三维线性变换及其应用
第六章 线性空间与线性变换
其中α, β ,γ 是V 中的任意元素, k,l 是数域 F 中任意数.V 中适合(3)的元素 0 称为零元
素;适合(4)的元素 β 称为α 的负元素,记为 − α .
下面我们列举几个线性空间的例子.
例1 数域 F 上的所有 n 维列向量集 F n 算规则,它是数域 F 上的一个线性空间.特别 地,当 F=R 时,R n 称为 n 维实向量空间;当 F=C 时,C n 称为 n 维复向量
设α = x1ε1 + x2ε 2 + L+ xnε n = y1η1 + y2η2 + L+ ynηn ,则
⎜⎛ x1 ⎟⎞ ⎜⎛ y1 ⎟⎞
⎜ ⎜ ⎜⎜⎝
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第六章 线性空间与线性变换
二、同构关系
1.映射
设 M,N 是两个集合.如果给定一个法则ϕ ,使 M 中的每个元素 a 都有 N 中的一
个唯一确定的元素 a' 与之对应,则称ϕ 是集合 M 到集合 N 的一个映射. a' ∈ N 称为 a 在
映射ϕ 下的像,而 a 称为 a' 在映射ϕ 下的原像.记作ϕ(a) = a' . M 中元素在ϕ 下像的全
2) 把(1)式形式地写为
⎜⎛ x1 ⎟⎞
α
=
(ε1,ε
2
,L,
ε
n
)
⎜ ⎜ ⎜⎜⎝
x2 M xn
⎟ ⎟ ⎟⎟⎠
.
(η1,η2 ,L,ηn ) = (ε1,ε 2 ,L,ε n )A.
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第六章 线性空间与线性变换
点乘旋转矩阵公式
点乘旋转矩阵公式旋转矩阵是三维空间中的一种线性变换,它可以将一个向量绕着某个轴旋转一定的角度。
在计算机图形学、机器人学、物理学等领域中,旋转矩阵是一个非常重要的概念。
本文将介绍旋转矩阵的点乘公式,以及它在计算中的应用。
一、点乘公式旋转矩阵是一个3x3的矩阵,它可以表示绕x轴、y轴、z轴旋转的变换。
以绕z轴旋转为例,旋转矩阵可以表示为:Rz(θ) = [cosθ -sinθ 0; sinθ cosθ 0; 0 0 1]其中,θ表示旋转的角度,cosθ和sinθ分别表示θ的余弦和正弦。
这个矩阵的第一行表示旋转后x轴的坐标,第二行表示旋转后y轴的坐标,第三行表示旋转后z轴的坐标。
在计算中,我们通常需要将多个旋转矩阵相乘,得到一个综合的旋转矩阵。
这时,就需要用到点乘公式。
点乘公式可以表示为:Rz(θ1)Ry(θ2)Rx(θ3) = [cosθ2cosθ3 cosθ2sinθ3 -sinθ2; sinθ1sinθ2cosθ3-cosθ1sinθ3 sinθ1sinθ2sinθ3+cosθ1cosθ3 sinθ1cosθ2;cosθ1sinθ2cosθ3+sinθ1sinθ3 cosθ1sinθ2sinθ3-sinθ1cosθ3 cosθ1cosθ2]其中,Rx、Ry、Rz分别表示绕x轴、y轴、z轴旋转的矩阵,θ1、θ2、θ3分别表示旋转的角度。
这个公式的推导比较复杂,可以参考相关的数学教材。
二、应用点乘旋转矩阵公式在计算机图形学、机器人学、物理学等领域中有着广泛的应用。
下面以计算机图形学为例,介绍它的应用。
在计算机图形学中,我们通常需要将一个三维模型绕着某个轴旋转一定的角度,以达到变换的效果。
这时,就需要用到旋转矩阵。
假设我们要将一个三维模型绕着z轴旋转30度,然后绕着y轴旋转20度,最后绕着x轴旋转10度,我们可以按照以下步骤计算:1. 计算绕z轴旋转30度的旋转矩阵Rz(30°);2. 计算绕y轴旋转20度的旋转矩阵Ry(20°);3. 计算绕x轴旋转10度的旋转矩阵Rx(10°);4. 将这三个旋转矩阵按照点乘公式相乘,得到综合的旋转矩阵R =Rz(30°)Ry(20°)Rx(10°);5. 将三维模型的每个顶点坐标乘以综合的旋转矩阵R,即可得到旋转后的顶点坐标。
三维几何变换在生活中的应用
三维几何变换在生活中的应用
三维几何变换在生活中的应用十分广泛,可以说,你无时无刻都在应用着三维几何变换的知识。
通常容易被关注到的是在建筑领域中。
不论是建造房子、大厦、堤坝还是修桥造路,都要运用到三维几何变换。
我国变称为基建狂魔,正因为我们在基础建设中,能够很好地运用三维几何变换的知识,克服了一种又一种的地势困难和气候困难等,才成就了这一美称。
在海洋之上、高山之间架设桥梁,在沙漠之中修路、在河流上建设水力发电工程,比如著名的三峡大坝工程,都需要运用三维几何变换,来克服一个个的难关。
大坝的横截面,一般都造成梯形的形状,整个大坝像一个棱台,这样的构造,既节约建筑成本,又使坝体重心下移,更加稳固。
中国古代建筑的屋桥上一般都做成三角架的形式,是利用三角形的稳固性。
在桥梁建造成,也经常可以看到这样的结构。
多个三角结构的综合运用,就形成了稳固的整体。
井盖通常做成圆形,因为圆形受力均匀,减少边角磨损、破碎从而造成塌陷的瘾患。
另外,圆形相对更省材料,也是出于经济的考虑。
以上这些,都是三维几何变换的运用。
事实上,当我们面对这个世界,落入我们的眼中的,就是
由一个个三维几何图形构成的世界。
只是太过普通,我们没有刻意去关注而已。
当你上楼时,你的脑海里就会构造出楼层的空间结构,以及楼梯的三维模形,因此你才能够顺利的上楼。
就连你本身也是一个三维几何体。
在上楼的过程中,你所表示的这个三维几何体,也要进行平移、旋转等三维图形变化。
所以说,生活中无处不是由三维几何变换构成的。
线性变换在二维空间和三维空间中的应用
线性变换在二维空间和三维空间中的应用1、二维图形的几何变换二维齐次坐标变换的矩阵的形式是:这个矩阵每一个元素都是有特殊含义的。
其中⎥⎦⎤⎢⎣⎡edba可以对图形进行缩放、旋转、对称、错切等变换;⎥⎦⎤⎢⎣⎡fc是对图形进行平移变换;[g h]是对图形作投影变换;[i]则是对图形整体进行缩放变换。
1.1 平移变换1.2缩放变换1.3旋转变换在直角坐标平面中,将二维图形绕原点旋转θ角的变换形式如下:θ取正值,顺时针旋转θ取负值。
逆时针旋转1.4对称变换对称变换其实只是a、b、d、e取0、1等特殊值产生的一些特殊效果。
例如:当b=d=0,a=-1,e=1时有x´=-x,y´=y,产生与y轴对称的图形。
A. 当b=d=0,a=-1,e=-1时有x´=x,y´=-y,产生与x轴对称的图形。
B. 当b=d=0,a=e=-1时有x´=-x,y´=-y,产生与原点对称的图形。
C. 当b=d=1,a=e=0时有x´=y,y´=x,产生与直线y=x对称的图形。
D. 当b=d=-1,a=e=0时有x´=-y,y´=-x,产生与直线y=-x对称的图形。
1.5错切变换A. 当d=0时,x´=x+by,y´=y,此时,图形的y坐标不变,x坐标随初值(x,y)及变换系数b作线性变化。
B. 当b=0时,x´=x,y´=dx+y,此时,图形的x坐标不变,y坐标随初值(x,y)及变换系数d作线性变化。
1.6复合变换如果图形要做一次以上的几何变换,那么可以将各个变换矩阵综合起来进行一步到位的变换。
复合变换有如下的性质:A. 复合平移对同一图形做两次平移相当于将两次的平移两加起来:B. 复合缩放两次连续的缩放相当于将缩放操作相乘:C. 复合旋转两次连续的旋转相当于将两次的旋转角度相加:缩放、旋转变换都与参考点有关,上面进行的各种变换都是以原点为参考点的。
线性变换的定义和性质
汇报人:XX
• 线性变换的基本概念 • 线性变换的基本性质 • 线性变换的矩阵表示 • 线性变换的应用举例 • 线性变换与空间结构的关系
01
线性变换的基本概念
定义与性质
线性变换定义
保持原点不动
保持向量共线性
保持向量比例不变
线性变换是一种特殊的映射, 它保持向量空间中的加法和数 乘运算的封闭性。即对于向量 空间V中的任意两个向量u和v 以及任意标量k,都有 T(u+v)=T(u)+T(v)和 T(kv)=kT(v)。
矩阵性质
线性变换的矩阵表示具有一些特殊的性质。例如,两个线性变换的复合对应于它们矩阵的乘积;线性变换的可逆 性对应于矩阵的可逆性;线性变换的特征值和特征向量对应于矩阵的特征值和特征向量等。
02
线性变换的基本性质
线性变换的保线性组合性
线性组合保持性
对于任意标量$a$和$b$,以及向量 $mathbf{u}$和$mathbf{v}$,线性 变换$T$满足$T(amathbf{u} + bmathbf{v}) = aT(mathbf{u}) + bT(mathbf{v})$。
通过引入复数和极坐标等 概念,可以将某些函数图 像进行旋转。
微分方程中的线性变换
变量代换
通过适当的变量代换,可以将某些非线性微分方 程转化为线性微分方程,从而简化求解过程。
拉普拉斯变换
将时间域内的微分方程通过拉普拉斯变换转换到 频域内,从而方便求解和分析。
傅里叶变换
将时间域内的函数通过傅里叶变换转换到频域内 ,可以分析函数的频率特性和进行滤波等操作。
数乘保持性
对于任意标量$k$和向量$mathbf{v}$,线性变换$T$满足$T(kmathbf{v}) = kT(mathbf{v})$。
三维向量空间中线性变换的特征向量的几何意义
( 湖 州 师 范 学 院 理 学 院 ,浙 江 湖 州 3 1 3 0 0 0 )
摘
要: 利 用 代 数 方 法 给 出 了 三 维 向 量 空 间 中线 性 变 换 的特 征 向 量 的 几 何 意 义 , 即研 究 了三 阶 实 矩 阵 或 三 阶 实 对
称 矩 阵 对 应 的 线 性 变 换 的特 征 向量 的几 何 意 义 . 结果得 到 : 非 对 称 矩 阵 的不 同 特 征 根 对 应 的特 征 向 量 是 线 性 无 关 的; 二 重 根 对 应 的线 性 无关 的 特 征 向 量 或 只 有 一 个 或 有 无 穷 多 个 , 它与单 根对应 的特征 向量线性 无关 ; 三 重 根 对 应 的 线 性 无 关 的特 征 向量 只有 一 个 . 对 称 矩 阵 的不 同 特 征 根 对 应 的特 征 向量 互 相 垂 直 ; 二 重 根 对 应 的 特 征 向 量 构 成 一个 平 面 , 这 个 平 面 的 法 矢 量 就 是 单 根 对 应 的特 征 向 量 ; 三重根 对应 的特征 向量有无 穷多个 , 即从 原 点 出发 的 任 意矢 量 都 是 三 重 根 对 应 的 特 征 向量 . 关键词 : 特 征 向量 ;矩 阵 ; 线性变换 ; 三 维 向量 空 间
I i ] = c , z Leabharlann s [ 三 ] . c 9
即 。一
, 而点 M 的坐标 是 ( 。 , , 。 ) , 属 于特征 根 的所 有 特征 向量 n 。都 在 由点 ( 0 , 0 , 0 ) 和点( ,
第 l O期
纪永强 : 三 维 向量 空 间 中 线性 变 换 的 特 征 向量 的 几 何 意 义
。
一
计算机形学三维几何变换
计算机形学三维几何变换计算机形学是计算机科学中的一个重要分支,主要研究计算机图形学中的各类图形的数学描述方法和计算机图形学技术的应用。
其中,三维几何变换是计算机形学中的一项重要内容。
本文将介绍三维几何变换的概念、常见的三维几何变换操作以及其在计算机图形学中的应用。
一、概述三维几何变换是指对三维空间中的图形进行平移、旋转、缩放等操作,从而改变图形的位置和形状的过程。
三维几何变换是计算机图形学中非常常用的操作,可以实现物体的移动、旋转、缩放等效果。
二、三维几何变换的操作1. 平移(Translation)平移是指将图形沿指定的轴方向移动一定距离。
平移操作可以简单地理解为将图形的每一个顶点坐标向指定方向移动相同距离。
平移操作的数学表达式为:\[T(x,y,z) = (x + dx, y + dy, z + dz)\]其中,(x,y,z)表示原始顶点坐标,(dx,dy,dz)表示沿(x,y,z)轴平移的距离。
2. 旋转(Rotation)旋转是指将图形绕指定轴进行旋转。
旋转操作可以用欧拉角、四元数、矩阵等多种方式进行计算。
旋转操作的数学表达式为:\[R(x,y,z) = M(x,y,z)\]其中,(x,y,z)表示旋转前的坐标,M表示旋转变换矩阵。
旋转变换矩阵的计算方式有很多,最常见的是使用旋转角度和旋转轴来计算旋转矩阵。
3. 缩放(Scaling)缩放是指将图形沿各个轴向相应的方向按比例进行扩大或缩小。
缩放操作可以用不同的比例因子对每个顶点坐标进行缩放计算。
缩放操作的数学表达式为:\[S(x,y,z) = (sx, sy, sz)(x,y,z)\]其中,(x,y,z)表示原始顶点坐标,(sx,sy,sz)表示在x轴、y轴和z轴方向的缩放比例。
4. 其他变换操作除了平移、旋转和缩放之外,三维几何变换还可以包括倾斜、翻转、剪切等其他操作。
这些操作都是通过对图形的顶点坐标进行适当的数学计算而实现。
三、三维几何变换的应用三维几何变换在计算机图形学中有广泛的应用。
浅谈线性变换在中学数学中的应用
浅谈线性变换在中学数学中的应用线性变换是数学中的一个重要概念,它在数学的许多分支中都有广泛的应用,其中包括中学数学。
在数学的中学教育中,线性变换被广泛地运用在代数和几何中。
本文就浅谈线性变换在中学数学中的应用。
一、线性变换在代数中的应用线性变换在代数中的应用主要体现在线性方程组和矩阵中。
一般来说,我们可以用变量来表示一个未知量,因此一个线性方程组可以用一个矩阵表示。
在解线性方程组的过程中,我们需要通过矩阵变换将方程组转化为简单的形式,然后通过逆变换推导出解。
对于一个线性变换,我们可以用矩阵来表示。
这些矩阵的运算规则遵循线性变换的特点。
在矩阵运算中,我们可以用矩阵乘法将矩阵进行组合,以得到新的矩阵。
二、线性变换在几何中的应用线性变换在几何中的应用主要体现在二维和三维几何问题中。
例如,在平面上有两个点,我们可以通过线性变换将这两个点转化为一个向量,然后通过向量的运算进行计算。
在三维几何中,线性变换也有广泛的应用。
例如,在三维空间中,我们可以通过线性变换将一条直线或者平面进行变换。
这样,我们就可以在三维对空间中对许多重要的几何问题进行求解。
例如,在三维立体几何中,我们需要计算两个平面之间的夹角,这时我们可以通过线性变换将两个平面转化成两个向量,然后通过向量的运算求解出夹角。
线性变换还可以用于计算几何中的切线、曲线和超平面等问题。
例如,在椭圆曲线中,我们需要计算一些特殊的点和曲线之间的关系。
这时,我们可以通过线性变换将这些点和曲线转化成向量,然后通过向量的运算来求解关系。
三、总结线性变换在中学数学中的应用非常广泛,它涵盖了代数和几何的许多重要问题。
通过线性变换的技巧,我们可以将复杂的问题转化成更简单的形式,然后通过逆变换来求解出问题。
因此,在中学数学学习中,要牢固掌握线性变换的相关知识,以便在实际问题中运用自如。
3维仿射变换的原理和应用
3维仿射变换的原理和应用1. 什么是3维仿射变换?3维仿射变换是指对三维空间中的点、直线和平面进行平移、旋转、缩放和镜像等操作的变换。
它是计算机图形学和计算机视觉领域中的重要概念,广泛应用于图像处理、虚拟现实、机器人技术等方面。
2. 3维仿射变换的原理3维仿射变换是通过对三维空间中的点进行线性变换和平移操作来实现的。
具体来说,它可以由一个4×4的矩阵来表示,该矩阵包含了旋转、缩放、镜像和平移的参数。
3. 3维仿射变换的基本操作在3维仿射变换中,常见的基本操作包括平移、旋转、缩放和镜像。
下面我们将对每种操作进行详细介绍。
3.1 平移平移是指将点或物体沿着指定的向量方向移动一定的距离。
平移操作可以通过矩阵相乘的方式来实现,具体操作如下:平移矩阵 T 的形式如下:[1, 0, 0, tx][0, 1, 0, ty][0, 0, 1, tz][0, 0, 0, 1]其中(tx, ty, tz)是平移向量。
通过与目标点或物体的坐标矩阵相乘,可以实现平移操作。
3.2 旋转旋转是指将点或物体围绕指定的轴进行旋转。
旋转操作可以通过矩阵相乘的方式来实现,具体操作如下:旋转矩阵 R 的形式如下:[cosθ + (1 - cosθ)ux^2, (1 - cosθ)ux*uy - sinθ*uz, (1 - cosθ)ux*uz + sinθ*uy, 0][(1 - cosθ)ux*uy + sinθ*uz, cosθ + (1 - cosθ)uy^2, (1 - cosθ)uy*uz - si nθ*ux, 0][(1 - cosθ)ux*uz - sinθ*uy, (1 - cosθ)uy*uz + sinθ*ux, cosθ + (1 - cosθ) uz^2, 0][0, 0, 0, 1]其中(ux, uy, uz)是旋转轴的方向向量,θ 是旋转角度。
通过与目标点或物体的坐标矩阵相乘,可以实现旋转操作。
旋转矩阵和平移矩阵点变换
旋转矩阵和平移矩阵点变换旋转矩阵和平移矩阵是二维和三维空间中常用的线性变换矩阵。
它们可以用来描述图像在空间中的旋转、平移和缩放等等变换。
旋转矩阵通常用来描述图像绕某个固定点或者固定轴的旋转变换,而平移矩阵则用来描述图像在空间中的平移变换。
在计算机图形学中,我们通常将这些变换用矩阵的形式来表示,以便进行计算和处理。
首先让我们来看看二维空间中的旋转矩阵。
假设我们有一个二维坐标系,其中的一个点P(x,y)需要进行旋转变换,那么旋转后的点P'(x',y')可以通过以下的公式来计算:x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)其中θ表示旋转的角度。
上面的公式可以通过一个旋转矩阵来表示:R = |cos(θ) -sin(θ)||sin(θ) cos(θ)|我们可以将点P表示成一个列向量[Px,Py],旋转矩阵R表示成一个2x2的矩阵,那么旋转后的点P'可以通过以下公式来计算:P' = R * P同样的,我们也可以用矩阵的形式来表示平移变换。
假设我们有一个二维坐标系,一个点P(x,y)需要进行平移变换,平移向量为T(tx,ty),那么平移后的点P'(x',y')可以通过以下的公式来计算:x' = x + txy' = y + ty同样的,上面的公式也可以通过一个平移矩阵来表示:T = |1 0 tx||0 1 ty||0 0 1|我们可以将点P表示成一个列向量[Px,Py,1],平移矩阵T表示成一个3x3的矩阵,那么平移后的点P'可以通过以下公式来计算:P' = T * P以上就是二维空间中的旋转矩阵和平移矩阵的基本概念和应用。
下面我们来看看三维空间中的旋转矩阵和平移矩阵。
三维空间中的旋转矩阵和平移矩阵与二维空间中的类似,不同的是它们需要用3x3的矩阵来表示。
三维坐标变换ppt课件
x, y, z,1 x, y, z,1T x0, y0,z0 R
说明:变换矩阵TR将一个直角坐标系变换为另一个 坐标系。即使一个坐标系是右手坐标系,另一个为 左手坐标系,结论依然成立。
26
习题7
7-1 对于点P(x,y,z) ,(1) 写出它绕x 轴旋转 角,然后再绕y轴旋 转 角的变换矩阵。 (2)写出它绕 y 轴旋转 角,然后再绕 x 轴 旋转 角的变换矩阵。所得到的变换矩阵的结果一样吗? 7-2 写出绕空间任意轴旋转的变换矩阵。
0 a
1 0
a2 b2 c2
0
0
a
0
a2 b2 c2
0
0
b2 c2
0
a2 b2 c2
ห้องสมุดไป่ตู้
0
1
AV Rx Ry
17
利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为:
y
P2 •
P1 • x
z
y
• P’2
P• ’1
x
z
1) T
y
P• ’1
0 sz
0 0
0 0 0 1
x y
x xsx , y ysy , z zsz 其中 sx , sy , sz 为正值。
4
(2) 相对于所选定的固定点的比例变换
z
z
(xf,yf,zf)
(1)
(xf,yf,zf)
y (2)
y
x z
x yz
(3) (xf,yf,zf)
0
0
0 0 1 0
tx ty tz 1
三维向量空间中线性变换的特征向量的几何意义
三维向量空间中线性变换的特征向量的几何意义纪永强【摘要】利用代数方法给出了三维向量空间中线性变换的特征向量的几何意义,即研究了三阶实矩阵或三阶实对称矩阵对应的线性变换的特征向量的几何意义。
结果得到:非对称矩阵的不同特征根对应的特征向量是线性无关的;二重根对应的线性无关的特征向量或只有一个或有无穷多个,它与单根对应的特征向量线性无关;三重根对应的线性无关的特征向量只有一个。
对称矩阵的不同特征根对应的特征向量互相垂直;二重根对应的特征向量构成一个平面,这个平面的法矢量就是单根对应的特征向量;三重根对应的特征向量有无穷多个,即从原点出发的任意矢量都是三重根对应的特征向量。
%By using the algebraic method,we give the geometric meaning of feature vector of linear transformation in the three-dimensional vector space.We find that non symmetric matrix correspond-ing to different eigenvalues is linearly independent eigenvector;double root corresponding eigenvector or only one or multiple;the three characteristic root corresponding eigenvector only one.Distinct eigenval-ues of symmetric matrices corresponding eigenvectors are perpendicular to each other;double root fea-ture vectors corresponding to form a plane,a corresponding feature vector is the plane normal vector;the three characteristic root corresponding eigenvector is infinite,that is,any vector from the origin up is a corresponding feature vector of three roots.【期刊名称】《湖州师范学院学报》【年(卷),期】2014(000)010【总页数】7页(P1-7)【关键词】特征向量;矩阵;线性变换;三维向量空间【作者】纪永强【作者单位】湖州师范学院理学院,浙江湖州 313000【正文语种】中文【中图分类】O186.11MSC(2000):53C17关于线性变换的特征向量的定义及有关性质,在文献[1~3]中都有讨论.文献[4]给出了平面上线性变换的特征向量的几何意义.对于空间中线性变换的特征向量的几何意义还没有人具体研究过,本文给出了它们的几何意义,对特征向量有了直观的认识. 由此可知,空间R3中的线性变换F与三阶实矩阵A=(aij)3×3是相互确定的,即给出了线性变换就可得出矩阵A,反之给出了矩阵A就可写出线性变换.其中:(a11,a21,a31),(a12,a22,a32)和(a13,a23,a33)分别是向量F(e1),F(e2)和F(e3)关于基e1,e2,e3的坐标.(5)式写成矩阵形式是:则称λ是线性变换F的一个特征根,α属于特征根λ的特征向量.对任意a∈R,a≠0,有F(aα)=λ(aα),所以aα是属于特征根λ的所有特征向量.因为α=(x1,x2,x3)∈R3,所以(10)式可写为:由(8)式~(10)式得,特征向量的充要条件是:设α=(x1,x2,x3)是非退化的线性变换F:R3→R3的属于特征根λ的一个特征向量,即由此可得,三阶实对称矩阵A对应的线性变换的特征向量的几何意义的定理成立: 定理2 设F:R3→R3是空间R3中三阶实对称矩阵A=(aij)3×3对应的线性变换,即解得矩阵A的特征根是λ1=λ2=λ3=2,对应的特征向量是α=(X,Y,Z),其中X,Y,Z是不全为零的任意实数,α是空间R3中自原点出发的任意非零矢量.例2.4给出了对称矩阵具有三重特征根对应的特征向量的几何意义.【相关文献】[1]纪永强.微分几何(第2版)[M].北京:高等教育出版社,2012.[2]北京大学数学系.高等代数(第2版)[M].北京:高等教育出版社,1988.[3]张禾瑞,郝炳新.高等代数(第2版)[M].北京:人民教育出版社,1980.[4]纪永强.平面上线性变换的特征向量的几何意义[J].湖州师范学院学报,2013,35(4):1-6.[5]纪永强.空间解析几何(第1版)[M].北京:高等教育出版社,2013.。
有关线性变换的运算及其应用 数学专业毕业论文
有关线性变换的运算及其应用数学专业毕业论文摘要本篇论文主要研究线性变换及其相关运算,具体包括:线性变换的定义、线性变换的运算、线性变换的矩阵表示、矩阵乘法的性质、线性变换的应用等。
通过对相关理论知识的掌握和深入研究,能够更好地理解线性代数的基本概念和原理,对掌握高等数学等相关课程具有重要意义。
关键词:线性变换;矩阵表示;矩阵乘法;线性代数;运算AbstractThis paper mainly studies the linear transformation and its related operations, including the definition of linear transformation, the operation of linear transformation, the matrix representation of linear transformation, the properties of matrix multiplication, and the application of linear transformation. Through the mastery and in-depth study of the relevant theoretical knowledge, it can better understand the basic concepts and principles of linear algebra, and has important significance for mastering related courses such as advanced mathematics.Keywords: linear transformation; matrix representation; matrix multiplication; linear algebra; operation一、引言线性代数是数学中的一个重要分支,它在许多领域中都具有重要的应用价值,如物理学、计算机科学、经济学、工程等领域。
计算机图形学中的三维变换与投影算法
计算机图形学中的三维变换与投影算法计算机图形学是研究计算机中图形的表示、生成、处理和显示的学科。
在计算机图形学中,三维变换和投影算法是非常重要的技术,它们可以用来对三维物体进行位置、姿态和尺寸的调整,并将其投影到二维画面上。
三维变换是指通过对三维物体的顶点进行一系列变换操作,来改变物体的位置、形状和方向。
常用的三维变换操作包括平移、旋转和缩放。
平移操作改变物体的位置,旋转操作改变物体的方向,而缩放操作改变物体的尺寸。
通过组合不同的变换操作,可以实现复杂的三维物体的变换。
平移是通过将物体的每个顶点按照指定的距离移动来改变物体的位置。
旋转是通过将物体的每个顶点绕着旋转中心按照指定的角度旋转来改变物体的方向。
缩放是通过将物体的每个顶点按照指定的比例因子进行缩放来改变物体的尺寸。
这些变换操作可以通过矩阵运算来进行计算,从而实现对三维物体的变换。
投影是将三维物体投影到二维画面上的操作。
在计算机图形学中,常用的投影算法有平行投影和透视投影。
平行投影是将物体的每个顶点沿着平行于视线的方向进行投影,得到二维画面上的对应点。
透视投影则考虑到物体离视点的距离,并根据投影面和视点的位置关系而调整投影结果。
通过投影操作,可以将三维物体在计算机屏幕上展示出来,从而实现真实感的图形显示。
在实际应用中,三维变换和投影算法被广泛应用于计算机游戏、虚拟现实、计算机辅助设计等领域。
通过三维变换,可以实现物体的动画效果,使得游戏或虚拟现实场景更加逼真。
而通过投影算法,可以实现对物体的观察和测量,帮助设计师更好地进行产品设计和展示。
总结来说,计算机图形学中的三维变换和投影算法是实现三维物体在计算机中显示和操作的关键技术。
通过对物体进行平移、旋转和缩放等变换操作,可以改变物体的位置、方向和尺寸;而通过投影操作,可以将三维物体投影到二维画面上展示出来。
这些技术在计算机游戏、虚拟现实和计算机辅助设计等领域发挥着重要的作用,推动了计算机图形学的发展。
《维图形变换》课件
DirectX是微软公司开发的一套多媒体应用程序编 程接口(API),主要用于游戏和多媒体应用程序 的开发。它包含了一系列用于渲染图形、处理声 音、输入设备等的组件。
硬件加速
DirectX充分利用了计算机的硬件资源,特别是显 卡和声卡,来提高渲染和音频处理的速度。这使 得DirectX在性能上具有优势。
云计算与大数据技术
云计算和大数据技术将为维图形变换提供更强大的计算能力和数据处理 能力,使得大规模的图形计算和数据处理成为可能,进一步拓展维图形 变换的应用领域。
对课程内容的反思与建议
课程内容深度与广度
建议在课程内容上增加一些高级主题和案例,以帮助学生 更好地理解和掌握维图形变换的原理和应用。
实践环节的加强
维图形变换的优化
性能优化
减少冗余计算
通过减少不必要的计算和 重复计算,提高程序运行 效率。
使用缓存机制
将计算结果缓存起来,避 免重复计算,提高运行速 度。
优化数据结构
选择合适的数据结构,以 便更高效地存储和访问数 据。
渲染优化
使用合适的渲染算法
选择适合图形变换的渲染算法,如双缓冲技术、多重采样抗锯齿 等。
图形变换的实现
在DirectX中,图形变换同样通过矩阵运算实现。 与OpenGL不同的是,DirectX使用固定管线渲染 ,这意味着开发者需要编写特定的代码来处理图 形的渲染过程。
游戏开发
由于DirectX在游戏开发领域的广泛应用,许多知 名的游戏引擎都支持DirectX,使得开发者能够快 速地构建高质量的游戏。
WebGL实现
WebGL简介
图形变换的实现
跨平台兼容性
实时渲染
WebGL(Web Graphics Library)是一种基于OpenGL ES 2.0的图形渲染API,用于在 Web浏览器中创建3D图形。 它不需要任何插件,即可在浏 览器中实现高性能的3D渲染。
三维坐标系旋转变换公式
三维坐标系旋转变换公式三维坐标系旋转变换公式是在几何中常用的一种数学变换,它既可以描述平面的旋转,又可以根据旋转角度和旋转轴,表达把物体从一个坐标系移动到另一个坐标系的变换。
本文重点介绍三维坐标系旋转变换公式的含义及其计算方法,并结合实例对其应用进行讨论。
一、三维坐标系旋转变换公式的含义三维坐标系,也称空间坐标系,是指三个坐标轴构成的坐标系,包括X轴、Y轴和Z轴,直观上它仿佛是一个立方体,其中每个方向上的坐标变化都可以依据三维坐标系旋转变换公式表达出来。
三维坐标系旋转变换公式定义为:$$x =cos(θ)x-sin(θ)y$$$$y=sin(θ)x+cos(θ)y$$$$z =z,$$其中θ表示坐标系旋转变换时所采用的旋转角度,x和y表示原坐标系中的坐标,x和y表示变换后的坐标。
二、三维坐标系旋转变换公式的计算在三维坐标系中,当给定旋转角度和旋转轴时,可以根据三维坐标系旋转变换公式计算坐标变换。
旋转轴的方向可以用单位向量描述,单位向量的方向是指该向量在原点指向的方向,以及该向量的大小。
计算坐标变换时,首先需要计算旋转矩阵,旋转矩阵定义为:$$R=begin{bmatrix}cos(θ) & sin(θ) & 0-sin(θ) & cos(θ) & 00 & 0 & 1end{bmatrix}$$旋转矩阵可以表示坐标系旋转时的线性变换,在坐标变换时,可以将坐标矩阵与旋转矩阵进行乘积运算,即可得到变换后的坐标。
三、三维坐标系旋转变换实例假设存在一个三维坐标系,其中的坐标为(1,2,3),且坐标系旋转角度为90度,旋转轴方向为(1,0,0),则可以用三维坐标系旋转变换公式计算变换后的坐标。
首先,计算旋转矩阵,根据旋转变换公式可知,当θ=90°时,旋转矩阵为:$$R=begin{bmatrix}0 & 1 & 0-1 & 0 & 00 & 0 & 1end{bmatrix}$$然后,将待变换的坐标(1,2,3)与旋转矩阵进行乘积,可以得到变换后的坐标(2,-1,3)。
三维几何变换在生活中的应用展开讨论
三维几何变换在生活中的应用展开讨论纵观眼下这个世界,在经济呈现狂飙式发展的今天,三维技术得到了广泛的应用,它涉及到了生活工作中的各个方面。
三维设计是新一代数字化.虚拟化.智能化设计平台的基础。
它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更加立体化,更形象化得一种新兴设计方法。
三维实体设计,是目前制造企业最流行的设计手段,通过三维实体设计提高企业的设计水平,已经为大多数企业认可,但如何将三维实体技术应用于加工制造,更加明显的体现出三维实体技术的经济效益,是目前所有企业面临的问题。
潍坊模具厂在应用PDM系统的基础上,应用三维实体设计技术,结合三维实型数控加工技术,实现无图纸加工,提高企业的制造水平和经济效益。
三维实体设计作为一种先进的设计技术,已经在众多的机械制造企业取得了重大的成功,特别是通过三维的动态仿真技术,提前杜绝了多数的设计问题,企业能够取得明显的经济效益。
近年来随着国外先进三维设计软件在模具行业的不断应用,众多模具企业纷纷采用三维实体设计手段,模具的设计水平得到了较大的提高。
在生活中,SOLIDWORKS已经成为一种设计的主要立体软件,如果我们慢慢的说它的优点无疑它会让我们有点疯狂。
它让我们轻松的用最经济的方式把我们的梦想实现,让这个梦想成为一个实体,把它展现给大家欣赏,无疑它可以带给我们最经济的成功。
如果它只仅仅可以给我们带来这点好处,那么我们可以让其他的软件轻松的取代它:我们在生活中总是会有无聊的时候,在这个时候对我们最好的生活方式就是寻找一个可以让我们的心得到放松的方式,无疑SOLIDWORKS又可以带给我们全新的视觉享受,让我们寻找到现实中没有的东西,现实不是不美,只是如果让三维加工一下我们的现实会变得更美好,因为我们总是希望看见最美好的东西,这个时候三维软件帮我们轻松的实现了这个梦想:它可以用最廉价的最好的方式帮助我们准确无误的找出最适合我们的设计结构,可以给我们减去以后我们在应用中对我们的伤害。
三维线性变换及其应用
三维线性变换陈祥科1、线性空间 (2)1.1、线性空间的代数定义 (2)1.2 线性空间的基和维度 (2)2、线性变换 (2)2.1、变换的定义 (2)2.2、线性变换的定义 (2)2.3 线性变换的性质 (3)2.4、线性变换下的坐标变换 (3)2.5、线性变换的矩阵表示: (3)3、三维图形的几何变换 (4)3.1 平移变换 (5)3.2 缩放变换 (5)3.3 绕坐标轴的旋转变换 (5)3.4 绕任意轴的旋转变换 (6)4、三维线性变换的应用实例 (7)4.1 三维图形变换理论 (7)4.1.1 三维图形的几何变换 (7)4.1.2 组合三维几何变换 (8)4.1.3 围绕任意轴的旋转矩阵的推导 (9)4.1.4 三维图形的轴侧投影变换 (9)4.2 叉车稳定性试验的仿真 (10)4.2.1 纵向稳定性试验的仿真 (10)4.2.2 横向稳定性试验的仿真 (11)4.3 结论 (12)1、线性空间1.1、线性空间的代数定义一个定义了加法与数乘运算,且对这些运算封闭,空间中任意向量都属于数域P,并满足八条算律的集合为数域P上的线性空间。
1.2 线性空间的基和维度对于一个数域上的线性空间R,由n个属于R的元素组成的一个线性无关组,如果R中的任意一个元素都是这n个元素的线性组合,那么这个线性空间的维度为n,且这个线性无关组为R的一组基。
显然,三维空间的基有3个元素组成。
三维线性空间的的两组基分别为(0,0,1)和(1,0,0)、(0,1,0)。
2、线性变换2.1、变换的定义变换是广义概念的函数,它是这样定义的,如果存在2个非空集合A、B,a是A中的任意元素,如果在集合B中必定有一个元素B与集合A中的a元素对应,则称这个对应关系是集合A到集合B的一个变换,变换也称为映射,记为T,即有等式B =T(a )称B为a在T变换下的象,称a为B在T变换下的源,集合A称为变换T的源集,A在变换T下的所有象称为象集,显然象集是B的子集。
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三维线性变换陈祥科1、线性空间 (2)1.1、线性空间的代数定义 (2)1.2 线性空间的基和维度 (2)2、线性变换 (2)2.1、变换的定义 (2)2.2、线性变换的定义 (2)2.3线性变换的性质 (3)2.4、线性变换下的坐标变换 (3)2.5、线性变换的矩阵表示: (3)3、三维图形的几何变换 (4)3.1平移变换 (5)3.2缩放变换 (5)3.3绕坐标轴的旋转变换 (5)3.4绕任意轴的旋转变换 (6)4、三维线性变换的应用实例 (7)4.1 三维图形变换理论 (7)4.1.1 三维图形的几何变换 (7)4.1.2 组合三维几何变换 (8)4.1.3 围绕任意轴的旋转矩阵的推导 (9)4.1.4 三维图形的轴侧投影变换 (9)4.2 叉车稳定性试验的仿真 (10)4.2.1 纵向稳定性试验的仿真 (10)4.2.2 横向稳定性试验的仿真 (11)4.3 结论 (12)1、线性空间1.1、 线性空间的代数定义一个定义了加法与数乘运算,且对这些运算封闭,空间中任意向量都属于数域P ,并满足八条算律的集合为数域P 上的线性空间。
1.2 线性空间的基和维度对于一个数域上的线性空间R ,由n 个属于R 的元素组成的一个线性无关组,如果R 中的任意一个元素都是这n 个元素的线性组合,那么这个线性空间的维度为n ,且这个线性无关组为R 的一组基。
显然,三维空间的基有3个元素组成。
三维线性空间的的两组基分别为(0,0,1)和(1,0,0)、(0,1,0)。
2、线性变换2.1、变换的定义变换是广义概念的函数,它是这样定义的,如果存在2个非空集合A 、B ,α是A 中的任意元素,如果在集合B 中必定有一个元素β与集合A 中的α元素对应,则称这个对应关系是集合A 到集合B 的一个变换,变换也称为映射,记为T ,即有等式β=T(α)称β为α在T 变换下的象,称α为β在T 变换下的源,集合A 称为变换T 的源集,A 在变换T 下的所有象称为象集,显然象集是B 的子集。
2.2、线性变换的定义R 是数域F 上的线性空间,σ是R 的一个变换,并且满足()()()()()a k kab a b a σσσσσ=+=+ 其中a,b ∈R ,k ∈F 则称σ是R 的一个线性变换(这是由R 到R 自身的一个映射)。
线性变换定义的意义是,将R 的任意2个元素的和进行变换等同于将这2个元素分别进行变换后再求和,将R 的任意元素的数乘进行变换等同于将这个元素先进行变换再数乘。
下面是线性变换的另一种表述方式:)()()(βσασβασl k l k +=+ F l k R ∈∈∀,,,βα2.3线性变换的性质如果线性空间R上的一个线性变换σ,σ有如下性质σ(a)=a,称σ为线性恒等变换σ(a)=0,称σ为线性零变换σ的象集是R的一个子集,称为象空间,也就是说是R的一个线性子空间。
线性变换的基本性质σ(0)=0,σ(-a)=-σ(a)线性变换不改变线性组合和线性关系线性变换把线性相关的向量组变成线性相关的向量组由第一条性质可以看出,线性变换将零向量依然变成零向量,所以平移变换(即向量的位置发生变化)不是线性变换(这也是计算机图形为何要引入仿射变换的目的,仿射变换是线性变换的超集)。
性质2和下面这种描述是等价的:如果σ是线性空间R上的一个线性变换,那么σ满足:如果β是(α1,α2..αn)的线性组合,那么σ(β)依然是(σ(α1),σ(α2)..σ(αn))的线性组合。
性质3指出线性变换把线性相关的向量组变成线性相关的向量组,但线性变换不一定可以把线性无关的向量组变为线性无关的向量组,例如上面所说的线性零变换,即线性变换可能将一个向量变为零向量,而包含零向量的向量组必定线性相关。
2.4、线性变换下的坐标变换R是数域F上的线性空间,σ是R某一组基X下的线性变换,其矩阵为A,v是R中的任意向量,v在基X 下的坐标为(x1,x2..xn)T,v经过线性变换σ的坐标为(y1,y2..yn)T,那么有(y1,y2..yn)T=A(x1,x2..xn)T或用行向量表示为(y1,y2..yn)=(x1,x2..xn)AT也就是说,线性变换σ对于R中任意向量v的效果等同于σ的矩阵与v的乘积。
上面这个公式称为线性变换下的坐标变换公式,证明方法与基变换下的坐标变换公式类似。
线性变换下的坐标变换公式是向量空间中对向量进行线性变换变换的基本方法,基本的线性变换有旋转、缩放、镜像(也称反射)、切变等,对于旋转,由于线性变换不会发生平移,所以在三维空间中是绕过原点的直线旋转,这些线性变换都是可逆的。
有一种特殊的线性变换-正交投影,投影是降维变换,例如三维到二维的投影,由于变换丢失了一维的信息,所以正交投影是不可逆的,即正交投影的线性变换矩阵的行列式为0。
2.5、线性变换的矩阵表示:线性变换矩阵的定义设{α1,α2,…,αn}是数域F上的n维线性空间V的一个基,σ∈L(V).基向量的象可由基线性表示:⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧+⋯++=⋯⋯⋯⋯+⋯++=+⋯++=n nn n n n n n n n a a a a a a a a a αααασαααασαααασ22112222112212211111)()()(我们把(1)写成矩阵等式的形式(σ(α1), σ(α2), …, σ(αn)) =(α1, α2, …, αn) A其中A 为: ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡⋯⋯⋯⋯=nn n n n n a a a a a a a a a A 212222111211M M M 矩阵A 称为线性变换σ在基{α1,α2,…,αn}下的矩阵.3、三维图形的几何变换由于用齐次坐标表示,三维几何变换的矩阵是一个4阶方阵,其形式如下:其中⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡333231232221131211a a a a a a a a a 产生缩放、旋转、错切等变换;⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡342414a a a 产生平移变换,[]434241a a a 产生投影变换,[]44a 产生整体缩放变换。
3.1平移变换参照二维的平移变换,我们很容易得到三维平移变换矩阵:3.2缩放变换直接考虑相对于参考点(xf,yf,zf)的缩放变换,其步骤为:A. 将平移到坐标原点处;B. 进行缩放变换;C. 将参考点(xf,yf,zf)移回原来位置则变换矩阵为:3.3绕坐标轴的旋转变换三维空间的旋转相对要复杂些,考虑右手坐标系下相对坐标原点绕坐标轴旋转q 角的变换:A.绕x轴旋转B.绕y轴旋转C.绕z 轴旋转三维空间的平移、旋转及缩放示意图3.4绕任意轴的旋转变换设旋转轴AB 由任意一点A (xa ,ya ,za )及其方向数(a ,b ,c)定义,空间一点),,(p p p z y x P 绕AB 轴旋转角 到)',','('p p p z y x p 则可以通过下列步骤来实现P 点的旋转:A. 将A 点移到坐标原点。
B. 使AB 分别绕X 轴、Y 轴旋转适当角度与Z 轴重合。
C .将AB 轴绕Z 轴旋转θ角。
D.作上述变换的逆操作,使AB 回到原来位置。
所以),,()()()()()(),,()(111a a a x y z y x a a a ab z y x T R R R R a R z y x T R αβθβθ---=其中各个矩阵的形式参照上面所讲的平移,选择矩阵,而βα,分别是AB 在YOZ 平面与XOZ 平面的投影与Z轴的夹角。
4、三维线性变换的应用实例基于三维可视化技术仿真叉车稳定性试验以平衡重式叉车为例,基于三维图形变换理论和可视化技术,采用Visual C++编程实现了4种工况下叉车稳定性试验的仿真.这种仿真能对稳定性试验进行可视化显示,通过调整设计参数的值,能更好地控制叉车的稳定性,从而在设计阶段就能验证叉车的稳定性、提高叉车的设计质量并节约成本.平衡重式叉车的荷载位于车轮支撑平面之外,在装卸搬运作业中有倾翻的危险.因此,不仅要在产品阶段进行稳定性试验,还应该在设计中进行稳定性计算.叉车稳定性的计算公式是依据稳定性试验的规定和平衡重式叉车轴载的基本假设推导出来的,而稳定性试验中规定的门架全后倾的工况破坏了叉车满载时轴载的基本假设_1],导致稳定性的计算公式不够准确.一旦叉车通不过稳定性试验,就会造成不必要的经济损失.如果能通过软件对叉车稳定性进行虚拟试验,那么就能在一定程度上弥补稳定性计算公式不准确性带来的影响,并且可以提前验证叉车稳定性,从而减少真实实验造成的经济损失.而目前还没有现成的软件可以仿真叉车稳定性试验.于是,基于Visual C++编程实现叉车稳定性试验的仿真是十分必要的.叉车稳定性试验的原理是利用倾斜平台上重力的分力模拟实际工作中的水平力,试验中均采用倾斜平台的翻倒坡度来衡量叉车的稳定性,在几何意义上就是验证当倾斜平台的翻倒坡度等于倾斜度指标时,叉车的联合重心线是否超出叉车的支撑平面.以纵向动稳定试验为例来说明稳定性试验的过程.该实验规定:工况为门架全后倾,前轴与倾翻平台轴线平行,额定荷载,起升300 mm ,倾斜度指标是18%,模拟满载运行制动口].其实验过程:①额定荷载q 垂直起升300 mm 高度.② 门架绕前轴中心旋转到全后倾的位置.③整台叉车绕倾斜平台轴线旋转到倾斜度指标,验证叉车是否倾翻.分析该实验过程,不难发现稳定性实验中货物的起升和门架的后倾,以及倾斜平台的倾翻运动,可以看成是一系列的平移、旋转运动的组合.由此可将稳定性试验看作是1个三维空间的几何变换问题.从而建立叉车和倾斜平台的三维简化模型,利用三维图形的几何变换实现稳定性试验中的平移和旋转运动,基于三维图形的投影变换和可视化技术,通过Visual C++编程可将稳定性试验的过程动态地显示在计算机屏幕上.4.1 三维图形变换理论4.1.1 三维图形的几何变换几何变换是指应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作.三维图形的几何变换也称三维几何变换,是几何变换在三维空间的应用.由于几何变换可以用紧凑的矩阵形式表达,这不仅使得平移、缩放、旋转等变换变得更加容易,还使得一系列的几何变换可以很容易地结合起来构成1个新的变换.三维几何变换均可以用1个4×4的变换矩阵T描述,其变换矩阵为式中:a,b,C,P,d,e,f,q,g,h,i,,£,m,,8为矩阵T的元素式(1)可从功能上分为以下部分:(1)3×3子阵,,可以产生比例、旋转、错切及对称等变换.(2)1×3行阵[l,m,n]可以产生沿X,Y,Z轴的平移变换.(3)3×1列阵可以产生透视变换(4)元素8产生整体的比例变换4.1.2 组合三维几何变换4.2.1.1初等三维变换式(1)是1个十分有用的变换矩阵,它可以描述三维空问的各种变换,但直接使用却十分困难.不如先分析平移、缩放、旋转等初等三维变换矩阵.对初等三维变换矩阵进行组合,就得到了组合三维变换矩阵,从而实现一般性的三维几何变换.下面是几个重要的初等三维变换矩阵:式中:P为平移矩阵,矩阵中l,m,n分别为沿x ,y,z 轴的平移量;矩阵分别为绕x,y,z 轴的旋转,其旋转角度为,这里规定角度逆时针为正;c=COS a;s=sin a.4.1.2.2 组合三维几何变换三维几何变换可以任意组合,并且表示总变换的矩阵可以是每个初等三维矩阵乘积的形式.任意数目的几何变换都能以这种方式组合在一起并产生1个表示总变换的矩阵T,它由n个独立变换矩阵T ,T1,T2…Tn相乘得到,T=T1*T2…Tn (3)4.1.3 围绕任意轴的旋转矩阵的推导采用组合三维几何变换能实现组合旋转,能执行一系列的绕x,y,z轴的旋转.通过组合这3个初等变换就能得到1个总旋转矩阵,由下式给出:式中分别为绕 x,y,z轴的旋转矩阵;角度3,2,1ααα,。