BCB编程过程中的各种问题集锦
经典 BCB编程实例及基础讲解
C++Builder(以后简称CBuilder)是Borland公司在Delphi成功的基础上开发的可视化C++编程工具,什么?等等!也许有的朋友会问:Borland以前不是出了一个Borland C++吗,难道CBuilder不是从BC演变而来?不错,CBuilder确实也吸取了不少BC的好东西,但CBuilder可视化编程的关键——Visual Component Library(VCL,可视化元件库)却是从Delphi搬过来的,因此CBuilder象Delphi比象BC更多一些。CBuilder面世的时间虽然不长,但几乎是以最快速度成为最流行的C++编程工具之一,由于自身的优秀品质,它受到了越来越多的程序员的喜爱,目前最新版本已经出到了5.0。
第5步选择安装类型(图1-1),所列的安装类型包括典型、简洁、自定义和完全安装四种类型。其中完全安装(Full)的内容最完整,包括CBuilderIDE、BDE(Borland数据库引擎)、数据库桌面等,典型安装(Typical)只比完全安装缺少MFC支持和微软SDK帮助文档,简洁安装(Compact)则只包括CBuilder的主程序和ITE(Internet Translate Environment)、CodeGuard等少数工具。自定义安装(Custom)是由用户选择安装内容。另外还有一个“仅配置注册信息”的选项,用于修复以前的安装信息,如果选取了该选项,则仅仅对安装过程中搜集到的信息进行注册,安装过程中不拷贝或只拷贝很少的必需文件,在第一次安装时不要选中该选项。为了能够充分体验CBuilder5的强大功能,心铃建议大家在这一步选择完全安装,大约需要388MB的硬盘空间。
BCB基础
第一部分:基础入门1.窗体1)问:Windows的编程就是在窗体的基础上实现的,C++Builder是怎样处理窗体的呢?答:窗体的一部分功能通过窗体的属性来实现,窗体的属性非常多,这里只对其中比较重要的属性进行介绍。
1.ActiveControl指定窗体上的某个组件为输入焦点。
如下面的语句将窗体上的Label1组件成为输入焦点:ActiveControl=Label1。
在同一时时刻,应用程序只能有一个输入焦点。
2.BorderIcons用来设定标题栏上出现哪些系统图标。
它是一个集合,可以设成以下几个类型:最大化按钮(biMaximize)、最小化按钮(biMinimize)、帮助按钮(biHelp)和系统菜单(biSystemMenu)。
3.Icon属性用来指定当窗体最小化时显示的图标。
4.KeyPreview属性为true时,表示击键事件发生时先传给窗体,然后再传给有输入焦点的组件上,相当于窗体截获了原本属于组件的事件。
缺省值为false,表示击键事件只送到当前有输入焦点的组件上。
5.Menu属性用来指定窗体的主菜单。
6.Visible属性用来确定窗体是否可见。
此外还有一些运行时态属性,这些属性只有在程序运行的时候才能通过编程访问。
这种属性主要有:Active属性用来确定窗体是否获得输入焦点。
ActiveMDIChild这个函数将返回当前活动的子窗体。
DropTarget属性用来指定窗体是否是拖放操作的对象。
Parent属性用来设定包含窗体的窗口控件,通常是另一个窗体。
如果窗体没有包含它的控件,那么它的Parent属性为nil。
2)问:Windows窗体有很多样式,比如对话框,弹出窗口。
如果我要控制窗体的边界样式,应该怎么办?答:属性BorderStyle可以指定窗体边界的外观和行为。
它一共有六种可能的取值。
bsDialog表示大小不可变的标准的对话框边界。
bsSingle表示大小不可变的单线边界。
常见的少儿编程学习难题及解决方法
常见的少儿编程学习难题及解决方法随着科技的不断发展,编程已经成为了一项越来越重要的技能。
在当前的教育体系中,越来越多的学校将编程纳入到课程中,以培养学生的创造力和解决问题的能力。
然而,对于许多少儿来说,学习编程并不是一件容易的事情。
本文将探讨常见的少儿编程学习难题,并提供一些解决方法。
一、缺乏兴趣和动力对于很多少儿来说,编程可能是一个全新的领域,他们可能对此并没有太大的兴趣。
此外,编程需要一定的耐心和坚持,这对于一些孩子来说也是一种挑战。
为了解决这个问题,家长和老师可以采取以下措施:1. 创造有趣的编程项目:通过设计有趣的编程项目,可以激发孩子的学习兴趣。
例如,可以让孩子编写一个小游戏或者制作一个动画片。
2. 奖励机制:设立一些小奖励,如小红花或者小礼物,以激励孩子的学习动力。
3. 鼓励合作学习:让孩子和其他同学一起学习编程,可以增加学习的乐趣,同时也可以互相帮助和激励。
二、缺乏系统性的学习方法编程是一门需要系统性学习的技能,而许多孩子缺乏这种系统性的学习方法。
他们可能只是零散地学习一些编程知识,而没有建立起完整的知识结构。
为了解决这个问题,可以采取以下方法:1. 选择适合的教材:选择一本适合孩子年龄和水平的编程教材,教材应该有清晰的章节划分和逐步深入的内容。
2. 建立学习计划:为孩子制定一个合理的学习计划,明确每天或每周需要学习的内容和目标。
3. 注重实践:编程是一门实践性很强的技能,让孩子多做一些实践项目,可以帮助他们更好地理解和掌握编程知识。
三、缺乏编程思维编程思维是指一种解决问题的方式,它强调逻辑思维、创造性思维和系统思维。
然而,许多孩子在学习编程时缺乏这种思维方式。
为了培养孩子的编程思维,可以采取以下方法:1. 鼓励问题解决:让孩子遇到问题时,先自己思考和尝试解决,培养他们的解决问题的能力。
2. 提供挑战性的项目:给孩子一些有挑战性的编程项目,鼓励他们思考和尝试新的解决方法。
3. 培养抽象思维:编程需要一定的抽象思维能力,可以通过一些逻辑游戏和思维训练来培养孩子的抽象思维能力。
BCB 6中开发Office(主要是Excel)程序的心得
在本文中,我将结合我的个人经验,和大家讨论一下在BCB 6中开发Office(主要是Excel)程序的心得。
一、用控件还是用OLEAutomation?这个问题应该说很常见。
我也在任何可能的情况下坚持我的主张:用BCB 6提供的Server 控件组。
如果你是用Delphi 6/7版本开发,那么用Delphi提供的Server控件组。
这样做有什么好处?我个人认为至少有如下两个:第一,维护结构化+OO的程序设计风格。
例如:ExcelApplication1->set_DisplayAlerts(0,false);ExcelApplication1->Quit();又如:int SheetCount=ExcelWorkbook1->Worksheets->Count;这些代码都还是比较直观的。
而且很具有OO的美感。
第二,强类型检查胜于弱类型检查。
如果使用OleGetProperty或者OleSetProperty函数,那么对传递给这两个函数的参数,是没有办法控制的。
例如,我完全可以随心设置一个单元格的属性FOO为100。
但是这样的函数调用在运行期一定会出错。
而使用Server控件就不会有这个问题——编译期就不能通过。
可以在编译期发现并纠正的错误,不要留到运行期去解决。
这是我的主张。
二、必要的辅助手段使用BCB编写控制Excel的程序,是很繁琐的。
因为有时编译通过后会出现难以琢磨的异常!又有一种很无助的感觉:BCB在这上面的帮助简直是BS。
CodeInsight的速度又是相当的慢,无法忍受!不过,我们不要轻易放弃。
根据我的经验,在BCB下要想好好掌握Excel编程,必须掌握三个获得帮助的途径。
这三个获得帮助的途径就是(以我个人喜好的程度降序排列):1. Excel本身的宏命令。
我现在的习惯是,如果我要在BCB中实现一个功能,但是却不知道相应的方法和参数,我就会打开Excel,在随便一个Sheet中用宏记录下我要进行的操作,然后研究宏代码。
a+b问题c++语言题解
a+b问题c++语言题解(原创版)目录1.问题描述2.C++语言的基本概念3.a+b 问题的解决方案4.C++语言题解的实现5.总结正文1.问题描述a+b 问题是一个简单的数学问题,要求求解两个数 a 和 b 的和。
在计算机编程中,这个问题可以通过各种编程语言来实现。
本文将使用C++语言来解决这个问题。
2.C++语言的基本概念C++是一种通用编程语言,它具有高性能、通用性和可移植性。
C++语言的基本概念包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、类等。
在解决 a+b 问题时,我们需要了解 C++语言的基本概念和语法规则。
3.a+b 问题的解决方案要解决 a+b 问题,我们可以使用 C++语言中的基本语法和运算符。
首先,我们需要定义两个变量 a 和 b,然后使用运算符 + 来计算它们的和。
最后,我们需要输出结果。
下面是一个简单的 C++代码示例:```cpp#include <iostream>using namespace std;int main() {int a, b, sum;cout << "请输入两个整数:";cin >> a >> b;sum = a + b;cout << "两数之和为:" << sum << endl;return 0;}```4.C++语言题解的实现根据上述解决方案,我们可以实现一个 C++语言题解。
首先,我们需要创建一个 C++源文件,例如:a_b_problem.cpp。
然后,我们将上述代码复制到该文件中,并保存。
接下来,我们需要使用 C++编译器(例如:g++)来编译这个源文件。
在命令行中,我们可以输入以下命令:```bashg++ a_b_problem.cpp -o a_b_problem```编译成功后,我们会得到一个名为 a_b_problem 的可执行文件。
BCB第二讲C++ Builder集成开发环境(上)
C++ Builder 集成开发环境(上)介绍一个新软件,总免不了要介绍该软件的用户界面,如菜单、工具条等等的使用方法,也许有的朋友会说“我的E 文不错,又有过使用IDE 编程开发的经验,所以这一步可以省了。
”,但所谓“磨刀不误砍柴功”,CBuilder 集成开发环境具有相当丰富的功能,如果能够熟练掌握这些功能,势必会大大提高我们的工作效率。
当然,仅仅通过短短的讲座没有办法在短时间内对CBuilder 集成开发环境进行详细的介绍,但心铃仍然希望借此大家能对CBuilder 的使用和操作有一个初步的了解,并为进一步学习打下一个良好的基础。
CBuilder 集成开发环境采用了浮动式窗口/工具条的界面风格,如图2-1所示。
缺省的集成开发环境由主菜单、工具条、元件面板、对象浏览器、窗体编辑器、代码编辑器和类浏览器组成,用户还可以通过View 菜单中的一系列命令来定制自己习惯的窗口布局。
菜单CBuilder 的菜单命令非常多,主菜单就有10个菜单栏,上百个菜单项,另外还有众多右键关联菜单。
主菜单和关联菜单一起涵盖了CBuilder 集成开发环境支持的所有操作命令。
许多常用菜单命令都有加速键,如F9(调试运行)、Ctrl+S (保存文件)等,熟练使用这些加速键可以提高编程时的工作效率。
主菜单按不同用途分为10个菜单栏。
File菜单中主要包括与文件操作有关的命令,其中最常图2-1:C++ Builder IDE 的外观和组成用的是新建工程(New Application )、打开工程(OpenProject )、打开文件(Open )和保存(Save )。
另外一个非常有用的命令是新建对象(New ),它会调出如图2-2所示的对话框。
CBuilder 中有许多预先建立的对象模版和向导,如各种类型的工程、不同用途的窗体等等,从New Items 对话框中选择一种对象模版或向导,可以让你按照向导的指示生成一个新的对象,许多高级的功能都可以通过这种方式实现,从而避免了大量手工重复性的劳动。
C++Builder (BCB)编程规范
C++Builder (BCB)编程规范 之 鲨鱼美美版本鲨于2002年出道,直今的2004年,快有两年啦! 时间流逝可真快! 毕业后共打了四份工,全部是做软件书写师。
都涉及到数据库的领域!.不过薪金也逐步提高了 从50,130,150,到250英镑。
每次进一家公司,不是去做开发而是做维护。
所以修改代码,调试程序,找出BUG。
简直是莫大的痛苦,尤其是修改那些用管C语言人开发的程序,乃是今生莫大的痛苦呀!就逐步总结了一些可行的经验。
1 单元每个单元只包含一个类的声明。
类中不永许写类的实现,类成员函数不超过20个,需要被外界调用的成员函数放在Public外,其余的全部放在Proteced,明确的不想让继承者修改的话放在Private中。
包含的头文件 也就是#include <VCL.h> 在头文件应该包含该类所需要的类型的。
如果cpp也包含了,那么头文件就不要在包含,使用Class vcl; 告诉头文件有些需要的已经在CPP文件中包含啦!另外对不再使用的包含文件要及时的清除出去,否则可能碰到连接出错的问题,bcb的连接提示少的可怜啊!就有苦头吃拉!还有要记得给自己加进的包含写注解啊!!2 实现文件中千万不要定义全局变量和全局函数,至于会发什么问题啦,只有碰到了几十万的代码,五六个项目集合,一两百个单元所可能发生的问题。
那该怎么办了? 简单把它归到所在单元的类声明中去。
函数的实现代码行不要超过200行 包括之间的空格.因为人的暂时记忆能力不强啊! 为什么文章要分段落啊! 就是人暂存上下文的关联的内存是有限的呀3 组件的属性设置和数据库的字段表名:一般下都会在对象检查器中的设置。
当调试过不去而你又忘记了设置的属性时的哭相,是多么地可气啊!而且BCB没有组件之间的比较,否则的话可以拖个同样的新组件来比一比到底哪里设置的不同! 所以没有办法只好麻烦些直接在代码中设置吧! 虽然很麻烦 却可以节省比较可观的时间呀! 要不就像 kateboy (老公)由于设置了ADOConnection 的Attrib里中的自动事务处理。
atcoder abc题解合集
AtCoder ABC题解合集AtCoder是一个非常知名的上线技术竞赛评台,拥有大量高质量的比赛和题目。
其中,AtCoder Beginner Contest(ABC)是为初学者设计的比赛,每周都会举行。
在这个比赛中,主办方会发布4个问题,分为A、B、C、D四个等级。
题目涵盖了数学、逻辑、编程等多个领域,对于提高编程能力和算法理解非常有帮助。
以下是对AtCoder ABC比赛中一些典型题目的解答合集,希望能对广大参赛者有所帮助。
一、A题A题是ABC比赛中最简单的一道题,通常是一个很容易理解和解答的数学问题,往往能在5-10分钟内完成。
下面是一道典型的A题:问题描述:给定两个整数a和b,求它们的和。
解答:这是一个非常简单的数学问题,只需要将a和b相加即可得到结果。
具体的代码如下:```cpp#include <iostream>using namespace std;int m本人n(){int a, b;cin >> a >> b;cout << a + b << endl;return 0;}```二、B题B题比A题稍微难一些,通常需要一些基本的编程技巧和逻辑思维。
下面是一道典型的B题:问题描述:给定一个长度为N的字符串S,将其每隔K个字符用"-"分隔,并在末尾不加"-",输出最终的字符串。
解答:这是一个字符串处理的基础问题,需要用到循环和字符串的截取功能。
具体的代码如下:```cpp#include <iostream>#include <string>using namespace std;int m本人n(){int N, K;string S;cin >> N >> K >> S; for (int i = 0; i < N; i++) {if (i K == 0 i != 0) {cout << '-';}cout << S[i];}cout << endl;return 0;}```三、C题C题是ABC比赛中的一道中等难度题目,通常需要一些较为复杂的算法和数据结构知识。
编程学习中的常见问题和解决方案
编程学习中的常见问题和解决方案编程作为一门技能,被越来越多的人所学习和应用。
然而,在学习过程中,我们常常会遇到一些问题,这些问题可能阻碍了我们的进步。
本文将探讨一些编程学习中常见的问题,并提供解决方案,希望能对初学者有所帮助。
1. 语法错误和逻辑错误无论是哪种编程语言,语法错误是初学者常常会遇到的问题之一。
这些错误可能是拼写错误,缺少括号,或者是大小写不一致等等。
另外,逻辑错误也是编程过程中常见的问题,即代码运行时产生错误结果或无法按预期工作的问题。
解决方案:- 仔细检查代码,将可能的语法错误找出并纠正。
- 使用IDE(Integrated Development Environment)等集成开发环境,可以帮助检查语法和提供自动补全功能。
- 运用调试工具,逐行调试代码,找到出错的地方。
- 参考文档、教程和编程社区,寻求他人的帮助和建议。
2. 难以理解的概念编程涉及到很多抽象的概念,如变量、函数、循环等。
对于初学者来说,理解这些概念可能是困难的。
解决方案:- 多观看教学视频和阅读相关教程,通过实例演示来帮助理解。
- 使用图形化编程工具,以可视化的方式展示编程概念,使其更易于理解。
- 参加编程训练营、在线课程或者编程社区,与其他学习者进行讨论和互动,共同解决问题。
3. 缺乏实践经验学习编程最好的方式就是进行实践,但是很多初学者却缺乏实践经验。
他们或者不知道如何开始,或者不知道如何应用所学的知识。
解决方案:- 制定自己的编程项目,将理论知识应用到实际项目中。
- 参与开源项目,了解其他人是如何解决问题的,从中学习经验。
- 参加编程竞赛或者Hackathon,锻炼解决问题和合作的能力。
4. 缺乏持续学习和实践编程是一个不断变化和发展的领域,持续学习和实践是非常重要的。
然而,很多初学者在掌握基本概念后就放弃了学习,导致知识无法深入。
解决方案:- 订阅编程相关的博客、新闻和社交媒体账号,了解最新的技术动态和趋势。
编程中常见的陷阱及如何避免
编程中常见的陷阱及如何避免在编程过程中,我们常常会遇到各种各样的陷阱,这些陷阱可能会导致bug的产生,代码效率低下,甚至是系统崩溃。
为了提高编程质量,我们应该了解并避免这些常见的陷阱。
本文将介绍一些编程中常见的陷阱,并提供相应的解决方法。
一、空指针异常(Null Pointer Exception)空指针异常是编程中最常见的陷阱之一。
当我们尝试使用未初始化的对象或者空对象时,就会出现空指针异常。
为了避免这个问题,我们应该在使用对象之前,对其进行有效的初始化操作。
在使用对象前,可以通过判断对象是否为空来避免空指针异常的发生。
二、内存泄漏(Memory Leaks)内存泄漏是指在程序运行过程中,由于没有及时释放不再使用的内存,导致内存占用不断增加的问题。
内存泄漏可能会导致系统资源耗尽,进而导致程序崩溃。
为了避免内存泄漏,我们应该注意及时释放不再使用的对象,避免产生无用的引用。
三、数组越界(Array Out of Bounds)数组越界是指当我们尝试访问数组中不存在的索引时,会出现数组越界异常。
为了避免数组越界的问题,我们应该在访问数组元素前,先判断索引是否在合法范围内。
可以使用条件语句或者循环结构来避免数组越界。
四、死锁(Deadlock)死锁是指在多线程编程中,两个或多个线程相互等待对方释放资源,导致程序无法继续执行的情况。
为了避免死锁的发生,我们应该避免使用多个锁,并合理安排代码的执行顺序。
在调试过程中,可以使用死锁检测工具来帮助我们发现潜在的死锁问题。
五、性能问题(Performance Issues)性能问题是指程序在运行过程中,消耗过多的时间或者内存资源,导致程序执行效率低下。
为了避免性能问题,我们可以使用合适的数据结构和算法,避免多余的计算和内存占用。
在编程过程中,可以使用性能分析工具来查找并解决性能问题。
六、安全漏洞(Security Vulnerabilities)安全漏洞是指在程序设计或者实现中存在漏洞,导致系统容易受到攻击或者数据泄露的风险。
(完整word版)编程经典问题
编程经典问题1.“兔子繁殖问题",已知一对兔子,每个月可以生一对兔子,而小兔过一个月后也可生一对小兔。
即兔子的对数是:第一个月1对,第二个月2对,第三个月3对,第四个月5对,……,假设兔子的生育期是12个月,并且不死,问一年后,这对兔子有多少对活着的后代?(P45)(斐波尔系数)2.判断素数。
(P55 P68)3.猴子摘了一堆桃子,第一天吃了一半,觉得不过瘾又吃了一个;第二天吃了剩下的一半零一个;以后每天如此,到第十天,猴子一看只剩下一个了。
问最初由多少个桃子?4.求两个数的最大公约数。
(P49)5.求两个数的最小公倍数。
6.验证歌尔巴德猜想:任意一个充分大的偶数n(n 〉= 4),都可以用两个素数之和表示.(P57 P98)7.逻辑判断题:警官在老王被害现场发现ABCD四名犯罪嫌疑人,讯问中A说“我没有杀人",B说“C是凶手”,C说“杀人者肯定是D ",D 说“C在冤枉好人”。
现已知:四人中有三人说的是真话,一人说的是假话,四名犯罪嫌疑人中有且只有一人是凶手。
请编写程序确定四个嫌疑人中哪个是凶手?(P57)8.宾馆里有100个房间,从1~100编了号.第一个服务员把所有的房间门都打开了,第二个服务员把所有编号是2的倍数的房间“相反处理”,第三个服务员把所有编号是3的倍数的房间再作“相反处理",……,以后每个服务员都是如此。
当第三个服务员把所有编号是3的倍数的房间再作“相反处理”,……,以后每个服务员都是如此。
当第100个服务员来过后,哪几扇门是打开的.(所谓“相反处理"是:原来开着的门关上,原来关上的门打开)(P65)9.约瑟夫问题:n个人(n >= 100)围成一圈,从第一个人开始报数,数到m的人出圈,再由下一个人重新从1开始报数,数到m的人出圈;……直到所有人出圈.输出依次出出圈的人的编号。
10.围绕着山顶有10个洞,一只狐狸和一只兔子各住一个洞.狐狸总想吃掉兔子.一天兔子对狐狸说:“你想吃我有一个条件,先把洞从1~10编上号,你从10号洞出发,先到1号洞找我;第二次隔一个洞找我,第三次隔2个洞找我,以后依此类推,次数不限.若能找到我,你就可以饱餐一顿.不过在没有找到我以前不能停下来."狐狸满口答应就开始找了,它从早到晚找了1000次洞,累得昏了过去也没有找到兔子。
a+b问题c++语言题解
a+b问题c++语言题解【问题背景及分析】在编程过程中,我们经常会遇到a+b的问题,其中a和b通常是变量或数值。
解决这个问题有很多方法,这里我们用C++语言来展示一种简洁的解决方案。
首先,我们需要了解C++语言的基本语法和特点,以便更好地应对这类问题。
【C++ 语言编程技巧】C++是一种面向对象的编程语言,具有高性能和灵活性。
要解决a+b问题,我们可以利用C++的运算符重载特性,实现自定义的加法运算。
此外,我们还应注意代码的可读性和实用性,以便于他人理解和维护。
【解决方案及代码演示】以下是一个简单的C++代码示例,实现a+b的功能:```cpp#include <iostream>// 定义一个自定义的加法运算符class Addable {public:Addable operator+(const Addable& other) const {return Addable(a + other.a, b + other.b);}void set(int a, int b) {this->a = a;this->b = b;}private:int a;int b;};int main() {Addable x(3, 5);Addable y(1, 2);Addable z = x + y;std::cout << "a: " << z.a << ", b: " << z.b << std::endl;return 0;}```【代码解释与优化建议】在这个示例中,我们定义了一个名为Addable的类,实现了自定义的加法运算符。
通过重载运算符,我们可以直接对Addable类的对象进行加法运算。
同时,我们还提供了set函数,用于设置对象的a和b值。
为了提高代码的可读性,我们可以对类成员变量进行封装,避免直接操作外部变量。
BCB第三讲C++ Builder集成开发环境(下)
C++ Builder 集成开发环境(下)上一讲介绍了CBuilder 集成开发环境中的菜单、工具条和元件面板,本讲心铃将继续为大家介绍CBuilder 集成开发环境中几个主要工具的功能和使用方法,这些工具包括代码编辑器、窗体编辑器、对象浏览器、类浏览器、消息窗口和图象编辑器。
● 单元与窗体在介绍这几个工具之前,首先介绍一下CBuilder 中单元与窗体的概念以及它们之间的关系。
在CBuilder 中,C++(或其它语言)的源代码文件被称为单元文件(Unit )。
窗体是Windows 应用程序中的基本界面,在CBuilder 中,窗体的设计是完全可视化和所见即所得的,一个窗体总是和三个文件相关联:一个窗体文件(扩展名为.dfm )、一个头文件(扩展名为.h )和一个单元文件(扩展名为.cpp ),这三个文件的名字相同,但扩展名不同。
窗体文件定义了窗体的大小、形状以及其它各种属性,CBuilder 5的窗体文件比老版本做了较大的改进,由以前的二进制格式改成了文本格式,大大增强了其可读性。
为了在代码中对窗体进行操作,每个窗体又用一个C++类来封装,窗体类的声明位于头文件中,而类的实现位于相应的单元文件中。
由此可见,CBuilder 的每个窗体都包含了一个单元文件,但单元文件的应用范围并不仅仅局限于窗体。
● 代码编辑器代码编辑器是编写源代码的地方,除了C/C++源文件之外,CBuilder 代码编辑器还可以编辑Delphi 单元文件(.pas 文件)以及其它以文本格式来保存的文件。
代码编辑器除了具有很强的文本编辑功能之外,还具有语法检查、查找定位、智能化代码生成等功能,它同时也是程序调试的主要场所。
CBuilder 代码编辑器(图3-1)由标题条、标签区、标志区、文本编辑区和状态条组成。
其中标题条显示了当前正在编辑的文件名。
代码编辑器采用分页式窗口,每一个打开的源文件即为一页,每页都有一个标签,标签上显示了相应的文件名,用户可以单击标签以便在不同的文件之间切换。
a+b问题c++语言题解
a+b问题c++语言题解摘要:一、问题背景1.a+b 问题的提出2.问题在编程领域的应用二、c++语言题解1.c++语言简介2.c++语言解决a+b 问题的优势3.c++语言实现a+b 问题的步骤三、结论1.c++语言在解决a+b 问题上的表现2.展望c++语言在编程领域的未来正文:一、问题背景在编程领域,a+b 问题是一个经典的问题,涉及到数据类型、运算符、控制结构等基本编程概念。
a 和b 是两个整数,要求计算a 和b 的和。
看似简单的问题,其实包含了丰富的编程思想。
为了解决这个问题,我们需要运用不同的编程语言和技巧。
二、c++语言题解c++语言是一种通用的、编译型的编程语言,广泛应用于系统开发、游戏开发、网络编程等领域。
c++语言具有性能高、跨平台、面向对象等优点,是解决a+b 问题的理想工具。
为了用c++语言解决a+b 问题,我们可以分为以下几个步骤:1.定义数据类型:首先,我们需要定义两个整数a 和b,可以使用c++的int 类型来表示。
2.输入数据:通过cin 语句从用户处获取a 和b 的值。
3.计算和:使用c++的运算符+ 来计算a 和b 的和,并将结果存储在变量sum 中。
4.输出结果:使用cout 语句将计算结果sum 输出到屏幕上。
5.控制结构:为了使程序按照预期的方式运行,我们需要使用if-else 语句来判断用户输入的数据是否合法。
下面是一个用c++语言实现的a+b 问题的示例代码:```cpp#include <iostream>using namespace std;int main() {int a, b, sum;cout << "请输入两个整数a 和b: ";cin >> a >> b;if (cin.fail()) {cout << "输入错误,请重新输入!" << endl;return 1;}sum = a + b;cout << "a 和b 的和为:" << sum << endl;return 0;}```三、结论通过以上分析,我们可以看到c++语言在解决a+b 问题上具有很强的优势。
BCB用法
UINT GetProfileInt(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,INT nDefault);
47.隐藏桌面图标
48.程序启动时运行
49.控制面板的调用
50.模拟键盘按键
51.让标题栏闪烁
52.启动屏幕保护
53.年月日星期的取法
54.键盘事件
55.隐藏任务栏
56.禁止关机
57.怎样以最小化方式启动程序
58.在Memo中增加一行后,如何使最后一行能显示
双击“查看”按钮加入如下代码:
unsigned int Temp;
Temp=GetProfileInt(“例子程序”,“项目”,100);
Edit2→Text=IntToStr(Temp);
双击“清除”按钮加入如下代码:
WriteProfileString(“例子程序”,NULL,NULL);
extern 揅?__declspec(dllexport) int __stdcall test();
对于其中过程、函数也改为:
int __stdcall test()
二、使用DLL
在BCB中使用DLL有两种方法:
1.用静态调用法
首先需要在BCB的项目中加入输入接口库(import library),打开工程项目,使用BCB View|Project Manager打开项目列表,向项目中加入接口库(*.lib)。
BCB中用Sender参数实现代码重用
BCB中用Sender参数实现代码重用考试大编辑整理C++编程知识面向对象的编程工具的特点之一就是要提高代码重用性(Reuse),宝兰的BCB当然可以实现这一功能。
我们都知道,在BCB中,大部分程序代码都直接或间接的对应着一个事件,此程序称为事件处理句柄,它实际上就是一个过程。
从应用程序的工程到窗口、组件和程序,BCB强调的是其开发过程中每一层次的重用性,可以充分利用已编写过的代码来减少工作量,更会使你的程序变得优美。
代码段间的共享都跟发生该事件的控件有关有关,需要根据控件类型做出相应的处理,这时就要用到Sender参数。
每个函数的开头都有形如:void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)其中的Sender是一个TObject类型的参数,它告诉BCB哪个控件接收到这个事件并调用相应的处理过程。
我们可以编写一个单一的事件处理句柄,通过Sender参数和if语句或者case语句配合,来处理多个组件。
在Delphi中可以用IS来测试Sender类型,或者用AS进行类型转换,BCB我们只在用dynamic_cast来进行上面两个工作,下面把dynamic_cast 的用法说明一下。
dynamic_cast 可以把某种对象强制转成另一个类,这里所谓的强制仍有其局限,也就是说,如果类转不过来,那么系统将不会进行转换操作的。
若类型转换无法成功则返回一个值是0的指针。
若参数T是一个参考类型,而类的转换又失败了,系统将会丢出一个异常处理信息:Bad_cast。
但你放心这不会导致系统死机,所以可以放心使用。
其程式:dynamic_cast (ptr)T参数一定要是一个指针、void* 、或是已经定义过的类,而ptr参数则必须是一个指针(pointer)或是一个引用(reference)。
如果T的类型是void*,那么ptr则是一个可以访问最下面类里的任何成员,当然这样的类将不可以是基础类。
【doc】BCB5中状态栏的编程
BCB5中状态栏的编程智慧密集BCB5中状态栏的编程在C++Builcr5(以下简称BCB5)中状态栏TStatusBar通常位于窗口的下方,可以分成数部分,一般用来显示文本信息,如菜单提示快捷工具条提示,系统状态提示等.但是在状态条上不能放置其它控件.也不能直接在状态条上显示图形,这样极大地束缚了状态条的使用,那幺能否利用这些功能实现状态条的可视化设计呢?让我们共同探讨一下:一,显示图形TStatusBar组件是从TWinControl组件继承下来的,这意味着状态栏可以反映窗日信息此外,由于TStal~sBar组件可分为数个部分.每一个部分是由继承TcoⅡecti0nhem类别的TStatusPanel类别来代表.TStatusBar中所有的组成部分是由TS~tusBar的"Panels"属性来管理的.可以通过Panels属性访问lTSmtusBar中的每一个部分.以便显示信息或者图形.在设计时双击TStatusBar控件,此时BCB5会显示Panels属性编辑嚣,如果想在状态栏中显示位图(Bitmap),图标(Icon)或是任何其它的数据时,必须把其中的"style设置为"OwnerDraw.然后在状态栏组件的"OnDrawSecdon这个事件处理函数中画出要显示的图形,每当状态栏要显示一个OwnerDraw类型的部分时,它就会调用OnDmwPa~l事件处理函数.所以只需在OnDrawPanel处理函数中写入语句即可例如要在状态栏中显示一个图标(catice),代码如下: voidfastca,ITForm1::StatusBar1DrawPanel{TStatusBar StatusBarTStatusPanelPanelconstTReat&RectlGraphics:.TPicturetmpGraphic:newGraphics:TPicture_I.zmoGreIphic一>LoadFromFIecex1lCO):S=atusBarl一)canvas一>Drav~fRectLeftRectTop.trap- Graphic一>lCOn1.deletetmpGraphic:}程序运行结果如图1所示:圈1如果想要在程序执行时动态地改变状态栏中所显示的图形数据.可调用"Refresh"方法来强迫状态栏重画.此方法有一个缺陷,一次只椎显示一个图形,即使将状34审碡—穗蜘每鲤护?2商tlll黄海云骆名群态条分成几部分,每部分的sLyJe属性都为"Own~Dmw",结果每部分显示的图形都相同.二,改进TStatusBar增强状态条的功能基于这种思想,利用c++的面向对象设计方法,新建一状态条控件TStatusBarEx,该控件继承原TStatusBar控件的所有属性,并且能接受其它控件,也就是能在此状态条上放置其它控件,如图形,动画,进度条等等,这样TStatusBarEx控件变成了一个能容纳其它控件的父控件ParemtControl.一个控件能否成为其它控件的父控件取决于此控件的ControlStyle属性.Control~le属性是集合类型的,其定义如下:enumControls—{csAcceptsControls.csCaptureMouse. csDesignlnteractive,csCIickEvents.csFramed,csSetCap-tiOn,csOpaque.csDoubleClicks,CSFixedWidth,csFixed—Height,csNODeslgnVlslble,csRep¨catable,csNoStdEvents, csDisplayDraglmage,csReflector.csA~ionClient,CS—MenuEvents}:typedefSet<Controls_8csAcce0tsC0ntrOls.csMenuEvents> TControlStyle;propertyTControlStyleControlStyle={read=FControPStyle,write=FControlStyle,nodefauIt},如果此集合包含csAcccptsControls元素,则它能接受其它控件;否则,它就不能成为其它控件的父控件.ContmlSe/le属性只能在控件的构造函数(Constructor)中指定,在程序运行时它是不能被改变的.所以如果希望TStatusBarEx状态条上面能包含其它控件,我们只需要在继承类中重载TS~tusBar控件的Cortslroctor函数,并且让控件的集合属性ControlS~le中包含csAcceptsControls即可c在BCB5菜单中选择"ComponentlNewComponent…",如图2所示新建TSmtusBarEx控件.圈2实用第一一生成的StatusBarEx.h源代码如下: {———————————————————————————-———-———-————#ifndefStatusBarExH#deflneStatusBarE~H /———————————————————————-———-————————————#include<SysUtilshpp>#include<Controlshpp>#include<Classeshpp>#include<Formshpp>#include<ComCtrlshpp>//一一一一一一一一一一一一一一一classPACKAGETStatusBarExpubllcTStatusBar//继瘴TStatusBarprivate:protected:public:_fastcallTStatusBarExITComponentOwner),~oublished:}: ,—————————————————————————————————————————-———-——#endif打开StatusBarEx.cpp.重载其构造函数,StatusBarExcpp文件源代码如下所示:』{—————————-———-—————————————.—————————-———,——————样lnclude<vClh>#oragmahdrstop样lncludeStatusBarExh#pragmapackagecsmartjnit) /———————————.———.—————————,———.—————————————————.//V alidCtrCheekisusedtoassurethatthecomponents createddonothaveanypureVrtualfunctionsstatic1nJinevoidV aI~dCtrCheckcTStatusBarEx)new,TStatusBarEx{NULL))//一一一一一一一一一一一一一一一一一一fastcallTStatusBarEx:TStatusBarEx{TComponent}Owqer)'TStatusBarcOwrier)ControlStyie=ControlStyle<<csAcceDtsCOntrOs} /———————-———-—————————————.———.————————————————namespaceStatusbarexvoidfastcallPACKAGERegister1),TComponentClassclasses『1『={classidcTStatusBarEx) RegisterComponents(Samples.classes.0 ,—.———.—————.—————————————————.———.—————————————.重新编译,BCB5自动生成TstatusBarEx控件.并添加在Sample页面中.将此控件拖到Form中.就可随便添加控件程序实例新建一工程文件,在主Fotml上添加一TStalusBar控件StatusBarl和一TStatuaBarEx控件StatusBarEx1,将两状态条控件分别分成三部分.在StatusBarEx1控件上添加两个TImage控件和一TLable控件;将StatusBar1控件的前两部分的Style属性设置为"OwnerDmw",第三部分的Text属性为"普通状态条".程序设计界面如图3:围3Unit1.vpp源文件如下://———————————-—————————-———-—————————.——一#include(VCIh>#oragmahdrstop拍ncludeUnit1h,——————一—-———-—————————.———.———.——————一#pragmapackage{smartinit1#pragmalink"StatusBarEx#pragmaresource}dfmTF0rm1F0rm1.,/一一一一一一一一一一一一一一一一jastcallTF0rm1:TF0rm1(TComponent}Owne.TForm(Owner}},,, ——————一—————————-———————.—————.————————————————voidjastcallTF0rm1::StatusBarlDrawPanelfTStatusBar StatusBarTStatusPanelPanelconstTRect8LRect){Graphics::TPicture:tmpGraphic=ne~J,zGraphics::TPicture(}./载凡ex1ico『朽tmpGraphic一>LoadFromFile(exlico}StatusBarl>Canvas一>Draw{RectLeft.RectTop.tmp-Graphic一c0n)deletetmpGraphic;}编译运行程序,程序运行结果如图4所示! 围4上代码在1%.'in2000+BCB5下运行通过. (收稿日期:2000年l0月10日)c呻璋妇岛墙凶矗n9|l---35。
SIEMENS S7-300和S7-400梯形逻辑 (LAD)编程 说明书
SIMATICS7-300 和 S7-400 梯形逻辑(LAD)编程参考手册2004年1月版前言,目录位逻辑指令1比较指令2转换指令3计数器指令4数据块指令5逻辑控制指令6整数算术运算指令7浮点算术运算指令8赋值指令9程序控制指令10移位和循环指令11状态位指令12定时器指令13字逻辑指令14附录所有梯形逻辑指令一览A 编程举例B安全指南本手册包括应该遵守的注意事项,以保证人身安全,保护产品和所连接的设备免受损坏。
这些注意事项都使用符号明显警示,并根据严重程度使用下述文字分别说明:危险表示若不采取适当的预防措施,将造成死亡、严重的人身伤害或重大的财产损失。
警告表示若不采取适当的预防措施,将可能造成死亡、严重的人身伤害或重大的财产损失。
小心表示若不采取适当的预防措施,将可能造成轻微的人身伤害。
小心表示若不采取适当的预防措施,将可能造成财产损失。
注意引起你对产品的重要信息和处理产品或文件的特定部分的注意。
合格人员只有合格人员才允许安装和操作这一设备。
合格人员规定为根据既定的安全惯例和标准批准进行试运行、接地和为电路、设备和系统加装标签的人员。
正确使用注意如下:警告本装置及其组件只能用于产品目录或技术说明书中阐述的应用,并且只能与西门子公司认可或推荐的其它生产厂的装置或组件相连接。
本产品只有在正确的运输、贮存、组装和安装的情况下,按建议方式进行运行和维护,才能正确而安全地发挥其功能。
商标SIMATIC®、SIMATIC HMI®和SIMATIC NET®为西门子公司的注册商标。
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C++需要掌握:类、构造函数、析构函数、函数重载、运算法重载;私有成员、公有成员、保护成员的作用域。
一:安装1、找到INSTALL文件夹里,双击Setup,注册码可从注册机中获得。
安装时选择custome方式,最好装在c盘(即使装在D盘,重做系统后也必须重装)。
2、注意一些选项勾选去掉就可以,不装VisiBroker和interbase,可以不备份uninstall信息。
3、安装完成后,重新启动计算机,打开BCB,会提示注册,再打开注册机,将所给的三个代码全部输入到注册机中,注册机会自动给出第四个代码,将其粘贴到空白选项内,即可完成注册。
4、Win7系统注意:帮助文档安装不上的需要另外安装一个更新包,将帮助文档连接上即可,此更新包叶连杰有。
此外还会出现管理权限问题,可通过各盘右键单击,属性->安全->编辑中将所有用户的完全控制打钩即可。
二:开始运行1、创建工程File->New->Application2、修改Tabsize,菜单tools->Editor Option->Tab Stops=43、保存:创建一个工程目录,下建sourse子目录,用于存放工程源文件。
会先提示保存窗体和类的名字,一般名字前加U表示Unit,窗体文件前面加UForm,再保存工程名一般名字前面加个Pro。
4、文件存放位置:通过Project->Options->Directories/Conditionals来设置,将运行程序产生的可执行文件、OBJ文件分别放在相应文件件内。
通常Debug source path内输入$(BCB)\source\ ;Intermediate output 内输入debug(相应文件存入debug内),Final output 内输入exe。
若要在上层文件夹内创建以上两个文件可在相应的输入前加..\ 。
为了产生的文件可以在没有C++Builder的计算机上运行还要通过Project->Options->Linker内取消Use dynamicRTL选项的勾选、Project->Options->Packages内取消Build with runtime packages选项的勾选最后单击Complier->单击Release。
三:常用组件1.Standard选项卡中PopupMenu, Label, Edit, Memo, Button, CheckBox, RadioButton, ListBox, ComboBox, GroupBox,(RadioGroup, Panel)2.Aditional选项卡中StringGrid, LabelEdit, Chart(MaskEdit, Image, CheckListBox, ColorBox)3.Win32选项卡中PageControl, (DateTimePicker, StatusBar)4.System选项卡中Timer, MediaPlayer5.Win31选项卡中FileListBox, DirectoryListBox, DriveComboBox, FilterComboBox.6.Dialog选项卡中OpenDialog, SaveDialog(ColorDialog)做菜单程序要用到的: MainMenu, ActionList, ImageList, Toolbar四:常用函数(一)字符串AnsiString相关1、SubString(start,num) 字符截取函数start为起始位置,num为截取字符个数2、Delete(start,num) 删除字符start为起始位置,num为截取字符个数3、Length() 计算字符串长度4、Pos(start) 计算start在该字符串内的位置5、Trim 去除字符串左右的空格6、UpperCase() 将字母改成大写7、strcpy(目标,源)用于两个字符指针char*间的赋值(二)字符串转换IntToStr, FloatToStr, IntToHex,FormatStringStrToInt,StrToFloat.c_str String类型的字符串形式(AnsiString型转换成char*型)(三)获取文件信息1.ExtractFileName 从全路径文件名中获取文件名2.ExtractFilePath 从全路径文件名中获取路径包括最后的”\”3.ExtractFileDir4.ExtractFileExt(四)文件操作1.FileExists(“start”) 检测文件夹内是否存在文件名为start的文件2.CopyFile3.MoveFile4.DeleteFile(五)类的转换(用于批量处理类似的组件或者实现多个组件共用一个事件函数) dynamic_cast<类型名>(变量名)五:串口通讯用到的函数CreateFile 打开串口CloseHandle 关闭串口SetCommState 导入参数GetCommState 导出参数SetupComm(现在用不上)SetCommTimeoutsClearCommErrorReadFileWriteFile串口参数变量类型COMMTIMEOUTS commtimeoutDCB dcb1,dcb2;COMSTAT comstat1,comstat2;六:网络通讯用到的组件InterNet选项卡下的ClientSocket和ServerSocket实验要求:编写两个工程,或在同一个工程的两个窗体下,完成两个网络通讯组件的全部功能测试服务器:1.组件的配置(端口)2.打开和关闭3.客户端管理4.断开某个客户端5.向指定客户端发送数据6.接收某个客户端发来的消息7.各种事件的响应客户端:1.组件的配置(IP、端口)2.连接和断开服务器3.向服务器发送消息4.接收来自服务器的消息5.各种事件的响应七:容器的使用1.定义:vector<TMsgFromClient *> MsgList;2.向容器里最后压入一个基本单元TMsgFromClient *MsgFromClient=new TMsgFromClient(CSocketMsg[ID]->StrIP,CSocketMsg[ID]->IntPort,StrMsgBody);MsgList.push_back(MsgFromClient);3.从容器中删除一个单元MsgFromClient=MsgList[0];MsgList.erase(MsgList.begin());OrigDataList.erase(OrigDataList.begin(),OrigDataList.begin()+HandleNum0-1);4.指针的容器要注意内存释放的时机八:自定义windows消息1.宏定义一个消息的名字及其编号(该宏定义在消息发送的单元及消息处理单元均应可见)#define WM_SSocket (WM_APP+405)2.在消息处理单元定义消息的处理方法#define WM_SSocketStatusChange (WM_APP+405) //由SSocket发来的信息#define WM_SSocketControlMsg (WM_APP+406) //外部发来,控制SSocketprotected: ……………………..//定义消息void __fastcall SSocketStatusChange(TMessage &Message);void __fastcall SSocketControlMsg(TMessage &Message);BEGIN_MESSAGE_MAPMESSAGE_HANDLER(WM_SSocketStatusChange, TMessage, SSocketStatusChange)MESSAGE_HANDLER(WM_SSocketControlMsg, TMessage, SSocketControlMsg)END_MESSAGE_MAP(TControl)3.定义消息协议//WPARAM(共32位):// 第1~4位(最低4位):Socket事件状态:(0~F)// 0--Accept(接受了客户端连接)// 1--Connect(客户端建立连接)// 2--DisConnect(断开连接)// 3--Listen(正在监听)// 4--Read(读到消息)// 5--Write(发送消息)// 6--GetSocket// 7--GetThread// 8--ThreadStart// 9--ThreadEnd// F--Error(出现错误)// 第5~18位(14位):错误代码// 第19~32位(14位):Client端口号//LPARAM(共32位):Client的IP地址从高到低4个部分各占8位4.消息的发送PostMessage(MessageHandle,WM_SSocket,(IntLocalPort<<18)+3,(IP[0]<<24)+(IP[1]<<16) +(IP[2]<<8)+IP[3]);5.编写消息处理函数的实现代码九:INI文件的使用TINIFILE *FileIni;FileIni=new TiniFile(FileName);StrMid=FileIni->ReadString(Section, key, Default Value);FileIni->WriteString(Section, key, Value);Delete FileIni;十:多线程ThreadTerminatedSuspendApplication->ProcessMessage()Terminate();Suspend()Resume();十一:数据库编程基本概念数据库、数据库表(字段、字段类型)、数据库引擎(ADO,BDE,ODBC)、SQL语言BCB编程1.加入数据库组件ADOConnection, ADOCommand, ADOQuery2.连接数据库ADOConnection->ConnectionString="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="+StrFileName+";Persist Security Info=False";ADOConnection->Connected=true;3.编写修改数据库的SQL语句的执行代码bool TModuleADO::ModifySQL(AnsiString StrSQL){ADOCommand->CommandText=StrSQL;try{ADOCommand->Execute();return true;}catch(...){ShowMessage("TCustomerData::ModifySQL错误:\n"+StrSQL);return false;}}4.编写查询数据库的SQL语句的执行代码bool TModuleADO::SelectSQL(AnsiString StrSQL){QuerySelect->Close();QuerySelect->SQL->Clear();QuerySelect->SQL->Add(StrSQL);try{QuerySelect->Open();}catch(...){QuerySelect->Close();ShowMessage("TCustomerData::SelectSQL错误:\n"+StrSQL);return false;}return true;}5.查询到的数据如何取出QuerySelect->Fields->Fields[i]->FieldName;//获取查到的数据集的字段名QuerySelect->FieldByName(StrField)->AsString.Trim()6.其他相关指令ADOConnection->GetTableNames(SLTableName,false);//获取数据库中的数据库表名日常遇到的问题1、命名规则:窗体命名为”UForm…”2、*.bpr和*.res不需要我们修改3、内存泄露:一定要注意处理内存泄漏的问题,定义一个指针后,在new之后一定要在使用后写上delete的程序,一般没要情况下建议直接用数组形式。