《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

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激战2恐惧法池流死灵世界战场指南

激战2恐惧法池流死灵世界战场指南

激战2恐惧法池流死灵世界战场指南激战2恐惧法池流死灵世界战场指南1、前言本指南基于美服0625大更新后技能特性版本,时效根据美服更新情况而决定;不一定能适用于国服。

本文只是为玩家提供一种打法,可以借鉴但是请不要完全照做,因为每个人都有自己的操作习惯和打法习惯,适合自己的才是最重要的。

2、build模拟器3、特性说明加点为0-30-20-0-20 这个build的核心就是恐惧时间和恐惧伤害;而恐惧墙是技能的核心;所以点出第二排30点就成了必须的选择。

核心天赋恐惧伤害和延长鬼魅时间必出,可惜都集中在20的天赋栏里,所以10点天赋点出法池地面施放,这样就使得我们的打法成了法池流加恐惧流诅咒30点3个小特性分别是1)5点暴击66%几率造成流血2)15点进入死幕会给你5秒狂怒boon 3)25点时,每个症状提高伤害2% 3个大特性选择1)10点点出法池地面施放2)鬼魅技能效果延长同时使用时获得生命之力3)恐惧造成伤害同时根据目标身上的症状数量提高额外伤害死亡魔法20点小特性1)击杀目标后召唤一个小仆从2)控制一个仆从增加20点toughness 大特性1)mark印记范围扩大同时不可格挡,法杖主手武器必点2)被硬控时恐惧附近目标,90秒一次被动触发;可以大大提高生存力和逃命能力;同时在冲锋的时候可以打乱对面节奏灵魂吸收20点小特性1)通过技能获得的生命之力提高10% 2)生命低于50%时获得鬼甲大特性1)鬼魅技能cd降低20%,主要是为了让恐惧墙CD降低2)恐惧持续时间延长20%:核心特性,必点4、插槽技能选择治疗:吞噬症状,在被集火身上有大量症状的时候使用,症状越多回血越多;根据情况也可以换成治疗法池,光领域技能,必要时可以帮助队伍清楚症状三个通用技能:1)恐惧墙,必出:持续5秒的墙,队友获得保护boon,敌人被恐惧;杀人越货必备良药2)腐蚀法池,必出:将敌人身上的boon转化为症状。

每2秒转化2个boon。

激战2元素装备的选择技巧

激战2元素装备的选择技巧

激战2元素装备的选择技巧在《激战2》中,元素是一个非常强大的职业,并且在选择装备方面也有一些技巧。

以下是一些元素玩家可以考虑的一些建议。

首先,元素的主要属性是力量(Power)、精准度(Precision)和暴击伤害(Crit Damage)。

这意味着玩家应该选择装备来增加这些属性,以提高元素的输出能力。

力量属性可以提高元素的基础伤害,精准度属性可以增加元素的暴击几率,而暴击伤害属性可以增加元素暴击时的伤害。

在选择装备时,玩家应该优先考虑力量属性。

这是因为力量决定了元素的基础伤害,所以增加力量属性是提高输出的关键。

玩家可以选择装备力量主属性的饰品、武器和盔甲来增加力量属性。

此外,精准度属性也是非常重要的,因为它可以增加元素的暴击几率。

要增加精准度属性,玩家可以选择精准度主属性的饰品、武器和盔甲。

另一个需要考虑的因素是暴击伤害。

暴击伤害属性可以增加元素在暴击时的伤害,所以提高这个属性也是非常重要的。

玩家可以选择暴击伤害主属性的饰品、武器和盔甲来增加暴击伤害属性。

此外,元素还有一个特殊的属性叫做集中力(Concentration)。

集中力可以增加元素的持续时间和冲击效果。

玩家可以选择集中力主属性的饰品、武器和盔甲来增加集中力属性。

在选择装备时,玩家还应该考虑其他各种属性,如生命值(Vitality)、防御力(Toughness)和治疗效果(Healing Power)。

生命值可以增加元素的生存能力,防御力可以减少元素受到的伤害,而治疗效果可以增加元素的治疗能力。

根据玩家的个人喜好和游戏风格,可以在装备选择上做出权衡。

最后,元素的武器选择也是非常重要的。

元素可以使用的武器有法杖、标枪、匕首和战锤等。

每种武器都有不同的技能和效果,所以玩家应该根据自己的需求和玩法来选择合适的武器。

总之,选择适合元素的装备是一个需要考虑的综合问题。

玩家应该根据元素的属性需求、个人喜好和游戏需求来选择装备,并根据需要调整。

通过合理选择装备,玩家可以提高元素的输出能力和生存能力,从而更好地发挥元素的潜力。

激战2战士PVE特性解析新人浅谈装备搭配

激战2战士PVE特性解析新人浅谈装备搭配

激战2战⼠PVE特性解析新⼈浅谈装备搭配
装备:⽬前是P P F和P T V混搭,在朝着纯P P F路线前进,感觉⽬前的常住暴击太低,输出不能看,个⼈推荐战⼠P V E还是纯P P F玻璃⼤炮,毕竟副本难度⼀般,追求的只能是打得快了不是。

武器佩戴:⽬前常带武器是斧锤+⼤剑,背包⾥⼀把长⼸(没有找到喜欢的步枪,所以带了长⼸),只有特定近战完全⽆法输出的B O S S才拿出长⼸,⽐如⽕元素。

武器符⽂:⼤剑带的是切换武器+3层威能和伤害+5%,斧⼦是7%暴击,锤⼦是破甲时间+20%,因为⽐较穷,可能符⽂不是最好的搭配,不过这套⽐较平民化,不贵,⽽且也⽐较实⽤。

装备符⽂:推荐超级⼒量,但是太贵,⽬前⽤的超级狂怒,效果⼀般,穷⼈伤不起。

特性点:65003,纯输出特性点,点切换武器减C D。

⾃选技能:被动回⾎,⼒量战旗,痛苦忍耐,耐⼒纹章,精英纹章。

(其中痛苦忍耐必带,战旗和耐⼒纹章经常换)
说下输出⼿法,基本就是斧⼦2,4然后⽆脑6下1,切⼤剑2,⼤剑⽆脑2下1,切斧⼦F1,然后循环。

装备不好,还是橙⾊P T V和P P F混搭,斧⼦1全暴击下,伤害⼤概是2000*5+4000,F1伤害8000-1W,⼤剑2⼀套1W8-2W2之间,感觉⼤剑2的输出还是⽐较⾼的,所以没舍弃⼤剑。

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此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐 今天给各位玩家推荐的这套死灵B U I L D,绝对是性价⽐最⾼灵活性最强的死灵B U I L D。

此套B U I L D输出爆表,可以硬扛B O S S,进出⾃由,⽆所不能,废话不多说,下⾯来给⼤家介绍下正⽂。

装备:全⾝【坚威暴】主坚韧 特性: 02606 第⼆排:专注仪式 第三排:防护仪式+死亡颤抖+不洁庇护 第五排:现世妄执+破势冲击+致命洞察 武器:⼔号+法杖 法印和符⽂:⼔号:超级洞察+超级⽕焰法杖:超级⽕焰+超级空⽓ 插槽:鲜⾎⼒量可以换成剩下两个法池或者⿁步 ⾷物:煎饺+激狂磨⼑⽯ 此套B U I L D站街属性: (吃了煎饺+激狂磨⼑⽯) 也许有玩家会有疑问,这套B D除了坚韧⾼,别的⼀概不能看,我们的B U I L D加点不是拿来站街秀属性的,⽽是拿来战⽃的。

战⽃状态下,由于超级狼群符⽂的效果,在⼤多数情况下,基本上只要⼀战⽃就能触发4效果,全队获得威能、激怒和迅捷,关键是激怒效果,再配上煎饺和特性第三⾏,激怒时间长达15秒,⽽狼群4效果冷却时间只有5秒,也就是说全程每20秒只有5秒⽆激怒。

又因为很多职业都可以提供激怒B U F F,所以,基本上只要战⽃,就是全程激怒。

再加上提供的250点精准加成,换算成暴击率约等于12% 致命洞察提供的50%暴击率。

由于此套B U I L D主要输出环境为死幕,⽽⼔号是叠⽣命之⼒最快的装备,所以基本上战⽃中⼀⼤半的时间是处于死幕下的。

这样以来,此套B U I L D提供的属性值就成了这样: 最后会达到惊⼈的97%暴击率 15点暴击效果属性=1%暴击伤害 21点精准属性=1%暴击率 25点威⼒=1%输出伤害(按照上图标准) 总之,⼤家可以按照:伤害期望值=基础伤害×1+基础伤害×爆击率×(50%+爆击伤害)=基础伤害×[1+爆击率×(50%+爆击伤害)]来计算你们的B U I L D输出和这套B U I L D的输出差距。

《激战2》装备符文法印特性选择及输出手法

《激战2》装备符文法印特性选择及输出手法

《激战2》装备符⽂法印特性选择及输出⼿法 很多元素选择法杖的原因,输出⼿法简单,威⼒⾼,法杖的全能型。

这就是法杖相对于其他流派的长处。

装备符⽂法印选择 这⾥是P V E没的说,装备威精爆,符⽂选择⼒量。

⾸先,威精爆的伤害⾼于任何属性,这没得辩。

⼒量符⽂和学者符⽂,学者符⽂的要求对于任何⼈来说,都太苛刻,不推荐。

法印, 选择的⽅向有很多,⼒量,空⽓,精准,战⽃,勇武,夜幕等。

我这⾥推荐法杖元素使⽤⼒量和战⽃法印。

法杖不是近战,很多时候吃不到团队的增益,达不到25威能的效果。

所以,⼒量法印,战⽃法印搭配⼒量符⽂,能是⾃⼰在吃不到团队增益的时候,威能也能达到20层,⼀般是15层 特性选择 我有两套特性62042这中特性,少了秘法爆炸的伤害提⾼,但是确极⼤提⾼了团队回复,切⽔加⾎,去症状。

流⽔的第⼆个特性,可以选择缩短流⽔武器c d,也可以选择去症状的。

很多⼈会问,为什么不选择⼟的坚韧?好,我可以告诉你。

⼟的坚韧对元素来说,百害⽆⼀利!全民威精爆的副本年代,多⼀点坚韧意味着你会成为队伍仇恨第⼀⼈。

元素脆,不是盖的。

多的坚韧不如点在⽔上,提⾼队伍回复 第⼆个特性选择64022 这种特性,团队回复能⼒弱,但是提⾼⾃⾝的D P S。

空⽓的秘法爆炸是重点,护盾,炫光都是秘法,都是你常⽤的技能,时刻带来的激怒你元素打出输出的必备 再来⼀样法杖元素的总属性图,在没有任何加成的情况下,威⼒2488,有谁可以做到?当然,这种搭配你可以看出,暴击只有可怜的49,这是⾮常⾮常低的。

所以⼤多数情况下,我选择64022这套B D,再加上队伍的增益,暴击达到70-80没问题。

插槽技能 常⽤的有冰⼸,秘法护盾,迷雾形态,精准纹章和速度纹章,没有固定选择。

需要你打出最⼤伤害的时候,选择秘法护盾,冰⼸,精准纹章。

需要跑路,向巨⼈关,选择速度纹章,护盾和迷雾可以保证不被怪摸死。

但⼤多数情况下,护盾,精准纹章,冰⼸是你第⼀选择,搭配64022解决了暴击少的问题。

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符⽂装备 新⼿向——激战2守护者P V E特性加点 守护的优点包括: 1、翻滚全队回⾎、印记全队回⾎、美德全队回⾎、各种全队回⾎回⾎回⾎。

2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。

3、全队永久保护、全队永久再⽣.。

4、⾃⾝很抗打,各种格挡,各种⽆敌,不容易死。

5.短C D长持续时间的反射技能让副本简单很多。

6.强⼒D P S输出。

缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝基础⾎量低,需要灵活使⽤格挡/翻滚/⽆敌来规避攻击。

推荐装备: ⼀、p v e输出: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

第⼀套武器使⽤单⼿剑+副⼿聚能器;第⼆套武器⽤双⼿⼤剑。

激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 D P S守护常⽤的输出⼿法是: 1、启动F1。

2、如果可能,⽤⼤剑5技聚集怪物。

3、依次按下⼤剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单⼿剑1输出。

4、看好C D补F1。

5、看情况使⽤通⽤技能如净化之⽕、反射墙。

⼆、守护者p v e坦克: 全⾝骑⼠套(攻强暴率韧性)+少量狂战⼠套,为了堆⾼韧性。

⾐服符⽂⽤⼠兵套符⽂(6件套效果战吼解症状),这样⼀次战吼可以清两个症状相当的强⼒。

第⼀套武器使⽤单⼿锤+副⼿聚能器或者盾牌;第⼆套武器⽤双⼿⼤锤。

虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能⼒。

激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 坦克守护常⽤的操作⼿法是: 没固定顺序,翻来滚去的加⾎、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗⼀波A O E之类。

战吼解症状⽰例: 具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。

包包⾥武器种类不可少,平⽇拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖⼀把。

推荐向——激战2守护者P V E特性加点 守护⾥⾯个⼈觉得玩P T V的可能占7到8成实在太多。

其实很显然的队伍并不需要P T V守护就算是要也绝对只需要⼀个不过我觉得最好是不要P T V守护。

死灵 战场配装心得(16年0229更新) (1) (1)

死灵 战场配装心得(16年0229更新) (1) (1)
1,全部坚体症,可车头可外围 。主手法杖:坚体症。副手节杖匕首:节杖坚体症,匕首:威精症。精准不够,可以考虑首饰换1-2个天界。
符文:法杖:超级精力,+10%症状持续时间的符文。节杖:超级能量。匕首:击杀+10点症状的符文
衣服:超级旅者
2,毒蛇外围(非常脆),pve副本装备拿来打战场,自己注意走位,容易死的话混搭几件坚体症
精英技能:瘟疫化身。保命稳固集于一身(其他不推荐)
——by 随遇而安
大剑车头死灵请打超级耐久(900个赤金盆地牌子),大剑死灵吃队友移速buff或者工会领地宣夺buff
特性:死亡:232 摄魂222 新特性222
背部首饰:威精暴,项链可以考虑换成威精坚
食物:薄荷冰淇淋 和保养油
这样大概面板2600威力 190%以上暴伤,40%以上暴击率。2500甲。
症状 :
食物:有钱素菜比萨,没钱随意吃个加症状的。扳手:加症状的
症状bd 摄魂223 新特性222 诅咒332
混伤:
威坚暴衣服 武器 首饰 威精症 混搭有180%以上暴击伤害 30%以上暴击率,700以上症状就可以了 这样面板也有2400左右的甲,威力能多高尽量多高了。
混伤主手法杖,副手:节杖匕首或者
直伤:
武器:法杖(主要输出):威坚暴。符文:超级精力或者超级能量,超级火焰或者超级空气
副武器:斧头/匕首,号角 ,巨剑。斧头和匕首威精暴,号角威精暴或者威坚暴。巨剑:威精暴/威坚暴/威体韧都可以,看你操作,操作不好威体韧。
符文:超级能量,超级嗜血
衣服:混搭:衣服3-4件威坚暴,3-2件威精暴。符文:有钱超级力量,没钱打超级狼群。推荐超级狼群。
衣服符文:超级旅者

《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

《激战2》死灵PVE的强⼤潜⼒与装备搭配《激战2》死灵PVE的强?潜?与装备搭配长久以来,死灵?直就是激战2?P V E边缘化的职业,受到的待遇跟游侠?程?样,没有任何?喜欢没有任何副本需要,所有?都看不起死灵,我也是,?直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。

死灵就如同被抛弃的孤独的孩?,到处流浪?处归家。

我的死灵号也?直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。

直到前不久改版后,死灵依然被?看不起,我号?的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵?直没动,前?天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深?研究越觉得死灵这个职业有很?的潜?,需要深?研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉?饰全部转过来,再配了下符?法印,并且在魔像那测试了1个多?时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。

先,说?下,死灵为什么副本不受欢迎,?部分?对死灵的认知都仅仅停留在1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣2、死灵没任何辅助能?3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废4、别?都说废所以我也就跟着说废5、死灵只会B I U B I U跟游侠?样不敢站撸这么说吧,?部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。

那么我在此把?众对死灵的认知给颠覆下1、死灵?直伤输出不要太?,??1平砍都不?盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能?已经全?超越了战?守护,不信去打亚拉2线B O S S,昨天晚上亚拉2线最后B O S S亲测,双法池+??平砍,6秒左右就直接打到B O S S半?下B U F F消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸?,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有?会说,斧锤战?呢?我想说,你真是孤陋寡闻,?先这个版本已经没有?玩斧锤了,战?已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。

激战2全职业组合技一览资料

激战2全职业组合技一览资料

激战2全职业组合技一览资料战斗是《激战2》中的核心玩法之一,每个职业都有其独特的技能和特点。

而全职业组合技更是能够将不同职业的技能组合起来,创造出更加强大的战斗效果。

本文将为您提供《激战2》中的全职业组合技一览资料,帮助您更好地了解和运用这些组合技。

1. 全职业组合技简介全职业组合技是指两个或更多职业在战斗中联合使用技能,创造出更强大的效果。

这些组合技可以通过队伍中不同职业之间的协作来实现,或者是通过特定装备的搭配来触发。

无论是在PVE(玩家对环境)还是PVP(玩家对玩家)模式下,全职业组合技都可以为您带来极大的优势。

2. 职业组合技一览2.1 战士+元素使战士是游戏中的近战职业,拥有高爆发和坚韧的特点。

而元素使则是远程职业,擅长控制和输出。

当战士的狂战士技能(Frenzy)与元素使的烈焰战斗(Flame Burst)相互配合时,可以触发组合技"烈焰狂战"。

这个组合技将使战士的攻击速度大幅提升,并为元素使的技能增加额外伤害。

2.2 游侠+术士游侠是游戏中的远程物理职业,擅长输出和控制。

术士则是近程法术职业,拥有丰富的控制和支援技能。

游侠的霰弹射击(Scatter Shot)与术士的腐蚀之怒(Corrosive Fury)可以合成组合技"腐蚀霰弹"。

这个组合技将使敌人中毒并降低其防御力,为游侠提供更好的输出机会。

2.3 华尔兹舞者+守护者华尔兹舞者是游戏中的支援职业,擅长治疗和辅助。

守护者则是近战职业,以防御和保护队友为主要任务。

华尔兹舞者的治疗之舞(Healing Waltz)与守护者的圣光之盾(Shield of Absorption)可以形成组合技"治愈屏障"。

这个组合技将为队友提供强大的治疗效果,并提高他们的防御能力。

2.4 工程师+盗贼工程师是游戏中的技术职业,擅长控制和间谍行动。

盗贼则是近战职业,以高爆发和敏捷为特点。

工程师的毒气喷射(Toxic Spray)与盗贼的致命打击(Death Blossom)可以合成组合技"毒雾爆发"。

激战2幻灵师详解

激战2幻灵师详解

《激战2》唤灵师职业攻略优点:1.稳坐第一血牛的位置。

高防高血。

还额外送一条血【F1死亡之幕】让你有足够的时间和对手纠缠。

2.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。

稳定的输出。

不错太多的爆发【此爆发为时间段的伤害总量计算】。

优秀的多目标伤害能力【想想WOW多目标BOSS战的术士和暗牧挂多DOT的伤害】而作为症状流的杰出代表也是其他各职业所惧怕的。

而死灵特有的克制恩赐【恩赐转化为症状】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本无法被其他职业替代的重要原因。

3.优秀的SOLO能力。

在其他个别职业还能被2个小怪围殴打脸致死的时候。

死灵已经可以拉一群怪轻松A掉。

一个人SOLO精英日常BOSS了。

非常适合单走的玩家。

缺点:1.众所周知的爆发不足。

相应的腿短也导致追击能力不足。

所以WVW切忌单人走。

哪怕纯散人也要跟着大部队。

另外残血的时候非常惧怕盗贼以及新版本狙击流战士这样的高爆发流派。

2.解控技能非常的缺少3.副本AOE足单体输出低对于死灵来说。

最重要的不是对于技能的运用。

而是一些数字的计算--即如何使症状最大化利用。

所以相曦为大家带来一小篇症状的专题。

贴士:1.【图为症状伤害的转化比例。

比如100点症状伤害就会增加5点流血伤害】2.熟记每一个症状的计算公式。

2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。

【此为流血伤害的计算公式】3.相对于增加症状伤害。

目前唤灵主要是增加症状的持续时间。

性价比更好。

4.唤灵最重要的就是施法症状的时机。

除了部分职业特性和技能可以解除这特定类型症状以外【如控制类症状和伤害性症状】都是随机的。

所以可以依靠此思路释放症状踩死唤灵的必修课。

比如你释放了限制技能如残废同时挂着流血和中毒。

他想解限制症状却解除了伤害性症状。

那么就会非常的头疼。

症状介绍:【注:计算公式都按80满级时计算】1.中毒。

少量伤害。

从武器、技能、法印谈激战2守护PVE配装和BD

从武器、技能、法印谈激战2守护PVE配装和BD

从武器、技能、法印谈激战2守护PVE配装和BD ⼀、武器 守护可⽤武器有⼤剑,⼤锤,法杖,单⼿剑,节杖,钉锤,聚能器,盾牌,⽕炬,长⽭和三叉戟。

对P V E⽽⾔,除了钉锤,盾牌和⽕炬(个⼈不喜欢⽤,不过貌似伤害不错)之外,其他的都是常备在背包⾥的。

常有的搭配有⼤剑/法杖,⼤剑/单⼿剑聚能器,⼤剑/节杖聚能器,⼤锤/法杖,根据不同的副本进⾏更换,例如暮光之根就需要法杖守护开路,⼤部分情况可以⼤剑/单⼿剑聚能器。

新⼿跑图的话推荐⼤剑/法杖,有迅捷有位移。

通⽤技能常⽤的有坚守阵地,撤退,冲着我来,净化⽕焰,反射墙,根据不同情况择优⽤之。

治疗技能庇护治疗或者治疗⽂章都⾏,看个⼈喜好,精英技能专注复苏和勇⽓圣书看情况更换。

⼆、装备符⽂和B D P V E装备的选择有P P F(威精爆),P P T(威精坚),P T V(威坚体)。

P T V 个⼈觉得不适⽤于P V E,或者说不能⼀直P T V。

没有暴击和暴击伤害输出实在太低,除了在某些特殊的关卡例如⽕房,美琴等,其他⽤处甚少,下⾯的讨论就不包括P T V了。

由于装备的讨论需要结合符⽂和B D,所以就⼀起讨论了,现在开始。

⾸先是最暴⼒的搭配,P P F套+45005特性,我的护肩是开箱⼦开出的天界,就懒得换卓加了,属性会有⼀点出⼊,⽆伤⼤雅。

⽤P P F特性可以也可以是25025或者25061,这两个稍微没有那么暴⼒⼀点,但是提⾼了其他⽅⾯的能⼒,25025点出战吼点C D,25061点出战吼把症状转化成增益。

符⽂可以⽤⼒量或者烈焰军团,我⽤的烈焰军团,感觉应该差不多。

学者符⽂理论上伤害提升很⾼,但是90%的⾎量要求太苛刻,实战中很难维持,适⽤性低,所以放弃了。

这是不同特性点的属性图。

然后是P P T套,P P T套追求的不是极致输出,坚韧堆到3000左右,⾸饰我⽤的还是P P F,符⽂我⽤的骁骑兵,点出纯净之⾳特性⼀个战吼解2个症状效果很不错。

激战2各职业WVW武器,技能

激战2各职业WVW武器,技能

盗贼 WVW配置
武器:匕**/短弓
防具:威力 精准 坚韧
首饰:精准 暴击效果 威力
宝石:蛋白石宝珠
符文:超级巨魔符文/超级吸血符文
法印:超级寒冰法印 超级火焰法印
治疗技能:影遁
通用技能:影步 暗影庇护 暗影纹章
精英技能:匕首风暴
特性:武艺2:妙武器:法杖 斧头/号角
防具:威力 精准 暴击效果
首饰:威力 坚韧 体力
宝石:绿玉石宝珠
符文:超级地虫符文
法印:法杖(超级嗜血法印 超级精力法印)单手斧/号角(超级水能法印 超级火焰法印)
治疗技能:献血法池/张庄吞噬
通用技能:苦难法池 黑暗法池 不死纹章(备用:鬼灵影步 怨恨纹章 蝗虫纹章 )
精英技能:瘟疫(一直用瘟疫2技能)
特性:怨恨+6(死神威能 斧系训练 德姆火焰)诅咒+2(专注仪式)摄魂+6(破势冲击 亡影相随 致命洞察)
幻术WVW主流配置
武器:巨剑 单手剑/聚能器
防具:威力 精准 暴击效果
首饰:精准 暴击效果 威力
宝石:蛋白石宝珠
符文:超级幻术师符文
法印:巨剑(超级嗜血法印 超级精力法印)单手剑/聚能器(超级水能法印 超级火焰法印)
治疗技能:幻光盛宴
通用技能:闪现传送 传送入口 暗影遮罩(备用:斥力穹窿 生命幻象 虚无立场)
精英技能:时间扭曲
特性:支配+4(致残幻象 巨剑训练)决斗+4(绝境诱饵 剑刃训练)混沌+6(衰弱幻景 痛苦之镜 万华领悟)
法印:巨剑(超级水能法印 超级弱点法印)法杖(超级水能法印 超级精力法印)
治疗技能:治疗微风

激战2死灵直伤带什么符文死灵直伤武器符文详解

激战2死灵直伤带什么符文死灵直伤武器符文详解

激战2死灵直伤带什么符⽂死灵直伤武器符⽂详解
激战2死灵直伤带什么符⽂?武器⽤什么符⽂好?下⾯就由⼩编带⼤家⼀起来看⼀看吧。

PVE主⼤剑,剑3捅群怪回条多⽽且瞬间12层易伤。

剑4AOE致盲加残废,剑5扇形拉聚怪,剑2半⾎后⽆CD,输出重点,致命洞察换成德姆⽕焰就是极限输出。

群怪对⾃⼰有信⼼就先剑5拉聚怪,剑4给上致盲。

32连⼀套开死幕收割。

没信⼼就直接死幕锁⾎线利⽤学者特性来刚怪,BOSS不吃致盲的必须直接死幕锁⾎上去打,半⾎换⼤剑2收残,必要的时候⽤死幕顶伤害。

战场别⼤剑。

当然,⼰⽅⼈数优势的时候可以⽤来浪⼀下。

劣势跟均势都容易成为集⽕⽬标。

战场保守点斧⼦号⾓或者⼔⾸号⾓。

然后⼤杖没争议。

PVE⼤杖伤害太感⼈,⽽且野怪跟副本都不太需要⼤杖的控制。

我⼀般⼤剑加斧⼔。

群怪⼤剑,紫名斧⼦划⽔,绿条攒满死幕冲。

武器⽤战场换的橙就够。

想打碎层先打1-19咱原始古物换粉⾸饰。

打点灌注就够打30+。

然后再慢慢攒材料做粉武器跟防具。

⾼阶BOSS会⾃⼰上增益,所以斧⼦⼀样能⽤,⽽且效果相当不错。

激战2死灵直伤武器符⽂详解就介绍到这⾥,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本⽂的玩家可以关注本站,⼩编还会为⼤家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。

激战2全职业组合技一览

激战2全职业组合技一览

激战2全职业组合技一览激战2作为一款具有多元职业和战斗系统的网络游戏,给玩家提供了丰富多样的战斗方式和组合技巧。

每个职业都有其独特的技能和特点,而职业之间的组合技能更是让游戏战斗更加精彩纷呈。

本文将为大家一一介绍激战2中各职业的组合技能,帮助玩家更好地掌握游戏的战斗策略。

1.战士职业组合技:战士是激战2中的近战职业,以其强大的攻击力和坚韧的生命值而著名。

战士职业的组合技能主要体现在其专精系统中,每个专精都有独特的技能和特点,与其他职业的组合也会产生不同的效果。

例如,战士搭配元素使专精可以在战斗中释放强大的火焰技能,使对手陷入火海中无法自拔。

2.法师职业组合技:法师是激战2中的远程法术职业,擅长控制和爆发输出。

法师的组合技能主要体现在其不同的元素系别上,每个元素系别都有独特的技能和特点。

例如,火系法师可以搭配元素使专精释放炽热的火球术,造成大范围的火焰伤害。

3.盗贼职业组合技:盗贼是激战2中的敏捷职业,擅长暗杀和控制。

盗贼职业的组合技能主要体现在其特殊的技能组合上,通过不同的技能组合可以产生不同的效果。

例如,盗贼可以使用技能“尸骸旋风”将自己变成一个旋转的尸骸,对周围的敌人造成大量伤害并减速其行动。

4.工程师职业组合技:工程师是激战2中的科技职业,以其丰富的技能和多样的战斗方式而闻名。

工程师职业的组合技能主要体现在其工具包系统上,通过不同的工具包和工具技能可以实现多种战斗策略。

例如,工程师可以搭配使用脱手技能“震爆转换器”和工具包技能“火箭靴”来快速追击敌人。

5.游侠职业组合技:游侠是激战2中的远程物理职业,以其高爆发和机动性而著名。

游侠职业的组合技能主要体现在其姿态系统上,不同的姿态可以切换出不同的技能和效果。

例如,游侠可以通过切换至狮鹫姿态来获得高额的飞行速度和攻击力,快速穿梭在战场上。

6.元素使职业组合技:元素使是激战2中的支援和控制职业,擅长利用元素力量进行治疗和持续伤害。

元素使职业的组合技能主要体现在其元素专精系统上,不同的元素专精可以释放独特的技能和效果。

《激战2》简谈死灵PVP的个人心得两套bd

《激战2》简谈死灵PVP的个人心得两套bd

《激战2》简谈死灵PVP的个⼈⼼得两套bd
这次版本更新之后上个版本最为流⾏的恐惧流因为特性冲突问题遭到了极⼤的削弱,⼤多数死灵玩家选择转型这个版本较为强势且易⽤的天界混伤流。

但我在尝试其它不同流派的死灵的同时依旧坚持开发这个版本症状死灵的可能性,并且暂时研究了两套可⽤的症状死灵b d。

需要注意的是,这两套b d好⽤但不易⽤,作为症状输出流b d,尽可能在输出与⾃保之间取得⼀个平衡,但在秒杀版本与特性不加属性的⼤前提下,选择输出项链就决定了⾃保靠的不是硬抗,⽽是技巧。

因此若能把死灵这个并不灵活的职业打出灵动性,那就实现了这两套天赋的价值。

显⽽易见,两套b d以症状输出为核⼼的理念不变,在放弃了恐惧输出但保留了双保命技能的条件下,侧重各有不同。

第⼀套倾向于现版本增强的纹章,三个技能都有解控能⼒且还有⼀个被动纹章,d s2经过两个特性点的加成变得⼗分强⼒。

第⼆套则完全放弃纹章强化,保留死亡线路的⾃保能⼒且点出关键特性腐化⼤师,吞噬症状、增益腐蚀、瘟疫经过强化后c d 都很令⼈满意。

更多的细节和技巧希望⼤家能在使⽤的过程中发现。

若是有好的建议也欢迎讨论。

这个版本的死灵还隐藏于迷雾之中,等着更多的死灵⾼⼿挖掘。

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哀嚎的灵魂《激战2》唤灵师武器挑选全攻略

哀嚎的灵魂《激战2》唤灵师武器挑选全攻略

哀嚎的灵魂《激战2》唤灵师武器挑选全攻略
本⽂所述的唤灵师加点仅仅适合P V E
跑图加点
特性
技能
武器
解释⼀下,武器带双⼔⾸,搭配上特性⾥的双⼔⾸加速,就可以省下来⼀个技能栏
带召唤物技能是为了因为⾃⼰是近战了所以有宠物牵制危险性降低 ⿁灵影步经过特性加强,持续时间39秒,冷却48秒,相当于只有9秒的加速空窗期,在这9秒空窗期间还有双⼔的25%加速
武器上的法印是为了提⾼输出,打怪的时候爆⼀次⽕焰伤害很爽
鲜⾎⼒量可以让⾃⼰在⼀段时间内拥有10层威能,提⾼⾃⼰的伤害 治疗技能带吞噬症状是因为有些地图的怪你路过的时候会给你放各种减速技能或定⾝技能,有了这个技能你就可以解开继续跑了
副本加点
特性
技能
武器
双⼔的主⼿换成节杖,另⼀把还是法杖
解释
怨恨的宗师特性带德姆⽕焰⽐较好,但是我没有o()^))o
鲜⾎⼒量搭配上怨恨纹章的特性威⼒可以叠13层,进⼊死亡之幕后的1技能⽣命冲击也可以持续叠威能,最⾼⼤概可以到20层左右,⼩技巧,进⼊死亡之幕后先⽤5技能再按1
使⽤怨恨纹章后⽤节杖3技能,可以对怪造成⼤量伤害并且恢复很多的⽣命之⼒,平时就⽤法杖的1技能攒⽣命之⼒
特性的加点可以让你快速的积攒⽣命之⼒
⼀⾝都还不是全部橙装,副本输出基本在4000左右,进⼊死亡之幕并且之前的威能没消失的时候能达到5000+
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小战死灵心得

小战死灵心得

小战死灵心得死灵是个症状大师。

伤害有流血,中毒,火焰,和恐惧。

症状伤害是无视护甲的,而战场基本所有的人必须叠护甲这个属性。

很多人说死灵副本没人要是因为死灵的直伤比较低,打的慢不代表过不了。

到时候副本有小伙伴都是轻松碾压的。

死灵的操作是很简单的,主要是天赋的加点。

死灵战场是非常强力的一个输出职业。

10个死灵一起攻击可以瞬间让对面倒一片。

这个不是说假的。

根本是顶不住死灵群的伤害的。

死灵战场的基本装备最好是带号角跑的快一点,法杖是必带的打团可以不用切换武器就用法杖打。

法杖的平A是一个直线的AOE。

死灵战场装备的属性我推荐是精准,坚韧和症状伤害的装备。

而副本是有出的,公测的时候我会带大家打那个副本死灵的战场技能的携带:第一个是死灵的神控制技能这个技能配合上死灵的一个天赋恐惧伤害,后面会介绍。

就是一个神控制加神伤害的一个技能在战场的时候。

第二个是死灵一个强大的输出技能这个技能是死灵伤害最高的一个技能也是所谓的死灵战场法泉流的核心第三个也是死灵的一个有输出的法泉技能而且他的效果是把增益变症状神法泉之一第四个是一个战场文章。

这个是属于战场懒人带的一个移动速度文章第五个是战场保命的神技能加速而且被人打会恢复F1也就是统称的死幕第六个就是属于走辅助路线的死灵。

这个是一个致盲法泉对保护队友也是有着神效果。

不过对于那些喜欢打伤害的死灵就不要带这个了第七个也是属于辅助死灵的。

这个是一个把队友症状变增益的一个辅助法泉治疗技能。

死灵的治疗技能基本都是死灵战场的精英技能带的是这个精英技能是非常强力的各种恶心对手的技能而且最关键的是非常硬。

要10个人集火你也要打好几秒。

死灵的F1技能就是死灵为什么在战场硬的存在。

因为战场是死人的,死人会填充死幕的,而且法杖1也可以填充。

法杖一摸到一个人是填充4%摸到5个就是20%所以在人多的战场的时候死灵死幕的填充比死幕的CD还快死灵战场的定位就是控制输出加生存。

一个合格的死灵在战场是最后一个死得存在。

《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略

《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略

《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略 基础⼿法篇: 死灵的技能看起来很⽆脑,对⼿速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。

死灵需要⼤量的预判。

很多新⼿刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,S D2513滚⼀遍,F1可以⽤了D S2345又滚⼀遍... 然⽽,法杖是这么⽤的: 1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌⼈脸上并⽣效。

不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。

2.预判/引导对⽅的⾛位,让他⼀不注意就把印记给踩了。

举个栗⼦,你可以做出拼命要和对⽅拉开距离的样⼦,让对⽅跟着你屁股后⾯追着你打,这时你就可以边跑边对⾝后丢印记等⼈去踩(与⼯程边跑边向后扔⼿雷异曲同⼯!) 3.配合恐惧逼对⽅不得不踩你的印记。

在对⼿⾝后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃⼀脸甜甜圈。

当然在对⽅被恐惧的过程中直接往他⾝上糊也⾏。

恐惧的运⽤: 恐惧不是C D好了就扔的,它是⼀个战略技!你需要利⽤恐惧达到以下⽬的之⼀: 1.打断敌⼈的关键技能与插旗。

这需要你对对⽅的职业技能有着⼀定程度的了解。

2.营造输出环境。

中了恐惧=不能翻滚=削弱反⼿能⼒。

对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对⽅中恐惧时丢出。

恐惧也提⾼了D S2等技能的命中率。

⽽对于直伤死灵来说,恐惧+D S1也是叼到飞起。

3.保护⾃⼰和队友。

不⼩⼼中了控制,又解不了,怎么办?切D S3打反控,让对⾯在控制住你的期间内⽆法对你有效输出。

(同理,盗贼中了控制没的解,可以利⽤偷窃眩晕反控保命。

)此外,由于死灵的治疗技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对⾯的间隙进⾏回⾎。

4.限制敌⼈的⾛位。

逼对⽅踩陷阱,前⾯提到过,不重复了。

5.阻拦。

残⾎想溜?没门!恐惧放在敌⼈前⽅,他就⾃⼰就乖乖地跑回来。

痛打落⽔狗不过如此。

6.制造团队集⽕点。

伤其⼗指不如断其⼀指!⽤三连恐让你的敌⼈颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌⼈丢法杖5同时逼他踩墙,再接⼀个D S3。

完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师心得

完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师心得

完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师⼼得 当初迷茫的时候我独⾃在⽹上找了很多攻略,看过很多,⼏乎都没⽤,因为他们都是玩P V P的,和战场就是⽜马不相及,也仔细研究过六等⼤神的死灵模式,发现都不太适合我的操作和习惯,但是他的很多东西都是有⽤的,适⽤价值很⾼。

我也曾私下⾥和他探讨过死灵,确实对我的帮助很⼤! 所以我也只是做了个整合,适合我⾃⼰的和我们这种⼩型公会的死灵模式!当然也会有⼈不喜欢我的这⼏套,这都是在情理之中的事,因为每个⼈对于职业的理解不同,思路和⽅向⾃然也就不同! 鉴于本公会⾛的精尖⼩团,以我对死灵的理解,装备的配置全是P P F,P P T为主,求其次⽽P T V,T V C,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威⼒和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体⼒,C是症状)符⽂,进攻型的超级⼒量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸⾎,超级梅兰朵为主。

武器法杖,斧头,号⾓,⼔⾸,聚能器。

法印以武勇,精⼒,能量,闪电,⽕焰,⼒量。

很多⼈喜欢四不像的霍布雷克符⽂,⼒量不像⼒量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种⼆逼符⽂,因为我喜欢⾛极限,⼀共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。

对于超级雄鹰,游侠,牦⽜之类的符⽂我是摧毁了好⼏套,所以现在保留和推荐的就这5套,⾃⼰的风格来选择! 技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组⾥有2个守护的跟团的⾁死灵可⽤鲜⾎法池这个神技,789可以带2法池加⼀个⿁灵技能或者⼤肥⾍,想极限暴⼒可以带威⼒纹章或鲜⾎⼒量。

但是腐化或⿊暗法池必须带其中⼀个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。

千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很⼆! 对于装备和技能其实⽆需太多⾔语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以⽆限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚⾄都只需花88买了C D K,做好安全措施,然后你可以⼀分钱都不花,照样能杀那些屌炸天的R M B玩家,纵观全球省钱⽹游,激战第⼆,谁敢第⼀?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,⼀顿K F C都不够! 下⾯我们步⼊正题,纯⼿⼯打字,会⽐较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和⾃⼰的理解⼒,可能会出现⼀点误差,欢迎指正。

激战2唤灵师WVW武器选择特性和装备解析

激战2唤灵师WVW武器选择特性和装备解析

激战2唤灵师WVW武器选择特性和装备解析 特性
技能
武器
物品
解释
其实武器上的符⽂带能量法印可能更好,因为到了战场你才知道翻滚
多么重要
另⼀个武器带节杖加⼔⾸吧,个⼈感觉不太常⽤
技能我选的法池,搭配上特性可以远程释放,战场上⼀般都是跟着指挥官打,个⼈认为法池的群体伤害和群体辅助的效果⽐其它流派的效果更明显,搭配上特性,⾃⼰也不容易死
特性效果,让你进⼊死亡之幕状态后也有范围伤害并且可以回复⾃⼰的实际⽣命值
瘟疫化⾝是神级,开启跟着指挥转⼀圈,包包满地都是,⼩技巧,c t r l+右键点到⾃⼰瘟疫化⾝的2技能上,就会⼀直⾃动释放了,不⽤⾃⼰再去按
硬质磨⼑⽯效果挺不错的,拍卖价格也不贵,建议多少都买点
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《激战2》死灵PVE的强⼤潜⼒与装备搭配
长久以来,死灵⼀直就是激战2⾥P V E边缘化的职业,受到的待遇跟游侠⼯程⼀样,没有任何⼈喜欢没有任何副本需要,所有⼈都看不起死灵,我也是,⼀直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。

死灵就如同被抛弃的孤独的孩⼦,到处流浪⽆处归家。

我的死灵号也⼀直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。

⼀直到前不久改版后,死灵依然被⼈看不起,我号⾥的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵⼀直没动,前⼏天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深⼊研究越觉得死灵这个职业有很⼤的潜⼒,需要深⼊研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉⾸饰全部转过来,再配了下符⽂法印,并且在魔像那测试了1个多⼩时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。

⾸先,说⼀下,死灵为什么副本不受欢迎,⼤部分⼈对死灵的认知都仅仅停留在
1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣
2、死灵没任何辅助能⼒
3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废
4、别⼈都说废所以我也就跟着说废
5、死灵只会B I U B I U跟游侠⼀样不敢站撸
这么说吧,⼤部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。

那么我在此把⼤众对死灵的认知给颠覆下
1、死灵⾛直伤输出不要太⾼,⼔⾸1平砍都不⽐盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能⼒已经全⾯超越了战⼠守护,不信去打亚拉2线B O S S,昨天晚上亚拉2线最后B O S S亲测,双法池+⼔⾸平砍,6秒左右就直接打到B O S S半⾎下B U F F消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?
2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸⾎,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有⼈会说,斧锤战⼠呢?我想说,你真是孤陋寡闻,⾸先这个版本已经没有⼈玩斧锤了,战⼠已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。

都这么说了如果你还是宁愿要1个要辅助辅助不⾏要输出输出不⾏又没啥⽣存的斧锤战⼠,那当我没说。

在这个易伤难寻的版本时代,死灵的全程易伤可以说对团队提供的辅助是有多么的重要,1个⼈增加1/4,5个⼈就相当于多1个⼈输出,5⼈本=6.25⼈本,就是这个意思。

3、既然死灵的输出可以,辅助也可以,那么你有什么理由不让死灵进本?易伤打建筑不⾏?难道斧锤就⾏么?清症急速反射有守护幻术,威能有元
素⽅阵,各职业的辅助基本都是可以互通的,却唯独⾼覆盖的易伤全职业只有死灵是独有的,⼀家独⼤什么意思知道么?
4、全职业站撸,所有职业都死了,死灵绝对是最后倒下的。

所以不要怀疑其站撸能⼒。

死灵的副本能⼒如今已经强到令⼈发指,可笑⼀群逗⽐从来没研究过死灵什么也不懂却始终认为死灵废。

当然要玩好死灵,还是得需要1个“好玩家”。

野队我见过,不懂叠易伤的,全程带⿁灵技能的,宝宝流的,不带法池的,不会吸症状的,拿节丈拿法仗111的,五花⼋门。

主要是死灵作为最冷门的职业,玩的⼈少,研究的⼈少,攻略更少,出来说话的⼈完全没有,没有⼈出来以实际具体的测试来为死灵⽆⽤辩驳。

所以才造成了死灵所有⼈说废,没有⼈站出来辩驳,也就等于默认死灵垃圾了。

前⾯话说了这么多,都只是为死灵正名,下⾯开始说下死灵下本的⼀些个⼈意见建议吧,如果跟死灵⼤神有什么不同的⼤可指点,⾃⼰⼈就不要跟⾃⼰⼈撕逼了。

我的死灵玩法如果要定位的话,那么就是死幕破甲流,⼤部分死灵副本⼤神都是这个玩法,可能有些⼩区别,不过⼤⽅向不变。

1、⾸先是装备搭配,因为在上班没图,所以我就⼤致⽂字讲下,
全⾝P P F超级学者或超级⼒量,这个没的说,武器选择⼔⾸+聚能器,没错,你没看错,不是⼔⾸号⾓也不是斧头聚能器。

这样选择⾃然有我的道理。

选择⼔⾸的原因是因为平砍1回⽣命⼒是所有武器⾥最快⽽且伤害是最⾼的,作为主⼿的王者地位是不可能动摇的,可能很多⼈以为我说⾛易伤流会选择斧头,其实斧头的弱点在于输出真⼼太差,⽽且2技能回⽣命⼒实在太少,即使放弃斧头,依然能保持22层以上易伤,那么又何必浪费属性造成满出,
聚能器4技能秒叠13~14层易伤,我就不说了
2把武器打超级危机+超级弱点法印。

既然选择了破甲流,那么保证持续时间跟覆盖率很重要,选择⼔⾸,输出上去了,⽣存也上去了(⽣命⼒=
⽣存),1个超级弱点法印,就相当于斧1的易伤B U F F了,所以我个⼈认为⼔+聚是直伤死灵副本的最佳搭配,副武器选择法丈,打超级嗜⾎+任意,主要是A O E群怪跟叠嗜⾎⽤,⼀些特殊的场景需要远程可以⽤到,还可以叠⽣命⼒切F1。

2、然后是特性,⼀样没图,还是根据回忆⼜头述说,反正坚持死灵P V E的都懂
直伤死灵下本特性基本是怨恨、鲜⾎、摄魂,
怨恨
第1排点第1个,对⽆增益怪+5%伤害,聚能器C D-20%前⾯说到选择聚能器也是因为这个特性,⼀⽯⼆鸟。

第2排点第2个,核⼼特性,进F1后每3秒叠3层易伤,⽆法印是每层10秒,打了超级危机后是12秒,你懂的
第3排点第2个,相当于盗贼的⽆情处决,50%⾎下加20%伤害。

鲜⾎
第1排点第2个,⼔⾸加跑速,技能减33%C D,选择⼔⾸的好处这⾥又体现出来了,⼀⽯四鸟,蝗⾍⽂章的位置都免了。

第2排点第3个,吸⾎光环,吸的不算很多,但是提⾼了团队续航性,⽽且其⽣命虹吸的伤害也不要⼩看
第3排的选择⽐较⾃由,⼀般来说都是选第1个法池,也可以第2个吸症,个⼈感觉还是要根据环境选择,⽐如A C悲伤或者碎层⼤锤关,症状过多的地⽅可以点吸,缓解其他⼈清症的压⼒与C D,注意,不要看不起死灵的吸症状,虽然吸的不多,但是有可能就是那⼀吸救了你的命。

不信,你带个瘟疫⽂章去打J S L,哭死你。

吸症特性的好处就是⾮常的⾁,F1每吸1个加10%⽣命⼒,只要队伍症状不停,你不要被B O S S打到,F1基本是满⾎不掉的。

(需要摄魂⽀持)
摄魂
第1排点第1个,核⼼特性,F1的1⾃带易伤跟穿透,这个都懂的
第2排点第2个,核⼼特性,死暮流必备减F1的技能C D跟⽣命⼒减少速度50%
第3排点第2个,F1下加50%暴击率,这个都懂的。

总体来说,死灵的特性变动不是很⼤,基本没什么争议。

3、下⾯说说通⽤技能
治疗技能根据鲜⾎特性的最后特性来选择,如果你选择了法池C D特性,那么就带治疗法池,如果你选择了吸症特性,那么就带吞噬症状。

7技能带易伤法池,这个是绝对要带死都不换的技能,⾃带超⾼伤害跟13层左右的破甲
8技能也是根据特性来选择,如果⾛法池流,就带腐化法池,如果⾛吸症,那么就带瘟疫⽂章,要么不吸,要吸就吸的专业点,
9技能的话也是跟上⾯⼀样,法池流带稳固法池或威⼒⽂章,吸症的话就带威⼒⽂章了。

精英技能,很多⼈会以为带巫妖没的说,但是你要考虑到1点,你必须保持尽量多的时间在F1之间切换叠易伤,巫妖的话虽然伤害稍微⾼了那么1点,但是易伤的层数就下去了,团队输出就低了,所以,我个⼈觉得放弃带宝宝或者瘟疫是可⾏的。

当然这也只是个⼈想法,也欢迎死灵朋友来讨论。

4、下⾯说说输出⼿法
在跑向B O S S进场时,丢聚能器4,然后丢易伤法池到B O S S脚下,马上切F1(打B O S S前注意留满⽣命⼒),不要⽤45技能,直接贴⾝站撸111到死,1~2秒就瞬间25破甲了,然后根据聚能器4跟易伤法池的C D时间,⾃⼰估算F1切回的时间,要注意,在开打12秒~15秒左右会有1个易伤的真空期,会掉到20层左右,没关系继续F1的111,过2,3秒又会回到22~25层,基本上全程保持22~25⼀点都不夸张。

5、最后想说的话
死灵不是万能的,每个职业都有弱肋,死灵最⼤的缺陷就是缺少稳固跟解昏迷,被怪控制了⼤多数情况下只能哎打,但是死灵3万6的超⾼⾎量,也说明了A社设计还是讲求平衡的。

你可以看不起玩死灵的⼿残玩家,可以吐槽死灵玩不好的玩家,但是千万不要看不起死灵这个职业,认识死灵,从⿊转粉,我懂得了⼀句话,永远不要对你⽆法清楚认知的领域发表决断性的⾔论。

其实还是观念问题,只要你把死灵看成1个超级加强版的斧锤战⼠就可以了,有输出,专业破甲,站的住,能吸⾎,能吸症,综合⼀下就已经完全超越战⼠了,⾄于其他职业也可以叠破甲,但问题是全程保持20层以上⾮常难,可以算是只能客串破甲,破甲跟⽅阵⼀样对提升输出是效益最⼤的B U F F,直接影响到战⽃时间。

因此,假设把死灵看成1个地位跟⽅阵⼀样的职业,那么守护跟元素也能叠威能但⽆法保持全程25,⼀般队伍还是要靠⽅阵,道理⼀样的,超级速刷就不要讨论了,⼀些⼤神会说元素守护威能持续时间⾜够秒B O S S了,但是那也是很⼩的⼩⽚⼈群
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