游戏策划案作品11
游戏策划方案
游戏策划方案
游戏名称,未来之战。
游戏类型,科幻射击。
游戏背景:
《未来之战》设定在未来世界,地球资源枯竭,人类开始向宇
宙探索新的生存空间。
然而,在宇宙中他们遭遇了来自外星的敌人,一场殊死的战争即将展开。
游戏玩法:
1. 玩家可以选择加入地球联盟或外星联盟,分别扮演人类或外
星种族的成员。
2. 游戏设有多种战斗模式,包括单人任务、多人合作任务和多
人对战模式。
3. 玩家可以通过完成任务和击败敌人获得装备和道具,提升角
色能力和战斗实力。
4. 游戏地图丰富多样,包括宇宙飞船、外星基地、地球废墟等场景,玩家可以自由探索和战斗。
游戏特色:
1. 多样化的武器装备,包括射线枪、激光剑、火箭发射器等高科技武器。
2. 自定义角色外观和能力,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求对角色进行个性化设置。
3. 多样化的敌人种类和战斗挑战,玩家需要灵活运用战术和技能来对抗不同类型的敌人。
4. 惊险刺激的战斗体验,逼真的画面和音效让玩家身临其境地感受未来战争的紧张气氛。
游戏目标:
通过精彩的剧情和刺激的战斗,吸引玩家投入到未来世界的战
争中,体验科幻射击的乐趣和挑战。
同时,通过不断更新和扩展游戏内容,吸引更多玩家参与,建立稳定的游戏社区和粉丝群体。
游戏策划方案
游戏策划方案
一、游戏概念。
本游戏是一款沙盒生存类游戏,玩家将扮演一名被困荒岛的幸存者,需要通过收集资源、建造设施、狩猎采集等方式来生存并逐渐逃离荒岛。
二、游戏特色。
1. 自由度高,玩家可以自由探索整个荒岛,建造自己的基地,并通过自己的决策来影响游戏进程。
2. 多样化的生存系统,游戏中包含了丰富的生存系统,包括饥饿、口渴、疲劳等,玩家需要通过合理的管理来确保自己的生存。
3. 精美的画面和音效,游戏采用了高品质的画面和音效,带给玩家身临其境的游戏体验。
三、游戏玩法。
1. 资源收集,玩家需要在荒岛上收集各种资源,包括食物、水源、木材、矿石等,以满足自己的生存需求。
2. 建造基地,玩家可以利用收集到的资源来建造自己的基地,
包括建造房屋、制作工具、种植农作物等。
3. 狩猎采集,玩家可以通过狩猎采集来获取更多的资源,包括
狩猎野生动物、捕捉鱼类、采集野果等。
4. 探索冒险,玩家可以通过探索荒岛来发现更多的资源和秘密,也可能会遭遇危险,需要谨慎应对。
四、游戏目标。
玩家的最终目标是逃离荒岛,需要通过不断的努力和冒险来获
取必要的资源和技能,最终制作出可以离开荒岛的工具或设备。
五、游戏上线计划。
预计游戏将在明年初完成开发,并计划在各大应用商店上线,
为玩家提供最佳的游戏体验。
六、总结。
本游戏将为玩家带来一种全新的沙盒生存体验,通过丰富多样的玩法和精美的画面音效,让玩家能够身临其境地感受到被困荒岛的挑战和乐趣。
小游戏策划书
小游戏策划书一、游戏名称,宇宙大冒险。
二、游戏背景,在未来的宇宙世界中,玩家将扮演一名勇敢的宇航员,踏上一场刺激的太空大冒险。
玩家需要在宇宙中探索未知的星球、遭遇外星生物、解决难题,最终找到回家的路。
三、游戏玩法:1. 探索,玩家需要驾驶宇宙飞船,前往不同的星球进行探索。
每个星球都有独特的地形、气候和生物,玩家需要通过观察和解谜来获取重要线索。
2. 战斗,在探索的过程中,玩家可能会遭遇外星生物或其他敌对势力,需要进行战斗来保护自己和飞船。
玩家可以通过收集资源来升级武器和装备,提升战斗能力。
3. 解谜,在星球上,玩家需要解决各种谜题和难题,例如寻找隐藏的宝藏、修复损坏的机器人等,这些都是通往下一个星球的关键。
四、游戏特色:1. 多样的星球,游戏中将设计多个不同风格的星球,每个星球都有独特的景观和生物,给玩家带来全新的探索体验。
2. 自由度,玩家可以自由选择探索的路径和顺序,每个星球都有不同的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好进行冒险。
3. 沉浸式体验,游戏将采用先进的虚拟现实技术,让玩家身临其境地感受宇宙的壮丽景观和惊险刺激的战斗。
五、游戏目标,通过探索、战斗和解谜,玩家需要收集足够的线索和资源,最终找到回家的路并成功返回地球。
六、游戏市场,宇宙大冒险适合所有喜欢科幻冒险的玩家,尤其是喜欢探索和解谜的玩家。
游戏将在手机、平板和虚拟现实设备上推出,覆盖更广泛的玩家群体。
七、游戏预期效果,宇宙大冒险将为玩家带来全新的游戏体验,让他们身临其境地感受宇宙探险的刺激和乐趣,同时也能锻炼玩家的观察力、解决问题的能力和战斗技巧。
八、总结,宇宙大冒险是一款融合了探索、战斗和解谜的科幻冒险游戏,将为玩家带来全新的游戏体验和乐趣,预计将成为未来游戏市场的一匹黑马。
初中生亲子策划活动方案(通用11篇)
初中生亲子策划活动方案(通用11篇)初中生亲子策划活动方案篇1一、活动目标1.让孩子、家长、老师共同分享参与游戏的乐趣,加深家园情、师生情、亲子情。
2.给孩子表现自我的机会,培养孩子活泼、开朗的性格,促进孩子交往能力的发展。
3.通过活动让家长进一步了解孩子,促进家园同步教育。
二、时间20xx年x月x日(星期x)上午9∶00--11:00。
三、地点x公园。
四、人员幼儿班全体幼儿、家长、老师。
五、活动准备1、按年龄组策划游戏。
2、扩音器、哨子及游戏材料。
3、小礼物人手一份。
4、照相。
5、少量食物。
六、活动安排1、小班亲子游戏:(1)亲子赛跑(2)气球接力赛(3)彩带舞(4)小乌龟爬爬爬(5)猪八戒背媳妇。
2、中班亲子游戏:(1)传球接力赛(2)赶小猪(3)老牛吃嫩草(4)袋鼠跳。
3、大班亲子游戏:(1)跳长绳(2)拔河(3)运球(4)金鸡独立。
4、分享食物。
5、自由活动。
初中生亲子策划活动方案篇2一、活动时间20xx-x-x下午4:00至5:30二、活动地点xxxxx湾三、参加活动班级xx班四、组织人员xxxx宝岛孩子园全体教师五、活动目标1、亲近并感受大自然的美好,萌发热爱家乡的良好情操。
2、孩子、家长共同分享亲子游戏的乐趣,加深亲子感情。
3、通过活动使孩子、家长、老师互动起来,增进情感,加强家园间的沟通、交流,促进家园同步。
六、活动准备(一)、材料准备:1、公共汽车2 辆,“xxxx孩子园”字样的大旗帜一面或横幅一副。
2、小蜜蜂话筒3个、哨子2个(队长配备),照相机2个。
3、游戏材料:红色和蓝色的小旗帜2面,装潢纸修剪成的点点红色、蓝色各15个,计分牌2张。
4、班主任打印班级孩子名单,出发前和回来时都要进行点名。
(二)活动前需向家长沟通的事项:1、为了使孩子能够更好地欣赏路边的风景,也为了减少孩子园的运输经费,各班老师建议有车的家长自驾车到目的地。
2、通知家长提前为孩子做好防晒、防暑工作,如:准备帽子或遮阳伞、擦汗用的纸巾或毛巾、汗湿时更换的衣物。
游戏策划方案
游戏策划方案一、游戏背景。
本游戏设定在一个未来世界,人类已经成功地实现了太空殖民,各个星球上都有着不同的生态和资源。
玩家将扮演一名太空探险家,探索未知星球,发现宝藏和未知生物,完成各种任务和挑战。
二、游戏玩法。
1. 探索,玩家可以选择不同的星球进行探索,每个星球拥有独特的地形和生物,玩家需要利用各种工具和装备进行探索,并发现隐藏的宝藏和资源。
2. 任务,游戏中设有各种任务,包括寻找失踪的探险家、收集稀有植物、与外星生物交流等,完成任务可以获得奖励和提升声望。
3. 战斗,在探险过程中,玩家可能会遭遇各种危险,需要与外星生物或其他探险家进行战斗,玩家需要善于运用武器和技能来应对挑战。
4. 建造,玩家可以在星球上建立基地,种植作物、养殖动物、制作装备等,提供资源和支持玩家的探险活动。
三、游戏特色。
1. 多样的星球,游戏中设有多个不同的星球,每个星球都有着独特的地形、生物和资源,玩家可以根据自己的喜好选择探索目标。
2. 自由度高,玩家可以自由选择探索的路线和方式,没有固定的剧情线,玩家的决定将影响游戏的发展。
3. 多样的任务和挑战,游戏中设有丰富的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好选择完成,获得不同的奖励和成就感。
4. 智能AI,游戏中的外星生物和其他探险家都拥有智能AI,会根据玩家的行为做出相应的反应,增加游戏的趣味性和挑战性。
四、游戏目标。
本游戏的目标是让玩家体验到太空探险的刺激和乐趣,发现未知的世界和生物,完成各种任务和挑战,最终成为一名伟大的太空探险家。
同时也希望通过本游戏,让玩家感受到对未知世界的好奇和探索精神,激发玩家的想象力和创造力。
游戏策划方案(优秀8篇)
游戏策划方案(优秀8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如总结报告、合同协议、规章制度、条据文书、策划方案、心得体会、演讲致辞、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as summary reports, contract agreements, rules and regulations, doctrinal documents, planning plans, insights, speeches, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!游戏策划方案(优秀8篇)游戏策划方案篇一游戏简介终极密码这个游戏可以有多种不同的形式,最主要的就是多人根据简短提示猜出答案。
路边游戏策划方案
路边游戏策划方案背景介绍如今,城市加快发展,大街小巷越来越繁忙,许多人走在路上,有时候等红绿灯或者等朋友的时候,就会感到非常无聊和枯燥。
为了解决这一问题,我们需要设计一种路边游戏,让人们在空闲时间里可以轻松愉悦地度过。
游戏设计游戏规则这款路边游戏的玩法设计简单易懂,具体规则如下:1.游戏共有两个人参与,比赛时间为1分钟。
2.玩家双方各拥有一个红色和一个蓝色的皮球,皮球具有弹性,大小可以根据实际情况进行调整。
3.在比赛开始后,双方各有30秒的时间可以随意地运用两个手指在平板电脑屏幕上来控制各自两个皮球,进行跳跃、移动等操作。
4.游戏的目的是,让自己的皮球尽可能多地弹跳,同时也要阻碍对方的皮球弹跳,最终比较双方谁的皮球弹跳次数多。
5.此游戏可以在平板电脑屏幕上进行,也可以在手机App上进行。
游戏外观设计1.游戏主题以篮球运动为主题,界面风格以简洁明了的形式呈现。
2.游戏的背景音乐将采用轻快的旋律,并通过声音提示辅助玩家。
3.游戏色调以蓝色和白色为主色,界面整体风格简洁明了。
推广策略1.在宣传方面,可以采用短视频宣传、社交媒体推广、口碑宣传等方式,将游戏的特点和玩法传递给用户。
2.游戏本身是可以使用的,可以放在公园、广场等人群密集的地方,定期组织比赛活动,在活动中获胜的参赛者可以得到相应奖品。
3.可以联合运动品牌、体育培训等相关企业,打造线上线下联动的活动,促进用户的粘性和品牌好感度。
盈利模式1.运营广告推广,可以通过在游戏中插入广告或者在比赛活动中进行广告展示,实现游戏的盈利;2.收取在苹果应用商店和安卓应用市场上下载游戏的费用;3.可以在比赛活动中收取报名费,通过赞助和奖品支出的比例协调达到盈利。
结语路边游戏策划方案中涉及到的内容包括游戏设计、推广策略和盈利模式等部分,通过深入挖掘用户的需求、市场定位以及专业的运营和推广,可以使游戏成为一款深受用户喜爱和使用的精品游戏。
游戏策划案(精选23篇)
游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。
本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。
2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。
游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。
3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。
游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。
4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。
游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。
5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。
游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。
6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。
游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。
7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。
游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。
8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。
游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。
9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。
游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。
10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。
游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。
11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。
游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。
12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。
小游戏策划书
小游戏策划书
一、游戏名称,跳跃忍者。
二、游戏背景:
本游戏是一款休闲益智类游戏,玩家将扮演一名忍者角色,通过不断跳跃来躲避障碍物,挑战自己的反应速度和跳跃高度,同时收集金币和道具,提升自己的能力。
三、游戏特色:
1.简单易上手,游戏操作简单,只需轻触屏幕即可控制忍者进行跳跃。
2.多样化关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的障碍物和道具,玩家需要不断挑战自己。
3.丰富道具,游戏中设有各种道具,如加速道具、护盾道具等,可以帮助玩家更好地挑战关卡。
4.多样化角色,玩家可以在游戏中解锁不同的忍者角色,每个角色都有独特的能力和外观。
四、游戏玩法:
1.玩家通过轻触屏幕来控制忍者进行跳跃,躲避障碍物和收集金币。
2.在游戏中收集金币可以用来解锁新的忍者角色和道具。
3.玩家需要在规定时间内完成关卡,挑战自己的高分记录。
五、游戏目标:
1.挑战自己的反应速度和跳跃高度,不断刷新自己的高分记录。
2.收集金币解锁更多的忍者角色和道具,丰富游戏体验。
六、游戏上线平台:
本游戏将上线iOS和Android平台,覆盖更多玩家群体。
七、游戏推广策略:
1.通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家。
2.与游戏社区合作,举办活动吸引玩家参与。
3.通过线下活动和赛事推广游戏,提升知名度。
以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能得到您的认可和支持,谢谢!。
趣味活动策划方案100种
趣味活动策划方案100种第一部分:户外活动1. 篝火晚会:组织一个篝火晚会,在户外的营地里点燃篝火,组织大家围着篝火进行唱歌、讲故事、玩游戏等活动。
2. 障碍赛跑:设置一些障碍赛道,参与者需要在规定的时间内完成赛跑,并跨越障碍物,第一名可以获得奖品。
3. 探险之旅:组织一次户外探险之旅,比如徒步登山、野外生存挑战等,让参与者感受自然的力量。
4. 植树活动:组织一场植树活动,在公园或者山区种植树木,鼓励大家关注环境保护。
5. 水上嘉年华:在夏天组织一个水上嘉年华,设立水上滑梯、浮桥、水球等水上娱乐设施。
6. 野餐派对:在郊外或公园组织一个野餐派对,大家可以带上自己喜欢的食物和饮料,一起享受户外美食。
7. 自行车竞赛:组织一场自行车竞赛,设置不同难度的赛道,参与者可以根据自己的实力选择参赛。
8. 滑草比赛:在冬天组织一个滑草比赛,让参与者在雪地里尽情滑行,感受冬日的乐趣。
9. 摄影比赛:组织一个摄影比赛,鼓励大家去拍摄美丽的风景和有趣的瞬间,评选出最佳作品。
10. 夜间扫雷游戏:在夜晚组织一个扫雷游戏,参与者需要在黑暗中找到隐藏的物品,增加游戏的刺激感。
第二部分:室内活动11. 桌游比赛:组织一场桌游比赛,可以设置不同的桌游项目,让参与者一起享受游戏的乐趣。
12. 纸牌大赛:举办一场纸牌大赛,包括斗地主、扑克牌等,让参与者体验竞技的乐趣。
13. 逃脱游戏:设置一个逃脱游戏场景,参与者需要通过解谜、找线索等方式逃离房间,增加游戏的刺激感。
14. DIY手工:组织一个DIY手工活动,提供各种材料供参与者选择,让大家动手制作自己喜欢的手工艺品。
15. 美食制作比赛:组织一个美食制作比赛,参与者可以自由选择菜品进行制作,评选出最佳的菜品。
16. 迷宫挑战:设计一个迷宫,参与者需要在规定时间内找到出口,增加挑战的难度。
17. 模拟演戏:让参与者模拟演戏,可以选择自己喜欢的剧本和角色进行表演。
18. 装饰比赛:组织一个装饰比赛,在规定的时间内,参与者需要根据主题进行室内装饰。
游戏策划案的范文
游戏策划案的范文游戏策划案,《未来之战》。
一、游戏概念。
《未来之战》是一款以未来战争为题材的科幻战争游戏。
游戏设定在未来的地球,人类文明高度发展,拥有了先进的科技和武器装备。
然而,随着资源的枯竭和政治冲突的加剧,各个国家之间爆发了一场空前的世界大战。
玩家将扮演一名特种部队的士兵,参与到这场殊死的战争中去,挑战敌人,保卫家园。
二、游戏特色。
1. 创新的战斗系统,游戏采用了先进的战斗系统,玩家可以利用各种武器和装备进行战斗,例如高科技枪械、机器人战士、飞行器等。
同时,玩家还可以通过升级和改造装备,提升自己的战斗能力。
2. 多样化的任务模式,游戏设有丰富多样的任务模式,包括突袭敌人基地、保护重要设施、执行战略打击等。
每个任务都有独特的挑战和奖励,玩家可以根据自己的喜好选择不同的任务进行挑战。
3. 惊险刺激的战争场景,游戏中设有多个战争场景,包括城市、沙漠、雪地等不同的地形。
玩家需要在这些场景中与敌人展开激烈的战斗,体验真实的战争场景。
4. 多人联机对战,游戏支持多人联机对战模式,玩家可以与好友组队进行战斗,或者与全球玩家展开激烈的对战。
通过多人对战,玩家可以提升自己的战斗技能,体验更多的游戏乐趣。
三、游戏剧情。
在《未来之战》的游戏剧情中,玩家将扮演一名特种部队的士兵,被派遣到世界各地执行各种任务。
玩家将面对来自各个国家的敌人,需要利用自己的战斗技能和智慧,完成各种挑战。
同时,玩家还需要与队友合作,共同对抗敌人,保卫家园。
四、游戏开发团队。
《未来之战》的开发团队由一群资深的游戏开发者和艺术家组成,他们拥有丰富的游戏开发经验和创意能力。
团队成员分工明确,各自负责游戏的程序开发、美术设计、音效制作等工作,以确保游戏的质量和完美。
五、游戏期待。
《未来之战》是一款富有创新和想象力的科幻战争游戏,将为玩家带来全新的游戏体验。
我们期待玩家们能够在游戏中感受到战争的残酷和挑战,同时也享受到游戏带来的乐趣和刺激。
我们相信,《未来之战》将成为一款备受玩家喜爱的游戏,赢得广泛的好评和支持。
游戏策划书【7篇】
游戏策划书【7篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小游戏策划书
小游戏策划书
一、游戏名称,宇宙探险。
二、游戏背景:
宇宙探险是一款以宇宙为背景的冒险类小游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名宇航员,搭乘宇宙飞船,在宇宙中进行探险和冒险,挑战各种未知的危险和障碍。
三、游戏规则:
1. 玩家需要操控宇宙飞船,在宇宙中进行飞行和探险。
2. 在探险过程中,玩家需要躲避流星、陨石和其他太空危险物体的攻击,同时收集能量和道具。
3. 玩家需要在规定时间内完成各种任务和挑战,如搜集宇宙能量、解锁宇宙密码等。
4. 游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战,玩
家需要不断提升自己的操作和反应能力。
四、游戏特色:
1. 画面精美,场景逼真,给玩家身临其境的宇宙探险体验。
2. 设有多种飞船和道具供玩家选择和使用,增加游戏的可玩性
和趣味性。
3. 采用虚拟现实技术,让玩家感受到真实的宇宙飞行和探险乐趣。
4. 设有排行榜和奖励系统,鼓励玩家挑战更高的成绩和获得更
多的奖励。
五、游戏目标:
宇宙探险旨在为玩家提供一种全新的游戏体验,让玩家在游戏
中感受到宇宙探险的刺激和乐趣,同时锻炼玩家的操作和反应能力。
希望通过这款游戏,能够吸引更多玩家加入到宇宙探险的行列中来,共同体验宇宙的神秘和壮丽。
设计游戏策划方案范本7篇
设计游戏策划方案范本7篇设计游戏策划方案范本精选篇1活动目标1、练习肩上挥臂投掷。
2、乐意与同伴一起参加投掷游戏活动。
活动准备1、固定目标物为自制的纸箱鳄鱼,距离分别为3米、4米和5米。
2、移动目标物为教师扮演的鳄鱼,距离6米左右。
3、长度为2米、3米、4米的垫子。
4、由洗涤灵桶、矿泉水瓶、隔离墩、轮胎摆成的宽度分别为20厘米和30厘米的直线、曲线小路。
5、投掷物重量分别为40克、60克和125克的纸球、沙包和自制手榴弹。
6、画有投掷站姿脚印的不一样形状、颜色的地垫。
7、用旧皮球自制的“乌龟壳”若干。
活动过程一、开始部分教师扮演海龟妈妈。
幼儿扮海龟宝宝。
师:你们还记得以前妈妈讲过的《三只小猪》的故事吗今日妈妈就要带你们去小猪家做客。
你们高兴吗此刻我们先活动一下身体。
1、准备活动:听音乐“小乌龟爬呀爬”做热身活动,重点活动上肢和腰部关节。
2、重点动作练习:在画有脚印的投掷区,幼儿双脚分开站立,边念儿歌(附后)边向固定投掷物——鳄鱼投掷,练习将投掷物经肩上向前抛出。
师:此刻我们得先练习一下打大鳄鱼的本领,一会儿,路上真的会出现大鳄鱼的。
强调重点:将投掷物经肩上向前抛出。
二、基本部分1、教师介绍游戏场地,引出游戏。
师:这些小路就是通向小猪家的路。
中间还要爬过小山坡。
我还听说路上会有大鳄鱼出现,我们真要遇到可怎样办呢(打大鳄鱼)2、鼓励健壮的幼儿和教师一起为小朋友示范玩法。
(鼓励健壮儿示范游戏,既能激发他们参加运动的兴趣,同时也自然地适当增加了他们的运动量。
)3、幼儿自选路线,依次取“小石头”(纸球)、“大砖头”(沙包)和“手榴弹”跑过“小路”、爬过“山坡”,最终站上“大礁石”打大鳄鱼。
第一次:站在“大礁石”(画有投掷站姿脚印的地垫)上,用“小石头”向3米~5米三个层次的固定目标物——自制纸箱鳄鱼投掷。
(“大礁石”正反两面均画有投掷站姿的小脚印,第一次投掷将左脚在前、右脚在后的一面朝上放置。
方便幼儿坚持正确站姿,教师也可对幼儿的投掷动作进行重点指导。
沙龙活动策划(11篇)
沙龙活动策划(11篇)沙龙策划书篇一一、活动主题:“在途中”主题沙龙二、活动背景:主题沙龙旨在为广大在校大学生提供交换思想的平台,扩大同学们的知识面,锻炼同学的思维、逻辑以及语言组织能力,进一步培养和提升学生的学术思维和学术习惯,而且使同学学会善于发现身边的问题并通过这种轻松有意义的活动而尽可能去分析和解决这些问题,活跃人文的学术气氛。
同时提供与老师交流的平台,在与老师的对话中,解决自己的疑问,提升自己的专业水平。
三、活动意义:萧伯纳说:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果,那么你和我仍然是各有一个苹果。
但是,倘若你有一种思想,我也有一种思想,而我们彼此交换这些思想,那么,我们每人将有两种思想。
”“在途中”主题沙龙,是我校唯一的学生自主辩论、学术探讨的研究生精品活动,秉承着“创新、争鸣、共进”的自由思想,是人文学院研究生最重要活动之一,在此之前总共举办过三期,其主题鲜明,标新立异,能够积极关注社会热点及最新动态,用独特的人文视角阐释问题与当今社会的密切联系,充分体现了我院优良的人文精神,加之形式新颖、内容丰富,受到了贵州省内其他高校及院系的赞誉,在很多学生中间取得了较大的反响。
因此,继续传承“在途中”学术的沙龙文化,继续开展“在途中”学术沙龙活动,是我们义不容辞的义务与责任,更是广大同学的迫切要求。
四、活动宗旨更自由,更开放,更大胆,更深度五、活动主题话题一:校园里的失业与失恋在于自己还是在于社会话题二:房价限购与限售——对比分析话题三:以房养老——利弊分析话题四:山寨文化来袭——利弊分析话题五:网购与实购——对比分析六、活动时间20xx年xx月xx日七、活动地点人文学院三楼学术沙龙中心八、主办单位人文学院研究生会九、参加人员人文学院全体学生,以及热爱生活的朋友们十、活动前期安排活动1、学术部商讨沙龙活动主题、主讲人和主持人2、确定活动开展具体地点,由综合部申请教室和调试多媒体设备3、确定参加此次活动的主要人员并告之主题(海报宣传、网络通知等)4、由研究生会主席邀请嘉宾并告之主题5、宣传部负责海报制作,张贴海报,对此次活动进行宣传6、邀请记者团成员,对本次活动进行报道7、由学术部制订主题沙龙QQ高级群、飞信,制成纪念卡片送给到场人员8、外联部做好引导嘉宾、学生入场就坐工作十一、活动流程1、主持人开场白——向大家介绍人文学院沙龙活动,介绍到场嘉宾、以及活动规则(不同话题的选位、换位)2、主持人引出活动主题3、主持人利用PPT对主题背景进行讲解(不超过20分钟)4、主持人总结,由嘉宾对主题进行分析和点评,扩展思路5、主讲人在对弈的阵营发表观点,引发争议于讨论6、同学们自由博弈,对主持人提出的问题自由讨论,嘉宾也一同参与7、每1小时博弈,主持人提示话题双方有无换位举动8、主持人总结此次活动十二、注意事项1、事先向主要参加此次活动的人员提供与主题相应的材料2、材料不应当仅仅参考中国学者的态度,应当广而深,可参考实际案例,或类似案例,以事实说话3、大家讨论偏离主题时,主讲人应当适当调整4、同学们发言应当有序5、主讲人之间,主讲人与主持人之间应当事先沟通6、活动开始前40分钟全体研会成员必须到场,布置场地7、主持人职能:①把确定的活动主题通知大家②活动开场白,引题,承上启下③介绍嘉宾、主要参加者④维护交流现场秩序⑤ 总结活动8、主讲人职能①对活动主题进行介绍和剖析② 总结每个阶段同学们的发言,并且不断深化主题③引出问题进行讨论沙龙活动总结篇二11月20日中午12点30分,心理沙龙筹备小组在中心跃进南分点针对第一次心理沙龙做了一次活动总结。
游戏策划方案(集锦15篇)
游戏策划方案(集锦15篇)游戏策划方案1游戏规则玩法:1、主持人请各区选派3名选手上台(最好保证能有12位以上的参赛选手)。
2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。
3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。
4、过程中以下选手淘汰:A.叫其序号反应迟钝者。
B.叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。
5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。
晨会游戏的'意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。
那么晨会游戏的意义就体现在这里。
1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3. 晨会游戏是业务推动的战场4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)游戏策划方案2游戏名称:椅子变变变一、游戏的生成椅子是幼儿每天游戏都离不开的工具,我发现幼儿常常用它当马、独木桥等来游戏,于是激起我引导他们用椅子来开展游戏,以满足孩子好奇、好玩的心理,同时锻炼孩子的机体,激活他们的创新思维。
二、预设目标:1、发展幼儿的平衡、跳跃能力,提高动作的协调性和灵敏性。
2、培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识和能力。
3、激发幼儿锻炼身体,为国争光的情感。
三、游戏准备:1、小椅子若干把(同幼儿人数)事先放在操场上围成圆圈;小健将挂饰每人一个事先挂在椅子上.体育运动图片每人一张。
游戏活动策划方案范文10篇
游戏活动策划方案范文10篇方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。
既然这样,那么你知道游戏活动策划方案该怎么写吗?下面小编给大家整理的游戏活动策划方案范文10篇,希望大家喜欢!游戏活动策划方案范文1一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
二、活动原则:人人参与,团结进取三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30四、活动地点:本园操场五、活动摄影:郭世乐六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。
八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。
游戏进行2次,每胜一次100分。
2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏进行3次,每胜一次100分。
4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。
5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。
游戏活动策划方案范文2恋爱通告游戏名称:恋爱通告制作作者:余章伟本游戏属于一种时尚娱乐活动,但该游戏含有一定的教育意义,针对目前的大学生恋爱观与教育观研发,灵感出于一次stayup!参与人主要是青年男女(大学生)。
游戏策划方案范文(精选11篇)
游戏策划方案范文(精选11篇)为了确保事情或工作能无误进行,通常需要提前准备好一份方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。
那么我们该怎么去写方案呢?下面是小编为大家收集的游戏策划方案范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
游戏策划方案篇1一、活动目的及意义1学习团队知识,以及如何建立团队2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离3实践建立团队,从中获取相关的经验4丰富大学生活,结交更多的朋友二、分好小组分队:全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。
各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!第一:名字接龙1.各小组按位置做好不要走动2.交代游戏规则:1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。
2)按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员。
第二:拍七令方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
第三:创建团队1各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并相应的画在发下来的白纸上2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌同时喊出口号,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,保持会场安静)评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)第四:五毛和一块场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩。
人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也可女生一块,男生五毛钱)。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
游戏策划方案
游戏策划方案
一、游戏概述。
本游戏是一款以冒险解谜为主题的益智游戏。
玩家将扮演一名勇敢的探险家,踏上寻宝之旅,解开各种谜题,挑战自己的智力和勇气。
二、游戏背景。
故事发生在一个神秘的古老遗迹中,传说这里隐藏着无数宝藏和谜题。
玩家需要通过解谜和探险,一步步揭开遗迹的秘密,最终找到宝藏并逃离遗迹。
三、游戏特色。
1. 多样的谜题,游戏设置了各种各样的谜题,包括推箱子、解密、找线索等,玩家需要动脑筋才能顺利通过。
2. 精美的画面,游戏采用高清画面,打造出绚丽的游戏场景,让玩家沉浸在古老遗迹的神秘氛围中。
3. 刺激的冒险,在解谜的同时,玩家还需要面对各种险阻和挑战,需要勇气和智慧才能顺利闯关。
4. 丰富的道具,游戏中设置了各种道具,如炸药、钥匙等,玩家可以利用这些道具来帮助自己解决谜题和难关。
四、游戏玩法。
1. 解谜探险,玩家需要在遗迹中探索各种房间和通道,寻找线索并解开谜题,逐步揭开遗迹的秘密。
2. 战胜敌人,在探险的过程中,玩家会遇到各种敌人和陷阱,需要运用自己的智慧和技巧来战胜它们。
3. 寻找宝藏,最终目标是找到隐藏在遗迹中的宝藏,并成功逃离遗迹,完成冒险之旅。
五、游戏目标。
玩家需要通过解谜和探险,找到隐藏在遗迹中的宝藏,并成功逃离遗迹,挑战自己的智力和勇气,成为一名真正的探险家。
六、总结。
本游戏以其丰富的谜题和刺激的冒险玩法,将给玩家带来全新的游戏体验。
通过挑战智力和勇气,玩家将体验到探险的乐趣和刺激,成为一名真正的冒险家。
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平行世界系统策划书学号:2009213963姓名:胡珺目录一、剧情策划部分 (1)序章 (1)第一章 (1)二、关卡策划部分 (4)背景 (2)参考文献 (3)市场 (3)三、系统策划部分 (10)一、剧情策划部分序章自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。
爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。
公元2112年,太阳耀斑活动异常。
研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。
最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。
地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。
穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。
初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物。
这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索……注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。
然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。
1.1 第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。
当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。
当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。
四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。
此说法由由梁启超先生提出。
梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。
目前中国学术界公认。
而目前世界公认的是五大文明发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。
新世界:平行世界的另一个地球旧世界:原先人类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。
中国地区必须以战斗区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。
而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。
二、关卡策划部分目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。
2.1 背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。
出生于公元前1000年,于公元前930年去世。
Solomon,大卫之子和继承人。
约公元前960-前930年在位,在公元前10 世纪中叶。
在世期间,关于他的故事很多,包括一些典故。
当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。
死后国家分裂。
这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景2.2 参考文献著名的神秘学书籍《所罗门之钥》(英文版,目前无中文版)中描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设定关于《所罗门之钥》一书,是中世纪神秘学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所编写。
歌德在其《浮士德》一书中亦曾提及。
内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。
所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴很多2.3 市场方面目前市场流行的漫画《灼眼的夏娜》其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)帝王Prince of Darkness大公Great Dukes&Princes阁僚Ministers将军Generals王Kings侯爵Marquis伯爵Earls总统Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。
地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数10~15人这个地图以副本模式存在。
副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。
第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离,每个房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS。
二:房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化。
)。
小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。
第三种战斗模式:小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需玩家利用不同的小BOSS帮助来战斗。
当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种模式还是比较容易实现的。
现在以第三种战斗模式做一个具体的关卡策划方案:首先,因为击杀过程复杂,该BOSS可以作为在第一章阶段,所罗门封印之塔的最终BOSS。
可以根据剧情进度,以封印无法破除,无法进入更高层为由。
剧情方面:首先,由前几层BOSS的击杀后玩家完成任务,从NPC口中得知,该BOSS作为72魔神之一,拥有5种变身能力,每种能力状态下,会一个特殊的技能,而其手下的5位魔神,掌握着5种技能的弱点,所以玩家必须取得恶魔短时间内的控制装置才行。
所以玩家需要完成一个不算太长的系列任务获得控制装置后,玩家正式开始正式击杀BOSS。
前5个小BOSS的设计分别以5种动物为原型,72柱魔神中,很多都是有着动物外形的,而这5种动物外形可以守门BOSS的5种能力的象征,当小BOSS血量低于30%后被玩家控制,给与玩家奖励(建议以财宝箱子模式给与)进入守门BOSS击杀阶段:BOSS分为六个阶段,前5个阶段分别以不同形态出现,用多层模型,分别以血量的15%为界限,当血量低于25%时恢复原始形态。
每个阶段会使用一种特定技能,在没有玩家控制的小BOSS的干扰下,该技能的效果为原技能效果的500%(换句话说要能对玩家造成毁灭性打击),此役中,玩家参战人数为14人,其中1人控制小BOSS。
5种技能不一定都必须是伤害性技能,技能的设置方面需根据商定的情节和BOSS的安排决定。
例如:当以55号魔神欧洛巴士(Orobas)的能力出现时(55号魔神欧洛巴士(Orobas),外形为马),BOSS每3秒会随机的以极快的速度冲向一个玩家,并实施一次致命打击,换句话说在没有玩家控制的小BOSS施加状态时,就是秒杀一位玩家。
当以42号魔神拜帕(Vepar)的能力出现时(42号魔神拜帕(Vepar)外形为人鱼),BOSS会每30秒给自己施加一次治疗,恢复血量的35%,在有小BOSS施加状态的情况下,恢复血量7%。
当进入最后一个阶段(25%血量以下的时候)BOSS会恢复原始形态,并获得全部以上5种技能,但是同时5种状态都会附加于BOSS身上,换句话说,BOSS的技能只能发挥基本的威力。
此场守门BOSS的战斗的预计时间定为8~10分钟。
(不包括前面5个BOSS 的击杀)此关卡系统的设计,可适用于各种类型的MMORPG。
但更适用按时收费制游戏,点卡或者包月卡。
三、系统策划方面,以经济系统为例先说说我对经济系统的理解:在网络游戏中,经济系统的存在尤为重要。
现如今游戏中职业的丰富、装备部件的细化、宠物系统,结婚系统等系统的多样化,使得游戏中的物品种类越来越繁多。
因为需求的不同,需要通过玩家间的交易来满足。
而如今游戏业的发展,很多玩家会使用人民币购买游戏币,这间接成了衡量游戏中物品价值的方式,人民币与游戏币的兑换比值是反应一个游戏物价稳定的方式。
如果一个游戏的游戏币短时期内大量的贬值或者增值都会对游戏的经济系统带来巨大的影响,甚至有可能导致经济系统崩溃,玩家只敢以物易物,这势必造成交易的不方便而导致玩家的流失。
(可能说的不全面)游戏中游戏币的主要来源游戏中,游戏币的回收由系统负责:玩家购买NPC处的物品、装备修理费、技能学习的费用等等,这些都是开发商用来平衡游戏的经济系统的手段。
当然,无论在何种游戏中,所有玩家获得的游戏币总数都是应该大于支出的。
仔细观察可以发现,每个游戏公司都很关注自身游戏中的经济系统,因为这个系统的重要性会直接影响游戏的寿命和人气,但是往往如何抑制都很难做到平衡。
先来看看游戏中经济系统容易失衡的时期此处将第一个版本的末期单独列出是因为目前大多数MMORPG游戏很难考虑到游戏的后续发展。
游戏币的大量盈余,系统回收的量太少,仅仅只是在玩家之间流通,导致通货膨胀。
抑制通货膨胀的方法很多,现在仅提出3个方案:第一:修理费,此为可调整回收。
每个游戏不同时期不同版本都会有新装备的推出,新的高级装备的修理可以根据游戏中游戏币的具体情况调整。
当然,每个装备的修理费用一旦确定就不应该再轻易改动,因为这会导致玩家怨言。
第二:关于2009年6月26日,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知。
我们可以了解到,通知中对虚拟货币做出了定义,并规定用虚拟货币参与的博彩等方式将被禁止。
但是游戏中的游戏币被定义为商品,所以以通过游戏币购买箱子,以获得虚拟物品的方式并不违法。
而且也非常适合回收游戏币。
但是,箱子中提供的物品将对游戏有很深的影响。
这里建议以非战斗物品为佳,比如非战斗型的观赏性宠物,战斗型装备必须在不影响游戏平衡的情况下,以较低的几率获得。
此箱子提供的物品应为非战斗行奢侈品。
第三:消耗品,此为可调整回收。
此回收的方式内容较为广泛,特别适合收费性质的MMORPG。
主要内容如下:使用型恢复道具:分为恢复道具和状态道具,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。
(高级部分必须由玩家制作,可以作为生活技能)使用型伤害道具:例如投掷类武器,用于某些特定BOSS战中,由NPC定向出售,或者出售部分道具后玩家制作。