2048游戏设计与实现
2048小游戏主要算法实现
![2048小游戏主要算法实现](https://img.taocdn.com/s3/m/b1a49ef0900ef12d2af90242a8956bec0975a564.png)
2048⼩游戏主要算法实现4681: 2048时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 45 測试通过:16描写叙述2048是⼀款近期较为流⾏的数字游戏。
⾮常多同学在课堂上研究怎样得到更⾼的积分,以⾄影响了学习效果,不如⾃⼰写下这款游戏吧,这样预计也就没有玩的兴趣了。
游戏的规则是:给定⼀个4*4的⽅格,開始的时候仅仅有若⼲个2,每次能够选择上下左右当中⼀个⽅向去滑动,每滑动⼀次,全部的数字⽅块都会往滑动的⽅向靠拢外,系统也会在空⽩的地⽅乱数出现⼀个数字⽅块,同样数字的⽅块在靠拢、相撞时会相加,能够连续移动但不能连续相加。
玩家的⽬标就是尽快凑出“2048”这个数字⽅块。
作为⼀个程序猿。
写⼀个2048游戏当然难不倒你。
通过分析你发现主要问题是怎样依据当前状态和滑动⽅向,确定出下⼀个⽅格状态即滑动后的结果(不考虑新增加的随机⽅格)。
每⼀个状态绘制出来便成了⼀个简单的2048游戏。
输⼊输⼊数据有多组,每组数据的第⼀⾏为⼀个整数d(0表⽰向左滑,1表⽰向右滑。
2表⽰向上滑,3表⽰向下滑)。
接下来有4⾏4列的⽅格,每⼀个⽅格的值仅仅能为0。
2,4。
8,16,32,64。
128,256,512,1024,2048。
当中0表⽰该格⼦为空⽩。
输出每组输出滑动后的状态,即4⾏4列的格⼦值。
例⼦输⼊20 0 0 00 0 0 00 2 2 02 0 0 02 2 2 00 0 2 00 0 0 00 0 0 0例⼦输出2 2 2 00 0 0 00 0 0 00 0 0 04 2 0 02 0 0 00 0 0 00 0 0 0#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int a[4][4],n;void up_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=1;i<4;i++){k=i;while(k-1>=0&&a[k-1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k-1][j]);k--;}}}}void down_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=2;i>=0;i--){k=i;while(k+1<=3&&a[k+1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k+1][j]);k++;}}}}void left_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){k=j;while(k-1>=0&&a[i][k-1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k-1]);k--;}}}}void right_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=2;j>=0;j--){k=j;while(k+1<=3&&a[i][k+1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k+1]);k++;}}}}void left(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<3;j++){if(a[i][j]==a[i][j+1]){a[i][j]+=a[i][j+1];a[i][j+1]=0;left_remove_blank();}}}}void right(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=3;j>=1;j--){if(a[i][j]==a[i][j-1]){a[i][j]+=a[i][j-1];a[i][j-1]=0;right_remove_blank();}}}}void up(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=0;i<3;i++){if(a[i][j]==a[i+1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i+1][j];a[i+1][j]=0;//移除空格up_remove_blank();}}}}void down(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=3;i>=1;i--){if(a[i][j]==a[i-1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i-1][j];a[i-1][j]=0;//移除空格down_remove_blank();}}}}void output(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(j==3) printf("%d\n",a[i][j]); else printf("%d ",a[i][j]);}}}int main(){int i,j;while(scanf("%d",&n)==1){ for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){scanf("%d",&a[i][j]);}}if(n==0){//左left_remove_blank();left();}else if(n==1){//右right_remove_blank();right();}else if(n==2){//上up_remove_blank();up();} else{//下down_remove_blank();down();}output();}return 0;}。
2048游戏毕业设计
![2048游戏毕业设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7eaf18f664ce0508763231126edb6f1afe007146.png)
2048游戏毕业设计2048游戏毕业设计毕业设计是大学生活中的一项重要任务,它既是对所学知识的综合应用,也是对学生能力的一次全面考核。
在我即将毕业的时候,我选择了一个有趣而又具有挑战性的主题——2048游戏。
2048游戏是一款益智类游戏,通过合并相同数字的方块,不断合成更大的数字,最终达到2048的目标。
这个游戏看似简单,但却蕴含了许多策略和技巧。
我的毕业设计就是要设计一个更加智能、有趣的2048游戏。
首先,我决定对游戏的界面进行改进。
传统的2048游戏界面比较简单,只有一个方格和数字方块。
我计划增加一些美观的元素,例如背景图片和动画效果,使得游戏更加吸引人。
同时,我还会增加一些音效,让玩家在游戏过程中有更好的体验。
其次,我会对游戏的难度进行调整。
传统的2048游戏只有一个难度级别,对于一些玩家来说可能过于简单,而对于一些新手来说可能过于困难。
因此,我计划增加不同的难度选项,让玩家可以根据自己的实际情况选择合适的难度。
同时,我还会增加一些特殊关卡,例如时间限制或者限制步数,增加游戏的挑战性。
另外,我还会加入一些新的功能和道具。
传统的2048游戏只有合并数字的操作,我计划增加一些额外的功能,例如悔棋、重新开始等,让玩家在游戏中有更多的选择。
同时,我还会设计一些道具,例如炸弹、冰冻等,让玩家可以更灵活地应对游戏中的挑战。
除了以上的改进,我还计划增加一些社交元素。
传统的2048游戏是单人游戏,我计划增加多人对战的功能,让玩家可以和朋友一起玩游戏,增加游戏的趣味性和竞争性。
同时,我还会增加一个排行榜功能,记录玩家的成绩,并与其他玩家进行比较,激发玩家的竞争欲望。
最后,我还会对游戏的算法进行优化。
2048游戏的核心是数字方块的合并,我计划通过改进算法,使得游戏更加智能。
例如,我会增加一些策略,让计算机在合并数字时能够选择最优的方式,提高游戏的难度和挑战性。
通过对2048游戏的改进和优化,我相信我能够设计出一款更加智能、有趣的游戏。
2048游戏的设计与实现 课程设计
![2048游戏的设计与实现 课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/857bc12ee45c3b3567ec8b7d.png)
Java语言程序设计课程设计题目2048游戏的设计与实现目录1. 需求分析 ...........................................................................................错误!未定义书签。
2. 系统运行环境 ....................................................................................错误!未定义书签。
3. 功能需求描述 ....................................................................................错误!未定义书签。
4. 总体设计 ...........................................................................................错误!未定义书签。
5. 程序模块设计 ....................................................................................错误!未定义书签。
6. 总结...................................................................................................错误!未定义书签。
一、需求分析《2048》是比较流行的一款数字游戏。
原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。
它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏[1] 。
随后2048便出现各种版本,走各大平台。
由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。
针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现
![针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/5ad292a6b307e87100f696d3.png)
针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现安卓( Android) 系统基于Linux 系统,内核和驱动使用C / C + + 语言开发,设计了一个Dalvik JVM 作为中间层,然后在SDK 层面选择Java 作为开发语言,因此,开发一款安卓游戏的应用程序需要较复杂的开发流程。
安卓益智类小游戏是日常生活中最耐玩的一种游戏,深受玩家喜爱,男女老少皆宜。
与此同时,益智类小游戏相对于一些大型的手机网络游戏以及大型的手机单机游戏而言,具有便捷性、易开发性以及较高的创新性。
本文介绍一种新型安卓手机游戏的开发。
益智类游戏2048开发过程中有几个重难点: ①各种界面布局的正确嵌套使用,这关乎用户体验最直观感受; ②游戏中玩家执行各种事件后,系统需要做出的对应逻辑设计; ③游戏主要逻辑的实现。
1 游戏梗概游戏开始时,棋盘内部Gridlayout 布局中随机出现2 个数字,出现的数字仅可能为4和2中的一个,且4和2出现的概率分别为0 . 8 和0 . 2。
游戏玩家可以选择上、下、左、右4 个方向移动手指从而触发卡片的移动,如果Gridlayout 布局内的数字卡片出现位置移动或者位置合并,则是为有效正常移动步骤。
玩家手指选择移动的方向上如果有一样的数则合并之,每次有效移动可以同时合并所有的2 个数,但不能连续合并2 个数,而且合并的所有数相加即为当前所得分数。
玩家移动方向行或列前方有任何空白卡片则会发生位置移动。
每一个有效移动步骤的进行都意味着棋盘的空位,即在无数字处随机出现一个数字( 依然可能为2或4,其概率仍然为0 . 8 和0 . 2 ) 。
棋盘被数字填满则无法进行有效移动,系统自动判定游戏失败即游戏结束。
如若棋盘上出现2048这样的一个卡片,则为游戏取得胜利,此时游戏仍然继续运行。
2 布局设计和游戏主要设计2. 1 布局设计首先设计一个线性布局控件,以此控件为基础,设计一个技术支持的显示文本。
与此同时,设计一个计分的文本,并设计好以上2 个组件对应的宽和高。
基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现
![基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/d271249beefdc8d377ee3207.png)
基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现毕业设计(论文)基于Android平台的2048游戏开发设计教学单位:计算机学院专业名称:软件工程学号:学生姓名:指导教师:指导单位:计算机学院完成时间:2017年4月30日电子科技大学教务处制发电子科技大学毕业设计(论文)摘要基于Android平台的2048游戏开发设计【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。
本文采用JAVA语言开发了2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字电子科技大学中山学院毕业设计(论文)Abstract Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel电子科技大学中山学院毕业设计(论文)错误!文档中没有指定样式的文字。
2048小游戏C语言编程设计
![2048小游戏C语言编程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/5be258fc19e8b8f67c1cb979.png)
if (*(p + b) != 0) if (*(p + i) == *(p + b)) { score = score + (*(p + i)) + (*(p + b)); *(p + i) = *(p + i) + *(p + b); if (*(p + i) == 2048) gamew = 1; *(p + b) = 0; i = b + i; ++ifappear; break; } else { i = b; break; }
++ifappear; e++; } } } if (ifappear != 0) ++move; break; case 'd':
case 'D': case 77:
ifappear = 0; for (j = 0; j < 4; j++) {
for (i = 0; i < 4; i++) {
b[i] = num[j][i]; num[j][i] = 0; } add(b); e = 3; for (g = 3; g >=0; g--) { if (b[g] != 0) {
void menu(); system("cls"); printf("\t\t*****************************************\t\t\n"); printf("\t\t*****************************************\n"); printf("\t\t******************游戏规则***************\n"); printf("\t\t*****************************************\n"); printf("\t\t*****************************************\t\t\n"); printf("玩家可以选择上、下、左、右或 W、A、S、D 去移动滑块\n"); printf("玩家选择的方向上若有相同的数字则合并\n"); printf("合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分\n"); printf("玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移\n"); printf("每移动一步,空位随机出现一个 2 或 4\n"); printf("棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束\n"); printf("棋盘上出现 2048,获胜,游戏结束\n"); printf("按上下左右去移动滑块\n"); printf("请按任意键返回主菜单...\n"); getch(); system("cls"); main(); } void gamefaile() { int i, j; system("cls"); printf("\t\t*****************************************\t\t\n"); printf("\t\t*****************************************\n"); printf("\t\t******************you fail***************\n"); printf("\t\t*****************************************\n"); printf("\t\t*****************************************\t\t\n"); printf("\t\t\t---------------------\n\t\t\t"); for (j = 0; j<4; j++) {
基于Android的2048游戏的设计与实现
![基于Android的2048游戏的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/4f0525f9856a561252d36f37.png)
本科毕业论文(设计)题目:基于Android的2048游戏的设计与实现本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:日期:基于Android的2048游戏的设计与实现摘要现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。
可以说,随着他的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。
伴随着游戏软件在市场的销售,与其相关的文化也随之传播。
2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。
益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。
简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。
这样一来就实现了在娱乐中学习。
本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的2048小游戏。
本文是在通过对系统进行详细分析的情况下,基本的确定了系统的相关的功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、屏幕绘制和布局进行了设计,实现了一款界面清晰、内容丰富的2048游戏,它能够让人们在这个快节奏的生活压力中得到缓解。
关键字:Android;游戏;益智Design and implementation of 2048 games based on AndroidAbstractNowadays, electronic games have seeped into people's life, and plays an incr easinglyimportant role. It can be said, with his rapid development of electronic ga mes, today is not only a kind of entertainment, but the formation of a cultural ph enomenon, has a strong national character and rich cultural connotation. With th e game software sales in the market, theculture also spread.2048 the game belongs to the puzzle game in electronic games, it did entertai nment, fun,educational unity. Puzzle game is to use your brain to think in order t o win the games. A simplepuzzle game can make the game player development br ain constantly in entertainment. So asto achieve the learning in the entertainment.The preliminary study on the development of Android application, designed a 2048 gamebased on Android platform. In this paper through the detailed analysi s of system, the basic to determine the system's related functional requirements, s etting, rendering and layout of the screen menu interface, the game's level for the design, implementation of a clear interface,rich content of the 2048 game, it can l et people get relief in this fast the rhythm of lifepressure.Key Words:Android;Game;Puzzle目录1 绪论 (1)1.1 背景 (1)1.1.1 手机的应用市场发展现状 (1)1.1.2 国内外现状 (1)1.1.3 课题意义 (1)1.2 本章小结 (2)2 开发环境的介绍和搭建 (3)2.1 开发环境的介绍 (3)2.1.1 JDK的介绍 (3)2.1.2 Eclipse的介绍 (3)2.1.3 Android SDK的介绍 (3)2.2 开发环境的搭建 (3)2.2.1 JDK的安装与环境变量配置 (3)2.2.2Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (4)2.2.3 Android虚拟机A V D的配置 (4)2.3 本章小结 (5)3 系统的需求分析和概要设计 (6)3.1系统需求分析 (6)3.1.1系统功能需求分析 (6)3.1.2游戏基本规则 (7)3.2系统概要设计 (7)3.2.1系统流程的设计 (7)3.2.2系统模块设计 (8)3.3 本章小结 (10)4 系统实现 (12)4.1 开始界面的实现 (12)4.2游戏界面的实现 (12)4.3 游戏滑屏卡片移动的实现 (13)4.4 重新开始游戏功能的实现 (19)4.5关卡的实现 (21)4.6游戏帮助的实现 (23)4.7 本章小结 (25)5 测试 (26)5.1 游戏系统测试 (26)5.1.1游戏流程测试 (26)5.1.2 游戏模式 (27)5.2 本章小结 (28)6 总结与展望 (29)6.1 论文总结 (29)6.2 展望 (29)致谢 (30)参考文献 (31)1 绪论第一章主要是对课题的总体介绍,主要包括对课题的背景资料简介、国内外研究现状,还有就是对课题研究的价值的介绍。
Python游戏设计案例实战第20章 2048游戏
![Python游戏设计案例实战第20章 2048游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/7c71bdb10b4c2e3f572763f0.png)
20.2 2048设计思想
5.游戏记录分数和检查游戏是否结束 游戏结束的标志是矩阵中所有的数都不为0,而且所有相邻的数都不能合并 ,根据这个我们就可以来写一个函数来判断游戏是否Game Over,至于分数 记录,我们只需定义一个变量score,然后每次有合并的时候,就加上一定 的分数即可。如果score >= 20事件获取,接下来是计算4*4矩阵的状态,以向左移动 为例,4*4矩阵在接收到向左移动的键盘指令后,应该将每行的数字向左 叠加,将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数 用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(左右 )。
20.2 2048设计思想
• 用户按键可以键盘事件获取,接下来是计算4*4矩阵的状态,以向左移动 为例,4*4矩阵在接收到向左移动的键盘指令后,应该将每行的数字向左 叠加,将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数 用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(左右 )。
• 这样当左右移动方向键时,可以这样来计算矩阵:遍历矩阵的每行,并 将每行的数字沿左或右进行叠加操作。
20.2 2048设计思想
4.实现 handle(row, direction) 函数 根据上面的介绍,实现handle函数是关键。仔细观察叠加的过程,其都是由 两个子过程组成的: (1) align(row, direction) 沿direction方向对齐列表row中的数字,例如: x = [0, 4, 0, 2] align(x, 'left') 后 x = [4, 2, 0, 0] 在 align(x, 'right') 后 x = [0, 0, 4, 2] (2) addSame(row, direction) 查找相同且相邻的数字。如果找到,将其中一个 翻倍,另一个置0(如果direction是'left'将左侧翻倍,右侧置0,如果direction 为'right',将右侧翻倍,左侧置0),并返回True;否则,返回False。
2048小游戏课程设计
![2048小游戏课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/493b6b00cd7931b765ce0508763231126edb7702.png)
课程名称:算法分析与设计设计题目:2048游戏院系:班级:设计者:学号:指导教师:设计时间:2017.6.24-2017.6.25任务书目录课程设计(大作业)报告....................................... 错误!未定义书签。
课程设计(大作业)任务书. (2)一、需求分析 (6)1.1界面需求 (6)1.2功能需求 (6)1.3操作性需求 (7)1.4可行性分析 (7)二、游戏原理 (8)三、算法分析 (8)四、总体设计 (10)五、算法优化 (11)5.1基础算法Minimax (11)5.2 Alpha-beta剪枝 (15)5.3对2048游戏的优化 (19)单调性 (20)平滑性 (20)空闲方块 (21)六、运行结果 (21)七、总结 (22)八、参考文献 (23)九、源代码 (23)课程设计(大作业)报告一、需求分析目前对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
1.1界面需求一款的好的游戏其界面必须友好,简洁已经成为当今UI设计的主流,简单易上手才能得到玩家的青睐。
1.2功能需求1)能够显示游戏的当前得分,再次次打开游戏时重置分数,游戏的主界面上,相同的数字要显示相同的颜色。
2)游戏途中胜利和失败要有相应的提示。
3)游戏的主要目的是通过上下左右移动来将相邻相同的数字相加,通过不断地累加最终加到2048。
1.3操作性需求游戏的体验是衡量一款游戏的关键,本游戏通过键盘方向键来控制方块的移动,单手都可以操作,充分考虑便捷性。
1.4可行性分析1)面向对象的程序设计方法Java面向对象程序设计的基本思想是通过构造和组织对象来求解问题的。
对象是很好理解的,任何一种物体都可以被认为是对象,例如,汽车就是一种对象。
对象具有两个最基本的属性:具有一定的物质基础和一定的功能,这两种基本属性在Java语言中表现为拥有一定的存储单元并具备一定的功能。
2048详细设计说明书
![2048详细设计说明书](https://img.taocdn.com/s3/m/53e1bddc9a89680203d8ce2f0066f5335a8167e5.png)
2048详细设计说明书1. 游戏规则:- 游戏板上有一个4x4的方格,其中放置了一些方块。
- 每个方块都有一个带有两个指数的值,从2开始,增加2的指数,直到达到2048。
- 每次移动时,所有方块会移动到给定的方向,直到撞到另一个方块或边界。
- 如果两个相同指数的方块撞在一起,它们会合并成一个方块,指数增加1。
- 每次移动后,随机出现一个新的方块,以2的指数形式出现,位置随机选择。
- 当任何方块达到2048时,游戏胜利。
2. 游戏初始化:- 创建一个4x4的空方格,所有方块初始为空。
- 随机在方格中的一个位置插入一个新的2值方块和一个新的2值方块。
3. 游戏逻辑:- 检测玩家移动方向,例如向上、向下、向左或向右。
- 根据移动方向,依次遍历方格中的所有方块:- 如果方块为空,则继续下一个方块。
- 如果方块不为空,检查相邻方块是否为空或具有相同指数。
- 如果相邻方块为空,则将当前方块移动到目标位置。
- 如果相邻方块具有相同指数,则将当前方块合并到相邻方块,并更新分数。
- 如果方块已到达2048,则触发游戏胜利。
4. 方块合并和移动:- 合并:当两个方块相撞,并且它们具有相同的指数时,它们会被合并成一个方块,并将指数增加1。
- 移动:如果方块被移动到非空位置,则该方块将停止移动。
如果方块被移动到空位置,则方块将继续移动,直到撞到另一个方块或到达边界。
5. 游戏状态:- 每次移动和合并方块时,需要更新游戏状态。
游戏状态包括方块的位置和指数值,以及当前得分。
- 如果游戏胜利,显示胜利消息,并停止游戏。
- 如果游戏没有胜利,而且已没有可移动的方块,显示游戏结束消息,并停止游戏。
6. 用户界面:- 在屏幕上显示4x4方格,并在每个方格中显示相应的方块(如果存在)。
- 显示当前得分。
- 提供移动方向的按钮或键盘控制。
7. 设计模式:- 建议使用观察者模式来处理方块移动和合并时的状态更新和通知。
- 可以使用命令模式来处理用户输入的移动方向。
基于java的2048小游戏的设计文档
![基于java的2048小游戏的设计文档](https://img.taocdn.com/s3/m/d6e0dbdb19e8b8f67c1cb992.png)
目录一、实现方案 (2)二、具体代码及程序框图分析 (3)三、参考资料 (13)一、实现方案本游戏采用Java语言编写,使用Eclipse编译器,jdk1.7.0_51编译环境。
游戏的UI主要运用Java图形界面编程(AWT),实现窗口化可视化的界面。
游戏的后台通过监听键盘方向键来移动数字方块,运用随机数的思想随机产生一个2或4的随机数,显示在随机方块中,运用二维数组存储、遍历查找等思想,在每次移动前循环查找二维数组相邻的移动方向的行或列可以合并与否,如果没有可以合并的数字方块同时又没有空余的空间产生新的数字则游戏宣告结束,同时,当检测到合并的结果中出现2048,也宣告游戏结束。
游戏设计了非常简单的交互逻辑,流程如下:为了增加游戏的用户体验,后期加入了操作音效(音效文件提取自百度移动应用商店——2048),在移动和合并方块时播放不同声音。
二、具体代码及程序框图分析整个游戏有三个类,分别为游戏的主类Game.class、事件处理类MyListener.class、声音处理类PlaySound.class,下面对Game.class和MyListener.class进行说明。
Game.class的简单程序框图如下:游戏的主类Game.class是窗体程序JFrame的扩展类,主要负责界面的搭建,完成界面绘图的工作。
该类作为主类,主方法public static void main(String[] args)中先新建一个该类的对象,接着调用用与创建界面控件的方法IntUI(),代码如下:public static void main(String[] args) {Game UI = new Game();UI.IntUI();}IntUI()方法用于JFrame控件及界面框架的搭建,代码解析如下:首先创建一个窗体,标题为“2048小游戏”,把坐标固定在屏幕的x=450,y=100的位置,把窗体大小设置为宽400像素高500像素,然后把JPlane的布局管理器设置为空,具体代码如下:this.setTitle("2048小游戏");this.setLocation(450,100);this.setSize(400, 500);this.setLayout(null);接下来分别是【新游戏】、【帮助】、和【退一步】的按钮,以【新游戏】按钮为例,创建一个新游戏的图片按钮,图片相对路径为res/start.png,为了达到更美观的显示效果,把聚焦,边线等特征设置为false,把相对窗体的坐标设置为(5, 10),大小设置为宽120像素高30像素,具体代码如下:ImageIcon imgicon = new ImageIcon("res/start.png");JButton bt = new JButton(imgicon);bt.setFocusable(false);bt.setBorderPainted(false);bt.setFocusPainted(false);bt.setContentAreaFilled(false);bt.setBounds(-15, 10, 120, 30);this.add(bt);而分数显示控件与按钮控件类似,不再赘述。
基于Qt的2048游戏的设计与实现
![基于Qt的2048游戏的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/9756e9dc9fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d63c.png)
基于 Qt的 2048游戏的设计与实现摘要:Qt是一个强大的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。
运用Qt提供的组件能够快速构建出2048游戏所需要的各个模块,实现出运行效果良好的2048游戏。
关键词:C++;Qt;2048游戏1引言2048游戏是一款单人在线的数字益智游戏,它是滑块类游戏的一种电脑变体。
2048游戏的游戏规则十分简单,玩家可以通过使用键盘选择上、下、左、右四个方向来控制方块的移动。
玩家的移动操作,只有当移动方向的方块能进行合并或者移动方向的方块为空白才能算作有效移动,否则此次操作会被视做为无效操作,也并不会对玩家的操作给予相应,如果本次的移动为有效移动并且发生了方块的合并,那么就会将这个方块合并后的结果做为本次移动的分数记录到总分当中去。
本文就是基于以上的规则通过C++语言配合上Qt框架实现一款功能较为完备的2048游戏。
1.2048游戏的总体设计2.1游戏的界面及布局设计游戏的界面主要由游戏的控制界面和方块显示界面组成。
玩家可以通过点击控制界面的按钮来开始游戏和退出游戏。
方块显示界面是游戏的主要展示界面,该界面会直接与玩家的移动进行交互,一旦玩家按下对应移动按键,那么方块显示界面也会根据其操作做出对应的相应,方块显示界面的布局采用Qt的Grid Layout来进行实现,并且加上Qss对其进行界面美化。
2.2游戏的主要设计2.2.1游戏控制类Controller游戏控制类主要用于控制游戏的开始和结束,监听玩家的键盘操作和显示当前游戏的得分。
当监听到玩家的键盘操作后,控制类会将对应的操作类型以信号形式传递给游戏窗口类。
2.2.2游戏窗口类GameWidget游戏窗口类主要负责数字方块的显示,随机数字方块的生成和主要游戏逻辑的实现。
游戏窗口类会接受来自控制类的移动信号,根据控制类的移动信号通过计算得出对应的移动效果。
1.2048游戏的具体代码实现3.1游戏控制类Controller具体实现该类由命名为Controller.h,Controller.cpp的头文件和C++文件组成,游戏控制类的设计如下:class Controller : public QWidget{public:Controller(QWidget *parent = nullptr);~Controller() override;void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;void updateScore(uint64_t score);void gameOver();void on_newGame_clicked();void on_quitGame_clicked();};其中,监听玩家的移动操作是重点,其核心代码如下:void Controller::keyPressEvent(QKeyEvent *event){if(event->key() == Qt::Key_Up) this->ui->gameWidget->move(1);else if(event->key() == Qt::Key_Down) this->ui->gameWidget->move(2);else if(event->key() == Qt::Key_Right) this->ui->gameWidget->move(4);else if(event->key() == Qt::Key_Left) this->ui->gameWidget->move(3);}3.2游戏窗口类GameWidget具体实现该类由命名为GameWidget.h,GameWidget.cpp的头文件和C++文件组成,游戏窗口类的设计如下:class GameWidget : public QWidget{public:explicit GameWidget(QWidget *parent = nullptr);bool gameStart = false;void move(int type);private:void getRandomBlock();bool hasSpace();bool isGameOver();void updateBlocks();};其中,对方块进行移动和判断当前游戏是否结束是重点。
java课程设计2048
![java课程设计2048](https://img.taocdn.com/s3/m/8186d551581b6bd97f19eac0.png)
Java语言程序设计课程设计题目 2048游戏的设计与实现学院数信学院专业计算机科学与技术班级计科121 学号 5131学生姓名郑帅兵指导教师赵利平编写日期 2014-7-8目录1.需求分析错误!未定义书签。
2.系统运行环境错误!未定义书签。
3.功能需求描述错误!未定义书签。
4.总体设计错误!未定义书签。
5.程序模块设计错误!未定义书签。
6.总结错误!未定义书签。
一、需求分析《2048》是比较流行的一款数字游戏。
原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。
它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏[1] 。
随后2048便出现各种版本,走各大平台。
由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。
衍生版中最出名的是《2048六边形》版本,先后在全球81个国家中的board game中排进了前200。
安卓版非常火爆的有《挑战2048》,其版以后还加入了双人对战。
其次比较特别的有2048中国朝代版。
更有 2048自定义版,可以自己定义文字和图片。
《2048》是IOS中流行的一款。
本课程设计通过设计与开发JVM平台上的2048游戏,进一步掌握所学Java课程的知识,体验Java的跨平台性,同时将Java设计方面的知识拓展应用二、系统运行环境1、硬件环境:2、软件环境:操作系统:WindowsXP/Windows7软件:集成开发环境Eclipse三、功能需求描述1、图形用户界面:2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作,也就是是玩家与游戏的互动2、当前分数SCORE与最高分数的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数取了页面内所有数字相加的值为分数,对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的展现;同时,最高分数取了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分3、数字颜色:游戏中数字的颜色以2为首项的等比数列变化,即2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048.......对应的数字卡片变色4、游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退出游戏,当然这样做更符合游戏人性化设计的观念。
游戏策划案《2048》
![游戏策划案《2048》](https://img.taocdn.com/s3/m/2a4107e5e009581b6bd9eb13.png)
“2048”——游戏策划案策划人:文化背景:近期,有一款叫做《2048》的手机游戏十分的火爆,几乎游戏下载排行榜的前10名都能看到“它的身影”。
然而并不是每一个人都知道一件事,那是一个关于“2048”诞生的故事。
故事的发展是这样的,《2048》的祖先是一款名为《Threes》(中文名为《小3传奇》)的手游。
《小3传奇》的两位开发者花了近一年半时间才开发出这个游戏的核心玩法,却在其上架App store后仅21天就被《1024》抄了过去。
最让人意想不到的是,《2048》则更为迅速,19岁的Gabriele Cirulli只用了一个星期改编前两者游戏,却获得最大的成功,《Threes》却不被人知。
而到了现在,这类游戏从发布到现在,不管是App Store还是Android市场,下载量已经远远超越了千万,网上各种版本的都有。
本人页很喜欢玩2048这款游戏,但是,目前2048的PC版本还没有。
所以我们是否可以创作一个呢?1、游戏概述1.1.游戏名称:2048运行的软硬件环境:windows7/visual studio 20101.2.游戏特征:《2048》中每个格子的数据和颜色的刷新。
在每一次移动之后,几乎在这4*4的每一个方格上的数据都会变化,因此在每一次移动之后,每一个方格上的数据都要刷新一次。
相对的,每一个数的背景颜色是不同的,也就是说,在每一次数据刷新的时候,每一个方格上的颜色也要同样的刷新一次。
1.3.游戏定位:这个游戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,这个游戏的浮动性很大,你可以简单的花上几分钟去做完成,最重要的是,这是益智类游戏,可以提高数学计算,思维逻辑能力。
1.4.游戏风格:这款游戏没有其他游戏那么花哨,它非常简单,由几个格子组成,游戏的算法分为上下左右自个方向的,《2048》中每个格子的数据和颜色的刷新。
在每一次移动之后,几乎在这4*4的每一个方格上的数据都会变化,因此在每一次移动之后,每一个方格上的数据都要刷新一次。
用Python手把手教你实现2048小游戏
![用Python手把手教你实现2048小游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/a30a4bf0534de518964bcf84b9d528ea81c72fb3.png)
⽤Python⼿把⼿教你实现2048⼩游戏⽬录⼀、开发环境⼆、环境搭建三、原理介绍四、效果图⼀、开发环境Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块;以及⼀些Python⾃带的模块。
⼆、环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
三、原理介绍“使⽤⽅向键移动⽅块,两个数字相同的⽅块撞在⼀起后,将会合并为⼀个数字是原来两倍的新⽅块。
游戏的时候尽可能多地合并这些数字⽅块就⾏了。
”⼤概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~⾸先,进⾏⼀下游戏初始化操作并播放⼀⾸⾃⼰喜欢的游戏背景⾳乐:# 游戏初始化pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('2048 —— ⼻余⼤胆')# 播放背景⾳乐pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1, 30)接着,我们来定义⼀个2048游戏类,⾥⾯主要负责实现2048的各种游戏规则:'''2048游戏'''class Game2048(object):def __init__(self, matrix_size=(4, 4), max_score_filepath=None, **kwargs):# matrix_size: (num_rows, num_cols)self.matrix_size = matrix_size# 游戏最⾼分保存路径self.max_score_filepath = max_score_filepath# 初始化self.initialize()具体⽽⾔,我们先⽤⼀个⼆维的列表来保存当前的游戏状态:self.game_matrix = [['null' for _ in range(self.matrix_size[1])] for _ in range(self.matrix_size[0])]其中null表⽰当前的块⾥没有数字。
基于面向对象的安卓游戏“2048”设计与实现
![基于面向对象的安卓游戏“2048”设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/307aa20a0b4e767f5acfce51.png)
An d r o i d Ga me ’ ’ 2 0 4 8¨
Wa n g J i , Xi o n g Hu i , , Y u F e i y a n g , Y e C a n g z h u 2 G u a n S h o u j u n 2
,
( S c h o o l o f Ma t h e ma t i c s a n d P h y s i c s , H u b e i P o l y t e c h n i c U n i v e r s i t y , H u a n g s h i H u b e i 4 3 5 0 0 3 ;
确嵌套使用 , 提高用户体验 的直观感受 。同时 , 在设计 中注重玩家触发各种事件 的后 台处理 , 自动调
整 系统 对应 逻 辑 关 系 , 实 现游 戏 主要 功能 。该游 戏 以面 向对 象 的独 特 方式 进 行 具 体 设 计 , 实现 了基 于
A n d r o i d的游戏 开 发 。
s e n s a t i o n o f u s e r s e x p e ie r n c e . At t h e s a me t i me, i mp o r t a b a c k g r o u n d p r o c e s s i n g o f d i f f e r e n t
2048游戏项目毕业设计
![2048游戏项目毕业设计](https://img.taocdn.com/s3/m/91635d4f53ea551810a6f524ccbff121dd36c5ef.png)
2048游戏项目毕业设计2048游戏项目毕业设计一、引言在当今科技高速发展的时代,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而2048游戏作为一款简单而富有挑战性的益智游戏,受到了广大玩家的热爱。
因此,我决定将2048游戏作为我的毕业设计项目,通过设计和开发一款自己的2048游戏,来展示我的技术能力和创造力。
二、项目背景2048游戏是一款数字益智游戏,玩家需要通过合并相同数字的方块,不断得到更高的数字,最终达到2048。
这款游戏的简单规则和挑战性的玩法吸引了大量的玩家。
然而,市面上已经存在了很多类似的2048游戏,因此我需要设计出与众不同的特色,才能吸引更多的玩家。
三、项目目标1. 设计一个独特的游戏界面:通过精美的界面设计,吸引玩家的眼球,增强游戏的可玩性和娱乐性。
2. 实现多种游戏模式:除了传统的2048游戏模式外,还可以添加其他的变种玩法,让玩家有更多的选择和挑战。
3. 提供个性化设置:允许玩家自定义游戏界面、音效、背景音乐等,让玩家有更好的游戏体验。
4. 添加社交功能:允许玩家与好友进行对战、比拼分数,增加游戏的互动性和竞争性。
5. 优化游戏性能:确保游戏在各种设备上的流畅运行,减少卡顿和崩溃的情况。
四、项目实施1. 游戏界面设计:通过使用图形设计软件,设计出独特而美观的游戏界面,包括方块的样式、颜色、背景等。
2. 游戏逻辑设计:根据2048游戏的规则,设计出游戏的逻辑流程,包括方块的生成、合并规则、游戏结束条件等。
3. 编程实现:使用合适的编程语言和开发工具,将游戏的逻辑实现为可交互的程序,确保游戏的正常运行。
4. 功能拓展:根据项目目标,逐步添加游戏的多种模式、个性化设置和社交功能,确保游戏的多样性和趣味性。
5. 测试和优化:在开发过程中,进行反复的测试和优化工作,修复游戏中的bug,提高游戏的性能和稳定性。
五、项目成果通过完成这个2048游戏项目,我将获得以下成果:1. 一款独特而富有创新的2048游戏,具备多种游戏模式和个性化设置,吸引更多的玩家。
2048游戏设计与实现
![2048游戏设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/8a335c11650e52ea55189886.png)
Num_pictureBox.Refresh();
}//窗口加载前的操作
privatevoidForm1_KeyDown(objectsender,KeyEventArgse)
{
switch(e.KeyCode)
{
caseKeys.Up:
if(e.Modifiers ==Keys.Shift)
mes1.StartPosition =FormStartPosition.CenterScreen;
mes1.ShowDialog();
c =newClass1();
c.Reset();
}
mes.a ="提示";//生成帮助菜单
mes.b ="F2:窗口总在最前\r\nF3:解锁/锁定窗口\r\nF4:隐藏任务栏图标\r\nF5:重新开始\r\nF6:截图并保存\r\nShife + ↑↓:调整透明度\r\n↑↓←→:控制方块移动\r\nESC:退出";
二、游戏需求分析
1.需求分析
现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2.可行性分析
1技术可行性
根据游戏设计的要求,可以通过c#进行源代码的编辑,通过windows界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
并且C#成为ECMA与ISO标准规范。C#看似基于C++写成,但又融入其它语言如Pascal、Java、VB等。
Microsoft在正式的场合把C#描述为一种简单、现代、面向对象、类型非常安全、派生于C和C++的编程语言。大多数独立的评论员对其说法是“派生于C、C++和Java”。这种描述在技术上是非常准确的,但没有涉及到该语言的真正优点。从语法上看,C#非常类似于C和Java,许多关键字都是相同的,C#也使用类似于C和C++的块结构,并用括号({})来标识代码块,用分号分隔各行语句。对C#代码的第一印象是它非常类似于C和Java代码。但在这些表面上的类似性后面,C#学习起来要比C++容易得多,但比Java难一些。其设计与现代开发工具的适应性要比其他语言更高,它同时具有Visual Basic的易用性、高性能以及C++的低级内存访问性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
技术可行性
根据游戏设计的要求,可以通过 c# 进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平 等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2
运行可行性
游戏基本要求是.net framework4.0 及以上,在大部分的用户设备 上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保 证。
一、游戏开发环境
1.开发工具 C#(读做 "C sharp")暂时没有中文译名,专业人士一般读"C sharp",现在很多非专业一般读"C 井"。 C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由 C 和 C++衍生出 来的面向对象的编程语言。它在继承 C 和 C++强大功能的同时去掉了 一些它们的复杂特性(例如没有宏和模版,不允许多重继承) 。C#综 合了 VB 简单的可视化操作和 C++的高运行效率,以其强大的操作能 力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持 成为.NET 开发的首选语言。 并且 C#成为 ECMA 与 ISO 标准规范。C#看似基于 C++写成,但又融 入其它语言如 Pascal、Java、VB 等。 Microsoft 在正式的场合把 C#描述为一种简单、现代、面向对象、 类型非常安全、派生于 C 和 C++的编程语言。大多数独立的评论员对 其说法是 “派生于 C、 C++和 Java” 。 这种描述在技术上是非常准确的, 但没有涉及到该语言的真正优点。从语法上看,C#非常类似于 C 和 Java,许多关键字都是相同的,C#也使用类似于 C 和 C++的块结构, 并用括号({})来标识代码块,用分号分隔各行语句。对 C#代码的第
c.Add(); } break; case Keys.Down: if (e.Modifiers == Keys.Shift) this.Opacity += 0.1; else { c.Down(); if (c.change) c.Add(); } break; case Keys.Left: c.Left(); if (c.change) c.Add(); break; case Keys.Right: c.Right(); if (c.change) c.Add(); break; case Keys.F1: mes.ShowDialog(); break; case Keys.F2: this.TopMost = !this.TopMost; break; case Keys.F3: if (this.FormBorderStyle == FormBorderStyle.FixedToolWindow) this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; else this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow; break; case Keys.F4: this.ShowInTaskbar = !this.ShowInTaskbar; break; case Keys.F5: c = new Class1(); c.Reset(); Num_pictureBox.Refresh(); break; case Keys.F6:
2048 游戏设计与实现
课题名称:2048 游戏开发与测试 院系:电气学院 专业:电气工程及其自动化 班级:电气 48 小组成员:赵红阳 朱正昊 陶站平
一、摘要
在生活节奏不断加快的现代社会, 轻松的益智游戏对缓解生活压 力,调节情绪具有重要的意义。 《2048》是比较流行的一款数字游戏。 原版 2048 首先在 GitHub 上发布,原作者是 Gabriele Cirulli,是基于 《1024》和《小 3 传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。而游戏设 计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要 求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。 本文采用 c#语言开发了 2048 小游戏,通过 windows 控制台应用 程序实现了 2048 的基本运行,而后进过图形界面的处理,以不同的 数字西安市不同的颜色,并拥有了成绩记录,成绩截图的各项功能。 本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷, 本小组在游戏界面中添加了帮助菜单和各类提示, 让游戏的用户界面 更加人性化。
二、关键词
2048 c# 休闲小游戏
一、 游戏开发环境................................................................................... 4 1. 开发工具..................................................................................... 4 2. 应用环境..................................................................................... 6 二、 游戏需求分析................................................................................... 6 1. 需求分析........................................................................................ 6 2. 可行性分析.................................................................................... 6 三、 程序概要设计................................................................................... 7 四、 程序详细设计................................................................................... 8 1. 游戏主界面.................................................................................... 8 2. 游戏结束界面.............................................................................. 18 3. 新纪录界面.................................................................................. 19 4. 主要功能代码.............................................................................. 22 五、 游戏测试......................................................................................... 32 1. 测试的意义............................................................................... 32 2. 测试过程................................................................................... 32 3. 测试内容................................................................................... 33 4. 测试结果................................................................................... 33
3
可行性综合分析
综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目 可行。
三、程序概要设计
游启动
检测是否为第一次启动
打开帮助对话框
启动游戏界面
F1
各功能键
Esc
键盘控制方块移动
各项功能实现
游戏运行
重启
打开帮助 游戏结束
退出
退出游戏
四、程序详细设计
1. 游戏主界面 截图如下:
其功能代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; namespace _2048 {
一印象是它非常类似于 C 和 Java 代码。但在这些表面上的类似性后 面,C#学习起来要比 C++容易得多,但比 Java 难一些。其设计与现 代开发工具的适应性要比其他语言更高,它同时具有 Visual Basic 的易用性、高性能以及 C++的低级内存访问性。 C#包括以下一些特性: 完全支持类和面向对象编程,包括接口和继承、虚函数和运算 符重载的处理。 定义完整、一致的基本类型集。 对自动生成 XML 文档说明的内存。 自动清理动态分配的内存。 可以用用户定义的特性来标记类或方法 对.NET 基类库的完全访问权,并易于访问 Windows API。 可以使用指针和直接内存访问,但 C#语言可以在没有它们的 条件下访问内存。 以 VB 的风格支持属性和事件。 改变编译器选项,可以把程序编译为可执行文件或.NET 组件 库,该组件库可以用与 ActiveX 控件(COM 组件)相同的方式由 其他代码调用。 C#可以用于编写 动态 Web 页面和 XML Web 服务。