移动互联网产品策划与设计(苏广文)PPT课件

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市场需 产品 求文档 需求
分析
产品 详细 功能
规划
产品需 产品 求文档 组织
开发
产品 推广运营
第一章 移动互联网产品策划与设计概论
1.4产品经理 1.4.1. 产品经理在团队中的职责
1. 市场调研及用户研究 产品经理需要研究市场以了解用户需求、竞争状况及市场力量,发现并掌握
目标市场和用户需求的变化趋势,对未来几年市场上需要的产品和服务做出预测 。
移动互联网产品策划与设计
2018年12月
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
第一章 移动互联网产品策划与设计概论
第一章 移动互联网产品策划与设计概论
1.1移动互联网产品概念
概念: 移动互联网产品是基于移动互联网方式向用户提供的信息化应用系统。
第一章 移动互联网产品策划与设计概论
1.2移动互联网产品分类
(1)移动Web Web具有技术开放、标准相对统一、应用开发和使用门槛低等优点,HTML5实 现了传统互联网网页和手机网页的融合,大大降低了手机网页开发的门槛, HTML5的很多新特性为通过手机网页实现游戏、计算等客户端丰富的功能提供了 手段。
(2)手机APP 手机APP通过调用手机操作系统的API 来实现各种功能,向第三方开发者开放 终端、网络、云服务的各种能力,运行在上层的程序可通过API获取下层平台拥 有的各种能力与信息。
(3)微信小程序 微信小程序则是一种不需要下载安装即可使用的应用。用户不用关心是否安 装太多应用的问题。对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,难度不及APP, 能够满足简单的基础应用,适合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转 换。
第一章 移动互联网产品策划与设计概论 1.4.2.必备技能
1.领导能力 2.项目管理能力 3.业务经验和能力 4.技术能力
第一章 移动互联网产品策划与设计概论
1.4.3.产品运营
1. 渠道管理 渠道管理对于移动互联网来说尤为重要,因为渠道资源也是有限且昂
贵的,如何更加有效地利用渠道就成为渠道管理的重中之重。
基本特征: n采用移动互联网作为信息传输通道 n采用智能手机、PAD等作为业务呈现或数据采集终端 n有时还要用到各种传感器,包括音视频、射频识别、温度、湿度等传感器 。
优势: 随身性、可鉴权、可身份识别。
目前,移动互联网应用已经从最初简单的文本浏览、图铃下载等简单业务 形态,发展到与互联网业务深度融合的业务形态,并正在向两个方向迅速 迈进:一个方向是与人们生活日益紧密的各种办公应用、社交应用、娱乐 应用,使人们的网络虚拟世界更加纷繁和随时随地;另一个方向是与物联 网、传感系统、控制系统等更深入的结合,使得社会管理和生产更加现代 化。
2. 产品规划及设计 主要包括产品规划、需求管理、商业模式策划与设计以及编写产品需求文档。
3. 项目管理 产品经理要带领来自不同团队的人员在预算内按时开发并发布产品。
4. 产品运营 产品经理要负责组织客服、运营维护部门,建立相关的工作流程、分工、响应
时间要求,解答或协调解决客户提出的产品问题,并与公司领导、相关部门协调 资源、沟通产品发展规划、现状及存在的问题,对产品运营过程中出现的故障、 问题进行总结、分析并制定解决方案纳入产品改进计划中。
2. 市场监控 监控产品行业的发展动态,分析竞争产品的相关数据,如:装机量与
活跃用户数等,并提供相应的策略
3. 活动营销 策划相应产品线上或线下的推广活动方案,以达到提升装机量、活跃
用户数等相关数据的目的。 4. 产品分析
组织团队进行产品调研,并提供用户反馈,针对用户行为进行细致分 析,提同合理的产品改进建议。需要说明的是,一切产品运营具体工作的 基础都是数据,只有准确地跟踪数据,并进行有针对性的分析,才能进行 其他运营工作。
(4)综合类产品 综合类产品除了采用B/S或者C/S技术外,还要用到视频采集、物理信号传感 等其它各类信息化软硬件技术,移动互联网功能仅作为其中一个重要环节。
第一章 移动互联网产品策划与设计概论 1.2移动互联网产品价值定位
移动互联网产品能否成功的关键是如何向用户提供有价值的产品和服务。
1.个人用户价值
第二章 移动互联网产品技术基础
第二章 移动互联网产品技术基础
2.1 移动互联网技术
2.1.1.互联网技术
移动互联网和传统互联网一样,基础都是TCP/IP协议。而要理解TCP/IP协议,就 必须先理解OSI模型,因为TCP/IP协议是参考OSI模型设计的。
1.OSI模型
OSI模型的全称是开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model, OSI/RM),它由国际标准化组织(International Standard Organization,ISO)提出,用于网络系 统互连,所以又称为ISO/OSI模型。
个人用户即公众用户,数 量庞大,有共性也有个性。
2.行业用户价值
行业用户指各类政府机构 和企事业单位,不同类型 用户的价值诉求差异很大。
Байду номын сангаас
(1)生活需要 (2)免费 (3)虚荣心 (4)惰性 (5)好奇心 (6)好胜心 (7)安全需要 (8)社交需要
(1)提高工作效率 (2)解决实际困难 (3)节省成本 (4)创造新的收入增长点 (5)打造亮点
OSI参考模型自发布后,并没有形成实际的产品,但是它成为包括TCP/IP协议在内的很多重要通信 协议的思想基础,对于理解TCP/IP的运作机制必不可少。
主机A
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
OSI参考模型
主机B
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
1. 每一层都为其上一层提供服务,并为其 上一层提供一个访问接口或界面。
第一章 移动互联网产品策划与设计概论
1.3移动互联产品策划与设计总体框架
互联网产品的策划与设计是一项非常复杂的工作,既有商业模式方面的策划与设计,也 有产品本身功能的策划与设计,甚至还要延伸到产品上线后的运营。
产品 主要 功能
产品 原型构思
市场 调查 研究
商业 商业需 模式 求文档 策划
规划
项目 可行 性分
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