LOGO语言

合集下载

LOGO语言命令

LOGO语言命令

DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符。

LOGO语言(课堂PPT)

LOGO语言(课堂PPT)
1、软件的安装 2、界面简介
了解标题栏、菜单栏、 工具栏、绘图窗口、小 海龟、命令窗口、提示 符( ?)、光标 (|)、 状态栏以及常见的工具按 钮。
6
pc logo for windows基础
3、了解窗口的各种显示方式以及切换方法 LOGO语言中,可以用各窗口的最大化和还原命令改
变窗口的显示状态,也可以用输入命令的方法改变窗口的 显示状态(窗口界面视图的切换命令): FS (fullscreen) 全图状态命令,即全图方式。 SS (splitscreen)图文混合状态命令,即图文方式。 TS (textscreen)全文本状态命令,即文本方式。
• CS (clearscreen)清屏。 清除屏幕上的图形,海 龟回母位。但,设置的属性仍保留。 例如: setw 20 fd 40 cs fd 50
• Draw 初始化命令。 使系统恢复到启动状态。效 果是:清屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的 属性全部初始化,即,海龟回到原点位置,头向 上,笔粗为1,笔色为黑色。
2、小海龟只会一步步走路吗?怎样让 小海龟飞一段路程再走呢?
12
几个命令
• PU(penup)抬笔命令 让海龟把 脚抬起来,移动时不画线。
• PD (pendown)落笔命令 让海龟 把脚落下,移动时画出线来。
13
笔擦命令(PE)
• PE(PENERASE) • 例如 • fd 60 • pe bk 60
乘积(度数) 120×3=360 90×4=360 72×5=360 60×6=360 45×8=360
25
小经验
• 注意:在计算机语言中,除号是/ 乘号是* • 在画正多边形时,边数越多,边长就要越
小些。否则画出的图形会出界导致错乱。

ai商标logo设计语句

ai商标logo设计语句

ai商标logo设计语句
1. "我们以智能创意,为您打造独一无二的AI商标logo设计。

"
2. "让人工智能的魅力融入商标logo,展现创造力与未来感。

"
3. "我们将先进的AI技术与创意设计相结合,为您提供卓越的商标logo设计服务。

"
4. "用AI思维和设计力,让您的品牌商标独具魅力。

"
5. "探索未来,创造现在!我们专注于为您提供与众不同的AI
商标logo设计。

"
6. "通过人工智能的力量,我们让您的品牌与众不同,成为市
场的独一无二。

"
7. "我们以AI创意设计为驱动力,为您打造商标logo设计的
全新体验。

"
8. "用AI技术让商标logo设计更智能、更创新,让您的品牌
脱颖而出。

"
9. "我们将深入了解您的品牌,并结合人工智能的力量,为您
打造符合您需求的商标logo设计。

"
10. "通过AI技术与创意设计的结合,我们致力于为您提供高
质量、令人印象深刻的商标logo设计。

"。

logo语言

logo语言

第一节 基本绘图命令



1、初始化命令 DRAW 格式:DRAW 2、前进命令 FORWARD 格式:FD <前进步数> 3、后退命令 BACK 格式:BK <后退步数> 4、向右转命令 RIGHT 格式:RT <角度值>
第一节 基本绘图命令



5、向左转命令 LEFT 格式:LT <角度值> 6、抬笔命令 PENUP 格式:PU 7、落笔命令 PENDOWN 格式:PD 8、海龟回家命令 HOME 格式:HOME


第八节 画圆与圆弧


编写一个画半径为R的圆弧的过 程:
TO Yh :X :R REPEAT :X[RT 5 FD :R*6.28/36 RT 5] END
8、圆与半圆图
:R1 20
:R1 10
:R2 40
:R2 20
:R3 30 :R4 40 :R5 50
8、圆与半圆图
40
30 :R1 50
repeat 5[fd 50 rt 144 fd 50 lt 72 ]
第四节 LOGO的窗口

作图窗口、文本窗口
第四节 LOGO的窗口

编辑窗口
第五节 绘图的两种执行方式

1、立即执行方式 每敲入一条命令计算机就立即执 行,称为“立即执行方式”。这 种执行方式的优点是可以一步步 直观地绘出图形,缺点是输入的 命令不能保存下来。


to xx :b :j fd :b rt :j wait 50 xx :b+3 :j end
尾递归执行分析


logo语言教程第一章

logo语言教程第一章

第二节基本绘图命令LOGO语言是一种很简单的绘图方法,它有一些简单的绘图命令,当你从键盘上敲入一条命令并按下回车键后,计算机立即在屏幕上画出相应的图形。

(1)认识“小海龟”进入LOGO系统后,我们在屏幕上可以看到一个栩栩如生的小海龟图形。

这就是LOGO语言中的“小海龟”,屏幕中央叫做海龟的“家”,也叫做海龟的母位。

注意海龟头的指向,它表示海龟行动的方向(现在海龟的方向是向上的)。

LOGO语言可以指挥海龟在屏幕上“爬行”;用它留下的痕迹组成丰富多彩的图形来。

注意,我们只要指挥海龟按一定的路线运动就可以绘出所需的图形,要海龟听话,必须掌握好海龟绘图时的状态。

即海龟头的方向与它在屏幕上的位置等。

(2)基本绘图命令1.初始化命令DRAW格式:DRAW功能:清除屏幕,显示小海龟,海龟回母位(即屏幕的中央,且小海龟头朝上)。

2.前进命令FORWARD简写FD使用格式:FD (前进步数)功能:海龟向前前进了80步,但海龟头方向不变。

注意:FD 与数字之间一定要有空格。

LOGO系统中命令与命令、命令与数字间都要有空格。

LOGO系统中命令与命令、命令与数字之间都要有空格。

3.后退命令BACK 简写BK使用格式:BK (后退步数)功能:海龟向后退若干步例如:BK 80执行后海龟向后退若干步4.向右转命令RIGHT 简写RT使用格式:RT (角度值)功能:海龟头向右转了一个角度,规定所有顺时针方向转的都叫做都叫做右转。

例如:RT 90海龟头向右转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向右。

海龟位置不动。

5.向左转命令LEFT 简写LT使用格式:LT (角度值)功能:海龟头向左转了一个角度,并规定所有逆时针方向转的都叫做左转。

例如:LT 90海龟头向左转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向左。

海龟位置不动。

利用上述各项命令可以画一些简单的图形了。

特别注意:在FD后面的数值如果是负数,则海龟后退若干步。

在BK后面的数值如果是负数,则海龟前进若干不步。

小学信息技术六年级上册Logo语言讲解及习题

小学信息技术六年级上册Logo语言讲解及习题

学生在完成任务时有三种方法:
A、逐步控制小海龟按照设定的线路行走完成;
B、通过不同的方形,搭积木方式完成;
C、定义一个带参数的子程序,多次调用完成;
三种方法都能完成,学生的步步操作就是Logo语言的算法,而一连串操 作的组合的优化就是算法的精髓。
学生在分析、组合,以及搭积木构建新模型的操作中无形之中掌握了算法。
• 取出图形命令 格式:LOADPIC “文件名 功能:打开指定的图形文件,把图形显示到绘图窗口中。
编辑ppt
21
例1
把绘图窗口中画的风车保存为BMP格式。
答案:SAVEPIC “FENGCHE.BMP
例2
取出已保存的图形文件"ENGCHE.BMP”。
答案: LOADPIC “FENGCHE.BMP
编辑ppt
14
格式:REPEAT N[ 需要重复的命令 ]
空格
重复的次数
功能:把方括号里的命令重复执行N次。
注意:方括号里的重复内容的所有命令必须写成一行,命令间用空格隔开。
注意:重复次数应是整数,如果输入是小数,LOGO将自动四舍五入
2)重复的嵌套 重复命令里再套重复命令,可以画出更复杂、更丰富的图形
SAVEPIC LOADPIC STAMPREC STAMPOVAL
REPEAT SETBG SETPC
前进 设置笔粗 后退 演奏 左转 计算输出 右转
保存图形 出图形 矩形命令 椭圆命令
重复 设背景色 设笔色
编辑ppt
3
RANDOM WAIT TELL TELLALL MAKE READ IF STOP
格式: TO 过程名 所带变量 命令组
END
❖ 键盘输入命令

跟我学Logo语言

跟我学Logo语言

(STAMPRECT x y ”TRUE) 画实心矩形 (STAMPOVAL x y ”TRUE) 画实心椭圆
2、怎样画圆? 方法1:(图8-1) ? REPEAT 360[FD 50*PI/180 RT 1] 方法2:(图8-2) ? STAMPOVAL 50 50
图8-1
图8-2
repeat 3[repeat 6[STAMPOVAL 10 10 pu fd 20 pd] rt 120]
动脑筋,画一画
45°
⑴ ⑵ ⑶










三、画出奇妙的图案
在重复命令中,还可以再使用重复命令,这叫做重复命令 的嵌套。Logo语言允许重复命令嵌套多层,即一级一级地嵌套 下去,但最经常使用的是二级嵌套与三级嵌套。为绘制各种复 杂的有规律的组合图形提供非常简单方法,这就是嵌套的魅力。 【知识点】:重复命令嵌套 [命令格式]:重复命令1[重复命令2[重复命令3[…]…]…] [执行方式]:先执行最里层,后逐级向外执行。 以正方形作为基本图形为例,分析下列四种组合图形的规律性。 ⑴
隐龟
显龟 前进 后退 右转
HIDETURTLE
SHOWTURTLE FORWORD x BACK x RIGHT n
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
HT
ST FD x BK x RT n
让海龟隐身
让海龟重现 使海龟向前移动指定的 X步 使海龟向后倒退指定的 X步 海龟向右转 n度,(按顺时针方向)
左转
抬笔 落笔 回家 笔擦 清屏复位 清屏
一、从画一条线学起
二、从画正方形说起 三、画出奇妙的图案
执行命令形式
(1)、命令方式:在 Logo 提示符后输入一条 或多条命令,按回车键执行。在这种方式下,一 旦发现命令有错或者图形不符合要求要进行修改 的话,往往是一切从头做起。 (2)、程序方式:在编辑器里,通常要按先后 顺序编排好能完成某种操作的一系列命令。即编 写“过程”,它可定义、调试、保存,并能被反 复使用。在 Logo 提示符后输入以其过程名作为 “新命令”来执行。

logo(程序设计语言)

logo(程序设计语言)

logo编辑1简介LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。

LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。

LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。

在以前的LOGO语言中有一个海龟,它有位置与指向两个重要参数,海龟按程序中的LOGO指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作,现在,图中的海龟由小三角形所替代。

2中文LOGO语言上世纪90年代,台湾推出繁体版的LOGO语言,称之为:【葛拉堡/Gerlabau】,其后中国大陆也推出了中文化的LOGO语言,分别是“易乐谷/ELOGO”和“创新CX-LOGO/微世界”,发扬了中文编程的优势。

CX-LOGO语言是一种结构化程序设计语言。

它是交互式的,为少年儿童提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型,有生动的图形处理功能。

CX-LOGO语言独创的流程图工作方式和过程库的建立,可方便的使用“搭积木”的方法,构建“知识”,使学习更容易、操作更简便,学生只需简单的学习就可以操作。

CX-LOGO语言不仅具备多种优秀程序设计语言的优点,而且更接近自然语言,生动有趣,简单易学,它能用直观的运动来体现编程的结果,让少年儿童在游戏中进行思考,在趣味中学习,深受少年儿童的欢迎。

通过CX-LOGO语言的教学,以学习一种“玩具”为出发点,可以培养学生学习计算机的兴趣,使他们初步了解计算机是如何工作的,为他们今后学习其他高级程序语言设计铺设道路CX-LOGO语言是专为我国少年儿童开发的创新平台,孩子们可以在电脑上指挥七色瓢虫移动、转向、行走、发光、响应外界刺激等。

LOGO语言辅导(非常好好)

LOGO语言辅导(非常好好)

三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
四随机绘图
随机函数:random 参数小于等于32767 随机产生一个由1-参数之间的一个整数
1repeat 100repeat 5rt 45 pu fd 20 setpc random 15 pd repeat 5fd 30 rt 144
2repeat 40setpc random 14 pu seth random 360 setxy se random 400 random 200 pd stampoval random 50 random 20
设置命令:fs或按功能键shift+f4
二、logo语言绘图的基本命令
一常用的绘图环境命令:
显龟命令:st 作用:在屏幕上显示海龟
藏龟命令:ht 作用:隐藏屏幕上的海龟
清屏命令:cs
作用:清除屏幕上的图形海龟回到屏幕中心位置
清图命令:clean 作用:清除屏幕上的图形但海龟的位置和方向不改变
清文本命令:ct 也可按按功能键shift+f9
为指定的过程名; 第三种EDIT 过程名1 过程名2 ……回车打开一人同时定义多个过程的
编辑窗口且每个过程都有过程头和过程尾窗口名为第一个过程的过程名
过程编辑完成之后可按功能键F2退出编辑窗口返回命令绘图状态 4、过程的执行 5、保存过程
四种方法 第一种是使用常用工具栏中的 保存命令按钮; 第二种是使用文件菜单下的Save选项; 第三种是按键盘上功能键F6。 第四种使用SAVE命令 无论用哪种方法保存其操作与其它应用软件的操作相同但文件名与过程名 是两个概念可以相同也可以不同
四、图形程序设计
一过程和过程的编辑
6、读取磁盘上的过程文件到工作区

logo语言

logo语言

Logo语言Logo语言是一种专门设计用于教授编程概念和逻辑思维的编程语言。

Logo最初是由麻省理工学院的西蒙斯计算中心开发的,旨在通过简单易懂的语法和图形化界面,帮助学生初步接触和理解编程的基本概念。

Logo语言的特点1. 图形化编程Logo语言最显著的特点就是其图形化编程界面。

在Logo编程环境中,可以通过简单的命令绘制各种图形,例如直线、圆形、多边形等。

这种直观的编程方式对于初学者特别友好,能够迅速激发他们对编程的兴趣。

2. 基于语言虽然Logo语言主要以图形化编程为特色,但它也是一种具有完整语法结构的编程语言。

Logo语言支持变量、循环、条件语句等基本的编程元素,这使得学生在使用Logo语言时不仅可以绘制图形,还可以学习和理解编程的基本概念。

3. 强调程序员的思维Logo语言的设计初衷是让学生通过编程学习更好地发展逻辑思维和问题解决能力。

Logo的命令简单明了,但同时又能够进行复杂的编程操作,这要求程序员在编写程序时保持逻辑性和严密性。

Logo语言的应用1. 教育领域Logo语言最初被设计用于教育领域,许多学校和教育机构都将Logo作为编程教学的工具。

通过Logo语言,学生能够在绘图的过程中学习算法、循环、逻辑等编程基础概念,培养他们的计算思维。

2. 认知科学研究除了教育领域,Logo语言在认知科学研究中也有一定的应用。

研究人员可以利用Logo语言设计实验,通过观察程序员在编程过程中的思维和行为,深入研究人类的认知过程。

结语Logo语言作为一种专门为教学设计的编程语言,具有独特的优势。

通过图形化编程界面和简洁清晰的语法结构,Logo语言能够帮助学生快速入门编程,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

相信Logo语言在未来的教育和研究中会有着更广泛的应用。

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符。

编程特例篇——LOGO语言

编程特例篇——LOGO语言

编程特例篇——LOGO语言LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式,所以,本期将它作为一种编程语言的特例而选入。

LOGO语言的概述LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。

LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版(下载网址/logo.html)等。

在以前的LOGO语言中有一个海龟,它有位置与指向两个重要参数,海龟按程序中的LOGO指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作,现在,图中的海龟由小三角形所替代。

LOGO语言的基本命令我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。

前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。

2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。

右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。

logo生成语言

logo生成语言

logo生成语言
“Logo”是一种编程语言,主要用于教育目的,特别是在儿童和初学者中教授编程概念。

它具有简单的语法和图形化界面,使用户可以通过绘制形状和指挥小海龟(turtle)来创建图形和动画。

以下是一个使用 Logo 语言绘制一个简单正方形的示例代码:
```logo
REPEAT 4 [FD 100 RT 90]
```
在上述代码中,“REPEAT 4”表示重复执行后面的指令 4 次。

“FD 100”表示向前移动 100 个单位,即绘制一条长度为 100 的直线。

“RT 90”表示向右旋转 90 度,即改变绘图方向。

通过执行上述代码,小海龟将依次绘制四条边,每条边长度为 100,最终形成一个正方形。

Logo 语言还支持许多其他指令,例如颜色设置、填充、字体样式等,可以使用这些指令创建更复杂的图形和动画。

总的来说,Logo 语言是一种简单而有趣的编程语言,适合初学者学习编程基础概念和图形绘制。

LOGO语言

LOGO语言

LOGO语言LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO 语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。

他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。

他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO 语言的设计。

佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。

他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。

”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。

LOGO语言是一种结构化程序设计语言。

它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。

它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。

LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。

小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。

我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。

对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。

1.前进命令FORWARD(简写FD)【格式】 FD 步长【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。

如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。

⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。

⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。

⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。

如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。

⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同2.后退命令BACK(简写BK)【格式】 BK 步长【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。

logo设计理念通用句子

logo设计理念通用句子

logo设计理念通用句子1. 通过简单的图形和字体设计打造直观而又易识别的标志。

2. 以清晰而明确的线条勾勒出标志的形状。

3. 结合色彩心理学原理,选择合适的颜色来传达特定的情感和理念。

4. 运用负空间来创造独特而有趣的设计效果。

5. 借助几何图形构建现代感十足的标志形象。

6. 使用流线型或曲线型设计元素,营造出动态与活力感。

7. 整合自然元素,传递环保或健康理念。

8. 通过使用相似的形状或图案来表达品牌的一致性和连贯性。

9. 利用文字形状的变化和排列来强调关键信息。

10. 选择与品牌故事或价值观相契合的图形元素。

11. 以象征性的图形来代表品牌核心价值。

12. 高度简化形状和线条,创造出现代、时尚的设计风格。

13. 利用对比色或渐变色来突出品牌标志和文字。

14. 采用特殊字体或手写风格来个性化标志。

15. 引入阴影或立体效果,使标志看上去更加现实和立体。

16. 利用对称性或反向对称性来打造平衡与和谐的设计效果。

17. 根据目标受众,选择适合他们审美喜好的设计元素。

18. 运用简洁的线条和形状描绘出标志的核心意义。

19. 设计一个有趣、可爱的形象来吸引年轻一代的消费者。

20. 通过变形或扭曲的方式表达品牌的个性。

21. 运用民族元素或地域特色来突出本土品牌的特点。

22. 利用连字符或连接线来创造出视觉上的相关性。

23. 引入立体几何元素,使标志看起来更具深度和层次感。

24. 使用与目标市场相关的符号和图案来打造真实且有共鸣的设计。

25. 结合品牌声音,设计一个能传达特定音乐风格或声音元素的标志。

26. 结合品牌故事和历史,创造一个富有传统感和文化内涵的设计。

27. 运用流畅的曲线和圆润的形状来传达品牌的温暖和友善。

28. 利用几何图形的排列和组合来表达联合和合作的理念。

29. 以品牌景点或地标为灵感,设计一个能引发消费者身临其境感受的标志。

30. 利用线条和形状的重复来传达品牌的连续性和稳定性。

跟我学Logo语言共66页文档

跟我学Logo语言共66页文档

60、生活的道路一旦选定,就要勇敢地 走到底 ,决不 回头。 ——左
跟我学Logo语言
41、实际上,我们想要的不是针对犯 罪的法 律,而 是针对 疯狂的 法律。 ——马 克·吐温 42、法律的力量应当跟随着公民,就 像影子 跟随着 身体一 样。— —贝卡 利亚 43、法律和制度必须跟上人类思想进 步。— —杰弗 逊 44、人类受制于法律,法律受制于情 理。— —托·富 勒
45、法律的制定是为了保证每一个人 自由发 挥自己 的才能 ,而不 是为了 束缚他 的才能 。—— 罗过 去和未 来文化 生活的 源泉。 ——库 法耶夫 57、生命不可能有两次,但许多人连一 次也不 善于度 过。— —吕凯 特 58、问渠哪得清如许,为有源头活水来 。—— 朱熹 59、我的努力求学没有得到别的好处, 只不过 是愈来 愈发觉 自己的 无知。 ——笛 卡儿

3-1 LOGO语言概述和基本命令

3-1 LOGO语言概述和基本命令

第三章LOGO语言程序设计3-1 LOGO语言概述和基本命令A理论部分LOGO语言是一种计算机程序设计语言,它于1968年由美国麻省理工学院人工智能实验室的科学家在研究LISP语言的基础上开发成功的,创始人是西蒙·佩帕特(Seymour Papert)。

目前LOGO语言受到了全世界计算机爱好者的喜欢,这不仅仅是因为它具有功能强大的绘图能力、易学易用的语言环境,更重要是通过学习LOGO语言程序设计,可以提高思维能力、观察能力和积极进取不断探究科学知识的意识。

一、LOGO语言概述LOGO语言的版本很多,本书涉及的LOGO语言为PC LOGO V4.0 For DOS ;学习LOGO语言能寓计算机教育于娱乐之中,更好的发挥人机对话的优势。

LOGO语言是结构化、模块化的语言,可以通过丰富的数据类型和应用灵活的算法把你的想象变成现实,图形窗口界面和帮助系统给程序设计者以有力的支持,可以说LOGO语言是一门优秀的计算机入门语言,对计算机启蒙教育、提高学习计算机兴趣、启发能力有重要的意义。

1、LOGO语言的启动和退出假设LOGO4.0安装在C盘(硬盘)的LOGO子目录下,可这样进入: C:\>C:\>CD LOGO (回车)C:\LOGO>LOGO (回车)这时会进入LOGO语言的“图文混合”状态,画面如下:进入LOGO语言后,屏幕上显示的“?”是LOGO语言的提示符,这时你就可以在提示符后面输入LOGO语言命令了。

退出LOGO语言时,可以提示符后面录入命令“BYE”,如?BYE (回车)则返回到DOS状态。

你在编程序时也可以暂时离开LOGO环境,回到DOS 状态,当完成DOS操作后再返回到LOGO环境,这时可在提示符“?”后作如下的操作:?(DOS)(回车后计算机将暂时离开LOGO环境,进入DOS状态)C:\>EXIT (这个命令可以从DOS状态重新进入LOGO环境)2、LOGO语言屏幕的三种显示方式(图文混合、全图方式、全文方式)进入LOGO语言环境后,默认的显示方式是“图文混合”状态,这时屏幕被分成了二个区域,上面黑色部分占屏幕的五分之四,是绘图区。

Logo语言知识点复习

Logo语言知识点复习

Logo语言知识点复习一.初识Logo1.1967年,美国麻省理工设计出Logo语言。

Logo语言最初是绘图程序,控制“小海龟”在屏幕上描绘。

2.小海龟的初始位置就是小海龟的“家”,通常称为“母位”。

“?”是Logo语言的提示符,“|”是光标。

3.HT是藏龟命令,ST是显龟命令,CS是清屏复位命令,EXIT或BYE是退出命令。

二.画楼梯1.FD是前进命令,必须与数字配合使用,且两部分之间要用空格分开。

BK是后退命令,RT 是右转命令,LT是左转命令。

会用FD、BK、RT、LT命令画正方形、长方形、等边三角形和等腰梯形。

2.小海龟只能在绘图区域(即视图窗口)内移动,一旦超出边界,就会从视图窗口的另一边显示出来。

三.画虚线1.PU是提笔命令,PD是落笔命令。

使用PU命令后,小海龟不显示任何线条,使用PD命令后才能显示线条。

2.HOME是复位命令。

无论小海龟处于窗口什么位置,都可以让它立即回到母位,并且方向朝上。

3.PE是擦除命令,与FD、BK命令配合,可擦除线条,使用PE命令后想要恢复画线,必须使用PD命令。

四.画蒲公英1.REPEAT命令表示重复的意思。

REPEAT命令的基本格式:REPEAT 次数[需要重复的命令]2.编写长方形命令:REPEAT______[FD RT _____ FD RT _____ ]五.画正多边形1.在横线上填入什么数值可以用“REPEAT”命令画出下面的图形?等边三角形: REPEAT______[FD 100 RT _______]正方形: REPEAT______[FD 80 RT ________]正五边形: REPEAT______[FD 60 RT ________]2.画正多边形的公式是:REPEAT 边数 [FD 边长 RT 360/边数] 或 REPEAT 边数 [FD 边长LT 360/边数]当正多边形的边数越来越多时,看起来就像是一个圆形了。

请编写画圆命令:REPEAT______[FD __ RT ________]3.利用画正多边形的公式,如何画出一个半圆。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(四)随机绘图
随机函数:random 参数(小于等于32767) (随机产生一个由1-参数之间的一个整数。) (1)repeat 100[repeat 5[rt 45 pu fd 20 setpc random 15 pd repeat 5[fd 30 rt 144]]]
2、用重复命令画长方形
格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 90 FD 边长2 RT 90]
3、用重复命令画平行四边形
格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 角1 FD 边长2 RT 180-角1]
二、logo语言绘图的基本命令。
(九)用重复命令绘图
4、用重复命令画菱形
格式:REPEAT 2 [FD 边长 RT 角1 FD 边长 RT 180-角1]
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色, 否则会将屏幕上的图形消除。
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(一)彩色绘图
4、填充颜色命令:FILL 用法1:FILL 作用:用封闭线颜色填充封闭图形。 用法2:(FILL 封闭线颜色号) 作用:用当前画笔颜色填充封闭图形。 使用FILL命令要按下列步骤进行:第一步,海龟抬笔进入封闭区域 内,注意不要停在封闭线上;第二步,海龟落笔,并设置画笔颜色为要 填充的颜色;第三步,根据填充要求选择一种填充格式,执行填充命令。 5、图案填充
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
EDIT命令的三种使用方法: 第一种,?EDIT回车,打开一个空白编辑窗口,窗口名为Editor; 第二种,?EDIT 过程名回车,打开一个有过程头和过程尾的编辑窗口, 窗口名为指定的过程名; 第三种,?EDIT 过程名1 过程名2 „„回车,打开一人同时定义多个过 程的编辑窗口,且每个过程都有过程头和过程尾,窗口名为第一个过程的过 程名。 过程编辑完成之后,可按功能键F2退出编辑窗口,返回命令绘图状态。 4、过程的执行 5、保存过程 四种方法。 第一种是使用常用工具栏中的 保存命令按钮; 第二种是使用文件菜单下的Save选项; 第三种是按键盘上功能键F6。 第四种使用SAVE命令。 无论用哪种方法保存,其操作与其它应用软件的操作相同。但文件名与过 程名是两个概念,可以相同也可以不同。
3、Logo的屏幕显示方式
图文方式:
设置命令:ss或按功能键shift+f2,这是Logo默认的窗口方式。
文本方式:
设置命令:ts或按功能键shift+f3。
图形方式:
设置命令:fs或按功能键shift+f4。
二、logo语言绘图的基本命令
(一)常用的绘图环境命令:
显龟命令:st 藏龟命令:ht 清屏命令:cs 作用:在屏幕上显示海龟。 作用:隐藏屏幕上的海龟。
以0度为基准顺时针旋转命令:seth 参数
(四)笔命令 抬笔命令:pu 作用:使海龟变为抬笔状态。 落笔命令:pd 作用:使海龟变为落笔状态。 笔宽命令:setw 参数(1-999)作用:设置海龟笔画线的宽度。(width 查
询笔宽)
笔擦命令:pe
作用:使海龟变成一个活动的笔擦
二、logo语言绘图的基本命令。
功能:画一个由参数1和参数2确定了横轴半径和纵轴半径的空心椭圆。
实心椭圆:(stampoval 横向半径 纵向半径 “true)
二、logo语言绘图的基本命令。
(九)用重复命令绘图
格式:REPEAT 重复次数[重复内容] 功能:此命令将中括号中的内容重复执行一定的次数。
1、用重复命令画正多边形
格式:REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数]
(二)多龟绘图
2、告诉命令:TELL和TELLALL 用法1:TELL 海龟代号 或TELL [海龟代号表] 作用:告诉一个或几个海龟成为活动龟。 用法2:TELLALL 海龟代号 海龟代号 作用:使两个海龟代号之间的海龟(包括这两只海龟)成为 活动龟。 告诉命令”与“呼叫命令”不同,在“告诉”一些海龟为活动龟 后,这些海龟始终处于活动状态,直到下次重新“告诉”为止。其余 没有被“告诉”的海龟(包括0号海龟),都成为非活动龟。 3、询问命令:WHO,用法:WHO 作用:指出当前活动海龟的代号表。 4、协同命令:EACH,用法:EACH [命令组] 作用:与WHO命令一起使海龟各自分头执行命令。 5、设置海龟总数命令:SETTUETLES 参数(1-32767) 6、查询当前设置的海龟总数命令:TURTLES
(2)repeat 40[setpc random 14 pu seth random 360 setxy se random 400 random 200 pd stampoval random 50 random 20]
SE是将两个或多个变量连接成表的命令。 格式:SE 变量1 变量2 因为SETXY后面要求的是表,所以要用SE命令将两个变量合成一个表。 (3)repeat 20[setpc random 14 pu seth random 360 fd random 80 pd repeat 5[fd 10 rt 144]]
(二)多龟绘图
1、呼叫命令:ASK 用法1:ASK 海龟代号 [命令组] 用法2:ASK [海龟代号表] [命令组] 作用:呼叫一个或龟被呼叫成为活动龟执行完任务后,恢复原来的非活动龟状态;且 其它海龟为活动龟时,0号海龟为非活动龟。
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(二)多龟绘图
(三)坐标绘图
1、设置横坐标命令:SETX X 作用:海龟移动到横坐标X的位置,纵坐标和方向不变。 2、设置纵坐标命令:SETY Y 作用:海龟移动到纵坐标Y的位置,横坐标和方向不变。 3、设置坐标命令:SETXY [X Y] 作用:海龟移动到坐标(X Y)的位置。 4、查询坐标命令:GETXY 作用:显示出海龟当前位置的坐标值。 5、查询横坐标命令:XCOR 作用:显示出海龟当前位置的横坐标值。
(二)过程与磁盘的管理
1、过程的管理 (1)查看某一指定过程的命令 用法1:PO 过程名 用法2:PO 过程名1 过程名2„„ 作用:显示指定的一个或多个过程的全部内容。 用法3:PO ALL 作用:显示工作区中所有过程的全部内容。 (2)查看过程名命令 用法:POTS 作用:显示当前工作区中所有过程的过程名。 (3)查看所有过程内容命令 用法:POPS 作用:显示当前工作区中所有过程的全部内容。 (4)删除过程命令 用法:ER 过程名 ER 过程名1、过程名2„„ ER ALL 作用:删除工作区中指定的一个、多个或全部的过程。
回家命令:home
作用:使海龟回到屏幕中心位置(海龟的家)。
二、logo语言绘图的基本命令
(二)移动命令: 前进命令:fd 参数 后退命令;bk 参数 左转命令:lt 参数 右转命令:rt 参数
作用:海龟沿龟头方向移动指定的龟步数。 作用:海龟沿龟头反方向移动指定的龟步数。
(三)旋转命令
作用:海龟向左旋转指定的角度。 作用:海龟向右旋转指定的角度。
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
6、读取磁盘上的过程文件到工作区 读取磁盘上的过程文件到工作区有四种方法: 第一种,使用常用工具栏中的 读取磁盘文件按钮; 第二种,使用功能键F5; 第三种,使用文件菜单下的Load选项; 第四种,使用load命令。 7、过程的修改 8、练习
四、图形程序设计
1、什么是过程 TO YE DRAW REPEAT 2 [REPEAT 9 [RT 5 FD 80*0.174 RT 5 ] RT 90] END 一个过程的基本结构是: TO 过程名 过程体 END 2、过程名的取法 3、编写和定义过程 (1)在命令状态下定义过程 (2)在编辑窗口中定义过程 在“?”提示符后输入EDIT回车或直接按功能键shift+F10,还可以使 用常用工具栏中的 打开编辑窗口按钮或File菜单下New命令,都可打开过 程编辑窗口。在编辑窗口中我们可以按照一般文本编辑的方法,按照过程的 结构输入过程的各命令行。
(十)重复嵌套
1、重复嵌套的方法
一个重复命令的重复内容中又包含了一个重复命令;有时根据需要,可 能在重复内容中会包含多个重复命令。这样的命令组合称为重复嵌套。 系统在执行重复嵌套命令组时,先执行最里层的重复命令,然后再依次向 外执行。
REPEAT 4 [REPEAT 4 [FD 100 RT 90] RT 90]
7、用重复命令画多角星
格式:repeat 角数 [fd 边长 rt 360*倍数因子/角数] 用重复命令画多角星转角的计算方法是:360*K/角数 K的范围是1<K<角数/2,且与角数没有公约数的正整数。
二、logo语言绘图的基本命令。
(九)用重复命令绘图
8、用重复命令画空心多角形 格式:REPEAT 角数[FD 边长 RT 720/角数 FD 边长 LT 360/角数]
4、多弧反绕成花 方法:REPEAT 花的瓣数 [弧 LT弧的度数+360/花的瓣数]
5、练习
三、PCLOGO语言绘图的辅助方法
(一)彩色绘图
1、颜色代号表
0 黑 8 1 深蓝 9 2 绿 10 3 青 11 4 深红 12 5 紫 13 6 棕 14 7 灰白 15
深灰
浅蓝
浅绿
浅青
浅红
浅紫


2、设置画笔颜色命令:SETPC,用法:SETPC 颜色号 作用:使海龟以指定的颜色绘图。
二、logo语言绘图的基本命令。
(十)重复嵌套
2、画叶
方法:REPEAT 2 [REPEAT 弧的度数/10[RT 5 FD R*0.174 RT 5]RT 180-弧的度数]
3、多弧顺绕成花 方法:repeat 花的瓣数[弧 lt 弧的度数-360/花的瓣数]
相关文档
最新文档