linux 多线程信号总结(试发)
【IT专家】linux多线程及信号处理
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早期Unix系统中的信号机制比较简单和原始,后来在实践中暴露出一些问题,因此,把那些建立在早期机制上的信号叫做”不可靠信号”,信号值小于SIGRTMIN(Red hat 7.2中,SIGRTMIN=32,SIGRTMAX=63)的信号都是不可靠信号。
这就是”不可靠信号”的来源。
他的主要问题是:• 进程每次处理信号后,就将对信号的响应配置为默认动作。
在某些情况下,将导致对信号的错误处理;因此,用户假如不希望这样的操作,那么就要在信号处理函数结尾再一次调用signal(),重新安装该信号。
• 信号可能丢失,后面将对此周详阐述。
因此,早期unix下的不可靠信号主要指的是进程可能对信号做出错误的反应连同信号可能丢失。
Linux支持不可靠信号,但是对不可靠信号机制做了改进:在调用完信号处理函数后,不必重新调用该信号的安装函数(信号安装函数是在可靠机制上的实现)。
因此,Linux下的不可靠信号问题主要指的是信号可能丢失。
“可靠信号” 随着时间的发展,实践证实了有必要对信号的原始机制加以改进和扩充。
因此,后来出现的各种Unix版本分别在这方面进行了研究,力图实现”可靠信号”。
由于原来定义的信号已有许多应用,不好再做改变,最终只好又新增加了一些信号,并在一开始就把他们定义为可靠信号,这些信号支持排队,不会丢失。
linux多线程 pthread常用函数详解
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linux多线程pthread常用函数详解Linux多线程是指在Linux操作系统中运行的多个线程。
线程是执行程序的基本单位,它独立于其他线程而存在,但共享相同的地址空间。
在Linux中,我们可以使用pthread库来实现多线程程序。
本文将详细介绍pthread库中常用的函数,包括线程的创建、退出、同步等。
一、线程创建函数1. pthread_create函数pthread_create函数用于创建一个新线程。
其原型如下:cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void*(*start_routine) (void *), void *arg);参数说明:- thread:用于存储新线程的ID- attr:线程的属性,通常为NULL- start_routine:线程要执行的函数地址- arg:传递给线程函数的参数2. pthread_join函数pthread_join函数用于等待一个线程的结束。
其原型如下:int pthread_join(pthread_t thread, void retval);参数说明:- thread:要等待结束的线程ID- retval:用于存储线程的返回值3. pthread_detach函数pthread_detach函数用于将一个线程设置为分离状态,使其在退出时可以自动释放资源。
其原型如下:cint pthread_detach(pthread_t thread);参数说明:- thread:要设置为分离状态的线程ID二、线程退出函数1. pthread_exit函数pthread_exit函数用于退出当前线程,并返回一个值。
其原型如下:cvoid pthread_exit(void *retval);参数说明:- retval:线程的返回值2. pthread_cancel函数pthread_cancel函数用于取消一个线程的执行。
Linux内核多线程实现方法
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Linux内核多线程实现⽅法 —— kthread_create函数内核经常需要在后台执⾏⼀些操作,这种任务就可以通过内核线程(kernle thread)完成独⽴运⾏在内核空间的标准进程。
内核线程和普通的进程间的区别在于内核线程没有独⽴的地址空间,mm指针被设置为NULL;它只在内核空间运⾏,从来不切换到⽤户空间去;并且和普通进程⼀样,可以被调度,也可以被抢占。
实际上,内核线程只能由其他内核线程创在现有的内核线程中创建⼀个新的内核线程的⽅法:建,在现有的内核线程中创建⼀个新的内核线程的⽅法:kthread_create:创建线程。
struct task_struct *kthread_create(int (*threadfn)(void *data),void *data,const char *namefmt, ...); //注意,第⼆个参数data⽤于向线程传递参数线程创建后,不会马上运⾏,⽽是需要将kthread_create() 返回的task_struct指针传给wake_up_process(),然后通过此函数运⾏线程。
kthread_run :创建并启动线程的函数,相当于kthread_create + wake_up_process功能;struct task_struct *kthread_run(int (*threadfn)(void *data),void *data,const char *namefmt, ...);kthread_stop:通过发送信号给线程,使之退出。
会⼀直运⾏,除⾮该线程主动调⽤do_exit函数,或者其int kthread_stop(struct task_struct *thread); 线程⼀旦启动起来后,会⼀直运⾏他的进程调⽤kthread_stop函数,结束线程的运⾏。
但如果线程函数正在处理⼀个⾮常重要的任务,它不会被中断的。
当然如果线程函数永远不返回并且不检查信号,它将永远都不会停⽌,因此,线程函数必须能让出CPU,以便能运⾏其他线程。
linux多线程编程详解教程(线程通过信号量实现通信代码)
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linux多线程编程详解教程(线程通过信号量实现通信代码)线程按照其调度者可以分为⽤户级线程和核⼼级线程两种。
(1)⽤户级线程主要解决的是上下⽂切换的问题,它的调度算法和调度过程全部由⽤户⾃⾏选择决定,在运⾏时不需要特定的内核⽀持。
在这⾥,操作系统往往会提供⼀个⽤户空间的线程库,该线程库提供了线程的创建、调度、撤销等功能,⽽内核仍然仅对进程进⾏管理。
如果⼀个进程中的某⼀个线程调⽤了⼀个阻塞的系统调⽤,那么该进程包括该进程中的其他所有线程也同时被阻塞。
这种⽤户级线程的主要缺点是在⼀个进程中的多个线程的调度中⽆法发挥多处理器的优势。
(2)这种线程允许不同进程中的线程按照同⼀相对优先调度⽅法进⾏调度,这样就可以发挥多处理器的并发优势。
现在⼤多数系统都采⽤⽤户级线程与核⼼级线程并存的⽅法。
⼀个⽤户级线程可以对应⼀个或⼏个核⼼级线程,也就是“⼀对⼀”或“多对⼀”模型。
这样既可满⾜多处理机系统的需要,也可以最⼤限度地减少调度开销。
Linux的线程实现是在核外进⾏的,核内提供的是创建进程的接⼝do_fork()。
内核提供了两个系统调⽤clone()和fork(),最终都⽤不同的参数调⽤do_fork()核内API。
当然,要想实现线程,没有核⼼对多进程(其实是轻量级进程)共享数据段的⽀持是不⾏的,因此,do_fork()提供了很多参数,包括CLONE_VM(共享内存空间)、CLONE_FS(共享⽂件系统信息)、CLONE_FILES(共享⽂件描述符表)、CLONE_SIGHAND(共享信号句柄表)和CLONE_PID(共享进程ID,仅对核内进程,即0号进程有效)。
当使⽤fork系统调⽤时,内核调⽤do_fork()不使⽤任何共享属性,进程拥有独⽴的运⾏环境,⽽使⽤pthread_create()来创建线程时,则最终设置了所有这些属性来调⽤__clone(),⽽这些参数⼜全部传给核内的do_fork(),从⽽创建的“进程”拥有共享的运⾏环境,只有栈是独⽴的,由__clone()传⼊。
linux线程间通信的几种方法
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linux线程间通信的几种方法Linux是一种开源的操作系统,它支持多线程编程,因此线程间通信是非常重要的。
线程间通信是指在多个线程之间传递数据或信息的过程。
在Linux中,有多种方法可以实现线程间通信,本文将介绍其中的几种方法。
1. 信号量信号量是一种用于线程间同步和互斥的机制。
它可以用来控制对共享资源的访问。
在Linux中,信号量是由sem_t类型的变量表示的。
它有三个主要的操作:初始化、P操作和V操作。
初始化操作用于初始化信号量的值。
P操作用于获取信号量,如果信号量的值为0,则线程会被阻塞,直到信号量的值大于0。
V操作用于释放信号量,将信号量的值加1。
下面是一个使用信号量实现线程间通信的例子:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>#include <semaphore.h>sem_t sem;void *thread1(void *arg){sem_wait(&sem);printf("Thread 1\n");sem_post(&sem);pthread_exit(NULL);}void *thread2(void *arg){sem_wait(&sem);printf("Thread 2\n");sem_post(&sem);pthread_exit(NULL);}int main(){pthread_t t1, t2;sem_init(&sem, 0, 1);pthread_create(&t1, NULL, thread1, NULL); pthread_create(&t2, NULL, thread2, NULL); pthread_join(t1, NULL);pthread_join(t2, NULL);sem_destroy(&sem);return 0;}```在这个例子中,我们创建了两个线程,它们都需要获取信号量才能执行。
Linux信号类型以及处理方式
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Linux信号类型以及处理⽅式1 信号类型在Linux操作系统下,可以通过命令kill -l 来查看当前系统中存在的信号名称和编号:信号的说明:#define SIGHUP 1 /* Hangup (POSIX). 终端连接断开信号*/#define SIGINT 2 /* Interrupt (ANSI). 中断信号,终端中输⼊ctrl+c,可中断前台进程*/#define SIGQUIT 3 /* Quit (POSIX). 退出信号,终端中输⼊ctrl+\,可退出前台进程,同时产⽣core⽂件*/#define SIGILL 4 /* Illegal instruction (ANSI). ⾮法指令信号,4.3BSD的abort函数产⽣该信号 */#define SIGTRAP 5 /* Trace trap (POSIX). 调试信号,当在程序中设置断点后,该信号使得调试程序获得控制权*/#define SIGABRT 6 /* Abort (ANSI). 程序异常终⽌信号,abort函数产⽣该信号 */#define SIGIOT 6 /* IOT trap (4.2 BSD). 功能同SIGABRT*/#define SIGBUS 7 /* BUS error (4.2 BSD). 程序访问不存在的内存区域时,产⽣该信号*/#define SIGFPE 8 /* Floating-point exception (ANSI). 算术异常,如除以0*/#define SIGKILL 9 /* Kill, unblockable (POSIX). 不能被忽略,⾮阻塞,可杀死任意⼀个运⾏中的进程*/#define SIGUSR1 10 /* User-defined signal 1 (POSIX). ⽤户⾃定义1*/#define SIGSEGV 11 /* Segmentation violation (ANSI). 当程序访问没有访问权限的内存区域,或者访问⾮可读的内存区域时,产⽣该信号,如数组越界 */#define SIGUSR2 12 /* User-defined signal 2 (POSIX). ⽤户⾃定义2 */#define SIGPIPE 13 /* Broken pipe (POSIX). 当管道读端已关闭,继续往管道中写,产⽣该信号 */#define SIGALRM 14 /* Alarm clock (POSIX). alarm函数超时时产⽣该信号,默认动作是程序终⽌ */#define SIGTERM 15 /* Termination (ANSI). 终⽌程序信号,命令kill默认使⽤该参数*/#define SIGSTKFLT 16 /* Stack fault. */#define SIGCLD SIGCHLD /* Same as SIGCHLD (System V). */#define SIGCHLD 17 /* Child status has changed (POSIX). ⼦进程终⽌或停⽌时,产⽣该信号,默认被忽略*/#define SIGCONT 18 /* Continue (POSIX). 继续*/#define SIGSTOP 19 /* Stop, unblockable (POSIX). 不能被忽略,⾮阻塞,停⽌⼀个作业控制进程*/#define SIGTSTP 20 /* Keyboard stop (POSIX). ctrl+z产⽣该信号,改信号使得前台进程挂起*/#define SIGTTIN 21 /* Background read from tty (POSIX). */#define SIGTTOU 22 /* Background write to tty (POSIX). */#define SIGURG 23 /* Urgent condition on socket (4.2 BSD). */#define SIGXCPU 24 /* CPU limit exceeded (4.2 BSD). 进程超过了CPU软限制产⽣该信号*/#define SIGXFSZ 25 /* File size limit exceeded (4.2 BSD). 进程超过了⽂件⼤⼩软限制产⽣该信号*/#define SIGVTALRM 26 /* Virtual alarm clock (4.2 BSD). */#define SIGPROF 27 /* Profiling alarm clock (4.2 BSD). */#define SIGWINCH 28 /* Window size change (4.3 BSD, Sun). */#define SIGPOLL SIGIO /* Pollable event occurred (System V). */#define SIGIO 29 /* I/O now possible (4.2 BSD). */#define SIGPWR 30 /* Power failure restart (System V). */#define SIGSYS 31 /* Bad system call. */#define SIGUNUSED 31#define _NSIG 65 /* Biggest signal number + 1(including real-time signals). */#define SIGRTMIN (__libc_current_sigrtmin ()).实时信号的最⼩值 34#define SIGRTMAX (__libc_current_sigrtmax ()).实时信号的最⼤值 652 信号处理signal 的函数原型:#include <signal.h>typedef void (*sighandler_t)(int);sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);根据函数原型可以看出由两部分组成,⼀个是真实处理信号的函数,另⼀个是注册函数了。
linux多线程全面解析
![linux多线程全面解析](https://img.taocdn.com/s3/m/5dcddfc027fff705cc1755270722192e44365851.png)
linux多线程全⾯解析引⼊:在传统的Unix模型中,当⼀个进程需要由另⼀个实体执⾏某件事时,该进程派⽣(fork)⼀个⼦进程,让⼦进程去进⾏处理。
Unix下的⼤多数⽹络服务器程序都是这么编写的,即⽗进程接受连接,派⽣⼦进程,⼦进程处理与客户的交互。
虽然这种模型很多年来使⽤得很好,但是fork时有⼀些问题:fork是昂贵的。
内存映像要从⽗进程拷贝到⼦进程,所有描述字要在⼦进程中复制等等。
⽬前有的Unix实现使⽤⼀种叫做写时拷贝(copy-on-write)的技术,可避免⽗进程数据空间向⼦进程的拷贝。
尽管有这种优化技术,fork仍然是昂贵的。
2. fork⼦进程后,需要⽤进程间通信(IPC)在⽗⼦进程之间传递信息。
Fork之前的信息容易传递,因为⼦进程从⼀开始就有⽗进程数据空间及所有描述字的拷贝。
但是从⼦进程返回信息给⽗进程需要做更多的⼯作。
线程有助于解决这两个问题。
线程有时被称为轻权进程(lightweight process),因为线程⽐进程“轻权”,⼀般来说,创建⼀个线程要⽐创建⼀个进程快10~100倍。
⼀个进程中的所有线程共享相同的全局内存,这使得线程很容易共享信息,但是这种简易性也带来了同步问题。
⼀个进程中的所有线程不仅共享全局变量,⽽且共享:进程指令、⼤多数数据、打开的⽂件(如描述字)、信号处理程序和信号处置、当前⼯作⽬录、⽤户ID和组ID。
但是每个线程有⾃⼰的线程ID、寄存器集合(包括程序计数器和栈指针)、栈(⽤于存放局部变量和返回地址)、error、信号掩码、优先级。
在Linux中线程编程符合Posix.1标准,称为Pthreads。
所有的pthread函数都以pthread_开头。
在调⽤它们前均要包括pthread.h头⽂件,⼀个函数库libpthread实现。
1.线程基础介绍:数据结构:pthread_t:线程的IDpthread_attr_t:线程的属性操作函数:pthread_create():创建⼀个线程pthread_exit():终⽌当前线程pthread_cancel():中断另外⼀个线程的运⾏pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外⼀个线程运⾏结束pthread_attr_init():初始化线程的属性pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终⽌时是否可以被结合)pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性pthread_attr_destroy():删除线程的属性pthread_kill():向线程发送⼀个信号同步函数:⽤于 mutex 和条件变量pthread_mutex_init()初始化互斥锁pthread_mutex_destroy()删除互斥锁pthread_mutex_lock():占有互斥锁(阻塞操作)pthread_mutex_trylock():试图占有互斥锁(不阻塞操作)。
linux 多线程 面试题
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linux 多线程面试题Linux多线程面试题一、进程与线程的基本概念及区别进程是指在操作系统中运行的一个程序的实例。
每个进程都有自己的独立地址空间,包括代码、数据和堆栈等。
进程间通信可以通过共享内存、管道、信号等方式实现。
线程是进程中的一个执行单元,一个进程中可以拥有多个线程,它们共享相同的地址空间。
线程之间可以并发执行,共享进程的资源,如全局变量、堆内存等。
区别:1. 资源占用:进程拥有独立的地址空间,占用的资源较多;而线程共享相同的地址空间,仅需较少的资源。
2. 创建与销毁:创建和销毁进程的开销较大;线程的创建和销毁开销较小。
3. 并发性与共享性:多个进程之间的执行是并发的,进程间通信的开销较大;多个线程之间的执行是并发的,线程间通信的开销较小。
二、常见的线程同步机制1. 互斥锁:互斥锁用于保护共享资源,同一时间只允许一个线程访问。
当一个线程获得了互斥锁后,其他线程需要等待直到该线程释放锁。
2. 读写锁:读写锁分为读锁和写锁。
读锁可以被多个线程同时持有,用于保护读操作;写锁只能被一个线程持有,用于保护写操作。
3. 条件变量:条件变量用于线程之间的等待和通知。
一个线程可以在满足某个条件之前等待,而另一个线程满足条件后可以通过通知唤醒等待的线程。
4. 信号量:信号量用于控制同一时刻可以访问共享资源的线程数量。
当信号量值大于0时,线程可以访问资源;当信号量值为0时,线程需要等待。
三、线程死锁的原因及预防方法线程死锁是指两个或多个线程互相持有对方需要的资源,导致彼此无法继续执行的情况。
常见的造成死锁的原因:1. 互斥使用:多个线程竞争同一资源,且每个线程只能独占资源。
2. 资源的不可剥夺性:已经获得的资源无法被其他线程抢占。
3. 循环等待:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系。
预防死锁的方法:1. 避免使用多个锁:尽量使用同一个锁来保护多个资源。
2. 避免嵌套锁:如果一个线程持有一个锁A的同时又想获得另一个锁B,但另一个线程正好相反,容易造成死锁。
linux内核多线程
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Linux内核多线程(转)Linux内核可以看作一个服务进程(管理软硬件资源,响应用户进程的种种合理以及不合理的请求)。
内核需要多个执行流并行,为了防止可能的阻塞,支持多线程是必要的。
内核线程就是内核的分身,一个分身可以处理一件特定事情。
内核线程的调度由内核负责,一个内核线程处于阻塞状态时不影响其他的内核线程,因为其是调度的基本单位。
这与用户线程是不一样的。
因为内核线程只运行在内核态,因此,它只能使用大于PAGE_OFFSET(3G)的地址空间。
内核线程和普通的进程间的区别在于内核线程没有独立的地址空间,mm指针被设置为NULL;它只在内核空间运行,从来不切换到用户空间去;并且和普通进程一样,可以被调度,也可以被抢占。
内核线程(thread)或叫守护进程(daemon),在操作系统中占据相当大的比例,当Linux操作系统启动以后,你可以用”ps -ef”命令查看系统中的进程,这时会发现很多以”d”结尾的进程名,确切说名称显示里面加"[]"的,这些进程就是内核线程。
创建内核线程最基本的两个接口函数是:kthread_run(threadfn, data, namefmt, ...)和kernel_thread(int(* fn)(void *),void * arg,unsigned long flags)这里我们主要介绍kthread_run,后面会专门分析这两个函数的异同。
kthread_run 事实上是一个宏定义:/** * kthread_run - create and wake a thread. * @threadfn: the function to run until signal_pending(current). * @data: data ptr for @threadfn. * @namefmt: printf-style name for the thread. * * Description: Convenient wrapper for kthread_create() followed by * wake_up_process(). Returns the kthread or ERR_PTR(-ENOMEM). */#define kthread_run(threadfn, data, namefmt, ...)\({struct task_struct *__k= kthread_create(threadfn, data, namefmt, ## __VA_ARGS__);if (!IS_ERR(__k))wake_up_process(__k);__k;})kthread_run()负责内核线程的创建,它由kthread_create()和wake_up_process()两部分组成,这样的好处是用kthread_run()创建的线程可以直接运行。
Linux之信号量,很全面的分析,个人整理的(请不要下载,发重了,而且有残缺,请下载本人早先上传的版本)
![Linux之信号量,很全面的分析,个人整理的(请不要下载,发重了,而且有残缺,请下载本人早先上传的版本)](https://img.taocdn.com/s3/m/9a91cd52ad02de80d4d840d8.png)
信号量一.什么是信号量信号量的使用主要是用来保护共享资源,使得资源在一个时刻只有一个进程(线程)所拥有。
信号量的值为正的时候,说明它空闲。
所测试的线程可以锁定而使用它。
若为0,说明它被占用,测试的线程要进入睡眠队列中,等待被唤醒。
二.信号量的分类POSIX信号量又分为有名信号量和无名信号量。
有名信号量,其值保存在文件中, 所以它可以用于线程也可以用于进程间的同步。
无名信号量,其值保存在内存中。
倘若对信号量没有以上的全面认识的话,你就会很快发现自己在信号量的森林里迷失了方向。
三.内核信号量1.内核信号量的构成内核信号量类似于自旋锁,因为当锁关闭着时,它不允许内核控制路径继续进行。
然而,当内核控制路径试图获取内核信号量锁保护的忙资源时,相应的进程就被挂起。
只有在资源被释放时,进程才再次变为可运行。
只有可以睡眠的函数才能获取内核信号量;中断处理程序和可延迟函数都不能使用内核信号量。
count:相当于信号量的值,大于0,资源空闲;等于0,资源忙,但没有进程等待这个保护的资源;小于0,资源不可用,并至少有一个进程等待资源。
wait:存放等待队列链表的地址,当前等待资源的所有睡眠进程都会放在这个链表中。
sleepers:存放一个标志,表示是否有一些进程在信号量上睡眠。
2.内核信号量的相关函数4.内核信号量的使用例程在驱动程序中,当多个线程同时访问相同的资源时(驱动中的全局变量时一种典型的共享资源),可能会引发“竞态“,因此我们必须对共享资源进行并发控制。
Linux内核中解四.POSIX 信号量与SYSTEM V信号量的比较1.对POSIX来说,信号量是个非负整数。
常用于线程间同步。
而SYSTEM V信号量则是一个或多个信号量的集合,它对应的是一个信号量结构体,这个结构体是为SYSTEM V IPC服务的,信号量只不过是它的一部分。
常用于进程间同步。
2.POSIX信号量的引用头文件是“<semaphore.h>”,而SYSTEM V信号量的引用头文件是“<sys/sem.h>”。
linux多线程的总结(pthread用法)
![linux多线程的总结(pthread用法)](https://img.taocdn.com/s3/m/a2fa73e3524de518964b7d24.png)
原创:lobbve223#includeint pthread_create(pthread_t *restrict tidp,const pthread_attr_t *restrict attr,void *(*start_rtn)(void),void *restrict arg);Returns: 0 if OK, error number on failure第一个参数为指向线程标识符的指针。
第二个参数用来设置线程属性。
第三个参数是线程运行函数的起始地址。
第四个参数是运行函数的参数。
当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。
前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法.pthread_create的用法:由于pthread库不是Linux系统默认的库,所以在使用pthread_create创建线程时,需要在编译中请加-lpthread参数,eg:gcc -o test -lpthrea test.c例1:#include "pthread.h"#include "stdio.h"void* thread_test(void* ptr){ while(1)printf("i am pthread\n");}int main(){pthread_t pid;pthread_create(&pid, NULL, test_thread, NULL);while(1)printf("i am main pthread\n");return 0;}例2:#include#includepthread_t id;int ret;void thread_1(){while(1){printf(“I am thread\n”);sleep(1);}}main(){ret = pthread_create(&id,NULL,(void*)thread_1,NULL);if(ret != 0)printf("Create pthread error!\n");while(1){printf(“I am main thread\n”);sleep(2);}}例3:#include#include#include#includevoid *thread_function(void *arg);char message[] = "Hello World";int main(){int res;pthread_t a_thread;void *thread_result;res = pthread_create(&a_thread, NULL, thread_function, (void *)message);if (res != 0){perror("Thread creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}printf("Waiting for thread to finish...\n");res = pthread_join(a_thread, &thread_result); //pthread_join 阻塞执行的线程直到某线程结束if (res != 0){perror("Thread join failed");exit(EXIT_FAILURE);}printf("Thread joined, it returned %s\n", (char *)thread_result);printf("Message is now %s\n", message);exit(EXIT_SUCCESS);}void *thread_function(void *arg){printf("thread_function is running. Argument was %s\n", (char *)arg);sleep(3);strcpy(message, "Bye!");pthread_exit("Thank you for the CPU time");}[root@plinux tmp]# cc -D_REENTRANT -I/usr/include/nptl thread2.c -o thread2 -L/usr/lib/nptl -lpthread[root@plinux tmp]# ./thread2thread_function is running. Argument was Hello WorldWaiting for thread to finish...Thread joined, it returned Thank you for the CPU timeMessage is now Bye!pthread_join()void pthread_exit(void *retval)int pthread_join(pthread_t pid, void **thread_return)pthread_join()的调用者将挂起并等待th线程终止,retval是调用pthread_exit()的线程(线程ID为pid)的返回值,如果thread_return不为NULL,则*thread_return=retval。
linux多线程编程实验心得
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linux多线程编程实验心得在进行Linux多线程编程实验后,我得出了一些心得体会。
首先,多线程编程是一种高效利用计算机资源的方式,能够提高程序的并发性和响应性。
然而,它也带来了一些挑战和注意事项。
首先,线程同步是多线程编程中需要特别关注的问题。
由于多个线程同时访问共享资源,可能会引发竞态条件和数据不一致的问题。
为了避免这些问题,我学会了使用互斥锁、条件变量和信号量等同步机制来保护共享数据的访问。
其次,线程间通信也是一个重要的方面。
在实验中,我学会了使用线程间的消息队列、管道和共享内存等方式来实现线程间的数据传递和协作。
这些机制可以帮助不同线程之间进行有效的信息交换和协调工作。
此外,线程的创建和销毁也需要注意。
在实验中,我学会了使用pthread库提供的函数来创建和管理线程。
同时,我也了解到线程的创建和销毁是需要谨慎处理的,过多或过少的线程都可能导致系统资源的浪费或者性能下降。
在编写多线程程序时,我还学会了合理地划分任务和资源,以充分发挥多线程的优势。
通过将大任务拆分成多个小任务,并将其分配给不同的线程来并行执行,可以提高程序的效率和响应速度。
此外,我还学会了使用调试工具来分析和解决多线程程序中的问题。
通过使用gdb等调试器,我可以观察线程的执行情况,查找潜在的错误和死锁情况,并进行相应的修复和优化。
总结起来,通过实验我深刻认识到了多线程编程的重要性和挑战性。
合理地设计和管理线程,正确处理线程同步和通信,以及使用调试工具进行分析和修复问题,都是编写高效稳定的多线程程序的关键。
通过不断实践和学习,我相信我能够更好地应用多线程编程技术,提升程序的性能和可靠性。
【Linux】多线程入门详解
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【Linux】多线程⼊门详解背景知识:1.每次进程切换,都存在资源的保持和恢复动作,即上下⽂切换2.进程的引⼊虽然可以解决多⽤户的问题,但是进程频繁切换的开销会严重影响系统性能3.同⼀个进程内部有多个线程,这些线程共享的是同⼀个进程的所有资源4.通过线程可以⽀持⼀份应⽤程序内部的并发,免去了进程频繁切换的开销5.线程的切换是轻量级的,所以可以保证⾜够快6.即使是单核计算机,也可以通过不停的在多个线程的指令间切换,从⽽造成多线程同时运⾏的效果7.操作系统⼀般都有⼀些系统调⽤来让⼀个函数运⾏成为⼀个新的线程8.对于多线程来说,由于同⼀个进程空间中存在多个栈,任何⼀个空⽩区域填满都会导致栈溢出9.多线程与栈密切相关⼀.线程创建与结束相关函数:1)int pthread_create(pthread_t *thread,const pthread_attr_t *attr,void*(*start_routine)(void*),void *arg)线程创建函数参数1:*thread,需要创建的线程ID指针参数2:*attr,⽤来设置线程属性参数3:void*,线程运⾏函数的起始地址,页就是告诉线程你的线程运⾏函数是哪⼀个参数4:*arg,线程运⾏函数的参数函数的返回值int是函数是否运⾏成功的结果,当返回值为0表⽰运⾏成功,-1表⽰运⾏失败当线程运⾏函数的参数不⽌⼀个时,需要将这些参数封装成⼀个结构体传进去2)int pthread_join(pthread_t thread,void **retval)调⽤线程等待thread线程运⾏结束,并且获得thread线程的返回值参数1:thread,被等待线程的线程ID参数2:⽤来存储thread线程的返回值该函数⼀般是主线程调⽤,⽤来等待⼦线程运⾏完毕,函数的返回值int是函数是否运⾏成功的结果,当返回值为0表⽰运⾏成功,-1表⽰运⾏失败3)void pthread_exit(void *retval)结束当前线程,并返回⼀个返回值参数1:*retval,线程结束的返回值⼀般pthread_exit和pthread_join配套使⽤,获得⼦线程的返回值样例程序:#include <iostream>#include<pthread.h>using namespace std;void* say_hello(void* args){cout<<"hello from thread"<<endl;pthread_exit((void*)666);}int main(){pthread_t tid;int iRet=pthread_create(&tid,NULL,say_hello,NULL);if(iRet){cout<<"pthread_create error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}void *retval;iRet=pthread_join(tid,&retval);if(iRet){cout<<"pthread_join error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}cout<<(long)retval<<endl;return0;}/*hello from thread666*/先创建并运⾏⼀个⼦线程,在主线程中等待⼦线程运⾏结束,并且获取⼦线程的返回值然后输出ps:调⽤pthread_join函数,获取线程的返回值!⼆.向线程传递参数在创建线程的时候可以向线程传递参数,pthread_create函数的第四个参数即为线程运⾏函数的参数,当要传递的参数有多个时,需要将这些参数封装起来然后传递#include <iostream>#include<pthread.h>using namespace std;void* say_hello(void* args){int x=*(int*)args;cout<<"hello from thread,x="<<x<<endl;pthread_exit((void*)666);}int main(){pthread_t tid;int para=123;int iRet=pthread_create(&tid,NULL,say_hello,¶);if(iRet){cout<<"pthread_create error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}void *retval;iRet=pthread_join(tid,&retval);if(iRet){cout<<"pthread_join error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}cout<<(long)retval<<endl;return0;}/*hello from thread,x=123666*/三.获取线程的ID1)调⽤pthread_self函数来获取当前运⾏线程的id,该函数的返回值是当前运⾏线程的id2)在创建线程时直接获取创建的线程的id四.线程的属性typedef struct{int etachstate; //线程的分离状态int schedpolicy; //线程调度策略structsched_param schedparam; //线程的调度参数int inheritsched; //线程的继承性int scope; //线程的作⽤域size_t guardsize; //线程栈末尾的警戒缓冲区⼤⼩int stackaddr_set; //线程的栈设置void* stackaddr; //线程栈的位置size_t stacksize; //线程栈的⼤⼩}pthread_attr_t;1)线程的分离状态:线程的分离状态决定⼀个线程以什么样的⽅式的来终⽌⾃⼰1.⾮分离状态:线程的默认属性是⾮分离状态,这种情况下,⽗线程等待⼦线程结束,只有当pthread_join函数返回时,⼦线程才算终⽌,才能释放⾃⼰占⽤的系统资源2.分离状态:分离线程没有被其他线程所等待,⾃⼰运⾏结束了,线程也就终⽌了,马上释放系统资源,可以根据⾃⼰的需要,选择适当的分离状态3.怎么使得线程分离?⽅法1:直接将线程设置为分离线程pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate)第⼆个参数可选为:PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和PTHREAD_CREATE_JOINABLE(⾮分离线程)这⾥需要注意⼀点的是,如果设置⼀个线程为分离状态,⽽这个线程⼜运⾏得⾮常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终⽌了,它终⽌以后就可能将线程号和资源交给其他线程使⽤,这样调⽤pthread_create就得到了错误的线程号,要避免这种情况可以采⽤⼀定的同步措施,⽐如在被创建的线程的运⾏函数中调⽤pthread_cond_timewait函数,使得线程睡眠⼏秒,留出⾜够的时间让pthread_create返回,设置⼀段等待时间,这是多线程编程中常见的⽅法,但是注意不要使⽤诸如wait的函数,他们是使得整个进程睡眠,并不能解决线程同步问题!⽅法2:在需要分离的线程的运⾏函数中调⽤pthread_detached函数int pthread_detach(pthread_t tid);若成功则返回0,若出错则为⾮零。
Linux下多线程编程详解
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Linux下多线程编程详解线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。
传统的Unix也支持线程的概念,不过在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。
目前,多线程技术已被许多操作系统所支持,包括视窗系统/NT,当然,也包括Linux。
为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题。
使用多线程的理由之一是和进程相比,他是一种非常"节俭"的多任务操作方式。
我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给他独立的地址空间,建立众多的数据表来维护他的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。
而运行于一个进程中的多个线程,他们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此转换所需的时间也远远小于进程间转换所需要的时间。
据统计,总的说来,一个进程的开销大约是个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的差别。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。
对不同进程来说,他们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且非常不方便。
线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据能直接为其他线程所用,这不仅快捷,而且方便。
当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程式中声明为static的数据更有可能给多线程程式带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程式时最需要注意的地方。
除了以上所说的好处外,不和进程比较,多线程程式作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的好处:1) 提高应用程式响应。
linux多线程程序设计总结
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linux多线程程序设计总结
Linux多线程程序设计是一个复杂而丰富的主题,它涉及到多种概念和技术。
在这里,我将从多个角度对Linux多线程程序设计进行总结。
首先,Linux提供了丰富的多线程编程工具和库,最常用的是pthread库。
使用pthread库可以方便地创建、管理和同步多个线程。
在设计多线程程序时,需要考虑线程的创建、启动、同步和销毁等操作,以及线程间的通信和共享资源的管理。
其次,多线程程序设计需要考虑线程之间的同步和互斥。
在Linux中,可以使用互斥锁(mutex)、条件变量(condition variable)等机制来实现线程间的同步和互斥。
正确地使用这些同步机制可以避免线程间的竞争条件和死锁等问题。
另外,多线程程序设计还需要考虑线程的调度和性能优化。
在Linux系统中,线程的调度由内核负责,可以通过设置线程的优先级和调度策略来优化程序的性能。
此外,还可以利用线程池等技术来提高多线程程序的性能和效率。
此外,多线程程序设计还需要考虑异常处理和资源管理。
在多线程程序中,线程可能会出现各种异常情况,如内存泄漏、死锁、线程取消等,因此需要合理地处理这些异常情况,以确保程序的稳定性和可靠性。
总的来说,Linux多线程程序设计涉及到多个方面,包括线程的创建和管理、同步和互斥、调度和性能优化、异常处理和资源管理等。
合理地设计和实现多线程程序可以提高程序的并发性能和可靠性,但也需要充分考虑各种潜在的问题和挑战。
希望以上总结能够对你有所帮助。
linux多线程和多进程详解
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linux下多进程、多线程编程linux下进程(一)理解Linux下进程的结构Linux下一个进程在内存里有三部份的数据,就是“数据段”,“堆栈段”和“代码段”,其实学过汇编语言的人一定知道,一般的CPU象I386,都有上述三种段寄存器,以方便操作系统的运行。
“代码段”,顾名思义,就是存放了程序代码的数据,假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段。
堆栈段存放的就是子程序的返回地址、子程序的参数以及程序的局部变量。
而数据段则存放程序的全局变量,常数以及动态数据分配的数据空间(比如用malloc之类的函数取得的空间)。
这其中有许多细节问题,这里限于篇幅就不多介绍了。
系统如果同时运行数个相同的程序,它们之间就不能使用同一个堆栈段和数据段。
(二)如何使用fork在Linux下产生新的进程的系统调用就是fork函数,这个函数名是英文中“分叉”的意思。
为什么取这个名字呢?因为一个进程在运行中,如果使用了fork,就产生了另一个进程,于是进程就“分叉”了,所以这个名字取得很形象。
下面就看看如何具体使用fork,这段程序演示了使用fork的基本框架:void main(){int i;if ( fork() == 0 ) {/* 子进程程序*/for ( i = 1; i " );fgets( command, 256, stdin );command[strlen(command)-1] = 0;if ( fork() == 0 ) {/* 子进程执行此命令*/execlp( command, command );/* 如果exec函数返回,表明没有正常执行命令,打印错误信息*/perror( command );exit( errorno );}else {/* 父进程,等待子进程结束,并打印子进程的返回值*/wait ( &rtn );printf( " child process return %d\n",. rtn );}}}此程序从终端读入命令并执行之,执行完成后,父进程继续等待从终端读入命令。
【IT专家】Linux多线程总结
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Linux多线程总结
其中三个正常终止函数:_exit、_Exit和exit之间是有区别的。
_exit、_Exit立即退出;而exit则先执行一些清理工作,然后再退出。
并且可以利用函数atexit来声明在exit退出前会被调用的函数(称为终止处理程序),atexit原型为:
如下图所示的一个C程序是如何启动和终止的:
注意:内核使程序执行的唯一方法是调用一个exec函数。
进程自愿终止的唯一方法是显示或隐式地(通过调用exit)滴啊用_exit或_Exit;进程也可非自愿地有一个信号使其终止。
1.2 进程内存布局
每个进程所分配的内存由很多部分组成,通常称之为”段”。
如下所示:
栈:自动变量以及每次函数调用时所需保存的信息都存放在此段中,包括局部变量、实参、返回值、临时变量和环境信息。
Figure 1 典型的存储空间安排
2 进程控制
每个进程都有进程ID,其中ID为0的进程是调度进程(交换进程);进程为1的是init进程,并且init进程决不会终止,
2.1 进程的创建
进程的创建可以通过函数fork和vfork进行。
重点注意:
不同的进程拥有不同的地址空间。
如在不同的两个进程都拥有100的地址,那么这两个100存放的值是不一样的。
2.1.1 fork函数fork函数被调用一次,却返回两次,子进程返回0,父进程返回子进程的ID值;并且子进程的内存是父进程的完全副本,包括局部、全局、静态的。
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(一)
1. 在多线程环境下,产生的信号是传递给整个进程的,一般而言,所有线程都有机会收到这个信号,进程在收到信号的的线程上下文执行信号处理函数,具体是哪个线程执行的难以获知。
2 signal函数BSD/Linux的实现并不在信号处理函数调用时,恢复信号的处理为默认,而是在信号处理时阻塞此信号,直到信号处理函数返回。其他实现可能在调用信号处理函数时,恢复信号的处理为默认方式,因而需要在信号处理函数中重建信号处理函数为我们定义的处理函数,在这些系统中,较好的方法是使用sigaction来建立信号处理函数。
linux 多线程信号总结(一)
1. 在多线程环境下,产生的信号是传递给整个进程的,一般而言,所有线程都有机会收到这个信号,进程在收到信号的的线程上下文执行信号处理函数,具体是哪个线程执行的难以获知。
2 signal函数BSD/Linux的实现并不在信号处理函数调用时,恢复信号的处理为默认,而是在信号处理时阻塞此信号,直到信号处理函数返回。其他实现可能在调用信号处理函数时,恢复信号的处理为默认方式,因而需要在信号处理函数中重建信号处理函数为我们定义的处理函数,在这些系统中,较好的方法是使用sigaction来建立信号处理函数。
1. 默认情况下,信号将由主进程接收处理,就算信号处理函数是由子线程注册的2. 每个线程均有自己的信号屏蔽字,可以使用sigprocmask函数来屏蔽某个线程对该信号的响应处理,仅留下需要处理该信号的线程来处理指定的信号。
3. 对某个信号处理函数,以程序执行时最后一次注册的处理函数为准,即在所有的线程里,同一个信号在任何线程里对该信号的处理一定相同4. 可以使用pthread_kill对指定的线程发送信号APUE的说法:每个线程都有自己的信号屏蔽字,但是信号的处理是进程中所有的线程共享的,这意味着尽管单个线程可以阻止某些信号,但当线程修改了与某个信号相关的处理行为后,所有的线程都共享这个处理行为的改变。这样如果一个线程选择忽略某个信号,而其他线程可以恢复信号的默认处理行为,或者为信号设置一个新的处理程序,从而可以撤销上述线程的信号选择。
7 当调用SYSTEM函数去执行SHELL命令时,可以放心的阻塞SIGCHLD,因为SYSTEM会自己处理子进程终止的问题。
8 使用sleep()时,要以放心的去阻塞SIGALRM信号,目前sleep函数都不会依赖于ALRM函数的SIGALRM信号来工作。
linux 多线程信号总结(二)
2 当一个线程调用pthread_create() 创建新的线程时,此线程的信号掩码会被新创建的线程继承。
3 信号安装最好采用sigaction方式,sigaction,是为替代signal 来设计的较稳定的信号处理,signal的使用比较简单。signal(signalNO,signalproc);不能完成的任务是:1.不知道信号产生的原因;2.处理信号中不能阻塞其他的信号而signaction,则可以设置比较多的消息。尤其是在信号处理函数过程中接受信号,进行何种处理。
5 如果我们同时注册了信号处理函数,同时又用sigwait来等待这个信号,谁会取到信号?经过实验,Linux上sigwait的优先级高。
6 在Linux中的posix线程模型中,线程拥有独立的进程号,可以通过getpid()得到线程的进程号,而线程号保存在pthread_t的值中。而主线程的进程号就是整个进程的进程号,因此向主进程发送信号只会将信号发送到主线程中去。如果主线程设置了信号屏蔽,则信号会投递到一个可以处理的线程中去。
7 当调用SYSTEM函数去执行SHELL命令时,可以放心的阻塞SIGCHLD,因为SYSTEM会自己处理子进程终止的问题。
8 使用sleep()时,要以放心的去阻塞SIGALRM信号,目前sleep函数都不会依赖于ALRM函数的SIGALRM信号来工作。
linux 多线程信号总结(二)
8 所谓阻塞,指Linux内核不向进程交付在掩码中的所有信号。于是进程可以通过修改信号掩码来暂时阻塞特定信号的交付,被阻塞的信号不会影响进程的行为直到该信号被真正交付。
9 忽略信号不同于阻塞信号,忽略信号是指Linux内核已经向应用程序交付了产生的信号,只是应用程序直接丢弃了该信号而已。
linux 多线程信号总结(三)
1 Linux 多线程应用中,每个线程可以通过调用pthread_sigmask() 设置本线程的信号掩码。一般情况下,被阻塞的信号将不能中断此线程的执行,除非此信号的产生是因为程序运行出错如SIGSEGV;另外不能被忽略处理的信号SIGKILL 和SIGSTOP 也无法被阻塞。
8 所谓阻塞,指Linux内核不向进程交付在掩码中的所有信号。于是进程可以通过修改信号掩码来暂时阻塞特定信号的交付,被阻塞的信号不会影响进程的行为直到该信号被真正交付。
9 忽略信号不同于阻塞信号,忽略信号是指Linux内核已经向应用程序交付了产生的信号,只是应用程序直接丢弃了该信号而已。
1. 默认情况下,信号将由主进程接收处理,就算信号处理函数是由子线程注册的2. 每个线程均有自己的信号屏蔽字,可以使用sigprocmask函数来屏蔽某个线程对该信号的响应处理,仅留下需要处理该信号的线程来处理指定的信号。
3. 对某个信号处理函数,以程序执行时最后一次注册的处理函数为准,即在所有的线程里,同一个信号在任何线程里对该信号的处理一定相同4. 可以使用pthread_kill对指定的线程发送信号APUE的说法:每个线程都有自己的信号屏蔽字,但是信号的处理是进程中所有的线程共享的,这意味着尽管单个线程可以阻止某些信号,但当线程修改了与某个信号相关的处理行为后,所有的线程都共享这个处理行为的改变。这样如果一个线程选择忽略某个信号,而其他线程可以恢复信号的默认处理行为,或者为信号设置一个新的处理程序,从而可以撤销上述线程的信号选择。
3 发送信号给进程,哪个线程会收到?APUE说,在多线程的程序中,如果不做特殊的信号阻塞处理,当发送信号给进程时,由系统选择一个线程来处理这个信号。
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4 如果进程中,有的线程可以屏蔽了某个信号,而某些线程可以处理这个信号,则当我们发送这个信号给进程或者进程中不能处理这个信号的线程时,系统会将这个信号投递到进程号最小的那个可以处理这个信号的线程中去处理。
进程中的信号是送到单个线程的,如果信号与硬件故障或者计时器超时有关,该型号就被发送到引起该事件的线程中去,而其他的信号则被发送到任意一个线程。
sigprocmask的行为在多线程的进程中没有定义,线程必须使用pthread_sigmask总结:一个信号可以被没屏蔽它的任何一个线程处理,但是在一个进程内只有一个多个线程共用的处理函数。……
sigaction函数用于改变进程接收到特定信号后的行为。
4 sigprocmask函数只能用于单线程,在多线程中使用pthread_sigmask函数。
5 信号是发给进程的特殊消息,其典型特性是具有异步性。
6 信号集代表多个信号的集合,其类型是sigset_t. 7 每个进程都有一个信号掩码(或称为信号屏蔽字),其中定义了当前进程要求阻塞的信号集。
linux 多线程信号总结(三)
1 Linux 多线程应用中,每个线程可以通过调用pthread_sigmask() 设置本线程的信号掩码。一般情况下,被阻塞的信号将不能中断此线程的执行,除非此信号的产生是因为程序运行出错如SIGSEGV;另外不能被忽略处理的信号SIGKILL 和SIGSTOP 也无法被阻塞。
2 当一个线程调用pthread_create() 创建新的线程时,此线程的信号掩码会被新创建的线程继承。
3 信号安装最好采用sigaction方式,sigaction,是为替代signal 来设计的较稳定的信号处理,signal的使用比较简单。signal(signalNO,signalproc);不能完成的任务是:1.不知道信号产生的原因;2.处理信号中不能阻塞其他的信号而signaction,则可以设置比较多的消息。尤其是在信号处理函数过程中接受信号,进行何种处理。
3 发送信号给进程,哪个线程会收到?APUE说,在多线程的程序中,如果不做特殊的信号阻塞处理,当发送信号给进程时,由系统选择一个线程来处理这个信号。
4 如果进程中,有的线程可以屏蔽了某个信号,而某些线程可以处理这个信号,则当我们发送这个信号给进程或者进程中不能处理这个信号的线程时,系统会将这个信号投递到进程号最小的那个可以处理这个信号的线程中去处理。
进程中的信号是送到单个线程的,如果信号与硬件故障或者计时器超时有关,该型号就被发送到引起该事件的线程中去,而其他的信号则被发送到任意一个线程。
sigprocmask的行为在多线程的进程中没有定义,线程必须使用pthread_sigmask总结:一个信号可以被没屏蔽它的任何一个线程处理,但是在一个进程内只有一个多个线程共用的处理函数。……
sigaction函数用于改变进程接收到特定信号后的行为。
4 sigprocmask函数只能用于单线程,在多线程中使用pthread_sigmask函数。
5 信号是发给进程的特殊消息,其典型特性是具有异步性。
6 信号集代表多个信号的集合,其类型是sigset_t. 7 每个进程都有一个信号掩码(或称为信号屏蔽字),其中定义了当前进程要求阻塞的信号集。
5 如果我们同时注册了信号处理函数,同时又用sigwait来等待这个信号,谁会取到信号?经过实验,Linux上sigwait的优先级高。
6 在Linux中的posix线程模型中,线程拥有独立的进程号,可以通过getpid()得到线程的进程号,而线程号保存在pthread_t的值中。而主线程的进程号就是整个进程的进程号,因此向主进程发送信号只会将信号发送到主线程中去。如果主线程设置了信号屏蔽,则信号会投递到一个可以处理的线程中去。