浙教版高中信息技术选修:脚本编写_课件1

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浙教版(2019)高中信息技术选修1第2章第2节链表课件(共26张PPT)

浙教版(2019)高中信息技术选修1第2章第2节链表课件(共26张PPT)

Item.append(node)#将新节点保存到列表中,索引 为It2em[1][1]= 2
或 lelne(nI(tIetme)m-)1-1
(3)李彤、杜刚依次出校
✓ 单链表中删除指定节点节点 访问到该节点的前驱节点→删除节点
if p==head:#删除第一个节点
访问到李彤所在节点时结束访问: ·p变量保存了待删节点的索引 ·pre保存了前驱节点的索引
while p!=-1:
1]
print(Item[p][0],end=” ”) #输出当
前节点数据
p=Item[p][1] #访问变量迭代更新为 后杜继强的 李丰 杜刚 李彤
Item = [ [“杜刚”, 2 ] , [“杜强”, 3 ], [“李彤”, -1 ] , [“李
丰”, 0 ]] h#e依ad次=访1问并输出链表各节点数据
单向链表节点的删除
• 删除第一个节点
head
data next 1
data next 2
• 变量head保存了第一个节点在列表中索引
#头指针 head = Item [head] [1]
单向链表节点的删除
• 删除中间节点
索引pre
data next 1
索引p
data next 2
data next 3
索引r data next 33
已知链表的第一个节点的索引保存在head变量上, 新节点在列表中的索引是r
#新节点 Item[r][1] = head #头指针 head = r
单向链表节点的插入
• 插入到链表相邻两 索引
个节点之间
daptrae next
索引p data next
11

浙教版(2019)2022—2023学年高中信息技术选修1《二叉树的基本操作》教学PPT课件

浙教版(2019)2022—2023学年高中信息技术选修1《二叉树的基本操作》教学PPT课件

self.right=right #右子树
代 码 实 现
if __name__=='__main__’:

root=Node('A',Node('B',Node('D'),Node('E')),Node('C',rigt=Node('F',Node('G'

)))

print("前序遍历:")
preTraverse(root)
afterTraverse(____ro__o_t_.r_i_g_h_t_) print(____r_o_o_t_.v__a_lu__e_)
谢谢观看!
二叉树的基本操作
浙教版(2019)高中信息技术选修1
PART
02
二叉树的基本操作
Click here to add your title
树Hale Waihona Puke 实现树的遍历满二叉树
节点个数为7=23-1
满二叉树是完全二叉树, 完全二叉树不一定是满 二叉树。
完全二叉树
节点个数为10<24-1
1.每个节点的度均为2或0 2. 每一层上的结点数都达 到最大值
有唯一二叉树: 前序遍历+中序遍历 后序遍历+中序遍历
前序遍历+后序遍历 -----没有唯一二叉树
二叉树的基本操作
·二叉树的唯一性
例如:前序遍历:E-A-C-B-D-G-F 中序遍历:A-B-C-D-E-F-G
求其后序遍历顺序?
先画出二叉树,再用后序遍历规 则求出其输出顺序
后序遍历:B-D-C-A-F-G-E

高级中学高中信息技术浙教版选修1课件

高级中学高中信息技术浙教版选修1课件

高级中学高中信息技术浙教版选修1课件一、教学内容本节课我们将学习高级中学高中信息技术浙教版选修1的第二章节,主题为“多媒体技术及其应用”。

具体内容包括:多媒体的基本概念、多媒体技术的应用领域、多媒体系统的组成、多媒体数据的处理与存储、多媒体技术的现状与发展趋势。

二、教学目标1. 理解多媒体技术的基本概念,掌握多媒体技术的主要应用领域。

2. 了解多媒体系统的组成,掌握多媒体数据处理与存储的基本方法。

3. 了解多媒体技术的发展趋势,培养对信息技术发展的关注和认识。

三、教学难点与重点重点:多媒体技术的基本概念、应用领域、系统组成及数据处理与存储方法。

难点:多媒体技术的现状与发展趋势。

四、教具与学具准备教具:多媒体演示设备、投影仪、黑板。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体设备播放一段关于多媒体技术应用的视频,引导学生思考多媒体技术在我们生活中的应用。

2. 知识讲解(20分钟)(1)多媒体技术的基本概念。

(2)多媒体技术的应用领域。

(3)多媒体系统的组成。

(4)多媒体数据处理与存储方法。

3. 例题讲解(10分钟)选取一道关于多媒体技术应用领域的例题,详细讲解解题思路和步骤。

4. 随堂练习(10分钟)布置一道关于多媒体技术基本概念的练习题,让学生现场完成。

5. 学生展示与讨论(10分钟)邀请部分学生展示自己的练习成果,并进行讨论和点评。

6. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 多媒体技术基本概念2. 多媒体技术应用领域3. 多媒体系统组成4. 多媒体数据处理与存储方法5. 多媒体技术发展趋势七、作业设计1. 作业题目:(1)简述多媒体技术的基本概念。

(2)列举多媒体技术的三个应用领域,并简要说明其应用原理。

(3)分析多媒体系统的组成及其作用。

答案:(1)多媒体技术是指将多种媒体信息(如文字、图像、声音、动画等)进行数字化处理、存储、传输和显示的技术。

(2)示例:数字电视、网络教学、虚拟现实。

浙教版信息技术选修1算法与程序设计课件(共26张ppt)

浙教版信息技术选修1算法与程序设计课件(共26张ppt)

N
流程图表示
用流程图表示算法
流程框图形符号功能
WORD绘制流程图工具
用程序设计语言VB表示算法
Private Sub Command1_Click()
Dim a As Long, b As Long, n As Long
n = Val(Text1.Text)
‘输入整数N
b = Int(Sqr(n)) + 1
《算法与程序设计》教学体会
方案一:基本按教材顺序进行教学,将第二章中 的排序和查找调整至第五章一起学习;
方案二:先第一章,再第三、四章内容,最后将 第二章与第五章内容结合在一起学习;
方案三:先第一章,第三章内容,再第五章内容, 将第二章、第四章内容结合在一起学习;
《算法与程序设计》教学体会
二、教学设计建议 1.强调“理解”算法,而非“设计”算法:
自然语言、流程图、高级语言等; • 算法的三种基本结构
顺序、选择和循环;
N
算法的表示方法
例:判断一个整数N是否为素数?
算法分析:对从2~ 之间的整数逐一进行判断,判 断是否为整数N的因子。如果一个也不存在,则 整数N就是素数,否则就是合数。因为根据合数 的条件可以知道,整数N可以分解因子A×B,则 A,B中必有一个满足条件小于等于 。
学生技能的二大现状 简单操作型:属普及型,人数多,入门易; 编程型:属提高型,人数少,掌握难;
“理解”(或讲解)算法时要考虑的几个主要问题:
1)要让学生明白“本算法是怎样的一回事情” ①考虑学生的可接受性 ②原则:通俗易懂,由浅入深,由简到繁,由具体到一般
2)要能从逻辑上帮助学生分析推断出本算法的正确性。 3)要让多数学生能乐意、轻松地接受你的这种“理解”方式。

浙教版高中信息技术选修一:算法与程序设计全册课件

浙教版高中信息技术选修一:算法与程序设计全册课件

指令是对计算机操作类型和操作数地址做 出规定的一组符号。 指令部分由一系列的指令构成,每条指令 指定了要求计算机应执行的一个动作。由适当 的指令构成的指令序列,描述了解决这个问题 的计算过程。
(1)数据部分 计算所需的原始数据、计算的中间结果或 最终结果。
示意性程序P
读这个示意性程序P时应注意: (1)从指令区序号为1的内存单元开始, 按顺序一条一条执行程序P的指令。 (2)在执行序号为6的单元中的指令时, 如果d=0,则转大序号为12的内存单元,即当变 量d中的数据为0时,就改变指令执行的次序, 使序号为12的指令,成为下一条将要被执行的 指令;如果变量d中的数据不为0,则接着执行 序号为7的指令。 (3)任何时候,只要执行了“结束”指令, 整个程序执行过程就终止了。
求解一元二次方程
想一想:在面对多种解决 问题的办法时应 该怎样选择呢?
泡茶步骤
想要泡茶喝,此时的情况是:开水没有,
水壶要洗,茶壶和茶杯要洗;茶叶也有了,怎
么办?
泡茶步骤
—— 不仅要考虑解决方法的正确性,还要注意效率。
方法甲
方法乙
方法丙
使用计算机解决问题一般要经历三个阶段
确定问 题类型 和解题 目标 二三阶段属于信 息加工范畴
1.将输入的前两个数进行比较,得出较大的数; 2.将得出的数与第三个数进行比较,得出较大的数; 3.将得出的数与第四个数进行比较,得出较大的数; 4.将得出的数与第五个数进行比较,得出较大的数; 5.显示得数。
练Байду номын сангаас练:
练习每个小组抽到的题目
练一练:
第一组:操作游戏说出解决狼、羊、白菜过河 这个问题的步骤。 第二组:操作游戏分析黄金矿工游戏的开发设 计思想。

高中信息技术选修1课件-4.3 语句1-浙教版

高中信息技术选修1课件-4.3 语句1-浙教版
循环语句程序实现-简单字符加密
知识回忆:循环结构(For语句和Do语句)
For语句
格式:
For <循环变量=初值> To <终值> Step [步长]
[循环体]
开始
Next <循环变量>
这里是当步长>0时的情况。 如果步长<0,这里应该是
循环变量←初值
判断循环变量>终值
False
循环变量<=
小吴用VB编写了加密的程序,程序运行界面 如图所示,在文本框Text1中输入“Hello! How are you!”,单击按钮Command1后,文本框 Text2则输出:“Ifmmp! Ipx bsf zpv!”。
例1:字符简单加密原理
1.将密文依次提取字符; 2.判断该字符(根据ascii值判断)为 英文字符或非英文字符; 3.英文字符ascii值加1,非英文字符直 接输出; 4.处理英文字符中的z与Z并输出; 5.将处理后的密文输出。
Next i
Text2.Text =
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Dim s As String, w As String, sr As String
Dim n As Integer, sa As Integer
s = Text1.Text
sr = ""
End Sub
作业:3.14 循环结构程序设计初步
加密勒索病毒,通过网络攻击你的电脑,攻击 成功后将你的电脑数据以特定方式加密,要求你 支付金钱,否则就拒绝告知你解密方法。网络上 有许多电脑中招,损失惨重。
例1:字符简单加密
在情报传递过程中,往往需要对情报用一定的 方式进行加密,一种最简单的加密方法,对给定 的一个字符串,把其中从a~y,A~Y的字母用其 后继字母替代,把z和Z用a和A替代,其他非字母 字符不变,则可得到一个简单的加密字符串。

2024年高级中学高中信息技术浙教版选修1课件

2024年高级中学高中信息技术浙教版选修1课件

2024年高级中学高中信息技术浙教版选修1课件一、教学内容本节课将围绕浙教版高中信息技术选修1的第三章“数据与信息处理”展开,详细内容包括:3.1数据收集与表达,3.2数据整理与处理,3.3数据分析与应用。

通过本章节的学习,使学生掌握数据的基本处理方法和分析技巧,为实际生活中的问题解决奠定基础。

二、教学目标1. 理解并掌握数据收集、整理、处理和分析的基本方法;2. 能够运用所学知识解决实际问题,提高信息素养;3. 培养学生的团队协作能力和创新思维。

三、教学难点与重点重点:数据收集与表达、数据整理与处理、数据分析与应用的基本方法。

难点:如何将所学知识运用到实际问题中,进行有效分析和解决。

四、教具与学具准备教师准备:多媒体教学设备、课件、示例数据表格等。

学生准备:笔记本电脑、教材、学习笔记等。

五、教学过程1. 导入:通过展示现实生活中的数据案例,引发学生对数据处理的兴趣,导入新课;2. 知识讲解:a. 讲解数据收集与表达的方法,举例说明;b. 讲解数据整理与处理的方法,结合例题进行演示;c. 讲解数据分析与应用的方法,提供实际案例进行分析;3. 随堂练习:布置相关练习题,让学生巩固所学知识,并及时给予反馈;4. 小组讨论:将学生分为小组,针对实际问题进行讨论,提出解决方案;六、板书设计1. 数据与信息处理2. 内容:a. 数据收集与表达b. 数据整理与处理c. 数据分析与应用3. 示例:相关案例和例题七、作业设计1. 作业题目:a. 收集并整理一组数据,进行基本的描述性统计分析;b. 针对某一实际问题,设计一个数据收集方案,并简述数据整理、处理和分析的过程;2. 答案:待学生提交作业后,教师进行批改并给出答案。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后关注生活中的数据处理问题,学会运用所学知识解决实际问题,提高信息素养。

同时,推荐相关学习资源,供学生进一步学习。

重点和难点解析1. 教学目标的设定;2. 教学难点与重点的确定;3. 教学过程中的实践情景引入、例题讲解和随堂练习;4. 板书设计;5. 作业设计;6. 课后反思及拓展延伸。

高级中学高中信息技术浙教版选修1课件

高级中学高中信息技术浙教版选修1课件

高级中学高中信息技术浙教版选修1课件一、教学内容本节课我们将学习高级中学高中信息技术浙教版选修1的第三章“数据与信息处理”的第四节“数据可视化”。

具体内容包括:数据可视化的概念、意义、类型和常用工具;图表和图形的创建、编辑与优化;利用数据可视化进行数据分析与信息提取。

二、教学目标1. 让学生了解数据可视化的基本概念、类型和应用场景,认识到数据可视化在信息处理中的重要性。

2. 掌握常见的数据可视化工具,学会创建、编辑和优化图表与图形,提高数据处理和分析能力。

3. 培养学生的观察能力、创新能力和团队协作能力,激发对信息技术学科的兴趣。

三、教学难点与重点教学难点:数据可视化的类型和工具的选择,图表与图形的创建、编辑与优化。

教学重点:数据可视化的基本概念和应用,利用数据可视化工具进行数据处理和分析。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板。

2. 学具:每人一台计算机,安装有Excel、PowerPoint等软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)展示一组数据,让学生分析并找出其中的规律。

学生分享自己的分析过程,引出数据可视化的重要性。

2. 知识讲解(15分钟)介绍数据可视化的概念、类型和应用场景。

讲解常见的数据可视化工具及其特点。

3. 例题讲解(10分钟)演示如何利用Excel创建图表,并进行编辑和优化。

指导学生进行实际操作,解答疑问。

4. 随堂练习(15分钟)学生分组,每组选择一种数据可视化工具,完成给定数据的可视化处理。

5. 知识拓展(10分钟)介绍数据可视化的高级技巧,如交互式图表、动态图表等。

激发学生兴趣,鼓励课后自主探究。

六、板书设计1. 数据可视化2. 内容:数据可视化的概念、类型和应用常见数据可视化工具图表创建、编辑与优化方法七、作业设计1. 作业题目:某班级学生的数学、英语、物理成绩,分析各科成绩之间的关系。

结合自己的生活经验,设计一个数据可视化项目,描述其应用场景和目的。

高中信息技术选修1课件-5.1 枚举算法的程序实现-浙教版

高中信息技术选修1课件-5.1 枚举算法的程序实现-浙教版

x共有240种可能。 每一个x,y有100种可能。

… …
y=0
y=0
y=1
y=1
y=2
y=2 ……
X=0
X=1
y=100
y=100
y=0 y=1 y=2 X=240
y=100
开始
C0 x0
X>240? Y 输出方案数c
结束
x x+1
N
y 0
y>100? Y
N
5x+12y=1200? Y 输出x,y
yy+1
N
方案个数计数:cc+1
打开“包装问题.vbp”,修改后界面如图2
图1
图2
1、枚举算法基本思想: 把问题所有的可能解一一地罗列出来
枚举算法关键在循环:
X:0—240,y:0—100, 判断是否是方案条件:5x+12y=1200
For x=0 to 240 for y=0 to 100
• Dim x As Integer, y As Integer, c As Integer
• c=0
• For x = 0 To 240
• For y = 0 To 100
• If 5 * x + 12 * y = 1200 Then

List1.AddItem Str(x) + " " + Str(y)
jj+1
输出计数器c值 结束
例2:“百钱买百鸡”问题:
中国古代数学家张丘建在《张丘建算经》中提出一个问题:“鸡翁 一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一。百钱买百鸡。问 鸡翁、母、雏各几何?”。

浙教版信息技术选修1 5.3 排序算法的程序实现——冒泡排序 ppt(19张ppt)课堂任务单动画

浙教版信息技术选修1 5.3 排序算法的程序实现——冒泡排序 ppt(19张ppt)课堂任务单动画

d(1) 27 d(2) 36 d(3) 32 d(4) 18 d(5) 3
d(1) 3 d(2) 18 d(3) 27 d(4) 32 d(5) 36
冒泡排序:把较小的数据逐次向上推移的 一种排序技术。
如何实现将较小 数逐次从下向上
推移呢?
从最后一个元素起,依次比较相邻的两个 元素中的数据,将较小的数据调换到上面。
这是什么结构?
思考:如果参与排序的是n个数呢?
比较遍数与个数关系:遍数=个数-1
转换成标准流程图二
流程图二(推广到n个数)
如何进行不断两两比较交换?
用表格罗列,找出规律:
规律:每次都是从最后面一个数开始比较,最后一个 参与比较的数的下标与比较的遍数有关:遍数+1
思考:共n个数呢?
这里又需要用一个变量来标识正在参加比较的数组元素的下标, 引进变量j:记录一遍处理过程中,当前数组元素下标 小结论:共n个数,第i遍处理时,j的值从n到i+1之间递减, 每次d(j)与它的前一个数d(j-1)进行比较
冒泡排序
情景:
观察水中的气泡往上冒的情景,有什么特 点呢?
五位同学表演怎样冒泡
任务:请五位同学扮演5个数据(气泡) 规则:然后从后面开始两个两个比较你们的数。如果后
面的同学数小的话就和前面的同学换一下位置。
初级目标:直到最小数的同学坐在最前面。
终极目标:从前到后,从小到大有序数列。
原始序列
最终序列
3 就象两杯水进3行交换,
需要再拿一个空杯
d(1) 27 d(2) 36 d(3) 32 d(4) 3 d(5) 18
空椅子
(1)第一趟冒泡(最小数冒到最上面)
d(1) 27 d(1) 27 d(1) 27 d(1) 27 d(1) 27 d(1) 3

高中信息技术选修1课件-5.3 排序算法的程序实现1-浙教版

高中信息技术选修1课件-5.3 排序算法的程序实现1-浙教版
Next i
【思考】有如下程序段:
For i = 1 To 2
For j = 5 To i + 1 Step -1
If a(j) > a(i) Then
t = a(j): a(j) = a(i): a(i) = t
End If
Next j
Next i
1、这是冒泡排序吗?
2、数组元素a(1)到a(5)的值依次为“33,24,45,16,77”,
For i = 1 To 4
For j = 8 To i+1 Step -1
If d(j) < d(j-1) Then If d(j) > d(j-1) Then
t = d(j): d(j) = d(j-1): d(j-1) = t
End If
Next j
s = s + Str(d(i)) s = Str(d(i)) + s
第1次比 较、交换
第2次比 第1次比 较、交换 较、交换
166
166
166
179Biblioteka 1792172172
1729
179
183
183
183
二、程序实现
1、升序排序 ① 相邻两两比较,逆序交换 ② 怎么实现一遍加工? ③ 总共进行几遍加工?
初始
n
数 179

166 183
a 172
a(j)
j
i
第1遍加工
第1次比 第2次比 第3次比 较、交换 较、交换 较、交换
Next i
Text1.Text = s
若数组元素d(1)到d(8)的数据依次为
“12,7,18,13,9,17,6,23”,运行该程序段后,文本框

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第三节脚本编写说课稿

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第三节脚本编写说课稿
过程与方法:通过实例分析和实践操作,培养学生的问题分析、程序设计、调试与优化能力,提高学生的编程思维和创新能力。
情感态度与价值观:激发学生对信息技术和编程的兴趣,培养学生积极的学习态度和合作精神,使学生认识到编程在解决实际问题中的价值,增强学生的社会责任感。
(三)教学重难点
根据对学生的了解和教学内容分析,本节课的教学重点和难点如下:
(二)学习障碍
学生在学习本节课之前,已经掌握了基本的计算机操作技能和简单的算法设计,具备了一定的编程基础。但可能存在以下学习障碍:
1.对脚本语言的概念和特点理解不够深入,难以将其与之前学习的编程知识进行有效衔接;
2.缺乏实际编程经验,对编程过程中可能遇到的问题和解决方法不够了解;
3.部分学生对编程学习存在恐惧心理,担心难度过大,影响学习积极性。
(二)新知讲授ห้องสมุดไป่ตู้
在新知讲授阶段,我将逐步呈现知识点,引导学生深入理解:
1.基本概念:首先介绍脚本语言的基本概念、特点和应用场景,让学生对脚本编程有一个整体的认识。
2.语法讲解:以实际案例为载体,逐步讲解脚本编程的基本语法、控制语句和函数定义,让学生在实例中掌握知识。
3.操作演示:通过现场演示,展示脚本编程的流程和技巧,让学生跟随操作,加深理解。
3.代码调试:提供一些包含错误的代码,让学生找出并修复错误,提高学生的代码调试能力。
4.作品展示:鼓励学生展示自己的编程作品,分享编程经验,促进生生互动。
(四)总结反馈
在总结反馈阶段,我将采取以下措施:
1.自我评价:让学生回顾本节课所学内容,进行自我评价,总结自己的收获和不足。
2.同伴评价:组织学生互相评价,提出改进意见和建议。
3.教师评价:我对学生的表现进行评价,充分肯定学生的优点,指出不足,并提出针对性的建议。

浙教版(2019)高中信息技术选修1第3章3.2队列课件(共16张PPT)

浙教版(2019)高中信息技术选修1第3章3.2队列课件(共16张PPT)

循环队列
将该队列改为循环队列,则在元素“E”入队后, head的值为4,队尾指针重新指向队首(tail的 值为0),当新元素“F”入队时,就加入到队首,然后 tail的值变为1,如图3.2.7所示。
约瑟夫的循环队列实现
当n=8,m=3时,循环队列的入队、出队如图所示: tail
12345678
0 12 3 4 5 6 7 8
que[tail]=i+1 tail+=1 cnt=0 tmp=0
tail
12345678
0 12 3 4 5 6 7 8
head
while head!=tail: tmp=que[head] head=(head+1)%(n+1) cnt+=1 if cnt==m: print(tmp,end=" ") cnt=0 else: que[tail]=tmp tail=(tail+1)%(n+1)

队列
5.思考
输出:3 6
输出:3 6 1
t4578 head
当第3个人出圈时,队列中前面的9个位置是空的,造成空间上的浪费,请问可以用什么方法解决?
循环队列
循环队列是将队列的队首和队尾连接起来,形成逻辑上的环状结构。当对循环队列中的元素进行 入队、出队操作时,队首指针变量和队尾指针变量可以循环指向所有位置,从而有效地解决队列中 “有空闲位置却不能入队”的问题。如图3.2.6所示,某队列分配的最大空间为5,其最后一个位置上 的元素为“E”,队首指针变量head的值为4,队尾指针变量tail的值为5(tail超出了队列的边界), 此时,数组中存在空闲位置,但新的元素不能入队。
队列
3.队列的操作

高中信息技术浙教版(2019)选修1 第三章 课时1 字符串 课件

高中信息技术浙教版(2019)选修1 第三章 课时1 字符串 课件

print('性别为:', ② )
A.①s[10:11]
②xb[int(s[-2])%2]
B.①s[10:12]
②xb[int(s[16])%2]
C.①s[-12:10] ②xb[int(s[16])%2]
D.①s[-12:-6] ②xb[(int(s[-2])+1)%2]
索引
解析 本题考查字符串的切片。十八位身份证号由六位数字地址码、八位数 字出生日期码,出生日期的开始位置索引号为6,月的开始位置索引号为10, 取两位,因此为s[10:12]。倒数第二位是性别代码,因此索引号为16。
x.replace
新字符串,若指定max,则表示替 x.replace(″data″,″bag″)
(old,new[,max])
换不超过max次
执行后x字符串为:'This bag is new bag.'
x.upper()
x=″Python″
把字符串x中的小写字母转换成大 x.upper()
写字母
正确区分空串和空格串 空串是指不包含任何字符的串,其长度为零。而空格串是指由空格符组成的字 符串,其长度为空格字符的个数。
索引
2.字符串的特性 (1)有限序列性 字符串的数据元素个数是有限的。 (2)字符串的可比性 若比较的字符串中的字符为ASCII字符集,则按字符的ASCII码值进行比较。
索引
3.字符串的基本操作 (1)子串判断 子串判断用于检查字符串a是否为字符串b的子串,可用in运算实现。 (2)求子串 求子串用于从字符串中取出其子串,可用切片实现。 (3)字符串的连接 字符串的连接用于把两个字符串连接在一起,用“+”号实现。
返回的值为4

高中信息技术选修1课件-5.5 递归算法实例及程序实现-浙教版

高中信息技术选修1课件-5.5 递归算法实例及程序实现-浙教版
End function
热身运动
递归到底是怎么? 王者归来??
递归算法的过程是不断的自 我调用,直到到达递归出口 才结束
递归的实例
找一找,哪里有递归?
分析过程
Private sub command1_click() Dim I as integer, j as integer I=val(text1.text) ‘i=12 J=val(text2.text) ‘j=20 Text3.text=str(i*j/f(I,j)) ‘str(12*20/f(12,20) 函数调用
End sub
f(a,b) f(12,20)
f(a,b) F(20,12)
f(a,b) f(12,8)
f(a,b) f(8,4)
a=12,b=20 a=20,b=12 a=12,b=8 a=8,b=4
K=a mod b K=12’k不等于0 K=a mod b K=8’ k不等于0 K=a mod b K=4’ k不等于0 K=a mod b
习题2:
Private Sub Command1_Click() Dim y As Long Text1.Text = "" y = f(3) Label1.Caption = Str(y)
Function f(n As Integer) As DoublHale Waihona Puke If n < 1 Then
f=1 Else f = n * f(n - 1) End If
K=0
f=f(b,k)
b=20 k=12 f=f(b,k)
b=12,k=8 f=f(b,k)
b=8,k=4 返回结果f=b b=4
举例
总结

高中信息技术选修1课件-4.4 过程和函数1-浙教版

高中信息技术选修1课件-4.4 过程和函数1-浙教版
b(1)=conv(a(1),2) b(2)=conv(a(2),8) b(3)=conv(a(3),10) b(4)=conv(a(4),16) For i = 4 To 2 Step -1
k=i For j = 1 To i - 1 If ___b_(_j)_<_b_(k_)__ Then k = j Next j If i<>k Then t = b(i): b(i) = b(k): b(k) = t
Dim s As String s = "IlikeCHNpostcard"
'十进制值转换为加密字符的函数
Code2Char =__m__i_d_(_s_,c_+__1_,1__)___________③
End Function
(2)若将“密码表”中值为“0”对应的加密字符“I”改成“i”,
加密后的密文可能无法解密,原因是
If Mid(s, i, 1) >= "A" And Mid(s, i, 1) <= "F" Then x = Asc(Mid(s, i, 1)) - Asc("A") + 10
Else x = Val(Mid(s, i, 1))
End If ans = ans*k+x Next i ____________________ End Function
Private Sub Command1_Click() Dim s As String, k As Integer s = Text1.Text k = Val(Text2.Text) Label3.Caption = "对应的十进制数:" + ______________ End Sub
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呈现顺序说明: 解说词:
文件名:主交互界面 屏幕设计
以下是《消防》主交互界面的制作脚本 类别序号:2
2.3.3编写制 作脚本
进入方式: 来自_片头_文件,通过___“进入”_按钮进入
呈现方式: 1、通过_“消防法规”_按钮,可进入_消防法规_界面 2、通过_“火灾危害”_按钮,可进入_火灾危害_界面 3、通过_“消防器械”_按钮,可进入_消防器械_界面 4、通过_“火场自救”_按钮,可进入_火场自救_界面 5、通过_“知识问答”_按钮,可进入_知识问答_界面 6、通过_“帮助”_按钮,可进入_帮助_界面 7、通过_“退出”_按钮,可进入_退出_界面
标语;背景音乐;背景图;灭
火动画;标题动画
工具软 件 辅助设 备
素材组 织
Photoshop, ACDsee, Cool 3D, Video Studio, Flash, GoldWave, iFilmEdit
扫描仪,数码摄像机
方式
片头动画由“隐患险于明火, 单击
防范胜于救灾,责任重于泰山” 文字及灭火器图片组成,动画
返回
2.3.2编写文字脚本
当我们制定好脚本大纲后,就 可以围绕大纲,将大纲里涉及到的 每个环节的展示内容及呈现方式以 “文字脚本”的形式描绘出来。在 这里我们主要以表格型脚本的形式 进行描绘。
表格型文字脚本分为:交互型 和顺序型
如果画面是交互型的就适用交 互型表格,如果画面是顺序型的就 是用顺序型表格
序号 1 2 3 4
出现场合 片头 片头 片头 消防法规模块
元素名称 背景图像 动画 背景音乐 静态文本
元素内容 山水图 原创片头动画 轻音乐 5种消防法规
获取方法 网上获取,Photoshop处理 Flash创作 网上获取 输入或网络下载
5
消防法规模块 音频
解说
6
火灾危害模块 静态文本 统计数据
… ……
呈现方式:
1、通过_法_规__文__字_链接,可进入相对应的法规详细介绍
界面
2、通过__返__回___按钮,可返回到文本形式 同时出现
解说词:

返回
媒体元素分解是编写脚本工作的延续,需要脚本内容在进一 步细化时所涉及的媒体元素逐一列出,分类登记。以下是 《消防》作品媒体元素分解表:
以下是多媒体作品《学校消防安全教育》的脚本大纲
1、片头 1-1背景图 1-2动画 1-3背景音乐
2、主交互界面 2-1消防法 2-1-1中华人民共和国消防法(文本) 2-1-2公共娱乐场所消防安全管理规定(文本) 2-1-3建筑工程消防监督审核管理规定(文本) 2-1-4易燃易爆化学物品消防安全监督管理办法(文本) 2-1-5集贸市场消防安全管理办法(文本) 2-1-6相关解说词(音频) 2-2火灾危害 2-2-1统计数据(文本) 2-2-2重大火灾案例(视频) 2-2-3相关解说词(音频) 2-3消防器械 2-3-1各类没货器械(图像) 2-3-2各类灭火器灭火原理(动画) 2-3-3各类没火气适用范围(视频) 2-3-4各类灭火器使用方法(视频)
2-1-5 集贸市场消防安全管理办法
静止的文本
返回
2.3.3编写制作脚本
文字脚本还是比较粗略的画面内容描述,播放的先后 顺序,更多方面的细节还没有表述清楚(比如图文摆放的 位置,什么颜色,是否要加下划线,是否要闪烁等),以 及一些编程方法和技巧还要进一步交代一下,我们称这一 环节为:编写制作脚本。
脚本编写
什么是脚本
思考:当我们排练一场舞台话 剧的话需要怎样做?
排练戏剧需要剧本,如果没有 剧本,排练就无从练起。戏剧的剧 本就如多媒体作品的脚本。
多媒体 作品设计
多媒体作品设计过程框架图
需求分析
应用需求分析 创作需求分析
规划设计
系统结构设计 功能模块设计
脚本编写
制定脚本大纲 编写文字脚本 编写制作脚本 媒体元素分解
按键
过后呈现标题及背景音乐
限时
名称 “进入” 无 无
链接
主交 互界 面
以《消防》为例,以下 “消防法规”模块文字脚本(顺序型)
帧号
内容
类型
2-1-1 中华人民共和国消防法
静止的文本
2-1-2 公共娱乐场所消防安全管理规定
静止的文本
2-1-3 建筑工程消防监督审核管理规定
静止的文本
2-1-4 易燃易爆化学物品消防安全监督管理办法 静止的文本
以下所列为这两种形式的表格 分别包括了哪些内容:
交互型应包括:
1、帧号 2、画面尺寸 3、播放时间 4、媒体素材 5、素材组织 6、交互方式 7、工具软件 8、硬件设备
顺序型应包括:
1、帧号 2、内容 3、类型
以《消防》为例,以下是片头文字脚本(交互型)
帧号 画面尺寸
播放时间 媒体素材
1
640*480 15秒
呈现顺序说明: 鼠标移到按钮上,出现相应的文字, 如“知识问答”。 音效同时出现
解说词: 无
练一练:模仿《消防》主交互界面的制作脚本完成“消防法规”模块的制作脚本
文件名: 消防法规
屏幕设计
类别序号: 2-1
2.3.3编写制 作脚本
进入方式:
来自_主_交__互__界_面__文件,通过“__消_防__法__规_”按钮进入
制作脚本可以以一张表格的形式描述,包含的内容如 下:
1、类别序号:为了便于管理和制作,需要按一定顺序 进行组织安排。
2、文件名:文件名是按每个画面命名。 3、屏幕画面:屏幕画面规定屏幕应呈现的内容。 4、链接关系:可从“进入方式”和“呈现方式”两方 面来描述节点与节点之间的联系。 5、呈现说明:主要说明媒体元素呈现的先后顺序和同 一时间呈现媒体的种数。 6、解说配音:注明要配音的解说词内容。
制作脚本通常采用的表格样式
文件名:
类别序号:
屏幕设计
进入方式: 来自_______文件,通过______按钮进入 来自_______文件,通过______按钮进入 呈现方式: 通过_______按钮,可进入________文件 通过_______按钮,可进入________文件 通过_______按钮,可进入________文件
……
……
… 片尾
滚动文本 制作群
N
片尾
背景音乐 轻音乐
录制 输入 …… 输入,编辑 网上获取
文件名 P001.jpg F001.swf S001.MP3 T001.txtT005.txt S002.wav T006.txt …… T006.bmp S004.mp3
返回
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2-4火场自救 2-4-1报警方法(动画) 2-4-2逃生器械的使用方法(视频) 2-4-3火灾形成时的烟雾走向(动画) 2-4-4消防演习组织方法(视频) 2-4-5安全疏散方法(动画)
2-5知识问答 2-5-1报警方法 2-5-2灭火器适用方法 2-5-3自救逃生能力测试 2-5-4交互音频
3、片尾 3-1制作群(文本) 3-2背景音乐(音频)
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