贵州财经大学人机交互复习题

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人机交互考试复习题(含答案).docx

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1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互是一门综合学科。

认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。

4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。

5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。

6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。

7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。

8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。

9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。

10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。

11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。

12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。

13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。

14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。

动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。

15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。

指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

人机交互期末考试试题

人机交互期末考试试题

人机交互期末考试试题# 人机交互期末考试试题## 一、选择题(每题2分,共20分)1. 人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)主要研究的是什么?A. 计算机硬件B. 计算机软件C. 人与计算机之间的交互方式D. 网络通信技术2. 下列哪项不是用户界面(User Interface, UI)的设计原则?A. 一致性B. 反馈性C. 可学习性D. 复杂性3. 以下哪个不是人机交互的输入设备?A. 键盘B. 鼠标C. 打印机D. 触摸屏4. 人机交互中的“可用性”(Usability)通常包括哪些方面?A. 效率B. 效果C. 满意度D. 所有以上5. 下列哪项不是用户中心设计(User-Centered Design, UCD)的特点?A. 以用户为中心B. 迭代设计C. 快速原型D. 忽略用户反馈## 二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述人机交互中的“用户体验”(User Experience, UX)包含哪些要素?2. 描述一下“交互式设计”(Interactive Design)在现代产品设计中的重要性。

3. 请列举并解释三种常见的用户测试方法。

## 三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述在人机交互设计中,如何平衡技术实现与用户需求之间的关系,并给出实际案例说明。

2. 讨论在多设备环境下,如何设计一致性的用户体验,并分析其对用户行为和满意度的影响。

## 四、案例分析题(共30分)请分析以下案例,并回答以下问题:- 案例背景:某电子商务平台在进行用户界面重设计时,发现用户在搜索商品时经常感到困惑,导致转化率下降。

- 问题:1. 根据人机交互的原则,分析可能的原因有哪些?2. 提出你的解决方案,并解释其如何改善用户体验。

注意:请在答题纸上作答,保持字迹清晰,答案条理分明。

祝你考试顺利!。

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。

A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。

A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。

A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。

A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。

多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。

这个阶段是最早期交互阶段。

图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。

自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

人机交互基础考试

人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。

A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。

人机交互期末复习题目

人机交互期末复习题目

一.名词解释题,( 每题3分)1.可用性定义:从五面理解可用性:1)有效性:准确完整地达到目标2)效率:快速地完成工作3)吸引力:界面吸引用户并使用户满意和满足4)容错能力:产品避免错误发生并帮助用户修正错误的能力5)易于学习:支持用户对产品的入门使用和在以后使用过程中的持续学习2.GOMS: Goals(目标)Operations(操作)Methods(方法)Selection rules(选择规则)。

交互系统中用于分析用户复杂性的建模技术,用于分析建立用户行为模型。

通过目标、操作、方法和选择规则四个元素来描述用户的行为。

3.移动界面设计:即在移动设备上使用的应用的界面设计,遵守以下原则:1)简单直观2)个性化设计3)易于检索4)界面风格一致5)避免不必要的文本输入6)根据用户要求使服务个性化7)最大限度的避免用户出错8)文本信息应当本地化4.UIDL:User Interface Design Language用户界面设计语言:①组织强大的菜单系统。

②构建功能丰富的对话框。

③建立自己的联机帮助。

5.人机交互技术:实现人与计算机系统之间通信的技术6.WEB信息设计模型:引导用户通过界面达到他们的目标的模型1)双面板展示2)画布加工具条3)向导7.多通道交互:基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

基本特点:1)使用多个感觉和效应通道2)允许非精确的交互3)三维和直接操纵4)交互的双向性5)交互的隐含性8.UIMS:User Interface Management System用户界面管理系统1)支持交互系统开发的概念结构,把应用程序的语义与表现部分分开2)分离应用和表现,并保留应用程序和表现形式之间的内在关系的技术3)支持一个运行的交互系统的管理、实现和评估的技术9.用例图: 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。

人机交互复习题-2

人机交互复习题-2

人机交互复习题-2人机交互各章知识点第1章1. 人机交互的概念,所涉及的学科及关系。

答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。

2. 人机交互研究的内容。

答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。

3. 人机交互经历的三个阶段答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4. 发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化 5. 人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

第2章1. 人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉 2. 人的认知过程答:1、关注 2、感知和识别 3、记忆 4、学习 5、阅读、说话和聆听 6、解题、规划、推理和决策交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。

3. 人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4.人机工程学的定义答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。

第3章1. 交互设备的的分类文本输入设备:键盘、手写设备、语音输入设备图形输入设备:扫描仪、数码摄像头指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置显示设备:位图显示、语音交互设备:耳麦、声音合成设备、虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟实现系统第4章1. 人机界面发展的几个阶段:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:2. 图形用户界面的主要思想(p61)答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵13. 设计用户界面的一般性原则(p63)答:(1)界面要具有一致性 (2)常用操作要有快捷方式 (3)提供简单的错误处理(4)提供信息反馈 (5)操作可逆 (6)设计良好的联机帮助 (7)合理划分并高效地使用显示屏 (8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除错误的输入,允许用户控制交互过程。

人机交互复习题库

人机交互复习题库

人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。

它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。

2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。

它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。

3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。

- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。

- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。

- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。

- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。

4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。

好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。

6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。

- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。

- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。

- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。

以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。

人机交互界面考核试卷

人机交互界面考核试卷
D.功能复杂度
8.以下哪些软件工具可用于界面原型设计?()
A. Axure RP
B. Adobe XD
C. Sketch
D. Microsoft Word
9.以下哪些方法可以帮助设计师了解用户需求?()
A.用户访谈
B.问卷调查
C.数据分析
D.竞品分析
10.以下哪些是移动应用界面设计的特点?()
A.单一任务
1.以下哪些是人机交互界面的主要类型?()
A.命令行界面
B.图形用户界面
C.触摸屏界面
D.语音控制界面
2.以下哪些技术可以用于实现手势识别?()
A.摄像头
B.传感器
C.麦克风
D.以上都是
3.界面设计中,以下哪些原则有助于提高用户体验?()
A.直观性
B.反馈及时
C.简洁明了
D.统一性
4.在网页设计中,以下哪些布局方式可以提高内容的可读性?()
B.性能
C.安全性
D.可访问性
17.以下哪些工具可用于界面设计的用户测试?()
A. Morae
B.
C. UsabilityHub
D. Google Forms
18.以下哪些是界面设计中需要考虑的可用性标准?()
A.学习容易度
B.操作效率
C.错误率
D.用户满意度
19.以下哪些设备可以用于虚拟现实体验?()
A.逻辑布局
B.分块布局
C.网格布局
D.以上都是
5.以下哪些设备通常使用触控技术?()
A.智能手机
B.平板电脑
C.笔记本电脑
D.电梯按钮
6.以下哪些是界面设计中常见的导航结构?()
A.顶部导航

人机交互复习题

人机交互复习题

⼈机交互复习题⼀、填空题:1.Flash创建新元件包含的类型有图形、影⽚剪辑、按钮。

2.Flash中想让形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提⽰。

3. Flash中进⾏描边的⼯具是墨⽔瓶⼯具、进⾏填充的⼯具是颜料桶⼯具。

4.Flash中常⽤的快捷键设置舞台属性Ctrl+J、建⽴新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影⽚Ctrl+Enter、插⼊帧F5、插⼊关键帧F6、插⼊空⽩关键帧F75.在⽹页中插⼊透明flash要设置wmode参数的值为transparent。

6.在⽹页中,链接⽅式可分为⽂本链接、图⽚本⾝链接、热区链接和锚记。

7.⽂本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active8.层的定位分为绝对定位和相对定位9.⽬前,WIMP⽤户界⾯是主要的⼈机交互界⾯,W指窗⼝(Windows)、I指图标(Icons)、M指菜单(Menus)、P指指点设备(Pointing Device)10.显⽰器的主要技术指标包括:扫描⽅式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对⽐度、尺⼨等。

11.⽬前显卡的软件接⼝主要有OpenGL和DirectX。

12.常见的打印机有针式、喷墨和激光打印机。

13.⼈机交互的主要输⼊模式:请求模式、采样模式、事件模式⼆、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空⽩关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是⽤来计量播放时间或过渡时间⽤的,不能⼿动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型⾃动填充的,⼿动插⼊或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。

关键帧,就是说这⼀帧是连接两段不同的内容,这⼀帧后⾯的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这⼀帧带有⼩⿊点标志;空⽩关键帧,跟关键帧作⽤相同,但是这⼀帧没有内容,在时间轴上,这⼀帧没有⼩⿊点标志;在这⼀帧填充内容后,就变成关键帧了。

3.什么是⼈机交互技术?所谓⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的学。

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题一、选择题(每题 3 分,共 30 分)1、以下哪项不是人机交互设计的主要目标?()A 提高用户效率B 增强用户体验C 降低系统成本D 满足用户需求2、在人机交互中,反馈机制的主要作用是?()A 让用户知道操作的结果B 增加系统的复杂性C 减慢操作速度D 以上都不是3、以下哪种输入方式在移动设备上最为常见?()A 鼠标B 触摸C 键盘D 手写笔4、色彩在人机交互设计中的作用不包括?()A 引起情感反应B 区分不同元素C 增加页面加载速度D 引导用户注意力5、以下哪项原则不属于人机交互设计的可用性原则?()A 易学性B 灵活性C 美观性D 高效性6、用户界面设计中,一致性原则主要体现在?()A 颜色、字体和图标B 操作流程和反馈C 以上都是D 以上都不是7、哪种交互模式更适合复杂任务的操作?()A 向导式B 自由式C 菜单式D 以上都不是8、以下哪项不是评估人机交互系统的常用方法?()A 用户测试B 专家评估C 成本计算D 数据分析9、在设计语音交互系统时,需要考虑的因素不包括?()A 语音识别准确率B 口音适应性C 声音的悦耳程度D 语言理解能力10、以下哪种界面布局方式更适合信息展示类应用?()A 列表式B 网格式C 瀑布流式D 以上都可以二、填空题(每题 3 分,共 30 分)1、人机交互设计中的“三要素”是指用户、任务和()。

2、常见的交互设备包括鼠标、键盘、()、触摸屏等。

3、()是指用户在与系统交互过程中产生的心理状态。

4、界面设计中的“黄金比例”约为()。

5、()是指系统对用户操作的响应时间。

6、提高用户体验的关键在于理解用户的()和期望。

7、()是指用户在使用产品时犯错误的概率和严重性。

8、()是指用户对产品的整体印象和感受。

9、()是指在设计中保持相同的操作方式和视觉元素。

10、()是指将复杂的任务分解为简单的步骤。

三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、请简述人机交互设计中的“以用户为中心”的设计理念。

贵州财经大学人机交互复习题

贵州财经大学人机交互复习题

一、选择题1不是人机交互经历的阶段是()。

A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。

A 视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。

A机械式 B 光学式 C电磁式 D电容式4数字墨水可以用()保存。

A libB inkC tifD bmp5在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>6 面板是以()形式存储的。

A树 B森林 C链表 D线性表7 Web界面的布局、元素的设计都要以()这个目标为中心。

A 网站功能 B网站的目标和用途 C网站风格 D满足用户要求8 在人机交互领域中最着名的预测模型是()。

A GOMS模型B LOTOSC UAN D马尔可夫预测9 Norman把认知划分为()。

A经验认知 B记忆 C语言处理 D思维认知10关于显示器描述正确的是()。

A显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。

B阴极射线管(CRT)显示器需有足够的位面和帧缓存结合才能反映图像的颜色和灰度等C液晶显示器比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图象。

D等离子显示器重量较轻、完全无X射线辐射,而且屏幕亮度非常均匀,但价格较高11关于真三维显示描述正确的是()。

A真三维显示是三维显示的最终目标,是一种能够实现360度视角观察的三维显示技术,是现实景物的最真实的再现。

B在真三维显示场景中,位置各异的用户无需借助其他器具,就可以围绕显示区域看到与自身位置相对应的信息C产生半透明的3D透视图,显示不透明的三维物体。

D显示技术包括扫描体显示和固态体显示12人机交互的输入模式有()。

A学习模式 B 请求模式 C采样模式 D事件模式13 OVID中涉及到()模型,这些模型之间是相互关联。

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题一、人机交互技术的概念与发展历程人机交互技术,简单来说,就是研究人与计算机之间如何有效交流和互动的科学。

它旨在让计算机更好地理解人类的意图和需求,同时也让人类能够更轻松、更高效地操作计算机。

回顾历史,人机交互技术的发展经历了多个阶段。

早期的计算机交互方式非常简单和原始,用户主要通过命令行界面与计算机进行沟通。

这需要用户记住大量复杂的命令和参数,操作难度大,对普通用户极不友好。

随着技术的进步,图形用户界面(GUI)的出现带来了革命性的变化。

我们熟悉的窗口、图标、菜单和指针(WIMP)界面,使得计算机操作变得直观和可视化。

用户可以通过鼠标点击图标和菜单来执行各种操作,大大降低了使用门槛。

近年来,随着移动设备的普及,触摸技术成为了主流的交互方式。

我们可以用手指直接在屏幕上进行点击、滑动、缩放等操作,提供了更加自然和便捷的体验。

同时,语音交互、手势交互、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术也在不断发展和完善,为人们带来了更加丰富和沉浸式的交互体验。

二、人机交互技术的主要研究内容(一)用户界面设计用户界面是用户与计算机系统进行交互的桥梁。

一个好的用户界面设计应该考虑到用户的需求、认知特点和使用习惯,力求做到简洁、美观、易用。

这包括界面布局、颜色搭配、字体选择、图标设计等方面。

(二)交互方式除了前面提到的常见交互方式,还有一些特殊的交互方式,如眼动追踪、脑机接口等。

这些交互方式虽然还处于研究和发展阶段,但具有巨大的潜力,可以为那些身体残疾或有特殊需求的用户提供更好的服务。

(三)用户体验用户体验是衡量人机交互效果的重要指标。

它不仅关注界面的易用性,还包括用户在使用过程中的情感、满意度和忠诚度等方面。

通过对用户行为和心理的研究,可以优化产品设计,提高用户体验。

(四)多模态交互多模态交互是指综合运用多种感知和输入方式,如语音、手势、表情等,让用户能够更加自然和灵活地与计算机进行交流。

三、人机交互技术中的关键技术(一)自然语言处理自然语言处理技术使得计算机能够理解和处理人类的自然语言。

人机交互的复习整理题

人机交互的复习整理题

人机交互复习资料1、主要的认知过程。

常见认知过程:1:感知和识别2:注意3:记忆4:问题解决5:语言处理这些过程是相互依赖的,一个活动往往同时涉及多个不同的过程P182、Usability Testing的概念。

用户测试(Usability Testing)就是让用户真正去使用软件系统,由实验人员对实验进行观察、记录和测量P2373、WIMP用户界面的概念。

P62WIMP用户界面即由窗口(Windows)、图形(Icons)、菜单(Menus)、指点设备(Pointing Device)四位一体形成的界面4、图形用户界面的三个重要思想。

①桌面隐喻②所见即所得③直接操纵P795、用户体验的四个构成元素。

①品牌②使用性③功能性④内容P836、三种人机交互输入基本模式Ⅰ请求模式Ⅱ采样模式Ⅲ事件模式P587、人机交互技术的发展的三个阶段。

图形交互技术、语音交互技术、笔交互技术8、“可用性工程”的概念。

可用性的定义:特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。

可用性的五个方面:有效性、易学习、效率、容错、吸引力。

可用性工程就是改善系统可用性的迭代过程。

一个可用性过程的生命周期大体上分为5个部分:一、了解用户;二、竞争性分析三、设定可用性目标四、用户参与的设计五迭代设计六、产品发布后的工作P2289、“用户模型法”的概念。

用户模型法(User Model)是用数学模型来模拟人机交互的过程。

这种方法把人机交互的过程看作是解决问题的过程P23410“人机交互”的概念。

P1人机交互(HIC)是指关于设计、评价和实现人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义地讲:它主要研究人与计算机之间的信息交换,包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分11“桌面隐喻”的概念桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

隐喻的表现方法:静态图标、动画和视频;隐喻可以分为三种:直接隐喻工具隐喻和过程隐喻p7912“语音识别”的概念。

人机交互—复习资料(1)

人机交互—复习资料(1)

《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分第一章绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

研究内容:(P2)1)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)1)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段第二章认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。

2、人的感知:视觉,听觉和触觉感知。

(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。

)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。

)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:A.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;B.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;C.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。

人机交互基础复习题1

人机交互基础复习题1

1、什么是人机交互?答:所谓人机交互(HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互和哪些学科领域有关?答:人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

3、什么是认知?什么是感知?认知:是指人们认识活动的过程,即个体对感觉信号接收、检测、转换、简约、合成、编码、储存、提取、重建、概念形成、判断和问题解决的信息加工处理过程。

(百科)认知:是人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。

Norman把认知划分为两个模式经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到一定的熟练程度,如使用Word字处理系统编辑文档等。

思维认知:涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源,如设计创作等。

感知:人们通过使用感觉饿器官从环境中获取信息,并把它转换为对物品、事件、声音和味觉的体验。

4、常见的认知过程有哪些?感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理等。

5、什么是概念模型?概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:①了解用户在执行日常任务时做什么;②选择交互方式,是主动式的提问方式,还是被动式的填表进行检索方式;并决定采用何种交互形式。

有关交互方式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。

前者是更高层次的抽象,它关心的是要支持的用户活动的本质,而后者关心的是特殊的界面类型。

三个相互联系的概念模型设计模型——设计师设想的模型,说明系统如何运作。

系统映像——系统实际上如何运作。

用户模型——用户如何理解系统的运作。

用户思维模型:人们在学习和使用系统的过程中,积累了有关如何使用系统的知识,而且在一定程度上,也积累了有关系统如何工作的知识。

(完整word版)人机交互期末复习题

(完整word版)人机交互期末复习题

人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是( D ).//A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?( B )//①抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等抽象的对象;②空间交互对象,表示空间中的物体的对象等,如三维场景和物体;③时间交互对象,表示与时间相关的对象,如视频、音频等对象。

对象的类型对象按功能分类,可分为: ①通用对象,在不同的应用中共有的一些对象; ②工具对象(Widget Object),用作用户界面中的各种交互技术(如按钮等); ③二维对象,用于二维用户界面; ④三维对象,用于三维用户界面;⑤时变对象,适用于随时间变化的动态对象,如在多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理.A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D )。

//MVC,顾名思义就是Model、View以及Control.A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C ).//。

Web网站设计的3C原则 concise (简洁) Consistent(一致性) contrast (对比度)A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )//以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。

A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考.B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异.C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与.6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A ).//错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式: 人们总会夸大水平线而缩短垂直线。

贵州财经大学《人机交互技术》2023-2024学年第一学期期末试卷

贵州财经大学《人机交互技术》2023-2024学年第一学期期末试卷

贵州财经大学《人机交互技术》2023-2024学年第一学期期末试卷课程名称:人机交互技术专业:计算机科学与技术班级:计算机科学与技术2023级考试形式:闭卷考试满分:100分---注意事项:1. 本试卷共四部分,总分100分。

考试时间为120分钟。

2. 请将答案写在答题纸上,写在试卷上的答案无效。

3. 所有题目必须回答,选择题请将正确答案的字母填在答题纸上,其余题目请将答案写清楚。

---第一部分选择题(共20题,每题2分,共40分)1. 人机交互的主要目标是()A. 提高用户体验B. 增强系统性能C. 减少开发成本D. 增加硬件功能2. 在人机交互设计中,用户界面应具有()A. 复杂性B. 一致性C. 高对比度D. 艺术性3. 下列哪一项是常见的用户界面设计原则()A. 遵循艺术美学B. 减少用户操作步骤C. 提供丰富的视觉效果D. 增加信息密度4. 可用性测试的主要目的是()A. 提高用户满意度B. 增加系统功能C. 优化硬件资源D. 提高开发效率5. 在人机交互中,用户模型主要用于()A. 模拟用户行为B. 设计系统架构C. 增强系统安全D. 改善系统性能6. 交互设计中的“反馈”是指()A. 系统对用户操作的响应B. 用户对系统的评价C. 系统的性能报告D. 用户的操作日志7. 用户界面的“可达性”指的是()A. 用户能否轻松找到所需功能B. 用户是否喜欢界面的设计C. 界面是否具有吸引力D. 界面的加载速度8. 人机交互中的“情境感知”指的是()A. 系统根据用户环境变化调整行为B. 用户感知系统的状态C. 系统记录用户的行为数据D. 用户感知界面的美感9. 在界面设计中,“用户友好”意味着()A. 界面美观B. 操作简便C. 功能强大D. 信息全面10. 交互设计中的“任务分析”是指()A. 分析用户任务的步骤和流程B. 评估系统任务的复杂性C. 优化系统任务的执行速度D. 增加系统任务的多样性11. 用户界面设计中,“一致性”的重要性在于()A. 提高界面的美观度B. 减少用户学习成本C. 增加界面的复杂度D. 提升系统的功能性12. 在人机交互中,“直观操作”是指()A. 用户无需学习即可操作B. 系统操作具有艺术感C. 界面操作具有科技感D. 系统操作具有创新性13. 交互设计的“可用性”包括以下哪项内容()A. 易学性B. 安全性C. 扩展性D. 兼容性14. 用户界面设计中,“可视化”主要指()A. 使用图形和图表呈现信息B. 增强界面的艺术性C. 提高系统的计算能力D. 增加界面的复杂性15. 在人机交互中,用户体验设计的核心是()A. 满足用户需求B. 提供创新功能C. 减少开发成本D. 增强系统安全16. 用户界面的“灵活性”指的是()A. 用户能自定义界面B. 界面能适应不同设备C. 界面加载速度快D. 界面设计新颖17. 交互设计中的“导航设计”是指()A. 帮助用户找到所需信息B. 提供界面美化效果C. 增加界面功能D. 优化系统性能18. 在人机交互中,“用户满意度”通常通过以下哪种方式评估()A. 可用性测试B. 性能测试C. 安全测试D. 功能测试19. 交互设计中的“容错性”指的是()A. 系统能容忍用户的错误操作B. 系统能自动修复错误C. 用户能发现系统的错误D. 用户能避免错误的发生20. 用户界面中的“信息架构”是指()A. 信息的组织和呈现方式B. 系统的硬件结构C. 界面的美学设计D. 信息的存储方式---第二部分填空题(共10题,每题2分,共20分)1. 人机交互的核心目标是提高系统的_______ 和_______。

人机交互复习题

人机交互复习题

人机交互复习题在当今信息技术飞速发展的时代,人机交互成为一个重要的研究领域。

人机交互旨在改善人类与计算机系统之间的通信与交流,使得使用计算机系统更加方便、高效和愉悦。

人机交互主要涉及到人类的行为、认知、心理以及计算机的输入输出等方面。

下面将根据人机交互的基本原理和方法,为大家整理了一些复习题。

1. 请简述人机交互的定义,并阐述其研究领域和意义。

2. 人机交互的基本原理包括哪些?请逐个进行阐述。

3. 人机交互系统的设计过程通常包括哪些步骤?请简要描述每个步骤的具体内容。

4. 请简要介绍用户中心设计(User-Centered Design)的基本原则和方法。

5. 相比传统的命令行界面,图形用户界面(GUI)有何优势?请列举并解释两个优势。

6. 请分别解释直接操作和间接操作的概念,并说明它们在人机交互中的应用。

7. 什么是信息架构?信息架构设计的基本原则是什么?8. 请解释人机交互中的可用性理论,并提供一个实际案例来说明可用性理论的应用。

9. 什么是无障碍设计?为什么无障碍设计在人机交互中至关重要?10. 请简述用户体验(User Experience)和用户界面(User Interface)的区别与联系。

11. 请列举并解释三个常见的人机交互评估方法。

12. 多媒体技术在人机交互中有何应用?请举例说明。

13. 请简要介绍一下虚拟现实(Virtual Reality)技术在人机交互中的应用和挑战。

14. 在人机交互设计中,情感设计(Emotional Design)的概念和原则是什么?请提供一个实际产品的例子来加以说明。

15. 请列举并解释三个人机交互设计中需要考虑的可视化原则。

人机交互作为一个跨学科领域,在计算机科学、心理学、人类学、设计等领域中起着重要的作用。

希望以上复习题能够帮助大家回顾和巩固人机交互的相关知识,并在今后的学习和工作中能够应用到实际中去。

祝愿大家能够取得好的成绩!。

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一、选择题1 不是人机交互经历的阶段是()。

A 语音命令交互阶段B 命令行交互阶段C 图形用户界面交互阶段D 自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。

A 视敏度B 视错觉C 视角D 光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。

A 机械式B 光学式C 电磁式D 电容式4 数字墨水可以用()保存。

A libB inkC tifD bmp5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>6 面板是以()形式存储的。

A树B森林C链表D线性表7 Web 界面的布局、元素的设计都要以()这个目标为中心。

A 网站功能B 网站的目标和用途C 网站风格D 满足用户要求8 在人机交互领域中最著名的预测模型是()。

A GOMS模型B LOTOSC UAND 马尔可夫预测9 Norman 把认知划分为()。

A 经验认知B 记忆C 语言处理D 思维认知10 关于显示器描述正确的是()。

A显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。

B阴极射线管(CRT显示器需有足够的位面和帧缓存结合才能反映图像的颜色和灰度等C液晶显示器比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图象。

D等离子显示器重量较轻、完全无X射线辐射,而且屏幕亮度非常均匀,但价格较高11 关于真三维显示描述正确的是()。

A真三维显示是三维显示的最终目标,是一种能够实现360度视角观察的三维显示技术,是现实景物的最真实的再现。

B 在真三维显示场景中,位置各异的用户无需借助其他器具,就可以围绕显示区域看到与自身位置相对应的信息C产生半透明的3D透视图,显示不透明的三维物体。

D 显示技术包括扫描体显示和固态体显示12 人机交互的输入模式有()。

A学习模式B请求模式C采样模式D事件模式13 OVID 中涉及到()模型,这些模型之间是相互关联。

A 设计者模型B 编程者模型C 用户概念模型D 系统映像14 下面描述中属于工具隐喻的是()。

A 打印机图标B 磁盘图标C 绘图工具中图标D 撤销图标E 恢复图标15 移动设备的输出方式比较简单,主要是()两种。

A 显示技术B 视频输出C 声音输出D 触感震动16 在提高设计交互系统时可提高可用性的基本原则有()。

A可学习性B可重用性C灵活性D鲁棒性1 适合于便携式产品的手写板是()。

A电阻式压力手写板B电磁式感应手写板C电容式触控手写板D手写笔2 图形交互技术有()。

A 几何约束B 引力场C 橡皮筋D 定值E 操作柄技术3 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是()。

A 定位B 笔划C 定值D 选择E 字符串输入4()用户对需要计算机完成的工作任务有清楚地了解,对计算机系统也有相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用。

A偶然型用户B生疏型用户C熟练型用户D专家型用户5 LOTOS 中表示任务选择的算符是()。

A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T26 大型应用程序通常在()内封装操作。

A 类B 方法C 模型D 控制器7 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是()。

A:GOMS莫型B:LOTOS莫型C: UAN模型D :状态转换网络8 用户体验不包括以下()元素组成。

A 品牌B 使用性C 功能性D 吸引力9 人机交互的研究内容主要包括()。

人机交互界面表示模型与设计方法B. 多通道技术 C. 群件 D.web 设计 E. 移动界面设计10 声音是由()属性来描述的。

A 音调B 响度C 声波D 音色11 在虚拟现实系统的交互设备中属于三维空间定位设备的是()。

A空间跟踪定位器B数据手套C触觉和力反馈器D三维鼠标E立体视觉12 目前显卡的软件接口主要有()。

A OpenGLB GPUC Speech APID DirectX13 按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同可分为()。

A 电阻式B 电容感应式C 红外线式D 表面声波式14 关于面板关系描述正确的是()。

A并列关系是指两个面板在功能上独立的,没有任何其他关系。

B嵌套关系是面板A在面板B的内部,面板A包含面板B。

C父子关系属于嵌套关系,是指面板B依赖于面板A的某个界面元素开启显现活动的命令开关。

D触发窗口是指面板依赖于某个服务的存在而显现15 在交互界面表示模型中属于结构模型方法的是()。

ALOTOS B产生式规则C状态转换网络DGMOS关于JavaScript 描述正确的是()。

AJavaScript是一种内嵌于HTML中的脚本语言,它是一种基于对象和事件驱动并具有安全性能的脚本语言。

B与HTML JavaApplet 一起实现在一个Web页面中链接多个对象. CJavaScript弥补了HTML语言的缺陷,可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系。

D实现了一种实时的、动态的、可交互式的表达能力。

16 移动界面也包含很多种类的设计要素,主要界面设计元素有()。

A 菜单B 按钮C 多选列表D 文字显示E 图标与图像1()的刷新频率应是显示器稳定工作的最低要求。

A 65HZ B75HZ C85HZ D95HZ 2()可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。

A 引力场B 橡皮筋技术C 几何约束D 操作柄技术3()是手写汉字识别研究中最重要的环节。

A词汇量大小B空间布局C手写类型D识别率4 下面描述中属于直接隐喻的是()。

A 打印机图标B 磁盘图标C 绘图工具中图标D 撤销图标E 恢复图标5 LOTOS中表示任务允许的算符是()。

A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T26 不属于陈述性语言的是()。

AUIML B XIML CXUL DWML7 可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品()。

A并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度B 并找到产品存在的缺陷C并检查产品的外观是否符合用户的需求D并检查产品是否符合设计人员的要求8 衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点是强调产品的最终使用者与产品之间的交互质量,不包括()。

A 有效性B 效率C 用户主观满意度D 品牌9 注意是一种复杂的心理活动,其功能为()。

A选择功能B保持功能C转移功能D对活动的调节和监督功能10 手写板的通用评测指标是()。

A 压感级数B 精度C 手写面积D 分辨率11 关于接触式三维扫描仪描述错误的是()。

A 采用探测头直接接触物体表面B 扫描速度快,易于操作C 具有较高的准确性和可靠性D 测量速度慢,费用便宜12 关于立体影像生成技术描述正确的是()。

A 是人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的。

B 主动式模式对应用户的左右眼影像将按照顺序交替显示,用户使用LCD 立体眼镜保持与立体影像的同步,C 被动式系统需要使用两套显示设备以及投影设备分别生成左右眼影像并进行投影D被动式系统可以产生高质量的立体效果13 MVC模型的组成部分为()。

A 模型B 视图C 数据库D 控制器14 在交互界面表示模型中属于行为模型方法的是()。

A LOTOS B产生式规则C状态转换网络D GMOS E UAN15 产生式规则系统可以是()。

A事件引导B状态引导C条件引导D混合引导16 关于JavaApplet 描述正确的是()。

A JavaAapplet 是访问Internet 服务器,在Internet 上传播的,自动安装的,可作为部分Web文档运行的小应用程序。

B JavaAapplet 是由事件驱动的。

一个JavaAapplet 类似于系列提供中断服务的子程序的集合。

C JavaApplet 提供了装载和显示图像的方法,以及装载和播放语音片断的方法。

D 一旦事件发生,JavaAapplet 就会采取相应措施并迅速将控制权交给AWT。

1 借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。

A 直接操作B 三维WidgetsC 三视图输入D 拖动2 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。

A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T23 GOMS交换界面表示模型是()。

A基于用户需求的表示模型B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型 D 基于结构的表示模型4 大型应用程序通常在()内封装操作。

A 类B 方法C 模型D 控制器5 ()已经成为表示Web文档信息的标准方法,是构成Web页面的主要工具。

A HTMLB JavaScriptC Java AppletD AJAX6 可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是() 。

A 了解用户B用户参与的设计C销售价格调研D迭代设计7 图形交互技术有() 。

A 几何约束B 引力场C 橡皮筋D 定值E 操作柄技术8在PIBG范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。

A PB IC BD G9 根据网站的特点和服务人群,在可用性定义的基础上提出网站的可用性为()。

A 内容B 效率C 满意度D 吞吐率E 可操作性10 下面哪些是对信息处理模型的描述() 。

A 被认为是外部世界的某些因素在人脑中的反映,掌握和运用思维模型使得人们能够进行推测和推理。

B 大脑为一个信息处理机,大脑需要对思维表示进行各种处理C主要目标是分析环境中的结构如何帮助人类认知,并减轻认知负担。

D在界面上提供外部表示,以减轻用户的记忆和计算负担。

11()三维显示设备不需要佩戴立体眼镜可形成立体画面。

A立体视觉B头盔式显示器C CAVE D裸眼立体显示器E真三维显示12 目前手写板的分类是() 。

A电阻式压力手写板B电磁式感应手写板C电容式触控手写板D手写笔13 关于手写识别技术描述正确的是() 。

A脱机识别指机器对于已经写好或印刷好的静态的语言文本图像的识别;B 联机识别指用笔在输入板上写:用户一边写,机器一边进行识别,可实时人机交互。

C联机手写识别的结果及时反馈,可以及时检验错误。

D 脱机识别比联机识别简单14 下面描述中属于过程隐喻的是() 。

A 打印机图标B 磁盘图标C 绘图工具中图标D 撤销图标E 恢复图标15 桌面应用的主要交互方式是() 。

A笔式B桌面方式C浏览器方式D指点设备16 支持可学习性的原则包括()。

A 可预见性B 响应性C 可替换性D 通用性E 一致性。

1()扫描仪是通过卷动扫描材来完成扫描。

A 手持式扫描仪B 滚筒式扫描仪C 平板扫描仪D 三维扫描仪2 在PIBG 范式里,承载应用信息的交互组件是由()表示。

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