面向对象的系统分析与设计

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第二节 面向对象系统开发的原理
本节内容: 一、面向对象系统开发的方法论 二、面向对象系统的分析(OOA) 三、面向对象系统的设计(OOD) 四、面向对象系统的实施
河南科技大学
Henan University of Science and Technology
第二节 面向对象系统开发的原理
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第一节 面向对象的基本概念
3.消息和消息传递-2 消息传递机制 – 当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象 去执行某些活动的信息,接收到消息的对象经过解 释予以响应,对象间的这种相互合作需要一个机制 协助进行,这样的机制称为“消息传递”。 消息模式与方法 – 消息的形式用消息模式(message pattern)刻画。一个 消息模式定义一类消息。 – 消息模式不仅定义了对象接口所能受理的消息,还 定义了对象固有处理能力,是对象接口的唯一信息, 使用对象只需要了解它的消息模式。 – 对象的消息模式的处理能力即所谓的“方法” (Method),方法是实现消息具体功能的手段。
第一节 面向对象的基本概念
1.对象的基本概念-1 对象是构成和支撑整个软件系统的基石。对象的三个 主要特征为: –模块独立性 –动态连接性 –易维护性 对象的识别 –系统的目的不同,对象的划分也就不一样 –对象划分的基本原则是:寻求大系统中事物的共性, 将所有共同的系统成分确定为一个对象。
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第一节 面向对象的基本概念
5.面向对象的含义 面向对象=数据抽象+数据抽象类型+继承机制 面向对象是一种认识客观世界的认知方法学
– 这种认识方法将客观世界看成是由许许多多不同对象构成的, 每一个对象都有自己的运动规律和内部状态,不同对象间的相 互作用和通讯构成了完整的客观世界。
第一节 面向对象的基本概念
本节内容: 一、对象的基本概念 二、类的基本概念 三、消息及消息传递 四、继承的基本概念 五、面向对象的含义
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第一节 面向对象的基本概念
1.对象的基本概念-1 在面向对象的系统中,问题对象是基本的运行实体, 是由一组数据和施加于这些数据上的一组操作封闭而 成的。 构成对象的基本要素: – 标识:即是对象的名称,用来在问题域中区分其它 对象; – 数据:描述对象属性的存贮或数据结构,表明对象 的一个状态; – 操作:即对象的行为。分为对象自身承受的操作和 施加于其它对象的操作; – 接口:主要指对外接口,是指对象受理外部消息所 指定的操作名称集合。 对象的状态机表示
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第一节 面向对象的基本概念
1.对象的基本概念-2

息 接 操作集合 状态转换 状态集合
回送消息
来自百度文库

对象的状态机表示
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第一节 面向对象的基本概念
3.消息和消息传递-1 面向对象的世界是通过对象与对象间彼此的相互合作 来推动的,消息是对象之间的通信载体。 消息就是用来请求对象执行某个处理或回答某些信息 的要求,是连接对象的纽带。在面向对象系统中有两 类消息,即公有消息和私有消息。 消息具有如下几个性质: – 同一对象可以接收不同形式的多个消息,产生不同 响应。 – 一条消息可以发送给不同的对象,消息的解释完全 由接收对象完成,不同对象对相同形式的消息可以 有不同解释。 – 与传统程序调用不同,对于传来的消息,对象可以 返回相应的回答信息,也可以不返回,即消息响应 不是必须的。 河南科技大学
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第一节 面向对象的基本概念
2.类的基本概念 在现实世界中有许多内部状态和外部行为相似的对象, 由这些对象构成的集合就是类。 构成类的基本元素: –标识:类的名称, 用以区分其它类; –继承描述:指子类承袭的父类的名称,以及继承得 到的结构与功能; –数据结构:是对该类数据的组织结构的描述; –操作:指该类通用功能的具体实现方法; –接口:指面向其它类的统一的外部通讯协议。 类与对象 –对象与类的关系相当于一般程序设计语言中变量和 变量所具有的类型的关系。 河南科技大学
面向对象亦是一种解决问题的思维方法
– 从组织结构模型化客观世界,将对象作为需求分析和系统设计 的核心或主体,把整个问题域抽象成为相互通讯的一组对象集 合,并引用科学方法论中的分类思想,将相似或相近的一组对 象聚合成类,采用各种手段将相似的类组织起来,实现问题空 间到解空间的映射。
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4.继承的基本概念 继承是指一个类(即称子类)因承袭而具有另一个类 (或称父类)的能力和特征的机制或关系。 概括来说,有继承关系的类之间应具有如下特性: – 类间具有共享特征(包括数据和程序代码的共享); – 类间具有细微的差别或新增部分(包括非共享程序 代码和数据); – 类问具有层次结构。 继承避免了由于系统内类和对象封闭而造成数据和操 作冗余的现象。其最重要的优点在于支持重用。
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第一节 面向对象的基本概念
3.消息和消息传递
传送对象


<操作名,参数> 消息传递模型
接 口
接收对象
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