《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配
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《激战2》死灵PVE的强⼤潜⼒与装备搭配
长久以来,死灵⼀直就是激战2⾥P V E边缘化的职业,受到的待遇跟游侠⼯程⼀样,没有任何⼈喜欢没有任何副本需要,所有⼈都看不起死灵,我也是,⼀直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。死灵就如同被抛弃的孤独的孩⼦,到处流浪⽆处归家。我的死灵号也⼀直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。
⼀直到前不久改版后,死灵依然被⼈看不起,我号⾥的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵⼀直没动,前⼏天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深⼊研究越觉得死灵这个职业有很⼤的潜⼒,需要深⼊研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉⾸饰全部转过来,再配了下符⽂法印,并且在魔像那测试了1个多⼩时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。
⾸先,说⼀下,死灵为什么副本不受欢迎,⼤部分⼈对死灵的认知都仅仅停留在
1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣
2、死灵没任何辅助能⼒
3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废
4、别⼈都说废所以我也就跟着说废
5、死灵只会B I U B I U跟游侠⼀样不敢站撸
这么说吧,⼤部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。
那么我在此把⼤众对死灵的认知给颠覆下
1、死灵⾛直伤输出不要太⾼,⼔⾸1平砍都不⽐盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能⼒已经全⾯超越了战⼠守护,不信去打亚拉2线B O S S,昨天晚上亚拉2线最后B O S S亲测,双法池+⼔⾸平砍,6秒左右就直接打到B O S S半⾎下B U F F消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?
2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸⾎,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有⼈会说,斧锤战⼠呢?我想说,你真是孤陋寡闻,⾸先这个版本已经没有⼈玩斧锤了,战⼠已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。都这么说了如果你还是宁愿要1个要辅助辅助不⾏要输出输出不⾏又没啥⽣存的斧锤战⼠,那当我没说。
在这个易伤难寻的版本时代,死灵的全程易伤可以说对团队提供的辅助是有多么的重要,1个⼈增加1/4,5个⼈就相当于多1个⼈输出,5⼈本=6.25⼈本,就是这个意思。
3、既然死灵的输出可以,辅助也可以,那么你有什么理由不让死灵进本?易伤打建筑不⾏?难道斧锤就⾏么?清症急速反射有守护幻术,威能有元
素⽅阵,各职业的辅助基本都是可以互通的,却唯独⾼覆盖的易伤全职业只有死灵是独有的,⼀家独⼤什么意思知道么?
4、全职业站撸,所有职业都死了,死灵绝对是最后倒下的。所以不要怀疑其站撸能⼒。
死灵的副本能⼒如今已经强到令⼈发指,可笑⼀群逗⽐从来没研究过死灵什么也不懂却始终认为死灵废。当然要玩好死灵,还是得需要1个“好玩家”。野队我见过,不懂叠易伤的,全程带⿁灵技能的,宝宝流的,不带法池的,不会吸症状的,拿节丈拿法仗111的,五花⼋门。
主要是死灵作为最冷门的职业,玩的⼈少,研究的⼈少,攻略更少,出来说话的⼈完全没有,没有⼈出来以实际具体的测试来为死灵⽆⽤辩驳。所以才造成了死灵所有⼈说废,没有⼈站出来辩驳,也就等于默认死灵垃圾了。
前⾯话说了这么多,都只是为死灵正名,下⾯开始说下死灵下本的⼀些个⼈意见建议吧,如果跟死灵⼤神有什么不同的⼤可指点,⾃⼰⼈就不要跟⾃⼰⼈撕逼了。我的死灵玩法如果要定位的话,那么就是死幕破甲流,⼤部分死灵副本⼤神都是这个玩法,可能有些⼩区别,不过⼤⽅向不变。
1、⾸先是装备搭配,因为在上班没图,所以我就⼤致⽂字讲下,
全⾝P P F超级学者或超级⼒量,这个没的说,武器选择⼔⾸+聚能器,没错,你没看错,不是⼔⾸号⾓也不是斧头聚能器。这样选择⾃然有我的道理。
选择⼔⾸的原因是因为平砍1回⽣命⼒是所有武器⾥最快⽽且伤害是最⾼的,作为主⼿的王者地位是不可能动摇的,可能很多⼈以为我说⾛易伤流会选择斧头,其实斧头的弱点在于输出真⼼太差,⽽且2技能回⽣命⼒实在太少,即使放弃斧头,依然能保持22层以上易伤,那么又何必浪费属性造成满出,
聚能器4技能秒叠13~14层易伤,我就不说了
2把武器打超级危机+超级弱点法印。既然选择了破甲流,那么保证持续时间跟覆盖率很重要,选择⼔⾸,输出上去了,⽣存也上去了(⽣命⼒=
⽣存),1个超级弱点法印,就相当于斧1的易伤B U F F了,所以我个⼈认为⼔+聚是直伤死灵副本的最佳搭配,副武器选择法丈,打超级嗜⾎+任意,主要是A O E群怪跟叠嗜⾎⽤,⼀些特殊的场景需要远程可以⽤到,还可以叠⽣命⼒切F1。
2、然后是特性,⼀样没图,还是根据回忆⼜头述说,反正坚持死灵P V E的都懂
直伤死灵下本特性基本是怨恨、鲜⾎、摄魂,
怨恨
第1排点第1个,对⽆增益怪+5%伤害,聚能器C D-20%前⾯说到选择聚能器也是因为这个特性,⼀⽯⼆鸟。
第2排点第2个,核⼼特性,进F1后每3秒叠3层易伤,⽆法印是每层10秒,打了超级危机后是12秒,你懂的
第3排点第2个,相当于盗贼的⽆情处决,50%⾎下加20%伤害。
鲜⾎
第1排点第2个,⼔⾸加跑速,技能减33%C D,选择⼔⾸的好处这⾥又体现出来了,⼀⽯四鸟,蝗⾍⽂章的位置都免了。
第2排点第3个,吸⾎光环,吸的不算很多,但是提⾼了团队续航性,⽽且其⽣命虹吸的伤害也不要⼩看
第3排的选择⽐较⾃由,⼀般来说都是选第1个法池,也可以第2个吸症,个⼈感觉还是要根据环境选择,⽐如A C悲伤或者碎层⼤锤关,症状过多的地⽅可以点吸,缓解其他⼈清症的压⼒与C D,注意,不要看不起死灵的吸症状,虽然吸的不多,但是有可能就是那⼀吸救了你的命。不信,你带个瘟疫⽂章去打J S L,哭死你。吸症特性的好处就是⾮常的⾁,F1每吸1个加10%⽣命⼒,只要队伍症状不停,你不要被B O S S打到,F1基本是满⾎不掉的。(需要摄魂⽀持)