桌游策划书

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趣味桌游策划书

趣味桌游策划书

趣味桌游策划书
一、背景介绍
桌游是一种集合娱乐、智力和社交互动于一体的游戏形式。


着科技的进步和社交媒体的飞速发展,桌游在现代社会中重新走红。

趣味桌游策划书旨在设计一款富有创意和娱乐性的桌游,以满足人
们对于游戏的需求,并提供一个愉快的互动方式。

二、项目概述
1. 目标
本项目旨在开发一款趣味桌游,能够吸引不同年龄和人群参与
其中,提供娱乐和互动的机会,促进人们之间的交流和合作。

2. 研究方法
通过市场调研和竞品分析,了解现有桌游市场的趋势和玩家的
需求,从而设计出独特、具有创新性和可玩性的游戏规则和玩法。

3. 盈利模式
本项目的盈利模式主要包括游戏销售、场地租赁和附加服务收
费等。

同时,根据市场需求,将逐步开发衍生产品和推出主题活动,进一步提升盈利能力。

三、游戏设计
1. 游戏目标
本款趣味桌游的目标是让玩家在娱乐中培养智力、反应力和团
队合作意识。

通过游戏规则的设置,鼓励玩家在与他人的互动中获
取乐趣、培养友谊和提升自身技能。

2. 游戏规则
游戏规则应简单易懂,能够吸引不同年龄段的玩家参与。

规则
设计要考虑到游戏的可持续性和平衡性,避免出现过于复杂或不公
平的设定。

同时,规则中应包含一定的随机因素,增加游戏的趣味性。

3. 游戏组件
为保证游戏流畅进行,游戏组件的设计应考虑玩家的操作便利
性和耐久性。

游戏组件可以包括游戏棋盘、卡牌、骰子等元素,每。

桌游策划书

桌游策划书

桌游策划书桌游策划书1. 背景介绍1.1 目标人群本桌游的目标人群主要为年龄在16岁及以上的青少年和成年人。

他们对策略类游戏充满兴趣,并且喜欢通过游戏与朋友进行互动和竞争。

此外,该游戏也适合家庭聚会或朋友间的休闲娱乐。

1.2 游戏背景这款桌游的故事背景设定在一个奇幻的王国中。

玩家将扮演各种角色,通过策略和运气来探险、发展和建立自己的领地。

2. 游戏目标本游戏的目标是通过建设、贸易和探险来扩展自己的领地,并最终成为王国的统治者。

玩家需要制定战略,与其他玩家展开竞争,同时也要注意防范敌对势力的进攻。

3. 游戏规则3.1 游戏准备- 每位玩家从角色卡牌中选择一个角色,并获得相应的起始资源和特殊能力。

- 将地图板块随机排列并放置在游戏桌面上,每个玩家随机选择一个地图板块作为自己的领地起始点。

- 每位玩家从资源卡堆中抽取一定数量的资源卡作为起始资源。

3.2 游戏流程- 游戏按照顺时针方向进行,每个玩家依次执行以下步骤:行动阶段、资源收获阶段、建设阶段、贸易阶段和事件阶段。

- 在行动阶段,玩家可以选择探险、建设、贸易或使用特殊能力。

- 资源收获阶段,玩家根据自己的建筑和领地中的资源收获相关资源卡。

- 建设阶段,玩家可以使用资源卡建设建筑物或扩展自己的领地。

- 贸易阶段,玩家可以与其他玩家进行资源交易。

- 事件阶段,通过抽取事件卡牌来决定本回合内发生的特殊事件。

3.3 胜利条件游戏以首先达到特定胜利条件的玩家为胜利者。

胜利条件可以是积攒一定数量的财富,建成特定的建筑,或完成一系列特定任务。

4. 游戏特点- 策略性强:玩家需要制定长期和短期的策略,根据当前的资源和条件来决定行动。

- 多样性:玩家可以选择不同的角色和建筑来实现自己的策略,每次游戏都可以尝试不同的组合。

- 竞争与合作:游戏中既有竞争,也有合作的机会,玩家可以选择与其他玩家合作,也可以争夺资源和领地。

- 可变化的地图:地图板块可以随机排列,使每次游戏的地图布局都不同,增加了游戏的可重复性和挑战性。

社团桌游活动策划6篇

社团桌游活动策划6篇

社团桌游活动策划社团桌游活动策划精选6篇(一)活动名称:社团桌游盛会活动时间:2022年X月X日下午X时至晚上X时活动地点:学校多功能活动室活动人数:预计参与人数50人活动目的:促进同学之间的交流与互动,增强团队合作意识,丰富校园文化生活。

活动内容:1. 桌游展示:预留一区域供桌游爱好者展示自己的桌游收藏,以及分享游戏心得和技巧。

2. 定制游戏规则:为本次活动准备数款经典桌游,要求参与者在规定时间内根据自身想法和经验,制定游戏规则,以增加游戏的趣味性和挑战性,同时增强参与者团队合作能力。

3. 主题桌游:根据社团会员们的兴趣和爱好,选择与社团相关或有代表意义的主题桌游,如《权力的游戏》、《星际争霸》等,带给参与者更多的共鸣与乐趣。

4. 桌游比赛:安排桌游比赛赛程,设立奖项,提供小奖品作为奖励,鼓励参与者积极参与比赛,并激发他们的竞争与合作之间的平衡。

5. 互动交流环节:设立交流区域,供参与者自由交流和互动,增进彼此之间的了解与友谊。

6. 桌游推广:邀请一些桌游团队或商家参与活动,在活动现场向参与者介绍新的桌游,提供试玩机会,增加桌游的宣传力度。

活动宣传:1. 社交平台宣传:借助学校官方社交媒体平台,发布活动海报和活动介绍,引起学生的兴趣与关注。

2. 学校广播通知:通过学校广播系统进行活动宣传,提醒学生们关注此次桌游活动。

3. 纸质海报宣传:在学校各个校区公共区域张贴宣传海报,吸引更多的目光。

预算安排:1. 场地租赁费用:X元2. 桌游购买费用:X元3. 奖品费用:X元4. 宣传费用:X元5. 活动管理费用:X元备注:为保证活动的顺利进行,可以在活动现场设立各种桌游、放置桌游指南、工作人员提供必要的协助等。

社团桌游活动策划精选6篇(二)标题:社团桌游活动策划书目的:本活动旨在为社团成员提供一个轻松愉快的休闲娱乐平台,增强成员之间的交流与合作能力,并促进团队精神和友谊的建立。

活动时间:活动将于XX年XX月XX日(星期X)下午X时举行,预计活动时长约为X小时。

桌游社策划书3篇

桌游社策划书3篇

桌游社策划书3篇篇一《桌游社策划书》一、活动主题桌游盛宴,欢乐共享二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提供一个放松娱乐、结交朋友的平台。

2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游这种有趣的娱乐方式。

3. 培养同学们的思维能力、团队协作能力和策略规划能力。

三、活动主体[学校名称]桌游社全体成员及对桌游感兴趣的同学四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 宣传工作制作宣传海报,张贴在学校宣传栏、教学楼等显眼位置。

在学校论坛、社交媒体等平台发布活动信息和宣传视频。

安排社团成员在校园内进行口头宣传,吸引更多同学参与。

2. 场地布置提前预订活动场地,确保场地整洁、宽敞、通风良好。

按照桌游种类划分区域,摆放好相应的桌游道具和桌椅。

装饰活动场地,营造出轻松愉快的氛围。

3. 桌游准备收集各种类型的桌游,包括但不限于棋类、卡牌类、策略类等。

对桌游道具进行检查和维护,确保其完好无损。

安排工作人员熟悉桌游规则,以便在活动中进行指导和讲解。

4. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和执行。

安排工作人员负责签到、引导、秩序维护等工作。

招募志愿者协助活动的开展,如桌游讲解、奖品发放等。

5. 物资准备购买活动所需的奖品,如小礼品、优惠券等。

准备足够的饮用水和小吃,供参与者享用。

打印活动流程表、规则说明等资料。

七、活动流程1. 活动开场([具体时间 1] [具体时间 2])主持人介绍活动目的、流程和注意事项。

播放一段桌游文化的介绍视频,让同学们对桌游有初步的了解。

2. 桌游体验([具体时间 3] [具体时间 4])同学们自由选择感兴趣的桌游进行体验,工作人员在旁边进行指导和讲解规则。

可以组织小组对战、个人竞技等形式,增加活动的趣味性和竞争性。

3. 桌游比赛([具体时间 5] [具体时间 6])设立一些桌游比赛项目,如棋类比赛、卡牌游戏比赛等。

同学们自愿报名参加比赛,按照比赛规则进行角逐,评选出优胜者。

桌游大会策划书3篇

桌游大会策划书3篇

桌游大会策划书3篇篇一《桌游大会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 为桌游爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。

3. 丰富人们的业余生活,增强社交互动。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动对象所有对桌游感兴趣的人群六、活动准备1. 准备各种类型的桌游,包括但不限于策略类、推理类、欢乐类等。

2. 提前布置活动场地,营造舒适的氛围。

3. 准备足够的桌椅、照明设备等。

4. 招募志愿者,负责活动现场的组织和服务工作。

七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和纪念品。

2. 开场致辞,介绍活动目的和流程。

3. 参与者自由分组,选择感兴趣的桌游进行体验。

4. 在规定时间内进行桌游比赛,评选出优胜小组。

5. 中间设置休息时间,提供小食和饮料。

6. 继续进行下一轮桌游活动。

八、宣传推广1. 在社交媒体平台发布活动信息和海报。

2. 邀请桌游社团和相关爱好者群体进行宣传。

3. 在周边社区、学校等场所张贴活动海报。

九、经费预算1. 桌游采购费用:[X]元。

2. 场地租赁费用:[X]元。

3. 小食和饮料费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 奖品费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 提醒参与者遵守活动规则和秩序。

2. 确保场地安全,防止意外发生。

3. 志愿者要热情服务,及时解决参与者遇到的问题。

4. 合理安排活动时间,避免参与者过度疲劳。

篇二《桌游大会策划书》一、活动主题欢乐桌游,精彩互动二、活动目的1. 为桌游爱好者提供一个交流和竞技的平台。

2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。

3. 通过互动游戏,增强参与者之间的沟通与合作能力。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员所有对桌游感兴趣的人六、活动内容1. 设置多个桌游区域,提供各种类型的经典桌游和热门桌游,如狼人杀、三国杀、卡坦岛等。

桌游会策划书3篇

桌游会策划书3篇

桌游会策划书3篇篇一《桌游会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 提供一个轻松愉快的社交环境,让参与者通过桌游互动交流,增进彼此之间的感情。

2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游这种娱乐方式。

3. 丰富大家的业余生活,缓解工作和学习压力。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员[具体参与对象或面向群体]六、活动准备1. 提前确定所需的桌游种类和数量,并进行采购或租赁。

2. 准备足够的桌椅、场地布置用品等。

3. 安排工作人员负责活动的组织、引导和讲解。

4. 准备饮品和小零食,供参与者享用。

5. 宣传活动,吸引更多人参与。

七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和小礼品。

2. 工作人员介绍活动流程和注意事项。

3. 参与者自由分组,选择感兴趣的桌游开始游戏。

4. 在游戏过程中,工作人员随时提供帮助和指导。

5. 每隔一段时间,进行游戏轮换,让参与者体验不同的桌游。

6. 活动结束,评选出最佳游戏团队或个人,颁发奖品。

八、活动预算1. 桌游采购或租赁费用:[X]元。

2. 场地布置费用:[X]元。

3. 饮品和小零食费用:[X]元。

4. 奖品费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

九、注意事项1. 提醒参与者遵守游戏规则和活动秩序。

2. 注意场地的安全,避免发生意外事故。

3. 及时清理场地垃圾,保持环境整洁。

4. 工作人员要热情周到地服务,确保活动顺利进行。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的满意度和改进方向。

2. 统计参与人数和活动的活跃程度,评估活动的吸引力。

篇二《桌游会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 为参与者提供一个放松娱乐的社交平台,增进彼此之间的交流与友谊。

2. 让更多人体验桌游的乐趣,丰富业余生活。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员[具体参与对象或人数]六、活动准备1. 提前准备各种热门桌游,如狼人杀、三国杀、谁是卧底等。

桌游活动策划书样本(标准版)3篇

桌游活动策划书样本(标准版)3篇

桌游活动策划书样本(标准版)3篇Sample of table game planning book (Standard Version)汇报人:JinTai College桌游活动策划书样本(标准版)3篇前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:桌游活动策划书模板(2020版)2、篇章2:桌游活动策划书模板3、篇章3:桌游活动策划书例文篇章1:桌游活动策划书模板(2020版)一、活动背景桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。

在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。

以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。

其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

二、活动目的让xxx大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。

三、活动意义桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

四、活动时间和地点时间:5 月 18 号(星期三)下两点地点:待定五、活动单位和活动对象活动单位:管理学院xxx学院活动对象:管理学院大一学生六、活动前期准备1、外联部成员进班宣传本次活动。

桌游活动策划方案(精彩3篇)

桌游活动策划方案(精彩3篇)

桌游活动策划方案(精彩3篇)桌游活动策划方案篇一由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。

以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。

1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。

2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。

3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会4,缓解学习压力xxx-xxx1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。

每局结束后获胜阵营有小奖品。

2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。

裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。

大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。

3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。

活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。

1~2人负责接待。

4,活动对象:全校师生宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。

2,通过qq群及人人网等网络媒体进行宣传3,联系各班班长对本班同学进行动员场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权桌游活动策划方案篇二江晓青:创业背景分析徐云燕:项目预算分析陈星星:市场及营销环境分析蓝晓菲:营销等具体实施方案分析余乐意:提出项目并制作ppt及演讲桌面游戏这个名词来源于英文boardgame,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。

简称bg,或者“桌游”。

就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。

桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。

桌游及策划书3篇

桌游及策划书3篇

桌游及策划书3篇篇一桌游及策划书一、活动主题“欢乐桌游,共度时光”二、活动目的提供一个轻松愉快的社交场所,让参与者通过桌游互动,增进彼此之间的了解和友谊,同时锻炼思维能力和团队合作精神。

三、活动时间[具体日期],[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 桌游介绍由主持人介绍本次活动提供的桌游种类和规则,让参与者对桌游有初步的了解。

2. 自由分组参与者根据自己的兴趣和喜好自由分组,每组选择一款桌游进行游戏。

3. 游戏时间各小组开始进行桌游游戏,主持人在旁边观察和指导,确保游戏的顺利进行。

4. 互动环节在游戏过程中,设置一些互动环节,如小组之间的比赛、抽奖等,增加活动的趣味性和参与度。

七、活动预算1. 桌游采购费用:[具体金额]2. 场地租赁费用:[具体金额]3. 小吃和饮料费用:[具体金额]4. 互动环节奖品费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 活动现场提供足够的桌游和座位,确保参与者能够舒适地进行游戏。

2. 安排专人负责活动的组织和协调,确保活动的顺利进行。

4. 注意活动现场的安全,避免发生意外事故。

5. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

篇二桌游策划书一、活动主题“桌游之夜,欢乐无限”二、活动目的通过桌游这种轻松愉快的娱乐方式,为参与者提供一个交流互动的平台,增强彼此之间的沟通与了解,同时也能够锻炼参与者的思维能力和团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、活动对象[具体参与人员]六、活动准备1. 确定桌游种类:根据参与者的兴趣和喜好,选择适合的桌游种类,如狼人杀、三国杀、谁是卧底等。

2. 准备桌游道具:根据选定的桌游种类,准备相应的桌游道具,如卡牌、骰子、棋盘等。

3. 安排活动场地:选择一个宽敞、舒适的活动场地,确保参与者有足够的空间进行游戏。

4. 组织工作人员:安排足够的工作人员,负责活动的组织、协调和指导。

桌游大会策划书3篇

桌游大会策划书3篇

桌游大会策划书3篇篇一桌游大会策划书一、活动主题“以桌游会友,享欢乐时光”二、活动目的1. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。

2. 为桌游爱好者提供一个交流和娱乐的平台。

3. 增强参与者的思维能力、沟通能力和团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体师生六、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。

2. 在学校宣传栏张贴活动海报。

3. 组织宣传小队在校园内发放活动传单。

4. 邀请学校广播台、校报等媒体对活动进行报道。

七、活动流程1. 报名阶段:在活动开始前一周内,接受个人和团队报名。

报名方式为线上报名,报名时需填写个人信息和参赛项目。

2. 培训阶段:在活动开始前一周内,组织桌游培训活动。

培训内容包括桌游规则讲解、游戏策略分享等。

3. 开幕式:在活动当天上午举行开幕式,邀请学校领导和嘉宾致辞,宣布活动正式开始。

4. 分组比赛:开幕式结束后,进行分组比赛。

比赛采用淘汰赛制,决出八强进入决赛。

5. 决赛阶段:八强队伍进行决赛,决出冠、亚、季军。

6. 颁奖典礼:决赛结束后,举行颁奖典礼,为获奖队伍颁发奖品和证书。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 奖品和证书费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 活动现场设置医疗点,配备急救药品和器材,确保参与者的安全。

2. 活动现场设置垃圾桶,保持环境整洁。

3. 活动结束后,组织工作人员清理现场,保持场地整洁。

[策划人][日期]篇二桌游大会策划书一、活动主题桌游狂欢,欢乐共享二、活动目的本次桌游大会旨在为广大桌游爱好者提供一个交流和娱乐的平台,推广桌游文化,增进人与人之间的交流与合作,丰富大家的课余生活。

三、活动主体[具体名称]学校全体学生四、活动时间及地点1. 活动时间:[具体时间]2. 活动地点:[详细地址]五、活动内容1. 桌游教学:在活动现场设置桌游教学区,邀请专业的桌游玩家为大家介绍各种桌游的规则和玩法,让更多的人了解和喜欢上桌游。

桌游策划书模板范文3篇

桌游策划书模板范文3篇

桌游策划书模板范文3篇篇一桌游策划书模板范文一、桌游名称[桌游具体名称]二、游戏人数[适合的玩家人数]三、游戏目标[明确游戏的目标或任务]四、游戏时间[估计完成游戏所需的时间]五、游戏配件1. 游戏版图:[说明版图的内容和作用]2. 游戏棋子或标志物:[列出各种棋子或标志物的名称和用途]3. 游戏卡片:[描述卡片的类型和功能]4. 其他配件:[如有其他特殊的配件,也需在此列出]六、游戏规则1. 游戏开始介绍游戏背景和目标。

分发游戏配件,确保每个玩家都有相同的物品。

2. 游戏流程详细说明每个玩家的回合流程,包括行动、选择和决策等。

解释游戏中的各种机制,如移动、攻击、技能使用等。

说明游戏的胜利条件或目标。

3. 游戏进行玩家按照回合顺序进行游戏,每个回合可以执行特定的行动。

玩家可以通过移动、战斗、交互等方式来实现自己的目标。

注意规则中的特殊情况和突发事件的处理。

4. 游戏结束当达到游戏的结束条件时,宣布游戏结束。

确定胜利者或进行其他相关的结果判定。

七、游戏策略1. 初期策略在游戏开始时,采取哪些行动来建立基础。

如何发展自己的势力或角色。

2. 中期策略如何扩大自己的优势或应对其他玩家的挑战。

利用游戏中的资源和机制来实现目标。

3. 后期策略注意对手的行动和策略,做出相应的调整。

八、注意事项1. 清晰明确地解释游戏规则,确保每个玩家都理解。

2. 游戏过程中,要公正公平地处理各种情况。

3. 鼓励玩家积极参与,享受游戏过程。

4. 根据玩家的反馈,适时调整游戏规则或平衡性。

九、其他说明[如有其他需要特别说明的事项,如扩展包、变体规则等,可以在此处添加] 篇二桌游策划书模板范文一、桌游名称[桌游名称]二、游戏人数[具体人数]三、游戏时间[估计时间]四、游戏目标[列出游戏的主要目标]五、游戏背景[简要描述游戏的背景或故事情节]六、游戏规则1. 玩家行动轮说明每个玩家在自己的回合可以进行的操作。

2. 回合流程描述回合的进行顺序,包括什么阶段以及每个阶段可以进行的操作。

《桌游》创业策划书

《桌游》创业策划书

《桌游》创业策划书一、项目背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种新兴的娱乐方式,在国内外市场都呈现出快速发展的趋势。

桌游不仅能够提供社交互动、智力挑战和娱乐放松的机会,还适合各种年龄段和兴趣群体。

目前,国内桌游市场尚处于发展初期,具有巨大的潜力和发展空间。

二、项目概述1、项目名称:_____桌游俱乐部2、项目定位:打造一个集桌游体验、销售、社交于一体的综合性桌游场所。

3、目标客户:主要针对年轻群体,包括学生、上班族等,年龄范围在 15-40 岁之间。

三、市场分析1、市场规模通过对市场的调研和分析,发现近年来桌游市场的规模逐年增长。

特别是在一二线城市,桌游已经成为年轻人聚会和休闲的重要选择之一。

2、市场需求消费者对于桌游的需求主要包括多样化的游戏选择、舒适的游戏环境、专业的游戏指导以及社交互动的机会。

3、竞争状况目前市场上的桌游场所数量相对较少,且大多数规模较小、游戏种类单一、服务质量参差不齐。

我们的竞争优势在于提供丰富的游戏种类、优质的服务和舒适的环境。

四、产品与服务1、桌游产品采购国内外各类热门桌游,包括策略类、推理类、聚会类等,定期更新游戏库,以满足不同客户的需求。

2、场地与环境提供宽敞、舒适、装修有特色的游戏场地,分为不同的主题区域,如科幻区、动漫区等,为客户营造良好的游戏氛围。

3、服务内容配备专业的桌游指导人员,为新手玩家提供教学和指导;提供饮品和小吃服务;组织各类桌游比赛和活动,增加客户的参与度和粘性。

五、营销策略1、线上营销利用社交媒体平台(如微信、微博、抖音等)进行宣传推广,发布桌游介绍、活动信息等内容;与线上游戏平台合作,进行联合推广。

2、线下营销在学校、写字楼、商圈等地发放传单和优惠券;举办线下体验活动,吸引潜在客户;与周边商家合作,进行联合促销。

3、会员制度推出会员制度,为会员提供优惠折扣、优先预约、专属活动等特权,提高客户忠诚度。

六、运营管理1、人员管理招聘热爱桌游、具有服务意识的员工,包括前台接待、桌游指导人员、服务员等,定期进行培训和考核,提高员工的业务水平和服务质量。

桌游会策划书3篇

桌游会策划书3篇

桌游会策划书3篇篇一桌游会策划书一、活动主题“齐聚一堂,欢乐桌游”二、活动目的本次桌游会旨在为同学们提供一个放松身心、增进交流的平台,同时也希望通过桌游这种互动性强的娱乐方式,让大家在游戏中提升思维能力和团队协作能力。

三、活动对象[具体学院/专业/班级]全体同学四、活动时间与地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]五、活动流程1. 开场致辞:主持人介绍活动的目的、流程和注意事项。

2. 分组:根据报名人数,将参与者平均分为若干个小组,每组推选一名组长。

3. 游戏环节:游戏一:UNO 或谁是卧底游戏二:狼人杀或阿瓦隆游戏三:德国心脏病或卡坦岛游戏四:大富翁或其他策略类桌游游戏五:飞行棋或其他棋类桌游游戏六:捉鬼或其他互动类桌游中场休息:播放轻松的音乐,让大家自由交流,增进彼此的了解。

4. 颁奖环节:根据游戏表现,评选出最佳团队奖和最佳个人奖,并颁发奖品。

5. 合影留念:主持人组织全体参与者合影留念,记录美好瞬间。

6. 活动结束:主持人宣布活动结束,感谢大家的参与和支持。

六、活动准备1. 物资准备:提前预订活动场地,准备足够数量的桌游道具,如 UNO 牌、狼人杀卡牌、骰子等。

2. 人员安排:确定主持人、裁判、计时员等工作人员,并进行相关培训。

3. 宣传推广:通过班级群、海报等方式进行宣传,吸引更多同学参与。

4. 安全保障:检查场地设施,确保活动安全进行。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 桌游道具购买费用:[X]元3. 零食和饮料采购费用:[X]元4. 奖品购买费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总预算:[X]元八、注意事项1. 请同学们遵守活动规则,尊重他人,文明游戏。

2. 注意保持活动场地的整洁,不乱扔垃圾。

3. 活动过程中如有任何问题,请及时与工作人员联系。

4. 请同学们妥善保管好个人物品,以防丢失。

[策划人姓名][具体日期]篇二桌游会策划书一、活动主题以桌游会友,共享欢乐时光二、活动目的1. 为广大桌游爱好者提供一个交流和娱乐的平台。

桌游社团活动策划书掌握游戏规则成就游戏王者

桌游社团活动策划书掌握游戏规则成就游戏王者

桌游社团活动策划书掌握游戏规则成就游戏王者【策划书】一、活动背景与目的桌游作为一种古老而有趣的娱乐方式,近年来在大众中的热度不断增长。

为了满足众多桌游爱好者的需求,我们计划组建一个桌游社团,旨在提供一个交流和竞技的平台,让更多的人能够掌握游戏规则,提升技能,成就真正的游戏王者。

二、目标人群我们的目标人群主要是校内桌游爱好者,涵盖学生、教职工等各个群体。

通过社团的开展,我们希望能够吸引更多的人加入,并参与到各种桌游活动中来。

三、活动内容1. 定期桌游交流赛:社团每周组织一次桌游交流赛,以小组形式进行,为社员们提供一个展示技能、学习他人经验的机会。

该活动需要事先选定多个桌游项目,并制定相应的规则,确保比赛的公平和公正性。

2. 桌游技能培训讲座:定期组织桌游技能培训讲座,由游戏大师或专业人士进行讲解。

这些讲座可以涵盖桌游规则解读、策略技巧分享等方面,帮助社员们更好地掌握游戏规则,提升自身技能。

3. 桌游社交活动:为了增强社团成员之间的凝聚力和友谊,我们计划定期组织一些桌游社交活动,如桌游派对、团队拼图等。

这些活动可以通过团队合作、互动游戏等方式,提高社员的沟通能力和团队协作意识。

4. 外联合作:积极与其他校内外相关社团、俱乐部或组织进行合作,举办联赛、友谊赛等桌游活动,拓宽社团的影响力和知名度。

通过与其他社团的互动,增加社员的交流机会和参与度。

四、活动推广与宣传1. 线下宣传:利用校园广播、海报、横幅等方式进行活动的线下宣传,吸引更多人了解和参与社团。

同时,可以在学校的公告栏、班级群等地方张贴宣传海报,提高活动的曝光度。

2. 社交媒体宣传:通过建立社团的微信公众号、QQ群等平台,定期发布活动相关信息和桌游知识分享,吸引更多人关注和参与。

同时,可以开展一些线上游戏互动活动,增加社团的曝光度和影响力。

五、活动保障1. 人员组织:筹备阶段需确定活动负责人并建立一个活动策划团队,分工明确,确保活动顺利进行。

活动过程中需要有相关领导或老师提供指导和协助。

桌游社策划书3篇

桌游社策划书3篇

桌游社策划书3篇篇一桌游社策划书一、活动主题桌游盛宴,欢乐共享二、活动目的1. 提供一个交流和娱乐的平台,让社员们能够放松身心,增进彼此之间的友谊。

2. 推广桌游文化,让更多的人了解和喜欢上桌游。

3. 培养社员的团队合作能力和思维能力。

三、活动对象全体社员四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动内容1. 开场致辞由桌游社社长介绍本次活动的目的和流程。

2. 桌游介绍由桌游社成员介绍各种桌游的规则和玩法,让社员们对桌游有更深入的了解。

3. 分组游戏根据社员的兴趣和人数,将大家分成若干小组,进行各种桌游的比赛。

4. 互动环节设置一些互动游戏,增加社员之间的互动和交流。

5. 颁奖环节根据比赛结果,颁发奖项,表彰优秀社员。

6. 结束致辞六、活动预算1. 场地费用:[场地金额]2. 桌游道具费用:[道具金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]七、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得大声喧哗。

2. 社员们要遵守游戏规则,不得作弊。

3. 注意安全,避免在游戏中发生意外。

4. 活动结束后,要清理好场地,保持环境整洁。

八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴活动海报。

2. 在桌游社官方公众号发布活动通知。

3. 邀请社员们在各自的社交平台上宣传活动。

九、活动效果评估1. 通过社员们的反馈,了解他们对活动的满意度。

2. 根据比赛结果,评估社员们在活动中的收获和成长。

篇二桌游社策划书一、活动主题桌游时光,欢乐共享二、活动目的1. 提供一个交流和娱乐的平台,让同学们增进彼此之间的了解和友谊。

2. 培养同学们的思维能力、策略意识和团队合作精神。

3. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

三、活动对象全体在校学生四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地址]五、活动内容1. 介绍桌游社展示桌游社的历史和成就。

介绍桌游的种类和玩法。

2. 桌游体验准备多种类型的桌游,如棋类、牌类、策略类等,供同学们体验。

桌游策划书主题3篇

桌游策划书主题3篇

桌游策划书主题3篇篇一桌游策划书主题一、桌游简介桌游是一种面对面的游戏,通常需要 2 个或更多的玩家。

它可以是传统的棋类游戏、纸牌游戏、策略游戏或其他类型的游戏。

桌游的目的是通过游戏规则和玩家的决策来达到娱乐和竞争的目的。

二、游戏目标1. 提供娱乐和放松的体验。

2. 培养玩家的思维能力、策略规划能力和团队合作精神。

3. 促进社交互动和人际关系的发展。

三、游戏设置1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如棋类、纸牌、策略等]3. 游戏人数:[适合的玩家人数范围]4. 游戏时间:[估计游戏时间]5. 游戏难度:[简单、中等、困难等]6. 游戏配件:[列出所需的游戏配件,如棋子、纸牌、版图等]四、游戏规则1. 详细描述游戏的规则和流程,包括如何开始、如何进行游戏、胜利条件等。

2. 解释游戏中的各种机制和行动,如移动、攻击、防御、选择等。

3. 提供一些示例或说明,帮助玩家更好地理解游戏规则。

五、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特机制或特色元素,使其与其他桌游区分开来]2. 深度策略性:[强调游戏的策略深度,如何通过思考和规划来取得胜利]3. 社交互动:[说明游戏如何促进玩家之间的社交互动,如合作、竞争、交流等]4. 可扩展性:[如果有扩展或后续版本,简要介绍其内容和增加的玩法]六、游戏流程1. 准备阶段:分配玩家角色或团队。

分发游戏配件。

2. 游戏开始:介绍游戏目标和规则。

玩家根据规则进行行动。

3. 游戏进行:玩家在每个回合中进行决策和行动。

注意观察局势,制定策略。

4. 游戏结束:达到胜利条件或规定的时间结束。

宣布胜利者或进行统计和评估。

七、游戏推广1. 制定宣传计划,包括制作宣传资料、举办试玩活动等。

2. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传。

3. 与桌游店、社区组织等合作,增加游戏的曝光度。

八、注意事项1. 确保游戏配件齐全且完好无损。

2. 在游戏过程中,尊重玩家的决策和游戏结果。

桌游社策划书3篇

桌游社策划书3篇

桌游社策划书3篇篇一桌游社策划书一、活动主题桌游社活动二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,提高学生的逻辑思维能力和团队合作能力。

2. 通过桌游活动,让学生更好地了解和掌握各种策略和技巧。

3. 促进学生之间的交流与合作,增强学生的社交能力。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、活动对象[学校名称]全体学生五、活动内容1. 自我介绍:所有参加活动的同学围成一圈,依次进行自我介绍,让大家更好地认识彼此。

2. 游戏环节:游戏一:UNO游戏二:狼人杀游戏三:谁是卧底3. 交流讨论:在游戏结束后,组织大家进行交流讨论,分享游戏中的心得和体会,同时也可以讨论一些关于桌游的策略和技巧。

六、活动准备1. 提前联系好活动场地,并确保场地能够容纳所有参加活动的同学。

2. 准备好活动所需的桌游道具,如 UNO 牌、狼人杀卡牌等。

3. 安排好活动的工作人员,负责活动的组织和协调工作。

4. 在学校内张贴活动海报,宣传活动内容和目的,吸引更多的同学参加。

七、活动预算1. 场地费用:[场地费用金额]2. 道具费用:[道具费用金额]3. 其他费用:[其他费用金额]4. 总预算:[总预算金额]八、注意事项1. 活动过程中要注意安全,避免发生意外事故。

2. 参加活动的同学要遵守活动规则,尊重他人,文明游戏。

3. 活动结束后,工作人员要及时清理场地,保持环境整洁。

[策划人][日期]篇二桌游社策划书一、活动主题以桌游会友,享欢乐时光二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

2. 为同学们提供一个交流和互动的平台,增进彼此之间的了解和友谊。

3. 通过桌游活动,培养同学们的思维能力、合作能力和策略能力。

三、活动对象全校师生四、活动时间和地点1. 活动时间:[具体时间]2. 活动地点:[具体地点]五、活动内容1. 报名方式:通过线上或线下的方式进行报名。

2. 活动流程:开场致辞:主持人介绍活动的目的、流程和注意事项。

桌游社策划书3篇

桌游社策划书3篇

桌游社策划书3篇篇一《桌游社策划书》一、活动主题“桌游狂欢,共度欢乐时光”二、活动目的通过桌游活动,为社团成员提供一个交流和娱乐的平台,增强社团凝聚力,丰富课余生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员桌游社全体成员六、活动内容1. 桌游介绍与教学由社团负责人或经验丰富的成员介绍各类桌游的规则和玩法,并进行现场教学。

2. 自由组队游戏成员们根据自己的兴趣自由组队,选择喜欢的桌游进行游戏。

3. 比赛环节设置一些桌游比赛项目,如狼人杀比赛、三国杀比赛等,评选出优胜者并给予奖励。

4. 交流分享在活动过程中,鼓励成员们交流游戏心得和体验,分享桌游的乐趣。

七、活动预算1. 桌游采购费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 场地租赁费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总计:[X]元八、注意事项1. 活动期间要确保成员的安全,避免发生意外事故。

3. 爱护桌游道具,避免损坏。

4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

九、活动负责人[负责人姓名]十、其他事项1. 本策划书可根据实际情况进行调整和补充。

2. 如有任何疑问或建议,请及时与活动负责人联系。

篇二《桌游社策划书》甲方:[桌游社名称]乙方:[合作方名称]一、合作背景为了丰富校园文化生活,提高同学们的综合素质,甲乙双方本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,就共同举办桌游活动事宜达成如下协议。

二、合作内容1. 活动时间:[具体时间]2. 活动地点:[详细地址]3. 活动内容:甲乙双方将共同策划并组织一系列桌游活动,包括但不限于桌游比赛、教学、交流等。

三、双方权利与义务1. 甲方权利与义务负责活动的策划、组织和执行;提供活动所需的场地、设备和道具;负责活动的宣传和推广;确保活动的安全和秩序;按照协议约定向乙方支付合作费用。

2. 乙方权利与义务协助甲方进行活动的策划和组织;提供活动所需的部分设备和道具;负责邀请嘉宾和评委;协助甲方进行活动的宣传和推广;按照协议约定向甲方提供相关支持和服务。

桌游社团活动策划发现你的游戏激情

桌游社团活动策划发现你的游戏激情

桌游社团活动策划发现你的游戏激情【策划书】一、引言桌游是一种具有娱乐性和团队合作性的游戏形式,近年来在大学校园中的受欢迎程度日益提高。

本策划书旨在策划一场桌游社团活动,以发现大学生对桌游的激情,丰富校园文化生活。

二、活动目标本次活动的目标是通过举办桌游社团活动,发掘学生对桌游的热情,并提升其团队合作能力、智力发展及社交交流能力,为学生提供一个欢乐、有意义的休闲娱乐方式。

三、活动内容1. 桌游展示:为了推广桌游文化,我们将邀请多家桌游品牌代理商参与本次活动,向学生们展示最新、最时尚的桌游产品,提供机会让学生们亲身体验。

2. 桌游比赛:以团队合作为核心,设置多个桌游比赛项目,鼓励学生组队参与。

比赛形式灵活多样,涵盖思维、策略、推理、合作等多个方面,以增强学生的智力开发和团队精神。

3. 游戏讲座:邀请专业桌游老师进行游戏讲座,分享最新的游戏规则、策略技巧等知识,提高学生的游戏水平。

4. 桌游分享会:组织学生代表分享自己在桌游中的心得和体会,加强学生之间的交流互动,激发更多的热情。

5. 社区拓展活动:积极联系本地桌游爱好者社区或者其他高校桌游社团,举办桌游友谊赛、交流活动等,促进社团之间的合作与互动,提升社团的影响力。

四、活动组织1. 主办单位:学生桌游社团2. 协办单位:学生会、体育部门、心理学系等相关组织3. 时间安排:选择适当的时间,兼顾学生的课余时间,活动持续时间约为2-3天。

4. 场地选择:校内室内体育馆或学生活动中心,确保足够的活动空间和设备。

五、宣传推广1. 海报宣传:制作吸引眼球的活动海报,张贴在校园各重要位置,宣传活动的时间、地点、参与方式等信息。

2. 校内推广:通过校园广播、电子屏幕、教学楼展板等途径,向全校师生宣传活动的内容和意义。

3. 社交媒体:利用微信公众号、QQ群、学生社团平台等社交媒体工具,发布活动信息,吸引更多学生参与。

4. 口碑宣传:邀请学生社团干部、热心桌游爱好者等担任“活动大使”,在班级、社团、寝室等场合积极宣传,扩大活动影响。

桌游的策划书3篇

桌游的策划书3篇

桌游的策划书3篇篇一桌游的策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏背景[游戏背景]四、游戏目标[游戏目标]五、游戏机制1. 玩家人数:[X]人2. 游戏回合:[X]个回合3. 游戏准备:分发游戏版图、角色卡牌、行动卡牌等游戏道具。

4. 游戏流程:每个回合分为准备阶段、行动阶段和结束阶段。

在准备阶段,玩家可以查看自己的手牌和当前局势,选择是否使用技能或进行其他行动。

移动:玩家可以花费行动力在游戏版图上移动,每个格子代表一定的距离。

攻击:玩家可以对其他玩家或敌人进行攻击,造成一定的伤害。

使用技能:玩家可以使用自己的技能卡牌,获得各种效果。

触发事件:游戏中可能会有各种事件发生,玩家需要根据事件的规则进行处理。

在结束阶段,玩家可以选择是否结束当前回合,然后轮到下一个玩家行动。

当某个玩家达成游戏胜利条件时,游戏结束。

六、游戏特色1. 丰富的角色系统:每个角色都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的游戏风格选择合适的角色。

2. 多变的游戏版图:游戏版图会根据玩家的行动不断变化,增加游戏的策略性和随机性。

3. 紧张刺激的战斗系统:玩家可以在游戏中进行激烈的战斗,体验刺激的对决。

4. 深度的剧情故事:游戏背景设定丰富,剧情故事引人入胜,让玩家沉浸在游戏的世界中。

七、游戏难度[游戏难度]八、游戏时间[游戏时间]九、游戏配件1. 游戏版图:[游戏版图的详细描述]2. 角色卡牌:[角色卡牌的详细描述]3. 行动卡牌:[行动卡牌的详细描述]4. 道具卡牌:[道具卡牌的详细描述]5. 骰子:[骰子的详细描述]6. 其他配件:[其他可能需要的配件]十、推广方案1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台发布游戏相关信息,吸引玩家关注。

2. 举办游戏比赛:举办线上或线下的游戏比赛,增加游戏的知名度和玩家参与度。

3. 合作推广:与相关游戏媒体、主播或游戏工作室合作,进行联合推广。

4. 口碑传播:通过玩家的口碑传播,吸引更多的玩家加入游戏。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

创业策划方案——趣玩吧(桌游)实训五:消费者行为分析综合实训一、小组成员以及分工江晓青:创业背景分析徐云燕:项目预算分析陈星星:市场及营销环境分析蓝晓菲:营销等具体实施方案分析余乐意:提出项目并制作ppt及演讲二、创业背景桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。

简称bg,或者“桌游”。

就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。

桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。

它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。

相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。

三、市场及营销环境分析(一)市场背景分析国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。

很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。

国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。

杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。

已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。

玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。

一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。

(二)营销环境分析(swto)四、市场定位(1)市场细分通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。

a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据人口变量年龄性别婚姻状况教育职业收入因素 16-39 以男性居多,女性比例较少未婚居多高中,大专,本科学生,白领,其他没有自主收入的学生,主要是依靠父母心理变量社会阶层性格生活状况中下阶层,白领外向,社交型,雄心勃勃单身或恋爱中,有家庭的较少调查分析b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。

人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去ktv唱歌而去ktv,为了去看电影而去电影院。

他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。

由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、k歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。

(2)目标市场的选择我们的桌游吧实行的是集中性市场策略。

目标市场集中,将所有的资源力量集中,主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对路的产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。

(3)市场定位1、明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通,为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。

不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。

我店的游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。

2、选择竞争优势:价格适中,环境舒适。

不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。

不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。

3、显示竞争优势:商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所。

五、市场营销计划及具体实施方案(一)产品策略1、针对产品由于我们的桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙的桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客的到来,在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深,做出与其他店铺不同的特色来。

目前桌游仅局限于三国杀等游戏,大部分都来自国外,没有中文版,这使得国外的经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计的桌游没有新意,可选的游戏就相对少了。

据我们调查研究,目前我们的竞争对手桌游的数量不算多,而且大多数的游戏种类比较单一,有的是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗游戏,而有的则多数是策略与对抗类游戏,欢乐型较少.所以我们要引进新游戏来填补市场空白,例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏bang(三国杀的原型游戏)等以满足消费者不同层次的需求,只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的脚步。

2、针对服务1)为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握。

进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通好. 2)准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。

为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。

3)为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。

必要时可以陪着客人玩。

4)背景音乐。

安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍。

5)禁烟区和吸烟区。

虽然吸烟是有害的,但顾客总是会有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区是最简单的。

6)免费wifi的提供.让本桌游馆提升了一个档次。

除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐(二)价格策略店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩成为会员:预存50元即可成为会员营业时间:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业优惠策略:周一会员5元/小时;周二情侣免一人;周三三人同行免一人;周四学生5元/小时;周五饮料6折;周末10元/小时 35封顶;会员分级折扣(三)促销策略为了向消费者或用户传递产品信息,激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的。

我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场,一般是通过两种方式:一、人员推销(推式策略)1、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。

2、上门推销。

我们可以在就近向消费人群推销我们的游戏,介绍桌游的特性,引起他们的兴趣和好感。

二、非人员推销(拉式策略)1、在网上发布店里的最新促销信息和活动,和店面的发展历程,精彩的玩家故事,吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。

达到传播信息的沉积,方便玩家随时查到关于你店里的信息。

2、联系学校中的社团,在他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。

这样做的好处是成本低,宣传单和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力,并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。

篇二:趣味桌游策划书“趣味桌游大赛”活动策划书一、活动背景为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。

我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。

二、活动目的1. 丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。

2. 为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。

3. 增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响力,为日后的宣传工作打好基础。

三、活动主题趣味桌游大赛四、活动时间2014年5月21日(星期三)14:00—16:00五、活动地点教学楼(具体教室另行通知)六、参与对象浦口校区全体同学七、主办单位教科院宣传部八、活动项目掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底九、工作安排宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,布置开幕式场地,打印比赛奖状。

后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。

接待组:负责签到工作。

裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。

信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布置场地。

十、场地安排与布置每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。

十一、项目安排1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行pk):①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,之后便以赢家先出牌。

②只能三带二e.g.33322 ③两连对只能出3对 e.g.223344 ④钢板(三顺)只能出2个连续的e.g.333444 ⑤顺子仅限5张牌 e.g.23456(其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王)⑥两家从2开始打到a,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就最大),其中该数的红心可以任意配。

(e.g.打2时 33344加红心2 成为3、4钢板)⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供),同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。

在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。

积分规则: 2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。

2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则: ?起飞规则:只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。

?跳跃规则:当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

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