04含封面简单的逐帧动画(1)

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2019年全市小学信息技术教师综合素质竞赛教学设计

姓名:袁冬长

工作单位:于都县第六小学

竞赛学段科目:小学信息技术甲组

指导老师:吴庚燊

2019年05月

《简单的逐帧动画》教学设计

一、教学背景

1.内容分析

本节课内容选自江西科学技术出版社六年级上册第一单元Flash CS3动画制作初步的第2课时简单的逐帧动画。

本节课,是在学生学会了启动Flash软件,并了解Flash窗口的组成的基础上,学习逐帧动画,了解逐帧动画的制作过程;通过完成如何让“蝴蝶”图片“动起来”任务,让学生体会并思考从问题入手到完成逐帧动画的过程,从而训练学生逻辑思维,为以后Flash的学习打下基础。

2.学生分析

本课是授课对像是六年级学生,已经学习并掌握:

①鼠标键盘的基本操作方法。

②学生已经了解并掌握了软件窗口有基本的标题栏、菜单栏、工具栏等组成部分,也学会了保存动画和导出动画的操作方法。

学生对于动画都很感兴趣,但对图形文字等对象使它们动起来没有概念且很难理解。因此在课堂上将采用PPT课件、动手演示、小组交流讨论等方法,帮助学生降低学习难度,调动学生的学习兴趣。

二、教学目标:

知识与技能:

1.了解逐帧动画的原理。

2.掌握制作“逐帧动画”的方法。

3.理解帧、关键帧、空白关键帧和普通帧的含义,学会使用“任意变形工具”对图片进行缩放。

过程与方法:通过学生自主探究、小组合作体验在flash中制作逐帧动画的过程,培养学生学生动手实践的能力、创新能力。

情感态度与价值观:通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究欲望和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣,体验成功的喜悦,增强自信心。

三、教学重点:

1.掌握导入已有图片,使用任意变形工具,制作“逐帧动画”的方法。

2.能对时间轴上的帧进行选定,插入等简单操作。

3.学会对动画进行有效的调试。

四、教学难点:

1. 理解帧、关键帧在动画中的作用;

2. 能利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画。

五、教学准备:

硬件:多媒体计算机房。

软件:Flash CS3、网络教室软件。

六、教学过程:

三:巩固新知(10分钟)

师:孩子们,刚才我们用一张静态的蝴

蝶图片,把它做成了“会飞的蝴蝶”动画,

如果老师给你其它静态的图片,你能用刚才

学的知识把它做成逐帧动画吗?

师:现在我们也来当当小小动漫设计师,

待会请同学们任选其中一个任务完成,看看

谁的任务完成的又快又好。老师将为他颁发

动漫设计师奖牌,准备好了吗?开始行动吧!

拓展一:在桌面上找到“星星”图片,

制作“闪亮之星”动画。

拓展二:在桌面上找到“金箍棒”图片,

制作“会动的金箍棒”动画。

反馈:分享学生作品,进行互动交流。

学生根据提供的

素材完成动画的

创作。

欣赏同学的作品,

在欣赏作品的同

时增加创新。

适当的练习是巩

固所学知识的重

要环节,学生在老

师的引导和评价

下,创造出一个个

有创意的动画。

四:归纳总结(3分钟)

师:这节课你学得开心吗?

师:看下这两个动画,你认为哪个用我

们今天学的逐帧动画能完成?

师:那我们课后自己去做一个这样的动

画,好吗?倒计时就是我们下节课要学的简

单的形状补间动画。

学生回答问题既是对所学知识

的回顾和整理,也

为下节课的教学

埋下伏笔。

板书设计:

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