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三、Flash 动画制作
动作补间 动画实例
3、动作补间动画
注意:在开始帧要调整好对象的中心点
三、Flash 动画制作
动作补间 动画实例
3、动作补间动画
三、Flash 动画制作
动作补间 动画实例
3、动作补间动画
注意:使用自定义缓入/缓出功能控制对象的运动
三、Flash 动画制作
4、引导层的运用
Flash动画制作基础
华中科技大学现代教育技术中心
Biblioteka Baidu张培山
Tel: 87542359
一、Flash 工作环境
1. 菜 单 2. 工具箱(绘图、变换、修改、文本等) 3. 时间轴(图层、帧、关键帧、空白帧) 4. 面 板(属性、混色器、对齐、动作、行为、库等) 5. 场 景(舞台,可设置多个)
二、Flash 的绘图方法
基本构图方法
练习绘制车轮
三、Flash 动画制作
帧格 关键帧 空白关键帧 普通帧 过渡帧 图层 相关的操作
认识时间轴
三、Flash 动画制作
元件的概念 —— 可以重复使用的对象 元件与实例 —— 父与子的关系 元件的类型 —— 影片剪辑、图形和按钮
认识元件
三、Flash 动画制作
1、逐帧动画
表现内容 —— 复杂的动作过程 制作方法 —— 逐帧绘图、连续播放 注意事项 —— 确定基点、准确定位、符合规律
引 导 层 —— 引导某一对象沿着特定的路径运动。 制作方法 —— 先创建运动路径,再定义引导层。 注意事项 ——一个引导层可以引导多个对象的运动。
三、Flash 动画制作
引导层应 用实例
4、引导层的运用
三、Flash 动画制作
5、遮罩的运用
遮 罩 层 —— 用该层上的图形(像素)确定可视区域。 制作方法 —— 先绘制用来确定可视区域图形,然后再定义该图层为遮罩层。 注意事项 —— 一个遮罩层可以作用它下面的多个图层。
三、Flash 动画制作
演示实例 — 行走的人
1、逐帧动画
三、Flash 动画制作
演示实例 — 机构运动
1、逐帧动画
三、Flash 动画制作
演示实例 — 打字机效果
1、逐帧动画
三、Flash 动画制作
2、形状补间动画
运动对象 —— 矢量图 制作方法 —— 在同一层上创建两个以上的关键帧,设渐变属性为“形状” 注意事项 —— 每层只作一个运动对象
箭头工具 形状变换工具
线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 墨水瓶工具 吸管工具
熟悉工具箱
节点选择工具 填充变换工具 套索工具 文本工具 矩形工具 笔刷工具 颜料桶工具 擦除工具
二、Flash 的绘图方法
认识绘图模型
1. “合并绘制”模型
2. “绘制对象”模型
二、Flash 的绘图方法
1. 认识线段与节点 2. 认识轮廓与填充 3. 使用箭头工具修改轮廓 4. 图形的结合与修剪 5. 图形的对齐与分布 6. 图形的变换与变形
三、Flash 动画制作
遮罩层应 用实例
5、遮罩的运用
四、Flash 中元件类型
图形元件—— 可重用的图形元素集合。 影片剪辑元件 —— 用来表现内容的可视化对象。 按钮元件 —— 用来创建交互的可视化对象。
应用示例
谢谢大家!
三、Flash 动画制作
形状补间 动画实例
2、形状补间动画
注意:一个图层最好制作一个形状补间动画
三、Flash 动画制作
形状补间 动画实例
2、形状补间动画
注意:添加形状提示点可以精确的控制变形
三、Flash 动画制作
3、动作补间动画
运动对象 —— 非矢量图的对象(元件、文字、组合件等) 制作方法 —— 在同一层上创建两个以上的关键帧,设渐变属性为“动画” 注意事项 —— 动作补间表现对象整体的变换过程。
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