创新工程实践-面课(试题+答案)2020春夏.
智慧树创新工程实践答案版
智慧树创新工程实践答案2016版-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII【单选题】(2分)以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
正确答案是:D查看答案解析2【单选题】(2分)用以定位超文本文档的协议是A. IPB. URLC. HTMLD. HTTP正确答案是:B查看答案解析3【单选题】(2分)以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发A. HTML与CSSB. JSPC. JavaScriptD. Objective-C正确答案是:D查看答案解析4【单选题】(2分)以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用A. ActivityB. IntentC. AdapterD. ViewGroup正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构A. 网状结构B. 树状结构C. 线性结构正确答案是:B查看答案解析6【单选题】(2分)以下不属于项目的是:_____________A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析7【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是___________A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本正确答案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为 ___________A. 16周B. 每个星期三C. 6个月D. 根据项目可长可短正确答案是:A查看答案解析9【单选题】(2分)项目管理中,财务预算的理想范围是__________A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10%正确答案是:D查看答案解析10【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:____________A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制正确答案是:A,B,D查看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是A. Richard BartleB. Nick PellingC. 简·麦格尼格尔D. 凯文·韦巴赫正确答案是:B查看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用A. 产品设计B. 人力资源C. 市场营销D. 科学研究正确答案是:A,B,C,D查看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表A. 众包B. 众筹C. 移动设备D. 产品设计正确答案是:A查看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有A. 挑战B. 好奇C. 控制D. PK正确答案是:A,B,C查看答案解析15【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有A. 合作B. 交流C. 竞争D. 自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是A. 确定商业目标B. 对象分析C. 内容分析D. 应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型A. 成就型玩家B. 探索型玩家C. 社交型玩家D. 休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架A. 社交忠诚B. 温和引导C. 社区专家D. 竞争金字塔正确答案是:A,C,D查看答案解析19【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是A. 点数B. 徽章C. 积分D. 排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家______公司A. 照相器材B. 儿童用品C. 集成电路D. 影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司A. 约翰·巴丁B. 威廉·肖克利C. 华特·布拉顿D. 杰克. 基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司的主要创始人有A. 罗伯特·诺依斯B. 高登·摩尔C. 查理·史波克D. 埃隆马斯克正确答案是:A,B查看答案解析4【单选题】(2分)iCAN指的是A. 国际大学生创新创业大赛B. 电信广告C. 奥巴马竞选口号D. 苹果公司的产品正确答案是:A查看答案解析5【单选题】(2分)“硅谷”一词的来源依据A. 当地名人B. 地理特点C. 产业特色D. 政府命名正确答案是:C查看答案解析6【多选题】(2分)创新的特质是A. 有价值B. 差异性C. 可行性D. 高仿正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)创新的核心价值是A. 开创性B. 高附加值C. 可重复性D. 可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)拓展想象力的重要性A. 举一反三B. 互相启发C. 发现问题D. 创造新事物正确答案是:A,B,C,D查看答案解析9【多选题】(2分)限制创新思维的主要因素A. 地域B. 学历C. 文理科D. 生活习惯E. 宗教信仰F. 标准答案正确答案是:A,B,C,F查看答案解析10打开创新思维的最有效途径A. 看名人传记B. 参加社团活动C. 学科竞赛D. 听讲座报告E. 动手实践正确答案是:E查看答案解析11【多选题】(2分)衡量一个目标是不是恰当,依据是______________A. Specific具体的B. Measureable可以衡量的C. Achievable可以实现可以达到的D. Related相关的,就是和业务相关E. Time based 时限性正确答案是:A,B,C,D,E查看答案解析12【单选题】(2分)头脑风暴的流程中,不包括____________A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场E. 整理讨论内容F. 会后评价正确答案是:A查看答案解析13【单选题】(2分)创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新正确答案是:B查看答案解析14组织一次头脑风暴的最佳人数是____________A. 2人B. 15人C. 8人D. 50人正确答案是:C查看答案解析15【多选题】(2分)头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________A. 15 分钟B. 120 分钟C. 第二次头脑风暴的时候D. 45 分钟正确答案是:A,D查看答案解析16【单选题】(2分)创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是正确答案是:D查看答案解析17【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施正确答案是:B查看答案解析18【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案是:A查看答案解析19【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;正确答案是:B查看答案解析20【单选题】(2分)创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;正确答案是:A1【单选题】(2分)市场营销的核心是A.生产B.交换C.促销D.分配正确答案是:B查看答案解析2【单选题】(2分)市场细分存在的客观依据是A.产品B.价格C.需求偏好D.细分正确答案是:C查看答案解析3【单选题】(2分)生产者——批发商——零售商——消费者称为A.一阶渠道B.二阶渠道C.三阶渠道D.四阶渠道正确答案是:B查看答案解析4【单选题】(2分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量渠道类型B.同类型中间商C.商储运服务商D.不同类型中间正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.固定薪金加奖励B.固定工资C.浮动工资D.佣金制正确A查看答案解析2分6【多选题】(2分)创新企业的特质是A.独创技术独创商业模式C.独创服务D.创新主意正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)颠覆性创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是:A,B,C查看答案解析9【多选题】(2分)创业合伙人的主要因素A.价值观相同B.能力互补C.性格互补D.生活习惯接近正确答案是:A,B,C查看答案解析10【多选题】(2分)国际上创新创业最活跃的地区A.美国硅谷B.日本东京C.中国深圳D.以色列特拉维夫正确答案是:A,C,D查看答案解析11【单选题】(2分)如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的A.准备演讲稿B.多次模拟训练C.了解听众正确答案是:C查看答案解析12【单选题】(2分)表达一个问题,最基本的要求是什么A.从自己的角度表达自己的观点B.通过多种的渲染打动听者C.站在听者的角度表达自己的观点正确C查看答案解析2分13【单选题】(2分)下列哪一项不属于金字塔原理的内容A.叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B.描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述正确答案是:A查看答案解析14【单选题】(2分)下列哪项是演讲能够感动听众的关键A.知识结构上的嫁接B.观念观点上的一致C.情感上的一致与认同正确答案是:C查看答案解析15【单选题】(2分)下列哪项能力无法通过训练得到提升A.向听者描述清楚自己观点的能力B.通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C.表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升正确答案是:C【多选题】(2分)商业模式创新相关的理论包括哪些A. 精益思想B. 学习型组织C. 用户开发D. 敏捷开发正确答案是:A,B,C,D查看答案解析2【多选题】(2分)学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些A. 自我修炼B. 改善心智模式C. 团队学习D. 共同愿景正确答案是:A,B,C,D查看答案解析3【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括下面那些部分A. 概念B. 产品C. 数据D. 创新正确答案是:A,B,C查看答案解析4【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括A. 把商业计划刻画出来;B. 找出商业计划中风险最高的部分;C. 对计划进行系统测试;D. 快速增长正确答案是:A,B,C查看答案解析5【多选题】(2分)商业模式的三类风险包括A. 用户风险B. 产品风险C. 市场风险D. 用人风险正确答案是:A,B,C查看答案解析6【单选题】(2分)精益创业画布分析的起点是A. 用户细分B. 关键资源C. 收入模型D. 门槛优势正确答案是:A查看答案解析7【单选题】(2分)用户开发四步法的正确顺序是A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。
2017年智慧树创新工程实践 实测满分答案[最新全题]
2017年智慧树创新工程实践实测满分答案[最新全题]第一章单元测试(创新设计思维)题目数5总分数10101【单选题】(2分)创新设计思维是A.以人为本的学科B.一套创新的方法论C.创新可以流程化D.前三者都是正确2【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A.构思B.生产C.启发D.实施正确3【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确4【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素A.开放且善于思考的方法;B.以市场价值为导向;C.相互关联的迭代流程;D.以最终客户为中心;正确5【单选题】(2分)创新的四大类型,正确的是A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;正确第二章单元测试(头脑风暴大战)题目数5总分数1010 1【单选题】(2分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A.申请批准B.确认问题C.组织人员D.准备会场正确2【单选题】(2分)创新四步法中,不包括______________A.发掘需求B.头脑风暴C.寻找创意D.快速建模E.实施创新正确3【多选题】(2分)头脑风暴的基本规则是什么?A.自由奔放的思考B.会后评判C.以量求质D.搭便车见解无专利正确4【多选题】(2分)头脑风暴在什么时候使用?A.定期会议中B.找寻问题的时候C.找寻答案的时候D.分析原因的时候正确5【单选题】(2分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?C.8人B.15 人D.50 人A.2人第三章单元测试(项目管理)题目数4总分数881【单选题】(2分)以下不属于项目的是:A.每天去食堂就餐B.准备托福考试C.假期去旅行D.设定目标的减肥任务正确2【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是:A.内容B.范围C.时间D.成本正确3【单选题】(2分)项目管理中,财务预算的理想范围是:A.正负5 %B.正负50%C.正负25%D.正负10%正确4【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:A.费用估计B.费用预算C.费用审计D.费用控制正确第四章单元测试(走进移动互联网软件开发)题目数5总分数10101【单选题】(2分)以下说法错误的是A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
智慧树答案创新工程实践知到答案见面课章节测试2022年
创新工程实践见面课:创新项目要素1.项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?答案:Project, Keywords, Uniqueness2.项目团队组成的关键因素是什么?答案:认同项目的目标;按照所需资源来组合团队3.SMART目标指的是什么?答案:Specific,Measurable, Attainable, Relevant,Time-based4.SMART目标设定中关键的因素是什么?答案:可量化;有时间限制5.SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?答案:Strengths, Weaknesses,Opportunities, Threats见面课:头脑风暴1.在头脑风暴中陈列想法的方法很多。
但比较不可行的是:答案:在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;2.下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是:答案:对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;3.在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是:答案:可以稍稍吃点巧克力;4.关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是:答案:一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;5.对于头脑风暴所产生的某个有价值的创意,比较合理的说法是:答案:成果无条件共享,属于所有参与者。
见面课:提高“抬头率”:做好路演的五种方法1.上台前,如何减缓登台恐惧?答案:冥想;回忆;热身操2.为什么公共表达中要拒绝“腔”?答案:会引起听众反感;会降低听众接收的信息量;会影响自我认知3.以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?答案:让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力;一个好故事可以改变人的认知4.以下哪些方法可用于开场设计?答案:使用道具;引用金句;播放音视频5.如何在演讲中克服“完美主义”?答案:建立问题清单;确定一个主要目标;将目的提炼为一句话;将主要目标反复使用,深化印象见面课:游戏化创新设计思维1.游戏化目前已经在如下领域得到了应用?答案:产品设计;人力资源;市场营销;科学研究2.卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?答案:众包3.Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?答案:挑战;好奇;控制4.在游戏化创新设计中,首先需要做的是?答案:确定商业目标5.在游戏化中,PBL三元素指的是?答案:点数;徽章;排行榜第一章1.创新需要答案:【以上都是】2.IDEO设计思维的六大阶段,正确的是答案:【理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。
智慧树创新工程实践---网课习题答案考试题库
正确答案是:C
查看答案解析
6
【多选题】(2分)
创新的特质是
A.有价值
B.差异性
C.可行性
D.高仿
正确答案是:A,B,C
查看答案解析
7
【单选题】(2分)
创新的核心价值是
A.开创性
B.高附加值
C.可重复性
D.可推广性
正确答案是:A
查看答案解析
8
【多选题】(2分)
拓展想象力的重要性
A.举一反三
D.听讲座报告
E.动手实践
正确答案是:E
查看答案解析
11
【多选题】(2分)
衡量一个目标是不是恰当,依据是______________
A. Specific具体的
B. Measureable可以衡量的
C. Achievable可以实现可以达到的
D. Related相关的,就是和业务相关
E. Time based时限性
查看答案解析
5
【多选题】(2分)
商业模式的三类风险包括?
A.用户风险
B.产品风险
C.市场风险
D.用人风险
正确答案是:A,B,C
查看答案解析
6
【单选题】(2分)
精益创业画布分析的起点是
A.用户细分
B.关键资源
C.收入模型
D.门槛优势
正确答案是:A
查看答案解析
7
【单选题】(2分)
用户开发四步法的正确顺序是
正确答案是:A,B,C,D,E
查看答案解析
12
【单选题】(2分)
头脑风暴的流程中,不包括____________
A.申请批准
B.确认问题
专业技术人员创新理论与实践答案
1.创新是一种国家兴旺发达旳主线途径, 是一种民族自强不息旳恒久但愿, 是一种企业走向辉煌旳动力资源, 也是一种人生存质量旳关键载体。
人类社会旳一切进步, 都维系于不停地( )。
C: 创新2.由于有了创新, 人类才发明了劳动工具, 脱离了动物界。
第一把石斧旳诞生表明: 人和动物旳本质区别就在于人具有.)。
B: 创新能力3.人类社会发展进步旳历史就是一部不停创新旳历史。
导致人类社会和经济时代演变旳主线动力是人类旳.)。
A: 创新思维与创新活动4.发明与创新两者都具有.), 但两者旳含义并不完全相似。
发明旳首创性是指“无中生有”;创新旳首创性则是指对既有旳东西进行变革, 使其更新, 成为新旳东西, 可称为“推陈出新”和“有中生新”.C: 首创性特性5.创新重视应用, 目旳是为了获得更高旳.)。
B: 经济效益和社会价值6.每一次重大旳创新都会产生科学技术旳重大突破, 创新强力地推进着.)。
A: 科技进步7.在文艺发展旳历史长河中, 创新发挥着重要作用。
没有创新旳文艺家, 就不会有自己旳地位。
因此, 从社会进步上分析, 创新增进着.)和人类文明。
C: 文化繁华8.在工业经济时代, 提高引进和吸取消化新技术旳能力是头等大事, 而在知识经济时代, 却强调创新意识和创新能力。
知识创新和技术创新是知识经济旳.)。
在未来社会只有创新才能跟上高科技发展旳变化趋势。
B:灵魂9.实现“中国梦”,必须要实现跨越式发展。
而实现跨越式发展旳必由之路唯有.)。
A: 创新10. 建设创新型国家, 迫切规定提高自主创新能力, 尤其是企业自主创新能力和专业技术人员旳创新能力。
建设创新型国家旳关键在于提高企业旳( )。
C: 自主创新能力11.作为二十一世纪知识经济下旳专业技术人才, 不仅要具有崇高旳情操、卓识旳远见、合理旳知识构造, 还应具有良好旳创新、发明旳能力与意识。
由于, .)是高素质人才旳本质特性, 是新时代人才旳价值所在。
创新工程实践答案
创新工程实践答案创新工程实践2017答案第一章:1、创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施3、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;4、创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;5、创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;第二章1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场2、创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新3、头脑风暴的基本规则是什么A. 自由奔放的思考B. 会后评判C. 以量求质D. 搭便车见解无专利4、头脑风暴在什么时候使用A. 定期会议中B. 找寻问题的时候C. 找寻答案的时候D. 分析原因的时候5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人A. 2人B. 15 人C. 8人D. 50 人第三章:1、以下不属于项目的是:A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务2、项目管理的核心三要素是:A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本3、项目管理中,财务预算的理想范围是:A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10%4、项目的费用管理主要包括:A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制第四章:1、以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
创新工程实践答案
创新工程实践答案2017(总9页) --本页仅作预览文档封面,使用时请删除本页--创新工程实践2017答案第一章:1、创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施3、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;4、创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;5、创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;第二章1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场2、创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新3、头脑风暴的基本规则是什么A. 自由奔放的思考B. 会后评判C. 以量求质D. 搭便车见解无专利4、头脑风暴在什么时候使用A. 定期会议中B. 找寻问题的时候C. 找寻答案的时候D. 分析原因的时候5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人A. 2人B. 15 人C. 8人D. 50 人第三章:1、以下不属于项目的是:A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务2、项目管理的核心三要素是:A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本3、项目管理中,财务预算的理想范围是:A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10%4、项目的费用管理主要包括:A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制第四章:1、以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
创新实践课考试试题含答案
创新实践课考试试题含答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.创新实践课的核心目标是什么?A.提高学生的理论水平B.增强学生的实践能力C.培养学生的创新思维D.强化学生的应试技巧答案:C2.在创新实践课中,以下哪项不是必要的教学环节?A.理论讲授B.实验操作C.团队合作D.定期考试答案:D3.创新实践课中,团队合作的重要性体现在哪些方面?A.分工明确B.资源共享C.思维碰撞D.以上都是答案:D4.创新实践课中,以下哪项不是创新思维的特点?A.批判性思维B.逻辑思维C.非线性思维D.传统思维答案:D5.创新实践课中,以下哪项是有效的学习策略?A.独立学习B.合作学习C.被动学习D.重复学习答案:B6.在创新实践课中,以下哪项不是实验操作的基本要求?A.严格遵守实验规程B.确保实验安全C.随意更改实验步骤D.记录实验数据答案:C7.创新实践课中,以下哪项不是团队合作中可能出现的问题?A.沟通不畅B.责任推诿C.目标一致D.资源分配不均答案:C8.在创新实践课中,以下哪项不是创新思维的培养方法?A.鼓励提问B.鼓励尝试C.限制想象D.鼓励探索答案:C9.创新实践课中,以下哪项不是实验报告的组成部分?A.实验目的B.实验步骤C.实验结果D.个人感想答案:D10.在创新实践课中,以下哪项不是提高实践能力的有效途径?A.参与项目实践B.观看教学视频C.阅读实践案例D.仅靠理论学习答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1.创新实践课中,以下哪些是实验操作的基本步骤?A.设计实验方案B.准备实验材料C.进行实验操作D.分析实验结果答案:ABCD2.在创新实践课中,以下哪些是团队合作中应该避免的问题?A.沟通不畅B.责任推诿C.目标一致D.资源分配不均答案:ABD3.创新实践课中,以下哪些是创新思维的特点?A.批判性思维B.逻辑思维C.非线性思维D.传统思维答案:ABC4.在创新实践课中,以下哪些是有效的学习策略?A.独立学习B.合作学习C.被动学习D.重复学习答案:B5.创新实践课中,以下哪些是实验报告的组成部分?A.实验目的B.实验步骤C.实验结果D.个人感想答案:ABC三、简答题(每题10分,共20分)1.请简述创新实践课中实验操作的重要性。
创新工程实践答案
创新工程实践答案创新工程实践2017答案第一章:1、创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施3、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;4、创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;5、创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;第二章1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场2、创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新3、头脑风暴的基本规则是什么?A. 自由奔放的思考B. 会后评判C. 以量求质D. 搭便车见解无专利4、头脑风暴在什么时候使用?A. 定期会议中B. 找寻问题的时候C. 找寻答案的时候D. 分析原因的时候5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A. 2人B. 15 人C. 8人D. 50 人第三章:1、以下不属于项目的是:A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务2、项目管理的核心三要素是:A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本3、项目管理中,财务预算的理想范围是:A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10%4、项目的费用管理主要包括:A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制第四章:1、以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
创新工程实践答案.doc
创新工程实践2017 答案第一章:1、创新设计思维是A.以人为本的学科B.一套创新的方法论C.创新可以流程化D.前三者都是2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A.构思B. 生产C.启发D.实施3、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;4、创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A.开放且善于思考的方法;B.以市场价值为导向;C.相互关联的迭代流程;D.以最终客户为中心;5、创新的四大类型,正确的是A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;第二章1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项A.申请批准B.确认问题C.组织人员D.准备会场2、创新四步法中,不包括______________A.发掘需求B.头脑风暴C.寻找创意D.快速建模E.实施创新3、头脑风暴的基本规则是什么A.自由奔放的思考B.会后评判C. 以量求质D.搭便车见解无专利4、头脑风暴在什么时候使用A.定期会议中B. 找寻问题的时候C.找寻答案的时候D.分析原因的时候5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人A.2 人B.15人C.8 人D.50人第三章:1、以下不属于项目的是:A.每天去食堂就餐B.准备托福考试C.假期去旅行D.设定目标的减肥任务2、项目管理的核心三要素是:A.内容B. 范围C.时间D.成本3、项目管理中,财务预算的理想范围是:A.正负 5%B.正负 50%C.正负 25%D.正负 10%4、项目的费用管理主要包括:A.费用估计B.费用预算C.费用审计D. 费用控制第四章:1、以下说法错误的是A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
精选2020年《大学生创新基础》完整复习题库(含参考答案)
2020年《大学生创新基础》考试188题[含答案]一、多选题1.设计思维的流程分析主要包括()。
设计思维的流程分析主要包括()。
A、发现问题、发现问题B、分析问题、分析问题C、扩展问题、扩展问题D、解决问题、解决问题我的答案:ABD2.批判思考的特点包括()。
批判思考的特点包括()。
A、它是一种逻辑思维、它是一种逻辑思维B、它相对独立于各种专门知识、它相对独立于各种专门知识C、后天可训练、后天可训练D、人的批判性思维能力及其差异是未知的、人的批判性思维能力及其差异是未知的我的答案:ACD3.正常人的大脑潜力只开发了4%~6%,所以我们的大脑()。
,所以我们的大脑()。
A、值得进一步开发、值得进一步开发B、无法发挥进一步的能力、无法发挥进一步的能力C、可以培养、可以培养D、可以加强有意识引导、可以加强有意识引导我的答案:ACD4.“杯子测试”中,仅仅一只杯子就有无数种用法,这说明()。
“杯子测试”中,仅仅一只杯子就有无数种用法,这说明()。
A、不要有限制性信念、不要有限制性信念B、要充分发挥想象力、要充分发挥想象力C、创新能力是可以训练的、创新能力是可以训练的D、物品的功能不是唯一的、物品的功能不是唯一的我的答案:ABD5.画思维导图常用的六步骤是()。
画思维导图常用的六步骤是()。
A、横放一张纸/主题在中央主题在中央C、一点无限深入/尽量丰富尽量丰富D、一变三再分解/再变三再分解再变三再分解我的答案:ABCD6.用六步引领法思考或主导会议,是()。
用六步引领法思考或主导会议,是()。
A、在做分层思考、在做分层思考B、为了尽快达成共识、为了尽快达成共识C、减少不必要的矛盾和争论、减少不必要的矛盾和争论D、让会议更高效、让会议更高效我的答案:ABCD7.组织一个会议关注的要点有()。
组织一个会议关注的要点有()。
A、明确主题及相关背景资料、明确主题及相关背景资料B、了解价值及风险、了解价值及风险C、建构应对解决方案、建构应对解决方案D、确定最终选择、确定最终选择我的答案:ABCD8.在会议讨论之前,明确与主题相关背景资料有什么作用?()在会议讨论之前,明确与主题相关背景资料有什么作用?() A、充分了解情况、充分了解情况B、知己知彼、知己知彼C、有助于讨论或创意的开展、有助于讨论或创意的开展D、有助于作出客观决策、有助于作出客观决策我的答案:ABCD9.六步引领法的三大学科基础是()。
创新工程实践-面课(试题+答案)2020春夏
创新工程实践-面课(试题+答案)2020春夏创新创意启发第1部分总题数: 51【单选题】(2分)创新是指以_____、______、______为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。
BA.新想法、新实践、新发明B.新思维、新发明、新描述C.新发现、新概念、新公司D.新思维、新知识、新元素2【单选题】(2分)创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_____或者______新的事物(包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等),并能获得一定有益效果的行为。
AA.改进、创造B.完善、改造C.颠覆、发明D.设计、创立3【多选题】(2分)创新包括三个层次BCDA.变化B.更新C.创造D.改变4【多选题】(2分)创业家精神包括BCA.利益最大化的思想B.永不妥协的勇气C.坚忍不拔的毅力D.把握机会的能力5【多选题】(2分)创新与创业的正确关系BCA.创新能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强B.创新≠创业C.创业≠创办公司D.创业者具有与生俱来的特质,无法培养游戏化创新第1部分总题数: 51【单选题】(2分)游戏化的起源最早可以追溯到?BA.Nick PellingB.Richard BartleC.简·麦格尼格尔D.凯文·韦巴赫2【单选题】(2分)谁第一次明确使用了Gamifciation?BA.Richard BartleB.Nick PellingC.凯文·韦巴赫D.简·麦格尼格尔3【单选题】(2分)《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?D A.众筹B.移动设备C.虚拟现实D.众包4【单选题】(2分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?CA.杀手型B.社交型C.挑战型D.成就型5【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?C A.竞争B.自尊C.挑战D.合作创新设计思维第1部分总题数: 51【单选题】(2分)创新设计思维的特征包括EA.以客户为中心B.讲故事C.目标导向D.快速迭代E.以上都是F.原型设计2【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是AA.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;C.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;3【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素DA.相互关联的迭代流程;B.开放且善于思考的方法;C.以最终客户为中心;D.以市场价值为导向;4【单选题】(2分)课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?AA.强制关联与思维导图B.如果不,还有没有其他方案C.美好未来的原型设计D.荒谬的解决方案5【多选题】(2分)4C营销理论以消费者需求为导向,包含:BCDE A.Strategy(策略)B.Convenience(便利)C.Cost(成本)munication(沟通)E.Customer(顾客)。
最新2020年《大学生创新基础》模拟复习题库(含参考答案)
2020年《大学生创新基础》考试188题[含答案]一、多选题1.微软公司面试题“井盖为什么是圆的?”其实是在考察()思维。
A、知识面的宽度B、多角度思维C、创造性思维D、结构化思维我的答案:ABCD2.关于思考,下列说法错误的是()。
A、控制是关键B、思考是无意识的C、思考需要特定的场所D、思考不是每个人都可以做到的我的答案:BCD3.提问有助于激发创意,提问通常有不同的方式,比如()。
A、自由式发问B、交流式提问C、讨论性提问D、客观批评我的答案:ABC4.正常人的大脑潜力只开发了4%~6%,所以我们的大脑()。
A、值得进一步开发B、无法发挥进一步的能力C、可以培养D、可以加强有意识引导我的答案:ACD5.学习创新要用在生活、学习和工作当中,是因为()。
A、创新可以改进思考方法B、创新带来更大价值C、创新提升勇气、增长智慧D、创新促进探索未知我的答案:ABCD6.关于思维导图的评估,主要评估要点包含()。
A、系统性B、结构化C、对称性我的答案:ABCD7.思维导图的有多种应用,可以帮助我们()。
A、有效读书B、撰写文稿C、项目管理D、演讲表达我的答案:ABCD8.用六步引领法思考或主导会议,是()。
A、在做分层思考B、为了尽快达成共识C、减少不必要的矛盾和争论D、让会议更高效我的答案:ABCD9.以下属于头脑风暴法应遵循的规则的有()。
A、不做任何有关缺点的评价B、追求设想的数量C、欢迎各种离奇的假想D、鼓励巧妙地利用并改善他人的设想我的答案:ABCD10.六步引领法的三大学科基础是()。
A、心理学B、生理学C、管理学D、经济学我的答案:ABC11.在提出设想阶段,以下哪些行为违背了延迟批判原则()。
A、讨论B、支持C、提问D、批驳我的答案:BD12.如果你要设计一款新型的智能杯,考虑的关键要素是()。
A、材料B、结构C、功能D、价值我的答案:ABCD13.鱼骨图的主分支主要包括以下选项中的()。
2020智慧树,知到《创新工程实践》章节测试题[完整答案]
2020智慧树,知到《创新工程实践》章节测试题[完整答案]见面课:创新中的快速原型制作1、产品研发过程中的MVP一般是指:A.最有价值选手 Most Valuable PlayerB.市场副总裁 Marketing Vice PresidentC.移动可视化平台Mobile Virtualization PlatformD.最小可行性方案 Minimum Viable Product正确答案:最小可行性方案 Minimum Viable Product2、下列常用工具中,功能最多的是:A.熔胶枪B.角磨机C.热风枪D.射钉枪正确答案:角磨机3、在3D打印过程中,所谓的支撑(Support)是指:A.驱动3D打印机的软件是否可识别3D模型文件的格式B.3D打印机的厂家客服帮助顾客解决打印机的使用问题C.需要在3D模型悬空部分的下方额外打印落地的结构,以免悬空结构垂落D.3D打印机底部需要足够水平,以避免打印时出现倾倒或晃动正确答案:需要在3D模型悬空部分的下方额外打印落地的结构,以免悬空结构垂落4、下列哪种不是目前获得三维建模的手段:A.网站图库下载B.三维扫描C.CAD软件制图D.对四维模型进行压缩正确答案:对四维模型进行压缩5、公认的工业设计四大奖项包括:A.红点B.金点C.IFD.IDEAE.红星F.Good DesignG:CMF正确答案:红点;IF;IDEA;Good Design见面课:创新创业的基本概念1、创新是指通过改变_和,为客户提供和_。
A.产品,服务,价值,满意度B.想法,服务,产品,价值C.思想,过程,服务,价值D.知识,产品,服务,价值正确答案:产品,服务,价值,满意度2、创新包括原始发明和创造性使用,也可以将创新定义为对、、_和___的产生、接纳和实现。
A.新思维、发明、描述和服务B.新想法、实践、发明和元素C.新思想、产品、服务和过程D.新思想、知识、元素和服务正确答案:新思想、产品、服务和过程3、创新、创业与创业者概念与相互关系的理解。
工程技术创新与发展(2020)参考答案
工程技术创新与发展(2020)返回上一级单选题(共30题,每题2分)1 .在未来,通过工业安卓这样的互联网平台可以将80%的重复劳动降低至()。
•A.10%•B.20%•C.30%•D.50%我的答案:未做答参考答案:B答案解析:暂无2 .本课程提到,细胞上的蛋白分子可以用()看到。
•A.放大镜•B.望远镜•C.电子显微镜•D.显微镜我的答案:未做答参考答案:C答案解析:暂无3 .6.根据本课程,网络购票方式的改变说明了()。
•A.信息技术发展带来社会剧变•B.信息技术改变军事对抗方式•C.信息技术改变价值创造技术•D.信息技术成为大国博弈重心我的答案:未做答参考答案:A答案解析:暂无4 .根据本课程,京建法【2015】17号和18号文规定,()是第一责任人。
•A.设计单位•B.部品生产单位•C.开发建设单位•D.安装单位我的答案:未做答参考答案:C答案解析:暂无5 .下列各项常用纳米材料中,()可以用于体内、临床。
•A.脂质体•B.无机纳米材料•C.聚合物材料•D.碳纳米材料我的答案:未做答参考答案:B答案解析:暂无6 .6.根据本课程,对可能发生重大及以上网络安全事件的信息及时向应急办报告属于监测预警的()。
•A.监测•B.预警、研判与发布•C.预警响应•D.预警解除我的答案:未做答参考答案:B答案解析:暂无7 .根据本课程,为了有效解决“横紧纵松”而提出的“三层、两域”标识互联网的体系模型,“负责网络的实际运行,相对静态”指的是()。
•A.虚拟域•B.行为域•C.实体域•D.过程域我的答案:未做答参考答案:C答案解析:暂无8 .住宅标准化的一个非常大的障碍,就是住宅的面积用()来衡量。
•A.室内净面积•B.公摊面积•C.建筑面积•D.实际面积我的答案:未做答参考答案:C答案解析:暂无9 .7.根据本课程,原则上应在()天完成调查与评估工作。
•A.10•B.15•C.25•D.30我的答案:未做答参考答案:D答案解析:暂无10 .主流3G标准都采用()技术。
创新工程实践-网课(试题+答案)2020春夏
创新工程实践-网课(试题+答案)2020春夏第一章测试第1部分总题数: 101【单选题】(2分)创新设计思维是______的产物AA.以上都是B.将推理和直觉相结合C.将左脑和右脑相结合D.将道和术相结合E.将逻辑思维和设计思维相结合2【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤CA.构思B.启发C.生产D.实施3【单选题】(2分)客户旅程地图不包括CA.利益相关者B.客户画像C.目标导向D.行为E.心态F.想法G.接触点4【单选题】(2分)强制关联法,是__________,从而获得新的方案。
C A.将真正相关的特征,紧密关联起来B.将想法进行分解C.将完全不相干的特征,紧密关联起来D.将几个人的想法合并关联5【单选题】(2分)创新设计思维是AA.前三者都是B.以人为本的学科C.创新可以流程化D.一套创新的方法论6【多选题】(2分)可乐瓶游戏说明BCA.创新就是腰准守合规、法律,不要打破条条框框B.解决问题,可以有很多不同的方案,不是仅仅考虑一个方案C.换一种思维模式,可能会得到惊人的结果D.习惯一定要坚持,不需要改变7【多选题】(2分)同理心是BCA.猜测别人是如何想的,认为别人想要什么,自己知道的就认为别人也应该知道B.听别人所说的、看别人所看的、感受别人所感受的C.感同身受、神入、换位思考、站在别人的角度考虑问题D.以客户为中心,站在客户的角度考虑问题,解决客户的痛点,超越客户的需求,但是不需要进行观察和客户体验8【判断题】(2分)强制关联法是打破思维定式的一个工具,它可以帮助人们获得非逻辑思维的想法。
B A.错B.对9【判断题】(2分)原型设计的目的是直观的将自己的想法或者设计方案用直观的形式展现出来。
BA.错B.对10【判断题】(2分)讲故事的目的是为了更吸引人,让人相信自己的设计、建议或者方案的奇特行,从而骗取更多的投资资金。
BA.对B.错第二章测试第1部分总题数: 101【单选题】(2分)准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?CA.确认问题和背景B.准备活动场地C.准备参考答案D.准备所需材料(如便签等)E.组织参加人员2【多选题】(2分)关于头脑风暴的说法,不正确的是___________ABD A.头脑风暴运行的时间,越短越好B.头脑风暴运行的时间,越长越好C.成员背景不太相同,反而更好D.主持人不能向参加头脑风暴者透露问题3【多选题】(2分)头脑风暴的基本规则是什么?ABCDA.注重数量胜于质量B.参与者平等,不区分专家新手C.会后再做评判D.自由奔放的思考4【多选题】(2分)头脑风暴在什么时候使用?ABCA.找寻问题的时候B.找寻答案的时候C.分析原因的时候D.定期会议中E.民主选举5【单选题】(2分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?C A.50人左右B.20人左右C.8人左右D.2~3人为宜E.多多益善6【单选题】(2分)头脑风暴所产生的知识产权,属于:D A.头脑风暴中最先提出主意那个人B.头脑风暴后提出专利申请的人C.头脑风暴的结果不可以申请知识产权D.参与头脑风暴的小组集体E.头脑风暴中的主持人占最大比例7【多选题】(2分)头脑风暴中,不好的表现包括:CEF A.对别人想法反其道而获得新的主意B.综合别人的想法而得出新的构想C.私下讨论评价别人的想法D.接续别人的思路构造新的想法E.对别人的想法明确表示支持或反对F.别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气8【多选题】(2分)主持头脑风暴,应该做到:BCDEFA.对每个人的发言做点评B.维护平等、开放、尊重C.主持人不霸占过多时间D.积极参与,轮流发言,给每个人机会E.不对领导搞特殊对待F.控制每个人发言时间9【多选题】(2分)进行头脑风暴的游戏规则包括:BCDEFG A.不能提供糖果巧克力,以免分散注意力B.推迟对各种想法的合理性的判断C.追求数量,越多越好D.合理利用可视化手段E.聚焦主题,以维持想法的产生效率F.鼓励异想天开,不设很多限制条件G.延续他人的创意10【多选题】(2分)使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤的是:BDA.寻找创意的提出者并论功行赏B.按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序C.随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡D.对创意便签进行归类整理第三章测试第1部分总题数: 101【单选题】(2分)TRIZ意译为()。
创新实践课考试题及答案
创新实践课考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 创新实践课中,以下哪项不是创新思维的特点?A. 独立思考B. 从众心理C. 勇于尝试D. 持续改进答案:B2. 在进行创新实践时,以下哪项是正确的团队协作方式?A. 各自为战B. 相互指责C. 共享信息D. 单向沟通答案:C3. 关于创新实践,以下哪项描述是错误的?A. 创新实践是理论与实践的结合B. 创新实践可以提高问题解决能力C. 创新实践只适用于科技领域D. 创新实践有助于培养创新精神答案:C4. 在创新实践课中,以下哪项不是有效的学习策略?A. 积极参与课堂讨论B. 定期复习课堂笔记C. 忽略课外实践活动D. 与同学进行项目合作答案:C5. 创新实践课的目标不包括以下哪项?A. 培养创新意识B. 提升实践技能C. 强化应试能力D. 增强团队合作答案:C6. 在创新实践中,以下哪项不是有效的时间管理方法?A. 设定明确的目标B. 制定详细的计划C. 拖延到最后一刻D. 优先处理重要任务答案:C7. 创新实践课中,以下哪项不是有效的信息搜集方式?A. 网络搜索B. 图书馆查阅C. 专家访谈D. 仅依赖个人经验答案:D8. 在创新实践中,以下哪项不是有效的风险评估方法?A. 识别潜在风险B. 制定应对策略C. 忽视风险存在D. 定期评估风险答案:C9. 创新实践课中,以下哪项不是有效的沟通技巧?A. 清晰表达观点B. 倾听他人意见C. 避免反馈交流D. 尊重不同观点答案:C10. 在创新实践中,以下哪项不是有效的项目管理方法?A. 明确项目目标B. 制定项目计划C. 忽略项目进度D. 定期项目评估答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 创新实践课中,以下哪些因素可以促进创新思维的发展?A. 开放性思维B. 固定思维模式C. 跨学科学习D. 持续的好奇心答案:A, C, D2. 在创新实践中,以下哪些是团队协作成功的关键因素?A. 明确分工B. 相互推诿C. 有效沟通D. 共同目标答案:A, C, D3. 创新实践课中,以下哪些是有效的学习资源?A. 网络课程B. 社交媒体C. 专业书籍D. 实践经验答案:A, C, D4. 在创新实践中,以下哪些是有效的项目管理工具?A. Gantt图B. 甘特图C. 风险矩阵D. 项目日志答案:A, C, D5. 创新实践课中,以下哪些是有效的学习成果展示方式?A. 口头报告B. 书面报告C. 视频展示D. 现场演示答案:A, B, C, D三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述创新实践课中,如何通过团队合作提高项目成功率。