Maya三维动画制作基础教程

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第4章 Maya多边形建模技术(Maya三维动画制作)

第4章 Maya多边形建模技术(Maya三维动画制作)
Maya三维动画制作基础教程
王楠
第4章 Maya多边形建模技术
本章介绍了多边形建模技术的基础知识,读者通 过对本章的学习可以掌握基本的多边形建模方法 ,通过学习创建创建多边形曲面和编辑多边形曲 面的各项命令,掌握多边形建模中由大到小、由 粗到细的建模流程。
4.1 多边形基础知识
在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种 建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。
4.4.4 Spherical Mapping【球型投射】
• Spherical Mapping【球型投射】就是将多边形模 型按球型方式展开。
4.4.5 Automatic Mapping【自动投射】
• Automatic Mapping【自动投射】是将多边形的 UV点,沿多个角度继续投射,形成多块UV。
4.3.6 通过绘画编辑多边形
• 雕刻操作 • Sculpt Geometry Tool多边形【几何体雕刻工具】
参数设置
,是调整多边形 网络拓扑结构的最重要的工具。 • 顶点融合 • 边融合 • 融合成一个顶点 • Merge Edge Tool【融合边工具】
4.3.1 多边形选择
• 使用选择蒙版 Maya中多边形组员的选择蒙版可以通过三种方式 设置:菜单(快捷键)、状态行设置和标记菜单 。
• 增加和减少选择 选择Select > Grow Selection Region 【选择 > 增 加选择】命令可以在原来选择组员集合的基础上 增加选择元素的数目,或选择Grow Selection Region【减少选择】命令来减少选择元素的数目
4.3.8 多边形模型修改
创建了多边形之后,并不能直接用于复杂的 模型创建之中,所以还需要配合一些命令来进行 模型修改。 • 合并和分离多边形网格 • 扩展多边形 • 创建对称结构 • 建立和填充洞 • 分割多边形 • 光滑处理多边形 • 多边形法线处理

Maya三维动画制作基础教程

Maya三维动画制作基础教程

3.5.16 Smooth Curve【平滑曲线】
使用Smooth Curve【平滑曲线】命令,我们 可以对曲线进行平滑处理,使曲线变的更加完美。
3.5.17 CV Hardness【硬化CV点】
使用Edit Curves > CV Hardness【编辑>硬化 CV点】命令可以打开或者关闭CVs的硬度。可以 调整可控点,创建较平滑的或较尖锐的曲线。
3.6 NURBS曲面的编辑
直接生成的曲线往往不能完全符合最终要求, 这个需要进一步的编辑和修改,调整模型增加细 节,通过Edit NURBS菜单对曲面作各种编辑操作。
3.6.1 Duplicate NURBS Patches【复制NURBS面片 】
使用Duplicate NURBS Patches【复制 NURBS面片】命令可以拷贝一个或多个表面面片, 拷贝体可用作单独的物体。
3.5.8 Intersect Curves【交叉曲线】
使用Edit Curves > Intersect Curves【编辑曲线> 交叉曲线】命令可以在在两条或多条独立曲线接 触或交叉处创建曲线点定位点。
3.5.9 Curve Fillet【曲线圆角】
使用Edit Curves > Fillet Curve【编辑曲线>曲线 圆角】可以在两个NURBS曲线或者两个表面曲线 之间创建一个“倒角”。
3.1.1 NURBS原理
Uon Uniform Rational B-Spline【非均匀有理B 样条】曲线的首写字母构成了NURBS的名称,它是曲 线和曲面的一种数学描述。
3.1.2 NURBS曲线基础
如图所示,就是一条标准的开放曲线,其中包含了CVs【控 制点】、Edit Point【编辑点】、Hull【壳线】、Span【段】 等基本曲线组元。

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇第一章:Maya的介绍和安装Maya是一款强大的三维建模和动画软件,广泛用于电影、电视、游戏等媒体制作领域。

它提供了丰富的工具和功能,可以创建、编辑和渲染复杂的三维模型和动画效果。

在本章中,我们将介绍Maya软件的基本概念,并指导您如何安装Maya。

首先,让我们来了解Maya的一些基本概念。

Maya基于节点编辑器的工作流程,它允许用户创建和编辑各种节点,例如模型、材质、动画等。

每个节点都有其特定的属性和功能,用户可以通过连接这些节点来构建复杂的效果。

安装Maya非常简单。

您只需要访问Autodesk官方网站,并下载适用于您操作系统的Maya安装包。

双击安装包并按照指示完成安装过程即可。

安装完成后,您可以在计算机上找到Maya的快捷方式,并且可以开始学习Maya的基础知识。

第二章:Maya界面和基本工具在本章中,我们将介绍Maya的用户界面和一些基本工具。

Maya的用户界面分为主视图窗口、时间轴窗口、属性编辑器和节点编辑器等部分。

主视图窗口是您进行建模和动画操作的主要区域。

您可以在此区域中查看和编辑三维模型。

时间轴窗口用于管理和编辑动画的时间轴。

属性编辑器可以帮助您修改和编辑对象的属性,如材质、光照等。

而节点编辑器则是连接和编辑各种节点的关键工具。

Maya提供了许多基本工具,如选择工具、移动工具、缩放工具和旋转工具等。

选择工具可用于选择和编辑对象。

移动工具可用于移动、平移和旋转对象。

缩放工具用于调整对象的大小,而旋转工具则可用于旋转对象。

第三章:创建基本几何体在本章中,我们将学习如何在Maya中创建基本的几何体。

Maya提供了许多预设的基本几何体,如立方体、圆锥体、圆柱体等,您可以通过简单的操作来创建它们。

首先,选择“创建”菜单并从中选择所需的基本几何体。

然后,在视图窗口中单击并拖动鼠标来确定几何体的大小。

您还可以使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置、形状等。

对于一些复杂的几何体,Maya还提供了一些专门的建模工具。

Maya 2020三维动画创作标准教程 第3章 道具建模

Maya 2020三维动画创作标准教程 第3章  道具建模

3.2 盾牌建模 返回
本节以游戏武器盾牌建模为例,讲解如何利用Maya多边形建模制作盾牌模型,重点学习使用多边形基本几何形体 制作模型的方法,熟悉多边形建模的常用命令,依据原画设计,保持造型准确的情况下,以创建多边形命令绘制 出模型局部或整体轮廓,调整与修改模型结构关系和细节塑造,最后创建出所需要的模型。该案例综合应用切割 多边形工具,特殊复制、合并等命令制作完成游戏武器锤子模型。
3.2.1-创建盾牌项目工程文件 3.2.2-导入参考图 3.2.3-制作盾牌模型
3.2.1 创建盾牌项目工程文件 返回 【练习3-4】在Maya 2020中创建盾牌练习3-5】在Maya内部视图中导入道具盾牌参考图。
3.2.3 创建制作盾牌模型 返回 【练习3-6】利用多边形建模的方法制作盾牌模型。
第3章 道具建模
本章将通过制作锤子和盾牌模型,向读者展示使用Maya 2020进行游戏道具建模的步骤,帮助读者 进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并且快速掌握道具建模的布线方法与技巧。
3.1-锤子建模 3.2-盾牌建模
目录
3.1 锤子建模 返回 N本节以一个游戏武器锤子建模为例,讲解如何利用Maya多边形建模制作一把锤子模型,重点学习使用多边形基 本几何形体制作模型的方法,熟悉多边形建模的常用命令。该案例综合应用切割多边形工具,复制、镜像、结合 、合并等命令制作完成游戏武器锤子模型。
3.1.1-创建锤子项目工程 3.1.2-导入参考图 3.1.3-制作锤子模型
3.1.1 创建锤子项目工程 返回 【练习3-1】在Maya 2020中创建锤子项目工程。
3.1.2 导入参考图 返回 【练习3-2】在Maya内部视图中导入道具锤子参考图。
3.1.3 制作锤子模型 返回 【练习3-3】 本例以学习利用多边形建模的方法制作锤子模型。

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南

Maya三维动画软件入门指南第一章:Maya三维动画软件的概述Maya三维动画软件是目前广泛应用于电影、电视、游戏和广告等行业的专业软件。

它提供了强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,使用户能够创建逼真的虚拟场景和角色。

本章将对Maya的基本功能和界面进行简要介绍。

1.1 Maya的历史和发展Maya由Alias Research公司开发,并于1998年首次发布。

之后,Alias Research公司被Autodesk收购,Maya成为Autodesk旗下的核心产品。

经过多年的发展,Maya已经成为业界最受欢迎和广泛使用的三维动画软件之一。

1.2 Maya的应用领域Maya被广泛应用于电影、电视和游戏等行业。

在电影制作中,Maya被用于创建特效和虚拟场景;在电视动画中,Maya常用于角色建模和动画制作;而在游戏开发中,Maya的建模和动画工具被广泛使用。

1.3 Maya的用户界面Maya的用户界面由视图、视窗、工具栏和菜单等组成。

视图可显示场景或对象,视窗用于编辑和查看对象,工具栏提供了常用工具的快捷方式,而菜单则包含了各种功能和选项。

第二章:Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具和技术,可以帮助用户创建各种复杂的三维模型。

本章将介绍Maya的建模功能以及一些常用的建模技巧。

2.1 基础几何建模Maya提供了基本的几何建模工具,如点、线、面、体等,用户可以使用这些工具创建简单的几何形状,并通过变换、剖分等操作进行编辑和调整。

2.2 曲面建模Maya还提供了曲面建模工具,使用户能够创建更复杂的曲面形状。

曲面建模工具包括旋转、放样、拉伸、镜像等,可以帮助用户创建具有曲线和流畅外形的模型。

2.3 多边形建模在游戏开发中,多边形建模是最常用的建模技术之一。

Maya 提供了多边形建模工具,可以帮助用户创建游戏中所需的低多边形模型。

第三章:Maya的动画功能动画是Maya的核心功能之一,它提供了强大的动画制作工具和技术,使用户能够创建真实而流畅的动画效果。

maya动画制作教程

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

Maya三维动画设计与制作第7章灯光技术

Maya三维动画设计与制作第7章灯光技术

7.2.4 聚光灯 聚光灯是具有方向性的灯光,聚光灯的光线是从一个点并以一个圆锥形区域中平 均地发射光线,聚光灯的光照锥角是可以调节的,这样可更好的控制灯光范围,几乎 可以模拟任何的照明效果。
7.2.5 区域光 区域光(也叫面光源),和其他灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。 可通过变换工具调节区域光图标面积的大小来控制灯光的亮度和强度,调节灯光图标 方向来改变照射方向。
02
灯光类型
பைடு நூலகம்
在MAYA中有6种基本类型的灯光,分别是环境光、平行光、点光源、聚光 灯、区域光和体积光。每种灯光都有不同的用法,灵活使用好这6种灯光可模拟 现实中大多数的光效。
各种灯光在场景中的显示形状。
7.2.1 环境光 环境光能够从各个方向均匀地照射场景中所有的物体。环境光有两种照射方式: 一种是光纤从光源的位置平均地向各个地方照射,类似一个点光源;另一种是光线从 所有地方平均的照射,犹如一个无限大的中空球体从内部的表面发射灯光一样。 环境光一般不作为主光源,通常用来模拟漫反射,起到均匀的照亮整个场景,调 整场景色调的作用,环境光只有打开光线追踪算法之后才能计算阴影,环境光照明及 阴影效果。
第7章
灯光技术
内容导读
在日常生活中,灯光是不可缺少的。在MAYA软件中,灯光对于整个场景有着巨大的 影响,同样起着关键的作用。本章将介绍MAYA中各类灯光的属性和应用方法,MAYA中摄 像机的使用及渲染技术。通过对本章的学习,可以掌握场景的基础布光方法,摄像机的设 置以及如果渲染出最终的图片或影片。
3.开启灯光 在默认设置下,场景中有一盏默认的灯光,在添加新的灯光之前,该灯光起作 用;在添加新的灯光之后,该灯光不再起作用。在创建灯光后,可按数字键7来打开 灯光效果,这时场景内才会出现灯光作用。

AutoDeskMaya角色动画教程

AutoDeskMaya角色动画教程

AutoDeskMaya角色动画教程AutoDesk Maya角色动画教程第一章:介绍与安装AutoDesk Maya是一款专业的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

本教程将向您介绍Maya的角色动画功能,并提供安装指南。

1.1 什么是角色动画角色动画是指通过计算机生成或绘制的虚拟角色的动作表现。

Maya提供了强大的工具和功能来实现逼真的角色动画效果。

1.2 Maya的安装与配置在开始学习Maya之前,您需要先下载和安装Maya软件。

请访问AutoDesk官方网站,并根据系统要求下载适合的版本。

安装完成后,请确保您的计算机符合Maya的硬件和软件要求。

第二章:Maya界面与基础操作在这一章中,我们将介绍Maya的界面布局和基础操作。

掌握Maya界面是学习角色动画的第一步。

2.1 Maya界面布局Maya的界面包括视图窗口、菜单栏、工具栏、属性编辑器等各个部分。

了解每个部分的作用,可以帮助您更好地操作Maya。

2.2 基础操作学习Maya的基础操作是非常重要的。

在这里,我们将学习如何选择物体、移动、旋转、缩放等基本操作,为后续的角色动画打下基础。

第三章:角色建模与绑定在这一章中,我们将学习如何使用Maya进行角色建模和绑定,以便后续的角色动画制作。

3.1 角色建模角色建模是指根据设计稿或概念图,在Maya中使用多边形建模工具创建角色的外观和形状。

我们将学习如何使用Maya的建模工具来建立角色的基本几何体,并进行详细的定制和细节修饰。

3.2 角色绑定角色绑定是指将角色的骨架与模型绑定,以便后续进行动画制作。

在Maya中,我们可以通过骨架系统和皮肤绑定工具来实现角色的绑定。

本章节将教您如何在Maya中完成角色的绑定。

第四章:角色动画制作在这一章中,我们将学习如何在Maya中制作真实、生动的角色动画效果。

从基本动作到复杂的角色表演,我们将一步步了解Maya的动画制作工具与技巧。

4.1 基本动作学习基本动作是制作角色动画的基础。

Maya三维动画设计与制作第6章简明教程PPT课件

Maya三维动画设计与制作第6章简明教程PPT课件

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• 2.3D layout的制作及要点 • (1)读懂故事板 • 作为紧跟故事板的后一个制作环节,对于制作人员,读懂上一个环节的创作意 图是非常重要的,这就需要和故事板部门的同事紧密协作。在通常情况下,故 事板组的同事们在完成了一组连续镜头的故事板设计后,就会把这个故事给镜 头预演的制作人员叙述一次,阐明他们的创作意图。当读懂故事板以后,还需 要对故事板作一个分析判断。这是因为不是所有的故事板内容都适合在三维空 间中表现。当发现有不适合表现的镜头时,就需要和导演及故事板制作人员商 量修改镜头。 • (2)以编辑软件为制作中心,从整体着眼,看一系列镜头的连续效果 • 因为layout阶段决定镜头的时间关系、镜头前后的衔接、摄像机移动、构图及 角色走位等,因此layout制作人员必须从连续镜头着手,绝不可只看单个镜头 的效果。熟练掌握编辑软件的操作,便成了layout制作人员不可缺少的技能, 另外,也需要制作人员在一定程度上懂得影片剪辑的基本知识要点。一个好的 layout制作者,还要懂得如何在layout中给后期编辑留下余地,而不会使编辑 工作会变得束手束脚。如在一些cut on action的镜头间,可以将这两个镜头 都做的长一些,使这两个镜头都有一定的镜头重复。这样,就把镜头剪切点的 决定权交给了后期编辑,从而使后期编辑工作更有余地。
图组6-4 关键动作
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6.1.3
摄像机的设置
• 架设摄像机是镜头预演制作的重要组成部分。制作人员在这个阶段决定摄像 机的焦距、摄像机角度以及摄像机运动路线等重要的摄像机信息。三维动画 中的摄像机及角色、场景是处于三维空间中的,因此,制作人员要极力使运 动的摄像机能够表现出三维空间感,让观众能够感觉到角色和场景是存在于 三维空间中的。比如,在推镜时使摄像机向上旋转或挑起一点,这样整个场 景的三维空间感就立即被加强了。虽然在三维软件中摄像机动画是可以被任 意摆弄的,可以做出在传统实拍中不能做出的摄像机动作,但在一般情况下 依然需要保持摄像机运动的客观真实性。 • 一个被导演通过的镜头预演文件具有初步的可观赏性,它在镜头语言,基本 构图、镜头节奏等方面都应该是准确的,并且应该拥有初步的人物动作、简 单的特效以及群组作为画面内容参考。这样制作完成的文件经过导演认可以 后就可以交给后面动画部门制作角色动画了,如图组6-5所示。

Maya 2020三维动画创作标准教程 第2章 基础建模

Maya 2020三维动画创作标准教程 第2章  基础建模
第2章 基础建模
本章通过两个简单的基础建模方法进行练习,学习在Maya中使用NURBS建模和Polygon建模两种方 法创建三维模型。通过本章内容读者可以快速了解什么是建模,NURBS建模和Polygon建模的原理 和特点,并为后面的高级建模打下基础。
2.1-NURBS建模 2.2-Polygon建模
2.2.3 实例:水杯建模 返回 【练习2-3】利用多边形建模方法创建一个水杯。
2.2.1-常用建模命令和工具 2.2.2-实例:沙发凳建模 2.2.3-实例:水杯建模
2.2.1 常用建模命令和工具 返回
在Maya 2020中,在工具架中有多种几何体的多边形工具提供给用户使用,常用的多边形工具和命令位于“多边 形建模”工具架上。
2.2.2 实例:沙发凳建模 返回
多边形是直边形状(三条边或多条边),它是由三位点(顶点)、连接他们的直线(边)、直线边,构成的面组成,多边 形的内部区域称为面。通过在场景中创建一个或多个多边形基本体,并对其组件进行调整,综合倒角、挤出、复 制、卡线等命令来制作出一个完整的模型。 在建模时,用户不仅需要注意物体对象的比例、细节、布线等方面,还要有着清晰的建模思路和符合规范的模型 才能提高在项目中的建模效率。 【练习2-4】利用多边形模型的方法创建一个沙发凳。
2.1.3 实例:花瓶建模 返回
接下来的实例会为用户讲解如何运用NURBS建模技术使用基本的曲线工具、曲面工具和曲面建模的相关命令用,例 如通过绘制EP曲线、编辑点或创建NURBS基本体等方法来创建曲面模型。另外,在创建NURBS基本体前,可以根 据制作需要对NURBS基本体进行调整。 【练习2-1】 以利用“EP曲线工具”建模的方法制作一个花瓶。
2.1.1-曲线工具 2.1.2-曲面工具 2.1.3-实例:花瓶建模 2.1.4-实例:樱桃建模 2.1.5-实例:圣诞棍建模

Maya 3D动画制作及渲染全攻略

Maya 3D动画制作及渲染全攻略

Maya 3D动画制作及渲染全攻略Maya是一款强大的3D动画制作和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏和动画制作等领域。

本文将为您提供一份完整的Maya 3D动画制作及渲染全攻略,帮助您更好地掌握Maya的使用技巧和工作流程。

I. Maya的基本介绍Maya是由Autodesk公司开发的一款三维制作软件,可以实现各类3D动画的制作和渲染。

它提供了强大的建模、动画、渲染和特效功能,使得用户可以创造出逼真的虚拟世界。

II. 界面和工作区设置1. 启动Maya后,我们首先需要了解Maya的界面。

Maya的界面分为工具栏、视图窗口和属性编辑器等多个部分,每个部分都有特定的功能和用途。

我们可以根据自己的需求对界面进行自定义设置,以便更高效地进行工作。

2. 在设置工作区时,我们需要根据项目的需求选择不同的工作区。

Maya提供了多个预设的工作区,例如动画、建模和渲染等。

选择适合当前项目的工作区可以帮助我们更专注地完成任务。

III. 创作与建模1. 在Maya中,建模是制作3D模型的过程。

Maya提供了多种建模工具,例如多边形建模和NURBS曲面建模。

我们可以根据需要选择不同的建模技术,并运用各种工具来实现精细的模型。

2. 建模完成后,我们可以进行贴图和纹理的添加。

Maya支持多种贴图格式和渲染效果,例如颜色贴图、法线贴图和光照贴图等。

通过为模型添加贴图,可以使其看起来更加真实和生动。

IV. 动画制作1. 在Maya中,制作动画可以通过设置关键帧来实现。

我们可以选择物体、相机或灯光等,在时间轴上设置不同的关键帧,并通过插值方法实现平滑过渡。

2. 此外,Maya还提供了多种动画控制工具,例如路径动画、形状动画和动画约束等。

这些工具可以帮助我们实现更复杂和精确的动画效果。

V. 渲染与效果1. 在Maya中,渲染是将3D场景转换为真实图像的过程。

Maya提供了多种渲染引擎,例如Arnold、Mental Ray和V-Ray等。

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程

使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程第一章:Maya介绍与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,可用于3D建模、动画制作、渲染等多个领域。

在开始学习Maya之前,首先需要下载并安装软件。

进入Autodesk官网,创建账号并选择合适的版本进行下载。

安装完成后,打开Maya软件。

第二章:界面布局与基本操作Maya的界面分为视口区、工具架、菜单栏等部分。

视口区是主要的操作区域,可进行3D场景的编辑和观察。

工具架包含了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

菜单栏提供了各种功能和设置选项。

基本操作包括选择物体、移动物体、旋转物体等。

在视口区选择物体时,点击物体即可选中,选中后可通过移动工具、旋转工具等进行位置和角度的调整。

第三章:三维建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的物体。

常用的建模工具包括绘画工具、建模工具、变形工具等。

绘画工具可用于创建自定义形状。

选择绘画工具后,在视口区绘制线条或曲线,然后通过调整曲线路径和形状参数来创建出想要的物体。

建模工具是用于快速创建基本形状的工具。

可通过选择建模工具,并在视口区指定位置来创建球体、立方体、圆柱体等基本形状。

变形工具用于对已有物体进行修改和调整。

选择变形工具后,可以对选中的物体进行拉伸、挤压、旋转等形状调整操作。

第四章:纹理与材质设置纹理和材质是使物体看起来真实且有质感的关键元素。

Maya提供了丰富的纹理和材质设置选项。

在Maya中,可以为物体导入贴图,并通过设置UV映射来调整贴图在物体上的分布。

同时,可以通过调整纹理属性,如颜色、透明度、反射等来使贴图呈现出想要的效果。

材质设置可通过Maya的渲染器进行调整。

不同的渲染器提供了不同的材质属性调节选项。

通过调整材质的反射、光照等属性,可以使物体看起来更加真实。

第五章:动画制作Maya是一个强大的动画制作工具,提供了多种动画制作和编辑工具。

关键帧动画是最常用的制作方式之一。

maya教程

maya教程

maya教程Maya是一款由Autodesk公司开发的三维动画制作、建模和渲染软件。

它是一种强大的工具,广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域。

下面是一些关于Maya的基本教程。

首先,Maya的界面是分为不同的面板,包括视图面板、工具面板和时间轴面板等。

视图面板显示你的场景,你可以在其中查看场景中的物体和摄像机。

工具面板包含各种建模、动画和渲染工具,你可以在其中选择你所需要的工具。

时间轴面板是用于控制动画的,你可以在其中设置关键帧,以控制物体的动作。

其次,Maya的建模工具非常丰富多样。

你可以使用多边形建模工具来创建各种物体,如立方体、球体和圆柱体等。

你也可以使用曲线工具来创建曲线和路径。

而且,Maya还提供了雕刻工具,可以让你在模型上添加细节和纹理。

此外,Maya还具有强大的动画功能。

你可以使用关键帧动画来控制物体的运动,通过设置关键帧来定义物体在不同时间点的位置和姿态。

你还可以使用动力学仿真来模拟物体的物理行为,如重力和碰撞。

另外,Maya还支持角色绑定和骨骼动画,使你能够创建逼真的人物动画。

最后,Maya还拥有强大的渲染功能。

它支持多种渲染器,如Arnold、Mental Ray和V-Ray等。

你可以使用这些渲染器来为你的场景添加真实的光照和阴影效果,以及逼真的材质和纹理。

总而言之,Maya是一款功能强大、灵活性高的三维动画制作软件。

通过掌握Maya的基本教程,你可以创建各种各样的三维作品,包括电影特效、游戏角色和广告宣传等。

希望这些基本教程对你学习Maya有所帮助。

Maya 2020三维动画创作标准教程 第10章 渲染与输出

Maya 2020三维动画创作标准教程 第10章  渲染与输出

10.4.12 实例:制作辅助灯光照明效果 返回 【练习10-12】本实例将主要讲解如何在场景中创建辅助光照明效果,并学习合理的创建辅助光和调节参数。
10.4.13 实例:渲染设置 返回 【练习10-13】本实例主要学习设ห้องสมุดไป่ตู้渲染器的参数,调整渲染器的相关参数值来达到想要呈现出的效果。
10.1.1-选择渲染器 10.1.2 -“渲染视图”窗口 10.1.3-“渲染当前帧”窗口 10.1.4-IPR窗口
10.1.1 选择渲染器 返回
Maya2020提供了多种渲染器供用户使用,选择“渲染设置”按钮,打开Maya2020“渲染设置”面板。默认状态 下,Maya2020所使用的渲染器为Arnold Render。 通过单击“使用以下渲染器渲染”下拉列表的向下箭头,可快速切换渲染器
IPR是交互式软件渲染,也就是实时渲染。当调节场景中的材质或对象时能够实时的反馈给用户渲染后的图像效果, 在做材质的时候观察起来很方便很快捷,能够提升工作效率。 例如调整场景中的灯光强度,单击IPR窗口,先渲染出一张图,然后鼠标在渲染视图中框选一块需要观察调整的区域。 在渲染视图工具架中单击“渲染区域按钮”图标 ,可见红色方框内出现了调整之后的效果
Render就是常说的“渲染”,翻译为“着色”。在“渲染”工具架中,Maya软件为用户提供了灯光、摄像机、 材质和渲染相关的工具。渲染分为CPU设置和GPU(实时)渲染,CPU渲染是最为常用的,擅长处理大量一般信 息并进行串行处理,缺点是速度较慢;GPU渲染速度快,擅长处理大量具体的信息并进行并行处理。对于不同的 场景,渲染的算法还分为“扫描线算法”、“光线跟踪算法”和“热辐射算法”三种。
1.4.6 【渲染快捷方式】工具栏 返回 在【渲染快捷方式】工具栏中,用户可以渲染预设窗口设置。

maya走路动画教程

maya走路动画教程

maya走路动画教程Maya是一款功能强大的三维动画软件,广泛应用于电影、游戏、广告等行业中。

在Maya中制作走路动画是一个基础且常见的任务,本文将为大家提供一些关于Maya走路动画的教程。

第一步:准备工作在开始制作走路动画之前,我们需要准备一个人物模型。

可以在Maya中创建一个简单的人物模型,或者导入一个已有的模型文件。

确保模型的骨骼结构已经完成,并且每个关节都有正确的命名和层次结构。

第二步:设定关键帧在Maya中制作动画的基本方法是为关键帧设置属性。

打开Maya的时间轴,选择一个时间点,然后选择人物的根关节。

调整人物的位置和姿势,然后在Maya的动画菜单中选择“设置关键帧”选项。

第三步:制作行走动画为了制作一个自然流畅的行走动画,我们需要将人物的身体动作分解为几个步骤。

以下是一个基本的步骤列表:1. 开始动作:在第一帧,人物的重心位于一只脚上,另一只脚已经抬起。

2. 落地:从第一帧开始,逐渐将另一只脚放在地上。

确保人物的体重平衡。

3. 迈步:抬起已经放在地上的脚,并向前移动一定距离。

这一步通常是两腿之间的距离。

4. 落地:将原本抬起的脚放在地上,保持人物的体重平衡。

5. 重复步骤2到4,直到达到所需的行走距离。

第四步:调整关键帧在每个关键帧上,我们需要调整人物的位置和姿势,以确保动画的连贯性。

通过移动人物的身体部位,比如臀部、膝盖、脚等,来模拟真实的行走动作。

同时,也需要注意保持人物的体重平衡,避免身体过度倾斜或者失衡。

第五步:添加细节动作为了使行走动画更加真实,可以在关键帧之间添加细节动作。

例如,当脚抬起时,可以使脚趾头朝下,模拟人体的重心移动。

还可以添加腿部和手臂的摆动,模拟人行走时的自然动作。

第六步:调整时间和曲线在Maya中,可以调整动画的播放速度和运动曲线,以进一步优化行走动画。

通过修改曲线的形状,可以控制动画中每个关键帧的过渡效果。

可以使用Maya的图形编辑器或者曲线编辑器进行调整。

学会使用Maya进行三维动画和特效制作

学会使用Maya进行三维动画和特效制作

学会使用Maya进行三维动画和特效制作Maya是一款功能强大的三维动画和特效制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

掌握Maya的使用技巧,对于从事相关职业的人来说是非常重要的。

本文将介绍如何学会使用Maya进行三维动画和特效制作,并按照不同的主题划分为以下几个章节。

第一章:Maya的基础介绍Maya是由Autodesk公司开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件。

它提供了丰富的工具和功能,可以用于制作电影、电视、游戏和虚拟现实等多种媒体内容。

Maya的界面友好、操作简单,适合初学者上手使用。

第二章:基础建模技巧在Maya中,建模是三维制作的基础,它决定了物体的形状和结构。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的建模工具进行基础建模,包括创建几何体、调整形状、编辑顶点、边和面等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的建模技巧,如对称建模和多边形建模。

第三章:动画制作技巧动画是三维制作的核心,它使物体具有生动的运动和表情。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的动画工具制作基础动画。

包括设置关键帧、创建动画路径、使用曲线编辑器等技巧。

同时,我们还会介绍一些高级的动画制作技巧,如运动捕捉和角色骨骼动画。

第四章:特效制作技巧特效是三维制作中的亮点,它可以给作品增添不同的效果和真实感。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的特效工具制作各种特效。

包括粒子系统、液体模拟、布料模拟等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的特效制作技巧,如火焰、爆炸和水面效果等。

第五章:渲染和后期处理渲染是最后将三维作品呈现为图像或视频的过程,后期处理则是对渲染结果进行修饰和优化。

在这一章节中,我们将学习如何使用Maya的渲染和后期处理工具,包括设置渲染参数、添加光影效果、调整材质和纹理等技巧。

同时,我们还会介绍一些常用的渲染器和后期处理软件,如Arnold和Nuke等。

第六章:案例分析和实践学以致用是学习Maya的关键,本章节将通过案例分析和实践,帮助读者了解如何将Maya技巧应用到实际项目中。

Maya三维动画设计与制作第6章NURBS优化建模

Maya三维动画设计与制作第6章NURBS优化建模
第6章 NURBS优化建模
内容导读
NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。本章 将结合NURBS前面所学的章节,对NURBS建模的一些高级工具和技巧进行讲解。
目 录
NURBS曲面特殊成形 调整曲面元素
编辑NURBS曲面 实战演练
01 NURBS曲面特殊成形
6.1.1 双轨成形 “双轨成形”是一种通过沿两条路径曲线扫描一系列剖面曲线创建一个曲面的建模 方法,该方法生成的曲面可以与其他曲面保持连续性。“双轨成形”命令下包含3个子 命令,分别是“双轨成形1工具”、“双轨成形2工具”、“双轨成形3+工具”。用户可以根 据要使用的剖面曲线数来选择工具。
“附加而不移动” 工具是通过选择两个曲面上的等参线,在两个曲面间产生一个混 合的曲面,而不对原始物体进行移动变形操作。
在操作中,切换至模型的等参线模式,点击需要附加连接的位置,呈黄色高亮显 示,并加选另一模型等参线,使用附加而不移动工具。
6.3.4 分离 “分离”工具是通过选择曲面上的等参线将曲面从选择位置分离出来,以形成两个独立 的曲面。 在操作中,切换至模型的等参线模式,可长按鼠标左键以模型原有曲面为基础单击并 滑动参考线的位置,确认后使用“分离曲线”工具。
6.1.2 边界 使用“边界”工具可以在已创建的边界曲线之间进行相应的插值填充,从而创建出 三维曲面。和平面工具不同,“边界”工具不需要所有的边都保持在同一水平面之上。
6.1.3 方形 方形工具可在3条或4条曲线间生成曲面,也可在几个曲面相邻的边生成曲面, 并且会保持曲面间的连续性。实际操作如图。
6.3.9 圆化工具 “圆化工具”可圆化NURBS曲面的公共边,在倒角过程中可通过手柄来调整倒角半径。 在操作中,使用圆化工具选择公共边时应当注意,避开非使用命令的边,一般可切换至 线框显示方便观察。
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4.1.4 有效和无效的Polygon几何体
不规则拓扑可以用下面的三个例子来说明。
4.2 创建多边形
4.2.1 多边形基本几何体
4.2.2 创建多边形文本
4.2.3 创建自由多边形
Create Polygon Tool【创建多边形工具】是 创建多边形的一个重要工具,使用这个工具可以不受 基本多边形创建的束缚,创建出任意形状的多边形。 还可以创建带有洞的多边形,并且还可以通过重新定 位点来定义多边形的形状。
4.4.1 UV Texture Editor窗口
4.4.2 Planar Mapping【平面投射】
• 顾名思义,Planar Mapping【平面投射】就是 把物体的UVs沿着平面的方式进行投射。
4.4.3 Cylindrical Mapping【圆柱投射】
• Cylindrical Mapping【圆柱投射】就是将多边 形模型按圆柱方式展开。
4.5.1课堂实例——书桌的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得 到较为复杂的书桌建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Torus 【创建 > 多边形基本体 > 圆环】等命令,创建基本几何体; 掌握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool【编辑网格>添加环行线】、Edit Mesh>Append To Polygon Tool 【编辑网格>添加多边形工具】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格 >挤压】等命令,对多边形进行编辑;
效果所在位置:光盘\Ch04\显示器的制作。
4.5.3课堂实例——键盘的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得到 较为复杂的键盘建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Sphere 【创建 > 多边形基本体 >球体】等命令,创建基本几何体;掌 握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格 >挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.1.2 Polygon建模菜单组
访问多边形建模菜单有 两种方式可以选择: 1.多边形菜单 2.快速工具
4.1.3 Polygon組元的显示
1.默认组元的显示颜色 在默认状况下,在不同的选择模式下,元素显示为不同的颜色 和尺寸。 2.改变选中组元和非选中组元的颜色 我们可以根据个人喜好和工作习惯修改多边形组元的显示颜色
4.4.6 编辑UV
在Polygon菜单组中有一个专门的菜单栏“Edit UV”编辑UV。
一、Normalize【标准】 二、Unitize【统一化】 三、Flip【翻转】 四、Rotate【旋转】 五、Grid【栅格】 六、Align【对齐】 七、Map UV Border【UV 边界映射】 八、Straighten UV Border【拉直边界 UV】 九、Relax【松弛】 十、Unfold【展开】 十一、Layout【布局】 十二、Cut UV Edges【剪切边线UV】 十三、Split UVs【分离 UV】来自4.3.8 多边形模型修改
创建了多边形之后,并不能直接用于复杂的 模型创建之中,所以还需要配合一些命令来进行 模型修改。 • 合并和分离多边形网格 • 扩展多边形 • 创建对称结构 • 建立和填充洞 • 分割多边形 • 光滑处理多边形 • 多边形法线处理
4.4 多边形UV
多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多 边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标, UV信息是基于2维的,是一个平面,水平元素的纹 理贴图是由U 点定义的。垂直元素是由V 点定义 的,可以在UV Texture Editor中看到并编辑。
Maya三维动画制作基础教程
王楠
目录
第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术
第4章 Maya多边形建模技术
4.1 多边形基础知识
在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种 建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。
4.1.1 多边形概念
多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的 N 边形。一个多边形物体 是面(多边形面)的集合。
假设三维空间中有多个点,将这些点用线段首尾相连,形成一个封闭空间, 填充该封闭空间,就产生一个多边形面。很多这种多边形面在一起,相邻的两 个面都有一条公共边,就形成一个空间网架结构,这就Polygon对象,中文称 之为多边形。
效果所在位置:光盘\Ch04\键盘的制作。
4.5.4课堂实例——台灯的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体挤压、搭建的方法得到 较为复杂的台灯模型。
案例知识要点:掌握命令Create > Polygon Primitives > Sphere 【创建 > 多边形基本体 > 球体】、Create > Polygon Primitives > Cylinder 【创建 > 多边形基本体 >圆柱体】等命令,创建基本几何体;掌握 Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Mesh > Fill Hole【网格 > 补洞】、 Edit Mesh > Split Polygon Tool【编辑网格 > 切割多边形】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格>挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.3.2 编辑多边形組元
• 设置全局工具选项 (1)预设多边形构成面拾取方式 (2)单面设置 (3)保持面连接
4.3.3 操作多边形組元
我们可以通过移动、缩放、旋转多边形的组元, 从而改变多边形的形状。 1、变换多边形组元 2、使用Transform Component【变换组元】 3、复制多边形构成面 4、删除多边形组元
4.3.6 通过绘画编辑多边形
• 雕刻操作 • Sculpt Geometry Tool多边形【几何体雕刻工具
】参数设置
4.3.7 融合多边形定点和边界边
融合工具使用的频率非常高,是调整多边形 网络拓扑结构的最重要的工具。 • 顶点融合 • 边融合 • 融合成一个顶点 • Merge Edge Tool【融合边工具】
4.3.4 细分多边形构成体
• 将多边形细分成三边面和四边面 • 用画笔对多边形面细分
4.3.5 三角形化和四边形化多边形
• 三角形化多边形 在建模过程中难免出现多边形面,而指令 Triangulate【三角形化】操作可以把多边形分解 成为三角形,这样就可以确保所有的多边形面都 是平面。
• 四边化多边形 和Triangulate【三角形化】命令相反,使用 Quadrangulate【四边化多边形】操作可以把多边 形构成面处理成为四边面。
效果所在位置:光盘\Ch04\书桌的制作。
4.5.2课堂实例——显示器的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得 到较为复杂的显示器建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Plane 【创建 > 多边形基本体 > 平面】等命令,创建基本几何体; 掌握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool【编辑网格>添加环行线】、Edit Mesh>Append To Polygon Tool 【编辑网格>添加多边形工具】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格> 挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.4.4 Spherical Mapping【球型投射】
• Spherical Mapping【球型投射】就是将多边形模 型按球型方式展开。
4.4.5 Automatic Mapping【自动投射】
• Automatic Mapping【自动投射】是将多边形的 UV点,沿多个角度继续投射,形成多块UV。
4.2.4 转换多边形
• NURBS 转换为多边形 • 将纹理图案转换成多边形网格 • 其他类型对象的转化
4.3 编辑多边形
• 多边形选择 • 编辑多边形組元 • 操作多边形组元 • 细分多边形构成体 • 三角形化和四边形化多边形 • 通过绘画编辑多边形 • 融合多边形顶点和边界边 • 多边形模型修改
4.3.1 多边形选择
• 使用选择蒙版 Maya中多边形组员的选择蒙版可以通过三种方式 设置:菜单(快捷键)、状态行设置和标记菜单。
• 增加和减少选择 选择Select > Grow Selection Region 【选择 > 增 加选择】命令可以在原来选择组员集合的基础上 增加选择元素的数目,或选择Grow Selection Region【减少选择】命令来减少选择元素的数目
一、Normalize【标准】 二、Unitize【统一化】 三、Flip【翻转】 四、Rotate【旋转】 五、Grid【栅格】 六、Align【对齐】 七、Map UV Border【UV 边界映射 】 八、Straighten UV Border【拉直边 界UV】 九、Relax【松弛】
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