting interface functions, such as OnDefaultEvent, for script 805007, that is:Function, x805007_OnDefaultEvent (sceneId, selfId, targetId);Some calls do not define macros here. They are written directly in the C++ code, such as OnScenePlayerLogin.#define DEF_EVENT_ENTRY_FUNC_NAME ("OnDefaultEvent") / script into function#define DEF_ON_KILL_OBJECT_FUNC_NAME ("OnKillObject")#define DEF_ON_ITEM_CHANGED_FUNC_NAME ("OnItemChanged")#define DEF_ON_PET_CHANGED_FUNC_NAME ("OnPetChanged")#define DEF_ON_ENTER_AREA_FUNC_NAME ("OnEnterArea")#define DEF_ON_LEAVE_AREA_FUNC_NAME ("OnLeaveArea")#define DEF_EVENT_ON_TIMER ("OnTimer")#define DEF_MISSION_ACCEPT ("OnMissionAccept") / / accept the task#define DEF_MISSION_ABANDON ("OnAbandon") / / give up the task#define DEF_MISSION_REFUSE ("OnMissionRefuse") / refused to accept the task#define DEF_MISSION_SUBMIT ("OnMissionSubmit") / / after the completion of the task, task#define DEF_MISSION_CHECK ("OnMissionCheck") / / task completion condition check#define DEF_MISSION_CONTINUE ("OnMissionContinue") / / did not complete the task, continue toSix, sample analysisDali NPC Zhao Tianshi script analysisScript name: Script\obj\dali\odali_xinshoutian.lua, Khan, actually called this name, looking for a long time, the general name is pinyin.-- Zhao Tianshi- script numberX002030_g_scriptId = 002030-- the list of events that have IDX002030_g_eventList={21020021020421020521020821021021021221 0213210214210216210217210220210223, 210224, 210225, 210229, 210230, 210232, 210238, 210239, 210237, 210240, 200080, 200083, 200086, 200091,200094200095210241050022}In general, each event is implemented for a task as well as a script. Such as 210200 for:City of Dali, rookie guide, mission210200=\event\dali\edali_zhidao_0200.lua- finding someone to doZhao Zhao Heavenly Master looking for Pu LiangThe NPC script triggers the interface function, which isxxx_OnDefaultEvent, and is triggered in the AI_Human of the PushCommand_DefaultEvent.ORESULT PushCommand_DefaultEvent (ObjID_t idNPC);PCharacter->getScene () ->GetLuaInterface () ->ExeScript_DDDIdScript,DEF_EVENT_ENTRY_FUNC_NAME,(INT) pCharacter->getScene () ->SceneID (), (INT) pCharacter->GetID (),(INT) pNPC->GetID ());。

ASP语言

ASP语言

学习ASP之前学习ASP 之前,应掌握HTML 和CSS,以保证你能够熟练地编写静态网页。

有关HTML 教程,CSS 教程,请参见HTML教程,CSS教程。

另外,你还需掌握VBScript 脚本语言,因为这是编写ASP 网页最合适的脚本语言。

有关VBScript 脚本语言,请参见VBScript教程。

ASP简介ASP,英文全称为Active Server Pages。

ASP 是一种动态网页,文件后缀名为.asp。

ASP 网页是包含有服务器端脚本(server-side script) 的HTML 网页。

Web 服务器会处理这些脚本,将其转换成HTML 格式,再传到客户的浏览器端。

下面的图示,你可以很直观地理解HTML 和ASP 的区别。

HTML 和ASP 的区别HTML是编写网页的最简单的语言。

HTML 只能用于编写静态的网页。

当一个用户浏览器(下图所示:Web Client) 从Web 服务器(下图所示:Web Server) 要求一个HTML 网页时,Web 服务器就将这个网页直接发送给用户浏览器,不经过计算处理。

然后用户浏览器会处理该网页的HTML 代码,然后将结果显示出来。

见下图所示:而ASP 的处理过程则更复杂些。

当一个用户浏览器(下图所示:Web Client) 从Web 服务器(下图所示:Web Server) 要求一个ASP 网页时,Web 服务器会将这个ASP 文件发送给Web 服务器的ASP 引擎(下图所示:ASP Engine),ASP 引擎则将该ASP 网页中所有的服务器端脚本(下图所示:<%和%>之间的代码) 转换成HTML 代码,然后将所有HTML 代码发送给用户浏览器。

见下图所示:ASP能干什么?用HTML, CSS 已经能够编写非常漂亮的静态网页,但是这些网页缺乏和用户的互动性。

比如,你需要为你的网站增加用户注册和登录的功能;你可能还需要做一些网上调查,了解用户对于某个事件或者产品的反馈;你还可能需要一个电子商务网站,及时发布产品信息和满足用户在线订购的需要......编写ASP 动态网页能够帮助你实现这些和用户互动的功能。

python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)

python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)

python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。

在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。

下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。

⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。

Linux编程 Linux下PHP开发实例

Linux编程  Linux下PHP开发实例
在linux下开发PHP实例时,首先需要安装服务器,本书中曾经介绍过Apache及其安装方式,这里就选择了该服务器作为PHP开发服务器。其安装与调试过程不作详细介绍,有不明白的地方可以参见本书其它章节。
首先以一个实例来演示PHP编程,该实例在页面中打印出一个菱形。创建一个新文件,将其命名为test.php,并在文本中输入下面的代码:
Linux
PHP是一种用来制作动态网页的服务器端脚本语言,用户可以通过PHP和HTML共同组合来创建页面。当访问者打开网页时,服务器端便会处理PHP指令,然后把其处理结果送到访问者的浏览器上面,这种方式类似于ASP。然而,PHP跟ASP的不同之外在于它是跨平台的开放源代码。PHP可以在Windows以及很多不同的Unix/Linux版本中执行,它也可以被编译为一个Apache模块,或者是一个CGI二进制文件。
*
***
*****
*******
*****
***
*
通过上面实例,用户可以看到PHP的基本用法。PHP可以与HTML标记语言结合使用,如在上面实例中可以添加一个按钮,并添加按钮事件。当用户单击按钮后,显示菱形图形,效果如图13-21所示。
图13-5结合HTML使用
for($i=1;$i<=$Spaces;$i++)
{echo "&nbsp";}
for($j=1;$j<=$intClos;$j++)
{echo "*";}
echo "<br>";
}
?>
代码编写完毕后,保存该文件,并在浏览器中查看结果。该实例的输出结果是使用“*”组成的一个菱形图案,该图案共有七行,如下面所示:

C语言Web开发使用CGI和服务器端脚本

C语言Web开发使用CGI和服务器端脚本

C语言Web开发使用CGI和服务器端脚本Web开发是当今社会中一个非常热门的领域。

为了开发出高效、强大的网站和网络应用程序,掌握编程语言成为了必备技能之一。

而在Web开发中,C语言是一种强大而灵活的选择。

本文将介绍C语言在Web开发中使用CGI(通用网关接口)和服务器端脚本的方法和技巧。

一、CGI简介CGI是一种将网页与服务器端脚本语言(如C语言)进行交互的标准接口。

它允许我们在网页中执行服务器端的脚本,从而动态地生成和展示内容。

在C语言中,我们可以使用CGI来处理来自用户的请求,并生成相应的响应内容。

二、为什么选择C语言虽然现代Web开发中使用的语言有很多种,但是C语言在性能和灵活性方面具有独特的优势。

C语言是一种基础且底层的语言,可以直接操作内存和硬件资源,提供了更精确的控制和更高效的执行。

因此,对于一些对性能要求较高的Web应用程序,使用C语言进行开发是一种明智的选择。

三、CGI的实现步骤1. 编写C语言脚本首先,我们需要编写一个C语言脚本来实现我们的逻辑。

这个脚本将接收来自用户的请求,并根据请求生成相应的响应。

我们可以使用C标准库中的相关函数来处理网络通信和数据传输。

2. 配置服务器接下来,我们需要配置服务器以支持CGI脚本的执行。

具体的配置方法因服务器而异,一般需要修改服务器配置文件并将CGI脚本的位置和访问权限进行设置。

3. 发布脚本将编写好的C语言脚本发布到服务器上的指定目录中。

确保脚本的路径和访问权限设置正确,以便服务器能够正确地执行脚本。

四、服务器端脚本的使用除了使用CGI,我们还可以使用服务器端脚本来进一步简化和优化Web开发过程。

服务器端脚本是在服务器执行的脚本,用于生成和处理动态的Web内容。

在C语言中,我们可以使用FastCGI(一种高性能的CGI实现)等技术来开发服务器端脚本。

1. FastCGI简介FastCGI是一种高性能的CGI协议扩展,旨在提供更高效的CGI脚本执行方式。

自动化配置Windows代理服务器脚本

自动化配置Windows代理服务器脚本

自动化配置Windows代理服务器脚本Windows代理服务器是一种网络应用,可用于提供网络连接、控制访问和保护隐私。

配置Windows代理服务器脚本可以帮助我们自动化这一过程,提高工作效率。

本文将介绍如何编写并使用自动化配置Windows代理服务器脚本。

一、脚本设计原理自动化配置Windows代理服务器脚本的设计原理主要包括以下几点:1. 获取代理服务器设置:脚本需要获取代理服务器的地址和端口信息。

2. 应用代理服务器设置:脚本需要将获取到的代理服务器设置应用到操作系统中。

3. 验证代理服务器连接:脚本需要验证代理服务器的连接是否成功,并提供相应的错误提示。

基于以上原理,我们可以开始编写自动化配置Windows代理服务器脚本。

二、脚本编写步骤以下是编写自动化配置Windows代理服务器脚本的步骤:1. 导入系统库:首先,我们需要导入脚本所需的系统库,如winreg库和requests库。

2. 获取代理服务器设置:使用winreg库,我们可以读取Windows 注册表中的代理服务器设置。

根据Windows的版本和注册表中的路径不同,我们需要编写相应的代码来获取代理服务器设置。

3. 应用代理服务器设置:使用winreg库,我们可以将获取到的代理服务器设置应用到Windows操作系统中。

根据Windows的版本和注册表中的路径不同,我们需要编写相应的代码来应用代理服务器设置。

4. 验证代理服务器连接:使用requests库,我们可以通过发送HTTP请求来验证代理服务器的连接是否成功。

我们可以编写一个简单的函数来实现这一功能,并在脚本中调用该函数。

5. 主函数:在主函数中,我们可以按照以上步骤的顺序调用相应的函数。

通过执行主函数,自动化配置Windows代理服务器的脚本将会自动获取、应用和验证代理服务器设置。

三、脚本示例以下是一个简单的示例,演示了如何编写自动化配置Windows代理服务器脚本:```pythonimport winregimport requestsdef get_proxy_settings():# 读取Windows注册表中的代理服务器设置# 编写相应的代码获取代理服务器地址和端口信息passdef apply_proxy_settings(proxy_address, proxy_port):# 将获取到的代理服务器设置应用到Windows操作系统中# 编写相应的代码将代理服务器地址和端口信息应用到注册表中 passdef validate_proxy_connection():# 验证代理服务器的连接是否成功# 编写相应的代码发送HTTP请求,并检查返回结果passdef main():proxy_address, proxy_port = get_proxy_settings()apply_proxy_settings(proxy_address, proxy_port)validate_proxy_connection()if __name__ == "__main__":main()```四、使用脚本使用自动化配置Windows代理服务器脚本非常简单:1. 打开文本编辑器,将脚本复制粘贴到新建的文件中,并保存为.py 文件。

(售后服务)ISAS—服务器端的脚本语言侯博

(售后服务)ISAS—服务器端的脚本语言侯博

(售后服务)ISAS—服务器端的脚本语言侯博ISAS方案《服务器端的脚本语言》学生姓名:侯博指导老师:刘铭完成日期:2010/3/22目录前言31.MIVA41.1 miva的概述41.2 miva的历史41.3 miva的特性41.4 miva的优点42.TCL52.1 Tcl的概述52.2 Tcl的特性52.3 Tcl的应用53.PHP63.1 PHP的概述63.2 PHP的功能63.3 PHP的特性64.ColdFusion74.1 ColdFusion的概述74.2 ColdFusion的发展74.3 ColdFuison的功能75.Java Servlets85.1 Java Servlets的概述85.2 HttpServlet85.3 Java Servlets的生命周期86.总结9前言脚本语言:脚本语言或扩建的语言,又叫动态语言。

是壹种编程语言控制软件应用程序。

①.脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。

HTML通常用于格式化和链结文本。

而编程语言通常用于向机器发出壹系列复杂的指令。

②.脚本语言和编程语言也有很多相似地方,其函数和编程语言比较相象壹些,其也涉及到变量。

和编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂壹些.③.和程序代码的关系:脚本也是壹种语言,其同样由程序代码组成。

注:脚本语言壹般均有相应的脚本引擎来解释执行。

他们壹般需要解释器才能运行。

JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva均是脚本语言。

C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。

④.脚本语言是壹种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshieldscript,ActionScript等等,它不象c\c++等能够编译成二进制代码,以可执行文件的形式存于.脚本语言不需要编译,能够直接用,由解释器来负责解释。

VPS服务器常用性能测试脚本汇总

VPS服务器常用性能测试脚本汇总

VPS服务器常用性能测试脚本汇总在选择和使用VPS服务器时,性能测试是至关重要的一环。

通过性能测试可以帮助我们了解服务器的性能表现,从而选择适合自己需求的VPS 服务器。

下面是一些常用的VPS服务器性能测试脚本的汇总:1. UnixBenchUnixBench是一款非常常用的VPS服务器性能测试脚本,它可以测试服务器的CPU性能、内存性能、磁盘I/O性能等。

它使用了一系列的标准测试程序来评测服务器的性能,并给出综合得分。

2. GeekbenchGeekbench是一款跨平台的性能测试工具,它可以测试服务器的单核和多核CPU性能。

通过运行一些标准的测试程序,Geekbench会给出一个综合的CPU性能得分,并且还会显示服务器的各项性能指标。

3. sysbenchsysbench是一款功能强大的服务器性能测试工具,它可以测试服务器的CPU性能、内存性能、磁盘I/O性能等。

sysbench可以进行多线程的性能测试,还支持多种测试模式,包括计算、文件I/O等。

4. iozoneiozone是一款用于测试文件系统性能的工具,它可以测试服务器的磁盘I/O性能。

通过模拟读写不同大小和类型的文件,iozone可以评估文件系统的性能表现,并给出相应的性能报告。

5. fiofio是一款专业的磁盘I/O性能测试工具,它可以测试服务器的磁盘读写性能。

fio可以自定义测试参数,包括读写模式、I/O队列深度、并发连接数等,从而可以更加准确地评测服务器的磁盘性能。

6.iperfiperf是一款网络性能测试工具,它可以测试服务器的带宽和网络延迟。

通过在服务器和客户端之间进行数据传输测试,iperf可以评估服务器的网络性能,并给出网络带宽和延迟报告。

7. stress-ngstress-ng是一款用于测试系统稳定性的工具,它可以模拟不同类型的系统负载,包括CPU负载、内存负载、磁盘负载等。

通过运行stress-ng,可以测试服务器的稳定性和性能表现。

VMware脚本(PowerCLI)管理手册

VMware脚本(PowerCLI)管理手册

VMware脚本与命令(PowerCLI)管理手册VMware脚本与命令(PowerCLI)管理手册由于VMware是个成熟的虚拟化平台,所以它拥有几个自带的和第三方的管理选项。

图形用户界面GUI提供了直观的、概念上的管理VMware环境的方式,但这些对于大型或者重复的任务来说就略有不足。

如大量贮藏和虚拟机配置这些任务最好使用VMware脚本和命令套件。

在本期虚拟化技术手册中,我们将详细介绍VMware脚本和命令工具,如PowerShell与PowerCLI,以便有效监控VMware环境。

PowerCLI入门VMware管理任务是一项耗时和易出错的工作。

但是vSphere PowerCLI的扩展,可以帮助管理员完成一些控制工作。

本部分将探究VMware脚本工具PowerCLI的概念以及其中五个比较重要的脚本。

如何使用VMware vSphere PowerCLI?五大必备vSphere PowerCLI脚本PowerCLI使用与管理如果您刚刚开始应用PowerCLI管理VMware环境,需要学习的内容很多。

首先,最常见和最重要的cmdlets是Get-VM。

那么它该如何使用?如何设置能自动化主机服务器任务呢?要创建host profiles,PowerCLI能做些什么?这部分中,我们TecgTarget中国的特约作者Hal Rottenberg将详细介绍PowerCLI的使用与管理技巧。

掌控PowerCLI:使用Get-VM来管理虚拟机使用PowerShell与PowerCLI自动化主机服务器任务跳出框外巧解PowerShell与PowerCLI难题如何使用vSphere PowerCLI创建host profiles?在vSphere PowerCLI PowerShell界面使用host profilesPowerCLI技巧如何把VMware PowerCLI脚本功能应用到VMware SRM(Site Recovery Manager)恢复计划中?如何借助PowerCLI配置标准交换机?本部分将给出解决方法与步骤。

2024版TCM脚本使用教程

2024版TCM脚本使用教程

0102TCM脚本是一种基于文本的配置管理工具,用于管理和自动化网络设备的配置任务。

它通过提供一套简洁易懂的脚本语言,使得用户可以方便地编写和执行配置脚本,实现对网络设备的批量配置、自动化部署和监控等功能。

TCM脚本定义与作用03TCM 脚本可以应用于大规模网络设备的批量配置,提高配置效率,减少手动操作的工作量。

网络设备批量配置通过编写和执行TCM 脚本,可以实现网络设备的自动化部署和运维,降低运维成本,提高网络稳定性。

自动化部署与运维TCM 脚本还可以用于网络设备的监控和故障排查,帮助用户及时发现和解决网络问题。

网络监控与故障排查TCM 脚本应用场景TCM 脚本语言采用简洁明了的语法结构,使得用户可以快速上手并编写出高效的配置脚本。

简单易学TCM 脚本可以在不同的操作系统和网络设备上运行,具有良好的跨平台支持能力。

跨平台支持TCM 脚本提供了丰富的内置函数和库,支持多种网络协议和设备类型,可以满足用户各种复杂的配置需求。

强大的功能TCM 脚本在执行过程中会对配置操作进行严格的权限控制和安全性检查,确保配置任务的安全可靠。

安全性高TCM 脚本优势与特点1 2 3确保代码清晰、易读、易于维护。

遵循标准的编程规范通过适当的缩进和空行,使代码结构更加清晰。

使用缩进和空行在关键部分添加注释,解释代码的功能和实现思路。

注释的使用编写规则与规范输出信息到控制台。

echo条件判断语句,根据条件执行不同的操作。

if设置变量的值。

set循环语句,用于遍历列表或执行重复操作。

for常用命令及功能01变量命名规则变量名只能包含字母、数字和下划线,且不能以数字开头。

02数据类型TCM脚本支持字符串、数字、布尔值等数据类型。

03变量赋值使用等号(=)进行变量赋值操作。

变量与数据类型使用`if`语句进行条件判断,根据条件执行相应的代码块。

条件判断循环语句嵌套语句使用`for`循环语句遍历列表或执行重复操作,可以使用`break`和`continue`控制循环流程。

一个简单的web服务器(python)

一个简单的web服务器(python)

今天用python写一个简单的web服务器代码网上都有只是为了方便大家学习做了一个简单的教程第一首先我们来一张架构以及运行过程的流程图简单来说就是web服务器一直监听是否有来自用户的请求1.如果有请求判断请求得html文件是否存在2.存在就返回html文件给用户3.不存在就返回一个404的错误给用户效果下面贴上这次实现的代码#-*- coding:utf-8 -*-from BaseHTTPServer import BaseHTTPRequestHandler,HTTPServerclass MyHandler(BaseHTTPRequestHandler): #继承BaseHTTPRequestHandler类里面所有的方法def do_GET(self):try:#当服务器接收到GET请求后调用此方法并尝试打开客户端传来的路径('移除前导"/"') 如果一切正常就会return一个ok#比如我的url是 127.0.0.1/cehsi.html (第八行)会读取当前路径下面的ceshi.html files = open(self.path[1:],'r')self.send_response(200)#如果找到了就返回一个200self.send_header('Content-type', 'text/html')#这个是数据的头部文件self.wfile.write(files.read())#读取html文件并返回给用户files.close()#释放文件占用的系统资源except:self.send_error(404, 'File not found: %s '% self.path)#如果报错就提示404 没有找到文件def main():try:server = HTTPServer(('', 8088), MyHandler)#实例化对象server调用HTTPServer类并传进去一个8088(socket服务监听的端口) 并把我们自己写的类传进去print 'welcome to the machine...'#打印欢迎信息print 'ctrl+c quit'#退出方法server.serve_forever()#调用serve_forver方法让程序一直监听8088端口并循环等待用户请求except KeyboardInterrupt:print 'ctrl+c received, shuttingdow server'#如果监听到键盘输入crtl+c就停止程序server.socket.close()if __name__ == '__main__':main()Html代码ceshi.html<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><h1>测试页面</h1></body></html>。

第4章 ASPNET服务器控件

第4章 ASPNET服务器控件
一些控件中的数据进行验证。如验证控件可用于 对必填字段进行检查,对照字符的特定值或模式 进行测试,验证某个值是否在限定范围之内等。
案例教程 第1版
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导航控件:这些控件被设计用于显示站点地图,
允许用户从一个网页导航到另一个网页,如 Menu控件、SiteMapPath控件等。
数据控件:用于显示大量数据的控件,如
第4章 服务器控件
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内容
服务器控件概述 HTML服务器控件 Web服务器控件 验证控件 用户控件
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第1版
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4.1 服务器控件概述

服务器控件可以分为如下几类:
HTML服务器控件:提供了对标准
HTML元素的类封装,在HTML控件中 添加一个在服务器端运行的属性,即 可以由通用的客户端HTML控件转变 为服务器端HTML控件,使开发人员 可以对其进行编程。
案例教程
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4.2 HTML服务器控件


HTML服务器控件概述
HTML服务器控件综合示例
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4.2.1 HTML服务器控件概述
1.HTML服务器控件的基本语法

传统的HTML元素是不能被服务器端直接使用的,但是通过将这 些HTML元素的功能进行服务器端的封装,开发人员就可以在服务器端使 用这些HTML元素。 在Visual Studio 2008集成开发环境中,从工具箱的“HTML”选项中拖放一 个Input(submit)按钮控件到设计页面上,切换到源视图,Input(submit)的 HTML源代码标记如下: <input id="Submit1" type="submit" value="submit" /> 在标记中直接添加runat="server",可以将HTML控件转化为HTML服务器 控件。设置为服务器控件后,源代码标记如下: <input id="Submit1" type="submit" value="submit" runat="server"/> id用来设置控件的名称,在一个程序中各控件的id均不相同,具有唯一性。 id属性允许以编程方式引用该控件。runat="server"表示作为服务器控件运 行。

loadrunner简单使用——HTTP,WebService,Socket压力测试脚本编写

loadrunner简单使用——HTTP,WebService,Socket压力测试脚本编写

loadrunner简单使⽤——HTTP,WebService,Socket压⼒测试脚本编写使⽤loadrunner进⾏压⼒测试主要分两步,第⼀步是编写脚本(⽐较重点),第⼆步执⾏测试(配置都是在界⾯上点点就⾏了,当然我只的是⽐较简单的,能满⾜⽇常需要的),第三步分析结果(这⼀步⽐较⾼深,但是对于我来说能看懂简单的性能指标就OK了)。

所以这⾥就说⼀下脚本的编写,给未来再⽤到做参考。

Action(){int status;lr_start_transaction("send");web_reg_find("Search=Body",//这⾥说明在Body的范围内查找"SaveCount=ret_Count",//这⾥表⽰把返回值的个数放在变量ret_Count⾥"Text=mobile",//这⾥表⽰查找的内容是“mobile”LAST);status=web_url("Baidu_Search","URL= /s?wd=mobile","TargetFrame=Main","Resource=0","RecContentType=text/html","Mode=http",LAST );lr_output_message("Request Status:%d",status);lr_output_message("查找到的返回值个数:%d",atoi(lr_eval_string("{ret_Count}")));if (atoi(lr_eval_string("{ret_Count}")) > 0){//这⾥判断检查到的个数lr_output_message("Rec successful.");lr_end_transaction("send", LR_PASS);}else{lr_error_message("Rec failed");lr_end_transaction("send", LR_FAIL);}return0;}2.HTTP POST请求这个是在我们项⽬中⽤到的,发送POST请求,进⾏⾃然语⾔识别的,脚本如下:Action(){int status;lr_start_transaction("send");web_reg_find("Search=Body",//这⾥说明在Body的范围内查找"SaveCount=ret_Count",//这⾥表⽰把返回值的个数放在变量ret_Count⾥"Text=t",//这⾥表⽰查找的内容是“t”LAST);status=web_submit_data("trs","Action=http://192.168.77.185:9002/recognizeText",//地址"Method=POST",//POST请求"RecContentType=text/html","Mode=HTML",ITEMDATA,"Name=usercontent","Value=gprs",ENDITEM,//这⼀⾏表⽰传⼊⼀个参数usercontent,值为gprs"Name=Accept","Value=text/plain",ENDITEM,LAST);lr_output_message("Request Status:%d",status);if (atoi(lr_eval_string("{ret_Count}")) > 0){//这⾥判断检查到的个数lr_output_message("Rec successful.");lr_end_transaction("send", LR_PASS);}else{lr_error_message("Rec failed");lr_end_transaction("send", LR_FAIL);}return0;}3.WebService请求webservice请求的脚本建议通过可视化的⽅式添加1)引⼊webservice,注意wsdl后缀2)给⼊参填值3)给返回值指定存储到的变量中Action(){int status;lr_start_transaction("send");status=web_service_call( "StepName=getSupportCity_102","SOAPMethod=WeatherWebService|WeatherWebServiceSoap|getSupportCity",//这⾥是我已经引⽤了webservice的名称及调⽤⽅法"ResponseParam=response","Service=WeatherWebService","ExpectedResponse=SoapResult","Snapshot=t1353067092.inf",BEGIN_ARGUMENTS,"byProvinceName=安徽",//这⾥是⼊参,参数名称:byProvinceName,值:安徽。

php web应用开发案例教程阮云兰第5章实训

php web应用开发案例教程阮云兰第5章实训

第一节:简介在本章中,我们将学习如何使用PHP开发Web应用程序。

PHP是一种流行的服务器端脚本语言,特别适用于Web开发。

我们将通过一个实际的案例来演示如何使用PHP开发一个Web应用程序。

第二节:准备工作在开始实际的开发之前,我们需要做一些准备工作。

我们需要安装一个Web服务器,比如Apache。

我们需要安装PHP解释器。

这些软件都可以在冠方全球信息站上免费下载。

我们还需要一个文本编辑器,比如Notepad++或者Sublime Text,来编写PHP代码。

第三节:创建数据库我们的Web应用程序可能需要与数据库进行交互,因此我们需要先创建一个数据库。

我们可以使用MySQL来创建一个新的数据库,或者在现有的数据库中创建新的表。

我们可以使用MySQL Workbench或者phpMyAdmin来管理数据库。

第四节:编写PHP代码现在,我们可以开始编写PHP代码了。

我们可以创建一个新的PHP文件,然后在文件中编写PHP代码。

我们可以使用PHP来处理表单提交、数据库查询等操作。

我们可以使用PHP内置的函数来简化开发工作。

第五节:设计前端界面除了后端的PHP代码之外,我们还需要设计一个美观的前端界面。

我们可以使用HTML和CSS来创建界面,也可以使用JavaScript来增强交互性。

我们可以使用Bootstrap或者其他前端框架来加速界面设计的过程。

第六节:测试与调试在开发完成后,我们需要对Web应用程序进行测试与调试。

我们可以使用浏览器的开发者工具来调试前端界面,也可以使用Xdebug等工具来调试后端PHP代码。

我们需要确保Web应用程序能够正常运行并且没有bug。

第七节:部署与发布我们需要将Web应用程序部署到生产环境中。

我们可以将文件上传到Web服务器上,并且配置好服务器环境。

我们还需要备份数据库,并且修改配置文件中的连接信息。

我们可以将Web应用程序发布到公全球信息站,让用户访问。

第八节:总结与展望通过本章的学习,我们掌握了使用PHP开发Web应用程序的基本方法。

脚本方案示例图

脚本方案示例图

以我给的标题写文档,最低1503字,要求以Markdown 文本格式输出,不要带图片,标题为:脚本方案示例图# 脚本方案示例图## 1. 方案背景在软件开发和运维过程中,脚本方案被广泛用于自动化操作、任务调度、数据处理等方面。

脚本方案可以帮助提高工作效率,减少人为错误,并且能够在重复性较高的任务中发挥重要作用。

本文档将介绍一个脚本方案的示例图,通过图示展示该方案的主要组成部分,以及各个组成部分之间的交互关系,以帮助读者更好地理解和使用该脚本方案。

## 2. 示例图下面是脚本方案示例图的详细说明:```+------------+| 数据库 |+------------+||+------------+| 脚本主体 |+------------+|+------------------------------------+| |v v+-------------------+ +------------------+| 数据处理 | | 任务调度与日志 |+-------------------+ +------------------+| |v v+------------------------+ +-------------------+| 数据输出 | | 日志管理 |+------------------------+ +-------------------+```## 3. 示例图解释下面对示例图中的各个部分进行简要解释:### 3.1 数据库该示例图中的脚本方案涉及到数据库操作,数据库起到存储和管理数据的作用。

脚本可以通过访问数据库来进行数据的读取、写入、更新等操作。

数据库在该脚本方案中作为数据源和数据存储的重要组成部分。

### 3.2 脚本主体脚本主体是整个脚本方案的核心部分,负责脚本的实际执行。

它可以是一个独立的可执行文件,也可以是一个脚本文件。

脚本主体根据具体需求进行编写,通常包含一系列需要执行的脚本指令、调用其他模块和功能。

天龙八部服务器端Lua脚本系统

天龙八部服务器端Lua脚本系统

m_pScriptFileMgr->Init 将"888888=\scene.lua"拆开,保存 ID 和文件名到 SFileData 里 面。所有的 SFileData 用 SFileDataLink 串起来。
四、脚本加载和调用
每个脚本的调用都是通过 INT LuaFnCallScriptFunction(Lua_State* L);来进行的。该函 数是一个 C++函数,脚本里面调用名是 CallScriptFunction,注册如下: {"CallScriptFunction", FuncProto(LuaFnCallScriptFunction)}, LuaFnCallScriptFunction 的实现在文件 LuaFnTbl_Misc.h 里。 可以看到在,此函数: � 把 SFileData 添加到 pScene->GetLuaInterface()->m_ScriptTable 表里面;
if( !m_pScriptFileMgr->IsInit() ) { m_pScriptFileMgr->Init( FILE_SCRIPT, FALSE); } Log::SaveLog( SERVER_LOGFILE, "Load ../Public/Data/script.dat OK!" );
LuaInterface::Init 里面会初始化 mLua 引擎,注册 C++提供给 Lua 脚本的函数 (LuaCFuncRegister),并加载 ScriptGlobal.lua 脚本。
2. LuaCFuncRegister.cpp 里面对所有导出到 Lua 的 C++函数进行注册。

godot4跨节点调用函数

godot4跨节点调用函数

在Godot 4中,跨节点调用函数需要使用网络节点和信号机制。

以下是一个简单的示例,演示如何在两个节点之间跨节点调用函数:1. 创建一个网络节点(例如,`Client`节点)作为客户端,用于发送请求和接收响应。

2. 在客户端节点上创建一个信号(例如,`request_function`信号),用于发送请求调用函数的信号。

3. 在客户端节点的脚本中,编写代码来发送请求调用函数的信号。

例如:```gdscript# 客户端节点脚本# 定义要调用的函数func request_function():print("Function called from client!")# 发送请求调用函数的信号emit_signal("request_function")```4. 创建一个网络节点(例如,`Server`节点)作为服务器,用于接收请求并调用函数。

5. 在服务器节点的脚本中,编写代码来监听客户端发送的信号,并在接收到信号时调用相应的函数。

例如:```gdscript# 服务器节点脚本# 定义要调用的函数func function_to_call():print("Function called from server!")# 监听客户端发送的信号connect("request_function", self, "function_to_call")```6. 将客户端节点和服务器节点放置在场景中,并启动游戏。

当客户端节点发送`request_function`信号时,服务器节点将接收到信号并调用`function_to_call`函数。

请注意,上述示例仅演示了如何在两个节点之间跨节点调用函数的基本概念。

在实际应用中,您可能需要考虑更多的细节和安全性问题,例如确保数据传输的安全性和可靠性。

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服务器端脚本
目录
服务器端脚本说明 服务器脚本中函数的使用 服务器脚本中数据集的使用 参数传递 程序调试
服务器端脚本说明
服务器端脚本使用JavaScript语法, 和客户端脚本 一致;服务器端脚本无法操作浏览器的任何控件,只 能对提交的数据集进行操作,数据集中的方法也并 不是所有的方法都可以调用,所有事件/表格/打开 等操作的方法都不能使用。 服务器端脚本的优点:服务器端脚本能使存盘与 SQL执行处于同一事务当中,可用于批量执行多条 SQL语句,如在特定条件循环条件下的添加、修改 、删除操作。通常用于处理复杂逻辑或需要批量 处理的数据交互问题
服务器端脚本说明
服务器脚本运行在应用服务器端,通常在表单保存 form.save()或dataset.save() 调用,将数据提交到 Tomcat服务器后才会执行。 在存储逻辑中,有执行位置的概念(前,中,后,与 AddSubmitTask中的前中后任务一致,不过会在 AddSubmitTask中的任务之前执行),因此,系统预 置了3个固定的函数,只有编写了相应的函数,在 执行到某个位置时才会执行相应。
服务器端脚本函数
服务器脚本使用JavaScript语法,语法和客户端脚本一致;服务器端 脚本无法操作浏览器的任何控件,只能对提交的数据集进行操作, 但并非数据集的所有属性和方法都可以引用,只有少数一部分。属 性如下: Dataset1.FieldCount Dataset1.RecordCount Dataset1.RecNo Dataset1.field(“xxx”).value (这里value的v必须小写) Dataset1.getValueAt(x, y) //Dataset1.getValue(x)//不推荐使用 Dataset1.setValueAt(x, y, v) Dataset1.setValue(x, v) Dataset1.getRowState([int pos]) MoveFirst(), MoveNext(), MovePrev() MoveLast(), SetPos(x)
服务器端脚本函数
其他能调用的方法 DBUtil uniqueValue, update,batchUpdate,select FormUtil.getIdentify(””,””,””) 建议在服务器脚本中,参数不要省略 Utility isSpace,toJSONString,trim DBUtil, FormUtil这两个方法的调用都在数据存储的数据库 事务中。 不能调用SQL集合中的SQL语句。 不能调用本地化资源里的参数
服务器端脚本函数
数据集值对比时需要在值后面加上一个字符串,目的是把对 象转换成字符串;例如:var entid = dataset.field(“entid”).value + “”;
//一次执行多条sql语句 var params = {}; params.aa = ["uf_onload_sql1", {org: id}]; params.bb = ["uf_onload_sql2", {org: id}]; var results = DBUtil.batchUniqueValues(params); if (results.aa == "Y") { }
参数传递
客户端脚本向服务器脚本中传递参数 客户端: dataset1.setProperty("form_action",form.parameters.actio n); 服务器端: dataset1.getProperty("form_action");
参数传递
如果传的是数组 客户端: var pk = []; for (var i = 0; i < database.recordCount; i++) { pk[i] = database.getValueAt(i,0); } ds_save.setProperty("pk", pk); 服务器端: 先进行处理:var pk = eval("(" + ds_save.getProperty("pk") + ")"); 如果不进行处理,默认传过来的是一个字符串 使用: var fieldName = Utility.sqlEncode(pk[j]); Utility.sqlEncode(xxx)主要用来防止恶意的SQL攻击
function before_save() function among_save() function after_save()
服务器端脚本说明
在dataset1中,调用 AddSubmitTask(“sql1”,“before”) , AddSubmitTask(“sql2”, “among”), AddSubmitTask(“sql3”, “after”) 同时服务器端脚本定义了 function among_save() {} function after_save() {} function before_save() {} 那么在表单存盘时,执 行的顺序是: before_save() 添加事务before sql1 among_save() 添加事务among sql2 after_save() 添加事务after sql3
服务器端脚本函数
Form.save(),需要注意几点: 1)主数据集,可以直接使用,存盘时传到服务器端的数据集必须 form绑定的数据集;如果表单类型为Bill,明细数据集写上存储目标 表,同时也可以将明细数据集传到服务器端。(存储目标表) 2)非主数据集,要设置目标存储表,如果不需要在存储目标表里存 数据,可以设置一个绝对不成立的过滤条件(比如1=2),把子 数据集的临时表设为True Dataset.save()(通过循环设置数据集的每行的行状态) Dataset.setRowState(); From.saveDatasets(ds1,ds2,…dsN) (伪存盘,设置主键(shortGUID),存储目标表过滤,开启临时表) FormUtil.executeServerScript(“函数名称”,数据集1,数据集2,...) pf_billdel(数据集) 删除工作流:function delete_bill(){}
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