计算机图形学内容总结
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《计算机图形学》内容摘要
第一章图形设备、系统和应用
1.计算机图形学及其相关概念
2.学科发展历史
3.计算机图形学的应用
用户接口、计算机辅助设计与制造、娱乐、计算机辅助
绘图、计算机辅助教学、科学计算可视化、计算机艺术4.计算机图形系统(硬件部分)
5.计算机图形系统:
计算机硬件+图形输入输出设备+计算机系统软件+图形软件;
计算机图形系统的五大功能:图形输入、图形计算、图形交
互、图形输出、图形存储;
六种逻辑输入设备:定位设备、笔画设备、定值设备、字符
串设备、选择设备、拾取设备。
CRT基本部件:电子枪、聚焦系统、加速阳极、偏转系统、
荧光屏;
屏幕分辨率及光点的定义;帧缓冲区容量的计算
6.图形工作站与虚拟现实系统
第二章计算机图形的标准化和窗口系统(图形系统软件部分)
1.图形软件类型
通用编程软件包和专用应用软件包、通用图形软件包的功
能:属性描述、几何变换、观察变换、交互输入、控制操
作
2.坐标表示
建模坐标、世界坐标系、规范化坐标系和设备坐标系的定
义和关系;
3.图形标准
ISO&ANSI定义的图形标准:GKS、PHIGS、CGI、CGM 4.窗口系统
第三章交互技术与用户接口
1.用户接口的常用形式
子程序库、专用语言、交互命令
2.交互设备、交互任务和交互技术:基本的交互任务有哪些3.交互设备有六种;交互设备、交互任务和交互技术之间的关系;
4.输入控制
输入模式:请求模式、取样模式、事件模式
5.如何构造一个交互系统
用户接口设计的手段:显示屏幕的有效利用、反馈、一致
性原则、减少记忆量、回退和出错处理、联机帮助、视觉
效果设计、适应不同的用户;
基本交互绘图技术:回显、约束、网格、引力域、橡皮筋
技术、草拟技术、拖动、旋转、变形
第四章基本图形生成算法
1.图形扫描转换的定义;
2.直线的扫描转换:DDA画线法、中点画线法、Bresenham 画线法;
3.圆的扫描转换:中点画圆法、Bresenham画圆法;
4.椭圆的扫描转换:中点画椭圆法;
5.多边形的扫描转换与区域填充:(1)扫描线填充算法:扫描线多边形填充算法;(2)递归填充:边界填充算法、泛
填充算法;(4-连通/8-连通)
6.2D裁剪:(1)直线段:Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky 算法;(2)多边形:Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法;
7.字符的处理
字库分为点阵式/矢量式
线形处理、线宽处理、线帽:方帽、突方帽、圆帽8.属性处理
9.反走样
走样:用离散量表示连续量引起的失真
常见的走样现象:
(1)光栅图形产生的阶梯形边界;
(2)图形细节失真;
(3)狭小图形的遗失与动态图形的闪烁:在动画序列
中时隐时现,产生闪烁。
反走样方法:提高分辨率、简单区域取样、加权区域取样。第五章二维变换和二维观察
1.基本变换及变换矩阵
(1)平移
(2)旋转
(3)变比
2.复合变换
(1)连续平移是可加的
(2)连续旋转是可加的
(3)连续缩放操作是可乘的
前三个基本变换是针对原点和X,Y轴的。(4)通用基准点变换
5.3.4 通用基准点变换
⏹Solution
⏹平移使基准点移动到坐标原点(T)
⏹针对原点做指定变换(M)
⏹反向平移使基准点回到原始位置(T-1)
⏹Examples
(5)通用方向变换
5.3.5 通用方向变换
⏹
Solution
⏹旋转对象使任意方向与坐标轴方向重合⏹针对坐标轴方向做指定变换⏹
反向旋转使任意方向回到原方向
⏹
Example
x
y
S 2
S 1
θ
3 .2D其他变换
(1)对称(反射)
关于X、Y、坐标原点、y=x、y=-x (2)错切
4. 2D观察
窗口到视区的变换
窗口->视口变换
保持视口与窗口中的对象具有同样的相对位
置,必须满足
(X w-W1) / (W2-W1) = (X v-V1) / (V2-V1)
(Y w-W3) / (W4-W3) = (Y v-V3) / (V4-V3)
Example
⏹已知w1=10,w2=20,w3=40,w4=80,
v1=80,v2=110,v3=10,v4=130, 窗口中
一点P(15,60),求视区中的映射点P‘?
⏹解:(15-10)/(20-10) = (x v-80)/(110-
80)
(60-40)/(80-40) = (y v-10)/(130-
10)
⏹x v= 95, y v=70
第六章三维变换和三维观察
1.3D变换
(1)3D平移
(2)3D变比
⏹针对固定点变比
⏹参数: s x, s y, s z, (x f, y f, z f)
⏹变换矩阵
M=T(x f, y f, z f)S(s x, s y, s z)T(-x f,-y f, -z f) (3) 3D旋转