1一点透视及其应用
一点两点透视画法
二点透视
⑤延长线段CB交PP于X点,延长线段CG交PP于Y点,延长EF 交PP于Z点,延长FG交PP于Q点。然后由点XA、Q、Y、Z下 垂交与GL于X’、A’、Q’、Y’、Z’点。 ⑥由A’点向VL、VR引消失线,由点X’、Q’向VL引消失线, 由Y’、Z’点向VR引消失线,各消失线相交得出平面图 ABCDEFG的透视图。 ⑦点A上垂至H点,AH为大方形体的高度;Y’上垂至P’点, Y’P’为小方形体的高度。由H点向VL、VR引消失线与空间上 的B点、D点上垂相交于L、K两点,连结I-VL、K-VR交于J 点,大方形体A’BCD-HIJK得出。然后由P’点向VR引消失 点,与G、D两点的上垂线相交于P、L两点,连结P-VL与F 点的上垂线交于N点,再连结N-VR,L-VL两线相交于M点, 小方形体DEFG-LMNP即得。双联方形体的透视图得到。
点,由这两点下垂交HL于VL和VR两消失点,然后以Z点 为圆心、以Z-SP为半径画圆,交PP上一点再下垂交HL 于ML(左测点);以Z’点为圆心、以Z’一SP为半径画圆, 交PP上一点再下垂交HL于MR(右测点)。
④在平面图上可将大小双联方形体的平面图的空缺以 虚线补充为一完整矩形BCEP。
(E.P)在圆周上移动时,宽度面和深度面的比率会有所变化,虽然水平线
的高度一定,但由于物体高低位置的变化,物体上方和下方的视觉就会产生
变化;如果把物体放置在圆的外侧来作圆,则宽度面和深度面成直角的物体,
在视觉上就没有直角感;看起来时歪斜的。图2中,最自然的构图时1、2、
3,也是维持自然构图的界限。
二点透视
二点透视
•
倘若物体的宽度面或深度面作图者的中
心视线垂直时,物体线就不会产生消点,而
变成平行线,如此就变成一点透视图了。因
一点透视求法,两点透视求法
室内表现技法- 一点透视求法,两点透视求法1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。
作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。
4) BP也用同理求出透视图。
窗格的方法也如此(图48)。
作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
一点透视
最后一个栅栏
利用平行原理画出栏杆
同理画出栅栏栏杆
画出火车的门窗
画建筑的门(铅垂线)
画建筑的门(上部线 条)
画建筑的门(另一条 铅垂线)
画窗(画法同门的画法)
窗户下部线条
窗户另一条垂直过消失点? 哪些线条不经过消失点?
画出建筑的外墙
连接外墙轮廓各角点 和消失点
擦去多余线条
利用平行原理画出建 筑另一端轮廓线
画出建筑地坪线(站 台内沿地坪线)
画站台外沿地坪线
画一条画面平行线表 明站台的起点
再画一条画面平行线 表明站台终点
擦去多余线条
画出站台起点的斜面
画出站台底部的线条
徒手绘出站台终 点的斜面并擦去 被遮挡的线条
图a 管理房一点透视
图b
形体不同位置的一点透视图
1. 一点透視法
以下是一点透视法的基本绘图步骤: 1. 根据物体的高度和宽度,绘画物体的真实正面形状。 2. 根据观察者的视线高度,绘画一条水平的视平线。 3. 在视平线上标示消失点的位置。 4. 从消失点绘画直线到正面形状上的每一个角点。
消失点 视平线 消失点 视平线
§8.2 一点透视法
One Point Perspective Drawing
教学内容
一点透视法 一点透视的规律 练习
教学目的
初步掌握一点透视图的透视规律 和绘制方法。
1. 一点透视法
一点透视法只有一个消失点,主要用来绘画正 面摆放物体的立体图。 如果从不同的高度和位置來观察同一物件,可 以看到不同形状的一点透視图。
图1 标式消失点
图2 用直线连接消失点
1. 一点透视法
5. 根据物体的长度,绘制底部的垂直线,然后再完成整 个物体的立体图。 6. 如果再加上适当的阴影,便可以成为一个充满立体感 的一点透视图了。
建筑透视概述一点透视两点透视 ppt课件
(a)
(b)
36
(4) 由于点a在基面G 的GL上,所以点A也 在画面GL上;在画面 P上连接AF1和AF2得矩 形直角边AD和AB的全 长透视。
37
(5) 在基面G上画出视 线的基面投影ed和eb 分别与GL相交于dx和 bx;
过dx和bx分别引 投影连线与画面P上的 全长透视AF1和AF2相 交于D和B;于是AD、AB 分别为直线边ad、ab 的透视。
17
三、直线的透视规律(与画面五种位置透视) (1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平 线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到 基面的距离,如图。其中MF称直线AB的全透视; AB为 直线AB的透视;那么mF就称直线AB基透视的全长透视。
图1-4 与画面相交的基面 平行线的透视特征
48
二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角A的真高 线,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与 过点b、d的竖直线相交的墙角B、D的高度,再据此高 度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视 轮廓(图10c);
(c)画入主体高度
49
三、用同样的方法也可画出副体部分的透视轮廓。但 由于它的墙角不在画面上,故须先顺其方向延长到 画面上之后才能取得他的真高来作图。
量问题。 解决前者最基本的方法是视线法;解决后者最基
本的方法则是利用重合于画面上的真高线,即过真 高线上的点作水平线的全长透视去截取所需要的形 体透视高度。
46
例如图10a所示, 设已知建筑形体 的两面投影及GL、 HL和e等有关条 件,作透视图。
47
作图步骤: 一、画平面图的 基透视(图10b);
31
在这个透视图中原来相互平行 的轮廓不再相互平行,原来长度 相等的图线也不再相等,而产生 了“近大远小” 的变化。
透视(一点透视两点透视)ppt课件
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
一点两点透视画法(经典)
特点
两点透视画法的特点是具有强烈的立 体感和空间感。由于物体呈现出两个 消失点,因此画面中的物体呈现出更 加真实和立体的效果,能够表现出物 体的深度和宽度。
两点透视画法适用于表现建筑、风景 等场景,能够突出物体的形态和结构, 增强画面的视觉冲击力。
05 两点透视画法的应用
场景描绘
场景深度
一点透视画法能够有效地 表现出场景的深度,通过 线条的延伸和消失点,可 以营造出远近层次感。
服装细节
在服装的细节描绘上,一点透视画法能够突出服 装的纹理和质感,使画面更加丰富和细腻。
漫画创作
漫画分镜
在漫画的分镜设计中,一点透视画法能够更好地表现出场景的转 换和视角的变化,增强故事的节奏感和悬念。
角色设定
通过一点透视画法,漫画创作者可以更好地设计角色的造型和特点, 使角色形象更加鲜明和独特。
倾斜于画面
当物体与画面形成一定角 度时,其形状和长度都会 发生透视变化,表现为近 大远小、近长远短。
光影与透视效果
光线方向
光线的方向对物体的明暗关系和立体感有重要影响。在一 点透视中,通常选择一个主光源,以增强画面的层次感和 立体感。
阴影效果
阴影效果可以强调物体的立体感和透视关系。通过合理设 置光源和阴影的位置,可以增强画面的空间感和深度感。
一点透视画法可以用来表现建筑周围 的景观,突出景观层次感和立体感, 使建筑设计更具表现力和视觉冲击力。
建筑内部空间
通过一点透视画法,可以更好地呈现 建筑内部空间的特点和结构,有助于 设计师更好地进行空间规划和设计。
产品设计
产品造型设计
一点透视画法可以用来表现产品 造型,突出产品的立体感和形态 特点,使产品设计更具表现力和
透视(一点透视两点透视)
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧
。
提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。
平行透视(一点透视)讲解 PPT课件
❖ 这里,大家观察下图 片,我们要认识的几 个点。
❖
❖ 视点:人眼睛所在的 地方
❖
❖ 视平线:平视时与你 眼睛等高的那条假象 的线
❖ห้องสมุดไป่ตู้
❖ 灭点:将物体的边无 限延长时最后消失的 点
一点透视的规律
❖ 1、 近大远小 ❖ 2 、近宽远窄 ❖ 3、 近实远虚
一点透视的运用
用一点透视法可以很好地表现出远近。常 用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海 等空旷的场景。铁轨从近到远,慢慢变窄,树 也是从近到远,慢慢变矮。但是,画面的垂直 方向(树向上伸长的方向),从视点的角度看 是没有灭点的。
平行透视(一点透视)讲解
• 先观察一组有意思的照片……
❖ 透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景
物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的 方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点 (StationPoint),而延伸至远方的平行线会交于一 点,称消失点。因我们所绘制的物体不同等等因素, 有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
❖ 什么是透视?
❖
❖ 它是绘画理论术语。“透视”(perspective) 一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在 平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或 技术。
❖
❖ 简单的说,就是把眼睛所见的景物,投影在 眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。 在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸 至远方的平行线会交于一点,称消失点。
一点透视的特点
❖ 优点:表现范围广,纵深感强,可以很好地 表现建筑的远近关系,适合表现庄重、严肃 的室内空间和建筑物。
透视(一点透视两点透视)PPT课件
确定站点SP(控制在画面宽度的1-1.5倍),连
接平面图中各个角的内转折点,连线与PP线将有
迹点;(4).SP向HL垂直延伸,交点即为心点
(灭点),过灭点连接ABCD外框的四角;
(5).过PP线上的各个迹点引GL的垂线,确定
空间位置,最后利用真高线确定透视图内部的空
间高度;
2021/3/25
20
网格法(由外向里)
2021/3/25
8
• 透视名词术语
(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;
消失到视心点
与画面成45°角的水平线(变线)
消失到距点上
与画面成> 45° 、< 90°角的水平线 (变线) 消失到内余点上
与画面成> 0° 、< 45°角的水平线 (变线) 消失到外余点上
2021/3/25
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• 透视规律
一、物体 默认物体是静止不动的。
二、画面 画面与物体的关系:与物体主要面的偏角;画面与物体的前后关系。 画面偏角为零(平行透视、一点透视。 画面与物体的两个相互垂直的主要面存在偏角(成角透视、两点透视) 偏角可以选择30、45、60。其中45由于心点与两个灭点距离相同, 所以较少使用。当然画面偏角也可以自选。
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• 倾斜透视的原理
1、正四棱柱的三组主向轮廓线不平行也不垂直于画 面--各自有其灭点
2、垂直于基面的直线成了不平行于画面的直线:即 直立变线
建筑一点透视2
HL
GL
6、加深可见轮廓 、 线。 e
5、一点透视图距点法画法
一点透视图画法
主点
一 点 透 视 图 画 法
一点透视图画法
一点透视图画法
一 点 透 视 图 画 法
二、透视等分法(1)
又叫等距离透视 画法。在动画的场景 设计中,往往会碰上 等距离透视问题,这 需要运用等分法去解 决。
1、对角线等分法 、
ji fa 后 房
透
视
中
等
分
基
本
(3) 对角线相交求深等分法
a
c b a
a
e b
g d
f c
c b d
a
h e b g d a f c
i a e b j i e b g d h f c g
h f c d
远去的火车,如何准确地画出各车厢透视变形长度及宽度。
度 及 宽 度 。 远 去 的 火 车 , 如 何 准 确 地 画 出 各 车 厢 透 视 变 形 长
E
E
E
(2)利用对角线三等分的画法 (2)利用对角线三等分的画法
透 视 中 等 分 基 本 技 法
透视中等分基本技法
tou shi zhong deng分ji后房ji fa
d a
a
d
b a
f e
c d
b a
f e
c d
b
c
b
c
tou shi zhong deng tou shi zhong deng ji 技 法 分
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题选
择两上底面之间。
e
作图步 骤首先找出视心, 1、首先找出视心,
2透视 一点透视
h X
h X
PH 求门和窗的透视
PH
S
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 2 )
例14 作室内的一点透视图(续3) 作室内的一点透视图( 的一点透视图
JK系列 JK系列
h X
h X
画出柱列端部纵向 轮廓线的透视方向 轮廓线的透视方向
PH
PH
求柱列的透视 柱列的透视 S
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 3 )
平面图
S
站点
例14 作室内的一点透视图(续1) 作室内的一点透视图( 的一点透视图 灭点 h P h P
JK系列 JK系列
作室内的 一点透视 图(续1)
引出透视 方向线
PH
PH
求墙线和天棚 轮廓线的透视 S
求各端点 的透视
例14 作室内的一点透视图(续2) 作室内的一点透视图( 的一点透视图
JK系列 JK系列
yi dian tou shi
yi dian tou shi yi dian tou shi
yi dian tou shi
yi dian tou shi
一
点
透
视
美国画家 贾森·安格尔 作品 《封印》THESEAL
一点透视
一点透视
yi dian tou shi
yi dian tou shi yi dian tou shi
yi dian tou shi
yi dian tou shi
(3)直角六面体的 位置高低不同时,离 视平线愈远的水平面 的透视愈宽,反之愈 窄,与视平线同高的 面呈一直线。
视平线
一点透视
A
视平线
这张图里的建筑形态是一点透视吗? 这张图里的建筑形态是一点透视吗?
一点透视资料重点
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑦、地板线:作Aa线段上的各点的水平线分别与Bb线相交,分 别将1、2、3、4与VP点相连。可得到地面的地板线
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑧、画墙面线与天花板线: 过Bb线上的点向上作垂线与Dd相交,依次画直线围合到Cc与Aa 线上
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
⑨、左右墙面与顶面分别按长度和高度的尺度连接与VP灭点, 这样一个准确的三维空间已经完全表现出来了。
天花板的宽度怎 么定? 如果进深为6米? 在距左墙1米距 后墙1米的位置 放置一正方体的 方盒子。
5
(2)、从里向外作图步 骤
室内空间为:高3m、宽6m、进深5m
①、在画面中以同样的方法确定长方形框ABCD ,AB=6、 BC=3 ,定HL线、VP点的位置
D
C
VP
HL
A
B
网格法从里往外室内一点透视步骤
②、把AB线延长到B’点,BB’线段长度为5cm,得出AB: BB’为6:5。
D
C
HL
VP
A
B
B’
5CM
网格法从里往外室内一点透视步骤
③定M点位置,从M点经过B’点画线,并与VP点向经过B点 画的线相交得E点,BE线就是该建筑的透视进深。
D
C
HL
VP
• 把地面上的平面投影垂直向上拉升至一定尺寸的高度。
刻画并完善画面的细部。
• 在线稿图的基础上用彩铅和马克笔完成设计表达。
二、室内一点透视作图方法
1、基本空间位置
图1是视点在物体的中心位置, 是一点透视图的基本构图。 有五个面,室内透视图常用 图。
图2、3、9是视点在物体下方, 在室内中要描画比眼睛更高 位置的物体时所使用的 透 视。
一点透视
各图面的长、 各图面的长、宽、深尺寸是相同的,根据正面图、侧面图、 深尺寸是相同的,根据正面图、侧面图、 平面图可导出物体的形状。 平面图可导出物体的形状。
透视结果如图:
2 、具 体 步 骤:
(1)定三线:定基线 ,再从基线测物体高度加余白部分(随 )定三线:定基线GL,再从基线测物体高度加余白部分( 意尺寸),画出一条和基线平行的线,这就是画面线PL。 意尺寸),画出一条和基线平行的线,这就是画面线 。 ),画出一条和基线平行的线 然后从基线测出眼睛高度的缩小尺寸, 然后从基线测出眼睛高度的缩小尺寸,再画出一条和基线平行 的水平线HL。 的水平线 。
(1)平行画面的平面保持原来的形状,水平的保持水平, )平行画面的平面保持原来的形状,水平的保持水平, 直立的仍然直立。 直立的仍然直立。 (2)与画面不平行的轮廓线垂直于画面,是变线,这些 )与画面不平行的轮廓线垂直于画面,是变线, 变线集中消失于一点即心点。 变线集中消失于一点即心点。
心 点
视平线
(2)画平面、侧面、正面:以平面图的一边和画面线成 )画平面、侧面、正面: 平行的状态, 平面图配置于画面线 配置于画面线( 上方; 平行的状态,将平面图配置于画面线(P.L)上方;在与基线 上方 侧面图; 和线CB到 (G.L)相接处画出物体的侧面图;分别延长线 和线 到 )相接处画出物体的侧面图 分别延长线DA和线 基线,再从侧面图水平移动物体的高度,如此可求出abb'a'的 基线,再从侧面图水平移动物体的高度,如此可求出 的 物体正面图 正面图。 物体正面图。
范
例
尺寸自定) (3)室内平面透视(尺寸自定) )
将平面图内墙紧靠PP ①定两线:将平面图内墙紧靠 边线, 线下方确定基线GL; 在PP线下方确定基线 ; 线下方确定基线 真高线、 线 ②真高线、HL线:利用立面图的高度 确定真高线AB或 ,定视平线HL, 确定真高线 或CD,定视平线 , 控制在1.5m左右; 左右; 控制在 左右 及其连线: ③SP及其连线:在PP线下方确定站点 及其连线 线下方确定站点 SP(控制在画面宽度的 (控制在画面宽度的1-1.5倍),连 倍),连 接平面图中各个角的内转折点, 接平面图中各个角的内转折点,连线 线将有迹点; 与PP线将有迹点; 线将有迹点 心点、及其连线: 向 垂直延伸 垂直延伸, ④心点、及其连线:SP向HL垂直延伸, 交点即为心点(灭点), ),过心点连接 交点即为心点(灭点),过心点连接 ABCD外框的四角; 外框的四角; 外框的四角 透视点: ⑤透视点:过PP线上的各个迹点引 线上的各个迹点引 GL的垂线,确定空间位置,最后利用 的垂线, 的垂线 确定空间位置, 真高线确定透视图内部的空间高度。 真高线确定透视图内部的空间高度。
一点透视
当画面在直线和视点之间时, 等长相互平行直线的透视长 度距画面远的低于距画面近
的,即近高远低现象。 当画面在直线和视点之间时, 在同一平面上,等距,相互 平行的直线透视间距,距画 面近的宽于距画面远的,即
近宽远窄。
如图:AA'的透视等于实长;cc'<bb'<AA';cc'和 bb'的间距小于 bb'和AA'的间距(图7)。
一点透视的画法
1、视线交点法
2、距点法 3、室内量点法
练习:
已知物体的平面和立面,求该物体的透视图
一点透视的室内量点法
1、按已知墙面尺寸的缩小比例 画出ABCD矩形 2、确定视高HL(高度应参考视 高的要求一般视高定为1.5~1.8m
之间)
3、灭点VP及M点(量点)根据
画面的构图任意确定
4、过M点连接AD的分格线,点透视:
物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一 角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角 透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地 反映空间。缺点是,角度选择不好易产生变形(图4)。
3.三点透视:
物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点, 也称斜角透视。三点透视多用于高层建筑透视(图5)。
两点透视(成角透视)
概念 物体的各个平面都不 与画面平行,而成一 定夹角的透视称为两
点透视。
两点透视画法
1、视线交点法 2、量点法 3、室内量点法
两点透视量点法
• 选取建筑平面中一直 角,与画面(P.P)相交于 O 以O为圆心,旋转选择 所要表现的建筑主立 面,并确定视点Eh, 得到理想透视角度 在透视作图面上,确 定视高,得到G.L.和 H.L. 通过视点作平行于建 筑边缘线的方法,垂 直下拉到 H.L. 得到灭 点Vx,Vy
一点透视产品设计案例
一点透视是一种常见的透视方法,它通过将观察者的视线与地面平行,并从一个固定的点(通常是眼睛的高度)观察物体,来创造三维空间的幻觉。
这种透视方法常用于产品设计,尤其是那些需要表现出深度和立体感的作品。
下面是一个一点透视产品设计案例:**案例名称:立体城市地图****设计概述:**这个产品设计是一个三维的立体城市地图,它使用了一点透视的原则来创造出深度和立体感。
这个地图的目标是提供一个直观的方式来探索和理解城市的结构和布局。
**设计细节:**1. **视点设定:** 设计从用户视线的角度出发,让用户可以清楚地看到城市的整体结构和布局。
视点被设定在正常视线的位置,使得整个城市地图可以在一个合适的视角下被观察。
2. **透视效果:** 通过一点透视的方法,设计师创造出了城市的深度和立体感。
建筑物的大小随着距离的增加而逐渐减小,形成了透视效果,使城市地图更具立体感。
3. **交互设计:** 用户可以通过触摸或点击地图上的不同区域,获取关于该区域的信息,如建筑物名称、用途、人口统计数据等。
此外,用户还可以通过缩放和平移功能,从不同的角度和距离查看城市地图。
4. **视觉元素:** 设计使用了鲜明的色彩和详细的插图来增加地图的视觉吸引力。
同时,地图上的建筑物和地形特征也被详细地描绘出来,使得整个城市地图看起来更加真实和生动。
5. **功能性:** 该产品设计的主要功能是提供城市信息的可视化工具。
通过它,用户可以更好地理解城市的结构和布局,也可以通过查询特定区域的信息来做出决策或规划行程。
这个产品设计案例展示了如何使用一点透视的方法来创造出具有深度和立体感的视觉效果,同时也强调了交互设计和视觉元素在产品中的重要性。
一点透视
⑨、左右墙面与顶面分别按长度和高度的尺度连接与VP灭点, 这样一个准确的三维空间已经完全表现出来了。
天花板的宽度怎 么定?
如果进深为6米?
在距左墙1米距 后墙1米的位置 放置一正方体的 方盒子。
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(2)、从里向外作图步 骤
室内空间为:高3m、宽6m、进深5m
①、在画面中以同样的方法确定长方形框ABCD ,AB=6、 BC=3 ,定HL线、VP点的位置 D C
辅助线延长相交与VP点;
网格法由外向内一点透视具体作图步骤
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⑤、定M点,从M点分 别与AB上的1、2、 3、4点相连,可与 AVP线相交得到 1’2’3’4’ 即空间的进 深。 ⑥、画内墙:过4’向上 引垂线与cvp交与c 点,再作平行线等, 可得到内墙abdc。
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M点决定了前墙距后墙的距离,M点距真高线越近前墙距后墙越远,M 点距真高线越远前墙距后墙越近。
二、室内一点透视作图方法
1、基本空间位置
图1是视点在物体的中心位置, 是一点透视图的基本构图。 有五个面,室内透视图常用 图。 图2、3、9是视点在物体下方, 在室内中要描画比眼睛更高 位置的物体时所使用的 透 视。 图4、8、1,视点位置在眼睛 的高度时所使用的透视图。 图5、6、7视点在物体上方, 在室内中表现比眼睛低得物 体所使用的透视。
作网格线
• 根据平面布置图画出家具在地面的平面投影位置。
• 把地面上的平面投影垂直向上拉升至一定尺寸的高度。
刻画并完善画面的细部。
• 在线稿图的基础上用彩铅和马克笔完成设计表达。
(2) 两点透视
优点:画面效果比较自由、活泼,反映空间比较接近人 的真实感受。 缺点:角度选择不好,易产生变形。
(3) 轴测图