第二章_像差.讲义

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轴向球差的度量
L
P
P
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P
P
P P
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l' '
l'
l ' l ' 'l '
度量轴向(纵向)球差大小
l ' 0 l ' 0
会聚透镜 发散透镜
像方截距
垂轴球差的度量:是在过近轴光线像点Q’p的垂轴平 面内度量的球差。
Q’P
Q
Q’M
y '
l '
y' l ' tan u '
像差
几 何 光 学 波 动 光 学
非近轴成像
复色光形成像差—色差 位臵色差、倍率色差
几何 像差:
实 际 成 像 实 际 波 面
理 想 成 像
单色光形成像差—单色像差: 球差、彗差、像散、像场弯 曲、畸变
理 想 波 面
波面发生变化
波 像 差
光波波面经光学系统后变形 情况。
几何像差越大,波像差也越大
预备知识:
轴上物点发出的宽光束经薄透镜后不再交于一点。 无论屏在何处都将出现弥散斑
轴向球差和垂轴球差
边缘光线形 成的像点 近轴像点
Q’P Q Q’M
轴向球差 垂轴球差
轴上物点
负球差
正球差(负单透镜) 负球差(正单透镜)
在Q′P和Q′M之间某一 平面上有一个面积最 小的弥散圆,它的亮 度最大,这个弥散圆 叫做明晰圆。
–绕射的影响 –元件制成生产时的公差要求 –真实光线的几何结果
像差种类
• • • • • • • S1:球差 ( Spherical aberration ) S2:彗差 ( Coma aberration ) S3:像散 ( astigmatism ) S4:场曲 ( curvature of field ) S5:畸变 ( distortion ) S6:轴向色差 ( axial chromatic aberration ) S7:垂轴色差 ( lateral chromatic aberration )
具有初级球差与二级球差时的特征
① h1或u1很小很小,为近轴区,
② h1或 u1很小,仅有初级量,称Seidel区,只需要计算一 条边光即可确定公式中的系数。 ③ h1或u1有一定大小,四次项不可忽略,得仅有初级和二 级像差时的公式
hm是边光入射高度。若对边光校正球差,即 时球差为零,得 当 时取得极值,最大剩余球差为:
0.707孔径(带)
球差曲线
两种球差曲线 关系曲线
共轴系统对称于光轴,当物点 位于光轴上时,光轴就是整个光束 的对称轴线,通过光轴的任意截面 内光束的结构都是相同的。位于过 光轴的某一个截面内的光束结构可 以用球差曲线表示。球差曲线能够 表示轴上物点的光束结构,它代表 了系统轴上物点成像质量的优劣。
一. 单色像差
1. 轴上物点的单色像差——球差
共轴Βιβλιοθήκη Baidu学系统,面形是旋转曲面。系统对光轴对称,进 入系统成像的入射光束和出射光束均对称于光轴。
球差
• 球差是指轴上物点发出的光线以不同高度入射至系统后,通 过系统后不再汇聚于同一点,而是边缘模糊而对称的圆斑— —弥散斑。球差值会随物点的位臵而改变,通常取平行于轴 的光线(即无限远的物点)入射至系统的情形为球差值。
0.7
当对于某孔径带有 时称为对这个孔径带 消球差。
关系曲线
单个折射球面的球差和球差分布
推导可得,对光学系统中某折射球面有
其中第一项将物方球差以一个放大倍率传递到像面,表示物方球差对像空 间的贡献;第二项是该表面对最后球差的贡献。其中折射球面的球差分布 系数为:
A
主光线:某视场点发出的通过入瞳中心的实际光线 第一近轴光线:轴上物点A发出的通过入瞳边缘点的“近轴”光线 第二近轴光线:轴外某视场点发出的通过入瞳中心的“近轴”光线 子午平面:包含物点和光轴的平面称子午平面 弧矢平面:包含主光线并与子午平面垂直的平面称弧矢平面
预备知识:
辅轴:轴外点和球心的连线称为该折射球面的辅轴 上光线:轴外点发出通过某孔径带上边缘的光线称某孔径 带的上光线 下光线:轴外点发出通过某孔径带下边缘的光线称某孔径 带的下光线 前光线:轴外点发出通过某孔径带前边缘的光线称某孔径 带的前光线 后光线:轴外点发出通过某孔径带后边缘的光线称某孔径 带的后光线
轴上物点经共轴球面系统所成的像只存在球差。对 单个透镜完全将球差消除是不可能的,但是可以设 法使球差减小到最小限度。
初级球差与高级球差
显然,球差是半孔径角U或光线入射高度h的函数。将其按级数 展开,并且考虑到它的轴对称性,有

第一项称为初级球差,后面各项依次称为二级球差、三级球差 等。初级球差以外的各项统称为高级球差。
基本概念
• 理想光学系统的物像关系: (近轴光学系统)
– sinθ=θ,cosθ=1 光学系统 – 物点(所有光线)—— ——理想像点(会聚)
近轴小物体的细光束成像
• 实际光学系统(一定的相对孔径和视场),实际光路 计算超出近轴区域限制,造成实际像和理想像间的差 异,即像差。 正弦函数的级数展开:
第二部分:初级像差简介 (Aberration)
高斯光学
麦克斯韦方程 光是电磁波 光的所有传播定律
难以求解
(原则上)
零波长近似 (实际上) 几何光学或光线光学
光线——波面的法线,其方向是在波长趋于零时的光能传播的方向。
几何光学的基础——四大定律 光的直线传播定律 光的独立传播定律 光的反射定律 光的折射定律 光学设计 几何光学 光的传播定律 费马原理
光学系统成像质量
对光学系统成像性能的要求,可分为两个主 要方面:第一方面是光学特性,包括焦距、物距 、像距、放大率、入瞳位臵、入瞳距离等;第二 方面是成像质量,光学系统所成的像应该足够清 晰,并且物像相似,变形要小。
像差
• 在一个实际的光学系统中,为了亮度、视场等 的要求,光线并非都是近轴的轨迹,在此状况 下所成的像和理想的像点会略有出入,这种差 异的現象或成像的缺陷就称为像差。 • 在一个成像系统像差的产生有三种原因:
sin
3 5 7
3! 5! 7!

导出近轴公式
产生像差的原因
像差种类
实际光学系统的成像是不完善的,光线经光学系统各表面传 输会形成多种像差,使成像产生模糊、变形等缺陷。像差就 是光学系统成像不完善程度的描述。光学系统设计的一项重 要工作就是要校正这些像差,使成像质量达到技术要求。光 学系统的像差可以用几何像差来描述,包括:
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