手机游戏策划案

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手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、项目概述。

本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。

游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。

二、游戏背景。

游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。

三、游戏特色。

1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。

2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。

3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。

四、游戏目标。

本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。

五、市场分析。

手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。

本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。

六、开发计划。

1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。

七、预期效果。

本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。

手机活动策划方案

手机活动策划方案

手机活动策划方案
为了丰富员工的业余生活,增强团队凝聚力,公司决定举办一次手机活动。

本次活动旨在通过手机游戏、拍摄比赛等方式增进员工之间的沟通交流,促进团队建设,增强团队凝聚力,同时也让员工在紧张的工作之余能够得到放松和娱乐。

活动时间:周末下午
活动地点:公司办公室周边的公园或者室内场地
活动内容:
1. 手机游戏比赛:组织员工进行手机游戏比赛,设置不同的游戏关卡和任务,比如跑酷游戏比赛、射击游戏比赛等。

颁发奖品给表现最好的参赛者。

2. 拍摄比赛:组织员工进行手机拍摄比赛,要求拍摄与公司相关的照片或视频,例如员工合影、办公室环境、团队合作的照片等。

评选出最具创意和表现最好的作品,并颁发奖品。

3. 智力游戏挑战:组织员工进行手机智力游戏挑战,包括解谜游戏、推理游戏等,增加员工的思维活动。

4. 现场抽奖:为了增加活动的趣味性,设置现场抽奖环节,准备一些小奖品,让员工有机会获得惊喜。

活动准备工作:
1. 筹备奖品,包括礼品卡、小礼品等,激励员工的参与积极性。

2. 确定活动地点和场地,并进行必要的场地布置。

3. 宣传活动内容,提醒员工准时参与,并保证活动的顺利进行。

4. 确保活动的安全性和秩序性,避免出现意外情况。

活动收尾工作:
1. 对活动进行总结和反馈,了解员工的参与程度和活动效果,为后续活动做好准备。

2. 整理活动场地和清理垃圾,保持环境整洁。

3. 鼓励员工分享活动照片和视频,加强员工之间的交流和互动。

手机游戏策划案(PPT 20张)

手机游戏策划案(PPT 20张)

1.4 操作说明
功能菜单:左软键 逆时针旋转镜子:按键1 上移光标:按键2 左移光标:按键4 拿起/放下镜子:按键5 下移光标:按键8 研究所:右软键 顺时针旋转镜子:按键3
右移光标:按键6
上移 :↑ 左移:← 下移:↓ SELECT:拿起/放下镜子 右移:→
1.5 菜单功能说明
1.主菜单功能:
第三章 游戏附录图片

附录1 游戏界面参考图片 附录2 游戏图层 附录3 流程图 Nhomakorabea
附录1:游戏界面参考图片
进入游戏界面 功能菜单界面 研究所菜单界面
附录2:游戏图层参考图片
附录3:流程图
结束
本次演示完毕,详细内容见WORD文档 《恶魔反光镜》策划案。 谢谢!
感谢游戏学院 感谢移动之星 2006年3月26 日
《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿
游戏类型:益智
游戏版本:Ver 1.00 All work Copyright©2006 by胡聪
演示文稿作者:胡聪
完成日期:2006. 3. 20
第一章 游戏介绍

1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色
开始游戏:开始新的游戏 继续游戏:继续上次的游戏 游戏设置:游戏音乐 开/关 关于我们 返回 游戏帮助:介绍游戏的键位设定,及操作方法
2.游戏中菜单功能:
除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括: 返回游戏, 进入下一关, 返回上一关, 结束游戏, 游戏元素介绍等等
1.6 游戏元素及特色
1.恶魔介绍
图象 名称
毒蝎 蝙蝠 蛤蟆 蛇妖 狼人 恶鬼 魔王

王者荣耀方案策划书模板

王者荣耀方案策划书模板

一、策划书名称【王者荣耀】——XX赛事策划书---二、活动背景随着移动互联网的快速发展,王者荣耀已成为众多玩家喜爱的手机游戏之一。

为了丰富广大玩家的业余生活,提高玩家的竞技水平,促进玩家之间的交流与合作,特举办此次王者荣耀赛事。

三、活动目的及意义1. 提高玩家对王者荣耀的了解和热爱,促进游戏的普及。

2. 增强玩家之间的团队协作能力和竞技水平。

3. 为王者荣耀爱好者提供一个展示自己实力的平台。

4. 拉近玩家之间的距离,增进友谊。

四、活动主题“竞技荣耀,战至巅峰——王者荣耀XX赛事”---五、活动时间及地点1. 时间:XX年XX月XX日至XX年XX月XX日2. 地点:XX市XX电竞馆---六、活动对象1. 王者荣耀游戏爱好者2. 游戏战队3. 高校社团七、活动流程1. 报名阶段:发布报名公告,收集报名信息。

2. 海选阶段:根据报名情况,进行线上或线下海选,选拔优秀选手进入复赛。

3. 复赛阶段:选拔出的选手进行分组对抗,争夺晋级资格。

4. 决赛阶段:晋级选手进行决赛,争夺冠军。

---八、比赛规则1. 比赛采用王者荣耀官方比赛规则。

2. 比赛分为线上和线下两个阶段,线上阶段采用官方比赛模式,线下阶段采用现场比赛模式。

3. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,不得出现违规行为。

4. 比赛结果以官方系统判定为准。

---九、奖项设置1. 冠军:奖品(如:现金、奖品、奖杯等)2. 亚军:奖品(如:现金、奖品、奖杯等)3. 季军:奖品(如:现金、奖品、奖杯等)4. 优秀奖:奖品(如:奖品、奖杯等)---十、宣传推广1. 利用官方渠道发布赛事信息,吸引玩家关注。

2. 通过社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。

3. 与相关媒体合作,进行赛事报道。

十一、经费预算1. 场地租赁费用2. 奖品购置费用3. 宣传推广费用4. 其他杂费---十二、应急预案1. 如遇天气原因,比赛时间可适当调整。

2. 如遇技术问题,比赛现场将安排技术人员进行解决。

手机游戏方案策划书3篇

手机游戏方案策划书3篇

手机游戏方案策划书3篇篇一《手机游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏背景]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和目标受众]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素和互动方式]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、升级和强化]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面风格:[描述游戏的视觉风格,如卡通、写实等]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和特点]3. 游戏音乐和音效:[选择适合游戏氛围的音乐和音效]六、开发计划1. 开发团队:[介绍开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标用户群体和市场定位]2. 推广策略:[提出可行的推广渠道和宣传方式]3. 运营计划:[讨论游戏上线后的运营和维护策略]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场竞争和用户需求的变化对游戏的影响]3. 法律风险:[检查游戏内容是否符合法律法规]篇二手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和通关条件]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素,如好友系统、排行榜等]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、强化和升级]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面:[展示游戏的美术风格和画面效果]2. 游戏音乐:[列举游戏中的背景音乐和音效]六、开发计划1. 开发周期:[估计游戏开发的时间和阶段]2. 团队成员:[列出开发团队的成员和分工]七、市场推广1. 目标用户:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[讨论游戏的推广渠道和营销策略]3. 收费模式:[说明游戏的收费方式和价格策略]八、收益预测1. 初期收益:[预计游戏上线初期的收益情况]2. 长期收益:[展望游戏在长期运营中的收益潜力]九、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏在市场竞争中的风险和挑战]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题]篇三手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏关卡:[设计多个具有挑战性的关卡,每个关卡有不同的目标和场景]3. 任务系统:[设立各种任务,如主线任务、支线任务、日常任务等,给予玩家丰富的游戏体验]四、游戏系统1. 角色系统:[创建不同属性和技能的角色,让玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏]3. 技能系统:[为每个角色设计独特的技能,通过升级和强化来提升技能效果]4. 经济系统:[设置合理的游戏货币,如金币、钻石等,玩家可以通过游戏内活动或充值获取货币,并用于购买道具和提升角色实力]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中各种角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各个场景,营造出独特的游戏氛围]4. 特效设计:[呈现游戏中的技能特效、动画效果等,增强游戏的视觉冲击力]六、游戏音乐与音效1. 音乐选择:[挑选适合游戏风格的背景音乐和音效,营造出游戏的沉浸感]2. 音效设计:[设计各种音效,如打击声、脚步声、技能释放声等,增强游戏的真实感]七、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,吸引玩家关注]2. 线下活动:[举办线下比赛、展览等活动,增加游戏的知名度和玩家的参与度]3. 合作推广:[与其他品牌或平台进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏盈利模式1. 内购收费:[通过游戏内购买道具、装备等方式盈利]2. 广告收入:[在游戏中插入适当的广告,获取广告收益]3. 合作分成:[与其他企业进行合作,共同推广游戏,分享收益]九、游戏开发计划1. 开发周期:[预计游戏开发所需的时间]2. 团队分工:[明确开发团队中各个成员的职责和工作内容]3. 开发进度:[制定详细的开发进度计划,确保游戏按时完成]十、风险评估与应对1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题,并提出相应的解决方案]2. 市场风险:[研究市场需求和竞争情况,制定应对市场变化的策略]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规,避免侵权等问题]。

手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书范文》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如休闲益智、动作冒险、角色扮演等]3. 游戏目标:通过游戏的玩法和关卡设计,让玩家在娱乐中获得一定的成就感和满足感。

4. 游戏受众:主要面向[目标受众年龄段或群体]的玩家。

二、游戏玩法设计1. 游戏操作:简单易懂的操作方式,方便玩家上手。

例如,采用触摸屏幕、滑动等操作方式。

2. 游戏关卡:设计丰富多样的关卡,逐步增加难度,让玩家在挑战中不断提升自己的技能。

关卡可以包括不同的场景、任务和目标。

3. 游戏道具:设置一些有趣的道具,如加速道具、护盾道具、金币道具等,帮助玩家更好地完成关卡任务。

4. 游戏模式:除了主线关卡模式,还可以设计一些额外的模式,如挑战模式、限时模式等,增加游戏的趣味性和挑战性。

三、游戏美术设计1. 游戏画面:采用清新、可爱或酷炫的风格,画面色彩鲜艳、细腻,营造出舒适的视觉体验。

2. 游戏角色:设计具有特色的游戏角色,形象可爱或酷炫,让玩家能够产生共鸣和喜爱。

3. 游戏场景:根据游戏的主题和玩法,设计丰富多样的游戏场景,如森林、城市、太空等,增加游戏的沉浸感。

4. 游戏特效:添加一些精美的游戏特效,如技能释放特效、道具使用特效等,提升游戏的视觉冲击力。

四、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造出轻松、愉快或紧张刺激的氛围。

2. 音效效果:设计逼真的音效效果,如脚步声、攻击声、碰撞声等,增强游戏的真实感和代入感。

3. 游戏提示音:设置清晰明了的游戏提示音,及时告知玩家游戏的进展和操作提示。

五、游戏营销策略1. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,如、微博、抖音等,发布游戏的宣传海报、视频等内容,吸引玩家的关注和。

2. 合作推广:与相关的游戏媒体、博主、主播等进行合作,进行游戏的推广和宣传,扩大游戏的知名度和影响力。

3. 活动营销:举办一些游戏活动,如线上比赛、抽奖活动等,吸引玩家参与,增加游戏的活跃度和用户粘性。

手机游戏农场策划书3篇

手机游戏农场策划书3篇

手机游戏农场策划书3篇篇一《手机游戏农场策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:农场乐园2. 游戏类型:模拟经营类手机游戏3. 游戏目标:玩家通过种植作物、养殖动物、建设农场设施等,打造自己的梦想农场,并与其他玩家互动交流。

二、游戏特色1. 丰富多样的作物和动物:提供多种不同的作物和动物,每种都有独特的外观和生长周期。

2. 精美的画面:打造清新可爱的农场场景,让玩家沉浸其中。

3. 社交互动:玩家可以访问好友的农场,互相帮助、偷取作物等,增加游戏的趣味性和互动性。

4. 任务系统:设置各种有趣的任务,引导玩家熟悉游戏并获得奖励。

5. 特殊节日活动:根据不同的节日推出相应的限定活动和装饰。

三、游戏玩法1. 种植与养殖玩家可以在自己的农场土地上种植各种作物,通过浇水、施肥等操作促进其生长。

同时可以养殖动物,如鸡、羊、牛等,收获农产品和动物产品。

2. 农场建设玩家可以使用金币和材料建设各种设施,如仓库、加工厂、商店等,提升农场的功能和效率。

3. 交易系统玩家可以将自己收获的农产品和动物产品在市场上进行交易,获取金币和其他资源。

4. 好友互动与好友互相访问农场,帮助浇水、施肥、收获等,也可以进行偷取等互动。

5. 任务与成就完成各种任务和挑战,解锁成就,获得丰厚的奖励。

四、游戏界面1. 农场主界面:展示玩家的农场整体情况,包括土地、作物、动物、设施等。

2. 种植界面:玩家可以选择要种植的作物,并进行种植操作。

3. 养殖界面:显示动物的状态和相关操作。

4. 建设界面:玩家可以在这里选择要建设的设施,并进行建造和升级。

5. 市场界面:进行农产品和动物产品的交易。

6. 好友界面:查看好友列表,访问好友农场。

五、游戏经济系统1. 金币:主要货币,通过种植、养殖、交易等方式获得,用于购买种子、动物、建设设施等。

2. 钻石:高级货币,可通过充值或完成特定任务获得,用于加速作物生长、购买特殊道具等。

3. 经验值:玩家通过完成各种操作获得经验值,提升等级,解锁更多内容。

手机游戏美术策划书3篇

手机游戏美术策划书3篇

手机游戏美术策划书3篇篇一《手机游戏美术策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的目标和玩法]二、美术风格1. 整体风格:[描述游戏的整体美术风格,如卡通、写实、像素等]2. 色彩搭配:[列举游戏中主要使用的色彩及其搭配方案]3. 角色设计:[介绍游戏中角色的设计特点,包括造型、服装、动作等]4. 场景设计:[描述游戏中的场景设计,如地图、建筑、环境等]5. 界面设计:[设计游戏的界面布局、图标、按钮等]三、美术资源1. 角色:[列出游戏中需要设计的角色数量及相关要求]2. 怪物:[同上,包括怪物的种类和数量]3. 道具:[描述道具的类型和数量]4. 场景:[划分游戏场景的数量及具体内容]5. 界面:[设计游戏界面的各个板块]四、制作周期1. 概念设计:[预计时间]2. 原画绘制:[时间范围]3. 模型制作:[时间范围]4. 动画制作:[时间范围]5. 特效制作:[时间范围]6. 测试与修复:[时间范围]五、团队协作1. 美术团队:[列出美术团队成员及各自的职责]2. 程序团队:[同上]3. 策划团队:[同上]4. 测试团队:[同上]六、预算安排1. 人力成本:[列出团队成员的薪资和福利费用]2. 设备和软件:[购买或租赁所需的设备和软件的费用]3. 美术资源制作:[包括原画、模型、动画等的制作费用]4. 测试和修复:[测试人员的费用和时间成本]5. 其他费用:[杂项费用,如办公场地租赁等]七、后期维护1. 内容更新:[计划定期更新的内容,如新的角色、场景等]2. 问题修复:[说明如何处理游戏中出现的问题和漏洞]3. 玩家反馈:[建立玩家反馈渠道,及时了解玩家意见和建议]篇二手机游戏美术策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩法]二、美术风格1. 整体风格:[描述游戏的整体美术风格,如卡通、写实、像素等]2. 色彩搭配:[列出游戏中主要使用的色彩及其搭配方案]3. 角色设计:[详细描述游戏中角色的造型、特点和风格]4. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景,包括室内、室外、地图等]5. 界面设计:[说明游戏界面的布局、元素和风格]三、游戏画面1. 分辨率:[确定游戏在不同设备上的分辨率要求]2. 图形质量:[设置游戏图形的细节水平,如特效、光影等]3. 帧率:[确保游戏在各种设备上保持流畅的帧率]四、角色与怪物1. 角色创建:[描述玩家可创建的角色类型和自定义选项]2. 怪物设计:[设计各种怪物的造型、攻击方式和特点]3. 角色动画:[制作角色的各种动作和动画效果]4. 怪物动画:[为怪物设计相应的动画,增强战斗的表现力]五、道具与装备1. 道具分类:[列出游戏中的各种道具类型,如武器、防具、消耗品等]2. 道具外观:[设计道具的外观,使其具有独特的视觉效果]3. 装备系统:[介绍游戏中的装备系统,包括强化、镶嵌等]4. 装备动画:[为装备的使用和攻击动作设计动画效果]六、界面与 HUD1. 主界面:[设计游戏的主界面,包括菜单、选项等]2. 游戏界面:[规划游戏中的各种界面,如战斗界面、背包界面等]3. HUD 设计:[设计 HUD 元素的位置和显示方式]4. 提示信息:[设计游戏中的各种提示信息,如新手引导等]七、特效与粒子效果1. 技能特效:[设计各种技能的特效,如火焰、冰霜、闪电等]2. 粒子效果:[添加粒子效果,如烟雾、火花等,增强游戏的视觉效果]3. 环境特效:[设计游戏中的环境特效,如日出、日落、下雨等]八、美术资源管理1. 资源分类:[对游戏中的美术资源进行分类,如图片、模型、音效等]2. 资源格式:[确定美术资源的格式,如 PNG、JPEG、OBJ 等]3. 资源压缩:[采用合适的压缩方式,减少资源文件的大小]4. 资源版本控制:[建立资源版本控制机制,确保资源的更新和管理]九、美术团队与进度安排1. 美术团队:[列出参与游戏美术制作的人员及其职责]2. 进度安排:[制定美术制作的详细进度计划,包括各个阶段的完成时间]3. 资源交付:[明确美术资源的交付方式和时间节点]十、预算与成本控制1. 预算分配:[列出美术制作的预算分配情况]2. 成本控制:[制定成本控制措施,确保项目在预算范围内完成]篇三《手机游戏美术策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的目标和玩法]二、美术风格1. 整体风格:[描述游戏的整体美术风格,如卡通、写实、像素等]2. 色彩搭配:[列出游戏中主要使用的色彩及其搭配方案]3. 角色设计:[介绍游戏中角色的设计特点,包括外形、服装、动作等]4. 场景设计:[描述游戏中的场景设计,如地图、建筑、环境等]5. 界面设计:[设计游戏的界面布局、图标、按钮等]三、美术资源1. 角色:[列出游戏中需要设计的角色数量及相关要求,如原画、建模、动作等]2. 场景:[说明游戏中需要设计的场景数量及要求,包括场景原画、场景建模、场景特效等]3. 道具:[列举游戏中需要设计的道具类型及数量]4. 界面:[设计游戏的界面布局、图标、按钮等]5. 动画:[描述游戏中需要制作的动画类型及要求,如角色动画、特效动画等]四、美术制作计划1. 角色:[制定角色的制作时间表,包括原画、建模、动作等环节]2. 场景:[安排场景的制作进度,包括原画、建模、特效等工作]3. 道具:[规划道具的制作流程,确保按时完成所有道具的设计]4. 界面:[明确界面设计的时间安排,保证界面的美观和易用性]5. 动画:[制定动画的制作计划,确保动画的质量和效果]五、美术质量控制1. 制定美术质量标准:[明确美术制作的质量要求,如角色的细节、场景的逼真度等]2. 建立美术审核流程:[设立审核环节,确保美术作品符合质量标准]3. 与开发团队沟通协作:[保持与开发团队的密切沟通,及时解决美术方面的问题]4. 进行美术测试:[在游戏开发过程中进行美术测试,收集玩家反馈,不断优化美术效果]六、美术预算1. 列出美术制作的各项费用,如原画设计、建模、动画制作等]2. 考虑美术资源的复用和优化,降低成本]3. 控制美术预算,确保在项目预算范围内完成美术制作任务]七、后期维护1. 制定后期美术维护计划:[明确后期美术维护的工作内容和时间安排]2. 及时更新游戏内容:[根据玩家反馈和市场需求,及时更新游戏的美术内容]3. 与其他部门协作:[与开发、运营等部门密切合作,共同推进游戏的发展]。

游戏策划案的范文

游戏策划案的范文

游戏策划案的范文《游戏策划案》。

一、项目背景。

随着移动互联网的快速发展,手机游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。

为了满足玩家对高质量、刺激性游戏的需求,我们公司决定开发一款全新的手机游戏,以期能够在市场上脱颖而出,赢得玩家的青睐。

二、游戏概述。

我们计划开发一款名为《无尽之境》的角色扮演游戏。

游戏设定在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一名年轻的冒险者,踏上征途,探索未知的领域。

在游戏中,玩家将面临各种挑战和敌人,需要不断提升自己的实力,解开世界的秘密,最终成为传说中的英雄。

三、游戏特色。

1. 开放世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。

2. 多样化角色,玩家可以选择不同的职业和技能,打造属于自己的独特角色。

3. 精美画面,游戏采用最先进的图形技术,呈现出绚丽的游戏画面,让玩家身临其境。

4. 多样化玩法,除了主线任务外,游戏还提供了丰富的副本、PVP玩法,满足不同类型玩家的需求。

四、游戏开发。

1. 策划,我们将组建一支专业的策划团队,制定游戏的核心玩法和故事情节,确保游戏的可玩性和趣味性。

2. 美术,我们将邀请一些资深的美术师加入团队,打造精美的游戏画面,为玩家呈现出一个真实而又神秘的世界。

3. 程序,我们将招募一批技术精湛的程序员,确保游戏的流畅性和稳定性,为玩家提供良好的游戏体验。

4. 测试,在游戏开发的最后阶段,我们将进行大规模的内测,及时发现并修复游戏中的bug和问题,确保游戏的质量。

五、市场推广。

1. 社交媒体宣传,我们将通过各大社交媒体平台进行游戏宣传,吸引更多的玩家关注。

2. 合作推广,我们将与一些知名游戏平台合作,进行联合推广,提升游戏的知名度和影响力。

3. 活动策划,我们将举办一些线上线下的游戏活动,吸引玩家参与,增加游戏的曝光度和用户粘性。

六、盈利模式。

1. 游戏内购,玩家可以通过购买游戏道具和装备来提升自己的实力,从而获得更好的游戏体验。

2. 广告收入,我们将在游戏中加入一些广告,为公司带来一定的收入。

王者荣耀比赛策划书模版3篇

王者荣耀比赛策划书模版3篇

王者荣耀比赛策划书模版3篇篇一《王者荣耀比赛策划书模版》一、比赛背景随着电子竞技的蓬勃发展,王者荣耀作为一款热门的手机游戏,拥有着庞大的玩家群体。

为了进一步推动王者荣耀游戏的竞技氛围,提高玩家的竞技水平,特举办本次王者荣耀比赛。

二、比赛目的1. 提供一个平台,让王者荣耀玩家展示自己的实力,增进玩家之间的交流与合作。

2. 丰富玩家的业余生活,提升玩家的游戏体验。

3. 挖掘优秀的王者荣耀选手,为电竞行业输送人才。

三、比赛主题“荣耀之战,谁与争锋”四、比赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、参赛对象面向广大王者荣耀玩家,不限年龄、性别、地区。

六、比赛项目王者荣耀 5V5 团队竞技赛七、比赛流程1. 报名阶段报名时间:[具体报名开始时间]-[具体报名截止时间]报名方式:线上报名,参赛者需填写个人信息和战队信息。

报名人数:每支战队限定[X]名队员。

2. 抽签分组时间:[具体抽签时间]方式:采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。

3. 小组赛阶段时间:[小组赛开始时间]-[小组赛结束时间]赛制:小组内进行单循环赛,根据积分排名,每组前[X]名晋级淘汰赛。

4. 淘汰赛阶段时间:[淘汰赛开始时间]-[淘汰赛结束时间]赛制:采用单败淘汰制,决出四强队伍。

5. 半决赛和决赛阶段时间:[半决赛开始时间]-[决赛开始时间]赛制:半决赛采用 BO5 赛制,决赛采用 BO7 赛制,决出冠亚季军。

八、比赛规则1. 游戏版本:采用王者荣耀最新官方版本。

2. 比赛账号:由参赛者自行提供符合比赛要求的游戏账号。

3. 比赛设备:参赛者需使用自己的手机设备进行比赛。

4. 比赛流程:按照官方比赛规则进行,包括选英雄、ban 英雄、比赛开始、比赛结束等环节。

5. 违规处罚:如出现作弊、违规等行为,将取消参赛资格。

九、奖项设置1. 冠军:[具体奖励内容]2. 亚军:[具体奖励内容]3. 季军:[具体奖励内容]4. 最佳 MVP:[具体奖励内容]5. 其他奖项:根据实际情况设置若干个优秀奖。

手机游戏方案策划书3篇

手机游戏方案策划书3篇

手机游戏方案策划书3篇篇一《手机游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的故事背景]4. 游戏特色:[列出游戏的独特卖点和特色]二、目标用户群体1. 年龄范围:[主要针对的年龄段]2. 兴趣爱好:[例如喜欢奇幻、竞技等]3. 消费习惯:[包括愿意在游戏中投入的金额等]三、游戏玩法1. 核心玩法:[详细说明游戏的主要玩法机制]2. 关卡设计:[描述关卡的类型、难度等]3. 角色系统:[角色的种类、特点、成长途径等]4. 社交互动:[如玩家之间的交流、合作、竞争等方式]四、游戏界面与美术风格1. 整体界面设计:[阐述界面的布局、风格等]2. 角色美术:[角色的造型设计、风格特点]3. 场景美术:[游戏场景的绘制风格、细节等]五、游戏音效1. 背景音乐:[适合游戏氛围的音乐风格]2. 音效设计:[各种操作、特效等的音效]六、技术实现1. 开发引擎:[选用的游戏开发引擎]2. 性能优化:[确保游戏在不同设备上的流畅运行]七、盈利模式1. 内购项目:[如道具购买、增值服务等]2. 广告投放:[在合适的位置展示广告]八、市场推广策略1. 社交媒体推广:[利用各大社交平台进行宣传]2. 合作推广:[与相关行业进行合作推广]3. 线下活动:[举办线下比赛、体验活动等]九、开发计划1. 时间节点:[列出各个阶段的预计完成时间]2. 人员安排:[开发团队的分工]十、风险评估与应对措施1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及解决办法]2. 市场风险:[分析市场竞争等风险及应对策略]篇二《手机游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的虚拟世界背景。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和吸引玩家的特点。

二、目标用户群体1. 年龄范围:[具体年龄段]2. 兴趣爱好:[如喜欢冒险、策略思考等]3. 游戏习惯:[例如喜欢单人挑战或多人竞技等]三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。

手机游戏美术策划书3篇

手机游戏美术策划书3篇

手机游戏美术策划书3篇篇一《手机游戏美术策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、休闲等]3. 游戏目标:打造一款具有独特美术风格、引人入胜的手机游戏,吸引广大玩家,提升游戏的市场竞争力和用户满意度。

二、美术风格设定1. 主题风格确定游戏的整体主题风格,如奇幻、科幻、古风等,使其具有鲜明的个性和辨识度。

考虑游戏的世界观构建,通过美术元素的设计来传达游戏的背景故事和氛围。

2. 色彩运用制定色彩方案,选择适合游戏主题的主色调和辅助色调,营造出特定的情感氛围和视觉效果。

注意色彩的对比度和饱和度的平衡,确保画面清晰、鲜艳且舒适。

3. 角色设计设计具有特色的游戏角色形象,包括人物、怪物、宠物等,注重角色的个性塑造和外观美感。

考虑角色的动作表现和表情设计,使其能够生动地传达情感和状态。

4. 场景设计构建丰富多样的游戏场景,包括地图、关卡、室内外环境等,营造出逼真的游戏世界。

注重场景的细节设计,如建筑风格、植被、光影效果等,提升游戏的沉浸感。

5. 界面设计设计简洁美观的游戏界面,包括菜单、按钮、提示信息等,确保用户操作便捷易懂。

运用合适的图标和图形元素,传达游戏的功能和信息。

三、美术资源规划1. 角色美术资源绘制或制作游戏中的角色原画、立绘、头像、表情等。

设计角色的服装、武器、道具等外观。

2. 场景美术资源绘制或制作游戏中的地图、关卡场景、室内场景等。

设计场景中的建筑、植被、道具等元素。

3. 特效美术资源设计游戏中的各种特效,如技能特效、光影特效、粒子特效等。

确保特效的视觉冲击力和表现力。

4. UI 美术资源设计游戏的菜单界面、按钮、提示信息等 UI 元素。

制作统一风格的图标和图形。

5. 资源管理与优化建立资源管理系统,方便美术资源的导入、导出和版本管理。

对美术资源进行优化,确保在不同设备上的流畅运行和加载速度。

四、美术制作流程1. 概念设计阶段美术团队根据游戏策划的需求,进行概念草图的绘制,确定美术风格和大致的设计方向。

某手机游戏战斗系统策划案【范本模板】

某手机游戏战斗系统策划案【范本模板】

战斗系统
一、目的
1.核心系统
2。

资源主要产出口
二、正文
玩家点击洞窟,进入洞窟层数界面,玩家选择洞窟其中一个层数,弹出确认英雄队伍界面,点击旁边的加号,进入选择好友协助界面。

点击好友头像,点击确认回到确认英雄队伍界面。

玩家开始进入战斗界面,玩家共携带A。

B。

C+好友英雄。

默认A为初始英雄,如果玩家觉得不适合可以进行切换(点击英雄头像进行切换)。

所有英雄玩家都可以操作。

战斗方式默认为自动攻击,技能冷却CD到可以使用技能。

当英雄血量减少的时候可以切换成辅助英雄进行加血。

注意:玩家使用一次技能怪物也应当使用一次技能,并且攻击到当前英雄身上.
玩家可以进行自动挂机操作,VIP玩家可以进行加快倍数操作.
闯关结束后弹出结算框,玩家之后可以进行扫荡.分别有闯关一次,以及闯关十次的选择。

闯关一次消耗3点体力。

十次依次叠加。

三、流程图
1。

玩家点击洞窟
2。

进入选择洞窟界面
3。

选择洞窟层数
4.点击进入洞窟
5.确认队伍以及选择好友
6.确认选择好友
7。

回到确认队伍界面
8.进入洞窟层数
9。

开始打怪
10.通过成功还剩有人的话就是通过成功,全部死了就是失败了。

11。

成功通关就是扫荡界面,没有成功就是快速通关界面
四、UI简要示意图
(部分,可以在服务器中拉取全部)。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、项目背景。

随着移动互联网的快速发展,手机游戏成为人们日常娱乐生活的重要组成部分。

为满足玩家对精彩游戏的需求,我们计划开发一款创新、有趣的手机游戏,并希望通过本次策划书向投资方进行详细介绍。

二、游戏概述。

我们计划开发一款名为《冒险之旅》的角色扮演游戏。

游戏设定在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一位年轻的冒险者,通过探索世界、战胜怪物、完成任务来逐渐成长,最终挑战邪恶势力,拯救世界。

三、游戏特色。

1. 创新玩法,游戏将采用全新的战斗系统,玩家可以通过策略性的操作来进行战斗,而非简单的点击攻击。

2. 丰富剧情,游戏将拥有丰富的剧情设定和分支选项,玩家的选择将会影响游戏进程和结局。

3. 多样玩法,除了主线剧情,游戏还将包含大量的支线任务、挑战副本等内容,丰富玩家的游戏体验。

4. 社交互动,游戏将支持玩家之间的社交互动,包括组队、交易、聊天等功能,增加游戏的趣味性和互动性。

四、市场分析。

手机游戏市场一直以来都是一个充满竞争的市场,但同时也是一个充满机遇的市场。

随着玩家对游戏品质的要求不断提高,我们相信一款高品质、创新的游戏一定能够在市场上脱颖而出。

五、营销推广。

为了让更多的玩家了解和体验我们的游戏,《冒险之旅》将会通过线上渠道进行推广,包括社交媒体广告、合作推广等方式。

同时,我们也计划参加各类游戏展会和活动,与玩家面对面交流,提升游戏的知名度和口碑。

六、预期收益。

根据市场分析和营销推广计划,我们预计《冒险之旅》的收益将会稳步增长,首年盈利能够覆盖投资成本,并在未来持续增长。

七、总结。

《游戏策划书》是我们对《冒险之旅》游戏开发的详细规划和展望,我们相信这款游戏将会成为一款备受玩家喜爱的手机游戏。

希望投资方能够对我们的计划给予支持和帮助,共同打造一款优秀的游戏作品。

王者荣耀班级活动策划方案

王者荣耀班级活动策划方案

王者荣耀班级活动策划方案一、活动背景随着智能手机的普及,移动游戏成为学生们休闲娱乐的主要方式之一。

而《王者荣耀》作为目前最受欢迎的手机游戏之一,具有很高的知名度和影响力。

因此,尝试将《王者荣耀》主题引入班级活动,可以增加活动的趣味性和吸引力,同时提高学生们的参与度和团队合作能力。

二、活动目标1. 激发学生的创造力和团队合作意识;2. 提高学生的沟通能力和组织能力;3. 增强班级凝聚力和友谊,营造积极向上的班级氛围;4. 增进班主任和学生之间的交流与互动。

三、活动内容1. 班级王者荣耀比赛1.1 比赛组织形式根据班级人数和兴趣分组,每个小组代表一位英雄角色,进行小组间的比赛。

可以通过线上模式或线下模拟对战的方式进行。

1.2 比赛规则(1)每个小组需要选出一名队长负责统筹组织。

(2)比赛进行3轮,每轮比赛时间为30分钟。

(3)每轮比赛结束后进行回顾和总结,学习对手策略和改进自己的游戏战术。

(4)比赛结束后进行总结和颁奖仪式。

2. 班级王者荣耀策略分享会2.1 分享会组织形式每个小组选出一至两名队员进行现场分享比赛心得、英雄角色技巧等内容。

2.2 分享会内容(1)每个小组准备演示PPT,介绍自己参加比赛的经验,分享英雄战术心得等。

(2)其他小组学生可以提问和交流,互相借鉴和学习。

3. 班级王者荣耀团建活动3.1 活动形式(1)可以利用学校的多媒体教室,组织观看职业战队的比赛录像,学习战术和游戏技巧。

(2)组织学生们参加线下团队活动,如户外拓展训练、团体合作游戏等。

(3)由学生自愿组建一个班级《王者荣耀》俱乐部,定期举办线上或线下比赛、聚会等活动。

4. 班级王者荣耀联赛4.1 联赛组织形式(1)将班级比赛的模式调整为从班级内选拔优秀队伍代表班级参加校内的《王者荣耀》联赛。

(2)联赛形式可以是线上比赛,也可以申请使用学校的多媒体教室进行线下比赛。

5. 班级王者荣耀文化节5.1 活动形式将班级变成一个《王者荣耀》的世界,通过布置班级环境和进行主题装扮等方式,营造出浓厚的游戏氛围。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及,手机游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

小游戏因其简单易上手的特点,备受玩家追捧。

本项目旨在开发一款创新的小游戏,以满足玩家对轻松、有趣的游戏体验的需求。

二、游戏简介。

本游戏名为“快乐小猫”,玩家扮演一只可爱的小猫,通过跳跃、闪避障碍物等方式,不断前进并躲避各种障碍,收集金币,挑战自己的反应速度和技巧。

游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,增加游戏的可玩性和挑战性。

三、游戏特色。

1. 简单易上手,游戏操作简单,任何年龄段的玩家都可以轻松上手。

2. 可爱画风,游戏采用清新可爱的画风,萌化玩家的心。

3. 多样关卡,设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和障碍设置,让玩家体验不同的游戏乐趣。

4. 社交互动,玩家可以邀请好友一起游戏,比拼成绩,增加游戏的社交性和趣味性。

四、市场分析。

目前市场上存在大量的小游戏,但大多数游戏缺乏创新和新鲜感,玩家容易产生审美疲劳。

本游戏以其可爱的画风、简单易上手的操作和多样的关卡设置,能够吸引更多的玩家。

同时,随着社交互动的加入,也能够增加游戏的用户粘性。

五、盈利模式。

本游戏将采用免费下载、内购道具的盈利模式。

玩家可以免费下载游戏,但在游戏中可以购买一些虚拟道具,提升游戏体验,从而实现盈利。

六、团队建设。

本项目需要一个具有创新意识和游戏策划经验的团队。

团队成员需要具备良好的沟通能力和团队合作精神,共同打造一款优秀的小游戏。

七、总结。

本游戏将以其简单易上手的操作、可爱的画风、多样的关卡设计和社交互动的特色,吸引更多的玩家,成为市场上的一匹黑马。

通过团队的努力和创新,相信本游戏一定能够取得成功。

h5游戏策划案

h5游戏策划案

H5游戏策划案一、项目概述H5游戏是一种基于HTML5技术开发的在线游戏。

本游戏策划案旨在提供一种全新的娱乐体验,吸引广大玩家参与其中。

本文将逐步介绍游戏策划的关键步骤。

二、目标受众1.广大游戏爱好者,特别是对轻松休闲类游戏感兴趣的玩家。

2.手机用户,无论是Android还是iOS系统用户,都可以在手机上畅快玩耍。

三、游戏类型选择在策划H5游戏时,首先需要确定游戏类型。

可以选择的游戏类型包括益智解谜、跑酷闯关、卡牌对战等。

根据目标受众的喜好和市场需求,选择最适合的游戏类型。

益智解谜类游戏这类游戏通常以解谜和思考为主要玩法,适合那些喜欢挑战和思考的玩家。

例如,填字游戏、拼图游戏等。

跑酷闯关类游戏这类游戏通常以快速反应和操作技巧为主要玩法,适合那些喜欢刺激和挑战的玩家。

例如,无尽跑酷、闯关挑战等。

卡牌对战类游戏这类游戏通常以收集和对战卡牌为主要玩法,适合那些喜欢收集和竞技的玩家。

例如,怪兽对战、卡牌决斗等。

根据目标受众的喜好和市场需求选择合适的游戏类型。

四、游戏玩法设计确定游戏类型后,需要进行游戏玩法的设计。

玩法设计应该富有趣味性和挑战性,以吸引玩家并保持他们的游戏兴趣。

关卡设计根据选择的游戏类型设计各种不同的关卡。

关卡应该具有递增的难度,让玩家在游戏中获得成就感并不断挑战自己。

奖励系统设计奖励系统,包括奖励物品、成就和排行榜等。

奖励系统可以激励玩家继续游戏并与其他玩家竞争。

社交互动加入社交互动元素,例如好友互动、多人合作或对战等。

这样可以增加玩家的游戏参与度和粘性。

五、美术设计游戏的美术设计应该符合游戏的主题和风格。

精美的游戏画面和动画效果可以提升玩家的沉浸感和游戏体验。

角色设计设计各种不同的游戏角色,包括主角、敌人和NPC等。

角色的设计应该有趣而独特,能够吸引玩家的眼球。

场景设计设计多样化的游戏场景,包括背景、道具和特效等。

场景的设计应该与游戏题材相匹配,并且具有吸引力。

六、开发与测试确定游戏的玩法和美术设计后,需要进行游戏的开发和测试。

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手机游戏策划案
《最后一颗子弹》
一:游戏概述
1、游戏名称:暂定名《最后一颗子弹》
2、游戏类型:RPG+RTS 即时策略角色扮演射击游戏
3、运行环境:Android 2.2以上系统及iPhone4.3-6.1
4、开发语言环境:Unity 3D引擎
5、硬件支持:暂定
6、发行地域:中国大陆市场
7、载体:网络下载
8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。

因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家。

女性玩家。

(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。

RPG。

FPS。

RTS。

SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。

TAB等方面。

)
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。

14-18岁。

18-22岁。

22-25岁。

25-30岁。

30岁以上用户。

(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。

)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。

工薪阶层用户。

(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。

)
9、预计开发时间:1-2个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)
10、预计开发人员:程序2人,策划1人,美工2人。

11、市场前景分析:目前国内游戏已乘上快速发展的列车,游戏种类多,竞争激烈,但大多数玩家已经厌烦老套的游戏模式,渴望体验新的游戏模式。

本款游戏把射击元素、策略元素、闯关元素融为一体,以Q版可爱的画风、丰富的剧情、酷炫的枪械、高难度的闯关技巧给玩家一种全新的游戏体验。

这样的新型游戏可玩性集中体现在游戏的美工技术和关卡设计。

12、手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

2)载体方便,易于市场推广。

3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。

缺点:1)机能有限,容量小。

2)操作不便。

3)游戏类型受限制。

4)部分玩家受电力资源的限制。

一:游戏系统设定和介绍
1、游戏规则:
2、游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:Q版可爱的角色、酷炫的枪械、高难度的通关技巧。

强烈的打击感和节奏感使玩家玩起来更带劲,给玩家在有限的弹药下合理使用通关后巨大的成就感。

(2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。

(3)游戏中一共2个人物:勇敢狂野的大卫杜夫,美丽善良的凯琳,机智冷酷的杰森。

(4)游戏刚开始时难度较小,玩家可通过新手引导快速了解游戏的背景故事并掌握游戏的玩法。

(5)游戏一共有8张地图,会随着剧情故事的发生改变。

每张地图有6关,每关过后根据玩家的表现系统会自动给予星级评分,1星最低,3星最高,后三张地图的开启不仅需要剧情的发展也需要玩家积累的一定的星星再能开启。

(6)随着剧情的发展,系统会自动解锁新角色凯琳,但最强力的角色要到达一定剧情后的同时也需要一定数量的金币才能解锁。

(7)别树一帜的关卡设计理念。

在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

3、游戏玩点:(1)怒气:不同的主角会有不同的主动技能,技能的触发需要一定的怒气,怒气在打怪物的时候会积累。

(2)升级:枪械可以通过用正义徽章和金币来升级从而提升武器的威力,角色不可升级。

(3)道具:急救包可以用来加血,丧尸疫苗可以用来减速怪物的行走速度,前者在杀怪的瞬间会掉落,后者在过关后有一定的几率获得。

(4)情节:若怪物杀死主角则游戏失败,若在怪物还没消灭完之前消耗完子弹则失败;在自己存活的前提下杀死所有的怪物,有的关卡还有时间限制,必须在有限的时间内完成任务。

4、游戏概述:游戏共有6张地图,每张地图都有不同的风格特色。

当完成一个
场景的任务后才能进入另一个场景,每个场景都有相应的剧情和
任务,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现
游戏中的游戏模式。

5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新Q版略带夸张的风格,画面设定:
视角为正俯角显示(斜45°角),风格为美式Q版。

6、游戏背景以及世界观:
故事发生在21世纪末,一场世界生化大战一夜之间改变了整个世
界。

被感染到Tyrant病毒的人大部分都变成了丧尸,世界反生化
组织迅速成立了,大卫杜夫是远近闻名的丧尸狩猎者,他被组织
以高佣金雇佣,并派到丧尸最密集的地方拉斯维加斯的一个小镇
完成搜救任务。

到达该地区的基地后,大卫发现这里的丧尸不仅
数量多,而且有一小部分已经变异,如果不及时消灭,后果必定
不堪设想...大卫积极的猎杀丧尸反的其果,越来越多的丧尸朝他
奔来,遭到丧尸群体的包围.....
世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。

7、静态关卡地图(草图):
8、游戏操作:为了提高游戏界面的清洁,本游戏设置的按键尽量减少,具体如
下:
三:游戏中的世界
1、游戏中的角色
游戏提供了3个角色:
2、游戏中的怪物
游戏中不同的关卡会出现不同的怪物,具体如下:
名字 参考图片 属性 主动技能 使用方式
大卫杜夫
性格开朗,勇敢善战。

血量中等,换弹速度慢。

终极激光:对直线的怪物发射强力激光 当怒气集满,点击
技能,再点击怪物即可。

凯琳
美丽性感,永不畏惧。

血量低,换弹速度快。

愈治之光:对自己加血至满,增加血
量厚度。

当怒气集满,点击技能即可。

杰森
冷酷帅气,机智果断。

血量高,换弹速度中。

湮没裁决:对全图怪物少量伤害,并减少怪物移动速度。

当怒气集满,点击技能即可。

行走慢,等
行走中等,中等
行走慢,等
行走快,等
行走中等,高
行走中等,高
3、角色道具描述:
角色可使用的武器如下:
4、游戏中的元素及属性数据(暂定):
5、游戏中角色及怪物的属性(暂定):
6、其他说明:
1)怒气原则:a角色受到怪物攻击一次累加1点怒气
b角色在本关杀怪数达10即累加1点怒气
c本场景怪物超过一定数量增加1点怒气
2)行走速度:怪物的行走速度分为四种。

较慢型、慢型、正
常型、较快型。

当怪物受到技能干扰时由上一级
下降一级。

四:游戏流程介绍:
1.每个关卡每个地图之间的跳跃都由故事情节连接起来。

2.游戏中玩家只能控制一位角色进行游戏,中途不得切换,玩家只有
完全消灭怪物才可以进入下一关,每关怪物有2波进攻,过关后会
进行星级评价,后面的地图有的关卡需要玩家拥有一定数量的星星
才能解锁。

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