信息化教学设计的要求与基本原则

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信息化教学设计
学习目标 了解信息化教学的特点。 掌握信息化教学设计的过程以及信息化教 学模式,并能够进行信息化教学设计。 了解信息化教学评价的特点与原则,并能 够根据教学的需要综合应用各种评价方法。
一、体验信息化教学设计
活动1:体验信息时代的学习方式
体验1:虚拟青蛙实验 : http://froggy.lbl.gov/virtual/
活动2:信息化教学设计的特点
研读案例,请同学们总结一下信息化教学设计 的特点。
传统教学和信息化教学的特征对比
信息化教学设计典型模式的特点
典型模式的教学设计所产生的结果不是传统意义上的教案或课件,而 是一个单元教学计划“包件”,其中包括: 单元教学计划:具体地描述教学单元的主题、学习目标、学习活动(过程 教学过程)、学习资源等,其中的学习活动和学习资源在很大程度上是由 信息技术支持的,因此这种教学计划可称为信息化教案。 学生电子作品范例:给学生提供参考用的电子作品,可以从各种电子信息 源中选取或由教师自行制作。 学生作品评价量规:提供结构化的定量评价标准(详见第八讲),从内容、 技术、创意等方面详细规定了评级指标。利用这种量规来评价学生电子作 品,操作性好,准确性高,既可以教师评,也可以让学生自评和互评。 教学支持材料:为支持学生有效进行学习活动准备的各类辅助性材料,如 软件工具,资料光盘,在线参考资料,参考书目,教师用电子讲稿等。 单元实施方案:包括教学活动的时间安排、学生分组办法、上机时间分配 以及征求社会支持的措施等。
根据不同的知识类型,采用不同的教学方法,将学习内容嵌入学 习环境的不同要素中;
简单知识
结构良好
主导——主 体
复杂知识
结构不好
实际 教学
客观主义
简单技能培养 学习效率
实际 教学
实际 教学
建构主义
综合素质培养 学习效果
3.5教学模式及教学策略的选择、设计
学习环境
学习目标
学科与内 容特点
选择合适的 教学模式
信息化教学设计
信息化教学设计是充分利用现代信息技术和信息资源, 科学安排教学过程的各个环节和要素,为学习者提供良好 的信息化学习条件,实现教学过程全优化的系统方法。 其目的在于培养学生的信息素养、创新精神和综合能力, 从而增强学生的学习能力,提高他们的学业成就,并最终 成为具有信息处理能力的、主动的终身学习者。
MiniQuest的特点:
熟悉互联网的教师能在3~4小时内设计出一个MiniQuest。 学习者能够在1~2节课时完成一个MiniQuest单元的学习。 因此,MiniQuest能够容易地插入到常规课程中。 设计方法: 情景:为问题解决提供了可信的具体情境。安排学生担任 一个真实的、成年人角色 任务:一套设计好的提问,通过回答这些问题,学习者可 以获取用来回答本质问题所需的事实信息。 成果:学习者将通过什么作品来表现情境模块中提出的本 质问题的答案 提供资源列表、评价量规
二、什么是信息化教学设计
教学设计
教学设计是指运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成 对教学资料和教学活动的具体计划的系统化过程(史密斯、雷根,1993)
教学设计是运用系统方法分析教学问题和确定教学目标,建立解决 教学问题的策略方案、试行解决方案、评价试行结果和对方案进行修改 的过程(乌美娜,1994) 教学设计是运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对 教学目标(或教学目的)、教学条件、教学方法、教学评价……等教学 环节进行具体计划的系统化过程。(何克抗,2001)
彗星
归纳——信息化教学的基本原则
以问题为核心驱动学习;学习问题必须在真实的情景 中展开,必须是一项真实的任务; 强调以学生为中心,各种教学因素,作为一种广义的 学习环境支持学生的自主学习; 强调协作学习的重要性,要求学习环境能够支持协作 学习; 强调面向学习过程的质性评估,反对简单的技能与知 识的测试做为唯一评价依据; 强调设计学习任务展开的学习环境,强调学习任务的 复杂性; 强调设计多种自主学习策略,使得学习能够以学生为 主体展开;




典型模式的信息化教学设计步骤
信息化教学设计程序图
信息化教学设计的成果
——教学设计单元包
教学设计单元包
教案
1.教学设计方案 2.多媒体教学课件 3.学生作品规范/范例 4.学习参考资源 5.活动过程模板(如实验报告模板 信息调查模板) 6.活动过程评价量表
侧重教授知识的梳理 对教材的重新组织
3.6 资源、情景及支持工具设计
3.7 计划总结与强化练习 3.8 评价办法
3.1 选题

一节课 一个知识点 一个单元 一个主题 ……
3.2 教学目标分析(学习目标分析)
对预计达到的教学目标作出一个整体描述,可以包括学生通 过这节课的学习将学会什么知识和能力、会完成哪些创造性产 品、潜在的学习结果。
3.4设计学习任务
信息化教学是基于问题驱动的学习;提出有意义与有价值问题,是 信息化教学设计模式的核心和重点; 学习问题可以是一个问题、案例、项目、分歧,它们都代表连续性 的复杂问题; 提出问题的原则:问题要有意义,真实情景下的问题;问题解决要 隐含所要传授的知识;问题要有一定的复杂性与歧义性;问题要有 开放性;问题要与学习对象的认知特征相匹配,要结合学生的最临 近发展区; 学习主题具有可挑战性,问题具有可争论性!
学习任务的设计原则
“任务”设计要有明确的目标要求 “任务”的解决要具有可操作性 “任务”设计要符合学生特点 “任务”设计要注重渗透方法,培养学生能力 “任务”设计要注重与信息技术课程的整合 “任务”设计要注意个别学习与协作学习的统一 要设计开放的、非良构的问题
由美国加州Lawrence Berkeley实验室开发的虚 拟解剖青蛙Web服务,它被称为“青蛙项目(the Whole Frog Project)”,目的是向在高中学习生 物课的学生提供一个研究青蛙解剖学构造的软件 工具,并长期的研究青蛙和蟾蜍的项目,如美国 的青蛙数量,种类等内容。
体验2——化学微世界
信 息 技 信 术 息 工 资 具 源
举例:教学活动的技术支持
对彗星的初步了解
运用图表 运用图片 简要描述彗星,包括大小、 构成和运行轨道
获得更感性的材料
组织参观天文馆 观看实况彗星录像 组织学生走访著名的专家, 了解更多专业知识 ……
彗星
举例:教学活动的技术支持
让学生积极参与教学 小组的形式进行 角色扮演,让各小 组成员分别饰演太 阳与彗星的不同组 成部分,模拟彗星 的运用。
体验5——动画学习英语语法
http://www.21eee.net/movie.htm
在幽默、精彩的动画影片中学习英语语法,你想 过吗? 把语法规则融入动画中,把抽象的规则 场景化、具体化,语法原来可以这么easy!每个 知识点都是一个有趣的小故事。
体验6——仿真环境下的探究学习
——虚拟果蝇(遗传实验室)
知识 能力 情感
知识与能力 过程与方法 情感态度、价值 观
3.3学习者特征分析
说明本课题对学生的知识、能力等智力因素方面和非智力因素方面的要求以及 学生是否已具备了本课题学习的要求。
(1)智力因素 :知识基础、认知能力、认知结构变量
(2)非智力因素:学习风格、动机水平、学习者的归因类型、学习者的焦虑水平、
体验3——实时的英语聊天系统
http://www.csiec.com/
这是人工智能在教育中应 用的一个实时的英语聊天 系统, 是你学习外语的 好朋友。 (语音非文本)
体验4——在线游戏
“一课一练”在线游戏 : www.yikeyilian.com
网站包含近60款形式多样的游戏,每款游戏均立 足于小学生心理接受水平及审美特点精心设计, 适合小学生操作,充满趣味性和挑战性。游戏时 间每天设定为30分钟,引导学生合理安排游戏和 学习时间,保持身心健康。
“情境—探究”模式
基于网络的作文教学模式
英语研究性阅读教学模式
。。。。。。
1.适合于大多数课堂的探究性学习模式
探究性学习是指,通过对教学目标中有关知识点的认真思考、主动探究和 协作交流,使学生更好地达到课标关于认知目标和情感目标要求的一种 学习方式。 认知目标涉及与学科相关知识、概念、原理与能力的掌握; 情感目标则涉及思想感情与道德品质的培养。 探究性学习通常包含五个环节:
英文版:http://www.miamisci.org/ph/ 中文版: http://www.science.edu.sg/ssc/virtual_ssc.jsp?type=4&root=140&pare nt=140&cat=250
为学生学习酸碱度知 识提供了一个良好的、 自由探索的学习环境。
教学设计
教育教学理论
教育教学实践
教学设计的理论基础:学习理论、教学理论、传播理论
教学设计的意义
有利于教学工作的科学化 有利于教学理论与教学实践的结合 有利于科学思维习惯和能力的培养 有利于加速青年教师的培养 有利于信息化教育的开展和媒体教材质量的提高
教学设计的特点
教学设计的系统性 教学设计的灵活性 教学设计的具体性
侧重教学活动与教育资源的设计 教学设计方案 学生作品规范/范例 教学课件 评价量表(例一、例二) 学习材料(参考资源、信息调查模板、实验报 告模板 活动过程模板
三、信息化教学设计的过程
信息化教学设计的过程
3.1 选题 3.2 教学目标分析(学习目标分析) 3.3 学习者特征分析 3.4 教学内容分析 3.5 教学模式及教学策略的选择、设计
亲本
后裔
http://www.sciencecourseware.org/BLOL/
体验7——基于网络的全球水质研究
体验8——基于网络校际协作学习
提供学习指导和过程帮助
分析:
教学发生的变化:
问题:
回顾教学设计的概念,思考什么是信息化教学设计?
学 习 主 学 题 习 活 动
以“学生的学 ” 为中心
提出问题 分析问题 解决问题 实施方案 总结评价
通过深入调查研究和广泛收集信息形成解 决问题方案,并通过小组协作交流优化解 决问题方案
在研究性主题资源建设的过程中, 合适的主题; 各个小组的子问题; 针对整个主题及子问题的相关资源、学习帮助与支持; 提供学习过程的评价量表,帮助学生朝着预期的目标前进。
扩展学生的知识
利用课外知识阅读科 学课本 查阅图书馆的天文书 籍或者浏览天文网站 分析各种彗星的相似 与不同,回答有关的问 题
彗星
举例:教学活动的技术支持
让学生展示学习成果 提交研究报告 制作电子幻灯片, 在小组/全班演示 制作成网站
其他感兴趣的 组成兴趣小组, 创建一个彗星网站, 并与其他的组织和 研究专家建立联系, 以获得更新更充分 的有关信息。
学习者文化、宗教背景
智力因素分析
预备知识和能力
本课教学要求的预备知识和技能 学生已经具备的知识和能力
如:
·学生对建立健康的饮食习惯和环保的真正意义认识得不够深。 ·学生的动手操作能力不够,社会活动比较少,接受知识比较被动。 学生能熟练的使用讨论组等工具
3.4 学习内容特征分析
明确所需学习的知识内容、知识内容的结构关系、知识内容的类 型(陈述性、程序性、策略性); 准备在学习任务设计时,函盖教学目标所定义的知识体系;
创设情境 启发思考 自主探究 协作交流 总结提高
运用工具进行探究,不同的学科所 用工具也不相同
2. 综合能力发展的研究性学习模式
研究性学习是指,通过对社会生活中某个真实问题的研究和解决, 训练学生综合运用所学知识解决实际问题能力的一种学习方式。 它包含五个环节: 研究性学习包括五个教学环节:
3.基于网络的探究式学习WebQuest与MiniQuest
WebQuest:1995年初由圣地亚哥州立大学的Bernie
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Dodge和 Tom March开发的,他们的定义是这样的:这是一种面向探究 的活动,在这个活动中,学生们所用到的所有或大部分信息都 来自网络。 过程: 简介、任务、过程、资源、评价、结论 实质: 为真实问题的研究提供框架, 该框架引导学生带着特定的目的, 通过专门的网络资源,回答有意义的问题, 从而提升学习者成功地遨游高度未组织环境(例如:因特 网)的能力。
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