多媒体实验报告

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实验报告

姓名:

课程名称:多媒体技术应用

指导教师:

年11月

目录

一、海报

1.1 筷子文化

1.2 创意

1.3 元素含义与构图分析

1.4 实现过程

二、音效

2.1 音效列表

2.2 音效含义及用途

2.3 音效的制作

三、模型和场景

3.1 模型列表

3.2 各个模型的含义

3.3 模型的制作过程

3.4 场景的设计构想

3.5 场景的搭建

多媒体技术应用实验

(燕山大学信息科学与工程学院计算机科学)

摘要:本报告将展现一副筷子文化的海报,以及详细介绍一下实验课制

作游戏的相关内容。

1海报

1.1筷子文化

下图为我所制作的筷子文化海报:

图1筷子文化海报

1.2创意

最近互联网上某国际奢侈品牌发布了一段“起筷吃饭”的视频,并说道:今天我们将率先向大家展示,如何用这种小棍子形状的餐具,来吃意

大利伟大的传统玛格丽特披萨。视频被很多人认为存在贬低筷子文化,甚至有辱华倾向。针对这个话题,我想用这副海报来引起人们对筷子文化的关注以及了解。

筷子是中国的独特餐具,它是东方文明的象征,是华夏民族智慧的结晶。我们伟大祖先以箸进食的历史可以追溯至三千多年前,当然由于史料的有限,三千年的历史仅为保守估计,至今为止,中华箸文化的起源年代谁也无法说清,现在关于箸的起源的说法都是根据专家的推证和旁证得出的。

筷箸是中华文化的体现,除了其食器的功用以外,在古代曾经有人将其形状之直与人格之直相类比,唐玄宗在一次御宴上将手中的金箸赏给宰相宋璟道:“非赐汝金,盖赐卿以箸,表卿之直耳。”此外,中国人喜欢使用方头圆身的筷子,寓意天圆地方、天长地久。写这篇文章的时候我想起来,每年过年之前,我姥姥都要求家人买把新筷子,好像家里过年添把新筷子是非常吉利的事情,到底是不是寓意人丁兴旺我自己也不太明白的,但老人美好的心愿总是真的。

1.3元素含义与构图分析

此海报以中国红为背景色。红色是中华民族最喜爱的颜色,甚至成为中国人的文化图腾和精神皈依,代表着喜庆、热闹与祥和。中国人近代以来的历史就是一部红色的历史,承载了国人太多红色的记忆。中国红氤氲着古色古香的秦汉气息;延续着盛世气派的唐宋遗风;沿袭着灿烂辉煌的魏晋脉络;流转着独领风骚的元明清神韵。以其丰富的文化内涵,盘成一个错综复杂的中国结,高度概括着龙的传人生生不息的历史。

海报中间便是它所要表现的主题——筷子。它所占位置最为显眼,竖向排版映衬着两边的文字更加凸显对称之美。筷子也是以红色为主色调,配有黑色中华传统纹饰,古色古香,犹如精美的工艺品。图案设有黑色阴影,使这双筷子立体感十足,跃然于目。两旁还各有一朵祥云配饰,在显示中国文化之余更是增加了美感。

而海报中的主体文字为楷体,设为纵向排版呼应中心图案筷子。“筷子”两个字下方是田格,皆为体现中华元素。“中华文明历史长河的见证者”这句话便是我对筷子的一个见解,上节已提。筷子图案下面还有一个大大的“東”字,意为东方文化。

1.4实现过程

制作海报我所选择的软件是微软画图软件。首先我决定使用纵向长方形,设置背景色为红色画布。从网上找到满意的筷子、祥云素材贴上去。田字格我是用word表格实现的,文字皆为楷体。

2音效

2.1音效列表

3D塔防游戏音效列表如下图:

图2音效列表

2.2音效含义及用途

attack音频是游戏内远程防御塔的攻击音效,远程防御塔攻击到敌人时触发;hit音频是近战防御塔的攻击音效,近战防御塔攻击到敌人时触发;battle_fail音频是游戏失败的音效,玩家血量为0时触发;battle_success音频是游戏胜利的音效,完全消灭敌人且玩家血量不为0时触发。

2.3音效的制作

音效素材来源于素材网站。

3模型和场景

3.1模型列表

游戏所使用模型列表如下图:

图3模型列表

3.2模型的含义

Archer模型和Warrior模型分别是弓箭手和战士敌人模型;Archer_example模型是远程防御塔模型;Warrior_example1和

Warrior_example2是近战防御塔模型。

3.3模型的制作

模型素材来源于素材网站。

3.4场景的设计构想

此游戏是3D游戏,所以需要使用Unity软件的3D项目功能。此游戏是塔防类游戏,敌人需要按照规定路线行走,而防御塔需要在规定路线的附近进行部署。所以我们需要搭建一个有限的地面,地面上可以放置游戏

人物模型。在电脑端键盘鼠标可以控制游戏视角及游戏操作,在手机端可以通过触摸屏幕执行相关操作。

3.5场景的搭建

首先我们制作了开始游戏场景,此界面展示游戏名称及开始游戏按钮。

其次是最为重要的游戏战斗场景。此场景中摄像机倾斜俯视地面,以体现出3D模型及场景。有制作好的路径,敌人模型能从路径刷新出并走到路径终点。在规定范围内,玩家可以部署防御塔模型。

最后是游戏结果场景,分为胜利和失败两种,并且有“再玩一次”按

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