3DMAX教程-5-摄像机、灯光

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二十三、使用摄像机
在实际生活中,我们所看到的电视、电影、录像和影碟都是由导演设计,演员扮演,摄影师拍摄的,我们所看到的影片都是用摄像机录制下来,再经过后期剪辑加工而成,在3D Max中也有摄像机,通过它可以更好地模拟现实生活,也为以后的创作动画打下基础,我们通过一个例子来学习;
1、创建摄像机
1)选择工具单击创建面板当中的摄像机按钮,在面板中显示“目标”和“自由”两个按钮,目标摄像机带有有一个准星,可以准确定位镜头,自由摄像机则机动灵活,便于动画,一般先用目标摄像机定位再修改为自由,选择“目标”;
2)选择视图选择顶视图,因为顶视图可以照顾到前后左右,替换透视图时不容易迷失方向,我们使用摄像机最后要替换掉透视图;
3)创建摄像机在右下角点击鼠标再拖到视图中心,这时摄像机放在右下角,目标放在视图中央,跟我们的视觉差不多;
4)选中透视图,在标题“透视图”上单击右键,选择“视窗”菜单的第一项“摄像机01”,将透视图改为摄像机视图;
2、摄像机参数
1)视角范围摄像机是用镜头拍摄的,因此有一个拍摄范围,超出部分自动被切掉,在视图中用一个锥形表示,锥形之内都是可以拍摄到的,也就是可见的;
2)镜头的焦距摄像机的镜头有普通镜头、长焦距、广角镜头等等,长焦距类似于望远镜,能够清楚地拍下远方的物体,但是拍摄范围(视野)太小了,广角镜头刚好相反,距离近但是视野宽,各有所长,我们使用默认的普通镜头; 3、移动摄像机
1)目标摄像机跟普通物体类似,移动时注意看与粗黑线的相对位置,在顶视图放在了地平面上,再到左视图调整高度,一般人不会趴在地下看东西;
2)在左视图中选择摄像机,向上方移动一些,选择摄像机的目标,把它移到十字交点上面一点,如果要同时移动摄像机和目标,就在中间的线上单击,再移动就可以整体移动;
4、在顶视图绘制一个四棱锥,然后创建一个金字塔,跟前面课程相似,我们做一个逐渐飞近的动画;
1)打开材质编辑器,单击“获取材质”按钮,弹出一个浏览面板,先去掉左边的“贴图”,再在右边单击工具栏第二个按钮“显示图标”,找到黄色砖块材质,并赋予四棱锥;
2)选中左视图,单击状态栏中的“动画”按钮变红,进入动画编辑,将指针拖到20帧,在左视图选中摄像机,向左移动,直到摄像机视图中几乎与金字塔相撞;
3)将时间轴指针移到100,再在左视图空白处单击一下,取消选择,然后选中摄像机中间的线,整体向左移动,直到摄像机视图中的金字塔完全消失;
4)动画完成了,单击“动画”结束动画编辑,单击播放按钮,看看效果,准备视频渲染;
5)单击工具栏上的第一个“渲染”茶壶,在弹出的渲染面板中上面选择“活动时间段”,中间在“渲染输出”里,“文件名”按钮单击,在弹出的对话框中,找到自己的文件夹,以“飞行”为文件名,保存类型里选择“AVI File”,单击“保存”
6)在弹出的“视频压缩”对话框中单击“确定”使用默认的压缩方式,回到渲染面板,在下方“视图”列表中选择“摄像机01”,单击旁边的“渲染”按钮开始一帧一帧地渲染;
7)观看视频的方法是在“文件”菜单中选择“浏览所有图像文件”,然后找到自己的文件夹,找到刚才的“飞行”,注意文件类型中应该是“AVI File”,看一下惊心动魄的场景。

(需要安装Windows Media Play9)
本节学习了摄像机的放置、切换视图和使用,如果你成功地完成了创作,请继续学习下一课内容。

二十四、使用灯光
灯光的作用我们很早就已经发现,从远古人类利用自然日光、蜡烛,到现代五彩斑斓的各种霓虹灯,光明不但给了我们勇气,更改变着我们的生活,在3D Max 中有三种灯光,一种是泛光灯,就像是一个小的太阳,不过光线太弱,要多放几个才行,另一种是聚光灯,就是我们常见的探照灯,跟它类似的是不扩散的射灯,光圈是不扩散的,就像是我们的激光笔,笔直的光源,我们通过一个制作壁灯的例子来学习泛光灯的使用;
1、创建灯泡
1)在前视图绘制一个半径20的球体设置分段数为32,勾选“建立贴图坐标”,然后用“不等比例压缩”工具把X和Y轴压缩成一个椭球体,一个长形的灯泡;
2)赋予灯泡材质,将表面色改为淡黄色,自发光设为100,透明度设为95,反光度设为35,跟我们常见的灯泡相似,不过这时候还不能照亮别人,只是自己明亮;
2、创建灯座
1)在前视图绘制一个半径2,高为15的圆柱体,在修改面板中,设定边数为6,去掉“光滑”前面的勾,变成棱柱,将高度分段为6,,勾选“建立贴图坐标”;
3)修改灯座,在堆栈中右键单击“圆柱体”选择“转换为可编辑网格”,在下面选择红色的四方形,然后在顶视图选中顶面,使用“不等比缩放”将它放大到大约球体的一半可以托住灯泡,作为托盘;
4)制作固定的柄,在前视图中同时选中第二和第三个方格,在修改面板的卷展栏中找到“拉伸”单击按下,然后在旁边输入15后按一下回车键,这两格就被拉伸15格形成一个长柄;
5)赋予灯座一个金属材质,然后和灯泡组合在一起,
3、创建墙壁
1)在前视图创建一个薄的长方体长宽高为250、300、2,勾选“建立贴图坐标”,作为一堵墙,赋予一个材质;
2)在长方体中间绘制一个小的长方体,然后制作一幅画的材质,这将作为一个画框,将画框对齐到墙壁的表面,然后和墙壁组合到一起;
3)选中灯,将它沿着Z轴旋转180度,然后安放到画框的左边照亮画框;
4、创建摄像机
1)选择目标摄像机,在顶视图从左下角向中心拖动,创建一个目标摄像机,在前视图调整一下高度;
2)将透视图改为摄像机视图,从左侧面看墙壁;
5、创建泛光灯
1)选择泛光灯,在顶视图的灯泡中心创建一个泛光灯,然后在前视图对齐到灯泡中心,这时在摄像机视图中场景立刻变暗,默认的灯光已经关闭,再在顶视图的右下角创建一个泛光灯,场景就变亮了;
2)选择第一个泛光灯,使用工具栏上的移动工具左边的“按名称选择”按钮,然后在弹出的面板中双击选择“泛光灯01”即可选中;
3)进入修改面板,在卷展栏的“通用参数”中找到“倍增”改为0.9,只使用90%的亮度,再往下找到“阴影参数”,复选中“打开”,物体在光照下将投射影子,将“密度”改为0.6,影子淡一些;
4)选中第二个泛光灯,在“通用参数中将“倍增”改为0.5,只用一半的亮度,这样灯光就设好了,有灯的地方就明亮,照不上的地方就是黑的;
6、适当地移动摄像机,使场景更好看,对摄像机视图渲染,看一看自己创建的灯光场景,能否比上大师们的水准;
本节学习了灯光的设置和摄像机的使用,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。

二十五、使用聚光灯
通过上一节的学习,我们对灯光有了一定的认识,除了提供场景的照明以外,灯光还使得物体产生影子,使场景富有生气,就像真的一样,这一节我们通过阳光透射窗户的例子来学习聚光灯的使用;
1、创建一个居室
1)选择长方体,创建两堵墙和一个地板,复选“建立贴图坐标”,形成室内一角,再创建一个桌子和凳子,桌子上摆放一些物品,名称都起好,桌、凳组合好,并赋予材质,保存一下文件;
2)在左边的墙上准备做一个窗户,选中左墙,单击右键选择“隐藏未选中的”,只留下左墙,然后选择长方体,在左墙上绘制一个窗户大小的长方体,比墙厚一些,卡在墙里头,一会儿用它挖出一个窗户洞;
3)选中左墙,单击右键选择“隐藏未选中的”,再在创建面板找出“复合物体”,选择“布尔运算”,在卷展栏中单击“拾取物体B”,然后在视图中选择小长方体,立刻左墙被挖去一块,执行了默认的“A-B”的运算,很科学吧? 4)窗框中绘制两个十字交叉的窗棱,然后用薄的长方体创建一块玻璃,将各个物体对齐,并起好名称,赋予材质;
5)单击右键,选择“取消全部隐藏”,显示全部的物体,准备设置灯光; 2、创建聚光灯
1)窗户在左侧,因此在顶视图的左边对着窗户的方向添加聚光灯;
2)选择目标聚光灯,在顶视图的左边绘制一个聚光灯,让圆锥光线范围穿过窗户,包括住场景中的物体,可以发现场景立刻变暗,渲染一下透视图,黑暗中有一线光明;
3)调整聚光灯的位置和高度,使得光线充满窗户,然后再调整目标的高度和位置,让圆锥的光圈落在地板上,注意不同视图的移动方向;
4)选择聚光灯,在修改面板的卷展栏“聚光灯参数”中,调整“聚光范围”和“衰减范围”使得落在地板上的光圈大小合适;
5)对透视图渲染,照射的物体没有影子,这跟实际不符,在修改面板中找到“阴影参数”复选“打开”,设置阴影;
6)渲染一下,你会大吃一惊,场景中什么都没了,为什么会这样呢?原来左墙挡住了光线,窗户虽然有玻璃但是创建玻璃的“长方体”是不透光的,是不是透明度不够呢?也不是,那只是一个材质,也就是看起来透明,对光线却是不透明的,怎么办?
7)设置光线的包括范围,去除对光线有阻碍的物体,在“通用参数”卷展栏,单击“排除”,弹出一个面板,左右两部分;在左边找到玻璃,单击中间的向右的双箭头发到右边的列表中,单击确定,就把玻璃排除了;
8)减小阴影的密度,适当调整桌子的位置,场景太黑,再添加泛光灯,注意调整它的倍增参数,不能太亮了;
9)对场景渲染,看看最终的效果,是否符合我们日常的生活景象;
本节学习了聚光灯的使用方法,如果你成功地完成了练习,请进入下一课继续学习。

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