MAYA打造真实火焰特效_图文.
Maya制作烛火的飘动[word版]
Maya制作烛火的飘动我们先来看看完美动力的课程设置,完美是集影视特效制作、影视动画制作、游戏美术、电视节目包装、电视广告制作等领域的大型培训学校,具有200多位来自业内一线制作团队的资深教师,根据丰富的创作经验,综合多年积累的实际案例,研发了一套以就业为导向的课程体系。
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。
3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。
4、在对话框中进行如图设置。
5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。
6、这时烛火显示白色,如图。
7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹。
8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。
9、最后改成如图笔刷涂抹底部。
10、然后对柔体增加一个扰动场。
11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心。
12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9 。
13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。
14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。
15、单击INPUT1。
选择RAMP。
16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。
17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是 H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标, 位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。
18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。
19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET。
MAYA_6.1_4_maya制作炫丽烟花动画特效(精)
(快捷键为R),调整圆柱的位置及大小
24、点击Render Settings按钮,打开面板,并在Common
中设置渲染格式为AVI(读者可根据自己的需要选择不同 的格式),并设置渲染超始帧及摄像机
25、在Maya Software中 设置为最高质量
26、将模块切换到Rendering渲染模块, 执行:
炫丽烟花动画特效
1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—
Cylinder菜单。如图1所示。
2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。
3、执行Window—Rendering Editors—Hypershade,打
开超级滤光器(材质编辑)
性面板并在Color后面的棋盘格按钮中展开
8、在弹出的选项中选择File
9、打开file1签,在Image Name中找到提供
的贴图
10、按数字键6便可以视图中看到贴图后的
效果
11、在柱体上单击右键,选择Face菜单
12、选择顶部的面
13、执行Edit Mesh——Extrude ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ单(挤压
Render—Batch Render(批渲染)命令
渲染完毕,打开工程中的渲染文件夹便可
看到绚丽的动画效果了。
命令),
14、按键盘G键,重复操作
15、使用操作手柄,调整挤压的位置及大
小
16、将Maya模块切换到Dynamics
17、执行Effects—Create Fireworks命令,创
建烟花
18、修改时间轴中的时间总数,直接输入
数字便可以
19、使用移动工具(快捷键为W)及缩放工具
用Maya制作飞机尾部喷火
用Maya制作飞机尾部喷火本制作方法所实现的效果如下:图片来自短片《风暴行动》,下载地址:/topics/2892791/三维渲染的素材如下(质量未开高)制作核心思路:maya 简单动力学流体效果+流体材质动画,动力学流体效果用于构筑尾喷的细节。
纯流体动力学的效果如下:加上流体材质(fluid texure)之后效果如下:制作方法分析及关键参数:1、请打开fire_3.mb(下载地址在最后);2、可以看到场景中只有一个fluid和一个fluidEmitter,流体分辨率并不高(20*92*20),原因是因为动力学主要是为了算个大型,不用考虑细节,因此分辨率用不着给那么高。
fluid开启了密度、速度和温度网格,实际上温度网格都可以不开,形态上只会有少许变化,可以根据需要选择开启或者关闭,当然关闭温度网格解算速度会更快。
3、密度和温度的Dissipation(消散)开的很高,那是为了让流体快速消失,尾巴不至于拖的太长;4、注意流体是转了90度“平躺在地上“的,也就是浮力的方向变成了喷火的方向。
5、浮力开的很高,是为了让尾焰动的更剧烈,体现出喷射温度很高,喷射能量很大。
6、为了让流体看起来更有细节并更符合真实,Opacity的曲线做了一定的调节,这个调节方法可以边渲变调,难度不大。
7、如果渲染质量不够,请把Shading Quality卷栏下的Quality提高,但是在提高Quality没有实质变化的时候就不要再提高了,这时候可以考虑下渲染器的渲染设置是否给力。
Render Interpolator建议改成smooth(范例文件中为linear)8、流体材质给的是Texure Opacity就足够,为了更丰富的细节可以尝试勾选Texture Incandescence,注意火焰颜色会因此发生变化,这个时候可以返回去调节Incandescence的那个ramp,见右图:9、静态参数注意Frequency Ratio、DepthMaxFrequency以及Texture Scale 的Y轴值,注意勾选Inflection,每个参数的含义可以边渲边调,效果满意就可以了。
如何真实地模拟火焰效果
如何真实地模拟火焰效果作者:周军游戏制作离不开各种各样的特效,火焰效果更是这些特效当中最常用的一种。
在网上有很多的这方面的例子,但似乎都不太理想。
下面我主要介绍几种有效的火焰模拟算法。
在讲述火焰算法之前,我想先介绍一个经典的Blur算法,这将为我们后面的文章提供很好的技术基础,因为这是模拟火焰的关键所在。
^_^ 对于不同的效果我们要采取不同的模糊(Blur)算法,在这里我只介绍最简单的一种。
其实Blur算法相当简单,并不像很多人想象的那么神秘,只要一句话就可以解释清楚。
我们所要做的不过是把屏幕上的每一个点用它周围的四个点的平均值代替即可。
即:好了,下面我们进入主题,Let’ s get in …… FIRE ! ! !总的来说,模拟一个火焰效果需要以下这三个步骤:放置热源、火焰上升、减掉衰减因子。
1.放置热源:放置热源很好理解,也很好实现,我们只需要在屏幕的适当位置(想升起火焰的地方)放上一些亮点就可以了,比如:for (int i=0; i<320; i++)putpixel (i, 199, rand()%256);2.火焰上升:我们已经有了热源,那么如何使火焰升起来呢?这就要用到我们刚才讲到的Blur了。
由于火焰是要向上升的,所以我们不能简单的选择待处理pixel的上、下、左、右四个相临pixel,而是要选择它本身和它下面的三个pixel。
具体实现的pseudo-code如下:for (int y=0; y<200; y++){for (int x=0; x<320; x++){pixel(x,y)=(pixel(x,y)+pixel(x-1,y+1)+pixel(x,y+1)+pixel(x+1,y+1))/4;//……putpixel (x,y,bright);}}3.减衰减因子:看到上面的”//……”了么?对了,那儿就是我们要添加如下这段代码的地方。
为什么要减掉一个衰减因子呢?让我们通过两副图的对比来说明它的重要性吧:图1. 减掉了衰减因子(Fire.exe) 图2. 没有衰减(不可取!)具体实现的pseudo-code如下:if (--bright < 0)bright = 0; //衰减且保证bright>=0记住:千万不要忘了检验不要让bright小于0,否则……自己试试就知道了,嘿嘿~~~~~~也许读者会发现我们现在的火焰有些死板,所以我们不妨试着在火焰上加入一些spark(火星),这可以使我们的火焰更加有戏剧性虽然它在一定程度上削弱了火焰的真实性。
MAYA真实的火焰
MAYA流体制作逼真火焰效果这用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,制作步骤如下:第1步打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。
(图01)图01第2步转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emit ter。
根据场景将Container调整到合适位置。
(图02)图02第3步选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。
(图03)图03第4步更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。
(图04)Resolution:10,10,10Boundary Y:Y sideTemperature:选择Dynamic Grid Fuel:选择Dynamic Grid图04第5步只选择发射器进行移动。
(图05)图05第6步增加帧数。
播放一次,知道出现火焰效果。
(图06)图06第7步选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置;将Fuel/Voxel/Sec设置Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置图07第8步调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)Density:将Buoyancy设置;将Dissipation设置图08第9步fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09)Velocity:Swirl=Turbulence:Strength=Temperature:Temperature Scale=;Buoyancy=图09第10步如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。
应用案例——创建火焰_Autodesk Maya 2015标准教材II_[共2页]
图10.097
图10.098
第10章 Maya 流体和海洋
指定地方产生泡沫效果。 凹凸模糊(Bump Blur):用于控制海洋表面波浪的清晰程度。值越大,波峰位置的凹凸效果
越模糊。
10.3 应用案例——创建火焰
范例分析 本例将制作一个文字上发射火焰的效果,通过本例将学习流体的使用方法,案例最终效果如图 10.095所示。
制作步骤 1. 创建文本 步骤01:执行菜单[创建>文本> (Create>Text> )]命令,打开[文本曲线选项(Text Curves Options)]窗口,设置参数,单击[创建(Create)]按钮创建,如图10.096所示。
图10.095
图10.096
步骤02:将“Maya”文本移动到一侧,可以发现文本是由两部分组成,一部分是文本,另一 部分是曲线,如图10.097所示。
步骤03:按Alt+Shift+D键对文本执行删除历史的操作,选择文本的曲线部分将其删除。 步骤04:选择文本,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[合并(Combine)]命令,将其 合并为一个整体。 步骤05:执行菜单[编辑网格>挤出(Edit Mesh>Extrude)]命令,将文本挤出一个厚度, 如图10.098所示。
maya制作火多控火
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------超级可爱卡通熊_绒毛效果/post/view?bid=17&id=232013&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极水晶质感/post/view?bid=17&id=230613&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极(SSS)玉石效果/post/view?bid=17&id=228246&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极金属质感/post/view?bid=17&id=227238&sty=1&tpg=1&age=0燃烧的火焰(Maya程序纹理制作)/post/view?bid=17&id=225236&sty=1&tpg=3&age=0------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...一般情况下制作火焰的方法很多例如使用粒子、流体和一些外部的差件,在这个实例中我们通过利用Maya 本身的程序纹理配合物体来制作燃烧的火焰,它的特点是能够很容易的控制火焰的某个位置形状和浓度,体积感强并且渲染速度很快,效果如图fire01所示。
Maya 制作路径火花动画效果
Maya 制作路径火花动画效果直线网这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。
本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。
基本动画的过程如下图。
一、场景首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。
nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud 贴图,保持原始设置即可。
背景建立好了二、笔触在top视图建立一条曲线,建立只有用edit nurbs的open/close curves命令将其封闭。
选择曲线,ctrl+d复制多一条曲线,后面要运用到。
选择curves1,选择windows-general editors-visor 打开visor笔触面板,在visor面板里面选择glows里面的neonblue[next]在确认了curves1被选择了的情况下,选择rendering模块下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。
选择windows-outliner,在outliner窗口中双击stroke1打开属性编辑器,选择Neonblue1标签,根据自己的情况,设置一下GlobalScale和Glow 项的参数。
完成后效果如图:选择Curves2(也就是第二步复制出来的那条曲线),按前面讲的步骤打开visor面板,选择Electrical里面的sparkExplosion笔触,在确认了curves2被选中的情况下,选择rendering 模块下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。
同样在outline中双击stroke2打开其属性编辑器,在sparkExplosion标签下调整GlobalScale为10左右(可根据自己情况设定)。
三、动画在outliner中双击stroke1,在时间栏中选择第1祯,在strokeShape1标签下,设置Max Clip 为0.010,右键点击输入框,选择set key;在时间栏中选择第100祯,设置Max Clip为1,同样右键点击输入框选择set key。
创造真实的火焰效果 运用粒子系统制作逼真火焰
创造真实的火焰效果:运用粒子系统制作逼真火焰在CG(计算机图形)领域中,制作逼真的火焰效果一直是一个挑战。
然而,使用Blender软件的粒子系统,我们可以轻松地创建出令人惊叹的火焰效果。
首先,打开Blender软件并选择一个合适的场景。
确保你已经熟悉了Blender的基本操作方法,例如物体选中、添加新物体等等。
接下来,选择一个合适的形状作为火焰的起源。
可以尝试使用圆柱体或球体。
选择物体后,切换到“粒子”选项卡,然后点击“新建粒子系统”。
在弹出的窗口中,将粒子类型设置为“火焰”。
现在,我们需要调整一些参数以使火焰看起来更加逼真。
首先,调整粒子的大小和亮度。
增加火焰的大小可以使其看起来更加真实,同时调整亮度可以营造出燃烧的效果。
还可以尝试调整颜色和透明度以获得更多的变化效果。
接下来,我们需要调整火焰的运动效果。
通过在粒子系统选项中修改速度和重力的参数,可以模拟真正的火焰运动。
增加速度参数可以使火焰看起来更加活跃,而增加重力参数可以使火焰的下落更加自然。
此外,可以尝试添加一些额外的效果来增强火焰效果。
例如,通过将颜色动画化来模拟火焰的闪烁效果。
还可以使用扰动参数来模拟火焰的颤动。
最后,我们需要调整渲染设置以获得最佳效果。
可以尝试使用环境光和阴影来增强火焰的逼真感。
另外,尝试使用所选场景的背景图像作为背景,可以更好地融入场景中。
在完成以上步骤后,我们就成功地创建了一个逼真的火焰效果。
通过不断尝试不同的参数和设置,我们可以获得更多的火焰效果变化,从而更好地满足我们的需求。
总结一下,通过Blender软件的粒子系统,我们可以轻松地创建出逼真的火焰效果。
只需简单地调整参数和设置,我们就能够创造出令人惊叹的火焰场景。
无论是制作电影特效还是设计游戏场景,这个技巧都可以极大地提升我们作品的质量。
希望这篇教程对你有所帮助,祝你创作成功!。
Maya怎么制作逼真的烟雾与火焰?
Maya怎么制作逼真的烟雾与⽕焰?
看到烟雾和⽕焰效果还不错,想要使⽤maya制作这个效果,该怎么制作呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
autodesk maya(三维动画软件) 2017 64位官⽅安装中⽂版
类型:3D制作类
⼤⼩:1.23GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-10-13
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⾸先我简单讲⼀下烟雾的制作,我只⽤了⼀个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形⾯⽚发射粒⼦出去,利⽤粒⼦发射流体,这个控制就不多说了,因为硬件问题我没有开⾼精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:
重点不在烟雾,⽽是烟雾和⽕焰之间的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改⼏个shading参数就搞定,现在给⼤家分享⼀下,其实还有⼀个烟⽕交互的玩法,下次再讲:
注意color的值:
我是利⽤⾼V值在透明度上做叠加的技巧,我给这种做法起个名字叫“h⼤法”,因为opacity是个H形状,烟雾和⽕焰的转变就这么简单:
以上就是maya制作⽕焰和烟雾效果的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
MAYA3.0FX制作烟火教程
MAYA3.0FX制作烟火教程
刷刷
【期刊名称】《桌面出版与设计》
【年(卷),期】2001(000)006
【摘要】在本教程中,将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。
如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。
一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。
好了,不多说了,开工喽! 1.Emiter的制作来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽。
选择Create/NURBS Primitives/Plane,见图1,设置U PatchesV Patches都为4,其它的参数不变,结果如图2所示。
【总页数】3页(P68-70)
【作者】刷刷
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.浅谈用DeskTop Author制作翻页交互式Web体育视频教程的技巧与看法——以指导学生制作太极视频推手为例 [J], 张伟
2.模型制作教程基础篇--制作零件的剪切 [J],
3.网站制作教程——网页制作初接触 [J], 清黛;江渔
4.网站制作教程——网页制作进一步 [J], 吴松
5.中国古代烟火制作工艺考略
——基于《火戏略》之研究 [J], 王坚
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
制作逼真的火焰和烟雾效果
制作逼真的火焰和烟雾效果在当今娱乐产业的发展中,各种视觉特效成为了影片、电视剧、游戏等作品成功的重要因素之一。
而在所有的特效中,火焰和烟雾效果的制作尤为具有挑战性。
本文将提供一些制作逼真的火焰和烟雾效果的技巧和方法。
一、火焰效果的制作1.1 火焰动态贴图火焰效果的制作,其实可以通过粒子系统来创建。
但如果人物或物体需要移动,制作同步的火焰需要对粒子系统进行调整,比较麻烦。
这时,可以用火焰动态贴图来实现。
有两种方法可以制作火焰动态贴图:- 用 Adobe After Effects 制作。
用 AE 制作火焰的好处是可以手动调控粒子的运动轨迹,从而形成逼真的火焰效果。
具体的方法需要用到CC Particle World 插件,可以在插件中设置颜色、大小、运动轨迹等。
- 使用火焰制作软件。
例如 FumeFX,可以对不同火焰类型进行预设,包括蜡烛、烟花、烟斗等不同的火焰贴图,进行个性化的创作。
1.2 火焰模拟除了用静态的火焰图像,还可以使用近年来流行的动态真实模拟火焰,这种技术也可以被称作“真火技术”。
真火技术可用在电影、电视剧等各种制作中。
下面是现在一些常用的火焰模拟软件:- Houdini。
由 SideFX 软件公司开发创建,是具有业内领先的VFX魔法的3D软件。
- PhoenixFD。
由ChaosGroup公司开发,主要用于3ds Max的众多VFX插件之一,火焰、水、烟雾等效果十分逼真。
- RealFlow。
由Next Limit 公司开发,是一款三维软件,常用于水、烟雾、火焰等效果的制作。
二、烟雾效果的制作2.1 粒子系统在 3D 灰度渲染中,粒子系统被广泛应用于烟雾效果的制作。
其原理是使用大量随机分布的粒子来模拟烟雾。
这种方法的缺点是烟雾的形态需要通过粗略的估计和计算得出,无法提供足够准确的结果。
2.2 射线追踪射线追踪利用的是计算机图形学中的数学方法,是一种准确快速的烟雾模拟方法。
通过模拟光线在烟雾中的传播,计算出烟雾吸收和散射光线的强度和强度分布。
MAYA特效制作
烟花的创建
21.对粒子添加透明度的变化
用粒子制作随机飘散得树叶
1.先创建nurbs平面 2.使用Emit from object 创建surface发射器. 在属性框里选择平面方式,是平面发射粒子,为使粒 子向下运动,设置 "Normal Speed" 大约为 -2. 设置 rate 大约 10至20
2.BLASTCODE的应用范围: 1.破碎特效。(玻璃,冰块的破碎效果) 2.爆炸效果。(将物体炸开) 3.崩溃爆破效果。(房屋,墙体的倒塌,破碎效 果) 案例1.限制破碎范围的碰装破碎 首先,我们要在MAYA中创建一个NUBRS的平 面,注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起 作用 在这里,首先创建一个UV分段数为1的 NUBRSPLANE,将它垂直放置
5.创建一个多边形的叶子 ,选择叶子,再选择 Instancer ,使用默认设置就可以,注意Particle Object to Instance那个选项里选择正确的粒子
用粒子制作随机飘散得树叶
6.打开粒子属性编辑器——particle-shape ,在 Per Particle (Array) Attributes"下面 添加一 个 "General"动态属性,命名为 "rotPP" , Data Type 为 "Vector", Attribute Type 是 "Per Particle (Array)". 点击 ok
修改以下参数,它们是控制产生碎 片后,碎片的飞行速度轨迹位置等 的随机率的
AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效> AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>
Maya流体火焰拉丝烟雾制作教程
Maya流体火焰拉丝烟雾制作教程作者: fallrain 类别: 特技特效浏览: 2511 收藏: 1 发布日期: 2013年08月02日版权声明:转载请注明教程出处等相关说明一般在maya里调节火焰都需要温度和燃料,其实不然,maya里只用密度也能调节出火焰来,每个人调节的方法不一样吧,这里我就用密度调节火焰的方法给大家来介绍一下小型火焰的调节:、首先用个模型作为发射面,从面发射流体12、找到流体发射器,在密度上写个随机表达式,这样可以使发射的密度随机的变化,然后把温度和燃料都关闭3、创建一个noise,调节一下其属性,只要黑白贴图过渡柔和就行,然后时间让它一直运动,这样黑白的位置会不停的变化4、把调好的noise连接到密度的发射贴图上面5、把发射速度改为Replace,把继承速度和发射的方向修改一下,我这个是向上发射也就是y 轴6、发射器的属性大致就这样了,现在来调节流体本身的属性;分辨率我暂且调为70,以便,其他属性如下图所示100模拟方便,最终的调为7、粘度值给一点,阻尼给一点,使用所有网格模拟,这样效果更好,然后把模拟速率增加点.、自动匹配网格打开,参数如下8.9、密度的向上浮力大一点,衰减大一点,因为当初我们给的密度比较大,张力值给一点,梯度力给一点也行给一点noise、速度的值给大点,10.11、材质的一些属性比较重要自发光属性.12、不透明度属性,一般都是三角曲线调法、模拟渲染一张看看,火焰有点浓13.、增大透明度的值14.、把不透明度调节下,处理下边缘15.16、把分辨率调为100,再次模拟,大致效果就这样了,建议最好在maya里输出的时候少加点辉光,因为后期还可以处理、下面我们来说说拉丝烟雾的调节:其他参数跟火焰一样就是下面几个属性修改了下17.、然后模拟渲染一下18.烟雾有点浓,增大透明度。
maya流体制作爆炸特效
玛雅流体为您提供了工具来模拟任何形式的烟,火,水,爆炸,风的影响等,并为每一个FX艺术家是一个非常强大的工具。
流体模拟和阴影可以是不同的,白天和黑夜,但他们依靠相同的属性完成本教程后,你会??更好地理解。
您将学习动画和阴影液,了解所有的主要属性,学习如何添加字段,让您可以更好地控制你的模拟,以及如何点燃,使最终的动画。
使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第1步开始为该项目设置菜单中选择“ 动态“,因为几乎所有的事情,我们所使用的是有关Maya流体FX。
第2步因为我们要使用mental ray节点,确保在Maya mental ray是加载窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器,同时检查已加载和自动加载复选框Mayatomr.mll。
第3步选择“窗口”>“设置/首选项”>“首选项”,在“ 时间滑块“选项卡上,改变播放速度,播放每帧的最大实时播放速度。
这将确保你会看到你的动画的每一帧动画的计算速度非常快,你还是可以看它的实时性和不超过24fps的限制(所以它不会看起来像快进。
)第4步现在,创建将包含流体的3D容器的爆炸动画。
选择流体效果> 3D集装箱与发射器。
第5步现在你有一个盒子内的一个小球。
这个盒子是实际的容器,在这里你可以让你的动画和小球是发射器发射的液体(在这种特殊情况下的烟雾动画)。
第6步由于爆炸的传播主要是Y轴(因为烟雾会迅速上升。
),你需要做更大的容器,特别是在Y轴。
选择容器在属性编辑器,在fluidShape“选项卡上。
设置大小的X轴和Z轴和60.0 Y. 45.0使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第7步选择发射器,并将其移动到容器底部的,但它下面的,不要去。
下一个属性编辑器下fluidEmitter“选项卡,更改发射器音量,球的体积形状。
第8步现在,它的第一个动画测试的时间。
让您的动画大约五六秒的时间间隔。
我选择去了140帧的动画,近6秒。
在时间轴的右边部分下面的框中,输入140。
maya特效教程
maya特效教程Maya特效是三维动画制作中常用的软件之一,它具有强大的功能和灵活的操作,能够实现各种令人惊艳的效果。
本教程将带您深入了解Maya特效的基本概念和操作技巧,并为您展示一些常见的特效制作方法。
首先,让我们从Maya特效的基本概念开始。
Maya特效主要涉及到模拟和实现物体的运动和变形,以及各种视觉效果的创作和整合。
在Maya中,特效通常可以通过使用粒子系统、刚体动力学、流体效果等功能来实现。
这些功能可以在Maya的菜单栏中找到并进行设置。
其中,粒子系统是Maya特效中最常用的功能之一。
通过创建粒子并设置其属性,我们可以模拟出各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等。
在Maya中,我们可以通过粒子发射器、粒子形状和粒子运动等参数设置来控制粒子的行为和外观。
例如,我们可以通过调整粒子的速度、方向和摩擦等属性,来模拟出不同的运动轨迹和动态效果。
另外,刚体动力学是一种用于模拟物体运动和碰撞的技术。
在Maya中,我们可以通过创建刚体动力学约束和设置物体的质点、形状和质量等属性,来实现物体之间的互动和碰撞效果。
通过调整刚体属性和施加外力,我们可以制作出各种动态的特效效果,如倒塌的建筑物、碰撞的车辆等。
此外,在Maya中,还可以使用流体效果来实现各种液体和气体的模拟效果。
通过创建流体容器、设置流体属性和外部影响等参数,我们可以模拟出水流、烟雾、云彩等效果。
Maya提供了多种流体模拟算法和渲染器选项,使得我们能够快速而准确地生成各种真实的流体效果。
除了以上的基本特效技术外,Maya还提供了许多其他功能和插件,用于增强和扩展特效的创作能力。
例如,Maya中的动画曲线编辑器可以用来调整特效的运动轨迹和变化曲线,增强特效的流畅度和逼真度。
而Maya的动画渲染器则可以将特效渲染成最终的图像或视频输出,以便进行后期制作和合成。
总结起来,Maya特效是一项广泛应用于三维动画制作中的技术,它可以通过模拟和实现物体的运动和变形,以及创作各种视觉效果来增强和丰富动画作品的表现力。
Maya创建火焰选项参数介绍
maya 2012效果> 创建火(Effects > Create Fire)创建火效果。
创建火效果时设置选项。
选项如下所示:着火对象(Object On Fire)会应用火效果的对象名称。
如果已在工作区中选定对象,则忽略此条目。
火粒子名称(Fire Particle Name)发射粒子对象的名称。
如果不提供名称,则Maya 使用默认名称。
火发射器类型(Fire Emitter Type)单击下拉菜单以选择“表面”(Surface)、“泛向粒子”(Omni-directional Point)、“定向粒子”(Directional Point)或“曲线”(Curve)发射。
创建后不能更改该选项。
要从CV、顶点、编辑点、粒子,或不会与对象关联的位置发射,必须选择“泛向粒子”(Omni-directional Point)或“定向粒子”(Directional Point)。
您可以选择仅适用于NURBS 曲面或多边形曲面的“表面”(Surface)。
您可以选择仅适用于NURBS 曲线的“曲线”(Curve)。
火密度(Fire Density)设置相对于透明空间出现的火焰数量。
这将影响火焰的亮度。
“火焰起始”(Flame Start)和“结束半径”(End Radius)火焰效果将发射的粒子显示为“云”粒子渲染类型。
这些属性将设置在其寿命开始和结束的每个粒子云的半径大小。
它在其寿命期间控制火焰的大小和如何减小尺寸。
火强度(Fire Intensity)设置火的亮度。
火扩散(Fire Spread)设置发射扩散角度。
该角度定义粒子随机发射的圆锥形区域。
可以输入介于0 和1 之间的值。
值为1 表示180 度。
仅对定向粒子和曲线发射器有效。
火速率(Fire Speed)设置火焰移动的速度。
火方向X(Fire Direction X)、火方向Y(Fire Direction Y)、火方向Z (Fire Direction Z)设定火移动的方向。
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MAYA打造真实火焰特效
这篇教程教大家用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,难度一般。
先看看最终的效果图:
制作步骤如下:
第1步
打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。
(图01)
图01
第2步
转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。
根据场景将Container调整到合适位置。
(图02)
图02
第3步
选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。
(图03)
图03
第4步
更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。
(图04)Resolution:10,10,10
Boundary Y:Y side
Temperature:选择Dynamic Grid
Fuel:选择Dynamic Grid
图04 第5步
只选择发射器进行移动。
(图05)
图05 第6步
增加帧数。
播放一次,知道出现火焰效果。
(图06)
图06
第7步
选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)
Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000 Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150
图07
第8步
调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)
Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182
图08
第9步
fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09)Velocity:Swirl=10.000
Turbulence:Strength=0.010
Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000
图09
第10步
如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。
(图10)
图10
第11步
选择Fluid Effects > Extend Fluid,打开该工具的设置,然后更改Extend Y by的数值到2,点击Apply and Close。
(图11)
图11
第12步
现在火焰具有更大的移动空间。
(图12)
图12
第13步
选择容器,并选择fluidShape2属性,更改以下选项:(图13)Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970
图13
第14步
向下滚动,展开Shading属性,更改以下选项:(图14)
Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge Dropoff=0.440 Color:Selected colo=黑色
图14
第15步
展开Incandescence属性,更改属性如下图。
(图15)
图15
第16步
修改以下选项:(图16)
Incandescence:Incandescence Input选择Temperature;Input Bias=0.387 Opacity::Interpolation选择Spline;Opacity Input选择Density;Input Bias=0.315
图16
第17步
播放时间线,你会得到很好的效果。
(图17)
图17
第18步
渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。
(图18)
图18
第19步
如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改Input Bias的数值。
(图19)
图19
第20步
我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜单,在窗口的顶部,修改Render Using 为Maya Software。
(图20)
图20
第21步
现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。
(图21)
图21
第22步
最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。
(图22)
图22
第23步
下图是使用了thickcloudPuff预设。
(图23)
图23 最终效果预览:(图24)
图24。