C 类和对象-文档资料

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计算机文献资料c++编程mfc各类库详解

计算机文献资料c++编程mfc各类库详解

1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。

因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。

Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。

1.封装构成MFC框架的是MFC类库。

MFC类库是C++类库。

这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。

(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。

例如:class CWnd是一个C++ w indow object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。

(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。

MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。

另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。

文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。

(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。

MFC 串行化数据和 C++ 对象

MFC 串行化数据和 C++ 对象

使用MFC 串行化数据和C++ 对象作者:JerryZ串行化数据——例子程序:Memo创建一个新的单文档SDI 应用,视图类选择CFormView,以便用户可以在窗口中输入。

在界面中创建三个编辑框,然后再添加三个相应的编辑框变量。

这三个变量是视图类的成员变量,为了交互数据,文档类中也要创建三个对应的变量。

然后,文档类和视图类都要对数据成员进行初始化操作,在文档类中这个工作通常都在OnNewDocument() 函数中进行。

因为下面任何一个操作发生时都触发文档类OnNewDocument()函数执行:∙当用户启动应用程序;∙当用户在“File”菜单中选择“New”选项;视图类的初始化通常由OnIn it ialUpdate() 负责,下面的任何一个操作发生时,代码都会触发视图类OnIn it ialUpdate()函数执行:∙当用户启动应用程序;∙当用户在“File”菜单中选择“New”选项;∙当用户从“File”菜单中选择“Open”选项;在视图类中获得文档类指针的方法是:CFooDoc* pDoc = GerDocument();用此文档指针便可以操作文档类数据:m_ViewData = pDoc->m_DocData;串行化的代码很简单,ar 是一个与用户选择的文件相对应的文档对象(CArch iv e 对象):// CFooDoc 序列化void CFooDoc::Serialize(CArchive& ar){if (ar.IsStoring()){// 将数据写入文件ar << m_DocData;}else{// 从文件中读取数据ar >> m_DocData;}}这样就将数据写入了文件,选择“File”菜单中的“Sav e”或者“Sav e as”即可完成数据的串行化。

如果没有保存数据,退出程序是会提示用户是否保存修改过的数据。

具体细节请参考源代码。

MFC如何在文档(CXXXDoc)类或框架(CMainFrame)类中获得视类(CMyView)指针

MFC如何在文档(CXXXDoc)类或框架(CMainFrame)类中获得视类(CMyView)指针
CDocument对象 视列表 GetFirstViewPosition,GetNextView
文档模板 GetDocTemplate
CView 对象 文档对象 GetDocument
边框窗口 GetParentFrame
如何在OnDraw函数或***Dlg函数中获得View类的指针(this)或整个对话框的指针?
在单文档中你可以采用如下方法:
现在要获得指针的文件开始处包含两个文件:
视图的主框架类头文件,即#include "MainFrm.h"
视图类头文件,即#include "XXView.h"
在CDocument类中,调用GetFirstViewPosition()和GetNextView()得到所有的view。
在其它类中,一种方法先是把指针传进去,以备调用的时候使用。另外就要用AfxGetApp()得到CWinApp,然后再用GetFirstDocTemplatePosition()和GetNextDocTemplate()得到doc template,然后调用GetFirstDocPosition()和GetNextDoc()得到doc。
在文档类中(CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->GetActiveView();
MFC中怎么在CMainFrame下获得View类的指针
使用GetActiveView()函数
MFC中普通类如何获取view类的指针?
在普通类(Generic class)中怎么得到view类的指针?我试过这样:
然后在要访问m_pSet处添加如下语句
CMainFrame* frm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

南京工程学院软件工程复习题答案

南京工程学院软件工程复习题答案

复习题第一章选择题:1,2,3,4,6,7,8,9 判断题:1,2,3,4,5第二章选择题:1,2,3,4,5,7,8 判断题:1,2,3,4,5,6第三章选择题:1,2,3, 5,6 ,7 判断题:1,2,3,4,5第四章选择题:5,6,7 ,8,9 判断题:5,6,7,8, 9,10第五章选择题:4,5,6,7,8,9,10 判断题:1,2,3,4,5,6,7,8第八章选择题:1,2,3,4,5第九章选择题:1,2,3,4第十二章选择题:1,2,3简答题:1.什么是软件危机其产生的主要原因是什么2.结构化程序设计的指导原则是什么它有哪三种基本控制结构红色为没有答案的3.什么是软件生存周期模型软件生命周期分为哪六个阶段并对每个阶段作简要说明.4.如何画分层数据流图5.简述UML.实际建模过程.6.在UML中的状态图、协作图、活动图、序列图在系统分析中各起到了什么作用7.什么是软件复用8.单元测试的功能是什么主要采用什么方法列举一个常用单元测试的工具. 9.什么是α测试和β测试10.自顶而下增值与自底而上增值各有何优、缺点11.请简单的谈一下安全测试12.为什么要进行软件维护13.提高软件可维护性的方法有哪些14.影响软件质量的因素有哪些15.什么是CMMCMM将软件过程的成熟度分为哪几个级别案例分析题1.画出给定实例的数据流图.并能给出其数据流条目,及对其中某一文件给出文件条目,对某数据项给出数据项条目,对某加工加工给出加工条目.2.画出某系统的用例图,及子用例图,对用例图作简要说明;用UML状态图说明状态的变迁情况及说明.习题答案习题一答案一、选择题1. 软件的主要特性是A B C.A 无形B 高成本C 包括程序和文档D 可独立构成计算机系统2. 软件工程三要素是B.A 技术、方法和工具B 方法、工具和过程C 方法、对象和类D 过程、模型、方法3. 包含风险分析的软件工程模型是A.A 螺旋模型B 瀑布模型C 增量模型D 喷泉模型4. 软件工程的主要目标是C.A 软件需求B 软件设计C 风险分析D 软件实现5. 下列属于面向对象开发方法的是A B C D.A BoochB UMLC CoadD OMT6. 软件危机的主要表现是B D.A 软件成本太高B 软件产品的质量低劣C 软件开发人员明显不足D 软件生产率低下7. 软件开发方法的主要工作模型有A B CA 螺旋模型B 循环模型C 瀑布模型D 专家模型8. 软件工程的目标有A B C.A 易于维护B 低的开发成本C 高性能D 短的开发期9. 软件工程学的目的和意义是A D.A 应用科学的方法和工程化的规范管理来指导软件开发B 克服软件危机C 作好软件开发的培训工作D 以较低的成本开发出高质量的软件二、判断题1. 软件就是程序,编写软件就是编写程序.×2. 瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰.×3. 结构化方法的工作模型是使用螺旋模型进行开发.×4. 结构化方法和OO方法都是一种面向过程的软件开发方法.×5. 原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤.×习题二答案一、选择题1. 需求分析的主要目的是B C.A 系统开发的具体方案B 进一步确定用户的需求C 解决系统是“做什么”的问题D 解决系统是“如何做”的问题2. 需求分析的主要方法有C D.A 形式化分析方法B PAD图描述C 结构化分析SA方法D OOA法3. 面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即D.A 系统模型、E-R模型、应用模型B 对象模型、动态模型、应用模型C E-R模型、对象模型、功能模型D 对象模型、动态模型、功能模型4. SA法的主要描述手段有B.A)系统流程图和模块图B DFD图、数据词典、加工说明C 软件结构图、加工说明D 功能结构图、加工说明5. 画分层DFD图的基本原则有A C D.A 数据守恒原则B 分解的可靠性原则C 子、父图平衡的原则D 数据流封闭的原则7. 画DFD图的主要目的是A D.A 作为需求分析阶段用户与开发者之间交流信息的工具B 对系统的数据结构进行描述C 对目标系统的层次结构进行描述D 作为分析和设计的工具8. 数据字典是数据流图中所有元素的定义的集合,一般由 C 四类条目组成.A 数据说明条目、控制流条目、加工条目、数据存储条目B)数据流条目、数据项条目、文件条目、加工条目C 数据源条目、数据流条目、数据处理条目、数据文件条目D 数据流条目、数据文件条目、数据池条目、加工条目二、判断题1. 在进行了可行性分析后,需求分析就只需要解决目标系统的设计方案.×2. SA法是面向数据流,建立在数据封闭原则上的需求分析方法.√3. 需求管理主要是对需求变化的管理,即如何有效控制和适应需求的变化.√4. 在面向对象的需求分析方法中,建立动态模型是最主要的任务.×5. 加工小说明是对系统流程图中的加工进行说明.×6. 判定表的优点是容易转换为计算机实现,缺点是不能够描述组合条件.×习题三答案一、选择题1. 模块的基本特征是A C.A 外部特征输入/输出、功能B 内部特征输入/输出、功能C 内部特征局部数据、代码D 外部特征局部数据、代码2. SD方法的设计总则是C D.A 程序简洁、操作方便B 结构清晰、合理C 模块内聚性强D 模块之间耦合度低3. 软件设计的主要任务是A B D.A 将分析阶段获得的需求说明转换为计算机中可实现的系统;B 完成系统的数据结构和程序结构设计C 完成模块的编码和测试D 对模块内部的过程进行设计5. 从工程管理的角度来看,软件设计分D两步完成.A 系统分析、模块设计B 详细设计、总体设计C 模块设计、详细设计D 总体设计、详细设计6. 模块独立性准则定性指标B D来衡量.A 分解度B 耦合度C 屏蔽性D 内聚性7. 用户界面设计的任务包括A B C.A 确定用户界面类型B 建立任务模型C 建立用户模型D 建立功能模型二、判断题1. 划分模块可以降低软件的复杂度和工作量,所以应该将模块分得越小越好.×2. 在网状结构中任何两个模块都是平等的,没有从属关系,所以在软件开发过程中常常被使用.×3. 信息隐蔽原则有利于提高模块的内聚性.√4. 中心变换型的DFD图可看成是对输入数据进行转换而得到输出数据的处理,因此可以使用事务分析技术得到初始的模块结构图.×5. SD法是一种面向数据结构的设计方法,强调程序结构与问题结构相对应. ×习题四答案一、选择题5. 一个类属性依其特征划分,其类型有ABCD.A 描述型B 定义型C 派生型D 参考型6. 在进行面向对象分析时,所采用的模型有ABC.A 对象模型B 动态模型C 静态模型D 功能模型7. 状态是对象属性的值的一种抽象,它的性质有AB.A 时间性B 持续性C 有序性D 有穷性8. 数据流图中的处理必须用对象中的操作来实现,常见的操作有ABCD.A 查询B 动作C 活动D 访问9. 建立继承关系时所采用的方式有AC.A 自顶向下B 从内到外C 自底向上D 从复杂到简单二、判断题5. 面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程.√6. 面向对象设计的主要目标是提高生产效率,提高质量和提高可维护性.√7. 对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系.√8. 面向对象的分析是用面向对象的方法对目标系统的问题域空间进行理解、分析和反映.通过对象层次结构的组织确定解空间中应存在的对象和对象层次结构.√9. 类的设计过程包括:确定类,确定关联类,确定属性,识别继承关系.√10. 复用也叫重用或再用,面向对象技术中的“类”是比较理想的可重用软构件,它有三种重用方式:实例重用、继承重用、多态重用.√习题五答案一、选择题4. 下列各种图可用于动态建模的有ACD.A 状态图B 类图C 序列图D 活动图5. 下列属于状态的组成部分的有AB.A 名称B 活动C 条件D 事件6. UML中包括的事件有ABCD.A 条件为真B 收到另一对象的信号C 收到操作调用D 时间表达式7. 属性的可见性有ABD.A 公有的B 私有的C 私有保护的D 保护的8. 用例之间的关系有BCD.A 友元B 扩展C 使用D 组合9. 应用于通用化约束的方式有ABCD.A 完整B 不相交C 不完整D 覆盖10. 消息的类型有ABCA 同步B 异步C 简单D 复杂二、判断题1. UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的. √2. UML是一种建模语言,是一种标准的表示,是一种方法. ×3. 泳道是一种分组机制,它描述了状态图中对象所执行的活动. ×4. 同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行.×5. 类图中的角色是用于描述该类在关联中所扮演的角色和职责的. √6. 类图用来表示系统中类和类与类之间的关系,它是对系统动态结构的描述.×7. 用例模型的基本组成部件是用例、角色和用例之间的联系. √8. 用例之间有扩展、使用、组合等几种关系. √习题七答案5.什么是软件复用答:软件复用是指重复使用已有的软件产品来开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率、降低开发成本的目的.在软件复用中重复使用的软件产品不仅仅局限于程序代码,而是包含了在软件生产的各个阶段所得到的各种软件产品,这些软件产品包括:领域知识、体系结构、需求分析、设计文档、程序代码、测试用例和测试数据等.将这些已有的软件产品在软件系统开发的各个阶段重复使用,这就是软件复用的原理.习题八答案一、选择题1. 软件测试的主要特点是A C.A 软件测试的开销大B 软件测试要依靠工具C 软件不能进行“穷举”测试D 软件测试要依靠人工2. 整体测试又称为组装测试,其主要内容包括C D.A 对整体的性能进行测试B 用白盒法设计测试用例进行测试C 确定组装策略和次序D 对组装过程进行测试3. 渐增式是将模块一个一个地连入系统,每连入一个模块C.A 只需要对新连入的模块进行测试B 都不需要再进行测试C 要对新子系统进行测试D 都要进行回归测试4. 静态测试是以人工的、非形式化的方法对程序进行分析和测试.常用的静态测试方法有 B C D.A 运行程序并分析运行结果B 桌前检查与代码会审C 数据流分析图D 调用图5. 集成过程的原则是B C.A 按照模块的大小集成B 尽早测试包含I/O的模块C 尽早测试关键模块D 按照“输入—处理—输出”的次序进行集成习题九答案一、选择题1. 软件维护的类型有A B C D.A 完善性维护B 纠错性维护C 适应性维护D 预防性维护2. 各种软件维护的类型中最重要的是A B.A 完善性维护B 纠错性维护C 适应性维护D 预防性维护3. 以下属于完善性维护的有B D.A 解决开发时未能测试各种可能条件带来的问题B 增加联机求助命令C 缩短系统的应答时间,使其达到特定要求D 为软件的运行增加监控设施4. 进行系统修改时可能会产生维护的副作用,它们可能有A B C.A 修改数据的副作用B 修改错误后,又引入了新的错误C 修改代码的副作用D 文档资料的副作用习题十二答案一、选择题1. CMM表示 A .A 软件能力成熟度模型B 软件过程工业化控制C 国际软件质量认证D 软件统一性标准2. 软件过程和产品质量有详细的度量标准,并且得到了定量的认识和控制.以下具有上述特征.A 可重复级B 已定义级C 已管理级D 优化级3. CMM是开发高效率、高质量和低成本软件时,普遍采用的软件生产过程标准,它的主要用途不包括 C .A 软件过程评估B 软件过程改进C 软件过程控制D 软件能力评价简答题1.什么是软件危机其产生的原因是什么答:“软件危机”Software Crisis的出现是由于软件的规模越来越大,复杂度不断增加,软件需求量增大.而软件开发过程是一种高密集度的脑力劳动,软件开发的模式及技术不能适应软件发展的需要.致使大量质量低劣的软件涌向市场,有的花费大量人力、财力,而在开发过程中就夭折.软件危机主要表现在两个方面:1 软件产品质量低劣,甚至开发过程就夭折.2 软件生产率低,不能满足需要.2. 如何画分层数据流图有哪些基本原则答:总的原则是:至顶而下,逐层分解画分层数据流图.逐层分解的画法可以控制每一层的复杂度.顶层:将整个系统作为一个加工,描述系统边界输入与输出.中间层:将某个加工分解为一组子加工,其中的子加工还需进一步分解.底层:由不再进行分解的基本加工组成.画分层数据流图的基本原则有:①数据守恒与数据封闭原则.②加工分解的原则.③子图与父图“平衡”的原则.④合理使用文件的原则.3. 简述UML实际建模过程.答:UML建模过程是一个迭代过程.每次迭代都建立相应的模型.分为以下几个阶段:①分析阶段.建模的目的是捕捉系统的功能需求,分析、提取所开发系统的“客观世界”领域的类以及描述它们的合作关系.常以用例图为首选模型.②设计阶段.建模的目的是通过考虑实现环境,将分析阶段的模型扩展和转化为可行的技术实现方案.常建立以类图为主的静态模型,及包括状态模型、顺序模型、活动模型和合作模型等动态模型.③实现阶段.主要工作就是进行编码,同时对已构造的模型作相应的修正.④配置阶段.通过模型描述所开发系统的软硬件配置情况建立配置模型.⑤测试阶段.使用前几个阶段所构造的模型来指导和协助测试工作.4. 在UML中,状态图、协作图、活动图、顺序图在系统分析中各起到了什么作用答:状态图State Diagram用来描述一个特定对象在其生存周期或在某段时间内的所有可能的状态及其引起状态转移的事件.一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的改变.例如订单的状态变化等,在实时系统中用得较多,还可以用于辅助设计用户界面.顺序图Sequence Diagram 清晰地描述一组对象之间动态的交互关系、时间的约束关系,着重描述对象间消息传递的时间顺序,所以顺序图在实时系统中被大量使用.当参与交互的对象数目增加,交互关系复杂时用顺序图描述会显得杂乱,协作图Collaboration Diagram从另一个角度来更好地描述相互协作的对象间的交互关系和链接Link关系.着重体现交互对象间的静态链接关系和协作关系.协作图也可以从顺序图生成.活动图Activity Diagram是由状态图变化而来的,从系统任务的观点来看,系统的执行过程是由一系列有序活动组成的.活动图可以有效地描述整个系统的流程,描述了系统的全局的动态行为,且只有活动图是唯一能够描述并发活动的UML 图.5. 什么是软件复用答:软件复用是指重复使用已有的软件产品来开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率、降低开发成本的目的.在软件复用中重复使用的软件产品不仅仅局限于程序代码,而是包含了在软件生产的各个阶段所得到的各种软件产品,这些软件产品包括:领域知识、体系结构、需求分析、设计文档、程序代码、测试用例和测试数据等.将这些已有的软件产品在软件系统开发的各个阶段重复使用,这就是软件复用的原理.6. 什么是α测试和β测试答:α测试是在开发机构的监督下,在确认测试阶段后期由个别用户对软件进行测试,目的是评价软件的FLURPS功能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持性,注重界面和特色.β测试是在进行了α测试的基础上,由支持软件预发行的客户对FLURPS进行测试,主要目的是测试系统的可支持性,是在软件产品正式发布前的测试.7.单元测试的功能是什么主要采取什么方法例举一个常用单元测试的工具单元测试.完成每个模块的测试,尽可能发现模块内部的错误.单元测试主要采用白盒测试法.工具:自己看下书呢8. 为什么要进行软件维护答:软件维护是指软件系统交付使用以后,为了改正错误或满足新的需求而修改软件的过程.一个中等规模的软件,如果其开发过程需要一两年时间,则它投入使用以后,其运行时间可能持续5~10年之久.在这个维护阶段中,人们需要着手解决开发阶段尚未解决的问题,同时,还解决维护工作本身所产生的问题.做好软件的维护工作不仅能够排除软件中存在的错误,使它能够正常工作,而且还可以使它扩充功能,提高性能,为用户带来新的效益.维护阶段的花费约占整个软件生存周期花费的67%.因此,应充分认识到维护现有软件的重要意义.9. . 提高可维护性的方法有哪些答:在软件工程的每一阶段都应该努力提高系统的可维护性,在每个阶段结束前的审查和复审中,应着重对可维护性进行复审.在需求分析阶段的复审中,应对将来要扩充和修改的部分加以注明.在讨论软件可移植性问题时,要考虑可能要影响软件维护的系统界面.在软件设计的复审中,应从便于修改、模块化和功能独立的目标出发,评价软件的结构和过程,还应对将来可能修改的部分预先做准备.在软件代码复审中,应强调编码风格和内部说明这两个影响可维护性的因素.在软件系统交付使用前的每一测试步骤中都应给出需要进行预防性维护部分的提示.在完成每项维护工作后,都应对软件维护本身进行仔细认真的复审.为了从根本上提高软件系统的可维护性,人们正试图通过直接维护软件规格说明来维护软件 ,同时也在大力发展软件重用技术.10. 影响软件质量的因素有哪些答:影响软件质量的因素如下表所示.11.什么是CMMCMM将软件过程的成熟度分为哪几个级别答:1看下书.2初始级、可重复级、已定义级、已管理级和优化级.12. 自顶向下渐增与自底而上渐增各有何优、缺点答:①自顶向下渐增优点:能够尽早发现系统主控方面的问题,并尽早测试系统结构的问题.缺点:需要编写桩模块,由于下属模块往往不止一个,也不止一层,加之模块接口的复杂性,桩模块很难模拟各下层模块之间的调用关系,也无法验证桩模块是否完全模拟了下属模块的功能.因此很难尽早查出底层容易出错的复杂模块中的错误,所以导致过多的回归测试.②自底向上渐增优点:需要编写驱动模块.驱动模块是模拟主程序或者调用模块的功能,处于被测试模块的上层,所以驱动模块只需模拟向被测模块传递数据,接收或打印从被测模块返回的数据等功能,比编写桩模块容易.还能够尽早查出底层涉及较复杂的算法和实际的I/O模块中的错误.缺点:只有当系统所有模块全部组装完成,才能看到系统完整的结构,才能测试系统的主控功能.。

C语言一、二级章节总结

C语言一、二级章节总结

第一章程序设计的基本概念·01-01.程序设计的基本概念计算机语言高级语言远离硬件 C语言--- C++ ---- JAVA低级语言贴近硬件机器语言汇编语言基本概念:1、机器语言:计算机能接受和处理的由0和1代码构成的二进制指令或数据,是面向机器的。

2、源程序:由高级语言编写的程序称为“源程序”。

3、目标程序:二进制代码表示的程序称为“目标程序”。

4、编译程序:5、C源程序:6、C语言源程序文件名的后缀是.c,经过编译后生成目标文件的后缀名是.obj,经过连接后生成的可执行文件后缀名是.exe。

例题:在Visual C++环境下运行一个C程序时,所运行的程序的后缀名是?7、程序设计一般包含以下步骤:1)确定数据结构;2)确定算法;3)编译;4)运行调试程序;5)整理并写出文档资料。

8、算法:特点:1)有穷性;2)确定性;3)可行性;4)有零个或多个输入;5)有一个或多个输出。

算法的描述方法:1)伪代码;2)一般流程图(传统的结构化流程图);3)N-S流程图;4)PDA图等。

传统的结构化流程图:开始框处理框输入/输出框判断框流程线连接点N-S流程图:9、结构化的语言的三种结构:1)顺序结构;2)选择结构;3)循环结构。

顺序结构:语句1 语句1语句2语句2一般流程图 N-S图选择结构:判断表达式 满足语句1 语句2循环结构:判断表达式当判断表达式满足a )当型循环 先判断,后执行 最少循环0次b )直到型循环 先执行,后判断 最少循环1次不满足语句1语句2满足不满足判断表达式不满足满足循环体循环体第二章 C语言基础知识·02-01.简单C语言的构成和格式例:#include “stdio.h”main(){float a,b,area;a=1.2;b=3.6;area=a*b;printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area);}1、命令行:1)命令行必须以“#”开头,最后不能加“;”号。

C语言编程规范

C语言编程规范

C语言编程规范1. 基本要求1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。

1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。

1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。

1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。

1.5 使用括号以避免二义性。

2.可读性要求2.1 可读性第一,效率第二。

2.2 保持注释与代码完全一致。

2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。

2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。

2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。

2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。

2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。

2.9 在典型算法前都有注释。

2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个字节。

2.11 循环、分支层次不要超过五层。

2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。

2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。

2.14 一目了然的语句不加注释。

2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。

2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3. 结构化要求3.1 禁止出现两条等价的支路。

3.2 禁止GOTO语句。

3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。

禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。

3.4 用 CASE 实现多路分支。

3.5 避免从循环引出多个出口。

3.6 函数只有一个出口。

3.7 不使用条件赋值语句。

3.8 避免不必要的分支。

3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4. 正确性与容错性要求4.1 程序首先是正确,其次是优美4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。

4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。

全国计算机二级C语言(完整复习资料)

全国计算机二级C语言(完整复习资料)

电脑二级C复习资料公共基础知识资料第一章数据结构与算法【考点1】算法的基本概念算法:是指一组有穷的指令集,是解题方案的准确而完整的描述。

算法不等于程序,也不等于计算方法。

算法的基本特征:确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不允许有多义性;有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止;可行性,算法原则上能够精确地执行;拥有足够的情报。

算法的组成要素:一个算法由数据对象的运算和操作以及其控制结构这两部分组成。

算法的基本运算和操作:算术运算,逻辑运算,关系运算,数据传输。

算法的基本控制结构:顺序,选择,循环。

算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术。

【考点2】算法的复杂度算法效率的度量——算法的复杂度:时间复杂度和空间复杂度。

算法时间复杂度:指执行算法所需要的计算工作量。

通常,一个算法所用的时间包括编译时间和运行时间。

算法空间复杂度:指执行这个算法所需要的内存空间。

包括算法程序所占的空间,输入的初始数据所占的空间,算法执行过程中所需的额外空间。

空间复杂度和时间复杂度并不相关。

【考点3】数据结构的基本概念数据:数据是客观事物的符号表示,是能输入到电脑中并被计算程序识别和处理的符号的总称,如文档,声音,视频等。

数据元素:数据元素是数据的基本单位。

数据对象:数据对象是性质相同的数据元素的集合。

数据结构:是指由某一数据对象中所有数据成员之间的关系组成的集合。

【考点4】逻辑结构和存储结构数据结构可分为数据的逻辑结构和存储结构。

数据的逻辑结构是对数据元素之间的逻辑关系的描述,与数据的存储无关,是面向问题的,是独立于电脑的。

它包括数据对象和数据对象之间的关系。

数据的存储结构也称为数据的物理结构,是数据在电脑中的存放的方式,是面向电脑的,它包括数据元素的存储方式和关系的存储方式。

数据结构和逻辑结构的关系:一种数据的逻辑结构可以表示成多种存储结构即数据的逻辑结构和存储结构不一定一一对应。

管理信息系统(第二版)课后习题答案--第3章答案

管理信息系统(第二版)课后习题答案--第3章答案

管理信息系统(第二版)课后习题答案第3章答案第3章参考答案一、单项选择题1.A2.B3.B4.D5.D 6 7.C8.A9.A10.D11.A12.C13.D14.D15.C16 17.C18.A19.B20.D21.B22.D23 24 25.D二、多选题1. 2 3 4 5三、填空题1.自上而下,自下而上2.不能从整体上考虑问题3.整体性和逻辑性强4.小,大中5.结构化设计6.系统设计,系统实施7.自下而下8.面向对象的分析,面向对象的设计、面向对象的编程9.系统分析、系统设计、系统实施、系统运行维护和评价四、判断改错题1.F结构化生命周期法虽然开发周期较长,但目前还是一种比较普遍使用的方法。

2.T3.F在结构化生命周期法中,系统规划和分析是所有工作中的重中之重。

4.F原型法和生命周期法虽然思想不一样,但可以结合使用,先用原型化的过程获取需求,然后按照生命周期法的步骤进行设计实施。

5.T6.F系统分析阶段建立的是系统的逻辑模型。

7.T五、名词解释1.生命周期:任何系统都会经历一个由发生、发展、成熟、消亡、更新换代的过程,这个过程叫做系统的生命周期。

2.原型法:原型法是指系统开发人员在初步了解用户的基础上,借助功能强大的辅助系统开发工具,快速开发一个原型(初始模型),从而使用户与早地看到一个真实的应用系统。

在此基础上,利用原型不断提炼用户需求,不断改进原型设计,直至使原型变成最终系统。

3.对象:对象就是客观世界中的任何事物在计算机程序世界里的抽象表示,或者说,是现实世界中个体的数据抽象模型。

4.结构化系统开发方法:用系统工程的思想和工程化的方法,按用户至上的原则,结构化,模块化,自顶向下的对系统进行分析与设计。

具体来说就是先将整个信息系统开发过程化分为若干个独立的阶段,然后各阶段严格按步骤完成开发任务。

5.类,又称为对象类,是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。

软件工程简答 2

软件工程简答 2

1.传统"瀑布模型"的主要缺陷是:⑴阶段与阶段划分完全固定,阶段间产生的大量文档,极大地增加了工作量。

⑵由于开发模型呈线性,所以当开发成果尚未经过测试时,用户无法看到软件的效果。

这样,软件与用户见面的时间较长,也增加了一定的风险。

⑶前面未发现的错误传到后面的开发活动中,可能会扩散,进而可能会造成更不理想的效果。

造成问题的主要原因是:⑴现实的项目开发很少按"瀑布模型"的顺序进行,⑵用户往往难以清楚地给出所有的需求,因此,使用该模型开发软件会存在许多步确定的因素。

⑶开发者常常被不必要地耽搁。

2.软件工程的目标就是建造高质量的软件。

但是目前的软件开发面临着许多问题:⑴对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。

⑵用户常对“已完成的”软件系统不满意。

⑶软件产品的质量往往靠不住。

⑷软件常常很难维护。

⑸软件常常缺乏适当的文档资料。

⑹软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。

⑺软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。

3.时间内聚是指某一软件运行中有几个动作经常需要在同一个时间段内完成。

公共耦合是指若干个模块共同享有对公用数据区的读和写的访问权。

4.软件维护就是在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。

通常有四项基本维护:纠错性维护、完善性维护、适应性维护以及预防性维护等。

5.序言性注释通常放在每个程序模块的开头部分,它应当给出程序的整体说明,对于理解程序具有引导作用。

序言性注释一般包含下列内容:①程序标题;有关该模块的功能和目的说明;主要算法;②接口说明:包括调用形式,参数描述、子程序清单;③有关数据描述(重要的变量及其用途,约束或限制条件,以及其他有关信息);④模块位置(在哪一个源文件中,或隶属于哪一个软件包);⑤开发简历模块设计者,复审者,复审日期,修改日期及有关说明等。

1.什么是需求分析?需求分析阶段的基本任务是什么?需求分析指的是在建立一个新的或改变一个现存的电脑系统时描写新系统的目的、范围、定义和功能时所要做的所有的工作。

《面向对象程序设计》课程标准

《面向对象程序设计》课程标准

《面向对象程序设计》课程标准1.课程说明《面向对象程序设计》课程标准课程编码〔 38321 〕承担单位〔计算机信息学院〕制定〔〕制定日期〔2022年11月16日〕审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20日〕批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28日〕(1)课程性质:本门课程是物联网应用技术专业的必修课程。

(2)课程任务:主要针对程序员、测试员等岗位开设,主要任务是培养学生在软件工程项目开发岗位上的程序设计能力,要求学生掌握面向对象程序设计方面的基本技能。

(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有《计算机应用基础》、《C语言程序设计》、《Java程序设计》,后续课程有《物联网应用系统开发》、《物联网综合项目实训2》。

2.学习目标通过本门课程的学习,使学生掌握面向对象的基本概念和使用面向对象技术进行程序设计的基本思想;掌握面向对象编程工具的使用方法;培养学生动手开发程序的能力,使学生养成善于观察、独立思考的习惯,同时通过教学过程中的实际开发环节强化学生的职业道德意识和素养,为学生以后从事专业化软件开发工作奠定坚实基础。

通过本门课程的学习,使学生熟练掌握C#程序设计开发运行的环境配置和使用方法,使学生能够应用C#程序设计语言进行程序编写和调试,进一步掌握面向对象程序设计的基本理念。

3.课程设计本课程以C#物联网实训系统项目为载体,与新大陆公司合作设计了若干个典型事例作为具体的学习情境;根据岗位要求,确定学习目标及学习任务;本课程采取项目教学和案例教学的教学模式,以学生为主体、以培养学生面向对象程序设计能力和提高团队合作意识为导向组织教学考核。

表1:学习领域的内容与学时分配表2:课程总体设计4.教学设计表3:学习情境设计5.课程考核本课程的考核主要由平时成绩、期末考试两部分组成。

其中:(1)平时成绩:平时成绩占总成绩的30%,主要考查指标有:平时上课出勤情况、课堂表现、作业完成情况、实训环节等。

项目一习题答案

项目一习题答案

项目一习题答案一、选择题:BBCC二、简答题:1答:软件(Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。

我们把各种不同功能的程序,包括用户为自己的特定的目的编写的程序、检查和诊断机器系统的程序、支持用户应用程序的系统程序、管理和控制机器系统资源的程序及相关文档的完整集合,通常称为软件。

软件是用户与硬件之间的接口界面,用户主要是通过软件与计算机进行交流。

2答:软件产品特性:(1)一种逻辑产品,与物质产品有很大的区别。

⑵软件产品的生产主要是研制,生产成本主要在开发和研制,开发研制完成后,通过复制就产生了大量软件产品。

⑶软件产品不会用坏,不存在磨损,消耗。

⑷生产主要是脑力劳动,还末完全摆脱手工开发方式,大部分产品是“定做”的⑸开发软件的费用不断增加,致使生产成本相当昂贵。

3答:软件开发技术的进步未能满足发展的要求。

在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。

产生原因:⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂。

⑵软件开发管理困难而复杂。

⑶软件包开发费用不断增加。

⑷软件开发技术落后。

⑸生产方式落后,仍采用手工方式。

⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。

4.答:使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。

通过使用成功的软件开发方法,在规定的投资和时间内,开发出符合用户需求的高质量的软件。

软件开发方法是克服软件危机的重要方面之一,对软件工程及软件包产业的发展起了不可估量的作用。

主要有:结构化方法,JACKSON方法,维也纳开发方法(VDM),面向对象开发方法。

1一3、操作题1、主要步骤提示:1.打开MiCrOSOftOfficeViSio2007选择“办公室布局”图模板2.根据办公室实际情况大小绘制并添加相应的办公家具(如无所需的图件可再次打开形状添加相应的图件。

)3.添加相应图件的备注信息。

4.根据实际需要可对图件进行填充,从而使办公室布局图变得美观。

软件工程简答题答案

软件工程简答题答案

简答题1.什么是软件工程?请分析软件工程的目标是什么?答案:软件工程是:①将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,也就是说将工程化应用于软件开发和管理之中;②对①中所选方法的研究”。

软件工程旨在开发满足用户需要、及时交付、不超过预算和无故障的软件,其主要目标如下:a)实现预期的软件功能,达到较好的软件性能,满足用户的需求。

b)增强软件过程的可见性和可控性,保证软件的质量。

c)提高所开发软件的可维护性,降低维护费用。

d)提高软件开发生产率,及时交付使用。

e)合理预算开发成本,付出较低的开发费用。

2.什么是软件危机?软件危机表现在哪几个方面?由于软件特点和长期以来一直没有发明一种高效的开发方法,导致软件生产效率非常低,交付期一拖再拖,最终交付的软件产品在质量上很难保障。

这种现象早在20世纪60年代被定义为“软件危机”。

它的具体表现如下:a)“已完成”的软件不满足用户的需求。

b)开发进度不能保障,交付时间一再拖延。

c)软件开发成本难以准确估算,开发过程控制困难造成开发成本超出预算。

d)软件产品的质量没有保证,运算结果出错、操作死机等现象屡屡出现。

e)软件通常没有适当的文档资料,或文档与最终交付的软件产品不符,软件的可维护程度非常低。

3.根据相关的法律,对于侵犯软件著作权的行为,根据情节应当给予什么处罚?答案:对于侵犯软件著作权的行为,要根据情况承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任;损害社会公共利益的,由著作权行政管理部门责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,并处罚款;情节严重的,著作权行政管理部门可以没收用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等;触犯刑律的,依法追究刑事责任。

4.根据你的理解,列举出职业化软件工程师要注意的三个主要问题,请给出理由。

答案:没有唯一答案。

a)不遵守标准和规范:职业化的重要特征是遵守行业标准,不能肆意按照自己的想象来发挥。

软件系统分析与设计复习资料

软件系统分析与设计复习资料

软件系统分析与设计复习资料一、选择题1.结构化程序设计方法的主要特征不包括A.控制结构仅由顺序、选择和重复等结构复合而成B.程序自底向上逐步抽象成一个函数块C.每个函数块都有一个入口和一个出口D.采用“消息+对象”的设计模式2.由开发者“指导”用户对软件进行的测试称为A.单元测试B.组装测试C.alpha测试D.beta测试3.系统分析和设计完成以后,开发者向用户提供的文档资料不包括A.场景/用例图和功能处理模型B.对象静态、动态模型C.体系结构模型D.测试文档资料4. UML的5种视图中对下列对象都适用是A.客户B.分析者C.开发者D.测试者5. UML中不.属于动态模型图的是A.活动图B.用例图C.状态图D.时序图6.关于UML的描述错误的是A.UML是一种可视化建模语言B.UML是完全的面向对象的软件开发方法C.UML独立于特定开发语言和开发过程D.现有的UML没有扩展机制7.在软件开发统一过程(UP)中的设计阶段应切忌的是A.全部文档描述应能明显地看到形成这些文档的基础是什么B.创建简单、完整、一致的接口,使所有构件服务都能易于理解和使用C.在早期就要过分强调性能D.保留开发过程中发生的所有事情的记录8.在系统开发的开始阶段,在确定客户需求过程中建立的用例称为A.系统用例B.业务用例C.主要用例D.关键用例9.关于用例图中的行为者描述正确的是A.一个行为者只能启动一个用例B.行为者一定是人C.行为者之间不能有继承关系D.行为者代表一种角色而不是具体某个人10.通常在UML的类图里面,符号“+”用来修饰A.公有成员B.私有成员C.保护成员D.可继承成员11.关于UML中类图的关联所使用的重数的描述中,错误的是A.“0..1”表示“0或1”。

B.“0..*”和“*”表示的意思不一样。

C.“1..*”表示“1或多”。

D.“5..11”表示“5-11”。

12.关于时序图中对象排列原则错误的是A.对象纵向排列在时序图的左边B.交互密切的对象尽可能相邻C.交互中创建的对象,应放置在其创建的时间点上D.每个对象有一个下垂的生命线13.在UML中,用来表示状态的图符是A.一个矩形框B.一个带圆角的矩形框C.一个椭圆D.一个圆14.一个结构良好的状态图应排除下面的情形A.能准确描述系统动态模型的一个侧面B.图中只包含描述该侧面相关的重要元素C.附加对于理解状态图含义必要的特征信息D.一个状态图应可以单独描述出系统的全貌15.关于构件和类具有相同点的是A.构件和类都可以有实例B.直接拥有自己的属性和操作C.可以拥有多个实例D.都是逻辑抽象16.数据流图(DFD)主要应用于A.面向对象分析方法B.结构化方法C.模块化方法D.面向数据结构方法17.以下不属于封装的特征的是A.具有唯一的标识名B.一个清楚的边界C.一个接口D.受保护的内部实现18.需求分析工作不包括A.软件功能需求B.软件性能需求C.软件运行环境约束D.定义模块接口19.UML中构件视图的作用是A.描述系统的功能需求;找出用例和行为者。

软件工程知识点

软件工程知识点

一、什么是软件危机软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

软件危机主要包括哪几方面的问题包括两方面的问题:(1)如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求。

(2)如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件危机的表现①对软件开发成本和进度的估计不准确。

②用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。

③软件产品的质量往往靠不住。

④软件常常是不可维护的。

⑤软件通常没有适当的文档资料。

⑥软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。

⑦软件开发跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。

产生软件危机的原因(1)软件是计算机系统中的逻辑部件,缺乏可见性,管理和控制软件开发过程相当困难(2)软件维护通常意味着改正或修改原来的设计,软件较难维护(3)软件规模庞大,而且程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上升主因:a.与软件开发和维护有关的许多错误认识和做法的形成b.对用户要求没有完整准确的认识就匆忙着手编写程序c.只重视程序而忽视软件配置其余成分d.轻视维护是一个最大的错误如何解决软件危机。

1)对软件有正确认识2)软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。

3)吸取软件开发过程中的经验教训,并研究探索更有效的技术和方法;4)开发和使用更好的软件工具;什么是软件软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分。

它包括程序、数据及其相关文档的完整集合。

软件=程序+数据+文档1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;软件的特点1)软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性。

2)软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转换成信息的一种产品,是在研制、开发中被创造出来的3)在软件运行和使用的期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题4)软件的开发和运行经常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性5)软件的开发至今尚未完全摆脱手工的开发方式6)软件的开发费用越来越高,成本相当昂贵。

2024年软考-高级软考-系统分析师考试历年真题常考点试题3带答案

2024年软考-高级软考-系统分析师考试历年真题常考点试题3带答案

2024年软考-高级软考-系统分析师考试历年真题常考点试题带答案(图片大小可任意调节)第1卷一.单选题(共20题)1.原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户( )并提出意见。

A.改进用户界面的设计B.阅读文档资料C.模拟用户界面的运行D.运行用户界面原型2.由用户开发应用系统可以解决的主要问题是( )。

A. 提高应用系统效率B.系统开发直接反映用户需求C.增强系统的可靠性D.降低开发成本3.系统设计阶段的主要成果是( )。

A.用户的决策方针B.用户的分析方案C.系统设计说明书D.系统总体设计方案4.一般子系统的划分是在系统( )阶段,根据对系统的功能 /数据分析的结果提出的。

A.需求分析B.逻辑阶段C.总体设计D.详细设计5.软件工程的主要目标是( )。

A.软件需求B.软件设计C.风险分析D.软件实现6.用户开发应用系统的主要手段是( ) 。

A.生命周期法B. 原型法C.第四代语言D.面向对象方法7.在绘绘数据流时,应遵循父图与子图平衡的原则,所谓平衡是指( )。

A.父图和子图都不昨改变数据流的性质B.子图不改变父图数据流的一致性C.父图的输入 /输出数据流与子图的输入 / 输出数据流一致D.子图的输出数据流完全由父图的输入数据流确定8.数据字典是数据流图中所有元素的定义的集合,一般由以下四类条目组成( )。

A. 数据说明条目、控制流条目、加工条目、数据存储条目B.数据流条目、数据项条目、文件条目、加工条目C. 数据源条目、数据流条目、数据处理条目、数据文件条目D.数据流条目、数据文件条目、数据池条目、加工条目9.在用户需求分析中,开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是( )。

A.要让软件做什么B.要给软件提供哪些信息C.要求软件工作效率怎样D.要让软件具有何种结构10.SA 法的主要描述手段有( )。

A.系统流程图和模块图B.DFD 图、数据词典、加工说明C.软件结构图、加工说明D.功能结构图、加工说明11.继承机制的作用是( )。

【C语言】中的版本规范(C89C99等)

【C语言】中的版本规范(C89C99等)

【C语⾔】中的版本规范(C89C99等)C语⾔中的版本ISO:国际标准化组织(International Organization for Standardization,ISO)简称ISO,是⼀个全球性的,是国际标准化领域中⼀个⼗分重要的组织。

K&R C:C语⾔由Dennis M. Ritchie在1973年设计和实现。

从那以后使⽤者逐渐增加。

到1978年Ritchie和Bell实验室的另⼀位程序专家Kernighan合写了著名的《The C Programming Language》,将C语⾔推向全世界,许多国家都出了译本,国内有⼀些C语⾔书就是这本书的翻译或者编译。

由这本书定义的C语⾔后来被⼈们称作 K&R C。

C89 (ANSI C):随着C语⾔使⽤得越来越⼴泛,出现了许多新问题,⼈们⽇益强烈地要求对C语⾔进⾏标准化。

这个标准化的⼯作在美国国家标准局(ANSI)的框架中进⾏(1983-1988),最终结果是1988年10⽉颁布的ANSI标准X3.159-1989,也就是后来⼈们所说的ANSI C标准。

由这个标准定义的C语⾔被称作ANSI C。

1989 年,草案被 ANSI 正式通过成为美国国家标准,被称为 C89 标准C90 (ISO C):随后,《The C Programming Language》第⼆版开始出版发⾏,书中内容根据 ANSI C(C89)进⾏了更新。

1990 年,在 ISO/IEC JTC1/SC22/WG14 (ISO/IEC 联合技术第 I 委员会第 22 分委员会第 14 ⼯作组) 的努⼒下,ISO 批准了 ANSI C 成为国际标准。

于是 ISO C(⼜称为 C90) 诞⽣了。

除了标准⽂档在印刷编排上的某些细节不同外,ISO C(C90) 和 ANSI C(C89) 在技术上完全⼀样。

C95:之后,ISO 在 1994、1996 年分别出版了 C90 的技术勘误⽂档,更正了⼀些印刷错误,并在1995 年通过了⼀份 C90 的技术补充,对 C90 进⾏了微⼩的扩充,经过扩充后的 ISO C 被称为 C95。

C++面向对象程序的设计 87页PPT文档

C++面向对象程序的设计 87页PPT文档
—数据成员和成员函数。也就是说,当声明类的成员函
数时,定义的函数可以直接访问该类中任何成员而无需
将其声明为参数,惟一的限制条件是在使用一个成员之 前必须声明它。
例2.1 分析以下声明 MyClass类的组成
#include<iostream.h>
class MyClass
{
private:
int x,y;
C++
面向对象程序设计
C++特点
C++语言既保留了C语言的有效性、灵活性、便于移植等全 部精华和特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大 的编程功能,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作; 编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性,适合 于各种应用软件、系统软件的程序设计。用C++编写的程 序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言 慢10%~20%。
C++设计原则
在《C++语言的设计和演化》作者在设计C++时,所使用的一 些原则。知道这些原则有助于理解C++。以下总结了一些原则,详 尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》:
●C++设计成使用静态类型机制、和C同样高效且可移植的多 用途程序设计语言。
●C++设计成直接的和广泛的支持多种程序设计风格(过程化 程序设计、数据抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
//
类的组织形式(请同学练习*.h和*.c两模块设计)
通常将类界面与类实现分离,将类界面部分存放在头文件 (.h)中,将类实现放在程序文件(.cpp)中,而使用类的程序放 在另一个程序文件中,这样使整个程序更清晰。例如,声明类C 的类界面的部分用c.h文件保存,类实现部分用c.cpp文件保存,而 使用类C的部分用a.cpp保存,如图所示。
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例:有理数类的定义 #include <iostream.h>
class CRation { long n; // 分子 long d; // 分母 public: CRation( long, long ); // 构造 void Print( ); // 输出 void Gcd( ); // 约分 };



};
class Date // date.h类的定义 { int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d); void setYear(int y) ; void setMonth(int m) ; void setDay(int d) ; int getYear( ); int getMonth( ); int getDay( ); };
int Date::getYear( ) {
return year; //c1 ?
}
C2?
this指针
C++的非静态成员函数有一个隐含参数
X *const this
int Date::getYear(Date *const this)
{
return this-> year;
}
c1.getYear(&c1);
析构函数

函数名与类名相同,前有~
没有参数,没有返回值
在类对象生命期结束时,系统自动调用
一个类只可定义一个析构函数,也可以不定义
如果在类的对象中分配有动态内存(如:用new申
请分配的内容)时,就必须为该类提供适当的析构
函数,完成清理工作
this指针

谁的成员?
Date c1,c2;
//date.cpp 实现部分
#include "date.h" Date:: Date(int y,int m,int d) { year=y;month=m;day=d;
}
int Date::getYear( ) {
return year;
}
int Date::getMonth( ) {
return month;
//exam.cpp Date类的测试程序
#include <iostream.h> #include "date.h" void main() { Date k(2000,12,1); cout<<k.getMonth()<<endl; }

对象创建时,为数据成员分配存储空间


调用类的构造函数
第二章 类和对象

C++语言是C的扩充

扩充 C 语言 C++ 语言
支持面向对象程序设计 类定义 消息传递(类似函数调用) 继承、虚函数

扩充的目的:


扩充的功能:



对象与封装

对象 相对独立的实体


具有表示其状态、特征的属性 具有表示其行为、功能的操作 封装性:只有自身操作可访问对象属性
CRation::CRation( long n, long d ) { // 对象创建时被调用 this->n = n; // this是指向当前对象的指针 this->d = d; }
void CRation::Print( void ) { cout << n << "/" << d << endl; }
} int Date::getDay( ) { return day; }
void Date::setYear(int y ) {
year=y; } void Date::setMonth(int m ) { month=m; } void Date::setDay(int d ) { day=d; }
void CRation::Gcd( ) { int x = n, y = d, t; if( x < y ) {t = x; x = y; y = t; } t=x%y; while( t != 0 ) { x = y; y=t; t = x%y; } n /= y; d /= y; }
对象生命周期结束时,调用类的析构函数
构造函数

是一种特殊的成员函数,函数名与类名相同
当定义该类的对象时,构造函数将被自动调用以实 现对该对象的初始化
构造函数不能有返回值,因而不能指定包括void在 内的任何返回值类型 构造函数既可定义带参,也可义不带参



一个类可定义多个构造函数,也可以不定义构造函 数,没定义构造函数时,则自动建立一个空的不带 参构造函数(默认构造函数)
成员函数的定义
1、将成员函数的定义直接写在类中

适合于成员函数规模较小的情况(内联函数)
2、在类的定义体中只写出成员函数的原型说明,而成员函数的 定义之后再写

通常将类的定义写在一个头文件(.h文件)中,成员函数 的定义写在一个程序文件(.cpp文件)中
一般形式:

返回类型 类名::成员函数ss Date { int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d); void setYear(int y) ; void setMonth(int m) ; void setDay(int d) ; int getYear( ); int getMonth( ); int getDay( ) {return day;} //内联函数 };
将分析、设计的系统和程序都抽象为对象组成的模型


面向对象方法

面向对象程序设计


运行中程序实例 = 若干对象实例 + 交互控制 程序 = 若干对象类(用于描述各种对象) 对象类 = 程序模块 C++程序 = 主函数(main) + 若干类定义


C++的类是把各种不同类型的数据(称为数据成 员)和对数据的操作(成员函数)组织在一起而 形成的用户自定义的数据类型。

C++中,类定义包括类说明和类实现两大部分。
说明部分提供了对该类所有数据成员和成员函数
的描述,而实现部分提供了所有成员函数的实现
代码。
类的定义
***.h
class 类名 { 数据成员的说明 public: 方法成员的说明
};

说明:

类名由用户自己定,一般首字母大写 默认是private,只有类中的成员函数才能访问 注意:类定义的末尾有一分号 注意:不能在类定义中对数据成员进行初始化 class Location{ int x=25,y; //ERROR
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