proe5.0挂keyshot3.1具体方法教程!

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keyshot教程

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轻质材料类型属性区域光漫射●光从它所应用的几何体的每个表面发射●几何图形仍然可见●用于柔和的灯光和阴影●区域灯发出的光线垂直于曲面上的每个三角形(如果不熟悉三角形,请参见曲面细分)●最适合用于局部照明●仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率●改变Watt,Lumen或Lux来调整亮度●光从位于其应用的几何体中心的单个点发出●应用点光源材料时,几何体会消失●用于更清晰的高光和阴影●点光源是全向的,因此它们将从单个点向各个方向发光●最适合照亮整个场景(想象一下迷你太阳)●改变瓦特或流明来调整亮度点光IES配置文件1.因此,光从它所应用的几何体的中心的单个点发射,非常有效2.几何图形消失,并用IES笼替换3.IES配置文件是预先制作的标准光文件,具有真实的颜色,形状和强度信息4.IES配置文件是方向性的,因此可以通过旋转它们应用的几何体来指向它们5.最适合模仿制造的灯泡6.更改乘数以调整亮度聚光灯1.聚光灯可以被认为是光点,其中输出被剪切并且光以锥形发射2.您可以设置灯光的颜色,并在灯光前放置模板纹理以控制形状和颜色,就像现实生活中的图案片一样3.如果在聚光灯下使用纹理,则此滑块指定始终适合光束的虚拟模板光盘的宽度4.使用功率配置器设置光源强度,以流明或瓦特为单位测量5.更改光束角度时,请使用恒定光输出功能。

您可以更改梁的角度以确定siz自发光1.不适合照亮场景2.光从它所应用的几何体的每个表面发射。

(类似于区域光漫射)3.用于发光材料,如生物发光材料,照明显示器和小灯(手机,平板电脑,电脑,黑暗中发光,电视,LED)4.自发光灯发出的光线垂直于表面上的每个三角形5.可以纹理化6.仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率7.可以隐藏在相机之外。

[分享]keyshot教程

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[分享]keyshot教程1、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。

具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。

2、文件导出成.3ds格式。

3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。

Ctrl+I。

、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。

4如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。

或者,“空格键”打开项目,5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。

鼠标左键:调整物体翻转角度鼠标滚轮:调整相机距离鼠标中键:平移视图其他快捷键见热键列表。

6、下面进行材质的赋予。

“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。

如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。

Shift+左键:选择材质Shift+右键:复制选定材质7、有关环境的设置操作。

HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。

选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。

在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。

“对比度”:1,基本不用修改。

“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。

左右箭头,亮度小幅度改变。

“大小”:贴图大小,一般不用改。

“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。

“旋转”: Ctrl+左键。

调整光照角度,需仔细调节。

“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。

C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。

白色为最常用的设置方式。

B,背景贴图;自选图片作为视图背景。

“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。

地面反射,勾选后在地面有反射效果。

“高级”:阴影颜色。

地面平坦。

地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。

“地面大小”:可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。

proe5.0教程--从入门到精通

proe5.0教程--从入门到精通

下面是proe安装步骤

一、下载的 ISO 源安装程序镜像 文件可以直接用 WINRAR 解压 缩出来,路径中请不要包含中文, 这样最简单(喜欢使用虚拟光驱 软件的请用虚拟光驱软件载入 ISO 然后安装)。 一、下载的 ISO 源安装程序镜像 文件可以直接用 WINRAR 解压 缩出来,路径中请不要包含中文, 这样最简单(喜欢使用虚拟光驱 软件的请用虚拟光驱软件载入 ISO 然后安装)。
PROE基础教程
丁行军
2012.05.22
序言
1988年,V1.0的Pro/ENGINEER诞生了。经
过10余年的发展,Pro/ENGINEER已经成为 三维建模软件的领头羊,PTC的系列软件包 括了在工业设计和机械设计等方面的多项功 能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、 制造、产品数据管理等等。Pro/ENGINEER 还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧 密的产品开发环境。
Proe使用领域
内容 :
一.
proe安装方法: 二.熟悉Proe5.0的操作介面 三.简单实例实际操作(烟灰缸设计)
proe5.0安装方法计算机名和安装路径要是英文的
方法一:
请将安装程序所在路径中所有包含中文名称 的目录全部改为英文后再次运行 setup.exe (什么是安装程序所在路径?当你打开 setup.exe所在的文件夹后,地址栏后面的就 是路径。)
九、接下来设置桌面快捷方式和启动目录
十、附加组件选择,然后点“下一步”。 十一、 ProductVi、开始复制文件进入安装过程,接下来需要等待一会,大概几分钟的时间。
十三、安装结束了,点“退出”完成安装。注意先不要运行 proe。
十四、运行 proe 补丁程序:在解压出来的安装程序位置 WF5_Win32_crk 目录下找到 WF5_Win32_crk.exe 复制到 proeWildfire 5.0\i486_nt\obj 下运行。 十五、运行 mechanic 补丁(没安装此组件的跳过此步): 在解压出来的安装程序位置 WF5_Win32_crk 目录下找到 proe_mech_WF5_Win32_#1_crk.exe 复制到 proeWildfire 5.0\mech\i486_nt\bin 下运行。 十六、运行 mechanic 补丁(没安装此组件的跳过此步): 在解压出来的安装程序位置 WF5_Win32_crk 目录下找到 proe_mech_WF5_Win32_#2_crk.exe 复制到 proeWildfire 5.0\mech\i486_nt\ptc 下运行。 十七、安装一次成功,没任何问题,安装过程很简单,只要 细心,一次都能成功)

Proe5.0安装破解和30个精典实用技巧

Proe5.0安装破解和30个精典实用技巧

Proe5.0安装与破解Proe是大型3D软件中的巨头,很多工程师只会用不会安装。

跟着下面的步骤操作你就会觉得它是那么的简单。

方法/步骤1打开解压好的文件夹里面的setup出现proe首页安装界面,打开crack文件夹的license右键使用记事本打开。

.把license里面的00-00-00-00-00-00复制,按ctrl+h打开替换对话框,然后粘贴第一个空白框,第二个空白框填写proe 安装首页的主机id(中间用“-”隔开,不分大小写),然后点击全部替换。

替换完成点击文件菜单里面的另存为,找到c 盘直接保存文件。

.保存完成返回proe安装界面点击下一步,我接受,然后继续下一步。

安装的产品选择第二个,然后下一步会出现很多安装组件,其中第二个是有个xx出现的,鼠标点击这个x然后下拉点击安装所有组件,然后下一步..然后下一步会提示选择标准为:公制。

下一步查找密钥,找到保存到c盘的license文件,然后确定下一步。

..找到密钥下一步,选择快捷方式首先项,把桌面给勾上。

然后下一步,继续下一步,安装,进度条安装100%完成并退出.下面破解,我们可以按照crack文件夹里面的安装说明来进行破解。

破解分为三个文件的复制并打开运行直到完成。

首先复制proe_WF5_Win32_crk.exe文件到C:\Program Files\PTC\Creo Elements\Pro5.0\i486_nt\obj并执行。

双击打开proe_WF5_Win32_crk.exe每一次下一步都会有提示,直接确定下一步,最后完成。

自动关闭对话框。

然后复制第二个破解文件,复制proe_mech_WF5_Win32_#1_crk.exe文件到C:\Program Files\PTC\Creo Elements\Pro5.0\mech\i486_nt\bin并执行。

双击打开proe_mech_WF5_Win32_#1_crk.exe,每次下一步都会提示不用管,直接确定继续下一步,最后完成并自动关闭。

Keyshot( ProE-creo)接口安装方法

Keyshot( ProE-creo)接口安装方法

安装完成后效果:Creo2.0 M080 64位如何挂载keyshot3.0方法:安装新接口前,务必要把旧接口卸载,包括在config.pro 中的旧接口设置和在creo(pro/engineer)安装目录\text\protk.dat 中对旧接口的定义都要清干净,否则很有可能会安装失败1、下载KeyShot 3 for Creo接口并安装。

安装过程会弹出了一个记事本,其实这证明KS已经挂上creo的方法上面已经写了。

关闭记事本并完成安装。

2、打开Creo,修改config.pro名称为prodevdat值为刚刚安装接口的安装目录下的protk.dat的地址,例如我的值为D:\Program Files\KeyShot3\Plugins\Creo 1.0\protk.dat(这只是我的地址,具体的要看你的)修改后,确定并保存为config.pro到启动目录3、设置keyshot 3 按钮,这里要注意了先新建一个零件,模板随便打开渲染选项卡,右击空白的地方,选“自定义功能区”左边选“TOOLKIT 命令”,右边选“渲染”,点击“新建组”选择“新建组(自定义)”,点击“重命名”,名称重命名为“KeyShot 3”(命名为其它也可以,看个人喜欢)把新建的组“KeyShot 3”下移到合适位置(还是看个人喜欢)把“TOOLKIT 命令”中的“Render”和“Settings”添加到新建的组“KeyShot 3”中,要注意不要加错了,我同时装了KeyShot 2 和KeyShot 3 的接口,所以才有两个“Render”和“Settings”点击确定完成在组件模式下亦做同样操作如果要同时接入keyshot 2,也要做同样的操作---------------------------------------------------------------------完成后点击“Render”就可以把模型导入到keyshot 3 中渲染点击“Settings”可以在导入keyshot 3 前进行一些设置KeyShot for Pro/ENGINEER 安装方法安装完成后效果:CREO/Elements Pro 5.0:相对keyshot 3 for creo 而言,for Pro/ENGINEER 的方法要简单多了,这里就以5.0为例方法:安装新接口前,务必要把旧接口卸载,包括在config.pro 中的旧接口设置和在creo(pro/engineer)安装目录\text\protk.dat 中对旧接口的定义都要清干净,否则很有可能会安装失败1、下载KeyShot 3 for Pro/ENGINEER 接口并装之弹出了一个记事本,其实KeyShot 挂上Pro/ENGINEER 的方法上面已经写了。

PROE5.0映射键配置(含中文解释)

PROE5.0映射键配置(含中文解释)

PROE5.0映射键配置(含中文解释)!********************************************************* !* 选项配置* !********************************************************* !在收藏中添加指定的文件目录browser_favorite "C:\TEMP" TEMPbrowser_favorite "C:\mold" mold!启动Pro/ENGINEER时,指定要载入的模型树配置文件mdl_tree_cfg_file C:\proeWildfire 5.0\text\cheney.cfg!为Pro/ENGINEER进程设置缺省的绘图设置文件选项drawing_setup_file C:\proeWildfire 5.0\text\cheney.dtl!指定要从磁盘中载入色彩映射(.map) 文件的目录路径pro_colormap_path "C:\proeWildfire 5.\text"!指定创建轨迹文件(trail.txt)的目录路径trail_dir C:\temp!指定系统保存regen_backup模型的目录regen_backup_directory C:\temp!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时,菜单显示的语种menu_translation both!运行非英文版Pro/ENGINEER时,指定对话框的显示语种dialog_translation yes!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时信息显示的语种msg_translation yes!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时,显示简要帮助信息所用的语言help_translation yes!为新模型设置缺省的单位系统pro_unit_sys mmns!为新对象的质量设置缺省单位pro_unit_mass unit_gram!设置新对象的缺省单位pro_unit_length unit_mm!指定用作缺省的零件模板的模型template_solidpart mmns_part_solid.prt!指定用作缺省的asm组件模板template_designasm mmns_asm_design.asm!指定用作缺省的制造模具模板的模型template_mfgmold mmns_mfg_mold.mfg!指定用作缺省的钣金件零件模板的模型template_sheetmetalpart mmns_part_sheetmetal.prt !指定用作缺省绘图模板的模型template_drawing a0_drawing.drw!指定Pro/E浏览器主页的位置web_browser_homepage/doc/8613722367.html,!在Pro/ENGINEER工作时显示时钟clock yes!启用为交换数据使用Associative Topology Bustopobus_enable yes!加载AutobuildZ 应用程序autobuildz_enabled no!指定每次再生之前,系统是否要将当前模型备份到磁盘regen_backup_using_disk yes!对于每个Pro/E进程,用户必须设置主服务器/工作空间dm_remember_server no!输入存储历史记录的天数web_browser_history_days 0!设置"文件">"打开"的缺省目录file_open_default_folder working_directory!在窗口标题中显示完整文件名和的文件路径display_full_object_path yes!设置文本字体,不包括菜单条、菜单及其子项、弹出式菜单和帮助default_font 10, arial, bold!指定Pro/ENGINEER菜单条、菜单和所有其它子项所使用的字体menu_font 10, arial, bold!设置Pro/ENGINEER信息区域中缺省的可视信息行数visible_message_lines 2!为扩大反向箭头(用于显示特征创建方向) 尺寸设置比例因子(缺省值= 1) flip_arrow_scale 3!使用旧的基于笔划的PTC字体作为缺省字体use_pre_wildfire_text_font yes!当从一个窗口改变至另一个窗口时,自动重画绘图显示auto_regen_views no!为使用"无比例"命令增加的视图设置缺省的绘图比例default_draw_scale 1.0!将图片文件嵌入绘图内部以用于预览save_drawing_picture_file embed!显示的尺寸没有公差。

keyshot用法 -回复

keyshot用法 -回复

keyshot用法-回复KeyShot是一款功能强大且直观易用的三维渲染软件,适用于各种行业的设计师、工程师和创意团队。

本文将以使用KeyShot的常见用法为主题,逐步详细介绍其独特的功能和操作流程。

首先,要使用KeyShot,你需要安装并启动软件。

启动后,你将看到一个简洁直观的用户界面,目录窗格位于左侧,实时渲染窗格位于右侧。

在目录窗格中,你可以浏览和导入你想要渲染的3D模型和材质。

KeyShot支持多种文件格式,如OBJ、STL、步骤等。

只需点击"导入"按钮,选择你的文件,并按指示完成导入过程。

一旦导入了你的3D模型,你可以开始使用KeyShot的渲染功能了。

首先,你需要选择适当的材质和纹理来给你的模型添加真实感。

KeyShot提供了一个丰富的材质库,包括金属、玻璃、塑料等材质。

你可以直接从库中选择材质,或者使用自定义选项来创建你自己的材质。

当你选择了合适的材质后,你可以通过拖拽纹理图像或调整参数来进一步调整其外观。

在对模型进行材质和纹理设置后,你可以调整光照设置来增强场景的真实感。

KeyShot提供了多种光源选项,如平行光、点光源、环境光等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽光源来调整其位置和强度。

此外,KeyShot 还支持HDR环境光源,可以帮助你模拟不同光照条件下的场景。

你可以通过导入HDR图像或选择预设环境来设置环境光源。

当模型的材质、纹理和光照设置完成后,你可以选择使用KeyShot的相机功能来设置渲染视角。

KeyShot提供了多种相机选项,如透视、正交、鱼眼等。

你可以通过在实时渲染窗格中拖拽相机图标来调整相机位置和方向。

此外,KeyShot还支持景深效果,可以帮助你模拟出真实的焦点和景深。

一旦你对模型的外观、光照和相机设置满意,你可以开始进行渲染。

KeyShot的渲染速度非常快,通常只需要几秒钟就能获得高质量的渲染结果。

你可以选择渲染整个场景,也可以选择只渲染选定的模型。

keyshot 教程

keyshot 教程

keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。

以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。

KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。

导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。

2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。

点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。

您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。

3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。

点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。

您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。

4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。

点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。

您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。

5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。

KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。

您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。

希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。

原创----keyshot4挂在proe5.0方法

原创----keyshot4挂在proe5.0方法

keyshot4跟keyshot3挂在proe上略有不同,前面是一样的,到后面要找出图标,再拖到工具栏上。

经过几番周折,终于成功了!!!!1.首先,下载相关接口并安装2.打开proe,点击“工具”按钮,选择“选项”在“选项”下输入“prodevdat”值为H:\keyshot4\Plugins\Pro Engineer 5.0\protk.dat, (蓝色所填的,正是自己keyshot4的安装目录,后面红色都是一样,可复制)3.完成上面后,保存在proe的起动目录里(窗口右上角为当前目录,自己查看)关闭pore,并重新启动。

关键一步(不同之处)4.点击“工具”,选择“定制屏幕”,在“命令”选项最下方点击“外部应用程序”,kyeshot4相关的东西都出来了,看图标大家都知道哪个是“渲染”,点击拖动,拖至工具栏上这两栏都可以5.完成以后,同时也是保存在启动目录。

自己可以试一下渲染。

Bawfnhyve 2013-03-22下面是原版教程*****************************************************KEYSHOT PLUGIN v2.0 FOR Pro/ENGINEER Wildfire 3-5Luxion,Inc 2013*****************************************************_____________________WHAT'S NEW---------------------- Live linking - ability to send updates to KeyShot from ProE in a linked session (KeyShot 4 required)- Ability to export mechanisms (animations) to KeyShot via an FRA file (requires KeyShot Animation for playback and rendering)- Improvements to transformations when exporting to KeyShot- Saved views are being maintained using a perspective camera----------------------PLEASE READ THIS FIRST----------------------You have just installed the KeyShot plugin for Pro/ENGINEER. This plugin allows you to easily export your Pro/ENGINEER assemblies directly into KeyShot 3 for rendering.To finalize the installation, you will need to register the pluginwith Pro/ENGINEER and add the KeyShot 3 plugin to your ribbon.-------------------------REGISTRATION INSTRUCTIONS-------------------------To start using the KeyShot plugin, please follow the instructions below carefully.1. Open the Pro/ENGINEER "Options" dialog from the File menu.2. Under "Option", enter "protkdat" as the option name.3. For the option value, click "Browse ..." and navigate to yourKeyShot 3 Pro Engineer plugin installation. This is typicallylocated in "C:\Program Files\KeyShot 3\Plugins\Pro Engineer".Select the protk.dat file you see here and click "Open", then"Add/Change" and "Apply". Finally, close the dialog.(This option is saved in a .pro configuration file, which istypically stored in your Pro Engineer working directory)4. Restart Pro/ENGINEER. The KeyShot plugin should be loaded. Toconfirm this, run the "Auxiliary Applications" command under the Tools menu. KeyShot should appear in this list and it should beRunning. You can start and stop the application from this window.Once the KeyShot is running close the auxiliary applicationswindow.5. To add the KeyShot buttons, simply go to "Customize Screen..."under Tools. Under the "Commands" tab, locate "Foreignapplications".You can now add the "Render", "Settings", "Update" and"Mechanisms" buttons to the ProE interface by drag and dropping these buttons directly onto the toolbar or to a new menu orflyout, which also can be made under the Commands dialog.---------------Troubleshooting---------------1. If you are unable to add the option "protkdat" under the Optionsdialog, then you must save a config.pro file to your start-upworking directory. This can easily be done under the Options dialog by saving out the current config.pro. Just make sure to save it toyour start-up folder.2. If the KeyShot plugin isn't running under "Auxiliary Applications"after a restart, then you may have saved the options addition inthe wrong config.pro file or in the wrong location. Please verifythat you are saving in the correct location. It needs to be savedin the start-up folder.3. If you need to add multiple versions of KeyShot, just follow thedirections above and point to the appropriate protk.dat file whenadding the option to your config.pro file.---------------------How to Use the Plugin---------------------The plugin can be used without KeyShot installed. If you don't haveKeyShot installed, the plugin will export the geometry to a KeyShot.bip file which can be opened in any version of KeyShot. Mechanismswill also be saved in the bip file.1. Initial transfer1.1 Open your model in Pro/ENGINEER.1.2 Locate your KeyShot plug-in buttons.1.3 Select Render (or Settings, then Render).1.4 KeyShot opens and your model is imported.2. Live Linking from a live session2.1 As soon KeyShot is started from ProE through the render button,the 2 applications are linked.2.2 Assigns materials, set up animations, set up your lighting andcamera angles.2.3 Go back to ProE and continue to refine your model on the part orassembly level.2.4 When you are satisfied with your changes, select "Update". Allchanged parts (geometry / location) will be replaced insideKeyShot. All materials, animations etc will be maintained.2.5 New parts will added to the scene and may not automatically getpainted.3. Live Linking from existing an existing scene3.1 When revisiting a project after both ProE and KeyShot have beenclosed, all you need to do is open both applications and load thecorresponding model/scene into either application. The 2application are now linked.3.2 Continue to work as described under section 2.4. Mechanisms4.1. To export mechanisms created in ProE, load the assembly, and saveout the Mechanism as an FRA file.4.2 Go to the KeyShot tab, click on "Animation", and browse to the FRAfile. Click "Render Now". The assembly and the mechanism will be transferred to KeyShot.4.3 Inside KeyShot, you can play back the animation by opening theanimation timeline. You can add additional part and cameraanimations to the model to use in conjunction with the transferredmechanism. You can't modify the original mechanism insideKeyShot.--------Settings--------* Tessellation level: This controls how many polygons your model will have upon import. Default value is set to 0.5. The higher the value, the higher the quality and number of polygons. Warning: increasing the value will also increase the file size* Assembly orientation: This determines the up-vector (x, y, or z).* Use assembly-level appearances: Use appearances that have been applied on the assembly level in addition to materials applied onthe part level.* Camera options: Export camera views of the model to KeyShot. The camera views inside KeyShot will use a perspective camera.* File options: If "Save to file" is unchecked, the plugin saves to a temporary file before exporting to KeyShot. Checking it allows the user to keep the .bip file permanently. "Open in KeyShot" will open KeyShot and import the geometry automatically.* Full path to file: This is the path to the location where you'llsave your .bip file.* KeyShot executable location: This option is available if the KeyShot executable was for some reason not found. Users having issues with this can manually enter a path to where the KeyShot3.exe is saved.* Live link part selection: By default, this is set to"Automatic". This will automatically send all the parts that have changed to KeyShot. "Manual" will prompt the user to select parts, sub-assemblies, entire subassemblies. In addition to any changed parts, these selected items will be transferred as well.The plugins tracks changes per session, so this option is best used if, for instance, you have closed ProE while live linking, or if you want to increase tessellation on a single part without changing its definition.If you have any issues during set up of this plugin please send anemail to support@.。

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程在这份Keyshot渲染教程中,我们将向您展示如何使用Keyshot软件进行渲染。

Keyshot是一款功能强大且易于使用的渲染软件,它能够帮助您快速创建惊人逼真的渲染效果。

第一步是准备您要渲染的模型。

您可以使用Keyshot自带的建模工具创建新的模型,或者导入您已经建模好的模型。

确保您的模型在Keyshot中正确地放置和定位。

第二步是设置材质和纹理。

Keyshot提供了各种各样的材质选项,包括金属、玻璃、塑料等等。

您可以根据模型的需要选择合适的材质,并对其进行进一步的调整。

另外,您还可以为模型添加纹理,如木纹、金属质感等等,以增加细节和真实感。

第三步是调整灯光和相机设置。

灯光是渲染中至关重要的一部分,它能够影响整体的视觉效果。

Keyshot提供了各种各样的灯光选项,包括点光源、平行光等等。

您可以根据需要调整灯光的位置、强度和颜色。

另外,相机设置也是需要考虑的重要因素,您可以选择不同的相机视角和景深效果来达到想要的渲染效果。

第四步是设置渲染参数。

Keyshot提供了各种渲染参数选项,您可以根据需要调整渲染的分辨率、光线追踪的精度、渲染时间等等。

同时,Keyshot还支持渲染动画,您可以设置动画帧数和帧率来创建动态的渲染效果。

最后一步是进行渲染并保存图片或动画。

一旦您完成了所有的调整和设置,就可以点击渲染按钮开始渲染过程。

渲染的时间会根据您设置的参数和计算机的性能而有所不同。

完成渲染后,您可以保存渲染结果为图片或者动画格式,并进行后期处理或分享。

希望这个简易的Keyshot渲染教程对您有所帮助。

通过学习和实践,您将能够掌握更多Keyshot的技巧和技能,创建出令人赞叹的渲染作品。

祝您渲染愉快!。

keyshot教程

keyshot教程

将水杯的把手当作栗子,在犀牛中将其分层二将模型直接拖动到关键点三角度调整:打开项目相机球体调整参数,直到角度正确为止四个当角度合适时,单击“添加摄像机”,参数将自动保存,您可以在下次打开文件时检索刚刚调整的角度。

五系统的默认视角为35。

我通常将其调整为50或60,因此产品变形不会那么严重六调整环境光:打开环境库拖动环境光七背景是白色的八分配材料:打开材料库-拖动材料(这里我选择高亮塑料)九单击顶部的图标---按Ctrl,然后单击鼠标左键以旋转环境光(当上面的图标打开时,您可以快速查看模型的光感是否合理)十在这里,我把主光源放在最近的地方。

下图的主光源在中间断开,视觉效果差。

因此,我调整了灯光高度以使主光源更透彻。

十一右键单击模型上的鼠标-编辑材质-放大折射手指以使光线更强并反射塑料纹理十二折射率调整前十三折射率调整后十四右键单击要复制的材料,然后右键单击要在其中更改材料的零件以粘贴该材料在项目中,选择模型-右键单击-材质-取消链接材质(此步骤非常重要,如果没有,背面阴影的通道可能只有一种颜色)点渲染-检查输出项目中的参数点质量-选择最高控制-我通常将采样值设置为26点区域-检查区域(区域渲染仅在帧内渲染图像,灰色区域没有阴影,因此比全景渲染更快)点队列-添加任务并添加具有不同角度和参数的图形点通道---检查小丑(通道方便以后PS使用,消光超级方便!)单击队列-单击处理队列-开始渲染!!!渲染的图像放置在此默认文件夹中投诉Keyshot!每次到达关键时刻,您都会崩溃!所以我只能使用前面的图。

选择后,一个是原始图片,另一个是频道。

向您展示一段文章有多方便。

打开PS并将两张图片拖到两层。

使用魔术棒在通道层中选择一种颜色,隐藏通道,按Ctrl + J,复制所选区域,并将原始图像覆盖为紫色会被完全挑出来的~~。

PROE5.0初级渲染教程

PROE5.0初级渲染教程

4.实例பைடு நூலகம்习
我们拿玻璃材质的水杯为例做个练习吧,这里做一个100mm外圆、高是160mm、壁厚是2mm找模 角度是2.5、底部厚12mm的水杯,见下图:
渲染后的效果图
渲染的设置步骤
1.设置模型颜色外观材质,在PHOTOLUX LIBRARY库中选取玻璃这项
2.设置透视图
3.选择场景
4.布置房间 我们只保留地板的背景,然后调整地板与玻璃杯的位置,使之水平放置在地板上
5.添加光源
6.设置渲染效果
7.渲染设置
8.最后输出渲染效果
补充KS插件学习
KS材质设置一些参数说明
Plastic(塑料) 塑料材质被优化来模拟多种类型的塑料。它的参数为: Diffuse——漫 射:指定材质漫射的颜色 Specular——镜面反射:指定材质镜面反射(高光)的颜色。 Diffuse transmission——扩散传播:指定材质的半透明,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为实体。 Specular transmission——反射传播:指定材质的透明度,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为不透 明。 Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。 高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对 光滑的表面。glossy复选框必须勾上,以保证粗糙度产生作用。 Fresnel——菲涅:勾选Fresnel控制光的传播和反射,换句话说,物体将出现更多没有直接面对照相机 的反光区域,为了看到Fresnel项的效果,高光反射的颜色不能设为黑色。 Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射。 Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来计算材质上的高光反射。对于高粗糙度,将这个值调 到8 - 16或以上,将可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。 Ior——指定材质的折射率,空气的Ior为1.0,水的Ior为1.33,典型的玻璃的Ior为1.4-1.7。 当与Fresnel共同作用时,对材质的反射率同样有影响,为了让材质产生反射,Fresnel项必须勾选。

Proe5.0破解安装方法

Proe5.0破解安装方法

Proe5.0破解安装方法Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。

Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM 领域的新标准而得到业界的认可和推广。

是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

Pro/E第一个提出了参数化设计的概念,并且采用了单一数据库来解决特征的相关性问题。

另外,它采用模块化方式,用户可以根据自身的需要进行选择,而不必安装所有模块。

Pro/E的基于特征方式,能够将设计至生产全过程集成到一起,实现并行工程设计。

它不但可以应用于工作站,而且也可以应用到单机上。

PRO/E(13张)Pro/E采用了模块方式,可以分别进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,保证用户可以按照自己的需要进行选择使用。

1、解压安装包,并运行安装程序2、打开MAGNiTUDE文件夹的ptc文件,用记事本打开并把其中的00-00-00-00替换成刚开始的主机号如:38-59-F9-A6-27-2B,然后打开MAGNiTUDE文件夹下的keygen程序,此时文件夹就会自动跳出license许可证文件,将license文件复制到自己想要的位置方便一会许可证查询3、继续安装主程序到结束,并退出,记住此时不要打开proe4、将MAGNiTUDE文件夹下的PTC_WF5_Corrector程序复制到安装目录D:\Program Files下,然后运行此程序,结束后破解就已经完成了5、6、操作界面如下。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

keyshot教程

keyshot教程

keyshot教程
创建具有扬声器格栅的微妙凹痕的织物外观可能看起来具有挑战性,但是一旦添加了织物纹理,实际上只需要三个简单的步骤。

那怎么办?
1.应用节点
在“材质图”上,在“基础材质”节点和“凹凸贴图”节点之间的连接器上单击鼠标右键,然后选择“实用程序”,“凹凸添加”。

这会为材质添加额外的凹凸贴图选项。

这里没有可以更改的属性。

2.添加网格纹理
在“材质图”区域中单击鼠标右键,然后选择“纹理”,“网格”以添加“网格”纹理节点。

点击C键预览网格纹理,将网格属性,形状选项更改为六边形,将网格图案更改为六边形。

根据自己的喜好调整缩放,衰减和其他设置。

再次按C键退出预览并添加连接器,将网格纹理插入Bump Add节点的Bump 2。

将“网格属性”,“凹凸高度”更改为负值。

3.添加颜色渐变纹理
这是增加现实主义的秘诀。

再次在“材质图形”区域中单击鼠标右键,然后选择“纹理”,“颜色渐变”以添加“颜色渐变”纹理节点。

添加连接器,将Color Gradient纹理插入Bump Add节点的Weight 2 。

将“渐变类型”更改为“球面”,将“中心打开”选项更改为“零件”。

调整渐变针以显示黑色值,这将减少凹凸外观,从而提供微妙的衰减/拉伸外观。

Keyshot安装教程

Keyshot安装教程

Keyshot安装教程前言Keyshot是一款很不错的3D渲染软件,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像。

笔者根据网上的各类教程总结出一套详细的安装、破解、素材安装、pro/e接口安装的教程,希望能帮的到大家!首先要感谢坤哥的技术指导!目录一、KEYSHOT下载二、KEYSHOT_PRO_V3.1.48安装三、破解Keyshot四、安装素材五、安装proe接口详解一、KEYSHOT下载KEYSHOT_PRO_V3.1.48下载地址:/file/dpkw9e3h#LUXION_KEYSHOT_PRO_V3.1.48_Win32_Win64_Crack_Only.r arKeyshot3+中英文双语版材质汉化包程序V2.0下载地址:/file/c2eko72x#Keyshot3+中英文双语版材质汉化包程序V2.0.rarkeyshot3_wildfire5_plugin_1.2下载地址/file/bemj0ult#keyshot3_wildfire5_plugin_1.2.exe安装前需要下载好一下文件LUXION_KEYSHOT_PRO_V3.1.48_Win32_Win64_Crack_O nly(注:_KEYSHOT安装文件版本为_V3.1.48内含破解文件)安装Keyshot二、KEYSHOT_PRO_V3.1.48安装1、双击keyshot_w32_3.1.48.exe进行keyshot的安装。

2、I agree3、第一个继续下一步1、选择keyshot的安装目录继续下一步5、选择pro/e的安装目录如:根目录:\Program Files\PTC\Creo Elements\Pro5.06、安装的时候比较慢,耐心等一会儿7、默认的勾选要去掉,在完成。

暂时先不要打开keyshot。

三、破解Keyshot1、找到Win32(或Win64)这个文件夹根据自己的系统选择2、打开Win32(或Win64)找到KEYSHOT3.EXE复制这个文件到keyshot安装文件夹中的bin这个文件夹中替换里面文件。

keyshot培训

keyshot培训

模型材质调整
• 对模型点击右键 出现对话框,选 择编辑材质。里 面可以编辑类型、 纹理。 • 也可以直接将库 里的材质拖动到 模型上。
模Байду номын сангаас渲染
• 点击---渲染,出 现对话框里面可 以调节分辨率、 打印大小、dpi等。
模型渲染
• 点击---质量里面 可以调节他们渲 染图像参数,越 大渲染越慢,但 效果会越好点。
模型渲染
• 渲染完后点 击---关闭才 会保存渲染 图片
模型渲染图片导出
• 点击---库---渲染可以 看到你渲染的图片, 选中可以导出, • 也可在桌面上有个 KeyShot 4 Resources文 件夹里的Renderings文 件夹里的就是你渲染 的图片
谢谢
模型导入?打开proengineer模型模型上用不同材质的面要改为不同的颜色点击文件保存副本?选择保存类型一般我选择igesigs格式stp格式也可以新名字随意取一个不过一定要是英文才可以模型导入模型导入?导出iges以曲面或实体输出点击确定模型导入?打开keyshot40软件模型导入?点击导入找到保存的iges文件选择打开
模型导入 • 打开后,显示界面(如左 图)。先调整你想渲染的 方向,点击---场景---选择 模型---位置
1 2 3
模型导入 • 根据想渲染的方向,点击 ---旋转---居中---缩放、
模型环境选择 • 选择环境,双击环境或按 住鼠标左键不放拖入渲染 窗口。
模型材质调整
• 点击项目---环境 里面可以调整亮 度、对比度、大 小、高度、旋转、 背景图片
模型导入
• 选择保存类型,一般我选择 IGES(*igs)格式,stp格式也 可以,新名字随意取一个, (不过一定要是英文才可以)

keyshot4挂creo proe

keyshot4挂creo proe

KeyShot for Creo proe5.0接口安装方法(原来的野火4.0 5.0方式基本一致)
1、下载KeyShot for Creo 接口并装之
安装目录按默认的不要改,记下这个目录,等一下设置config.pro 时有用
弹出了一个记事本,其实KeyShot 挂上Creo 的方法上面已经写了。

2、打开Creo,设置config.pro
选项名称为protkdat(注意就是protkdat没有“.”)
选项值为刚刚记下的目录中的protk.dat,点击浏览,找到刚刚记下的目录中的protk.dat,然后确定
修改后,确定并保存为config.pro到启动目录
重启Creo
3、设置keyshot 4 按钮,这里要注意了
打开辅助应用程序,看keyshot 4是否正常运行
右键点击工具栏右侧空白处
选择【命令…】会跳出【定制】窗口,然后在【目录】里选择新建菜单,【命令】里选择新建菜单
,此时左键长按【命令】里的【新建菜单】拖动到顶部的工具栏目(一般就是【帮助(H)】右边那个位置)就会得到一个【新建菜单】右击它点击重命名为【keshot4】得到以下效果:
同样方式打开【定制】窗口以拖动方式把【外部应用程序】—【命令】下方的“Render”、“Update”、“Mechanism”和“Settings”拖动到到新建菜单【KeyShot 4】正下方如下图
所有的操作都不要忘记点击确定完成。

编辑完成
最终效果。

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Proe5.0挂keyshot3.1具体步骤
中国·开封
黄河水利职业技术学院
机电工程系
孙仕玺制作
1.正常安装keyshot3.1至完成。

2.把破解文件夹里的“keyshot
3.exe”复制到keyshot的安装目录下,及破解完成。

3.然后安装proe5.0接口只完成。

4.打开proe
5.0→点击工具栏“工具”→点击“选项”→在“选项”输入prodevdat查找→在出现对话框中的“3.设置值"栏输入“D:\Program Files\KeyShot3\Plugins\Pro Engineer 5.0\protk.dat”(这只是我的地址,具体的要看你的地址,不确定的建议用“浏览”来找到你的protk.dat 文件路径);
5.点击“添加/更改”按钮,此对话框会自动关闭;
6.完了之后,点击“确定”按钮;
7.重新打开Pro/ENGINEER5.0;
8.打开后点击工具栏中“KeyShot 3 ”→“Render”,你就会发现keyshot 已经可以打开了。

注:
如果要同时挂上keyshot 2,也要做同样操作。

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