ios开发规范文档
ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。
每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式IOS篇一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)设计图单位:像素72dpi。
在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。
有更好办法的话希望大家可以分享一下。
Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
iso程序文件范本

iso程序文件范本随着信息技术的飞速发展,各行各业都离不开软件的应用。
在软件开发过程中,为了确保软件质量并提高效率,ISO国际标准组织提出了一系列的标准和规范。
ISO程序文件范本就是其中之一,它为软件开发过程提供了一种规范化的组织结构和内容。
一、引言引言部分是ISO程序文件范本的首要部分。
在这一部分,我们需要明确说明该程序文件的目的、背景和适用范围。
同时,还需要简要描述开发的软件系统的特点和需求。
二、术语和定义在软件开发过程中,术语的定义是非常重要的。
这一部分用于明确程序文件中所使用的术语及其定义,以确保各个参与者对术语的理解一致。
三、程序文件管理程序文件管理是软件开发过程中不可或缺的一环。
在这一部分,我们需要说明程序文件的版本控制、变更管理和文档的发布流程。
同时,还需明确各个角色在程序文件管理中的职责和权限。
四、需求分析需求分析是软件开发过程中的关键一环。
在这一部分,我们需要详细描述需求分析的步骤和方法。
同时,应该明确规定需求分析的输出物和验收标准。
另外,还需明确需求变更的管理和评估机制。
五、设计与开发设计与开发是软件开发过程中的核心环节。
在这一部分,我们需要明确规定软件设计的方法和工具,以及开发的流程和要求。
同时,还需明确开发过程中的质量控制和代码托管的规定。
六、测试与验证测试与验证是确保软件质量的重要手段。
在这一部分,我们需要明确规定测试的种类、方法和工具,以及验证的流程和要求。
同时,还需明确测试用例的编写规范和测试结果的评估标准。
七、文档编制文档编制是软件开发过程中的重要环节。
在这一部分,我们需要明确各类文档的编写要求和格式规范,以及文档的存档和归档机制。
同时,还需明确文档编制的时间节点和责任人。
八、培训和交付培训和交付是软件开发项目的最终目标。
在这一部分,我们需要明确培训的内容和方式,以及交付的标准和流程。
同时,还需明确培训和交付的时间安排和责任人。
九、风险管理风险管理是软件开发过程中必不可少的一环。
苹果开发者协议

在下载或使用APPLE软件之前,请仔细阅读下列许可协议条款与条件。
这些条款与条件构成阁下与A P P L E之间的法律协议。
iOS开发商计划许可协议目的阁下希望使用Apple软件(定义如下)来开发一个或多个应用在运行iOS的Apple品牌产品中的应用程序(定义如下)。
基于本协议所规定的条款和条件,Apple愿意授予阁下有限的许可来使用Apple软件进行开发和测试阁下的应用程序。
根据本协议开发的应用程序可以四种方式分销:(1) 若被Apple选中,通过App Store分销, (2) 若被Apple选中,通过VPP/B2B计划网站分销,(3) 在已注册装置(见以下定义)上有限使用,和(4)通过Apple的TestFlight计划用于beta测试。
符合Apple的文档资料和计划要求的应用程序,可交予Apple考量通过App Store\VPP/B2B 计划网站分销或通过Apple的TestFlight计划用于beta测试。
若阁下交予Apple并被Apple 选中,Apple将会对阁下的应用程序进行数字签名并分销(视适用者而定)。
对于应用程序(包括使用In-App Purchase API来交付免费内容的应用程序)的免费(不收取费用)分销,须遵守本协议附录1的分销条款。
若阁下希望收取费用分销应用程序,或希望使用In-App Purchase API来交付收费的内容,阁下须与Apple另行签订协议(“附录2”)。
如果阁下希望通过VPP/B2B计划网站分销定制B2B应用程序,阁下必须与Apple另行签订一份协议(“附录3”)。
阁下还可创建票券(定义见下文),在根据本协议运行iOS的Apple品牌产品上使用,并将其分发供Passbook使用。
1. 接受本协议;定义1.1 接受为使用Apple软件和相关服务,阁下首先必须同意本许可协议。
如阁下不接受或不能接受本许可协议,阁下不得使用Apple软件或相关服务,在这种情况下,请勿下载或使用Apple软件或任何相关服务。
开发规范文档

开发规范文档一、引言开发规范文档是为了规范开发人员在软件开发过程中的行为和规范,以确保软件开发的高效性和质量。
本文档旨在对开发规范进行详细说明,以便开发人员在日常工作中遵循。
二、命名规范1. 变量命名:变量名应具有描述性,能清晰表达其用途,采用驼峰命名法。
2. 函数命名:函数名应具有描述性,能清晰表达其功能,采用驼峰命名法。
3. 类命名:类名应具有描述性,能清晰表达其用途,采用驼峰命名法。
4. 文件命名:文件名应具有描述性,能清晰表达其内容,采用小写字母和下划线组合命名。
三、代码规范1. 缩进和空格:采用4个空格进行缩进,禁止使用Tab键。
2. 注释规范:代码中应有清晰的注释,注释应该对代码的功能、用途进行解释。
3. 异常处理:对可能出现的异常情况进行处理,避免程序崩溃。
4. 代码复用:尽量避免重复编写相同功能的代码,提取公共部分进行封装和复用。
四、数据库规范1. 表设计规范:数据库表应该具有清晰的结构设计,避免冗余和不必要的字段。
2. 索引规范:对经常用于查询的字段添加索引,提高数据库查询效率。
3. 数据备份规范:定期对数据库进行备份,以防数据丢失或损坏。
五、安全规范1. 数据加密:对用户的敏感信息进行加密存储,确保数据安全。
2. 权限控制:对不同角色的用户进行权限控制,确保用户只能访问其权限范围内的数据和功能。
3. 防止SQL注入:对用户输入的数据进行过滤和检验,避免SQL注入攻击。
六、测试规范1. 单元测试:对每个模块进行单元测试,确保模块功能的正确性。
2. 集成测试:对整个系统进行集成测试,确保各模块之间的协作正常。
3. 性能测试:对系统进行性能测试,确保系统在高并发情况下的稳定性和性能。
七、版本控制规范1. 版本命名规范:版本号应该具有一定的规范,能够清晰表达版本的变化和更新内容。
2. 分支管理规范:对不同的功能和模块进行分支管理,确保开发过程的清晰和有序。
八、总结开发规范文档对于软件开发团队的工作至关重要,遵循规范能够提高开发效率和质量,减少不必要的错误和问题。
IOS开发编码及命名规范

IOS开发编码及命名规范目录1、目的 (3)2、适用范围 (3)3、编码规范 (3)3.1、文件 (3)3.2、注释 (3)3.3、编码排版格式 (4)3.4、命名规范 (6)3.4.1、保留字 (6)3.4.2、方法 (6)3.4.3、变量 (6)3.4.4、常量 (7)3.4.5、类 (8)3.5、修改规范 (8)3.5.1、新增代码行 (8)3.5.2、删除代码行 (8)3.5.3、修改代码行 (8)1、目的统一规范XCode编辑环境下Objective-C的编码风格和标准2、适用范围适用于所有用Objective-C语言开发的项目。
3、编码规范3.1、文件1) 项目文件都是使用因文命名。
2) 公共文件统一命名为’ AppConfigc.h’。
任何文件的命名尽量不要以中文命名。
3) 对于文件的目录要按如下结构创建:-图片等资源文件放在Images.xcassets。
-所有的三方库在单独的组(Group)中,如ThirdPartLibrary。
-所有的分类跟封装放在单独的组中,如Common。
3.2、注释1) 注释可以采用’ /* */ ’和’ // ’两种注释符号,涉及到多行注释时,尽量使用’ /* */ ’。
2) 对于一行代码的注释可放在前一行及本行上,不允许放在下一行,更不允许在一行语句的中间加入注释。
3) 单元文件的文件头注释说明应按如下格式://// 文件名// 工程名//// Created by 创建者 on 日期.// Copyright 2010 xxx有限公司. All rights reserved.//// 系统名称:// 功能描述:// 修改记录:(仅记录功能修改)// 张三 2012-02-02 创建该单元// 小明 2010-03-02 增加本地点单功能。
3.3、编码排版格式1) 代码的缩进应使用空格(SPACE),不能使用制表符(TAB),并且缩进以2个字符为单位。
ISO软件开发文档模板_测试和检验控制程序

ISO软件开发文档模板_测试和检验控制程序测试和检验控制程序是软件开发过程中必不可少的一环,它能够确保软件产品符合规定的需求和质量标准。
本文将介绍一份常见的ISO软件开发文档模板,包括测试和检验控制程序的主要内容和要求。
一、引言在软件开发过程中,为了确保产品的质量和符合客户的需求,需要进行全面的测试和检验工作。
本文档描述了测试和检验控制程序的计划、内容和步骤,旨在确保软件开发过程的可控性和可追溯性。
二、目的本文档的主要目的是定义软件测试和检验的过程和标准,以确保产品能够满足相关的需求和质量标准。
三、测试和检验计划1.测试和检验计划的制定2.测试和检验计划的审查和批准四、测试和检验的内容1.功能测试2.性能测试3.安全测试4.兼容性测试5.集成测试6.用户验收测试7.缺陷管理和修复8.文档和报告的编写和维护五、测试和检验步骤1.根据测试和检验计划,制定详细的测试和检验步骤2.实施测试和检验步骤,并记录相关的测试结果和问题3.分析和评估测试结果,并提出改进和修复建议4.完成测试和检验报告,包括测试结果、问题汇总和修复情况5.测试和检验结果的审核和确认,确保产品符合相关要求和标准六、测试和检验记录和报告1.测试和检验记录的编写和维护2.测试和检验报告的编写和维护七、问题管理和修复1.问题的记录和跟踪2.问题的分析和评估3.问题的解决和修复4.问题的验证和确认八、持续改进1.根据测试和检验的结果和问题,提出改进和优化建议2.更新相关的文档和流程,确保持续改进的可行性和有效性九、培训和沟通1.培训测试和检验人员,使其熟悉测试和检验过程和步骤2.与相关部门和利益相关方进行沟通,确保测试和检验的顺利进行和结果的传达总结测试和检验控制程序是软件开发过程中必不可少的一环,它能够确保软件产品的质量和符合规定的要求和标准。
本文档提供了一个ISO软件开发文档模板,包括测试和检验计划、内容和步骤的制定和实施,以及问题管理和持续改进的措施。
ios11设计规范

ios11设计规范
iOS 11设计规范以及适用范围及各种细节上的规定,共同确保
了用户在使用不同的应用时可以有一个一贯、统一的体验。
iOS 11设计规范适用于所有打算在iOS平台上开发应用程序
的开发者。
这些规范涵盖了从界面布局到图标设计,从字体大小到交互设计等各个方面。
界面布局方面,iOS 11设计规范规定了应用程序的页面布局
以及各个元素之间的间距大小等。
比如,规范中提到各个页面的标题栏应该位于导航栏的下方,使得用户可以清晰地看到页面的标题。
此外,各个元素之间的距离也需要符合规范的要求,以确保用户操作时的舒适度和便利性。
图标设计方面,iOS 11设计规范明确了应用程序图标的尺寸、形状和颜色等要求。
规范指定了图标应该是方形的,并且提供了不同尺寸的模板供设计师使用。
此外,规范中还指定了图标的颜色应该符合iOS 11的设计风格,即扁平化和鲜明的颜色。
字体大小方面,iOS 11设计规范规定了不同元素中字体的大小。
规范中提到标题应该使用大号字体,而正文应该使用中号字体。
通过统一的字体大小,用户可以更容易地阅读和理解应用程序中的内容。
交互设计方面,iOS 11设计规范规定了用户操作时的交互方式。
规范中提到,在用户进行滑动操作时,应该使用弹性效果来提供反馈。
此外,规范中还指定了用户点击按钮时出现的动
画效果,以增强用户的交互体验。
总之,iOS 11设计规范详细地规定了应用程序在不同方面的设计要求,以确保用户在使用不同的应用时可以获得一致的、统一的体验。
这些规范的遵守可以帮助开发者更好地设计和开发iOS应用程序,提高用户的满意度和使用体验。
IOS-iPhone设计规范

——iPhone发展历程——
——iPhone SE——
三、iPhone界面设计规范: ——ios新特性——
为ios而设计,ios新特性
• 遵从:UI能够更好地帮助用户理解内容并与之互动,但却不会分散用户对内容本身的注意 力。
• 清晰:各种大小的文字应易读,图标应该醒目,去除多余的修饰,突出重点,很好的突出 设计理念。
2012年9月13日 iPhone5
2013年9月20日 iPhone5S
2014年9月9日 iPhone6 iPhone6 Plus
2015年9月10日 iPhone6S iPhone6S Plus 2016年9月8日 iPhone7 iPhone7 Plus
iPhone界面设计规范
2008年7月11日 iPhone3G 2011年10月05日 iPhone4S 2013年9月11日 iPhone5C
品牌推广
• 品牌推广并不仅仅是在应用中展示品牌的颜 色和Logo。
• 理想状态下,你开发的某个特定品牌的应该 通过创建独特的外观和感觉来为用户提供难 忘的体验。
色彩
• 如果你要创建多样的自定义颜色,要确保它们能够和谐共存。 • 注意在不同情境下的颜色对比。
字体
• iPhone上的字体英文为HelveticNeue。 • 中文Mac下是黑体,Win下可以用华文黑体,或者
iPhone的显示环境可根据不同的设备和不同的握持方向而改变。
界面布局体验
• 布局包含的不仅仅是一个应用屏幕上的UI元素外观。 • 提升重要内容或功能,让用户容易集中注意在主要任务上。 • 使用视觉化的重量和平衡向用户展示相关的屏显重要元素。 • 尽量避免UI上不一致的表现。
界面布局体验
《ios设计规范》doc版

《ios设计规范》doc版《ios设计规范》doc版一款APP的设计稿从设计到切图第一部分项目立项阶段在项目设计之初,就该进行项目归档整理,一般是是“项目名称+版本序列” 第二部分Photoshop IOS的各种分辨率。
1.640*960 iPhone 4时代的尺寸,我最开始用这个尺寸设计,还是拟物的时代呢(基本上现在应该没人用这个尺寸设计了吧);2.640*1136 iPhone5/5S/5C,一更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;3.750*1334 iPhone6 目前是我做设计稿的设计尺寸,iPhone的尺寸,向下可以适配iPhone4,iPhone5,向上可以适配iPhone6 plus;我记得iPhone6推出后,我问我的设计总监(从业12年)应该用什么尺寸设计,他是就用iPhone6的尺寸吧,好适配,切出来就是@2x了,上下都能照顾到。
所以,我推荐做设计稿的时候使用iPhone6的尺寸进行设计。
iPhone6的尺寸其实相比于以前的5来说很多地方并没有变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。
下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。
▼ 里面已经设置好了参考线,文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯我希望更多的设计师可以养成更完美的工作习惯。
上下的参考线很容易设置,因为是根据iPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。
这不是绝对的,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,第三部分标注下面讲标注的问题,页面怎么标,标哪里,可能我涉及不到所有类型页面,但举一反五足够了;切片输出以及切片命名我们下期再说(如果有错误,请一定要及时帮我指出,我不想误人子弟)。
标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,别怕丢人(我知道有些设计师,特别是刚接触工作的设计师并不敢张嘴去问),一定要和工程师沟通!包括怎么标,怎么切。
iOS开发中的UI设计规范

iOS开发中的UI设计规范随着移动技术的飞速发展,手机已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而其中iOS系统的广泛使用,也使得iOS应用成为移动应用市场的主流。
在iOS开发过程中,UI设计是非常重要的一个环节。
本文将介绍iOS开发中的UI设计规范。
一、设计前的准备工作在设计前,需要确立产品目标、用户需求和产品特点。
根据不同的目标群体、使用场景和任务,定制产品的UI设计方案。
在制定设计方案的过程中,还要确定UI设计风格、色彩搭配、字体、按钮等元素的规范。
1.1 产品目标在UI设计前,需要明确产品已有的目标,确定产品推出的意义和作用。
产品目标包括但不限于以下几方面:1.2 用户需求考虑产品的目标用户,了解用户需求,把用户体验放在UI设计的首位,为用户提供最好的体验,让用户能够顺畅地使用应用,达到最好的用户体验。
1.3 产品特点了解产品特点和竞争对手的情况。
产品特点用于区分自己和竞争对手的特色和定位,UI设计需要根据产品特点进行量身裁剪。
二、UI设计规范2.1 界面元素在UI设计中,应用到的界面元素应该简单、清晰易懂,突出应用的特点、用户的需求和产品的目标。
应该避免一些缩略或模糊的字母、数字、标志和图标等界面元素,因为它们可能会让用户产生困惑。
2.2 色彩搭配色彩搭配需要符合产品的整体风格和特点。
在iOS设计中,应遵循蓝色主题色,也可以采用其他不同的色系,但必须贯穿整个应用程序中。
同时,应避免颜色太多和颜色搭配过于复杂,以免影响用户的视觉感受和体验。
2.3 字体iOS设备中自带多种字体。
在UI设计中,应该根据不同情况选择不同的字体。
例如,提示语应该使用Sans-serif字体;正文文本可以使用Serif字体或Sans-serif字体。
2.4 按钮按钮是iOS应用中的重要组成部分。
按钮不应该太小或太大,同时,要保持简单明了的样式,文字要规范、清晰,避免使用缩写或过长的词汇。
三、结语本文介绍了iOS开发过程中的UI设计规范,包括设计前的准备工作和UI设计规范。
iOS开发技术手册

iOS开发技术手册第一章:介绍iOS开发技术iOS是由Apple公司推出的操作系统,它为iPhone、iPad和iPod Touch等设备提供了强大的功能和良好的用户体验。
本章将对iOS开发技术进行简要介绍,帮助读者对iOS开发有一个初步的了解。
1.1 iOS开发概述iOS开发是指使用Objective-C或Swift编程语言开发基于iOS操作系统的应用程序。
iOS开发者可以利用Apple提供的软件开发工具包(SDK)以及相关文档和资源来创建各种类型的应用程序,包括游戏、社交媒体应用、商务应用等。
1.2 iOS开发环境搭建为了进行iOS应用的开发,需要在Mac电脑上搭建相应的开发环境。
具体包括安装Xcode集成开发环境、注册Apple开发者账号等步骤。
本节将详细介绍如何搭建iOS开发环境。
1.3 开发工具和语言iOS开发使用的主要工具是Xcode,它是一款强大的集成开发环境,提供了代码编辑、编译、调试等功能。
此外,Objective-C是一种使用广泛的iOS开发语言,而Swift则是Apple最新推出的一种现代化的开发语言。
本节将介绍如何使用Xcode进行开发,并对Objective-C和Swift进行简要对比。
第二章:iOS开发基础知识在进行iOS开发之前,需要熟悉一些基础知识,包括UIKit框架、界面设计等方面的内容。
本章将系统介绍iOS开发的基础知识,帮助读者打下扎实的基础。
2.1 UIKit框架在iOS应用开发中,UIKit框架是最常用的框架之一。
它包含了一系列用于构建用户界面的类和方法,如按钮、标签、文本框等控件。
本节将介绍UIKit框架的基本使用方法,以及常用控件的创建和操作。
2.2 界面设计好的用户界面设计是吸引用户的关键之一。
本节将介绍iOS开发的界面设计原则和技巧,包括布局、颜色选择、图标设计等方面的内容。
读者可以通过学习这些知识,设计出美观且易用的应用界面。
2.3 数据存储和管理iOS开发中,数据的存储和管理是不可或缺的一部分。
IOS开发切图规范

@6x
Notification@6x.png
工具条导航栏图标
50x50
@2x
Tab1@2x.p、应用图标、log不需要切圆角,系统会自动转换成圆角图标
3、按钮类、背景类图片(以下图为例):
此按钮中间部分系统可以自动拉伸平铺,所以没必要按实际大小切,只给出可以平铺内容(被框部分)的小部分就可以了:
1、尺寸标准(忽略4s小型机):
启动页引导页切图标准
机型
尺寸
后缀
例子
iphone55s
750x1334
@2x
name@2x.png
iphone66s plus
1242x2208
@3x
name@3x.png
名称
尺寸
后缀
例子
应用程序图标
180x180
@3x
app@3x.png
120x120
@2x
app@2x.png
结果是去掉中间框部分,只切一个2x的就可以,其它同理。
4、整体像棋牌布局座位不和背景切一张图,因为屏幕大小不一样,程序无法判断背景图上的座位位置,因此要分割开由程序布局。
Appstore图标
1024x1024
应用内搜索图标
80x80
@2x
Spotlight@2x.png
120x120
@3x
Spotlight@3x.png
设置图标
58x58
@2x
Settings@2x.png
87x87
@3x
Settings@3x.png
通知图标
40x40
@2x
Notification@2x.png
ios 界面设计规范

ios 界面设计规范iOS界面设计规范是一套指导开发者在开发iOS应用时遵循的设计规范和原则。
这些规范和原则旨在提供一种一致且美观的用户界面体验,使用户能够轻松地使用和理解应用程序。
以下是iOS界面设计规范的一些重要原则和指导:1. 平面化设计:iOS界面设计倾向于平面化,注重简洁和清晰。
这意味着使用简单的几何形状、清晰的线条和明亮的颜色来创建界面元素,并避免过度复杂或过渡华丽的效果。
2. 一致性:iOS界面应该保持一致性,使用户能够轻松地通过熟悉的界面元素和操作感到舒适。
例如,导航栏和工具栏的位置应一致,按钮的样式和位置也应一致。
3. 响应式:iOS界面应该对用户的操作做出即时响应,以提供互动和良好的用户体验。
按钮应该在被点击时立即显示反馈,滚动和拖动操作应该流畅且实时。
4. 导航:iOS界面使用导航栏和标签栏来帮助用户浏览和导航应用。
导航栏位于屏幕顶部,并提供应用的标题、返回按钮和其他导航控件。
标签栏位于屏幕底部,并提供应用的主要功能入口。
5. 布局:iOS界面的布局应该简洁明了,避免过多的元素或信息。
使用间距、对齐和层次结构来提高可读性和可用性。
布局应该适应不同的屏幕尺寸和方向,以便在不同设备上提供一致的界面体验。
6. 字体和颜色:iOS界面应该使用清晰易读的字体,并避免使用过小或不易辨认的字体。
颜色应该搭配合理,避免使用过多的鲜艳颜色,以确保用户界面的易读性和可用性。
7. 图标和图片:iOS界面的图标和图片应该是清晰、易识别和易记忆的。
图标应该使用简化的几何形状和明确的线条来表达应用的功能或内容。
图片应该清晰且高质量,以保证在不同设备上的显示效果。
8. 用户输入:iOS界面应该提供直观且易于理解的用户输入方式。
文本输入框和按钮应该明确表达其功能,使用户了解他们需要输入什么或者点击什么。
键盘应该根据输入内容的类型和上下文进行切换,以提高用户输入的效率和准确性。
9. 无障碍性:iOS界面应该考虑到残障用户的需求,并提供合适的功能和可访问性选项。
ios 设计规范

ios 设计规范iOS 设计规范是Apple为开发者提供的使用规范和指导,以确保应用程序在iOS平台上具有一致性和良好的用户体验。
以下是一些关键的iOS设计规范:1. 设计语言:Apple鼓励使用清晰、简单和直观的设计语言来创建iOS应用程序。
设计要素包括透明度、层次结构、线条和颜色。
2. 导航:在iOS应用程序中,导航是非常重要的。
设计应该确保用户可以轻松地找到并浏览应用程序中的各个部分。
常用的导航模式包括导航栏、标签栏和侧边菜单。
3. 布局:应用程序的布局应该简洁、整齐和易于理解。
设计应该遵循层次结构和平衡的原则,确保内容和功能被正确组织和呈现。
应避免过度使用动画和过于复杂的布局。
4. 图标和图像:iOS应用程序通常使用图标和图像来表示特定的功能或内容。
设计应界定清晰且易于理解的图标,避免使用过于复杂的图像。
使用符合iOS设计语言的风格和颜色。
5. 文字:文字在iOS设计中起到重要的作用。
应用程序中的文字应该易于阅读和理解,并与应用程序的风格保持一致。
字体大小应足够大,以适应各种屏幕尺寸。
6. 颜色:颜色在iOS设计中也非常重要。
应该使用适度的颜色,避免使用过于多彩和刺眼的颜色。
使用颜色来突出重要的界面元素,并与应用程序的整体风格保持一致。
7. 响应式设计:iOS应用程序应该具有响应式设计,以适应不同的设备和屏幕尺寸。
设计应该自动调整和重新布局,以确保应用程序在不同的设备上具有一致的外观和体验。
8. 交互设计:交互设计是指用户与应用程序进行交互的方式和方式。
设计应该注重用户友好性,确保操作和功能易于使用和理解。
应用程序应该提供清晰和直观的反馈,以便用户知道他们的操作被接受和执行。
9. 无障碍性:设计应该考虑到使用不同设备和能力的用户。
应用程序应提供无障碍功能,如大字体、语音识别和辅助功能。
设计应该确保所有用户都能够轻松地访问和使用应用程序。
10. 安全性:设计应该考虑到数据和隐私的安全性。
应用程序应采取必要的安全措施来保护用户的个人信息和敏感数据。
IOS11设计规范

添加标题
Adobe XD:一款强 大的用户体验设计
软件,支持 Windows和Mac平 台,提供原型制作、 交互设计和共享功 能,可实现高效的
设计协作。
添加标题
Figma:一款云端 协作设计工具,支 持Windows、Mac 和Web平台,提供 实时协作、版本控 制和插件扩展等功 能,可提高团队协
动画效果优化: 通过减少不必要 的动画效果来提 高系统流畅度
内存管理优化: 通过智能内存管 理来提高系统响 应速度
网络优化:IOS11设计规范中提出了多种网络优化方案,包括使用高效的数据压缩算法和缓 存策略,以及优化网络请求的频次和大小。
离线缓存:IOS11设计规范鼓励开发者使用离线缓存技术,以提高应用程序的加载速度和用 户体验。
作效率。
添加标题
Zeplin:一款协作 和共享工具,支持
Web、iOS和 Android平台,提 供项目管理和设计 规范共享等功能, 可方便地与团队成 员共享设计规范和
标注信息。
添加标题
界面设计:评审界面布局、图标、 按钮等是否符合设计规范
用户体验:评审用户使用感受、易 用性等是否符合设计规范
添加标题
不被泄露。
单击添加标题
权限管理:IOS11设计规范 对应用程序的权限管理进行 了更加严格的限制,要求应 用程序在请求敏感权限时必 须向用户明确说明,并且用 户有权拒绝或关闭某些权限。
单击添加标题
加密和安全传输:IOS11设 计规范要求应用程序必须采 用符合苹果标准的加密技术, 确保数据在传输和存储时的 安全性,同时要求应用程序 必须支持安全的HTTPS连接。
界面设计:遵循扁平化设计理念,使用更加简洁的图标和按钮
控制中心:增加了更多的控制选项,如屏幕录制和锁屏音乐控 制
ios代码规范

ios代码规范iOS代码规范是为了保持一致的代码风格,提高代码的可读性和可维护性而制定的规范。
以下是一些常见的iOS代码规范:1. 命名规范:- 类名、枚举类型、结构体等采用驼峰命名法,首字母大写;- 方法名、变量名、属性名、参数名等采用驼峰命名法,首字母小写;- 常量名采用全大写,多个单词用下划线连接;- 不要使用缩写,除非是广泛使用的缩写。
2. 缩进和空格:- 使用4个空格进行缩进,不要使用制表符;- 每行代码的长度最好不要超过80个字符;- 使用空格来增加代码的可读性,例如在运算符两侧加上空格。
3. 注释规范:- 使用注释来解释代码的意图和实现细节;- 注释应该清晰、简洁,并且保持与代码的同步更新;- 避免注释代码块,应该清理掉无用的注释。
4. 类和方法规范:- 类应该按照职责单一的原则来设计,每个类应该只负责一个功能;- 控制器和视图应该尽可能轻量化,避免臃肿的控制器;- 方法应该做到有助于代码的可读性和可维护性,不要让一个方法做太多的事情;- 方法的命名应该清晰、准确地表达出方法的功能。
5. 文件结构规范:- 将不同的功能模块分别放在不同的文件中,以提高可读性和可维护性;- 使用文件夹来组织文件,按照功能模块来命名文件夹;- 每个文件应该只包含一个公共类,类的定义应该放在文件的顶部。
6. 变量和常量规范:- 变量名应该具有描述性,能清楚地表达出变量的含义;- 常量名也应该具备描述性,能准确地表达出常量的含义;- 尽量避免使用大量的全局变量,优先使用局部变量。
总之,iOS代码规范是一个团队合作的产物,它帮助整个团队保持一致的代码风格,提高代码的可读性和可维护性。
遵循代码规范可以使团队成员之间更容易理解彼此的代码,也有助于减少bug和提高项目的质量。
ios 代码规范

ios 代码规范iOS代码规范是指开发iOS应用时应当遵循的一些编码规范和最佳实践。
良好的代码规范可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,减少bug的产生和开发时间的浪费。
以下是一些常见的iOS代码规范:1. 命名规范:- 类名、协议名、枚举名应使用大写字母开头的驼峰命名法;- 方法名、变量名、参数名应使用小写字母开头的驼峰命名法;- 常量名应使用大写字母加下划线的命名法。
- 尽量使用有意义的命名,避免使用缩写或者无意义的命名。
- 避免使用系统关键字和保留字作为命名。
2. 文件组织规范:- 每个类应该有单独的.h和.m文件,避免将多个类合并在一个文件中。
- 文件名应与类名保持一致,包括大小写。
- 文件采用驼峰命名法,首字母大写。
- 每个.h文件应该有注释,描述该类的功能和用法。
3. 代码格式规范:- 使用4个空格作为缩进。
- 每行代码不超过120个字符。
- 使用xcode的自动格式化功能,保持代码的统一风格。
- 使用空格而不是制表符来缩进。
- 使用空行来分隔逻辑上相关的代码块,增加可读性。
4. 注释规范:- 每个类和方法应该有注释,描述其功能、输入和输出等。
- 注释应该清楚明了,简洁明了,避免使用无意义的注释。
- 使用//来注释单行代码,使用/*...*/来注释多行代码。
5. 错误处理和异常处理:- 合理处理代码中可能发生的错误,避免崩溃和非预期的行为。
- 使用NSError来处理底层错误,而不是直接抛出异常。
- 使用try/catch块来捕获并处理可能的异常。
6. 内存管理规范:- 避免循环引用,在需要时使用弱引用或者无主引用来解决。
- 及时释放不再使用的对象,避免内存泄露。
- 使用ARC自动管理内存,避免手动管理内存。
7. 代码复用和模块化:- 尽量让每个类和方法只做一件事,提高代码的复用性。
- 使用模块化的设计,将功能相关的代码封装成模块,提高代码的可维护性和可扩展性。
- 将通用的功能封装成工具类或者公共类,方便复用。
ios 开发者行为准则

ios 开发者行为准则1. 合规开发在进行iOS应用开发时,开发者需遵守相关规范和准则,确保应用程序符合苹果公司的要求。
以下是iOS开发者行为准则的指导原则:2. 安全性和隐私保护iOS应用程序应具备安全性和隐私保护措施,以保护用户的个人信息和数据安全。
开发者需要:- 采取必要的技术措施,确保应用程序中的代码不会导致用户数据泄露或被非法访问。
- 遵守隐私政策要求,明确告知用户应用程序收集和使用个人信息的目的,并征得用户的同意。
- 尊重用户的隐私权,不以任何形式收集、使用、保存或分享未授权的个人数据。
- 在应用程序中提供清晰明确的隐私设置,使用户有权控制他们的个人信息和数据权限。
3. 应用程序内容开发者需要确保应用程序内容的合法性和合规性。
以下是相关要求:- 不得发布包含色情、暴力、仇恨、歧视等非法、恶意或令人不适的内容。
- 禁止发布侵犯版权、商标或其他知识产权的内容。
- 不得伪造或冒充他人身份或组织。
- 禁止发布垃圾邮件、广告或其他未经用户授权的信息。
4. 用户体验开发者应致力于提供良好的用户体验,使用户能够充分享受应用程序的功能和服务。
以下是相关建议:- 应用程序应具备良好的性能和稳定性,保证用户正常使用。
- 推送通知应具备合理和合规性,避免滥用或扰乱用户正常生活。
- 用户界面设计应简洁、易用,并体现苹果产品的设计理念和风格。
- 应用程序应提供充分的功能说明和用户指导,确保用户能够顺利使用应用程序。
5. 开发者账户管理开发者需要妥善管理他们的开发者账户,确保使用账户的符合规范和合法性。
以下是相关要求:- 开发者应妥善保管账户和密码,避免账户被他人恶意使用或泄露。
- 开发者不得使用虚假身份信息或冒充他人信息注册账户。
- 开发者应及时更新账户信息,确保准确和合规。
结论:遵循iOS开发者行为准则对于开发者来说是至关重要的。
合规开发有助于提升应用程序的品质和用户体验,保护用户的个人隐私和数据安全。
同时,开发者账户的合法和规范使用也是确保应用程序的稳定性和安全性的重要环节。
IOS开发编码及命名规范

IOS开发编码及命名规范目录1、目的 (3)2、适用范围 (3)3、编码规范 (3)3.1、文件 (3)3.2、注释 (3)3.3、编码排版格式 (4)3.4、命名规范 (5)3.4.1、保留字 (5)3.4.2、方法 (6)3.4.3、变量 (6)3.4.4、常量 (7)3.4.5、类 (7)3.5、修改规范 (8)3.5.1、新增代码行 (8)3.5.2、删除代码行 (8)3.5.3、修改代码行 (8)1、目的统一规范XCode编辑环境下Objective-C的编码风格和标准2、适用范围适用于所有用Objective-C语言开发的项目。
3、编码规范3.1、文件1) 项目文件都是使用因文命名。
2) 公共文件统一命名为’ AppConfigc.h’。
任何文件的命名尽量不要以中文命名。
3) 对于文件的目录要按如下结构创建:-图片等资源文件放在Images.xcassets。
-所有的三方库在单独的组(Group)中,如ThirdPartLibrary。
-所有的分类跟封装放在单独的组中,如Common。
3.2、注释1) 注释可以采用’ /* */ ’和’ // ’两种注释符号,涉及到多行注释时,尽量使用’ /* */ ’。
2) 对于一行代码的注释可放在前一行及本行上,不允许放在下一行,更不允许在一行语句的中间加入注释。
3) 单元文件的文件头注释说明应按如下格式://// 文件名// 工程名//// Created by 创建者on 日期.// Copyright 2010 xxx有限公司. All rights reserved.//// 系统名称:// 功能描述:// 修改记录:(仅记录功能修改)// 张三2012-02-02 创建该单元// 小明2010-03-02 增加本地点单功能。
3.3、编码排版格式1) 代码的缩进应使用空格(SPACE),不能使用制表符(TAB),并且缩进以2个字符为单位。
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命名命名规则对于维护代码来说是非常重要的,。
Objective-C方法名往往很长,不过这也有好处,让很多注释变得毫无意义。
本文推荐驼峰法,也是Objective-C社区的标准。
驼峰法分小驼峰法和大驼峰法。
小驼峰法:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。
大驼峰法相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。
1.基本原则1.1 清晰又清晰又简洁是最好的了,但简洁不如清晰重要。
总的讲不要使用单词的简写,除了非常常用的简写以外,尽量使用单词全称。
API的名称不要有歧义,一看你的API就知道是以什么方式做了什么事情,不要让人有疑问1.2 一致性做某个事情代码通常都叫这个名字,比如tag、setStringValue,那么你也这么叫。
你在不确定怎么起名字的时候,可以参考一些常用的名字:Method Arguments2. 类命名类名(不包括类别和协议名)应该用大写开头的大驼峰命名法。
类名中应该包含一个或多个名词来说明这个类(或者类的对象)是做什么的。
在应用级别的代码里,尽量不要使用带前缀的类名。
每个类都有相同的前缀不能提高可读性。
不过如果是编写多个应用间的共享代码,前缀就是可接受并推荐的做法了(型如MBAPhotoBrowser )。
示例1:@interface ImageBrowseView :UIView@end示例2:(带前缀MBA)@interface MBAPhotoBrowser :UIView@end3. 类别命名类名+标识+扩展(UIImageView +HP+Web)例:如果我们想要创建一个基于UIImageView 的类别用于网络请求图片,我们应该把类别放到名字是UIImageView+HPWeb.h的文件里。
UIImageView为要扩展的类名,HP为专属标识,Web为扩展的功能。
类别的方法应该都使用一个前缀(型如hp_myCategoryMethodOnAString ),以防止Objective- C代码在单名空间里冲突。
如果代码本来就不考虑共享或在不同的地址空间(address- space),方法命名规则就没必要恪守了。
类别HPWeb头文件,UIImageView+HPWeb.h如下:@interface UIImageView (HPWeb)- (void)hp_setImageWithURLString:(NSString *)urlStr;@end4. 方法命名方法使用小驼峰法命名, 一个规范的方法读起来应该像一句完整的话,读过之后便知函数的作用。
执行性的方法应该以动词开头,小写字母开头,返回性的方法应该以返回的内容开头,但之前不要加get。
示例:- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject; (instancetype)arrayWithArray:(NSArray *)array;如果有参数,函数名应该作为第一个参数的提示信息,若有多个参数,在参数前也应该有提示信息(一般不必加and)一些经典的操作应该使用约定的动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。
5. 变量命名变量名使用小驼峰法, 使变量名尽量可以推测其用途属性具有描述性。
别一心想着少打几个字母,让你的代码可以迅速被理解更加重要。
5.1 类成员变量:成员变量用小驼峰法命名并前缀下划线,Objective-C 2.0,@property 和@synthesize 提供了遵守命名规范的解决方法示例:@interface ViewController ()@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *mDataArray;@property (nonatomic,strong)UITableView *mtableView;@end@implementation ViewController@end5.2 一般变量命名示例:NSMutableArray *ticketsArray = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:0]; NSInteger numCompletedConnections =3;5.3 常量命名常量(预定义,枚举,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法,比如kInvalidHandle , kWritePerm示例:#define kRunAnnotationStartPointTitle @“起点"typedef NS_ENUM (NSInteger,RunGoalTypeE){kRunGoalTypeNone = 0, //无目标kRunGoalTypeTime = 1, //以时间为目标kRunGoalTypeDistance = 2, //以距离为目标kRunGoalTypeCalori = 3, //以消耗卡路里为目标};NSString *const kGroupInfoName =@"name";6. 图片资源文件命名先看下新浪微博app图片资源命名方式,下面是部分截图:这个图片资源命名方式,以功能为组织形式,是一个很好的习惯,有利于查看资源文件。
原则:1)采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:nav,bg,btn等)2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。
公共模块主要包括统一的背景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务功能模块划分,比如用户中心,消息中心等备注:建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前缀(不作强制要求,项目实际负责人根据团队特点确定即可)公共模块命名示例:导航条背影图片:*****************导航返回按钮:*************************,***************************标签item背景:******************************,********************************私有模块命名示例:以Joggers APP的用户中心图片资源为例说明,uc——user center用户中心头像默认图:*******************用户中心顶部默认背景图:***********************用户中心底部背景图:*******************这部分工作较为繁杂,并且在程序员心中会认为是技术含量较低的一个工作,但图片命名的严谨性同样会反映出我们对细节的追求,细节决定成败。
文件组织结构1. 类文件组织iOS工程文件结构分物理结构和逻辑结构,建议逻辑结构和物理结构保持一致,以便方便有效地管理类文件。
类文件组织要遵循以下两大原则:基于MVC设计模式原则,至少要保证controller与数据处理,网络请求相对独立基于功能模块原则,功能模块分包括数据/网络处理,UI前端界面两部分,数据/网络处理应该在数据/网络处理的框架下,而UI前端界面比如用户中心,消息中心,它们的专有的controller,view等应该在属于文件夹。
还会遇到一些公共的view,可以开辟出公共的文件夹来管理在实际中使用中,项目实际负责人可以结合项目特点灵活使用,但基本的原则一定要保持,保持良好的类文件组织结构,对团队有益无害。
2. 图片资源文件组织图片资源文件,强烈建议采用Images.xcassets管理,尽量少用自己创建的文件夹管理。
使用Images.xcassets的优势很多,具体可以查阅读相关文献资料,这里只从工程管理上说一点,在Images.xcassets中添加图片资源,不会对project文件造成改变,而直接在文件夹里添加图片文件,每次都会对project文件造成改变,因此使用Images.xcassets管理图片资源可以减少project冲突的次数。
下图是Joggers的文件组织结构:上图严格按照上述讨论组织文件结构,保持了物理/逻辑结构的统一,方便团队间查阅代码,以及共享资源。
类代码组织原则一个原则:析构函数- (void)dealloc最好放到类最上面,第一眼就可以看到这个方法,可以方便看到是否remove了一些操作,对内存的合理释放等,controller,view的生命周期函数放到最上面,自己实现的方法在下面,相同/相近功能的方法采用#pragma mark -来标记,以便查看。
示例:第一部分主要对易把握的,易推广的,并且对团队开发中有实实在在帮助内容作简要论述,主要集中在命名,文件组织原则方面,并给了相应的示例。
规范由各项目负责人具体执行。
好像忘记一件什么事,没错,注释,上述没有对注释做专门的阐述,良好的代码习惯就是一个好的注释,因此这里不专门为注释作讨论,注释要求由各项目负责人来约定。
团队要求iOS代码规范1 删除多余的空行* 所有方法与方法之间空1行* 所有代码块之间空1行2 删除多余的注释* 删除注释掉的代码* 删除没有意义的注释3 删除多余的方法* 如果方法没有使用到,请删除它* 如果方法没有执行任何业务逻辑,请删除它或者给出一定注释4 删除未被使用的资源文件5 添加必要的注释* 所有 .h 文件中的property 需要给出注释* 所有自定义的方法需要给出注释* 比较大的代码块需要给出注释* 所有代码中出现的阿拉伯数字需要给出注释* 程序中出现加密/解密逻辑的操作地方,需要给出注释说明过程(无论是系统还是自定义)6 整体代码风格需要统一* 代码后面的”{“ 不需要单独占用一行* 逻辑运算符与代码之前空一格* “#pragma mark -” 与下面的代码之前不要空行* 遵循一般性的代码规范iOS通用规则1 下面所有规则对第三方类库无约束* 所有类、方法、属性等命名,做到见名知意,采用驼峰式命名规则* 根据资源类型或者所属业务逻辑对项目资源进行分组,使得整个项目结构清晰明了* 整个项目保持一种代码书写风格(这个风格由无锡团队根据自己编码习惯来定),让你的代码变的优雅!2. 命名规范* 所有类名称以项目工程开头命名,eg:“XP”、“ZJG”、“SZ”* 针对不同视图控制器,在末尾添加后缀,eg:* UIViewController 后缀添加“ViewController”* UIView 后缀添加“View”* UIButton 后缀添加“Button"* UILabel 后缀添加“Label"3. 单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构4. 相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类、方法抽取出来5. 删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不会使用,请及时删除6. 对其他项目中copy过来的代码,根据具体需要更新代码风格,及时删除未被使用的代码7. 项目中所有Group或者文件名称(图片名字等),不要使用汉字命名,尽量使用英文命名,国内特有名词可以使用拼音。