园林要素
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3.1 地形
地形是指地球表面在三维方向上的形状变化。在园林设计四大要素中, 地形是首要要素,也是其他诸要素的依托基础和底界面,是构成整个园林景 观的骨架。同时地形也是所有室外活动的基础,可以认为它在设计的运用中 既是一个美学要素,又是一个实用要素。
3.1.1地形的表现方式
1.等高线表示法
等高线表示法是最基础、 最常用和最广泛的方式。是 以某个参照水平面为依据, 用一系列等距离的假想的水 平面切割地形后获得交线的 水平正投影图表示地形的方 法。
4.改善小气候
地形在景观中可用于改善小气候。从采光方面来说,为了使某 一区域能够受到冬季阳光的直接照射,并使该区域温度升高,该区 域就应使用朝南的坡向。从风的角度而言,凸面地形、脊地或土丘 等,可用来阻挡刮向某一场所的冬季寒风。
5.美学功能
地形可被当作布局和视觉要素来使用。在大多数情况下,土壤 是一种可塑性物质,它能被塑造成具有各种特性、具有美学价值的 悦目的实体和虚体。地形不仅可被组合成各种不同的形状,而且它 还能在阳光和气候的影响下产生不同的视觉效应。阳光照射某一特 殊地形,并由此产生的阴影变化,一般都会产生一种赏心悦目的效 果。
2.控制视线 由于空间的走向,人们的视线便沿着最小阻碍的方向通往开敞
空间。为了能在环境中使视线停留在某一特殊焦点上,我们可在视 线的一侧或两侧将地形增高,封锁了分散的视线,从而使视线集中 到景物上。
3.影响导游路线和速度
地形可被用在外部环境中,影响行人和车辆运行的方向、速度 和节奏。一般说来,运行总是在阻力最小的道路上进行。在平坦的 土地上,人们的步伐稳健持续,无需花费什么力气。随着地面坡度 的增加,或更多障碍物的出现,游览也就越发困难。为了上下坡, 人们就必须使出更多的力气,时间也就延长,中途的停顿休息也就 逐渐增多。所有这一切最终导致了尽可能地减少穿越斜坡的行动。
蓑状线的密度和粗细对 于描绘斜坡坡度而言是一种 有效的方式。
4.明暗与色彩表示法
明暗调和色彩最常用在海拔 立体地形图上,用不同的浓淡或 色彩表示高度的不同增值。只有 明暗色调层次渐进和均匀,整个 海拔图的效果才最佳。
5.模型表ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ法
模型是表示地形最直观有效的方式。模型通常庞大而笨重,不 利于保存和运输,而且制作起来费时耗资。
6.计算机绘图表示法
运用现有的一系列计算机绘图软件,可以建立和原地形地表形 状相一致的电子模型,同样,也可以建立地形改造后的设计地形电 子模型。
7.比例法和百分比法
比例法,顾名思义就是通过坡度的水平距离与垂直高度变化之 间的比率来说明斜坡的倾斜度,其比例值为边坡率(如1:4, 1:2等)。 通常,第一个数字表示斜坡的垂直高差,第二个数字则代表水平距 离。
3.1.3地形的功能
• 1.分隔空间 地形可以利用许多不同
的方式创造和限制外部空间。 当使用地形来限制外部空间时, 下面三个因素在影响我们的空 间感上极为关键:空间的底面 范围;封闭斜坡的坡度;地平 轮廓线。
例如,采用坡度变化和 地平轮廓线变化,而使底面范 围保持不变的方式,便可构成 三个具有天壤之别的空间。
两相邻等高线切面之间 的垂直距离即为等高距。
在使用等高线时,宜谨记一系列基本原则:
• 第一,原地形等高线应用短虚线表示。
• 第二,改造后的地形等高线用实线在平面图上表示。为园址某一 部分添加土壤称之为“填方”。而在园址上移走某一部分土壤称 之为“挖方”。
• 第三,所有等高线总是各自闭合的。如果在平面地形图中见到没 有闭合的等高线,则表示等高线在设计园址外闭合,而并非不闭 合,只是平面图中不显示而已,最后它仍会形成一条封闭的环形 线。
• 第四,等高线一般不相互交叉重合,除非是基地中有异常陡峭的 垂直面,或者表示的是一个挑悬物或某一座固有桥梁。
2.高程点标注法
在剖面图或平面图上,高程点标注法是另一种表示海拔高度的 方法,即在表示地形图中某些特殊地形点时,可用圆点或十字标记 这些点,并在标记旁注上该点的高程
3.线影表示法
线影即蓑状线,是在等 高线之间与坡面走向-致的 短而不相连的线。它们均垂 直于等高线。线影表现法即 先轻轻地画出等高线,再在 等高线间加上线影。
另一种用数学方式来表示坡度的方法叫百分比法,即斜坡的垂 直高差除以整个斜坡的水平距离。
3.1.2地形的类型
1.平坦地形 理论上的平坦地形,指的是土地的基面在视觉上与水平面相平
行。而实际上在外部环境中,绝无完全意义上的水平的地形统一体。 我们所说的平坦是地形起伏坡度很缓,最为简单和安定,其坡度小 于一定的值,地形的变化不足以引起视觉上的刺激效果。
3.2水体
水是用于风景园林和室外环境设计的自然设计因素。水是变化较大的设 计因素,它能形成不同的形态。水具有许多实用功能,如使空气凉爽,降低 噪音,灌溉土地,还能提供造景的手段。
3.2.1水的特性
1.水的可塑性 除非结冰,否则水天然是液体,其本身没有固定的形状,水形
是由容器的形伏所决定的。同体积的水能有无穷的、不同的变化特 征,都取决于容器的大小、色彩、质地和位置。在此意义上,要设 计水体,而实际上是设计容器。
2.水的形态
根据水体的状态不同,可将水分成两大类:静水和流水。
静水是不流动的、平静的水,一般能在湖泊、水塘和水池中或 在流动极缓慢的河流中见到。静水的宁静、轻松和温和,能使人在 情绪上得到宁静和安详。
动水常见于河流和溪流中,以及瀑布、叠落的流水和喷泉。动 水与静水相反,流动的水具有活力,令人兴奋和激动,加上潺潺水 声,很容易引起人们的注意。
2.凸地形
凸起的地貌相对于平坦地形地貌而言,极具动感和变化,在一 定区域内形成视觉中心。凸地形的表现形式有土丘、山峦、丘陵以 及小山峰,它一方面可组织成为观景之地,另一方面因地形高处的 景物往往突出、明显,又可组织成为造景之地。
3.凹地形
凹地形在景观中是一种空间而非一片实地。当其与凸面地形相 连续时,可完善地形布局。凹面地形的形成可以通过挖方填方形成。
3.水的声音 水的另一个特性是当其流动时或撞击某实体时会发出音响。依
照水的流量和形式,可以创造出多种多样的音响效果,来完善和增 加室外空间的观赏特性。
地形是指地球表面在三维方向上的形状变化。在园林设计四大要素中, 地形是首要要素,也是其他诸要素的依托基础和底界面,是构成整个园林景 观的骨架。同时地形也是所有室外活动的基础,可以认为它在设计的运用中 既是一个美学要素,又是一个实用要素。
3.1.1地形的表现方式
1.等高线表示法
等高线表示法是最基础、 最常用和最广泛的方式。是 以某个参照水平面为依据, 用一系列等距离的假想的水 平面切割地形后获得交线的 水平正投影图表示地形的方 法。
4.改善小气候
地形在景观中可用于改善小气候。从采光方面来说,为了使某 一区域能够受到冬季阳光的直接照射,并使该区域温度升高,该区 域就应使用朝南的坡向。从风的角度而言,凸面地形、脊地或土丘 等,可用来阻挡刮向某一场所的冬季寒风。
5.美学功能
地形可被当作布局和视觉要素来使用。在大多数情况下,土壤 是一种可塑性物质,它能被塑造成具有各种特性、具有美学价值的 悦目的实体和虚体。地形不仅可被组合成各种不同的形状,而且它 还能在阳光和气候的影响下产生不同的视觉效应。阳光照射某一特 殊地形,并由此产生的阴影变化,一般都会产生一种赏心悦目的效 果。
2.控制视线 由于空间的走向,人们的视线便沿着最小阻碍的方向通往开敞
空间。为了能在环境中使视线停留在某一特殊焦点上,我们可在视 线的一侧或两侧将地形增高,封锁了分散的视线,从而使视线集中 到景物上。
3.影响导游路线和速度
地形可被用在外部环境中,影响行人和车辆运行的方向、速度 和节奏。一般说来,运行总是在阻力最小的道路上进行。在平坦的 土地上,人们的步伐稳健持续,无需花费什么力气。随着地面坡度 的增加,或更多障碍物的出现,游览也就越发困难。为了上下坡, 人们就必须使出更多的力气,时间也就延长,中途的停顿休息也就 逐渐增多。所有这一切最终导致了尽可能地减少穿越斜坡的行动。
蓑状线的密度和粗细对 于描绘斜坡坡度而言是一种 有效的方式。
4.明暗与色彩表示法
明暗调和色彩最常用在海拔 立体地形图上,用不同的浓淡或 色彩表示高度的不同增值。只有 明暗色调层次渐进和均匀,整个 海拔图的效果才最佳。
5.模型表ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ法
模型是表示地形最直观有效的方式。模型通常庞大而笨重,不 利于保存和运输,而且制作起来费时耗资。
6.计算机绘图表示法
运用现有的一系列计算机绘图软件,可以建立和原地形地表形 状相一致的电子模型,同样,也可以建立地形改造后的设计地形电 子模型。
7.比例法和百分比法
比例法,顾名思义就是通过坡度的水平距离与垂直高度变化之 间的比率来说明斜坡的倾斜度,其比例值为边坡率(如1:4, 1:2等)。 通常,第一个数字表示斜坡的垂直高差,第二个数字则代表水平距 离。
3.1.3地形的功能
• 1.分隔空间 地形可以利用许多不同
的方式创造和限制外部空间。 当使用地形来限制外部空间时, 下面三个因素在影响我们的空 间感上极为关键:空间的底面 范围;封闭斜坡的坡度;地平 轮廓线。
例如,采用坡度变化和 地平轮廓线变化,而使底面范 围保持不变的方式,便可构成 三个具有天壤之别的空间。
两相邻等高线切面之间 的垂直距离即为等高距。
在使用等高线时,宜谨记一系列基本原则:
• 第一,原地形等高线应用短虚线表示。
• 第二,改造后的地形等高线用实线在平面图上表示。为园址某一 部分添加土壤称之为“填方”。而在园址上移走某一部分土壤称 之为“挖方”。
• 第三,所有等高线总是各自闭合的。如果在平面地形图中见到没 有闭合的等高线,则表示等高线在设计园址外闭合,而并非不闭 合,只是平面图中不显示而已,最后它仍会形成一条封闭的环形 线。
• 第四,等高线一般不相互交叉重合,除非是基地中有异常陡峭的 垂直面,或者表示的是一个挑悬物或某一座固有桥梁。
2.高程点标注法
在剖面图或平面图上,高程点标注法是另一种表示海拔高度的 方法,即在表示地形图中某些特殊地形点时,可用圆点或十字标记 这些点,并在标记旁注上该点的高程
3.线影表示法
线影即蓑状线,是在等 高线之间与坡面走向-致的 短而不相连的线。它们均垂 直于等高线。线影表现法即 先轻轻地画出等高线,再在 等高线间加上线影。
另一种用数学方式来表示坡度的方法叫百分比法,即斜坡的垂 直高差除以整个斜坡的水平距离。
3.1.2地形的类型
1.平坦地形 理论上的平坦地形,指的是土地的基面在视觉上与水平面相平
行。而实际上在外部环境中,绝无完全意义上的水平的地形统一体。 我们所说的平坦是地形起伏坡度很缓,最为简单和安定,其坡度小 于一定的值,地形的变化不足以引起视觉上的刺激效果。
3.2水体
水是用于风景园林和室外环境设计的自然设计因素。水是变化较大的设 计因素,它能形成不同的形态。水具有许多实用功能,如使空气凉爽,降低 噪音,灌溉土地,还能提供造景的手段。
3.2.1水的特性
1.水的可塑性 除非结冰,否则水天然是液体,其本身没有固定的形状,水形
是由容器的形伏所决定的。同体积的水能有无穷的、不同的变化特 征,都取决于容器的大小、色彩、质地和位置。在此意义上,要设 计水体,而实际上是设计容器。
2.水的形态
根据水体的状态不同,可将水分成两大类:静水和流水。
静水是不流动的、平静的水,一般能在湖泊、水塘和水池中或 在流动极缓慢的河流中见到。静水的宁静、轻松和温和,能使人在 情绪上得到宁静和安详。
动水常见于河流和溪流中,以及瀑布、叠落的流水和喷泉。动 水与静水相反,流动的水具有活力,令人兴奋和激动,加上潺潺水 声,很容易引起人们的注意。
2.凸地形
凸起的地貌相对于平坦地形地貌而言,极具动感和变化,在一 定区域内形成视觉中心。凸地形的表现形式有土丘、山峦、丘陵以 及小山峰,它一方面可组织成为观景之地,另一方面因地形高处的 景物往往突出、明显,又可组织成为造景之地。
3.凹地形
凹地形在景观中是一种空间而非一片实地。当其与凸面地形相 连续时,可完善地形布局。凹面地形的形成可以通过挖方填方形成。
3.水的声音 水的另一个特性是当其流动时或撞击某实体时会发出音响。依
照水的流量和形式,可以创造出多种多样的音响效果,来完善和增 加室外空间的观赏特性。